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多彩百家乐游戏界面设置与游戏方法

阅读:600发布:2021-04-03

专利汇可以提供多彩百家乐游戏界面设置与游戏方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种多彩百家乐游戏界面设置与游戏方法,包括相间且对称设置两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点;在多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点之间设置有一个单对抗“和”的投注点;在单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“庄”的投注点之间设置有一个单对抗“庄”的投注点,在单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“闲”的投注点之间设置有一个单对抗“闲”的投注点;在每两个相邻的单对抗“和”的投注点之间设置有一个多对抗“和”的投注点,在“和”的投注点中间,设置有一个全“和”的投注点;在每个多对抗“庄”的投注点旁边各设置有一个庄家牌位,在每个多对抗“闲”的投注点旁边各设置有一个闲家牌位。,下面是多彩百家乐游戏界面设置与游戏方法专利的具体信息内容。

1.一种多彩百家乐游戏界面设置,其特征是:包括两个多对抗 “庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点,多对抗“庄”的投注 点与多对抗“闲”的投注点相间设置,并且多对抗“庄”的投注点与 多对抗“庄”的投注点、多对抗“闲”的投注点与多对抗“闲”的投 注点对称设置;在每两个相邻的多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲” 的投注点之间设置有一个单对抗“和”的投注点;在每个单对抗“和” 的投注点与其相邻的多对抗“庄”的投注点之间设置有一个单对抗 “庄”的投注点,在每个单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“闲” 的投注点之间设置有一个单对抗“闲”的投注点;在每两个相邻的单 对抗“和”的投注点之间还设置有一个多对抗“和”的投注点,在所 有单对抗与多对抗“和”的投注点中间,设置有一个全“和”的投注 点;在每个多对抗“庄”的投注点旁边各设置有一个庄家牌位,在每 个多对抗“闲”的投注点旁边各设置有一个闲家牌位;
所述的多对抗与单对抗“庄”的投注点和所述的多对抗与单对抗 “闲”的投注点,形成十二个基本的“庄”与“闲”的投注点;所述 的单对抗“和”的投注点、多对抗“和”的投注点与全“和”的投注 点,形成九个附带的“和”的投注点。
2.如权利要求1所述的多彩百家乐游戏界面设置,其特征是:所 述的两个多对抗“庄”的投注点和所述的两个多对抗“闲”的投注点 的赔率相同,其余八个单对抗“庄”与“闲”的投注点赔率相同;设 置在相邻的多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点之间的单 对抗“和”的投注点的赔率相同,设置在每两个相邻的单对抗“和” 的投注点之间的多对抗“和”的投注点赔率相同,全“和”的投注点 有一确定的赔率。
3.如权利要求2所述的多彩百家乐游戏界面设置,其特征是:所 述的相同赔率投注点的赔率,可以任意确定;各投注点的赔率可以是 固定的,也可以是浮动的。
4.如权利要求1或2或3所述的多彩百家乐游戏界面设置,其特 征是:两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点的赔 率为一比二,其余八个单对抗“庄”与“闲”投注点的赔率为一比一; 四个单对抗“和”的投注点的赔率为一比八,每两个相邻的单对抗“和” 的投注点之间所设置的四个多对抗“和”的投注点的赔率为一比十二, 全“和”的投注点的赔率为一比五十。
5.如权利要求4所述的多彩百家乐游戏界面设置,其特征是: 相间设置的两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点 形成一个菱形界面,两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲” 的投注点分别位于菱形相对的部,形成四个赔率为一比二的多对抗 “庄”与“闲”投注点的;菱形界面每条边的中间位置处各设置有一 个赔率为一比八的单对抗“和”的投注点;在菱形界面每条边上的单 对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“庄”的投注点中间位置处, 各设置有一个赔率为一比一的单对抗“庄”的投注点;在菱形界面每 条边上的单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“闲”的投注点中 间位置处,各设置有一个赔率为一比一的单对抗“闲”的投注点;每 两个菱形边中间位置处所设置的单对抗“和”的投注点连线的中间位 置处,设置有一个赔率为一比十二的多对抗“和”的投注点;在菱形 界面中心位置处设置有一个赔率为一比五十的全“和”的投注点;在 菱形界面角部的每个多对抗“庄”的投注点旁边,各设置有一个庄家 牌位;在菱形界面角部的每个多对抗“闲”的投注点旁边各设置有一 个闲家牌位。
6.如权利要求5所述的多彩百家乐游戏界面设置,其特征是:所 述的相间设置、且又分别对称设置的两个多对抗“庄”的投注点和两 个多对抗“闲”的投注点,也可以形成圆形、椭圆形或正方形界面。
7.一种多彩百家乐游戏方法,相互对抗的两手牌之间计算胜负 的方法与传统百家乐游戏规则相同,其特征是:还包括有如下方法:
I.庄、闲各手牌的组成方法
每个多对抗“庄”的投注点与其旁边所设置的庄家牌位,以及庄 家相互对应,发在该庄家牌位的每一手牌称为庄家牌;每个多对抗 “闲”的投注点与其旁边所设置的闲家牌位,以及闲家相互对应,发 在该闲家牌位的每一手牌称为闲家牌;
