首页 / 专利库 / 赌博 / 扑克手牌 / 可收集的显示设备

可收集的显示设备

阅读:89发布:2020-09-23

专利汇可以提供可收集的显示设备专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 提供了一种可收集的显示设备和用于操作其的方法。该可收集的显示设备具有显示器;适用于存储至少一组描述人物的预先确定的人物信息的非易失性 存储器 ,所述人物信息包括人物数据和人物图像内容;适用于接收预先确定的人物信息的通信 电路 ;和适用于从通信电路接收预先确定的人物信息,以在 非易失性存储器 中存储接收的预先确定的人物信息的显示 控制器 ,使得没有外部 许可 不能对预先确定的人物信息进行改变,并且基于该人物信息使得显示器呈现至少一个图像。,下面是可收集的显示设备专利的具体信息内容。

1.一种可收集的显示设备,包括:
a)显示器;
b)适用于存储至少一组描述人物的预先确定的人物信息的非易失性 存储器,所述人物信息包括人物数据和人物图像内容;
c)适用于接收预先确定的人物信息的通信电路;和
d)显示控制器,适用于从通信电路接收预先确定的人物信息,以在 非易失性存储器中存储接收的预先确定的人物信息,使得没有外部许可 不能对预先确定的人物信息进行改变,并且基于该人物信息使得显示器 呈现至少一个图像。
2.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中人物图像内容包括图 像、图像序列或者图像序列流的至少一个组。
3.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中描述人物的图像内容 包括描述体育事件的图像内容。
4.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中通信电路包括用于使 用无线通信路径交换数据的转换器。
5.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中通信电路适用于通过 物理通信路径通信。
6.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中通信电路适用于使用 可移动的存储器去与另一个可收集的显示器交换数据。
7.根据权利要求1的可收集的显示设备,进一步包括用户输入系统, 并且其中显示命令和内容显示选择或者交换是使用用户输入系统输入 的。
8.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中通信电路适用于使用 网络交互作用与所述其他的显示设备通信。
9.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中通信电路进一步适用 于与另一个可收集的设备交换交互作用数据,并且其中显示控制器进一 步适用于使用交互作用数据去确定用于在显示器上呈现的图像内容。
10.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中人物信息包括人物 标识、人物属性和人物成就中的至少一个。
11.根据权利要求1的可收集的显示设备,进一步包括具有转换器 的用户输入系统,用于将用户输入动作转换为一个可以被显示控制器用 来确定个性化信息的信号
12.根据权利要求11的可收集的显示设备,其中预先确定的人物信 息的至少一些按照个性化数据被个性化。
13.根据权利要求12的可收集的显示设备,其中显示控制器进一步 适用于使得显示器呈现与人物有关的问题,并且其中对问题的答复用于 确定个性化数据。
14.根据权利要求11的可收集的显示设备,其中个性化数据被用于 识别可收集的显示设备的所有者。
15.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中显示器是可弯曲的 显示器。
16.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中显示器是近似扑克 牌的大小。
17.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中显示器是平板显示 器。
18.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中非易失性存储器、 显示控制器和通信电路的所有的都安装在显示器上。
19.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中显示器是OLED显示 器。
20.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中图像内容是活动图 像序列、静止图像、静止图像组和图像信息流的至少一个。
21.根据权利要求1的可收集的显示设备,进一步包括一个音频系 统,以基于存储在非易失性存储器和显示控制器中的音频内容产生音频 信号。
22.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中人物信息进一步包 括音频内容,并且其中显示器进一步包括一个音频系统,适用于基于由 显示设备接收的音频内容产生声音。
23.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中显示器是无源矩阵 显示器。
24.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中显示器是反射式显 示器。
25.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中显示器是非易失性 的显示器。
26.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中显示器是彩色显示 器。
27.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中显示控制器是不可 编程的状态机。
28.根据权利要求1的可收集的显示设备,其中显示控制器包括不 可编程逻辑电路
29.一种可收集的显示系统,包括:
多个可收集的显示设备,每个可收集的显示设备至少具有:
能够形成图像的显示器;和
具有在其中存储的预先确定的人物数据的非易失性存储器;
至少一个人物图像内容的信源;
至少一个人物数据的信源;
适用于在多个可收集的显示设备之间交换数据的通信电路;和
适用于使用预先确定的人物数据以确定用于多个可收集的显示设备 中每一个的人物数据的显示控制器,基于对于可收集的显示设备确定的 人物数据,从人物图像内容的信源选择用于呈现在每个可收集的显示设 备上的人物图像内容,并且使得对于每个可收集的显示设备选择的人物 图像内容呈现在与可收集的显示设备有关的显示器上,
其中显示控制器进一步使得对于每个可收集的显示设备确定的人物 数据被存储在用于那个设备的非易失性存储器中,以便没有外部许可不 能对确定的人物数据进行改变。
30.根据权利要求29的显示系统,其中通信电路和显示控制器被设 置在与显示设备分开的接口中。
32.根据权利要求30的显示系统,其中接口模块包括个人计算机、 视频游戏控制台、手持式计算装置、电话系统、因特网设备和适用于产 生在视频监视器上可视的信号的设备的至少一个。
33.根据权利要求30的显示系统,其中显示器是双稳态显示器,并 且其中显示控制器包括用于使图像形成在双稳态显示器上的显示驱动 器。
34.根据权利要求30的显示系统,其中非易失性存储器至少部分地 包括非易失性的显示器,并且其中确定的图像内容被存储在非易失性的 显示器上。
35.根据权利要求29的显示系统,其中每个显示设备具有在其中存 储的交互作用数据,并且其中显示控制器适用于基于交互作用数据从图 像的信源中选择图像。
36.根据权利要求29的显示系统,其中每个可收集的显示设备具有 在其中存储的交互作用数据,并且在可收集的显示设备之间的交互作用 期间,借助于显示控制器适用于调整交互作用数据,并且基于调整的交 互作用数据确定人物信息。
37.根据权利要求32的可收集的显示系统,其中通信电路经由通过 计算机网络的通信在可收集的显示设备和显示控制器之间交换数据。
38.根据权利要求29的可收集的显示系统,其中人物数据和人物图 像在制造时被存储在可收集的显示设备内。
39.根据权利要求31的可收集的显示系统,其中与每个可收集的显 示设备有关的人物是由购买者选择的。
40.根据权利要求29的可收集的显示系统,其中电话亭出售具有由 购买者选择的不同的人物的可收集的显示设备。
41.根据权利要求40的可收集的显示系统,其中电话亭基于与可收 集的显示设备有关的人物信息出售具有不同的价格的可收集的显示设 备。
42.根据权利要求36的可收集的显示系统,其中电话亭对可收集的 显示设备提供以至少部分地基于对于可收集的显示设备支付的价格确定 的具有人物图像、人物属性和个性化数据的至少一个的人物。
43.根据权利要求29的可收集的显示系统,其中可收集的显示设备 采用接近于常规的可买卖卡片的形状因子。
44.根据权利要求29的可收集的显示系统,其中每个可收集的显示 设备具有接收个性化数据的用户接口,并且其中显示控制器基于接收的 个性化数据确定人物数据、交互作用数据和人物图像的至少一个。
45.一种可收集的显示设备,包括:
a)显示器;
b)具有在其中存储的预先确定的人物信息的非易失性存储器,所述 预先确定的人物信息包括人物数据和至少一个人物图像;
c)适用于接收另外的人物信息的通信电路;和
d)适用于从通信电路接收人物数据和图像内容,并且使得显示器去 呈现人物数据的显示控制器;
e)其中显示控制器进一步适用于在非易失性存储器中存储另外接收 的人物信息,使得没有许可不能对人物信息进行改变。
46.根据权利要求45的可收集的显示设备,其中非易失性存储器包 括定存储部分,其可以存储人物信息,使得只有当提供一个正确的许 可码的时候,人物信息才能被添加给非易失性存储器,并且其中显示控 制器使用许可码去改变人物数据和图像内容。
47.根据权利要求45的可收集的显示设备,其中显示控制器进一步 适用于以优选的形式在非易失性存储器中以加密的形式存储数据,并且 仅仅呈现已经以优选的形式加密的数据和图像内容。
48.根据权利要求45的可收集的显示设备,其中非易失性存储器是 一次写入存储器,使得人物信息被添加给非易失性存储器,但是没有许 可,上述的人物数据和图像内容就不能从非易失性存储器中删除。
49.根据权利要求45的可收集的显示设备,其中通信电路适用于交 换交互作用数据,并且显示控制器适用于在提供人物图像内容的过程中 使用交互作用数据。
50.根据权利要求45的可收集的显示设备,其中通信电路适用于交 换交互作用数据,其中显示器是胆甾醇的显示器。
51.一种用于操作具有在其中存储的预先确定的人物数据和图像内 容的可收集的显示设备的方法,该方法包括步骤:
检测具有人物数据和人物图像内容的人物信息的信源;
从信源接收包括人物数据和人物图像内容的人物信息;和
存储接收的人物信息使得一旦被存储,没有外部许可接收的人物信 息不能被调整。
52.根据权利要求51的方法,其中人物信息的检测的信源包括具有 其他的人物信息的另一个可收集的显示设备,并且进一步包括检测用户 输入的步骤,该用户输入请求可收集的显示设备去交换对于存储在另一 个可收集的显示设备中的另一个人物信息的预先确定的人物信息,而且 进一步包括只有当从另一个可收集的显示设备接收到外部许可时才执行 交换的步骤。
53.根据权利要求51的方法,其中可收集的显示设备适用于接收人 物信息分解的一部分,其中人物信息的信源提供超过用于每个部分的人 物信息选项,并且其中接收人物信息的步骤包括选择供每个部分使用的 选项的一个。
54.根据权利要求53的方法,其中每个选择的人物信息选项被存储, 使得没有外部许可其不能被改变。
55.根据权利要求54的方法,其中包括执行在可收集的显示设备和 另一个可收集的显示设备之间交互作用的步骤。
56.根据权利要求55的方法,其中在交互作用确定的过程中人物的 成功确定存储在可收集的显示设备中的交互作用数据。
57.根据权利要求56的方法,其中交互作用数据可用于获得由可收 集的显示设备接收和存储的附加的人物信息。
58.根据权利要求51的方法,其中人物信息的信源包括分组信息, 诸如分组数据和至少一个分组图像,并且当显示设备已经获得用于分组 的每个元素的人物信息的时候,人物数据的信源提供分组信息给显示设 备。

