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模拟参加者的反应奖励方法、装置及服务器

阅读:3发布:2021-07-25

专利汇可以提供模拟参加者的反应奖励方法、装置及服务器专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 涉及如下的模拟参加者的反应奖励方法、装置及 服务器 :布置于 模拟器 周围而能够根据操作模拟器的参加者和观众的反应而进行反应奖励。用于此的对参与到由模拟器执行的模拟中的模拟参加者的反应奖励方法包括如下步骤:在参加者参加模拟的期间内,从摄像头及麦克 风 中的至少一个收集参加者的影像信息和语音信息中的至少一个;从收集的影像信息和语音信息中的至少一个检测参加者的至少一个反应;确定被检测的所述反应的反应等级;以及奖励发放确定步骤,在确定的所述反应等级为预定值以上的情况下,确定给所述参加者发放奖励。,下面是模拟参加者的反应奖励方法、装置及服务器专利的具体信息内容。

1.一种模拟参加者的反应奖励方法,作为对参与到由模拟器执行的模拟中的模拟参加者的反应奖励方法,包括如下步骤:
在所述参加者参加所述模拟的期间内,从摄像头及麦克中的至少一个收集所述参加者的影像信息和语音信息中的至少一个;
从收集的所述影像信息和语音信息中的至少一个检测所述参加者的至少一个反应;
确定被检测的所述反应的反应等级;以及
奖励发放确定步骤,在确定的所述反应等级为预定值以上的情况下,确定给所述参加者发放奖励。
2.如权利要求1所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
所述反应包括所述参加者的发声、声音大小的变化、表情变化及身体动作变化中的至少一个。
3.如权利要求1所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
检测至少一个所述反应的步骤在能够预测到模拟过程中的参加者的反应的一个以上的预设时间点进行。
4.如权利要求1所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
在确定所述反应等级的步骤中,所述反应等级根据各反应类型而以单独的基准被确定。
5.如权利要求4所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
确定所述反应等级的步骤以如下方式进行:由所述反应类型中的任意一个反应的反应等级值确定,或者通过针对多个反应类型而根据反应类型设置不同的加权值并合算反应等级值而进行。
6.如权利要求5所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
所述反应类型中,针对参加者的声音大小变化的加权值最高。
7.如权利要求5所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
确定反应等级的所述步骤通过将在模拟中的预设的一个以上的时间点检测的反应等级值合算而进行。
8.如权利要求4所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
在确定所述反应等级的步骤中,仅将按各反应类型确定的临界值以上的情况下的等级值合算。
9.如权利要求1所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
确定所述反应等级的步骤包括确定一个以上的观众的反应等级的步骤。
10.如权利要求9所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
所述观众的反应等级由如下的合算值来确定:将各观众的反应等级值合算的第一合算值;将包括全部观众的声音大小变化或观众数量变化的全部观众的反应等级值中的一个以上合算的第二合算值;或者将所述第一合算值和所述第二合算值组合的合算值确定。
11.如权利要求1所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
所述奖励包括点数、奖品、折扣券、免费券、现场折扣券及里程中的至少一个。
12.如权利要求1所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
所述奖励发放确定步骤包括根据反应等级而区分并发放反应奖励的步骤。
13.如权利要求1所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
还包括识别所述模拟参加者的步骤。
14.如权利要求13所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,还包括如下步骤:
确认被确定的所述反应等级为预定值以上的参加者是否为注册会员;以及在所述参加者不是注册会员的情况下,生成用于使所述参加者加入会员的会员加入画面,所述会员加入画面包括用于输入所述参加者的ID及手机号码的信息输入区域。
15.如权利要求1所述的模拟参加者的反应奖励方法,其中,
所述收集步骤由所述模拟器所在的现场终端执行,所述检测步骤、所述等级确定步骤及所述奖励发放确定步骤由服务器执行,所述现场终端和所述服务器相互进行通信。
16.一种模拟参加者的反应奖励装置,作为对参与由模拟器执行的模拟中的模拟参加者的反应奖励装置,包括:
信息收集部,在所述参加者参加所述模拟的期间内,利用摄像头及麦克风中的至少一个收集所述参加者的影像信息和语音信息中的至少一个;
反应等级确定部,从收集的所述影像信息和语音信息中的至少一个检测所述参加者的至少一个反应,并确定被检测的所述反应的反应等级;以及
奖励发放确定部,在确定的所述反应等级为预定值以上的情况下,确定给所述参加者的奖励发放,
其中,所述模拟参加者的反应奖励装置执行权利要求1中记载的各步骤。
17.如权利要求16所述的模拟参加者的反应奖励装置,还包括:
识别部,识别所述模拟参加者。
18.如权利要求16所述的模拟参加者的反应奖励装置,还包括:
会员管理部,确认被确定的所述反应等级为预定值以上的参加者是否为已注册的会员,在所述参加者不是已注册的会员的情况下,生成用于使所述参加者加入会员的会员加入画面,
所述会员加入画面包括用于输入所述参加者的ID及手机号码的信息输入区域。
19.如权利要求16所述的模拟参加者的反应奖励装置,其中,
所述模拟参加者的反应奖励装置是智能型机器人装置,所述智能型机器人装置从摄像头或麦克风接收信息,所述摄像头或麦克风位于所述模拟器内部或周围或者安装于所述智能型机器人装置的一侧。
20.一种模拟参加者的反应奖励服务器,作为对参与到由模拟器执行的模拟中的模拟参加者的反应奖励服务器,包括:
服务器通信部,在所述参加者参加所述模拟的期间内,从布置所述模拟器的现场终端接收所述参加者的影像信息和语音信息中的至少一个;
反应等级确定部,从接收的所述影像信息和语音信息中的至少一个检测所述参加者的至少一个反应,并确定被检测的所述反应的反应等级;以及
奖励发放确定部,在确定的所述反应等级为预定值以上的情况下,确定向所述参加者发放奖励。