每一手庄家牌都同时对抗两手闲家牌,而每一手闲家牌也同时对 抗两手庄家牌;庄、闲每手牌的组成是最少两个牌而最多是四个牌; 庄、闲各手牌最基本的组成部分是由两个原始牌所构成,称为“牌根”, “牌根”作为每一手牌的基本成份,它的牌面点数及与之对抗的两手 牌的“牌根”牌面点数是构成该手牌是否需要补牌的决定因素;如果 庄、闲任何一手牌的“牌根”的点数是不需要补牌的点数,即庄家牌 面点数为九点、八点或七点,闲家牌面点数为九点、八点、七点或六 点的情况下,该手牌不可以补牌;
如果庄、闲任何一手牌的“牌根”点数是需要补牌的点数,即庄 家牌面点数为零到六点,闲家牌面点数为零到五点,而同时与之相对 抗的另外两手牌的“牌根”点数是即赢点数的情况下,该手牌不能补 牌;
如果庄、闲任何一手牌的“牌根”的点数是需要补牌的点数,即 庄家牌面点数为零到六点,闲家牌面点数为零到五点,而同时与之相 对抗的另外两手牌的“牌根”点数也是需要补牌的点数,即庄家牌面 点数为零到六点,闲家牌面点数为零到五点,其补牌规则按“传统百 家乐游戏”补牌规则为准;任一手庄家牌的“牌根”与对抗任一手闲 家牌时所补的牌一起,组成一手庄家牌去对抗相应的该手闲家牌;任 一手闲家牌的“牌根”与对抗任一手庄家牌时所补的牌一起,组成一 手闲家牌去对抗相应的该手庄家牌;
II.投注方法
a.客户可根据自己的需要及喜好去选择投注在“庄”、“闲”、“和” 五种不同赔率的投注点上;
b.客户在投注时必须最少投一注在基本投注点上,如果客户没有 投注在基本投注点上,客户将不会被允许投注在任何附带投注点上;
c.客户在投注时不可以同时投注在两个赔率相同而又相互对抗 的“庄”或“闲”的投注点上;
d.客户不可以同时以相同的注码,投注在全部四个多对抗“庄” 和多对抗“闲”的投注点上;
e.投注在任意一个多对抗“庄”的投注点上,它的投注范围及目 标是该手庄家牌同时对抗两手闲家牌的输赢结果;
f.投注在任意一个多对抗“闲”的投注点,它的投注范围及目标 是该手闲家牌同时对抗两手庄家牌的输赢结果;
g.投注在任一个与多对抗“庄”的投注点相邻的单对抗“庄”的 投注点,是投注在与该多对抗“庄”的投注点相对应的庄家牌的输赢 结果上,它的投注范围及目标是,对抗与该单对抗“庄”的投注点相 邻的闲家牌位那手牌的输赢结果;
h.投注在任一个与多对抗“闲”的投注点相邻的单对抗“闲” 的投注点,是投注在与该多对抗“闲”的投注点相对应的闲家牌的输 赢结果上,它的投注范围及目标是,对抗与该单对抗“闲”的投注点 相邻的庄家牌位那手牌的输赢结果;
i.投注在任一个单对抗“和”的投注点,其投注范围及目标是, 与该单对抗“和”的投注点相邻的庄、闲两手牌所对抗的结果;
j.投注在任一个多对抗“和”的投注点,其投注的范围及目标是, 与该多对抗“和”的投注点相邻的单对抗“和”的投注点的输赢结果; 投注在全“和”的投注点,其投注范围及目标是四个单对抗“和”的 投注点的输赢结果;
III.发牌及补牌方法
a.用牌规则:采用十六副扑克牌为游戏用牌,八副颜色及花纹 相同的扑克牌洗牌后放在一个牌盒上作为庄家牌的用牌,而另外八副 颜色及花纹相同且与庄家用牌颜色有区别的牌,洗牌后放在另一个牌 盒内作为闲家牌的用牌;
b.消牌规则:每个牌盒的消牌数目根据该牌盒所拿出来的第一 个牌的牌面点数多少作为消牌数目的唯一依据;
c.预留尾牌规则:庄家牌的用牌和闲家牌的用牌各预留后面十 四个牌为尾牌;
d.最后一手牌预警规则:最后一手牌以庄家牌和闲家牌两盒用牌 中,任何一盒牌中的“黄牌”抽出来后的下一手牌为最后一手牌;
e.游戏发牌程序规则:庄家牌用牌专发给庄家,闲家牌用牌专 门发给闲家,所发的牌放在相应的庄家牌位或闲家牌位;两个庄家和 两个闲家共四手牌,都是先获发两个牌作为此手牌的“牌根”;庄家 牌和闲家牌由各自的专用牌盒分别发放,发放的先后次序是,其中一 个闲家与其中一个庄家获发第一及第三张牌,而另一个闲家与另一个 庄家获发第二及第四张牌,这样就完成了庄、闲两家四手牌的发牌程 序;
f.庄、闲各手牌的补牌的规则与次序如下:
闲家牌补牌第一个补牌的优先权是第一个闲家去对抗第一个庄 家的该手牌;第二优先权为第二个闲家去对抗第一个庄家的该手牌; 闲家牌补牌第三个补牌的优先权是第一个闲家去对抗第二个庄家的 该手牌,最后一个补牌为第二个闲家去对抗第二个庄家的该手牌;
庄家牌补牌第一个补牌的优先权是第一个庄家去对抗第一个闲 家的该手牌,第二优先权为第二个庄家去对抗第一个闲家的该手牌; 庄家牌补牌第三个补牌的优先权是第一个庄家去对抗第二个闲家的 该手牌,最后一个补牌为第二个庄家去对抗第二个闲家的该手牌;
IV.投注点输赢判别方法
a.多对抗投注点,多对抗投注点的输赢状况总共有九种,其赢的 唯一判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在同时对抗另外两 手闲家或庄家牌时都是赢的结果;其不赢不输,即“和”的判别是该 投注点所对应的该手庄家或闲家牌在同时对抗另外二手闲家或庄家 牌时都是“和”的结果;除了以上两种结果,其它任何结果都判别为 输的结果;
b.单对抗投注点的输赢状况总共有三种,其赢的唯一判别是该投 注点所对应的该手庄家或闲家牌在对抗另外一手闲家或庄家牌时是 赢的结果;反之则为输;其不赢不输,即“和”的判别是该投注点所 对应的该手庄家或闲家牌在对抗另外一手闲家或庄家牌时是“和”的 结果;其输赢判别的基本规则与传统百家乐游戏相同;
c.单对抗“和”投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别 是该投注点所对应的该两手庄家与闲家牌在对抗的结果上是“和”; 其它任何的结果都为输;
d.多对抗“和”投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别 是该投注点所对应的该两个“和”的投注点同时是“和”或赢的结果; 其它任何的结果都为输;
e.全“和”投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是“多 彩百家乐游戏”所有庄、闲八手牌在同一局游戏的对抗时全部是相同 点数的唯一“和”的结果;其它任何的结果都为输。
8.如权利要求7所述的多彩百家乐游戏方法,其特征是:所述 “牌根”的即赢点数是指该手“牌根”的点数是八点或九点。
