序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
21 COORDINATION OF ANIMATIONS ACROSS MULTIPLE APPLICATIONS OR PROCESSES EP11848183.7 2011-12-06 EP2652711A1 2013-10-23 LAU, Bonny; ZOU, Song; ZHANG, Wei; BECK, Brian; GLEASMAN, Jonathan; CHEN, Pai-Hung
Animation coordination system and methods are provided that manage animation context transitions between and/or among multiple applications. A global coordinator can obtain initial information, such as initial graphical representations and object types, initial positions, etc., from initiator applications and final information, such as final graphical representations and object types, final positions, etc. from destination applications. The global coordination creates an animation context transition between initiator applications and destination applications based upon the initial information and the final information.
22 Synthetic image automatic generation system and method thereof EP08160754.1 2008-07-18 EP2023297A3 2010-08-11 Kuo, Chung An; Kuo, Feng Chou; Chen, Pei-Chao; Wang, Mao-Jiun; Kuo, Chien-Fu; Lee, Hsu; Chang, Shao-Wen

Provided is a computer system and a computerized method to automatically generate the synthetic images that simulate the human activities in a particular environment. The program instructions are input in the form of the natural language. Particular columns are provided in the user interface to allow the user to select desired instruction elements from sets of limited candidates. The instruction elements form the program instructions. The system analyzes the program instructions to obtain the standard predetermined time evaluation codes of the instructions. Parameters not include in the input program instructions are generated automatically. Synthetic images are generated by using the input program instructions and the parameters obtained.

23 JOINT COMPONENT FRAMEWORK FOR MODELING COMPLEX JOINT BEHAVIOR EP04729245 2004-04-23 EP1618533A4 2010-07-21 NG-THOW-HING VICTOR; SHAO WEI
24 DEVICE, SYSTEM, METHOD, AND PROGRAM FOR REPRODUCING OR TRANSFERRING ANIMATION EP01970305 2001-09-28 EP1343117A4 2010-04-14 MINAKUCHI MITSURU
25 IMPROVED DYNAMIC SCENE DESCRIPTOR METHOD AND APPARATUS EP04751150 2004-04-30 EP1728218A4 2007-08-08 PEACHEY DARWYN
A method for rendering a frame of animation includes retrieving scene descriptor data that specifies at least one object, wherein the object is associated with a first database query, wherein the first database query is associated with a first rendering option, receiving a selection of the first rendering option or a second rendering option, querying a database with the first database query and receiving a first representation of the object from a database when the selection is of the first rendering option, loading the first representation of the object into computer memory when the selection is of the first rendering option, and rendering the object for the frame of animation using the first representation of the object when the selection is of the first rendering option, wherein the first representation of the object is not loaded into computer memory when the selection is of the second rendering option.
26 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム JP2014254173 2014-12-16 JP2016115187A 2016-06-23 坂井 成道; 会津 宏幸
【課題】アニメーションを任意の変化割合まで再生させた再生時刻を、より負荷を抑えて取得する。
【解決手段】実施形態の情報処理装置は、検知部と、計算部と、を備える。検知部は、マークアップ言語により記述されたマークアップ言語情報と、マークアップ言語情報に含まれるDOM(Document Object Model)要素の表示形式を示すスタイル情報と、を少なくとも含むページ情報が、ブラウザにより読み込まれることによって再生されるアニメーションの終了時刻を検知する。計算部は、アニメーションの変化割合が指定された指定情報と、スタイル情報と、終了時刻と、からアニメーションを変化割合まで再生させた時刻を示す少なくとも1つの再生時刻を計算する。
【選択図】図2
27 表示装置及びコンピュータ JP2014518078 2012-05-28 JPWO2013179331A1 2016-01-14 崇成 竹原; 堀 淳志; 淳志 堀; 進也 田口
アニメーションファイルを、表示器(1)のグラフィックスライブラリ部(11)で処理可能なデータフォーマットでDLを含むバイナリデータaに変換し、変換されたバイナリデータaを、表示器(2)のグラフィックスライブラリ部(21)で処理可能なデータフォーマットのバイナリデータbに変換する。
28 Multi-level graphics processing system and method JP2002304897 2002-10-18 JP4371350B2 2009-11-25 ドーリン ウングレアヌ オレステ; ディー.スウェッドバーグ グレゴリー; ティー.ギャロ ケビン; エス.ベーダ ジョーゼフ; シー.デビッド ポール; ダブリュ.カルキンス マシュー
A multiple-level graphics processing system and method (e.g., of an operating system) for providing improved graphics output including, for example, smooth animation. One such multiple-level graphics processing system comprises two components, including a tick-on-demand or slow-tick high-level component, and a fast-tick (e.g., at the graphics hardware frame refresh rate) low-level component. In general, the high-level, less frequent component performs computationally intensive aspects of updating animation parameters and traversing scene data structures, in order to pass simplified data structures to the low-level component. The low-level component operates at a higher frequency, such as the frame refresh rate of the graphics subsystem, to process the data structures into constant output data for the graphics subsystem. The low-level processing includes interpolating any parameter intervals as necessary to obtain instantaneous values to render the scene for each frame of animation.