说明书全文

技术领域

发明主要涉及显示设备,尤其是,涉及具有预先限定内容的低成 本、可收集的显示设备

背景技术

带有关于著名体育人物信息的卡片是受体育迷们欢迎的可收集的物 品。例如,棒球卡片已经使用很多年来款待棒球迷们。每年通常使用静 态的人物图片和每年每个选手的成绩统计值来印刷这些卡片。每个卡片 分别具有适度的价值,但是,来自杰出选手的第一季的卡片,和被选择 队的完整的选手卡片组,和包括为一个选手的职业生涯制作的每个卡片 的完整的选手卡片组具有特殊的价值。爱好者们经常通过购买卡片和/或 进行卡片交易建立上述的组。
这样的卡片只包含有限的信息量:可以印刷在其上的信息。典型地, 该信息包括在卡的一面上静态二维的选手图像,和在另一面上静态二维 印出选手的统计数值和其他选手信息。在有些情况下,已经公知制作了 在一面上具有透镜状屏幕的体育卡片,其允许一个图像被记录在具有明 显厚度或者提供一个具有连续图像以便显示运动中人物的动态图像的卡 片上。这样的卡片不适合于呈现音频信息或者呈现运动的视频信息。此 外,这样的卡片不适合于使得与该卡片相关联的被记录的信息可以被更 新。
更复杂的可收集的播放系统是已知的。例如,于2003年10月21日 公开的题为“Multi-Media Collectible Play System”的U.S.6,634,949B1 描述了一种具有在各种各样的播放环境或者播放介质中设置的若干播放 元素的多媒体可收集的播放系统。播放元素与参加者成绩、进步、人物 特点等等的普通记录有关系。在播放元素中参加者的成绩确定参加者可 能继续进行的播放元素和参加者当前涉及的播放元素的播放参数。该播 放元素因此被相互链接以限定该参加者沿着前进的顺序或者路径网络。 通过经由播放元素前进,该参加者执行绘图、故事、话题等等,其对于 成功完成给定播放元素具有很大的重要性。此外公开的是适合于在该系 统中使用的各种各样的播放元素,一个可以由该系统执行的图形或者话 题的例子,和可用于跟踪活动中心中的活动参加者的发送/接收射频网 络。但是,这样的系统实现起来非常复杂、昂贵,并且不遵循当前受儿 童和年轻人欢迎的更普通的基于卡片的游戏的规则。重要地,这样的系 统通常不支持当前流行的收藏品的收集方式。
通常被称为电子鸡的单一元素娱乐设备由Bandai公司于1997年在 日本引进。该电子鸡设备是按键链接计算机游戏,在这个设备的初始反 复操作中,当在显示屏上虚拟的蛋孵出并且虚拟的小鸡出生的时候该游 戏开始。拥有者然后使用用户接口去通过实施行为,诸如,喂养、在其 之后清理并且与其一起玩来实际地饲养小鸡。类似真实的宠物,每天不 断的交互作用是确保良好的生长发育所必需的。在极个别情况下,不能 提供这样的交互作用就会导致包括虚拟小鸡的虚拟死亡的结果。虽然这 种类型很受欢迎,但是这样的电子鸡游戏缺乏基于卡片的收集中流行的 名人联系,而且形状因数和这样的设备需要的不断的交互作用通常妨碍 用户继续大规模地收集这样的设备。
大批其他更多常规的可编程的视频游戏设备是为大家所熟知的。例 如,2003年4月8日公布的、题为“Portable Game Machine With Download Capability”的美国U.S.6,544,126B2描述了一种便携式手持游戏机,其 包括从诸如另一个游戏机的信源下载和运行代码的性能。但是,这样的 游戏仍然是十分巨大的,并且是比较昂贵和复杂。此外,这样的游戏机 通常不支持流行的基于卡片的项目的收集方式。
因此,仍然需要一种可收集的显示设备和系统,其允许用户存储和 交换与一个或多个人物有关的各种各样的信息,并且与其他设备的持有 者配合,但是其具有便于储藏这样的显示设备收集的成本结构和形状因 数。

发明内容

在本发明的一个方面中,提供了一种可收集的显示设备。该可收集 的显示设备具有显示器;适用于存储至少一组描述人物的预先确定的人 物信息的非易失性存储器,所述人物信息包括人物数据和人物图像内容; 适用于接收预先确定的人物信息的通信电路;和适用于从通信电路接收 预先确定的人物信息,以在非易失性存储器中存储接收的预先确定的人 物信息的显示控制器,使得没有外部许可不能对预先确定的人物信息进 行改变,并且基于该人物信息使得显示器呈现至少一个图像。
在本发明的另一个方面中,一种可收集的显示系统,包括多个可收 集的显示设备,每个可收集的显示设备至少具有:能够形成图像的显示 器;和具有在其中存储的预先确定的人物数据的非易失性存储器;至少 一个人物图像内容的信源;至少一个人物数据的信源;适用于在多个可 收集的显示设备之间交换数据的通信电路;和适用于使用预先确定的人 物数据以确定用于多个可收集的显示设备的每个的人物数据的显示控制 器,基于对于可收集的显示设备确定的人物数据,从人物图像内容的信 源选择用于呈现在每个可收集的显示设备上的人物图像内容,并且使得 对于每个可收集的显示设备选择的人物图像内容呈现在与可收集的显示 设备有关的显示器上,其中显示控制器进一步使得对于每个可收集的显 示设备确定的人物数据被存储在用于那个设备的非易失性存储器中,以 便没有外部许可不能对确定的人物数据进行改变。
在本发明的另一个方面中,一种可收集的显示设备,包括:显示器; 具有在其中存储的预先确定的人物信息的非易失性存储器,所述预先确 定的人物信息包括人物数据和至少一个人物图像;适用于接收另外的人 物信息的通信电路;和适用于从通信电路接收人物数据和图像内容,并 且使显示器呈现人物数据的显示控制器;其中显示控制器进一步适用于 在非易失性存储器中存储另外接收的人物信息,使得没有许可不能对人 物信息进行改变。
在本发明的又一个方面中,提供了一种用于操作具有在其中存储的 预先确定的人物数据和图像内容的可收集的显示设备的方法,该方法包 括步骤:检测具有人物数据和人物图像内容的人物信息的信源;从信源 接收包括人物数据和人物图像内容的人物信息;和存储接收的人物信息 使得一旦被存储,没有外部许可接收的人物信息不能被调整。
附图说明
图1是按照本发明一个实施例的可收集的显示器的示意图;
图2是示出一个具有高效的部件布置的可收集的显示器实施例的示 意图;
图3示出一个用于操作可编程系统(诸如电话亭、因特网接入终端、 个人计算机或者其他可编程设备)以提供上述信息给可收集的显示设备 的方法的实施例;
图4示出描述参与交互作用的显示设备和可编程系统的方框图
图5举例说明组合使用的一对可收集的显示设备的一个例子;和
图6是另一个按照本发明可收集的显示系统实施例的说明。