9.如权利要求7所述的多彩百家乐游戏方法,其特征是:所述 的“黄牌”是百家乐游戏中的“切牌”,是约定的并被随意插入庄家 用牌和闲家用牌中的一张区别于游戏用牌的牌,它的作用是用来在游 戏用牌上做记号或冼牌后作为“切牌”而用。
10.如权利要求7所述的多彩百家乐游戏方法,其特征是:所述 的第一个闲家或第一手闲家牌,以及第二个闲家或第二手闲家牌,可 以在两个闲家或闲家牌位中随意确定;所述的第一个庄家或第一手庄 家牌,以及第二个庄家或第二手庄家牌,可以在两个庄家或庄家牌位 中随意确定。

说明书全文

技术领域

发明涉及一种百家乐游戏,特别是涉及一种多彩百家乐游戏界 面设置与游戏方法。

背景技术

百家乐是一种古老的扑克游戏,它源于中世纪的意大利,继而在 法国等欧洲国家流行,而在近代流行于全世界的娱乐游戏行业。百家 乐在意大利语中是″零″的意思;百家乐游戏主要是以规则公平及投 注选择单一、无技术性等特色而被娱乐业经营者采用,但这也正是百 家乐游戏不能适应现代电脑网络化时代的软肋所在;多彩百家乐游 戏正是为填补百家乐游戏因选择性缺乏及单调的先天缺陷而设计的, 在保持百家乐游戏的公平性规则不变的前提下,多彩百家乐游戏以独 特可行的多选择性投注界面设计及严谨实用的游戏规则把百家乐游 戏提升到现代电脑网络化游戏的范畴,从而给娱乐业经营者及游戏客 户提供一个全新的游戏选择。
百家乐游戏的玩法是以下注去猜两方(″闲家(Player)″或″庄家 (Banker)″)之中的一方牌的总点数最接近9点为胜,如果二方的牌 面点数为相同点数即为“和”。
发牌和算点:百家乐一般用8副牌作为游戏用牌,洗牌后8副牌 放在发牌盒内。(″闲家(Player)″或″庄家(Banker)″双方必须被发 最少两张牌,按发牌及补牌规则去决定是否需要补第三张牌,第一及 第三张牌发给“闲家”,第二及第四张牌则发给“庄家”,如果需要 补牌、第一张补牌的优先权是闲家牌,最后一张补牌的优先权是庄家 牌,但闲庄各方只可以按补牌规则最多补一张牌,即闲、庄双方的每 手牌不得小于二张牌而又不可以多过三张牌,而闲、庄双方对抗的每 次的发牌总数最少不得小于四张、最多不得多于六张。
牌点算法
·牌面是King,Queen,Jack及10的牌都被定义为零点;
·A牌算作1点,
·其余所有牌均以原面值的点数作为该牌的点数来计算。
每手牌的点数等于各张牌点数相加后总和的个位数。因此,如果一手 牌由一个牌面点数是8和一个牌面点数是9的牌所组成,此手牌的点 数应被视为7点,即(8+9=17)、个位数的点数为7、所以这手牌 被视为七点。
一手牌的牌面点数计算实例:
·例1:9+0=9,此手牌的牌面点数为9点。
·例2:4+0+9=13此手牌的牌面点数为3点。
牌王与牌后(Natural 9 & 8):在百家乐游戏中、闲或庄二手牌中 的首两张牌的点数相加后的牌面点数是九点被称作“牌王”;而如果 是八点就被称作是“牌后”,每一次对抗中(即每一把牌)无论是闲或 庄之间的任何一手牌、或闲庄双方同时是拿到“牌王”或“牌后”, 这一次对抗即有了结果,任何一方不得补牌,双方按牌面点数论胜负。 双方如拿到相同点数的牌结果是“和”。
游戏基本规则:每一局游戏都需要先给闲家和庄家各发两张牌,如果 闲或庄之间的任何一手牌、或闲庄双方同时是拿到“牌王”或“牌后”, 这一次对抗即有了结果,任何一方不得补牌,双方按牌面点数论胜负 或“和”。
如果该局游戏中闲家和庄家双方的该手牌都不是″牌王″或“牌 后”,双方就按补牌规则去继续游戏程序,补牌规则及游戏程序如下: 闲家牌(Player’s Hand)补牌规则:
闲家前两张牌的牌面点数是:      闲家补牌程序:
0,1,2,3,4,5                补牌
6,7                            不得补牌
8,9(牌后,牌王)                该局牌完结(按牌面点数论胜负)
庄家牌(Banker’s Hand)补牌规则:
庄家前两张牌的牌面点数是:      庄家补牌程序:
0,1,2,3,4,5                补牌
6,7                            不得补牌
8,9(牌后,牌王)                该局牌完结(按牌面点数论胜负)
在百家乐游戏的补牌规则及程序中,庄家牌的补牌有特别的程序 设计,那就是庄家牌的补牌与否受到闲家牌所补的牌的牌面点数及庄 家牌自身的牌面点数相互之间的关连影响而决定是否继续补第三张 牌,即庄家牌自身的牌面点数只决定该手牌是否需要补牌,但闲家牌 所补的第三张牌的牌面点数却是决定庄家牌是否有权利继续补牌的 唯一因素,换言之庄家牌是否能补到第三张牌不单只决定于自身牌面 的点数、更需要视乎闲家牌所补的第三张牌的牌面点数去作决定,其 规则如下表:
庄家在自身的牌面点数决定该手牌需要补牌时,闲家牌所补的第 三张牌的牌面点数决定该手庄家牌的补牌规则:
庄家自身的牌面点数:     闲家的第三张牌的牌面点数:
                         0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7                        S S S S S S S S S S
6                        S S S S S S D D S S
5                        S S S S D D D D S S
4                        S S D D D D D D S S
3                        D D D D D D D D S D
2                        D D D D D D D D D D
1                        D D D D D D D D D D
0                        D D D D D D D D D D
图示注解                 S=停牌     D=拿牌
胜或赢的规则:
·总点数最接近9点的一方获胜。
·闲家胜或赢出的赔率是:一赔一
