序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 跨多应用或进程的动画协调 CN201110414237.0 2011-12-13 CN102736912A 2012-10-17 B.刘; 邹松; 张炜; B.贝克; J.克利斯曼; 陈百宏
提供了动画协调系统和方法,它们管理在多个应用之间和/或之中的动画场景转换。全局协调器能够从启动应用获取初始信息,诸如初始图形表示和对象类型、初始位置等,以及从目的应用获取最终信息,诸如最终图形表示和对象类型、最终位置等。全局协调基于初始信息和最终信息创建在启动应用和目的应用之间的动画场景转换。
2 用于再现或传送动画的设备、系统、方法以及程序 CN01816713.6 2001-09-28 CN1238821C 2006-01-25 水口充
在包括在第二人物的动画描述脚本内的动作标记被描述为与包括在第一人物的动画描述脚本内的动作标记同步时,根据与包括在第二人物的动画描述脚本内的同步动作标记的组合,参考存储在解释表存储装置(105)内的脚本解释表,脚本解释装置(106)解释包括在第一人物的动画描述脚本内的动作标记。这样,可以提供在再现具有多个人物的动画时能够自动修改,以致即使不修改第一人物的动画描述脚本,仍可以使多个人物的各动作互相协调的动画再现设备和通信网络系统。
3 一种基于Flash及Balabolke软件带有语音动画实验演示的制作方法 CN201611204039.0 2016-12-23 CN106652003A 2017-05-10 王光荣; 姬俊贤; 高世霞; 韩晓乐
发明公开了一种基于Flash及Balabolke软件带有语音动画实验演示的制作方法,包括以下步骤:步骤1)选定实验文本内容;步骤2)进行标题内容制作;步骤3)进行实验步骤内容制作;步骤4)将步骤2得到的标题动画场景与步骤3中得到的多个实验步骤动画场景整合到一个文件中使其成为一套完整的动画文件;步骤5)最后对步骤4中得到的完整的SWF格式的动画文件上传至网站,本发明采用Flash动画,可以对教学内容进行形象的描绘,化枯燥为生动、化难为易,有助于解决教学内容的重点和难点;将制作好的实验动画内容发布到专的网站上,供学生反复使用,提高了学生学习的积极主动性,非常方便有效,方便于翻转课堂式教学的进行。
4 显示装置及计算机 CN201280073610.3 2012-05-28 CN104350540B 2016-07-06 竹原崇成; 堀淳志; 田口进也
将动画文件以能够由显示器(1)的图形库部(11)处理的数据格式变换为包含DL的二进制数据(a),将变换后得到的二进制数据(a)变换为能够由显示器(2)的图形库部(21)处理的数据格式的二进制数据(b)。
5 动画处理方法和装置 CN201610027027.9 2016-01-15 CN105447902A 2016-03-30 裴永超
发明公开了一种动画处理方法和装置。其中,该方法包括:通过在制图工具中调用命名工具对多个部件按照预定规则进行命名,并将多个部件分别导出为图片文件;通过切图工具对多个部件中每个部件对应的图片文件中的非该部件的图片部分进行切除得到切图文件,并记录该部件在切除之前图片中的位置信息;将多个部件对应的切图文件及位置信息导入到动画库中,通过重建工具根据每个切图文件的位置信息对切图文件进行重排,得到目标图像;通过部件选择工具设置目标图像中的需要挂载动画的部件,并进行动画效果的加载。本发明解决了现有技术中由于动画制作相对传统导致动画制作过程较繁琐的技术问题。
6 提供应用之间的动画图形转换的方法和计算设备 CN201110414237.0 2011-12-13 CN102736912B 2016-01-27 B.刘; 邹松; 张炜; B.贝克; J.克利斯曼; 陈百宏
提供了动画协调系统和方法,它们管理在多个应用之间和/或之中的动画场景转换。全局协调器能够从启动应用获取初始信息,诸如初始图形表示和对象类型、初始位置等,以及从目的应用获取最终信息,诸如最终图形表示和对象类型、最终位置等。全局协调基于初始信息和最终信息创建在启动应用和目的应用之间的动画场景转换。
7 经改进动态场景描述符的方法和装置 CN200480028869.1 2004-04-30 CN1864179A 2006-11-15 D·皮查
一种用于呈现动画的方法,包括:检索与该动画帧相关联的场景描述符数据(220),其中场景描述符数据指定至少一个对象,其中该对象关联于对象的第一表示的引用(230),其中对象的第一表示与第一呈现选项相关联(210);接收第一呈现选项或第二呈现选项的选择(240);当选择第一呈现选项时将对象的第一表示载入计算机存储器(250);以及在选择第一呈现选项时使用对象的第一表示来呈现用于动画帧的对象,其中该对象的第一表示在选择第二呈现选项时并不载入计算机存储器(260)。
8 显示装置 CN201280073610.3 2012-05-28 CN104350540A 2015-02-11 竹原崇成; 堀淳志; 田口进也
将动画文件以能够由显示器(1)的图形库部(11)处理的数据格式变换为包含DL的二进制数据(a),将变换后得到的二进制数据(a)变换为能够由显示器(2)的图形库部(21)处理的数据格式的二进制数据(b)。
9 经改进动态场景描述符的方法和装置 CN200480028869.1 2004-04-30 CN100545869C 2009-09-30 D·皮查
一种用于呈现动画的方法,包括:检索与该动画帧相关联的场景描述符数据(220),其中场景描述符数据指定至少一个对象,其中该对象关联于对象的第一表示的引用(230),其中对象的第一表示与第一呈现选项相关联(210);接收第一呈现选项或第二呈现选项的选择(240);当选择第一呈现选项时将对象的第一表示载入计算机存储器(250);以及在选择第一呈现选项时使用对象的第一表示来呈现用于动画帧的对象,其中该对象的第一表示在选择第二呈现选项时并不载入计算机存储器(260)。
10 通过动画对象实例来支持图形显示元素的动画制作的系统 CN03801872.1 2003-05-15 CN1689046A 2005-10-26 M·卡尔金斯; J·S·比答三世; K·加罗; G·K·翁; L·E·布兰克
揭示了一种图形显示动画制作系统,该系统支持图形显示内的元素的元素属性值的定时的修改。该动画制作系统利用显示结构,该显示结构用于维护与用图表表示的显示场景内的显示对象相对应的一组元素。这些元素包括可变属性值。该动画制作系统也利用属性系统,该属性系统维护与该显示结构所维护的元素关联的属性。这些属性包括能够随时间的推移而改变的动态属性——因而会影响图形显示上的这个对应的元素的外观。该动画制作系统包括一些动画类,动画对象从这些动画类中被加以实例化并且与运行时间的元素属性相关联。这些动画对象实例提供时变值,这些时变值会影响被分配给该属性系统所维护的这些动态属性的值。
11 用于再现或传送动画的设备、系统、方法以及程序 CN01816713.6 2001-09-28 CN1468418A 2004-01-14 水口充