具体实施方式

按照本发明的各种各样的方面,提供了一种适合于在可收集的行为, 诸如收集和其他形式的社会的交互作用中使用的可收集的显示器和可收 集的显示系统。
参考图1,示出了一个按照本发明的可收集的显示器8的实施例。 在这个实施例中,可收集的显示设备8具有显示器10、非易失性存储器 12、用于开启或者关闭设备的开关20,和用于读取非易失性存储器12 和基于从非易失性存储器12中获得的数据在显示器10上显示图像内容 的显示控制器14。在图1中示出的显示控制器14的实施例包括到显示 器10的显示器接口16和到非易失性存储器12的存储器接口18。该显 示控制器14包括用于与类似的可收集的显示设备8交换数据的通信电路 26。非易失性存储器12可以包括多个部件,其中一些可以包括连同非易 失性存储器,诸如只读存储器(例如,ROM),或者非易失性读写存储器(例 如,闪存)一起的易失性读写存储器(例如,RAM)。这样的多个部件可以 包括分离的结构或者可以被制造为一个集成电路。
如将在下面更详细地描述的,显示存储器12的至少一部分可以包括 定存储器13。锁定存储器13可以是限制可收集的显示设备8的用户 修改在其中存储的数据的能的那种类型的存储器,在一个实施例中, 锁定存储器13包括常规的非易失性的可编程只读存储器,或者一次写入 存储器。在这个实施例中,数据可以写入可编程只读存储器,或者一次 写入存储器,但是,一但被写入,这样的数据不能被擦除、删除或者修 改。通过这种方法,该只读存储器提供在其中存储的可靠的数据记录。
在另一个实施例中,锁定存储器13包括具有存储器接口18的非易 失性的读写存储器,其允许只有当正确的许可或者代码被提供给一次写 入存储器时数据被读取或者写入。在这个实施例中,写入到锁定存储器 13的数据可以以下面的方式与可收集的显示系统8有关,即,只有使用 正确的许可才能修改该数据。
在再一个实施例中,锁定存储器13可以包括具有在其中以编码或者 加密的方式存储的数据的常规的非易失性的读写存储器,其是由显示控 制器14可读取的,但是对于常规的可收集的显示设备8的用户来说很难 理解或者正确地重新编程。为此目的可以使用各种各样公知的编码或者 加密方案。
显示控制器14可以是可编程的显示控制器,诸如微处理器、微型控 制器或者可编程的模拟设备。做为选择,显示控制器14可以是不可编程 的类型,并且在这个备选方案中可以包括存储器接口和显示驱动器。这 样的不可编程的显示控制器14的实施例可以例如借助于状态机或者硬接 线逻辑电路实现。这样的可供选择的结构提供可以执行在此处描述的功 能的低成本和低功率的显示控制器14。
选择性地,提供了一个外部接口22。在图1中示出的实施例中,外 部接口22可接入到外部电路40。当接口22,例如,通过通用串行总线 连接器连接到外部电路40的时候,外部接口22可用于从外部电路40发 送与接收人物数据图像内容和/或交互作用数据,并且视情况而定在非易 失性存储器12中和/或在锁定存储器13中存储这个图像内容。可以提供 外部接口22选择性的实施例,例如,外部接口22可以适用于将网络接 口接合到计算机网络或者因特网。外部接口22可用于借助于图像内容和 人物数据建立和/或编程非易失性存储器12,并且用于编程显示控制器 14。
为了能够在可收集的显示设备8和其他可收集的显示设备之间通信 提供了通信电路26。通信电路26可以采用各种各样的形式,例如,其 可以包括发射机、接收机、收发信机、代码转换器或者任何其他适用于 编码和解码数据的设备的任何一个,以便在通信期间与其他的设备交换, 这里适宜的,通信接入端口28提供到对可收集显示设备8的主体30来 说是外部的数据电路和系统24的接入以便于上述的通信。通信电路26 和接入端口28被共同设计以便于通信。通信电路26可以以各种各样的 方法实现,包括无线地,例如使用射频,光学或者其他已知的无线通信 电路和系统以建立无线通信路径。上述的无线通信系统的例子包括,但 是不局限于以遵循无线通信标准,诸如以电子和电气工程师协会标准 802.11a和802.11b建立和描述的所谓的“Wi-Fi”和所谓的“蓝牙”标准 的方法通信的电路和系统。做为选择,通信电路26可以适用于使用由红 外线数据协会(IrDA)建立的协议来使用红外技术的通信。上述的协议包 括,但是不局限于串行红外协议(SIR)和由IrDA开发的其他协议。
在上述的无线电实施例中,接入端口28例如提供一个供射频通信使 用的天线,或者适用于光学地交换数据的光传送和感测区域,诸如在本 领域已知的红外或者其他的光接口系统。
在其他的实施例中,通信电路26可以适用于使用在可收集的显示设 备8和另一个可收集的显示设备的接入端口28之间的直接电或光路径与 外部数据电路和系统24(诸如其他可收集的显示设备)通信。在上述的 实施例中,接入端口28例如可以包括到计算机网络或者因特网的串行或 并行的端口,或者网络接口。这种类型的通信电路的一个典型的实施例 是,适用于能够使用符合由电子工业协会和电信行业协会准备的,题为 “Interface Between Data Terminal Equipment and Data Circuit- Termination Equipment Employing Serial Binary Data Interchange” 的EIA/TIA-232-E标准的硬件和协议通信的通信电路26。这种类型的通 信电路的其他典型的实施例包括符合用于通用串行总线标准,和 IEEE1394(所谓的“Firewire”)标准的标准设置的电路和系统。通信电路 26还可以包括符合其他标准或者符合专有标准的电路和系统。
在再一个实施例中,通信电路26可以适用于与诸如可移动的存储卡 片的便携式存储设备交换数据,其可以通过可收集的显示设备8的接入 端口28夹持,并且移动到另一个可收集的显示设备的接入端口28,使 得可以使用可移动的存储卡片作为中介物交换数据。
在再一个选择性的实施例中,除了接入端口28之外,或者代替接入 端口28,可以使用可选择的外部接口22建立直接的链路。
在图1中示出的实施例中,可收集的显示设备8包括电源单元29, 例如电池,其给显示器10、非易失性存储器12、显示控制器14、显示 器接口16、存储器接口18、开关20和/或外部接口22、通信电路26和 显示设备8的所有其他部件供电。在某个实施例中,可以通过外部接口 22和/或接入端口28向可收集的显示设备8的这些部件供电。