·庄家胜或赢出的赔率是:一赔一,但投注在庄家牌上的胜方或 赢家需另支付5%的手续费
·如果投注在“和”的投注点上,在闲庄双方的对抗结果是“和” 时,“和的赔率是一赔八。”
·由此可见,百家乐游戏是以它的相对于其它游戏(Casino Table Game)来说是比较公平,以及有利于游戏客户而获得客户的认 同及喜爱,但同时却又因为游戏的设计过于单调及投注的选择 性太少而使到它缺乏作为一种娱乐方式应有的趣味性及吸引 。另外,传统的百家乐游戏,还不适应现代娱乐业走向电脑 网络化经营方式的行业需要,特别不适用于目前娱乐业市场上 新兴的网上娱乐(On-Line Casino)及采用电脑网络化投注系统 (Computerize Betting & Management System)来经营的各类娱 乐场。

发明内容

本发明的目的是为了克服传统的百家乐游戏所存在的缺点,提供 一种多彩百家乐游戏界面设置与游戏方法。在不改变百家乐游戏公平 性的基础上去增加它的趣味性及对客户的吸引力,让游戏客户在投注 上有一个趣味性及刺激性的多种选择,让娱乐场经营者在不增加任何 资源及费用的前提下可以达到开拓不同客户市场的效果和目的。其 次,它还是专为现代娱乐业走向电脑网络化经营方式的行业需要及 市场需求而量身订做的娱乐游戏,它特别适用于目前娱乐业市场上新 兴的网上娱乐及采用电脑网络化投注系统来经营的各类娱乐场。为了 实现这一目的,本发明所采取的技术方案是:
一种多彩百家乐游戏界面,包括两个多对抗“庄”的投注点和两 个多对抗“闲”的投注点,多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的 投注点相间设置,并且多对抗“庄”的投注点与多对抗“庄”的投注 点、多对抗“闲”的投注点与多对抗“闲”的投注点对称设置;在每 两个相邻的多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点之间设置 有一个单对抗“和”的投注点;在每个单对抗“和”的投注点与其相 邻的多对抗“庄”的投注点之间设置有一个单对抗“庄”的投注点, 在每个单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“闲”的投注点之间 设置有一个单对抗“闲”的投注点;在每两个相邻的单对抗“和”的 投注点之间还设置有一个多对抗“和”的投注点,在所有单对抗与多 对抗“和”的投注点中间,设置有一个全“和”的投注点;在每个多 对抗“庄”的投注点旁边各设置有一个庄家牌位,在每个多对抗“闲” 的投注点旁边各设置有一个闲家牌位;
所述的多对抗与单对抗“庄”的投注点和所述的多对抗与单对抗 “闲”的投注点,形成十二个基本的“庄”与“闲”的投注点;所述 的单对抗“和”的投注点、多对抗“和”的投注点与全“和”的投注 点,形成九个附带的“和”的投注点。
所述的两个多对抗“庄”的投注点和所述的两个多对抗“闲”的 投注点的赔率相同,其余八个单对抗“庄”与“闲”的投注点赔率相 同;设置在相邻的多对抗“庄”的投注点与多对抗“闲”的投注点之 间的单对抗“和”的投注点的赔率相同,设置在每两个相邻的单对抗 “和”的投注点之间的多对抗“和”的投注点赔率相同,全“和”的 投注点有一确定的赔率。所述的相同赔率投注点的赔率,可以任意确 定;各投注点的赔率可以是固定的,也可以是浮动的。例如,赔率可 以确定为,两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投注点 的赔率为一比二,其余八个单对抗“庄”与“闲”投注点的赔率为一 比一;四个单对抗“和”的投注点的赔率为一比八,每两个相邻的单 对抗“和”的投注点之间所设置的四个多对抗“和”的投注点的赔率 为一比十二,全“和”的投注点的赔率为一比五十。
相间设置的两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲”的投 注点形成一个菱形界面,两个多对抗“庄”的投注点和两个多对抗“闲” 的投注点分别位于菱形相对的部,形成四个赔率为一比二的多对抗 “庄”与“闲”投注点的;菱形界面每条边的中间位置处各设置有一 个赔率为一比八的单对抗“和”的投注点;在菱形界面每条边上的单 对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“庄”的投注点中间位置处, 各设置有一个赔率为一比一的单对抗“庄”的投注点;在菱形界面每 条边上的单对抗“和”的投注点与其相邻的多对抗“闲”的投注点中 间位置处,各设置有一个赔率为一比一的单对抗“闲”的投注点;每 两个菱形边中间位置处所设置的单对抗“和”的投注点连线的中间位 置处,设置有一个赔率为一比十二的多对抗“和”的投注点;在菱形 界面中心位置处设置有一个赔率为一比五十的全“和”的投注点;在 菱形界面角部的每个多对抗“庄”的投注点旁边,各设置有一个庄家 牌位;在菱形界面角部的每个多对抗“闲”的投注点旁边各设置有一 个闲家牌位。
所述的相间设置、且又分别对称设置的两个多对抗“庄”的投注 点和两个多对抗“闲”的投注点,也可以形成圆形、椭圆形或正方形 界面。
一种多彩百家乐游戏方法,计算胜负的方法与传统百家乐游戏规 则相同,还包括有如下方法:
一种多彩百家乐游戏方法,相互对抗的两手牌之间计算胜负的方 法与传统百家乐游戏规则相同,还包括有如下方法:
I.庄、闲各手牌的组成方法
每个多对抗“庄”的投注点与其旁边所设置的庄家牌位,以及庄 家相互对应,发在该庄家牌位的每一手牌称为庄家牌;每个多对抗 “闲”的投注点与其旁边所设置的闲家牌位,以及闲家相互对应,发 在该闲家牌位的每一手牌称为闲家牌;
每一手庄家牌都同时对抗两手闲家牌,而每一手闲家牌也同时对 抗两手庄家牌;庄、闲每手牌的组成是最少两个牌而最多是四个牌; 庄、闲各手牌最基本的组成部分是由两个原始牌所构成,称为“牌根”, “牌根”作为每一手牌的基本成份,它的牌面点数及与之对抗的两手 牌的“牌根”牌面点数是构成该手牌是否需要补牌的决定因素;如果 庄、闲任何一手牌的“牌根”的点数是不需要补牌的点数,即庄家牌 面点数为九点、八点或七点,闲家牌面点数为九点、八点、七点或六 点的情况下,该手牌不可以补牌;