21.一种模拟参加者的反应奖励方法,作为针对参与到由模拟器执行的模拟中的模拟参加者的反应奖励方法,由反应奖励服务器执行,所述方法包括如下步骤:
在所述参加者参加所述模拟的期间内,从布置所述模拟器的现场终端接收所述参加者的影像信息和语音信息中的至少一个;
从收集的所述影像信息和语音信息中的至少一个检测所述参加者的至少一个反应;
确定被检测的所述反应的反应等级;以及
在确定的所述反应等级为预定值以上的情况下,确定向所述参加者发放奖励。

说明书全文

模拟参加者的反应奖励方法、装置及服务器

技术领域

[0001] 本发明涉及一种模拟参加者的反应奖励方法及装置,尤其涉及一种如下的模拟参加者的反应奖励方法及装置,布置于模拟器的周围而感测操作模拟器的参加者和观众的反应,且可以根据感测到的反应而给予奖励。

背景技术

[0002] 模拟器(尤其是动作模拟器)表示如下的装置:以与由计算机控制的虚拟环境匹配的方式再现动态变化而使参加者将虚拟现实的移动认为是现实。模拟器可以包括模拟画面、操作杆、在二维或三维空间移动的参加者所坐的椅子。并且,模拟器包括用于模拟器的旋转运动及直线运动的构成,并且可以通过沿着前后方向(Z轴)、左右方向(X轴)及上下方向(Y轴)的直线运动、将Z轴作为旋转中心的横摇(Rolling)、将X轴作为旋转中心的纵摇(Pitching)及将Y轴作为旋转中心的艏摇(Yawing)旋转运动的组合而移动。因此,如果参加者在模拟器操纵操作杆,则模拟器能够根据参加者的操作而移动,从而具有能够提高进行通过模拟器而运行的模拟的参加者的投入度的优点。
[0003] 由于这种特征,模拟器应用于飞行模拟或驾驶模拟等,并且最近被广泛应用于游戏用模拟器或剧场用模拟器等以体验三维。
[0004] 利用这种模拟器的业务的销量受到现场氛围的较大的影响。以往选择了如下方式,聘用用于辅助模拟器的利用的服务提供人,并通过聘用的服务提供人力而提高周围观众的关注度,并通过多种台词改善现场氛围。但是,上述辅助人力成本相对于销量而较高,并且利用普通的短期打工人力提高周围观众的关注度时存在限制,并且利用熟练的人力也难以持续地提供高准的服务。
[0005] 另外,以往的游戏模拟器参加者在游戏技能良好或者经常参加模拟的情况下得到了奖励。即,游戏技能良好的参加者例如可以得到道具,并且经常来玩模拟器的参加者从模拟器运营者得到例如基于访问次数的折扣券。这仅是对于参加者本人的奖励而非吸引周围观众的关注的手段。
[0006] 因此,需要开发如下的新的技术,能够提高除了参加者以外的观众对模拟的投入度和兴趣,并且能够大幅减少用于现场氛围改善的成本。

发明内容

[0007] 本发明的目的在于提供如下的模拟参加者的反应奖励方法及装置,没有熟练的人力的情况下也能够活跃模拟现场氛围,并提高参加者与观众对模拟的投入度,并最大化模拟参与。
[0008] 根据本发明的一实施例的对参与到由模拟器执行的模拟中的模拟参加者的反应奖励方法包括如下步骤:在参加者参加模拟的期间内,从摄像头及麦克中的至少一个收集参加者的影像信息和语音信息中的至少一个;从收集的影像信息和语音信息中的至少一个检测参加者的至少一个反应;确定被检测的反应的反应等级;以及奖励发放确定步骤,在确定的反应等级为预定值以上的情况下,确定给参加者发放奖励。
[0009] 并且,反应可以包括参加者的发声、声音大小的变化、表情变化及身体动作变化中的至少一个。
[0010] 并且,检测至少一个反应的步骤可以在能够预测到模拟过程中的参加者的反应的一个以上的预设时间点进行。
[0011] 并且,在确定反应等级的步骤中,反应等级可以根据各反应类型而以单独的基准被确定。
[0012] 并且,确定反应等级的步骤可以以如下方式进行:由反应类型中的任意一个反应的反应等级值确定,或者通过针对多个反应类型而根据反应类型设置不同的加权值并合算反应等级值而进行。
[0013] 并且,反应类型中,针对参加者的声音大小变化的加权值可以最高。
[0014] 并且,确定反应等级的步骤可以以如下方式进行:通过将在模拟中的预设的一个以上的时间点检测的反应等级值合算而进行确定。
[0015] 并且,在确定反应等级的步骤中,仅将按各反应类型确定的临界值以上的情况下的等级值合算而确定。
[0016] 并且,确定反应等级的步骤可以包括确定一个以上的观众的反应等级的步骤。
[0017] 并且,观众的反应等级可以由如下的合算值来确定:将各观众的反应等级值合算的第一合算值;将包括全部观众的声音大小变化或观众数量变化的全部观众的反应等级值中的一个以上合算的第二合算值;或者将第一合算值和第二合算值组合的合算值确定。
[0018] 并且,奖励可以包括点数、奖品、折扣券、免费券、现场折扣券、里程中的至少一个。
[0019] 并且,奖励发放确定步骤可以包括根据反应等级而区分并发放反应奖励的步骤。
[0020] 并且,根据本发明的一实施例的模拟参加者的反应奖励方法还可以包括识别模拟参加者的步骤。
[0021] 并且,根据本发明的一实施例的模拟参加者的反应奖励方法还可以包括如下步骤:确认被确定的反应等级为预定值以上的参加者是否为注册会员;以及在参加者不是注册会员的情况下,生成用于使参加者加入会员的会员加入画面,会员加入画面包括用于输入参加者的ID及手机号码的信息输入区域。
[0022] 并且,根据本发明的一实施例的模拟参加者的反应奖励方法中,影像、语音信息收集步骤可以由所述模拟器所在的现场终端执行,检测步骤、等级确定步骤及奖励发放确定步骤由服务器执行,所述现场终端和服务器相互进行通信。
[0023] 根据本发明的一实施例的对参与到由模拟器执行的模拟中的模拟参加者的反应奖励装置包括:信息收集部,在参加者参加模拟的期间内,利用摄像头及麦克风中的至少一个收集参加者的影像信息和语音信息中的至少一个;反应等级确定部,从收集的影像信息和语音信息中的至少一个检测参加者的至少一个反应,并确定被检测的反应的反应等级;以及奖励发放确定部,在确定的反应等级为预定值以上的情况下,确定给参加者的奖励发放,其中,模拟参加者的反应奖励装置执行上述的方法的各步骤。
[0024] 并且,奖励可以包括点数、奖品、折扣券、免费券、现场折扣券、里程中的至少一个。
[0025] 并且,奖励发放确定可以根据反应等级而发放不同的反应奖励。
[0026] 并且,根据本发明的一实施例的模拟参加者的反应奖励装置还可以包括:识别部,识别模拟参加者。
[0027] 并且,根据本发明的一实施例的模拟参加者的反应奖励装置还可以包括:会员管理部,确认被确定的反应等级为预定值以上的参加者是否为已注册的会员,在参加者不是已注册的会员的情况下,生成用于使参加者加入会员的会员加入画面,会员加入画面包括用于输入参加者的ID及手机号码的信息输入区域。
[0028] 并且,模拟参加者的反应奖励装置是智能型机器人装置,智能型机器人装置从摄像头或麦克风接收信息,摄像头或麦克风位于模拟器内部或周围或者安装于智能型机器人装置的一侧。
[0029] 根据本发明的一实施例的对参与到由模拟器执行的模拟中的模拟参加者的反应奖励服务器包括:服务器通信部,在参加者参加模拟的期间内,从布置模拟器的现场终端接收参加者的影像信息和语音信息中的至少一个;反应等级确定部,从接收的影像信息和语音信息中的至少一个检测参加者的至少一个反应,并确定被检测的反应的反应等级;以及奖励发放确定部,在确定的反应等级为预定值以上的情况下,确定向参加者发放奖励。