在图1的实施例中,可收集的显示设备8还包括一个可选择的用户 输入系统32,使用户能够提供输入给显示控制器14,在操作显示设备8 的过程中显示控制器14可以使用其。用户输入系统32例如可以包括触 摸屏输入端、触摸板输入端、4路开关、5路开关、6路开关、8路开关, 或者所有其他的多路开关结构,触针系统、跟踪球系统、操纵杆系统、 语音识别系统、姿态识别系统或者其他这样的系统。
显示控制器14可以基于用户输入确定交互作用数据,执行贸易,或 者执行其他的动作。如在此处使用的,交互作用数据可以包括往或者来 于可收集的显示设备8传送的任何的数据。下面将描述交互作用数据的 例子。但是,通常,交互作用数据可以包括人物数据、人物图像,和人 物有关的数据,表示由交互显示设备8的用户使用用户输入系统32采取 的动作的动作数据,视频信号,或者任何其他的声音、可视或者文本信 息。交互作用数据的其他的例子包括任何形式的数据,其描述其他的人 物或者人物组,人物之间的相互关系,或者人物组,在人物组之间的交 互作用,和可以使用显示设备8显示的背景资料或者其他的图形成像。 交互作用数据可以用于诸如协同交互作用和信息传输、共享认证和记录 保管的目的。交互作用数据还可以用于各式各样的其他目的。在另一个 例子中,如下所述,该交互作用数据被用作一种形式的货币,在多个可 收集的显示设备之间的交互作用期间可以获得其并且用于获得新的人 物。该交互作用数据还可以用于控制在这样的人物之间的交互作用,以 及用于这里描述的其他目的。
一个可选择的音频系统34可以被结合进可收集的显示设备8中,以 将存储在非易失性存储器12的音频信号转换为听得到的形式,并且选择 性地,记录由用户提供的音频信号。如将在下面更详细地描述的,音频 信号可以作为交互作用数据的一部分包括在内。高效、低成本的声音播 放方法是为大家所熟知的,并且允许设备是市场上买得到的。
其对于将可收集的显示设备8的厚度减到最小是有用的,以尽可能 接近地模拟常规的印刷通信,例如,卡片,照相的相片、纸做的介质等 等。为此,在可收集的显示系统8的各种各样的实施例中使用的部件, 诸如非易失性存储器12、显示控制器14和开关20可以安装在如在图2 中示出的实施例所示的显示器10的背面36或者正面38上。尤其是,其 可能对使非易失性存储器12、显示控制器14和通信电路26附着到显示 器10的背面,和使开关20附着到显示器10的正面38是有用处的,或 者相反放置,从而使其可以方便地由可收集的显示设备8的用户启动。 以这种方法,可收集的显示设备8可以采取符合常规的可收集的/贸易卡 片的形式,诸如棒球卡片、足球卡片等等,可收集的/贸易/游戏卡片的 类型,其通常在其上带有名人人物的图像,和/或其他形式的可收集的纪 念物品。可收集的显示设备8还可以合并到硬的或者柔性的和/或可折叠 的基片上以提供各式各样的项目。
显示控制器14和非易失性存储器12可以合并成一个集成电路,和/ 或密封在一起,例如,使用保护树脂以提供小的、低成本的电路。适用 于该电路的任何保护材料都可以使用。
每个显示设备8具有在其中存储的预先确定的人物信息。该人物信 息包括人物数据和人物图像内容。该人物数据可以包括诸如限定人物标 识、人物姓名、人物的才能、人物的语音印记、人物的统计数值等等的 之类数据的任何一个。人物图像数据可以包括任何静止或者动态视频序 列,或者可视的图形符号,或者图形动画片,或者是任何可以呈现在显 示器10上的其他图像、文字或者图示。选择性地,还可以提供交互作用 数据。
人物信息和/或交互作用数据可以在组装可收集的显示设备8之前或 者在组装之后使用外部电路40写入锁定存储器13。每当这么做时,第 一次记录上述的人物信息和/或交互作用数据到可收集的显示设备的步骤 在此处描述为在可收集的显示设备中记录预先确定的人物数据和/或预先 确定的交互作用数据。
选择性地,可收集的显示设备8的购买者可以个性化人物信息和/或 交互作用数据,例如,通过经由外部接口22输入个性化数据,或者经由 通信电路26传送这个信息。这样的个性化数据例如可以包括人名和人物 相貌兴趣、安全措施或者存取码、音频和视频信号。个性化数据还可以 使用可收集的显示设备8的用户输入系统32输入。在一个实施例中,作 为可收集的显示设备8的初始安装阶段操作的一部分,显示控制器14需 要操作员经由用户输入系统32提供个性化数据。
按照本发明的一个实施例,多个可收集的显示设备8被提供给一组 收集者。每个可收集的显示设备8具有限定人物标识的预先确定的人物 信息。该人物标识部分地通过人物名称、属性、统计数值限定,并且部 分地通过一个或多个图像、图像序列或者图像信息流,或者与人物有关 的任何其他形式的视频或者图形内容限定。例如,可以采用著名的运动 员、电影名星和历史或政治名人。可以采用体育队或者电影演员表的个 别成员。多个可收集的显示设备可以选择性地具有人物数据,其将人物 与诸如前述的队或者演员表的组相关。在这样一个实施例中,每个人物 具有一个特殊的标识和组标识。
每个可收集的显示设备8可以具有一个显示控制器14,其适用于在 一个时期内或者在事件或者交互作用序列期间收集信息,并且提供反映 人物行为和交互作用的图像,信息和/或音频信号的收集,所述收集被结 合进人物信息中,从而被存储。
图3示出一个用于操作可编程系统,诸如电话亭、因特网接入终端、 个人计算机或其他可编程设备以提供上述信息给可收集的显示设备8的 方法的实施例。图4示出描述参与相互作用的显示8和可编程系统50的 方框图。如在图3的实施例中示出的,如通常在上面描述的初始或者预 先确定的人物信息被提供用于至少一个人物(步骤41)。该预先确定的人 物信息可以包括人物数据、人物图像内容,并且还可以包括意欲表示记 录在显示器中的信息真实性的信息。
该预先确定的人物信息被记录在锁定存储器13中(步骤42)。这是 以下面的方式做到的,即,如果对于未被授权的人并非不可能,使其难 以改变这个信息。例如,该预先确定的人物信息可以使用一种加密的形 式记录,或者可以记录在锁定存储器13中。在示出的实施例中,示出的 可收集的显示设备8通过将可编程系统50的端子56联接到可收集的显 示设备8的接入端口28而连接到可编程系统50。但是,可以使用在此 处描述的其他任何方法来提供数据通信电路24。