如果庄、闲任何一手牌的“牌根”点数是需要补牌的点数,即庄 家牌面点数为零到六点,闲家牌面点数为零到五点,而同时与之相对 抗的另外两手牌的“牌根”点数是即赢点数的情况下,该手牌不能补 牌;
如果庄、闲任何一手牌的“牌根”的点数是需要补牌的点数,即 庄家牌面点数为零到六点,闲家牌面点数为零到五点,而同时与之相 对抗的另外两手牌的“牌根”点数也是需要补牌的点数,即庄家牌面 点数为零到六点,闲家牌面点数为零到五点,其补牌规则按“传统百 家乐游戏”补牌规则为准;任一手庄家牌的“牌根”与对抗任一手闲 家牌时所补的牌一起,组成一手庄家牌去对抗相应的该手闲家牌;任 一手闲家牌的“牌根”与对抗任一手庄家牌时所补的牌一起,组成一 手闲家牌去对抗相应的该手庄家牌;
II.投注方法
a.客户可根据自己的需要及喜好去选择投注在“庄”、“闲”、“和” 五种不同赔率的投注点上;
b.客户在投注时必须最少投一注在基本投注点上,如果客户没有 投注在基本投注点上,客户将不会被允许投注在任何附带投注点上;
c.客户在投注时不可以同时投注在两个赔率相同而又相互对抗 的“庄”或“闲”的投注点上;
d.客户不可以同时以相同的注码,投注在全部四个多对抗“庄” 和多对抗“闲”的投注点上;
e.投注在任意一个多对抗“庄”的投注点上,它的投注范围及目 标是该手庄家牌同时对抗两手闲家牌的输赢结果;
f.投注在任意一个多对抗“闲”的投注点,它的投注范围及目标 是该手闲家牌同时对抗两手庄家牌的输赢结果;
g.投注在任一个与多对抗“庄”的投注点相邻的单对抗“庄”的 投注点,是投注在与该多对抗“庄”的投注点相对应的庄家牌的输赢 结果上,它的投注范围及目标是,对抗与该单对抗“庄”的投注点相 邻的闲家牌位那手牌的输赢结果;
h.投注在任一个与多对抗“闲”的投注点相邻的单对抗“闲” 的投注点,是投注在与该多对抗“闲”的投注点相对应的闲家牌的输 赢结果上,它的投注范围及目标是,对抗与该单对抗“闲”的投注点 相邻的庄家牌位那手牌的输赢结果;
i.投注在任一个单对抗“和”的投注点,其投注范围及目标是, 与该单对抗“和”的投注点相邻的庄、闲两手牌所对抗的结果;
j.投注在任一个多对抗“和”的投注点,其投注的范围及目标是, 与该多对抗“和”的投注点相邻的单对抗“和”的投注点的输赢结果; 投注在全“和”的投注点,其投注范围及目标是四个单对抗“和”的 投注点的输赢结果;
III.发牌及补牌方法
a.用牌规则:采用十六副扑克牌为游戏用牌,八副颜色及花纹 相同的扑克牌洗牌后放在一个牌盒上作为庄家牌的用牌,而另外八副 颜色及花纹相同且与庄家用牌颜色有区别的牌,洗牌后放在另一个牌 盒内作为闲家牌的用牌;
b.消牌规则:每个牌盒的消牌数目根据该牌盒所拿出来的第一 个牌的牌面点数多少作为消牌数目的唯一依据;
c.预留尾牌规则:庄家牌的用牌和闲家牌的用牌各预留后面十 四个牌为尾牌;
d.最后一手牌预警规则:最后一手牌以庄家牌和闲家牌两盒用牌 中,任何一盒牌中的“黄牌”抽出来后的下一手牌为最后一手牌;
e.游戏发牌程序规则:庄家牌用牌专门发给庄家,闲家牌用牌专 门发给闲家,所发的牌放在相应的庄家牌位或闲家牌位;两个庄家和 两个闲家共四手牌,都是先获发两个牌作为此手牌的“牌根”;庄家 牌和闲家牌由各自的专用牌盒分别发放,发放的先后次序是,其中一 个闲家与其中一个庄家获发第一及第三张牌,而另一个闲家与另一个 庄家获发第二及第四张牌,这样就完成了庄、闲两家四手牌的发牌程 序;
f.庄、闲各手牌的补牌的规则与次序如下:
闲家牌补牌第一个补牌的优先权是第一个闲家去对抗第一个庄 家的该手牌;第二优先权为第二个闲家去对抗第一个庄家的该手牌; 闲家牌补牌第三个补牌的优先权是第一个闲家去对抗第二个庄家的 该手牌,最后一个补牌为第二个闲家去对抗第二个庄家的该手牌;
庄家牌补牌第一个补牌的优先权是第一个庄家去对抗第一个闲 家的该手牌,第二优先权为第二个庄家去对抗第一个闲家的该手牌; 庄家牌补牌第三个补牌的优先权是第一个庄家去对抗第二个闲家的 该手牌,最后一个补牌为第二个庄家去对抗第二个闲家的该手牌;
IV.投注点的赔率及输赢判别方法
a.多对抗投注点,其赔率为浮动形式,可视情况及需要设定其赔 率,赔率的浮动上限不得超过1∶5,下限不得低于1∶2,多对抗投注 点的输赢状况总共有九种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的该手 庄家或闲家牌在同时对抗另外两手闲家或庄家牌时都是赢的结果;其 不赢不输,即“和”的判别是该投注点所对应的该手庄家或闲家牌在 同时对抗另外二手闲家或庄家牌时都是“和”的结果;除了以上两种 结果,其它任何结果都判别为输的结果;
b.单对抗投注点,其赔率为固定形式,赔率固定为1∶1;单对抗 投注点的输赢状况总共有三种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的 该手庄家或闲家牌在对抗另外一手闲家或庄家牌时是赢的结果;反之 则为输;其不赢不输,即“和”的判别是该投注点所对应的该手庄家 或闲家牌在对抗另外一手闲家或庄家牌时是“和”的结果;其输赢判 别的基本规则与传统百家乐游戏相同;
c.单对抗“和”投注点,赔率为固定形式,赔率固定为1∶8;单 对抗“和”投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是该投注 点所对应的该两手庄家与闲家牌在对抗的结果上是“和”;其它任何 的结果都为输;
d.多对抗“和”投注点,其赔率为浮动形式,可视情况及需要设 定其赔率,赔率的浮动上限不得超过1∶24),下限不得低于1∶12;多 对抗投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是该投注点所对 应的该两个“和”的投注点同时是“和”或赢的结果;其它任何的结 果都为输;
e.全“和”投注点,其赔率为浮动形式,可视情况及需要设定其 赔率,赔率的浮动上限不得超过1∶150,下限不得低于1∶50;全“和” 投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是“多彩百家乐游戏” 所有庄、闲八手牌在同一局游戏的对抗时全部是相同点数的唯一“和” 的结果;其它任何的结果都为输。