[0030] 根据本发明的一实施例的对参与到由模拟器执行的模拟中的模拟参加者的反应奖励方法由服务器执行,所述方法包括如下步骤:在参加者参加模拟的期间内,从布置模拟器的现场终端接收参加者的影像信息和语音信息中的至少一个;从收集的影像信息和语音信息中的至少一个检测参加者的至少一个反应;确定被检测的反应的反应等级;以及在确定的反应等级为预定值以上的情况下,确定向参加者发放奖励。
[0031] 根据本发明的一实施例的模拟参加者的反应奖励方法及装置能够感测参加者的反应,并根据感测结果对进行有助于现场氛围的反应的人发放奖励。可以通过这种奖励(例如,点数、再使用券、折扣券、里程等)而提高模拟参加者的现场再访问率。这种再访问率的上升增加现场中的反应良好的人的比重,因此具有能够对现场氛围带来积极影响的优点。即,这种参加者的大的反应、根据情形的夸张的反应刺激周围观众的好奇心而能够诱导搭乘模拟器。
[0032] 本发明的一实施例用于诱导而使更多的人参与到模拟而提高模拟运营者而提高模拟运营者的收入,并且不限于此,可以提供基础,以评价模拟并进行更新而提高模拟的投入度或效果。并且,通过本发明的一实施例获取的数据可以在服务器提供者日后提供多样的其他服务或使用人工智能的服务时使用,从而可以实现服务的多样化。
[0033] 根据基于本发明的一实施例的模拟参加者的反应奖励方法及装置,即使没有熟练的人力也可以改善现场氛围,因此可以具有能够减少应用模拟器的业务的运营成本的效果。附图说明
[0034] 图1是根据本发明的第一实施例的模拟器参加者的反应奖励装置的框图
[0035] 图2是示出通过根据本发明的第一实施例的模拟器参加者的反应奖励装置而发送的消息的一示例的图。
[0036] 图3是根据本发明的第二实施例的模拟参加者的反应奖励系统的示意图。
[0037] 图4是根据本发明的第二实施例的现场终端的框图。
[0038] 图5是根据本发明的第二实施例的反应奖励服务器的框图。
[0039] 图6是根据本发明的第一实施例的模拟参加者的反应奖励方法的流程图
[0040] 图7是根据本发明的第二实施例的模拟参加者的反应奖励服务器的工作方法的流程图。
[0041] 符号说明
[0042] 100:反应奖励装置           110:信息收集部
[0043] 120:识别部                 130:反应等级确定部
[0044] 140:奖励发放确定部         150:会员管理部
[0045] 170:奖励发放提醒部

具体实施方式

[0046] 参照附图对本发明进行详细说明的话如下。在此,省略对于重复的说明、可能不必要地模糊本发明的宗旨的公知功能、及构成的详细说明。为了向本领域中具有平均知识的人员更完整地说明本发明而提供本发明的实施形态。因此,附图中的要素的形状及大小等可能为了明确的说明而被夸张。
[0047] 以下,对根据本发明的实施例的模拟参加者的反应奖励方法及装置进行说明。
[0048] 在以下的说明中,模拟器可以包括模拟画面、在二维或三维移动的参加者所坐的椅子、操作杆或参加者所持或穿戴的任意模拟辅助器械。在此,模拟辅助器械与其大小无关,且可以是智能手机等小设备。
[0049] 并且,模拟可以是通过模拟器执行的一种程序,并且模拟包括诱导参加者的反应的任意的模拟娱乐,具体的示例有模拟游戏(如飞行、车辆行驶等)。并且,模拟可以是教育训练程序。
[0050] 如上所述,利用模拟器的业务与对模拟器的关注度有着直接的关联,这种关注度根据现场氛围而大幅改变。并且,现场氛围可能根据模拟器参加者的反应而大幅改变。因此,根据本发明的实施例的反应奖励装置的特征在于,为了活跃设置模拟器的现场氛围而考虑到反应。
[0051] 具体地,根据本发明的实施例的反应奖励装置可以在检测模拟器参加者的反应并确定反应等级之后,向给现场反应带来积极影响的人发放奖励(如点数、礼物(或奖品)、折扣券、优惠券(如免费券或现场折扣券)、里程)。
[0052] 显然,发放奖励的概念本身可以是普通的。但是,现有的对于奖励发放的概念大部分为针对模拟或游戏本身熟练的人的,或者是以模拟器的简单推广为目的而执行的。例如,现有的奖励发放限于在某一用户在游戏内达到特定顺位(如,点数、排名、模拟利用技能)内时、对于活动中中奖的人或者利用或访问次数超过特定次数的人进行。
[0053] 相反,在本发明的实施例中为如下方式:选择给现场氛围带来影响的特定人,并向被选择的人发放奖励。即,本发明的实施例与上述的现有技术在奖励发放的目方面存在区别。因此,本发明的实施例为如下方式,与模拟参加者对模拟多熟悉、利用多少模拟无关地,分析相应参加者对现场氛围带来多少影响,并根据该影响度发放奖励。
[0054] 并且,可以通过本发明的模拟参加者的反应等级而评价相应模拟的投入度或以教育为目的的达标程度,评价结果可以在事后升级模拟程序(或更新)时用作基础资料。并且,这种基础资料可以在模拟服务提供者日后提供多种其他服务或人工智能服务时应用,从而能够实现服务的多样化。
[0055] 图1是根据本发明的第一实施例的反应奖励装置100的框图。在此,本发明的第一实施例示出如下情形:反应奖励装置100以装置的形态位于现场而执行如下的功能。根据本发明的第一实施例的反应奖励装置100可以包括信息收集部110、识别部120、反应等级确定部130、奖励发放确定部140、会员管理部150及奖励发放提醒部170。在此,所述构成为了有助于本发明的理解而按功能被划分,实际上还可以通过如CPU、GPU、MPU等一个处理装置而实现。
[0056] 信息接收部110起到从摄像头10或麦克风20接收信息的功能。具体地,信息收集部110起到收集由摄像头10拍摄的多个影像信息(如照片或视频)以及通过麦克风20感测的语音信息的功能。摄像头10可以配备多个。例如,摄像头中的至少一个在模拟器内设置成朝向参加者方向以拍摄参加者,其余摄像头可以布置在模拟器附近或者天花板等而拍摄观众。
显然,为了感测观众的聚集,摄像头的位置可以设定为能够拍摄模拟器及其周围的全部。如上所述地生成的影像信息和语音信息能够通过与反应奖励装置100之间的直接连接或有线/无线通信而从信息收集部110获取。并且,在上述说明中,术语“摄像头”包括拍摄对象的所有装备。即,摄像头除了普通摄像头、深度摄像头、广摄像头(如包括广角镜头或鱼眼镜头的摄像头)以外,还可以包括传感器类型。进而,应当理解为还包括如下概念:包括摄像头而对拍摄图像进行图像处理的图像传感器。
[0057] 识别部120分析多个影像信息和语音信息,从而起到识别参加者和观众的功能。具体地,识别部120可以将布置于模拟器内部的摄像头拍摄的影像信息划分为针对参加者的影像信息;并将从布置于模拟器外部的摄像头拍摄的影像信息划分为针对观众的影像信息。
[0058] 由于识别部120对影像信息进行分析,因此还可以执行判断通过识别部120识别的参加者和观众是否为已注册的会员的过程。例如,识别部12从多个影像信息识别参加者和观众的脸,且将识别到的脸和存储于存储部(未示出)的会员的脸部信息进行比较,从而能够判断参加者和各观众是否为会员。在此,在利用模拟器的业务中,普通观众的会员与否并非很重要,但是对于参加者而言,由于是对模拟器有兴趣的人,因此优选引导其加入会员。因此,在模拟器的参加者不是会员的情况下,识别部120可以执行通过与下述的会员管理部