可收集的显示设备8然后被提供给用户(步骤43)。通常,这是通过 将可收集的显示设备8销售给用户做到的,但是,这不是必需的,并且 在某些商业模式中,该可收集的显示设备8可以不经销售提供给用户。 在其他的实施例中,该可收集的显示设备8在初始人物信息记录在其中 之前被提供给用户。
当新的、调整的和/或补充的人物信息变为可利用的(步骤44)时候, 诸如当人物具有完整的冒险性或者体育人物已经完成一季时,显示控制 器14可以确定这样的人物信息是可利用的,并且(即,第二季信息)请求 这个人物信息(步骤45)。做为选择,用户可以使用用户接口32去请求 这样的信息。
除了任何之前存储的信息之外,这个新的、调整的和/或补充的人物 信息然后被销售,或者否则使成为可利用的,并且记录在锁定存储器13 中(步骤46)。以这种方法,无需建立单独的卡片的收集,用户可以建立 有关一个人物的信息收集。用户可以有选择地使得可收集的显示设备8 去依照该用户的要求呈现初始信息和/或附加的人物信息。例如,在人物 是体育名人或者其他分期(诸如年度成绩度量或者统计数值或者季的图 像内容最精彩部分)记录的信息的名人的情况下,用户可以使用用户接 口32去选择想要的一期。
在本发明的一个可选择的实施例中,提供预先确定的人物信息(步骤 41)给可收集的显示设备8,和/或提供附加的人物数据(步骤45)的步骤 包括这样的可选步骤:向可收集的显示设备8的用户呈现不止一个选项, 即要被结合进可收集的显示设备8中的初始人物信息或者附加人物信 息。例如,如图4所示,在电话亭50,用户被提供显示屏52,其识别用 户希望与可收集的显示设备8关联的人物,还提供在这个实施例中作为 该人物的三个不同画面示出的三个不同的初始人物信息组,并且在这个 例子中,用户选择图像55在Hylton Hedd上的优胜者。因此,在Hylton Hedd 上取胜的人物Caddy Golfus的图像54被存储在与Caddy Golfus的2002 季相关的任何其他信息相关联的锁定存储器13中。
每当附加的人物信息被提供给可收集的显示设备8时,就可以重复 这个过程。重要地,这个过程允许用户去从已经在一年期间出现的值得 纪念的成绩中选择。在本发明的一个实施例中,记录在可收集的显示设 备8中的成绩(它们已经记录在显示设备中)被整理一次或者在其它方 便的时间上。该用户的选择可以与由人物或者由其他的可收集的显示设 备的其他的用户进行的选择相比,并且随着时间的过去,具有对应于由 选手或者由其他的用户选择的优选组合的视频或者静止图像的精确组合 的可收集的显示设备8的数目显著地下降。
表I示出这样的一个例子。
Caddy Golfus最喜爱的            显示设备1         显示设备2
  1998   1990   2000   2001   2002   Shadow Lake   Buck OpSen   Agosta   St.Andy′s   Hylton Hedd     Oak Hills     Agosta     Agosta     Agosta     St.Andy′s     Shadow Lake     Buck Open     Agosta     St.Andy′s     HyltonHedd
因此,在这个例子中,可收集的显示设备8a具有选择的图像的组合, 其相对于由Caddy Golfus选择的图像的组合具有有限的对应关系,而可 收集的显示设备8b具有精确的匹配。因此,对于收集者来说,可收集的 显示设备8b将具有更高的价值。
每个可收集的显示设备8可以适用于包含一个序列号,或者某个其 它独特的和不可更改的标识符在编程期间被提供给可编程系统50。反过 来,可编程系统50记录一些信息,以证明已经记录了什么人物信息已经 与可收集的显示设备8结合记录。这个记录不必被制作成为该设备的储 存器可访问的,而是相反用于随后的完整性检查。这个记录可用于认证 具有内容优选组合的可收集的显示设备8以防止欺骗。此外,在可收集 的显示设备(例如可收集的显示设备8a)被损坏、故障或者丢失的情况 下,这个记录可用于帮助生成对于该损坏的、故障的或者丢失的可收集 的显示设备8a的认可的替换。
在本发明的一个实施例中,存储在锁定存储器13中的人物信息或者 其他信息只能被交互显示设备8的零售商、批发商,或者在线供应商改 变、变更或者增补。这允许用户只能在认可的条件之下改变人物数据选 择,并且确保可以进行这样的改变的记录。因此,在这样一个实施例中, 显示设备8a的用户可以选择将在Hylton Hedd上的获胜的选择改变为在 Agosta上的获胜的选择,但是,这可能需要付额外的钱,并且可能需要 数据的存储,其可用于表示该卡片对于2002季已经被改变。
在本发明的另一个实施例中,显示设备,诸如8a和8b可以适用于 允许显示设备8a和8b的用户在没有卖方的干预下交换人物数据。这可 以例如通过检测由可收集的显示设备8a的用户进行的用户输入来完成, 可收集的显示设备8a的用户请求可收集的显示设备8a为存储在可收集 的显示设备8a中的人物数据交换预先确定的人物数据。当完成此项操作 时,可收集的显示设备8a和8b两者都可以适用于响应交换请求产生一 个许可信号,并且只有当一个许可是从另一个可收集的显示设备接收时 才执行这样一个交换请求。
可收集的显示设备8还可以用于存储收集的人物和人物信息,并且 允许用户去观察用于任何人物的任何人物信息,在一个这样的实施例中, 可收集的显示设备8适用于在特殊季期间接收一个队中个别选手的人物 信息。这可以以各种各样的方法做到,诸如,通过购买或者换句话说从 卖方获得人物信息。
可收集的显示设备8可以组合使用去买卖和交换人物信息。如图5 所示,这可以通过将显示设备8a与另一个显示设备8b以成对的相互关 系结合来做到。每对经由通信电路26a和26b交换人物数据。人物数据 可以包括,但是不局限于人物识别数据、人物属性数据、人物历史数据 和图像内容。显示控制器14a和14b然后可以使用存储在锁定存储器13 中的交换的人物数据和图像内容,或者存储在存储器12中的其他图形内 容以在每个显示器10a和10b上产生一个娱乐图像,或者图像序列,并 且选择性地一个表示人物的音频序列,或者该人物的交互作用或者合作。 以这种方法,可以交换人物并且启用图像序列。该人物交互作用可以取 决于某个机会的程度,或者取决于响应询问而由可收集的显示设备8a和 8b的操作者提供的信息,或取决于其他通过用户输入系统32a和32b提 供用户输入的机会,使得一个操作者可能是幸运的,而另一个可能更知 识渊博的,从而影响交互作用的本质。