所述“牌根”的即赢点数是指该手“牌根”的点数是八点或九 点。所述的“黄牌”是百家乐游戏中的“切牌”,是约定的并被随意 插入庄家用牌和闲家用牌中的一张区别于游戏用牌的牌,它的作用是 用来在游戏用牌上做记号或冼牌后作为“切牌”而用。所述的第一个 闲家或第一手闲家牌,以及第二个闲家或第二手闲家牌,可以在两个 闲家或闲家牌位中随意确定;所述的第一个庄家或第一手庄家牌,以 及第二个庄家或第二手庄家牌,可以在两个庄家或庄家牌位中随意确 定。
采用本发明技术方案的多彩百家乐游戏,由于改变了游戏的界面 设置,在此基础上又增加了新的游戏方法。因此,所取的有益效果主 要体现在以下几方面:
1.增加了不同赔率的投注点,使得游戏客户在投注上有一个趣味 性及刺激性的多种选择;
2.输赢对抗从传统百家乐游戏的一对一变成了一对一、一对二, 甚至一对多;
3.让游乐场经营者在不增加任何资源及费用的前提下可以达到 开拓不同客户市场的效果和目的;
4.可以适应游戏业走向电脑网络化经营方式的行业需要,以及市 场需求;
5.在不改变百家乐游戏公平性的基础上,增加了它的趣味性及 对客户的吸引力。
附图说明
图1本发明的多彩百家乐游戏多彩百家乐游戏界面设置示意图
图2本发明的多彩百家乐游戏庄、闲各手牌组成原理说明图解
图3多彩百家乐游戏庄、闲各手牌对抗形式说明图解
图4多彩百家乐游戏投注点设计布局说明图
图5多彩百家乐游戏投注点投注范围及目标说明图
图6多彩百家乐游戏发牌规则示意图
图7多彩百家乐游戏补牌的次序示意图
图中:1.多对抗“庄”的投注点,2.多对抗“闲”的投注点, 3.单对抗“和”的投注点,4.单对抗“庄”的投注点,5.单对抗 “闲”的投注点,6.多对抗“和”的投注点,7.全“和”的投注点, 8.庄家牌位,9.闲家牌位。

具体实施方式

1.多彩百家乐游戏界面设置
本发明的多彩百家乐游戏,是在传统百家乐游戏的基础上创造和 设计的游戏。它首先是在游戏的界面设置上,做了创造性的改进。如 图1所示,一种多彩百家乐游戏界面,包括两个多对抗“庄”的投注 点1和两个多对抗“闲”的投注点2,多对抗“庄”的投注点1与多 对抗“闲”的投注点2相间设置,并且多对抗“庄”的投注点与多对 抗“庄”的投注点、多对抗“闲”的投注点与多对抗“闲”的投注点 对称设置;在每两个相邻的多对抗“庄”的投注点1与多对抗“闲” 的投注点2之间设置有一个单对抗“和”的投注点3;在每个单对抗 “和”的投注点3与其相邻的多对抗“庄”的投注点1之间设置有一 个单对抗“庄”的投注点4,在每个单对抗“和”的投注点3与其相 邻的多对抗“闲”的投注点2之间设置有一个单对抗“闲”的投注点 5;在每两个相邻的单对抗“和”的投注点3之间还设置有一个多对 抗“和”的投注点6,在所有单对抗与多对抗“和”的投注点中间, 设置有一个全“和”的投注点7;在每个多对抗“庄”的投注点1的 旁边各设置有一个庄家牌位8,在每个多对抗“闲”的投注点2的旁 边各设置有一个闲家牌位9。所述的多对抗与单对抗“庄”的投注点 和所述的多对抗与单对抗“闲”的投注点,形成十二个基本的“庄” 与“闲”的投注点;所述的单对抗“和”的投注点、多对抗“和”的 投注点与全“和”的投注点,形成九个附带的“和”的投注点。
所述的两个多对抗“庄”的投注点1和所述的两个多对抗“闲” 的投注点2的赔率相同,其余八个单对抗“庄”与“闲”的投注点赔 率相同;设置在相邻的多对抗“庄”的投注点1与多对抗“闲”的投 注点2之间的单对抗“和”的投注点3的赔率相同,设置在每两个相 邻的单对抗“和”的投注点3之间的多对抗“和”的投注点6的赔率 相同,全“和”的投注点7有一确定的赔率。所述的相同赔率投注点 的赔率,可以任意确定;各投注点的赔率可以是固定的,也可以是浮 动的。例如,赔率可以确定为,两个多对抗“庄”的投注点1和两个 多对抗“闲”的投注点2的赔率为一比二,其余八个单对抗“庄”与 “闲”投注点的赔率为一比一;四个单对抗“和”的投注点3的赔率 为一比八,每两个相邻的单对抗“和”的投注点3之间所设置的四个 多对抗“和”的投注点6的赔率为一比十二,全“和”的投注点7的 赔率为一比五十。
相间设置的两个多对抗“庄”的投注点1和两个多对抗“闲”的 投注点2形成一个菱形界面,两个多对抗“庄”的投注点1和两个多 对抗“闲”的投注点2分别位于菱形相对的角部,形成四个赔率为一 比二的多对抗“庄”与“闲”投注点的;菱形界面每条边的中间位置 处各设置有一个赔率为一比八的单对抗“和”的投注点3;在菱形界 面每条边上的单对抗“和”的投注点3与其相邻的多对抗“庄”的投 注点1中间位置处,各设置有一个赔率为一比一的单对抗“庄”的投 注点4;在菱形界面每条边上的单对抗“和”的投注点3与其相邻的 多对抗“闲”的投注点2中间位置处,各设置有一个赔率为一比一的 单对抗“闲”的投注点5;每两个菱形边中间位置处所设置的单对抗 “和”的投注点3连线的中间位置处,设置有一个赔率为一比十二的 多对抗“和”的投注点6;在菱形界面中心位置处设置有一个赔率为 一比五十的全“和”的投注点7;在菱形界面角部的每个多对抗“庄” 的投注点1的旁边,各设置有一个庄家牌位8;在菱形界面角部的每 个多对抗“闲”的投注点2的旁边各设置有一个闲家牌位9。
所述的相间设置、且又分别对称设置的两个多对抗“庄”的投注 点1和两个多对抗“闲”的投注点2,也可以形成圆形、椭圆形或正 方形界面。
2.多彩百家乐游戏方法
在本发明的多彩百家乐游戏中,每个多对抗“庄”的投注点1与 其旁边所设置的庄家牌位8,以及庄家相互对应,发在该庄家牌位8 的每一手牌称为庄家牌;每个多对抗“闲”的投注点2与其旁边所设 置的闲家牌位9,以及闲家相互对应,发在该闲家牌位9的每一手牌 称为闲家牌;多彩百家乐游戏方法,除了包括传统百家乐游戏的基本 规则之外,例如相互对抗的两手牌之间计算胜负的方法等,还有以下 游戏规则:
(1)多彩百家乐游戏庄、闲各手牌组成原理说明