在包括在第二人物的动画描述脚本内的动作标记被描述为与包括在第一人物的动画描述脚本内的动作标记同步时,根据与包括在第二人物的动画描述脚本内的同步动作标记的组合,参考存储在解释表存储装置(105)内的脚本解释表,脚本解释装置(106)解释包括在第一人物的动画描述脚本内的动作标记。这样,可以提供在再现具有多个人物的动画时能够自动修改,以致即使不修改第一人物的动画描述脚本,仍可以使多个人物的各动作互相协调的动画再现设备和通信网络系统。
12 Multiple-level graphics processing system and method EP02023045.4 2002-10-16 EP1304656B1 2018-11-28 Beda, Joseph S.; Swedberg, Gregory D.; Ungureanu, Oreste Dorin; Gallo, Kevin T.; David, Paul C.; Calkins, Matthew W.
A multiple-level graphics processing system and method (e.g., of an operating system) for providing improved graphics output including, for example, smooth animation. One such multiple-level graphics processing system comprises two components, including a tick-on-demand or slow-tick high-level component, and a fast-tick (e.g., at the graphics hardware frame refresh rate) low-level component. In general, the high-level, less frequent component performs computationally intensive aspects of updating animation parameters and traversing scene data structures, in order to pass simplified data structures to the low-level component. The low-level component operates at a higher frequency, such as the frame refresh rate of the graphics subsystem, to process the data structures into constant output data for the graphics subsystem. The low-level processing includes interpolating any parameter intervals as necessary to obtain instantaneous values to render the scene for each frame of animation.
13 JOINT COMPONENT FRAMEWORK FOR MODELING COMPLEX JOINT BEHAVIOR EP04729245.3 2004-04-23 EP1618533A1 2006-01-25 NG-THOW-HING, Victor;; SHAO, Wei
A general joint component framework that is capable of exhibiting complex behaviors of joints in articulated figures is provided. A network of joint components is used to model the kinematics of a joint. A joint builder can specify parameters for each of the joint components and join the joint components to form a joint set function that captures the biomechanical dependencies between the components. The joint function has fewer inputs than the total number of possible articulations yielding both simple control and biomechanically accurate joint movement.
14 DEVICE, SYSTEM, METHOD, AND PROGRAM FOR REPRODUCING OR TRANSFERRING ANIMATION EP01970305.7 2001-09-28 EP1343117A1 2003-09-10 MINAKUCHI, Mitsuru

When an action tag included in an animation description script of a second character is described to synchronize with an action tag included in an animation description script of a first character, a script interpreting means (106) interprets the action tag included in the animation description script of the first character on the basis of the combination with the synchronized action tag included in the animation description script of the second character with reference to a script interpretation table stored in an interpretation table storing means (105). Thus, it is possible to provide an animation reproduction device and a communication network system capable of automatic modification at reproduction of animation having a plurality of characters so that the respective actions of the plurality of characters are coordinated with each other even without modifying the animation description script of the first character.