150直接的关联而引导加入会员的过程。显然,执行加入会员的引导的过程只是选择性的事项,并非本发明的必要事项。
[0059] 反应等级确定部130检测参加者的至少一个反应,并起到确定被检测的反应的反应等级的功能。在整个说明书中提到的“反应”这一术语表示根据模拟的参加者的任意的身体反应,作为其示例,包括说话声、尖叫声、发出感叹词等声音、声音大小的变化、脸部表情的变化、身体动作(gesture)的变化等外人可以直接观察的行动。反应等级确定部130可以根据各个反应等级以独立的基准确定反应的等级。
[0060] 例如,反应等级确定部130可以以不同的基准对人发出的声音的种类,例如说话声、尖叫声、感叹声确定反应等级,其中,针对感叹声而言,越是刺激性的感叹声可以附加更高的等级。相应地,反应等级确定部130可以对简单的微笑表情变化或小的身体动作等赋予低的反应等级,并且可以向大为惊讶的表情变化、鼓掌或大为惊讶的身体动作赋予高的反应等级。
[0061] 为此,反应等级确定部130可以利用预设的脸部检测算法(或表情检测算法)、身体动作检测算法等,从而检测参加者的脸部表情和身体动作。在此,脸部检测算法例如可以利用基于图像强度、几何方法、神经网络(Neural Network)、Adaboost、支持向量机(Support Vector Machine)等的算法。
[0062] 首先,利用图像的强度的脸部检测算法是一种基于脸部为三维这一点而找出照片或视频内的由于在眼、鼻、嘴、下巴周围产生的阴影而产生的明暗,并利用该明暗识别脸部的技术。
[0063] 利用几何方法的脸部检测算法是一种从照片或视频提取多个特征点并通过提取的特征点与预设的脸部的几何特征之间的比较而检测脸部的方式。即,可以通过与预设的脸部的几何特征之间的比较而在照片或视频内识别各个人的脸部,并且可以识别脸部的构成(即眼、鼻、口、下巴、颧骨等)。
[0064] 神经网洛是从生物学的神经网络(如脑部)获得灵感的统计学学习算法,其表示通过学习由突触的结合而形成网络的人工神经元的而改变突触的结合强度,从而具有问题解决能力的整个模型。
[0065] Adaboost表示仅选择认为能够提高模型的预测能力的特性而执行机器学习的方式。
[0066] 并且,支持向量机属于机器学习领域,并且是用于模式识别、资料分析的监督学习模型,并且主要用于分类和回归分析。当已知属于两个类别中的任意一个的数据的集合时,支持向量机算法基于已知的数据集合而制作判断新的数据属于哪一目录的非概率二进制线性分类模型。制作的分类模型在映射数据的空间内以边界表示,支持向量机算法是寻找其中的具有最大的宽度的边界的算法。
[0067] 在此,利用神经网络、Adaboost、支持向量机的脸部识别算法可以被多样地变形及应用而被使用,在本发明中并不将这些限定于特定方式。并且,这种算法在多种领域中已公知,因此省略对此的追加说明。
[0068] 如上所述,反应等级确定部130可以通过上文中说明的多种脸部识别算法中的至少一个算法而识别人的脸部。并且,在识别脸部以后,反应等级确定部130可以将识别的脸部进一步分析而判断对应的人所做的表情。具体地,反应等级确定部130可以通过分析被识别的人(即,参加者及观众)的表情而判断对应的人做何表情(例如,无表情、笑的表情、哭的表情、惊讶的表情等),并且可以判断该表情的强度程度。
[0069] 例如,当人笑时,某些人仅表现出稍微的微笑,相反,某些人可以进行大幅度的拍掌大笑而笑。相同地,某些人可以在做略微惊讶的表情,相反,其他某些人可以做大为惊讶的表情。如上所述,即使每个人做相同种类的表情,该表情的强度可以分人而异,因此反应等级确定部130可以按每一名参加者及观众来判断是否做表情以及做表情时的强度。
[0070] 反应等级确定部130在按每一名参加者和观众来判断表情及表情强度之后,根据该强度,例如可以如表1所示地赋予针对表情的反应等级值。
[0071] [表1]
[0072]
[0073] 表1中,低强度表示近似于几乎无表情的表情,高强度表示大笑的表情或大为惊讶的表情。表1中,示出了反应等级值的数值与表情的种类无关地根据表情的强度而改变的情形,但这只是示例,实际上可以尝试按种类区分而赋予等级值的方法。例如,可以将笑的表情的反应等级值设定为1至10,并将惊讶的表情的反应等级值设定为5至14,并根据检测的种类及其强度而赋予反应等级值。并且,表情的种类也可以附加上述两个表情以外的多样的表情,并且反应等级值的各数值及数量也可以多样地变更。
[0074] 反应等级确定部130可以通过利用关节节点的坐标中心的算法及K近邻(K-Nearest Neighbor,KNN)算法等身体动作检测算法而检测每一名人的身体动作。例如,反应等级确定部130可以通过利用关节节点的坐标中心的身体动作检测算法而在脖子、肩膀、背部、肘部、膝盖、脚腕等设定特征点,并利用特征点之间的连接线和连接线之间的角度而检测人的身体动作,并通过KNN算法比较预先学习的身体动作与检测的身体动作之间的类似度,从而可以判断身体动作的种类。
[0075] 并且,反应等级确定部130可以与对表情的处理类似地通过所述身体动作检测算法而进一步判断参加者及观众的身体动作的强度。例如,反应等级确定部130不仅可以判断相应人的鼓掌、惊讶的身体动作等身体动作与否,还可以判断相应身体动作的强度。
[0076] 反应等级确定部130可以按每一名参加者及观众来判断身体动作及身体动作强度,然后根据该强度而如表2所示地赋予对于身体动作的反应等级值。
[0077] [表2]
[0078]
[0079] 在表2中,强度越低表示越靠近几乎僵硬的姿势的情形,强度越高表示鼓掌或惊讶的身体动作变大的情形。表2中,示出了反应等级值的数值与身体动作的种类无关地根据身体动作的强度而改变的情形,但这只是示例,实际上可以考虑按种类区分而赋予反应等级值的方法(例如,相比于惊讶的身体动作而言,对鼓掌赋予更高的反应等级值,或者与此相反)。并且,身体动作的种类也可以附加上述的两个身体动作以外的多样的身体动作,并且反应等级值的各数值及数量也可以多样地变更。
[0080] 相同地,反应等级确定部130可以在检测声音时计算声音的种类及其大小,并且可以按每一名参加者和观众地根据种类及强度而如下表3所示地赋予针对声音的反应等级值。
[0081] [表3]
[0082]
[0083] 表3中,示出了针对声音的反应等级值的数值与声音的种类无关地根据声音的强度而变化的情形。但这只是示例,如下表4所示,还可以根据声音的种类而赋予不同的反应等级值。
[0084] [表4]
[0085]
[0086] 表3及表4中,低强度的声音表示30dB以上且小于50dB的声音,中等强度的声音表示50dB以上且小于80dB的声音,高强度的声音可以被设定为80dB以上的声音。在此,小于30dB的声音可以视为噪音而无视。
[0087] 如上所述,本发明可以考虑现场氛围,在实际现场,各种反应中,相比于各个人的表情或身体动作,在产生声音时可以对周围氛围带来更大的影响。因此,反应等级确定部130可以将声音的反应等级值设定为相比于其他反应更高。