多彩百家乐游戏庄、闲各手牌组成的原理是按“传统百家乐游戏” 规则为基础,并在此基础上改进而成;它相对于“传统百家乐游戏” 的最大不同之处是它的每一手牌都同时对抗与之相反的其它两手牌, 即每一手庄家牌都同时对抗两手闲家牌,而每一手闲家牌也同时对抗 两手庄家牌,如图2所示。对抗的形式在图中显示为每一手牌都固定 在菱形结构的投注点设计图的四个角上,两手庄及两手闲的牌互为对 角放置,而每一手牌所在的菱形角都以与之相反的另外两手牌所在的 菱形角为邻角,两手牌之间的对抗关系是由把两个菱形角相连起来的 边线所组成,这一个游戏设计特点使得它的每一手牌都可以被视作为 两手牌,也使到它的补牌规则因为同时对抗两手牌的需要而与“传统 百家乐游戏”有所不同;“传统百家乐游戏”中的庄、闲各手牌在需 要补牌时都只能补一个牌,即庄、闲每手牌最少由两个牌组成而最多 只能由三个牌组成;而“多彩百家乐游戏”庄、闲各手牌在需要补牌 时却因为同时对抗其它两手牌的原因视需要去补一张或两张牌,所以 “多彩百家乐游戏”中的庄、闲每手牌的组成是最少两个牌而最多是 四个牌;具体说明如下:
a.如图2A所示,“多彩百家乐游戏”中的庄、闲各手牌最基本的 组成部分是由两个原始牌所构成,我们称之为“牌根”,“牌根”作为 每一手牌的基本成份,它的牌面点数及与之对抗的两手牌的“牌根” 牌面点数是构成该手牌是否需要补牌的决定因素,补牌的规则按“传 统百家乐游戏”规则为准。
b.如图2B及图2C所示,多彩百家乐游戏因每一手牌都同时对抗 与之相反的另外两手牌(即每一手庄家牌都同时对抗两手闲家牌,而 每一手闲家牌也同时对抗两手庄家牌),庄、闲总共有四手牌,庄家 牌分别是第一手庄家牌与第二手庄家牌,它们分别置于投注点设计布 局图的菱形上下两角;而另外两手闲家牌分别是第一手闲家牌与第二 手闲家牌,则是置于投注点设计布局图的菱形左右两角处,这样的布 局设计是为了使庄、闲各手牌都在同等的投注条件与布局上互相对 抗,以达到在游戏的效果上有一个合理和完整的结构布局。因投注布 局上的创新的意念和设计,使到“多彩百家乐游戏”的补牌规则与“传 统百家乐游戏”有所不同,具体的补牌规则如下:
●如果庄、闲任何一手牌的“牌根”的点数在按“传统百家乐游戏” 补牌规则判别是不需要补牌的点数(即庄家牌面点数为9点、8点、 7点;闲家牌面点数为9点、8点、7点、6点)的情况下,该手牌不 可以补牌;
●如果庄、闲任何一手牌的“牌根”点数在按“传统百家乐游戏” 补牌规则判别是需要补牌的点数(即庄家牌面点数为0到6点;闲家 牌面点数为0到5点等),而同时与之相对抗的另外两手牌的“牌根” 点数是即赢点数(“牌根”的牌面点数为9点或8点)的情况下,该 手牌不能补牌;
●如果庄、闲任何一手牌的“牌根”的点数在按“传统百家乐游戏” 补牌规则判别是需要补牌的点数(即庄家牌面点数为0到6点;闲家 牌面点数为0到5点),而同时与之相对抗的另外两手牌的“牌根” 点数也是需要补牌的点数(即庄家牌面点数为0到6点;闲家牌面点 数为0到5点),其补牌规则按“传统百家乐游戏”补牌规则为准;
●庄、闲各手牌的补牌次序按“多彩百家乐游戏”发牌及补牌规则 为准,庄、闲各手牌所补的牌放置在“投注点设计布局图”所设定的 位置,并与该手牌的“牌根”组成一手牌去对抗与之相对应的另一手 相反的牌(如图2B所示,第一手闲家牌所补的第一个牌放置在“牌 根”的上方与第一手庄家牌在同一条菱形边线上的位置;而第一手庄 家牌所补的第一张牌则放置在“牌根”的左边与第一手闲家牌在同一 条菱形边线上的位置,以区分于该手牌的另外一个补牌)。
c.如图3所示,多彩百家乐游戏庄、闲各手牌因每一手牌都同时 对抗与之相反的另外两手牌,其对抗的表现形式为每一手牌的“牌 根”同时对抗与之相反的另外两手牌的“牌根”,相互之间对抗所引 发的补牌程序及对抗结果按“传统百家乐游戏”规则为准;如在需要 补牌时,所补的牌放置在“多彩百家乐游戏”设计布局图所设置的补 牌位置上,补牌的先后次序按“多彩百家乐游戏”发牌及补牌规则为 准。
(2)多彩百家乐游戏投注点设计布局说明
a.多彩百家乐游戏投注设计布局图(见图4),是多彩百家乐游戏 的游戏平台,此游戏平台的设计及布局决定了多彩百家乐游戏的规则 与内容,同时它又是用来说明投注点与投注对象及范围(即图4所示 的庄及闲等四手牌)的关系。如图4中所示,每一个投注点都以它所 在的位置去体现它和与之相对应的庄、闲各手牌的关系,布局图中庄、 闲各手牌之间的对抗关系及投注点和与之相对应的庄、闲各手牌的关 系构成了“多彩百家乐游戏”的主体结构。
b.多彩百家乐游戏投注点及投注范围目标说明图(见图5A和图 5B)是说明各投注点与投注目标和范围(庄、闲各手牌)之间的关系, 投注的范围是解释为该投注点和与之相对应的庄和闲两手牌;投注目 标是解释为该投注点所在的投注范围内庄和闲两手牌对抗的结果。
(3)多彩百家乐游戏投注规则
多彩百家乐游戏总共有五种赔率不同的二十一个投注点,每一个 投注点都是有其独立的投注目标及范围,五种不同赔率的投注点分为 基本投注点和附带投注点两大种类,其中基本投注点包括庄和闲两种 不同赔率(赔率分为一比一及一比二等两种)的投注点;而附带投注 点包括三种不同赔率的所有“和”的投注点(赔率是一比八、一比十 二、一比五十,三种“和”的投注点)。娱乐场在实际的运作中可按 需要给每种不同赔率的投注点设置最高及最低的投注限额;根据“传 统百家乐游戏”在娱乐场运作经验,有必要为多彩百家乐游戏设置客 户投注规则去规范客户的投注行为,具体规则如下:
a.客户可根据自己的需要及喜好去选择投注在“庄”、“闲”、“和” 五种不同赔率的投注点上;
b.客户在投注时必须最少投一注在基本投注点上,如果客户没有 投注在基本投注点上,客户将不会被允许投注在任何附带投注点上;
c.客户在投注时不可以同时投注在两个赔率相同而又相互对抗 的“庄”或“闲”的投注点上;
d.客户不可以同时以相同的注码,投注在全部四个多对抗“庄” 和多对抗“闲”的投注点上;
(4)多彩百家乐游戏投注点的投注范围及目标说明
a.如图5C所示,图中位于菱形界面四个角的多对抗“庄”和多 对抗“闲”的投注点是赔率为一比二的投注点:投注在任意一个多对 抗“庄”的投注点上,它的投注范围及目标是该手庄家牌同时对抗两 手闲家牌的输赢结果。
●投注在第一手多对抗“庄”的投注点,是投注在第一手庄家牌上; 它的投注范围及目标是第一手庄家牌同时对抗两手闲家牌的输赢结 果;
●投注在第二手多对抗“庄”的投注点,是投注在第二手庄家牌上; 它的投注范围及目标是第二手庄家牌同时对抗两手闲家牌的输赢结 果;