例如,可以提供一组可收集的显示设备8,其中每个可收集的显示 设备具有有关针对特定的、公共的队中一个运动员的预先确定的人物信 息。该显示设备8的购买者然后使他的显示设备8互相交互作用。每个 交互作用在每个显示设备之间交换人物数据和图像内容。在这个例子中, 该人物信息可以包括运动员的标识、成绩记录、图像和著名运动员的成 就的图像序列。每个交互作用允许用户去增加人物的收集,该人物被存 储在其相应的显示设备8中。
用户可以交换或者共享具有该组不同的成员的人物,以获得用于构 成整个组的每个人物的整套的人物信息。一旦获得了整套,显示设备可 以播放该队著名的成就,而不是有关该队单独的人物的成就。具有完整 的队收集的收集者然后可以与具有完整的队收集的其他的收集者相互作 用,以重新制定游戏或者玩幻想游戏。在另一个实施例中,收集者可以 建立包括喜欢的选手人物的收集的幻想队。该队可以使用可收集的显示 设备8互相进行交互作用以举办幻想游戏和/或联赛。
在本发明的一个实施例中,每个可收集的显示设备8可以与包括交 互作用点的交互作用数据有关。在交互作用期间,在交互作用中获胜的 可收集的显示设备可以从失败的可收集的显示设备中获得交互作用点。 这些交互作用点然后可以由已经获得交互作用点的可收集的显示设备的 持有者使用,以从卖方,诸如零售商、零售电话亭或者在线或者其他的 零售店购买新的人物或者购买附加的或者替换的人物信息,诸如图像内 容。
在具有锁定存储器13的可收集的显示设备8的所有的实施例中,锁 定存储器13可用于存储与该可收集的显示设备相关的人物有关的信息的 保护记录。通过在锁定存储器13中存储上述的信息,与卡片可收集的显 示设备有关的人物数据可以不必以不利于该人物名誉的方式操纵,由用 户进行的人物数据选择的完整性可以被保留,和/或使用可收集的显示设 备8的交互作用的记录可以被保存。
在本发明的一个实施例中,可收集的显示设备8a和8b适用于交互 作用。在这点上,如图5所示,可收集的显示设备8a和8b可以例如通 过接入端口28a和28b相连以允许交互作用。当可收集的显示设备8a和 8b经历一系列的交互作用时,在每个可收集的显示设备8a和8b中存储 的人物的收集增加了。例如当获得了一整套人物的时候,可以追寻一套 新的人物,以便可以进行交互作用的渐进级别。其他的人物交互作用数 据可以被存储在锁定存储器13中,诸如,之前已经与其相互作用的人物 的记录。
具有不同的人物的可收集的显示设备8可以由自动售货机、电话亭 等等出售。不同的可收集的显示设备可以由购买者选择,每个具有不同 的人物而且可以以不同的价格出售。做为选择,选手组可以同意建立一 组人物数据和图像内容,并且利用计算机网络和软件以便于交换用于其 可收集的显示设备8的相关图像内容及其他人物数据。在某些实施例中, 用户可以通过在选手之中协商确定供游戏使用的人物数据,并且可以通 过用户接口32输入这些双方商定的限制。在其他的实施例中,与那些人 物有关的人物和交互作用数据可以被购买,例如,与一个人物有关的可 收集的显示设备8的用户可以从卖方、电话亭或者在线零售商购买特定 的人物。
图6示出本发明的又一个实施例。在这个实施例中,提供了具有多 个可收集的显示设备8c和8d以及接口模60的可收集的显示系统50, 接口模块60连接可收集的显示设备8c和8d。在这个实施例中,每个可 收集的显示设备8c和8d分别地插入显示器10c和10d、存储器12c和12d 以及接入端口28c和28d。存储器12c和12d存储如上所述的人物信息, 并且可以包括用于存储人物数据的锁定存储器13c和13d。接口模块60 包括显示驱动器14,并且每个啮合端口62和64分别地适用于啮合接入 端口28c和28d,以建立用于在其间通信的直接电连接。
在图4中示出的实施例中,接口模块60包括电源29,除了显示器10a 和10b以及存储器12c、12d、13c和13d之外,其能够根据需要供电以 便操作接口模块60。
在操作期间,可收集的显示设备8c和8d通过将接入端口28a附着 到啮合端口62和通过将接入端口28b附着到啮合端口64被连接到交互 作用模块60。上述的啮合在显示器10、存储器12c、12d、13c和13d以 及显示驱动器14之间建立直接的数据路径。显示驱动器14使用这个数 据路径从可收集的显示设备8c和8d的每个中获得人物信息内容。一旦 收到上述的信息,显示驱动器14确定发生在可收集的显示设备8c和8d 之间的交互作用的性质。当恰当时,显示驱动器14然后可以产生引起显 示设备8c或者8d的任何一个去产生请求用户输入的图像或者音频信号 的信号。可以使用作为交互作用模块60一部分提供的用户输入系统26c 和26d进行上述的用户输入。
基于获得的交互作用数据和用户输入,显示控制器14可以确定对于 每个可收集的显示设备8c和8d修改的交互作用数据。显示控制器14因 而可以确定用于呈现在显示设备8c和8d上的修改的图像内容。在图4 中示出的实施例中,显示控制器14基于交互作用数据从锁定存储器13a 和13b的每个中获得人物图像内容,并且产生引起每个可收集的显示设 备8c和8d去呈现一个适用于该修改的交互作用数据的图像的信号。因 此,在这个实施例中,可收集的显示设备可以被提供具有很小的形状, 并且是低成本的,而同时通过将增加可收集的显示设备成本的某些系统 和电路移动到接口模块60来保留了可收集的功能。
在另一个实施例中,存储器12c和12d的每个可以仅仅保存具有识 别该人物的信息的人物数据,并且使用该人物数据提供用于该人物的数 据。当完成这个步骤时,交互作用模块60将适用于获得用于每个人物的 人物图像内容。这可以如图5所示通过从具有人物图像内容和/或与存储 在其中的人物有关的其他的信息的存储器63获得上述的内容来实现。存 储器63可以是交互作用模块60的部件,或者其可以是从模块60分离出 来的并且通过有线或者无线通信路径连接到模块60。在这种类型布置的 一个例子中,该人物数据可以包括允许显示驱动器14通过诸如因特网的 网络去从存储器63获得人物图像内容的信息。在这个例子中,该人物数 据可以包括万维网地址。显示驱动器14使用万维网地址去获得图像内 容。显示驱动器14然后使用获得的图像内容去视情况而定调整呈现在显 示器10c或者10d上的图像的外貌。