[0088] 并且,声音中,相比于简单的笑声或说话声音,感叹词可以被模拟器周围的人注意到,并且相比于感叹词,惊叫可以使注意力集中于模拟器。因此,本实施例中,可以对惊叫赋予最高的反应等级值。但是,这仅仅是示例,其他示例中,可以实现对感叹词赋予最高的反应等级值等多种变更。并且,根据各声音的种类及强度的反应等级值的各数值及数量也可以多样地变更。
[0089] 并且,除了反应的种类或反应的程度以外,反应等级确定部130可以将对一个种类的反应进一步具体化而以不同的基准赋予反应等级值。例如,对于感叹词或惊叫而言,相比于不刺激的感叹词或惊叫,可以对更刺激的感叹词或惊叫赋予更高的反应等级值。
[0090] 作为另一示例,可以尝试如下方法:反应等级确定部130不仅能够检测他人能够直接观察的反应,还能够利用可通过模拟辅助器械掌握的反应而检测反应,并确定反应等级。例如,反应等级确定部130可以通过模拟辅助器械测量血压上升或呼吸变化等他人无法直接观察的反应,从而放大为能够变化为视觉化、或语音化的身体反应以使他人能够直接观察而确定反应等级。
[0091] 并且,除了参加者以外,反应等级确定部130还可以检测多个观众中的能够对氛围带来积极影响的人(如进行积极反应的人)的反应,并进一步确定其反应等级。如上所述,反应等级确定部130不仅可以确定参加者的反应等级,也可以确定观众的反应等级。
[0092] 通过反应等级确定部130进行的反应等级确定方式大体可以分为三种。具体地,反应等级确定部130可以通过如下方式确定反应等级:第一反应等级确定方式,检测参加者的反应并据此确定反应等级;第二反应等级确定方式,根据参加者反应对于周围观众的影响度而确定反应等级;第三反应等级确定部方式,组合第一反应等级确定方式和第二反应等级确定方式。
[0093] 第一反应等级确定方式是检测参加者本人的反应,并根据该强度及次数确定反应等级的方式。例如,反应等级确定部130可以检测位于现场的参加者的发声、声音大小的变化、表情变化及身体动作变化中的至少一个,并在检测时对其进行计数而利用检测到的反应的强度和次数来确定参加者和各观众的反应等级。
[0094] 在第一反应等级确定方式中,反应等级确定部130可以随着发声、声音大小的变化、表情变化及身体动作变化中的至少一个变大而赋予高的反应等级。在此,反应等级确定部130可以利用表现积极感情的表情、身体动作及声音而确定反应等级。例如,笑的表情惊讶的表情等可以对应于此表情;鼓掌、手指动作等可以对应于身体动作;惊叫(如,“啊”、“妈呀”、“唔啊”等惊叫声)、感叹词(如,“哇”、“天”、“哇呜”、“amazing”等惊讶时产生的声音)、说话声(如普通对话)可以对应于声音。显然,表情、身体动作、声音还可以包括在笑、开心或惊讶时发出的多种表情、身体动作、声音。
[0095] 对于发声、声音大小的变化、表情变化及身体动作变化中的表情或身体动作而言,即使其程度较大,对现场氛围带来的影响可能不会那么大。因此,反应等级确定部130可以设定为,相比于针对表情或身体动作的反应等级值,针对声音的反应等级值更高。将反应等级值根据反应类型而不同地设定的方式的示例与表4中说明的方式类似。或者,反应等级确定部130可以对表情、身体动作及声音分别允许类似的等级范围值,但是可以对声音反映更高的加权值而确定反应等级。
[0096] 以下,对加权值方式的示例进行说明。假设有如下情形:反应等级确定部130按照反应类型而根据其程度赋予1至10的反应等级值。此时,反应等级确定部130可以按反应类型将加权值设置为互不相同,并且可以将对声音的加权值设定为2,将对表情变化的加权值设定为1,并将对身体动作变化的加权值设定为1.5。在此,假设通过第一反应等级确定部130而将第一参加者和第二参加者的反应等级值均设定为50,并且第一参加者只存在表情的反应,第二参加者只存在声音的反应。在这种情况下,对反应等级值反映加权值,从而将针对第一参加者的最终反应等级值确定为50,与此相反地,针对第二参加者的最终反应等级值可以调整为100。显然,对于反应等级值和加权值的示例不限于上述内容,而可以变更为多样的值。
[0097] 假设第一参加者在预设的期间内做了相当于第一次数的积极的表情,第二参加者在预设的期间内发出了相当于第一次数的积极的声音(如感叹词、惊叫、说话声),则反映等级确定部130可以对第二参加者赋予高于第一参加者的反应等级。如上所述,反应等级确定部130可以按照反应类型而反映不同地设置的加权值而计算反应等级值,从而最终确定各个参加者和观众的反应等级。例如,反应等级确定部130可以根据示于下表5的基准而确定反应等级。
[0098] [表5]
[0099]反应等级值合计 反应等级
~99 1
100~199 2
200~299 3
300~399 4
400~499 5
500~599 6
600~699 7
700~799 8
800~899 9
900~ 10
[0100] 表5中,左侧列表示反应等级值合计,右侧列表示根据反应等级值合计而设定的反应等级。在此,反应等级的数量及作为该基准的反应等级值合计可以多样地变更。
[0101] 并且,即使反应等级确定部130检测发声、声音大小的变化、表情及身体动作变化中的至少一个,在其程度过小的情况下(即,为按照各反应类型而设定的临界值以下的反应的情况下)可以不使其被包含于反应等级中。例如,在上文中说明的表1至表3中的低强度的等级值可以不被反映到反应等级值合计。显然,这种临界值可以多样地变更。
[0102] 考虑上述事项的原因为,本发明的目的中的一个为改善现场氛围,而过小的反应几乎不会有助于改善现场氛围。因此,为了改善现场氛围,仅将能够集中其他人的注意的反应等级值合算而计算最终合算值的方法可以为更有效的计算方法。
[0103] 本发明的目的中的一个为诱导模拟周围人的参与,模拟参加者的反应的等级程度可以认为是在提高周围人对模拟参加者的关注度的情况下更有意义的值。因此,如以下说明的第二反应等级确定方式,考虑周围人的影响度可能较为重要。
[0104] 第二反应等级确定方式是利用根据参加者的反应而改变的周围人的影响度而确定反应等级的方式。具体地,在第二反应等级确定方式中,反应等级确定部130可以判断根据参加者的反应而改变的周围观众的影响度及其次数,并根据该影响度及次数而计算反应等级值,并利用计算的反应等级值而确定反应等级值。如上文中的参照表5的说明,反应等级值的确定可以通过对预先设定的基准反映计算的反应等级值而进行。并且,与第一反应等级确定方式相同地,在第二反应等级确定方式中,根据反应而改变的周围人的影响度越大,可以赋予更高的反应等级。
[0105] 例如,反应等级确定部130可以感测根据参加者发出的反应而产生的周围观众的发生、声音大小的变化、表情变化及周围观众的数量变化中的至少一个,并根据该感测结果对参加者赋予反应等级。
[0106] 第三反应等级确定方式是将上文中说明的根据第一反应等级确定方式和第二反应等级确定方式的反应等级确定方式组合的方式。即,第三放映等级确定方式是考虑到参加者的反应以及基于此的周围环境的影响度而确定反应等级的方式。例如,在确定对于参加者的反应等级时,可以包括对参加者本人的反应等级值和观众的反应等级值而确定参加者的反应等级。