29 Video creation apparatus and a moving image creation method JP2003278401 2003-07-23 JP4245433B2 2009-03-25 浩 安田; 秀司 森井; 恒一 江村; 輝勝 青木
30 Animation preparing device and method JP2003278401 2003-07-23 JP2005044181A 2005-02-17 EMURA KOICHI; MORII HIDEJI; YASUDA HIROSHI; AOKI TERUMASA
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an animation preparing device and method for preparing effectively directed animations. SOLUTION: In the animation preparing method, information associated with direction is extracted from structured scenario descriptions 101 described with information associated with raw materials and direction, and direction setting corresponding to information associated with the extracted direction is extracted from a production knowledge base 109, and animations corresponding to raw materials described in the structured scenario descriptions 101 is to extracted from an animation configuring element database 106, and direction is performed using the direction setting extracted for the extracted animations. COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI
31 Multiple level graphics processing system and its method JP2002304897 2002-10-18 JP2003157443A 2003-05-30 BEDA JOSEPH S; SWEDBERG GREGORY D; UNGUREANU ORESTE DORIN; GALLO KEVIN T; DAVID PAUL C; CALKINS MATTHEW W
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a multiple level graphics processing system and its method. SOLUTION: This system offers an improved graphics output for a smooth animation (for OS, for example). This system is provided with a TICK-ON- DEMAND, or a low-speed TICK high-level component and a high-speed TICK (for example, at a graphics hardware-frame-refresh speed) low-level component. The low-speed TICK high-level component of a high level low-frequency updates an animation parameter and carries out a computing concentrated phase traversing a scene data structure for passing a simplified data structure to a low-level component. The high-speed TICK low-level component works at a high frequency such as a frame-refresh speed of a graphics sub-system for processing the data structure into a fixed-output data for the graphics sub-system, and its processing includes interpolation processing of a parameter interval if necessary for obtaining an instant value for rendering a scene of each animation frame.
32 Information processing system, method and device thereof, and information providing medium JP6518499 1999-03-11 JP2000254353A 2000-09-19 MATSUDA KOICHI; MATSUOKA KOJI; TAKEDA MASATOSHI
PROBLEM TO BE SOLVED: To enable motions and structures of objects on virtual spaces to be freely altered and converted by a user. SOLUTION: To erect a common virtual world which is accessible from a plurality of client PC's 110, 120, 130, 140 and so on by connecting an OA server 100, a common server 105 and a client PC 110 by the Internet. For example, allocating a motion interpretation node 112 for a virtual life object 111 to the client PC 110 and a control node 102 for objects to control a virtual life object 101 (111) in the common virtual world to the OA server 110 side.