在又一个实施例中,交互作用模块60可以包括常规的视频游戏控制 台,或者适用于操作去建立视频游戏环境的个人计算机。在可收集的显 示设备8a和8b中的人物信息可以由这样一个作为用于实施一个组交互 作用或者个别人物交互作用基础的交互作用模块60的实施例使用。在这 点上,交互作用模块60可以适用于在一组显示器上,诸如电视上呈现与 交互作用有关的信息。
在再一个实施例中,可以适用存储器12c和12d的每个,使得它们 仅仅包含唯一地识别与可收集的显示设备8c和8d分别有关的人物的人 物数据。在这个实施例中,显示驱动器14在存储器63中存储人物图像 内容和人物数据,使得上述的数据可以使用人物标识数据被调用。因此, 在这个实施例中,存储在可收集的显示设备8c和8d中的数据量是最小 的,从而进一步降低了这种类型的可收集的显示设备8c和8d的成本。
在又一个实施例中,交互作用模块60可以包括常规的视频游戏控制 台(诸如适用于与诸如电视的显示器配合的控制台)、使用手持式部件的 视频游戏系统、和/或移动或者固定的个人计算机系统。在这样一个实施 例中,或者交互作用模块60或者可收集的显示设备8a和/或8b适用于 啮合交互作用模块60,该交互作用模块60与可收集的显示设备相互作 用去建立视频游戏或者其他的交互式环境。这里交互显示设备8a和8b 具有显示器10a和10b,上述的显示设备可被用于这样一个实施例中, 以提供交互作用的“选手视”图,或者提供对于选手机密的选手信息。 在这样一个实施例中,直接由该交互作用模块60操作的可收集的显示设 备8c和8d可以适用于提供意欲由两个参加者看得见的信息。这样一个 实施例还可以是以单个选手模式可操作的,其中显示设备8a和8b中只 有一个适用于与交互作用模块60通信。
在另一个实施例中,以上描述的交互作用模块60的任何一个特点可 以结合进该可收集的显示设备的一个中,例如,具有如上所述与之交互 作用的另一个可收集的显示设备8d的可收集的显示设备8c。
还应该理解,在图5中示出的可收集的显示设备8a和8b的选择的 实施例中,显示驱动器14和电源不是为每个可收集的显示设备8提供的。 上述的方法可以使用非易失性类型的显示器10去呈现图像内容。非易失 性显示器10的特点就是,其允许图像被电子地写入和电子地重写到非易 失性类型的显示器10。但是,一旦写入,该非易失性类型的显示器10 无需额外的电源输入就能保存在其上写入的外形。
一种上述的非易失性类型显示器10的流行的实施例是双稳态胆甾醇 的显示设备。这样的非易失性类型的显示器10提供反射的像素,其具有 至少二个状态,而且可以从一个状态变换到至少一个其他的状态以形成 图像。非易失性类型的显示器10例如可以包括反射无源矩阵显示器。可 以采用这样的反射无源矩阵显示器,因为它们不需要能量去发光,并且 对于低成本控制和制造方法是非常适合的。在1995年8月1日公布的, 题为“Liquid Crystal line Light Modulating Device and Material” 的美国专利号No.5,437,811中描述了一种使用双稳态胆甾醇材料的显示 器。上述的显示器可以制作在柔性的底层上,并且具有低成本的卷装进 出或者连续不断的生产方法,从而在可收集的显示器应用中降低成本和 提供有用的属性。这里使用上述的非易失性类型的显示器,接口模块60 可以提供用于将图像写入到非易失性类型的显示器10必需的电路和系 统。以这种方法,每个可收集的显示设备8可以被廉价地,并且可以以 符合通常的做法的方式方便地收集和存储的形状因子来制造。
在本发明的其他的实施例中,显示器10可以借助于各种各样的平板 显示技术来实现,包括全色彩有机发光二极管(OLED)显示器,或者液晶 显示器(LCD),并且适宜的驱动器和电源可以提供在可收集的显示设备 中,其操作上述的显示类型,使得它们可以由用户根据需要呈现图像。
已经参考其某些特定的优选实施例详细描述了本发明,但是,应该 明白,可以在本发明的精神和范围内实施变化和修改。
部件列表
8               可收集的显示设备
10              显示器
12a、b、c、d    非易失性存储器
13a、b          锁定存储器
14a、b、c、d    显示控制器
16a、b          显示器接口
18a、b          存储器接口
20a、b          开关
22a、b          外部接口
24a、b          外部系统
26a、b          通信转换器
28a、b          接入端口
29a、b          电池
30              主体
32a、b          用户输入系统
34a、b          音频系统
36    显示器的前面
38    显示器的后面
40    外部电路
41    提供初始人物数据步骤
42    记录初始人物数据步骤
44    新的人物数据查找步骤
45    提供额外的人物数据步骤
46    记录初始人物数据步骤
50    编程系统
52    显示器
53    图像
54    图像
55    图像
56    端子
60    接口模块
62    端口
63    存储器
64    端口
高效检索全球专利

专利汇是专利免费检索,专利查询,专利分析-国家发明专利查询检索分析平台,是提供专利分析,专利查询,专利检索等数据服务功能的知识产权数据服务商。

我们的产品包含105个国家的1.26亿组数据,免费查、免费专利分析。

申请试用

分析报告

专利汇分析报告产品可以对行业情报数据进行梳理分析,涉及维度包括行业专利基本状况分析、地域分析、技术分析、发明人分析、申请人分析、专利权人分析、失效分析、核心专利分析、法律分析、研发重点分析、企业专利处境分析、技术处境分析、专利寿命分析、企业定位分析、引证分析等超过60个分析角度,系统通过AI智能系统对图表进行解读,只需1分钟,一键生成行业专利分析报告。

申请试用

QQ群二维码
意见反馈