[0107] 换言之,反应等级确定部130可以进一步考虑观众的反应等级值(或观众的反应等级)而确定参加者的反应等级。在此,观众的反应等级可以确定为:将上文中的描述为第一至第三反应等级确定方式的各参加者的反应等级值合算的第一合算值、将全部观众的声音大小变化或观众数变化等全部观众的反应等级值的一个以上合算的第二合算值,或者将所述第一合算值和第二合算值组合的合算值。如果据此确定合算值,反应等级确定部130可以将相应合算值反映到参照表5说明的基准,从而确定反应等级。在上文中提到了对此的说明,因此省略重复的说明。
[0108] 模拟观众的反应等级确定方法可以使用与模拟参加者的反应等级确定方法相同的方法。在此情况下,可以将各个观众的反应等级值合算,或者可以从全部观众导出如声音大小等一个反应等级值。进而,作为全部观众的一个反应值的又一示例,还可以包括模拟期间内的模拟器周围观众数的变化。
[0109] 如上所述,根据本发明的第一实施例的反应等级确定部130的特征在于,通过多种方式找出对现场氛围带来影响的人,并根据其程度确定反应等级。
[0110] 在上文的说明中对如下情形进行了说明,反应等级确定部130在模拟过程中检测的参加者(或观众)的反应,并根据检测到的反应确定反应等级。在此,优选地,通过反应等级确定部130进行的反应检测时间点并非整体模拟时间点,而是能够预测到模拟过程中的参加者的反应的一个以上的预设的时间点。例如,能够预测参加者的反应的预设的时间点可以表示:基于模拟内的程序,根据参加者的操作而使模拟器急剧移动的时间点,例如,预测为模拟器会进行急剧的直线移动或旋转移动的时间点。
[0111] 显然,可以考虑通过反应等级确定部130而对模拟的整个时间点进行反应检测的方式。但是,如果对全部时间点进行反应检测而并非对特定时间点进行,则处理器中的处理负荷会非常高,并且可能据此降低检测效率。相反,仅在预定的时间点检测反应的情况下,具有反应检测及奖励方法的效率性、实现的容易性、处理器的处理负荷减少、参加者之间的相对比较的容易性优良等优点。不仅如此,仅在预设的时间点检测反应的情况下,可以排出在没有预测反应的时间点上的参加者的有意的反应,因此可以减少无理宣传带来的排斥感,并且可以引导模拟器周围观众的自然的参与。
[0112] 奖励发放确定部140起到根据通过反应等级确定部130确定的反应等级而发放奖励的功能。为此,奖励发放确定部140确认参加者的反应等级,并比较反应等级与预设的临界奖励发放等级。在此,奖励发放确定部140可以将反应等级超过预设的临界奖励发放等级的参加者确定为奖励发放对象。并且,奖励发放确定部140可以对确定为奖励发放对象的参加者根据各反应等级而发放预设的奖励。例如,在奖励为点数的情况下,如下表6所示,将要发放给奖励发放对象的点数可以根据反应等级而不同。
[0113] [表6]
[0114]反应等级 点数
1 50
2 100
3 150
4 200
5 250
6 300
7 350
8 400
9 450
10 500
[0115] 在表6的示例中,将反应等级分为10个,且示出了被发放的奖励根据反应等级而按每个反应等级相差50的情形。但这只是示例,根据反应等级的数量及反应等级而被发放的奖励可以多样地变更。
[0116] 在这种奖励发放过程中,如果被确定为奖励发放对象的参加者为在相应服务器中注册的会员,则只要给相应会员发放奖励即可,如果未注册的参加者被确定为奖励发放对象,则难以向相应人发放奖励,并且即使发放奖励,其种类会受到较大的限制,因此本发明的反应奖励装置100还可以构成为包括用于引导会员加入及会员管理的会员管理部150。
[0117] 会员管理部150起到如下功能:在存储多个会员信息的存储部(未示出)中不存在被确定为奖励发放对象的人的信息的情况下,生成会员加入画面,并向被确定为奖励发放对象的人提供会员加入画面。在此,会员加入画面可以通过输出部50而输出。如果为了会员加入而需要输入的信息过多,则该被确定为奖励发放对象的人拒绝会员加入的可能性较高。因此,会员管理部150可以将会员加入画面构成为,接收能够将相应人唯一地识别的识别符(如照片、手机号码),并将其数量最小化。例如,可以将会员加入画面构成为:将信息输入区域构成为只要用户输入用户的ID(或名字)与手机号码即可完成会员加入,并包括相应信息输入区域。显然,可以选择性地考虑如下方式,利用用户的邮箱地址、虹膜、指纹等其他信息执行会员加入,但是对用户而言,用户的手机号码的访问性最容易且信息提供也容易,因此优选地相比于其他信息而利用手机号码执行会员加入。
[0118] 如果通过相应人的操作而完成会员加入,则奖励发放确定部140向注册为会员的奖励发放对象发放奖励。并且,如果通过奖励发放确定部140完成奖励发放,则由奖励发放提醒部170生成用于通知奖励发放事实的消息,并且可以向被发放奖励的人的便携式终端发送通知奖励发放结果的消息(参照图2)。
[0119] 但是,可能存在被确定为奖励发放对象的参加者(或观众)不希望加入会员的情形。即使被确定为奖励发放对象的参加者(或观众)不加入会员,为了向相应对象诱导对模拟器的积极经验并提高再访问率,优选发放基于此的奖励。因此,即使相应参加者(或观众)不加入会员,奖励发放确定部140也可以向奖励发放对象发放奖励。如上所述,奖励可以具有礼物(或奖品)、折扣券、优惠券(如免费券或现场折扣券)、里程等多样的种类,但实质上被控制为对于难以存储在数据库内并进行管理的对象发放实物奖励(如折扣券、优惠券或奖品),而并非点数或里程等需要通过用户的账户等来保管的奖励。
[0120] 例如,可以采用如下的方式:为了发放上述实物奖励,奖励发放确定部140可以为了使现场的管理职员能够直接确认而传递文字形态的消息和通过摄像头拍摄的影像信息中的至少一个,并且由相应管理职员发放上述的实物奖励。显然,这只是示例,可以采用其他多样的方式。
[0121] 如上所述,根据本发明的第一实施例的反应奖励装置100将对现场氛围带来积极影响的人分类,并且可以根据他们的反应等级而向参加者(或观众)发放根据他们的反应等级换算的奖励。被发放奖励的顾客为了利用奖励而提高再访问率,并且这种再访问率的上升也会给周围观众带来影响。并且,根据本发明的第一实施例的反应奖励装置100可以代替利用模拟器的营业领域中的熟练的人力而实现现场氛围的改善。
[0122] 在上述的说明中,仅对根据本发明的第一实施例的反应奖励装置100为了改善现场氛围而发放奖励的情形进行了说明,但是,进一步地,根据本发明的第一实施例的反应奖励装置100可以用于:基于与检测到的反应的相关的信息而评价通过模拟器运行的模拟,并提供可在升级模拟时使用的基础资料以提高相应模拟的投入度或效果。并且,这种基础资料可以在模拟服务提供者在日后提供多种服务或人工智能服务时使用,因此可以实现服务的多样化。
[0123] 对根据本发明的第一实施例的反应奖励装置100固定于特定位置而执行其功能的情形进行了说明。但这只是示例,本发明的反应奖励装置可以实现为包括驱动部的移动型装置(如智能型机器人)的形态。并且,可以构成为一部分构成位于移动型装置而其余构成位于特定位置,并且部分构成可以如下所述地位于远程而通过通信连接。
[0124] 图3是根据本发明的第二实施例的模拟参加者的反应奖励系统1000的示意图,图4是根据本发明的第二实施例的现场终端300的框图,图5是根据本发明的第二实施例的反应奖励服务器400的框图。