33 複数のアプリケーション又はプロセスに渡るアニメーション調整 JP2013544552 2011-12-06 JP6185843B2 2017-08-23 ロー,ボニー; ゾウ,ソン; チャン,ウェイ; ベック,ブライアン; グリースマン,ジョナサン; チェン,パイ−フン
34 表示装置及びコンピュータ JP2014518078 2012-05-28 JP5752323B2 2015-07-22 竹原 崇成; 堀 淳志; 田口 進也
35 Animation adjustment across multiple applications or process JP2013544552 2011-12-06 JP2014507698A 2014-03-27 ロー,ボニー; ゾウ,ソン; チャン,ウェイ; ベック,ブライアン; グリースマン,ジョナサン; チェン,パイ−フン
2つの、及び/又は3つ以上の複数のアプリケーション間のアニメーションコンテキスト移行を管理するアニメーション調整システム及び方法が提供される。 グローバルコーディネーターが、開始アプリケーションから、初期グラフィカル表現及びオブジェクトタイプ、初期位置等の初期情報を、また行先アプリケーションから、最終グラフィカル表現オブジェクト及びオブジェクトタイプ、最終位置等の最終情報を得ることができる。 グローバル調整は、初期情報及び最終情報に基づいて、開始アプリケーションと行先アプリケーションとの間のアニメーションコンテキスト移行を生成する。
36 Joint component framework for modeling the motion of the complex articulation JP2006507722 2004-04-23 JP4452272B2 2010-04-21 シャオ ウェイ; ング−ソウ−ヒング ビクター
37 Synthetic image automatic generation system and method thereof JP2008184751 2008-07-16 JP2009043246A 2009-02-26 KUO CHUNG AN; KUO FENG CHOU; CHEN PEI-CHAO; WANG MAO-JIUN; KUO CHIEN-FU; RI AKIRA; CHANG SHAO-WEN
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a computer system and a computerized method, for automatically generating the synthetic images that simulate the human activities in a particular environment. SOLUTION: Program instructions are input in the form of the natural language. Particular columns are provided in the user interface 11 to allow the user to select desired instruction elements from a plurality of sets of limited candidates. The instruction elements generate the program instructions. The system analyzes the program instructions to obtain the standard predetermined time evaluation codes of the instructions. Parameters not included in the input program instructions are generated automatically. Synthetic images are generated by using the input program instructions and the parameters obtained. COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT
38 Improved dynamic scene descriptor of the method and apparatus JP2006549751 2004-04-30 JP2007531928A 2007-11-08 ピーチー,ダーウィン
アニメーションのフレームのレンダリングを行う方法が、アニメーションのフレームに関連付けされるシーン・ディスクリプタ・データを検索すること(220)を含み、その際、シーン・ディスクリプタ・データが少なくとも1つのオブジェクトを指定し、オブジェクトが当該オブジェクトの第1の表現に対する参照に関連付けされ(230)、かつオブジェクトの第1の表現が第1のレンダリング・オプションに関連付けされるものとし(210)、さらにこの方法は、第1のレンダリング・オプションまたは第2のレンダリング・オプションの選択を受け取ること(240)、その選択が第1のレンダリング・オプションの選択であるとき、オブジェクトの第1の表現をコンピュータ・メモリ内にロードすること(250)、選択が第1のレンダリング・オプションの選択であるとき、オブジェクトの第1の表現を使用してアニメーションのフレームのためにオブジェクトのレンダリングを行うことを含み、それにおいて選択が第2のレンダリング・オプションの選択であるときには、オブジェクトの第1の表現がコンピュータ・メモリ内にロードされない(260)。
【選択図】図2A
39 Joint component framework for modeling the motion of the complex articulation JP2006507722 2004-04-23 JP2006524863A 2006-11-02 シャオ ウェイ; ング−ソウ−ヒング ビクター
多関節形状における関節の複雑な動きを提示することができる一般的な関節構成要素フレームワークを提供する。 関節構成要素のネットワークが、関節の運動をモデリングするために用いられる。 関節構築者は、各関節構成要素に対するパラメータを規定でき、かつ構成要素間の生体学的従属関係を捉える関節集合関数を形成するために、関節構成要素を接合できる。 関節関数は、可能な関節接合の総数よりも少数の入力を有することにより、平易な制御および生体力学的に正確な関節運動の両方をもたらす。
40 METHOD FOR SHARING EMOTIONS THROUGH THE CREATION OF THREE-DIMENSIONAL AVATARS AND THEIR INTERACTION US15893008 2018-02-09 US20180268592A1 2018-09-20 Massimiliano Tarquini; Olivier C. De Keyser; Allessandro Ligi
A two-dimensional image is transformed into at least one portion of a human or animal body into a three-dimensional model. An image is acquired that includes the at least one portion of the human or animal body. An identification is made of the at least one portion within the image. Searches are made for features indicative of the at least one portion of the human or animal body within the at least one portion. One or more identifications are made of a set of landmarks corresponding to the features. An alignment is a deformable mask including the set of landmarks. The deformable mask includes a number of meshes corresponding to the at least one portion of the human or animal body. The 3D model is animated by dividing it into concentric rings, quasi rings and applying different degrees of rotation to each ring.
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