15 Improved dynamic scene descriptor of the method and apparatus JP2006549751 2004-04-30 JP4559439B2 2010-10-06 ピーチー,ダーウィン
A method for rendering a frame of animation includes retrieving scene descriptor data that specifies at least one object, wherein the object is associated with a first database query, wherein the first database query is associated with a first rendering option, receiving a selection of the first rendering option or a second rendering option, querying a database with the first database query and receiving a first representation of the object from a database when the selection is of the first rendering option, loading the first representation of the object into computer memory when the selection is of the first rendering option, and rendering the object for the frame of animation using the first representation of the object when the selection is of the first rendering option, wherein the first representation of the object is not loaded into computer memory when the selection is of the second rendering option.
16 Of creating and running the video behavior for Gui JP2004569234 2003-05-15 JP4268586B2 2009-05-27 ケイ.ウォング ギルマン; ガロ ケビン; ステファン ベダ ザ サード ジョセフ; カルキンズ マット; エステバン ブランコ レオナルオド
17 Information processing system, information processing method and apparatus, as well as the information providing medium JP6518499 1999-03-11 JP4006873B2 2007-11-14 幸治 松岡; 晃一 松田; 正資 武田
An AO server 100, shared server 105 and a client PC 110 are connected to one another via the Internet to build virtual community space accessible from a plurality of client PCs 110, 120, 130, 140, .. . A movement interpretation node 112 for a virtual living object 111 is provided at the client PC 110 for example, and an object management node 102 for the virtual living object 101 (111) in the virtual community space is provided at the AO server 100. Thus, the movement and structure of an object in a virtual space can freely be changed or modified.
18 Of creating and running the video behavior for Gui JP2004569234 2003-05-15 JP2006526181A 2006-11-16 ケイ.ウォング ギルマン; ガロ ケビン; ステファン ベダ ザ サード ジョセフ; カルキンズ マット; エステバン ブランコ レオナルオド
グラフィカル表示内の要素の要素プロパティ値の時間調節された変化をサポートするグラフィカル動画表示システム(100)が開示されている。 動画システムは、グラフィカルに表示されるシーン内で表示されるオブジェクトに対応する1組の要素(202)を維持する表示構造を使用する。 要素は、可変プロパティ値を含む。 動画システムは、表示構造によって維持される要素に関連するプロパティを維持するプロパティシステムも使用する。 プロパティは、時間の経過に伴って変化することができ、したがってグラフィカル表示上の対応する要素の外観に影響を与える動的プロパティ(410)を含む。 動画システムは、動画オブジェクトがそこからインスタンス化され、ランタイム時に要素プロパティに関連付けられる動画クラス(222)を含む。 動画オブジェクトインスタンスは、プロパティシステムによって維持される動的プロパティに割り当てられた値に影響を与える時間変化する値を提供する。
19 그래픽 표시 애니메이션 시스템, 표시 요소 애니메이션화 방법, 애니메이션 동작 적용 방법, 및 컴퓨터 판독가능 매체 KR1020047010340 2003-05-15 KR100938036B1 2010-01-21 칼킨스,맷트; 베다,조셉스테판3세; 갈로,케빈; 웡,길맨케이.; 브랜코,레오나르도에스테반
그래픽 표시 장치 내의 요소들의 요소 특성값의 적시 변경을 지원하는 그래픽 표시 애니메이션 시스템이 개시된다. 애니메이션 시스템은 그래픽으로 표시되는 화면 내에서 표시되는 오브젝트에 대응하는 요소의 세트를 유지하는 표시 구조를 이용한다. 요소는 가변 특성 값을 포함한다. 애니메이션 시스템은 또한 표시 구조에 의해 유지되는 요소와 관계된 특성을 유지하는 특성 시스템을 이용한다. 특성은 시간에 따라 변할 수 있는 다이나믹 특성을 포함하고, 따라서, 그래픽 표시 장치 상의 대응하는 요소의 외관에 영향을 줄 수 있다. 애니메이션 시스템은 애니메이션 클래스를 포함하며, 애니메이션 클래스로부터 애니메이션 오브젝트가 인스턴스화되고 런타임시 요소 특성과 관련지어진다. 애니메이션 오브젝트 인스턴스는 특성 시스템에 의해 유지되는 다이나믹 특성에 할당된 값에 영향을 주는 시변값을 제공한다. 그래픽 표시 요소, 애니메이션 오브젝트 인스턴스, 애니메이션 시스템, 애니메이션 클래스
20 수화 애니메이션 생성을 위한 시스템 및 방법 KR1020100010604 2010-02-04 KR1020110090675A 2011-08-10 박종철; 정상윤; 장은영
PURPOSE: A system and method for generating a sign language are provided to generate a sign language animation suitable for the deaf by converting a word into real sign language according to the situation. CONSTITUTION: A syntax analyzer(100) determines a hand signal or non-hand signal through the syntax analyzing of an inputted sentence. A conversion processor(110) changes each vocabulary into a sign language expression based on a syntax analyzing result from a syntax analyzer. A conversion processor converts a non-hand signal to correspond to corresponding context. A script generating unit(120) generates an action script by determining a frame number and space information of a hand signal and a non-hand signal. An animation generating device(130) reproduces the signal operation corresponding to the generated action script by calling the prestored operation database.
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