[0125] 根据本发明的第二实施例的模拟参加者的反应奖励系统1000将上述的本发明的第一实施例的反应奖励服务器分为两个装置,并通过两个装置之间的通信进行对于模拟参加者的反应奖励。为此,根据本发明的第二实施例的反应奖励系统1000可以包括:现场终端300,位于模拟器所在的现场;反应奖励服务器400,作为外部服务器而工作。
[0126] 现场终端300在设置有模拟的现场收集关于参加者(或观众)的信息,并将收集的信息传递给反应奖励服务器400。并且,如果现场终端300接收到通过反应奖励服务器400生成的对于特定人(如奖励发放对象)的会员加入画面的数据,则可以将接收的会员加入画面通过输出部50输出。根据本发明的第二实施例的现场终端300为了执行该功能而可以构成为包括信息收集部310及终端通信部320(参照图5)。在此,这些构成中,除了将收集的信息通过终端通信部320传递给反应奖励服务器400这一部分以外,实质上与图1中提到的信息收集部110相同,因此省略重复的说明。
[0127] 反应奖励服务器400为外部服务器,从至少一个现场终端300接收数据(即,影像信息和语音信息中的至少一个),并根据接收的信息确定模拟器的参加者(或观众)的反应等级,并且可以根据确定的反应等级而发放反应奖励。并且,反应奖励服务器400可以确认被确定为奖励发放对象的人是否为加入相应服务的会员,并且在被确定为奖励发放对象的人为未注册的会员的情况下生成用于诱导会员加入的会员加入画面,并可以将其发送至现场终端300。并且,反应奖励服务器400可以与被确定为奖励发放对象的人的会员注册与否无关地执行用于发放奖励的过程。并且,在被确定为奖励发放对象的人为会员的情况下,在奖励发放以后生成通知奖励发放结果的消息,并且可以将其通过移动通信网络60传递给相应人员。
[0128] 为了执行上述功能,反应奖励服务器400可以包括服务器通信部410、识别部420、反应等级确定部430、奖励发放确定部440、会员管理部450及奖励发放提醒部470而构成。在此,上述构成中,除了通过与终端300的通信而接收信息这一点以外,与根据上述的本发明的第一实施例的装置中包含的构成的功能实质上相同,因此省略针对上述构成的功能的说明。
[0129] 在此,为了执行上述功能,当将本发明构成为服务器及客户端形态时产生的效果如下。
[0130] 首先,在上述功能包括用于收集信息的构成(即,现场终端)和用于实质处理的构成(即,反应奖励服务器)的情况下,可以大大减少从现场终端本身产生的负荷量。即,从模拟的营业人的角度考虑的话,营业人会将能够提供反应奖励服务的装置出租或销售给模拟的现场的服务提供者,并且服务提供者可以利用租赁或购买的装置向参加者提供模拟服务。在此,在营业人及服务提供者的立场上考虑的话,假设参照图1至图2而说明的功能通过一个装置执行,则该装置中必须要搭载处理速度较快的处理器。处理器的性能越高,意味着产品的单价越高,因此这可能对营业人及服务提供者均带来不好的影响。
[0131] 相反,在营业人出租的装置中不进行多数处理,而仅执行信息收集、通过有线或无线通信的信息发送以及消息输出功能的情况下,可以采用较为廉价的处理器,因此具有能够大大降低产品单价的效果。这种优点可以随着服务提供者的数量的增加而更显著。
[0132] 第二,对于贩卖或出租的装置的升级容易。对于根据本发明的实施例的反应奖励方法而言,由于其特性,可能要频繁升级用于确定反应等级、反应等级的数量、加权值、奖励量、奖励种类等的方法。显然,驱动上述方法时使用的程序中可能存在用于排错(debugging)的升级。此时,在没有构成为服务器及客户端而通过一个装置将上述功能均实现的情况下,需要巡回设置该装置的场所并执行更新的人力,并且也难以执行即刻的更新。
相反,在构成为服务器及客户端的形态的情况下,使多个现场终端同时或根据情况(如,执行启动后)而从服务器接收对应于更新的数据,并通过接收的数据进行更新,从而能够使更新过程更容易地进行。在此情况下,不需要上述的人力,因此可以防止人力浪费并具有能够进行迅速的更新的优点。
[0133] 第三,应用于日后的模拟的更新或多种服务中的基础资料的收集容易。如上所述,根据本发明的实施例的反应奖励装置及方法可以提供用于模拟的更新或用于提供多种服务的基础资料。此时,在服务器处理从多个现场终端收集的信息的情况下,服务器从分散到多样的场所(如,全国)的多个现场终端获取多样的信息,因此资料的收集变得容易。
[0134] 但是,这种方式需要服务器的规格较高,并且需要服务器与客户端(即,现场终端)之间的通信状态及服务的管理等,因此,优选地,与情况相对应地体现第一至第二实施例中提到的装置。
[0135] 以下,参照图6至图7对根据本发明的实施例的模拟参加者的反应奖励方法进行说明。
[0136] 图6是根据本发明的第一实施例的模拟参加者的反应奖励方法的流程图。具体地,图6是对于确定通过根据本发明的第一实施例的反应奖励装置进行的参加者和观众的反应等级,并根据反应等级而发放奖励的方法的流程图。以下,省略与上文中提到的内容重复的事项而进行说明。
[0137] S101步骤是借助信息收集部收集多个影像信息及语音信息的步骤。具体地,S101步骤是从位于模拟器内部及外部的摄像头收集影像信息,并从麦克风收集语音信息的步骤。
[0138] S102步骤是借助识别部而利用通过S101步骤收集的多个影像信息和语音信息来识别参加者和观众的步骤。例如,在S102步骤中,可以将来自设置于模拟器内部的摄像头的影像信息识别为针对参加者的,并将从设置于模拟器外部的摄像头拍摄模拟器外部的影像信息识别为针对观众的。并且,S102步骤中可以包括判断识别的参加者和观众是否为注册会员的步骤。
[0139] S103步骤是借助反应等级确定部而检测乘坐模拟器的参加者与观众的反应,并确定参加者的反应等级的步骤。如上所述,反应包括人的发生、声音大小的变化、表情变化及身体动作变化中的任意一个。据此,为了通过S103步骤进行的反应检测,可以利用预先设定的脸部检测算法(或表情检测算法)与身体动作检测算法,并且本发明中不将这些算限定于特定算法。并且,在S103步骤中,可以选择性地通过与模拟辅助器械之间的联动而测量血压上升或呼吸变化等,并将其作为依据,所述血压上升或呼吸变化是他人无法直接观察,但是能够通过测量而以视觉化或语音化方式转换的身体变化反应。
[0140] 如上所述,通过S103步骤而进行的反应等级确定可以根据各个反应类型而以不同的基准确定。在S103步骤中,反应中的对于发生的反应等级可以根据感叹词、惊叫等的种类而不同,身体动作变化和表情变化可以根据身体动作与表情的种类而不同。并且,在S103步骤可以以如下方式构成:越是刺激的感叹词,赋予的等级会越高,并且,对于根据声音大小的反应等级而言,随着其大小的增加而赋予高的等级,并且对于身体动作变化和表情变化而言,随着其大小的增加而赋予高的等级。
[0141] 并且,S103步骤可以以如下方式构成:确定为反应类型中的任意一个的反应等级值,或者对于多个反应类型而根据反应类型赋予不同加权值并将反应等级值合算而进行,在各个反应类型中,针对声音的加权值可以被设定为最高。S103步骤可以以如下方式构成:将在模拟中的预设的一个以上的时间点检测的反应等级值合算,也可以考虑到反应的次数并考虑反应的种类而确定反应等级,而非简单地根据反应的类型而确定反应等级。
[0142] S103步骤还可以构成为:按各个反应类型而仅将临界值以上的等级值合算。其目的在于,如上所述地仅对现场氛围带来影响的人发放奖励。
[0143] 并且,通过S103步骤进行的反应等级确定方式大体地可以分为三个。其中,第一反应等级确定方式是根据参加者本身的反应而确定反应等级的方式,第二反应等级确定方式是根据参加者的反应对于周围人的影响度而确定反应等级的方式,第三反应等级确定方式表示将第一反应等级确定方式和第二反应等级确定方式适当地组合的方式。如上所述,在S103步骤中检测对现场氛围带来影响的反应,并可以将其本身、周围人或将上述两者都考虑而确定反应等级。
[0144] 在根据第三反应等级确定方式而确定参加者的反应等级的情况下,S103步骤中可以根据合算各观众的反应等级值的第一合算值、将全部观众的声音大小变化或观众数的变化等全部观众的反应等级值的一个以上合算的第二合算值或者组合所述第一合算值和第二合算值的合算值而导出反应等级值,并且可以据此而确定反应等级。在上文中提到了对此的说明,因此省略重复的说明。
[0145] 并且,如上所述,S103步骤可以在预测模拟参加者的反应的一个以上的预设的时间点进行而非模拟的整体时间点。
[0146] S104步骤是借助奖励发放确定部而确定奖励发放对象的步骤。具体地,S104步骤是确定参加者的反应等级,并比较确认的反应等级与预设的临界奖励发放等级,从而确定奖励发放对象的步骤。S104步骤中可以将超过临界奖励发放等级的参加者或观众确定为奖励发放对象。显然,S104步骤中,超过临界奖励发放等级的参加者之间也可以根据反应等级而使发放的奖励量或奖励程度存在差异。
[0147] S105步骤是借助会员管理部判断通过S104步骤确定的奖励发放对象是否为注册会员的步骤。在确认结果为奖励发放对象是会员的情况下,控制被传递至S108步骤。否则控制被传递至S106步骤。
[0148] S106步骤是借助会员管理部生成会员加入画面,并显示该画面的步骤。例如,S106步骤可以构成为,通过诱导而使奖励发放对象输入电话号码等,当输入到相应奖励信息时,可以发放相应对象的会员编号或者将照片一同存储。
[0149] S107步骤是借助会员管理部判断奖励发放对象是否执行了会员加入的步骤。如果判断结果为奖励发放对象为了得到奖励发放而加入了会员,则控制被传递至S108步骤。否则控制可以被传递至S108步骤。
[0150] S108步骤是借助奖励发放确定部而发放奖励的步骤。并且,奖励可以包括点数、奖品、折扣券、免费券、现场折扣券、里程中的至少一个。在此,在奖励发放对象为现有会员或新会员的情况下,可发放的奖励的种类没有限制,然而在奖励发放对象不是会员的情况下,S108步骤可以构成为向奖励发放对象提供实物奖励(如,折扣券、优惠券、奖品等)。即,奖励发放对象表示对现场氛围带来较大影响的人,因此S108步骤可以与其是否为会员无关地发放奖励而提高奖励发放对象的再访问率。
[0151] 图7是根据本发明的第二实施例的模拟参加者的反应奖励服务器的工作方法的流程图。如上所述,本发明的第二实施例表示将反应奖励装置划分为两个装置,即划分为现场终端和反应奖励服务器时进行的方法。在此,现场终端仅执行收集影像信息及语音信息并将其传递至反应奖励服务器的功能以及根据反应奖励服务器的控制而执行输出的功能,因此在下文中以反应奖励服务器的工作方法为主进行说明。并且,在下文中省略与上述的说明重复的事项而进行说明。
[0152] S301步骤是借助服务器通信部而接收从现场终端发送的多个影像信息及语音信息的步骤。如上所述,进行如下的过程:在设置有模拟器的现场,在模拟器内部和外部中的至少一个设置摄像头及麦克风,并执行借助现场终端而通过设置的摄像头及麦克风收集多个影像信息及语音信息的过程。如果如上所述地完成收集,则将在现场终端收集的影像信息及语音信息发送至反应奖励服务器。
[0153] S302步骤是借助识别部而利用通过S301步骤收集的多个影像信息和语音信息而识别参加者和观众的步骤。
[0154] S303步骤是借助反应等级确定部检测在模拟器乘坐的参加者(或观众)的反应,并确定参加者(或观众)的反应等级的步骤。S304步骤是借助奖励发放确定部而确定奖励发放对象的步骤。S303步骤和S304步骤与参照图6说明的S103步骤和S104步骤实质上相同,因此省略重复的说明。
[0155] S305步骤是借助会员管理部判断通过S304步骤确定的奖励发放对象是否为注册会员的步骤。在确认结果为奖励发放对象是会员的情况下,控制被传递至S308步骤。否则控制被传递至S306步骤。
[0156] S306步骤及S307步骤是为了使奖励发放对象能够收到奖励而诱导其加入会员的步骤。具体地,S306步骤是借助会员管理部生成会员加入画面,并将其发送至现场终端的步骤。据此,现场终端可以通过输出部输出接收的会员加入画面,并且可以据此而诱导相应奖励发放对象加入会员。
[0157] S307步骤是借助会员管理部判断奖励发放对象是否执行了会员加入的步骤。如果判断结果为奖励发放对象加入了会员,则控制被传递至S308步骤。否则控制可以被传递至S308步骤。
[0158] S308步骤是借助奖励发放确定部而发放奖励的步骤。如上所述,奖励发放可以与相应对象的会员加入与否无关地进行,但是发放的奖励的种类的至少一部分可能根据会员加入与否而不同。
[0159] 本发明的原理可以通过硬件软件的组合而实现。并且,软件可以由在程序存储部上实际实现的应用程序实现。应用程序可以上传到包括任意的适当的架构的机器,并由机器执行。优选地,机器可以在包括中央处理装置(CPU)、计算机处理器、RAM、输入输出装置(I/0)接口等硬件的计算机平台上实现。并且,计算机平台可以包括操作系统及微指令代码。在此说明的多种处理器及功能可以是微指令代码的一部分或应用程序的一部分或者这些的任意的组合,并且这些可以由包括CPU的多种处理装置执行。另外,可以额外地使数据存储部及打印机等多种周边装置连接于计算机平台。
[0160] 附图中示出的构成系统组件及方法的一部分优选由软件实现,因此,需要追加理解的是,系统组件或处理器功能之间的实际连接可以根据本发明的原理的编程方式而不同。在此,如果提供教示,则相关领域的技术人员可以考虑本发明的原理及类似的实现例或构成。
[0161] 与附图关联而对示例性的实施例进行了记载,但是本发明的原理不限于实施例,应当理解为,多种变更及修改可以在不脱离本发明的原理的范围或思想的范围内由相关技术领域的从业人员执行。所有上述的变更及修改应如权利要求书中所述地被包含于本发明的原理的范围内。
[0162] 在上文中使用了特定术语,但这仅仅是在说明本发明的目的下使用的术语,其不应用于限定含义或者限制权利要求书中记载的本发明的范围。因此,应当理解,本技术领域中具有基本知识的人员可以据此实现多种变形及等同的其他实施例。因此,本发明的真正的保护范围应根据权利要求书的技术思想而确定。
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