●其中多对抗“闲”的投注点,是分别投注在两手闲家牌上的投注 点;
●投注在第一手多对抗“闲”的投注点,是投注在第一手闲家牌上; 它的投注范围及目标是第一手闲家牌同时对抗两手庄家牌的输赢结 果;
●投注在第二手多对抗“闲”的投注点,是投注在第二手闲家牌上; 它的投注范围及目标是第二手闲家牌同时对抗两手庄家牌的输赢结 果。
b.如图5D所示,图中与多对抗“庄”的投注点相邻的四个单对 抗“庄”的投注点,以及与多对抗“闲”的投注点相邻的四个单对抗 “闲”的投注点,是赔率为一比一的投注点:
■其中与多对抗“庄”的投注点相邻的四个单对抗“庄”的投注点, 是分别投注在两手庄家牌上的投注点;
■与第一手多对抗“庄”的投注点相邻的两个单对抗“庄”的投注 点,是投注在第一手庄家牌上的投注点;其投注范围及目标是,第一 手庄家牌对抗与该单对抗“庄”的投注点相邻的闲家牌的输赢结果, 即位于第一手多对抗“庄”的投注点与第一手多对抗“闲”的投注点 之间的且与第一手多对抗“庄”的投注点相邻的单对抗“庄”的投注 点,其投注范围及目标是第一手庄家牌对抗第一手闲家牌的输赢结 果;位于第一手多对抗“庄”的投注点与第二手多对抗“闲”的投注 点之间的且与第一手多对抗“庄”的投注点相邻的单对抗“庄”的投 注点,其投注范围及目标是第一手庄家牌对抗第二手闲家牌的输赢结 果;
■与第二手多对抗“庄”的投注点相邻的两个单对抗“庄”的投注 点,是投注在第二手庄家牌上的投注点;其投注范围及目标是,第二 手庄家牌对抗与该单对抗“庄”的投注点相邻的闲家牌的输赢结果, 即位于第二手多对抗“庄”的投注点与第一手多对抗“闲”的投注点 之间的且与第二手多对抗“庄”的投注点相邻的单对抗“庄”的投注 点,其投注范围及目标是第二手庄家牌对抗第一手闲家牌的输赢结 果;位于第二手多对抗“庄”的投注点与第二手多对抗“闲”的投注 点之间的且与第二手多对抗“庄”的投注点相邻的单对抗“庄”的投 注点,其投注范围及目标是第二手庄家牌对抗第二手闲家牌的输赢结 果;
■其中与多对抗“闲”的投注点相邻的四个单对抗“闲”的投注点, 是分别投注在两手闲家牌上的投注点;
■与第一手多对抗“闲”的投注点相邻的两个单对抗“闲”的投注 点,是投注在第一手闲家牌上的投注点;其投注范围及目标是,第一 手闲家牌对抗与该单对抗“闲”的投注点相邻的庄家牌的输赢结果, 即位于第一多对抗“闲”的投注点与第一手多对抗“庄”的投注点之 间的且与第一多对抗“闲”的投注点相邻的单对抗“闲”的投注点, 其投注范围及目标是第一手闲家牌对抗第一手庄家牌的输赢结果;位 于第一手多对抗“闲”的投注点与第二手多对抗“庄”的投注点之间 且与第一手多对抗“闲”的投注点相邻的单对抗“闲”的投注点,其 投注范围及目标是第一手闲家牌对抗第二手庄家牌的输赢结果;
■与第二手多对抗“闲”的投注点相邻的两个单对抗“闲”的投注 点,是投注在第二手闲家牌上的投注点;其投注范围及目标是,第二 手闲家牌对抗与该单对抗“闲”的投注点相邻的庄家牌的输赢结果, 即位于第二手多对抗“闲”的投注点与第一手多对抗“庄”的投注点 之间的且与第二手多对抗“闲”的投注点相邻的单对抗“闲”的投注 点,其投注范围及目标是第二手闲家牌对抗第一手庄家牌的输赢结 果;位于第二多对抗“闲”的投注点与第二手多对抗“庄”的投注点 之间的且与第二手对抗“闲”的投注点相邻的单对抗“闲”的投注点, 其投注范围及目标是第二手闲家牌对抗第二手庄家牌的输赢结果。
c.如图5E所示,图中每两个相邻的多对抗“庄”的投注点与多 对抗“闲”的投注点之间的单对抗“和”的投注点,为四个赔率一比 八的投注点;其投注范围及目标是,该相邻的庄、闲两手牌所对抗的 结果。
d.如图5F所示,图中位于每两个相邻的单对抗“和”的投注点 之间的多对抗“和”的投注点,是四个赔率为一比十二的投注点,其 投注的范围及目标是该两个相邻的单对抗“和”的投注点的输赢结果; 位于中间的全“和”的投注点,是一个赔率为一比五十的的投注点, 其投注的范围及目标是,四个单对抗“和”的投注点的输赢结果。
(5)多彩百家乐游戏发牌及补牌程序说明
a.用牌规则:“传统百家乐游戏”采用八副底面颜色及花纹是完 全相同的扑克牌作为游戏的用牌,每副扑克牌除放弃两个王牌外,总 共采用五十二张牌为有效用牌,八副扑克牌混合在一起总共就是四百 一十六张牌作为游戏的有效用牌。八副扑克牌混合洗牌后放在一个牌 盒中。而“多彩百家乐游戏”却采用十六副扑克牌为游戏用牌,八副 颜色及花纹相同的扑克牌(红色或蓝色)按“传统百家乐游戏”规则 洗牌后,放在一个牌盒上作为庄家牌的用牌。而另外八副底面颜色及 花纹(红色或蓝色)完全相同但是与庄家牌有区别的牌,也是按“传 统百家乐游戏”规则洗牌后放在另一个牌盒内作为闲家牌的用牌。十 六副扑克牌分成两个牌盒装载,每个牌盒装载八副相同底面颜色及花 纹的扑克牌一共是四百一十六张牌,两个牌盒合起来总共是八百三十 二张牌为“多彩百家乐游戏”的有效用牌。
b.消牌规则:“传统百家乐游戏”的消牌规则是根据第一个牌的 牌面点数作为消牌多少个的依据,“多彩百家乐游戏”也遵守同样的 消牌规则,每个牌盒的消牌数目根据该牌盒所拿出来的第一个牌的牌 面点数多少作为消牌数目的唯一依据。
c.预留尾牌规则:“传统百家乐游戏”的预留尾牌规则是预留后 面十四个牌为尾牌,其作用是保证“黄牌”被抽出来后,有足够的牌 去完成最后一手牌的游戏;“多彩百家乐游戏”的预留尾牌规则与“传 统百家乐游戏”相同,唯一区别的是“多彩百家乐游戏”有两盒牌, 而“传统百家乐游戏”只有一盒牌,所以“多彩百家乐游戏”两盒牌 都需要进行预留尾牌程序的操作。
d.最后一手牌预警规则:“传统百家乐游戏”的最后一手牌预警 是以“黄牌”被抽出来后,作为最后一手牌的预警标志,即“黄牌” 被抽出来后的下一手牌作为此盒牌的最后一手牌;“多彩百家乐游戏” 因同时使用庄家与闲家两盒牌来进行游戏,所以在大多数情况下因游 戏发牌及补牌规则的原因而使到两盒牌的“黄牌”不可能同时被抽出 来,为了保证最后一手牌能够有足够的牌去完成,“多彩百家乐游戏” 的最后一手牌以庄、闲两盒牌中任何一盒牌中的“黄牌”被抽出来后 的下一手牌为最后一手牌。
e.游戏发牌程序规则:“传统百家乐游戏”的发牌程序规则是每 一手牌都是由同一盒牌按闲、庄的先后次序交错先发四个牌出来,程 序上是先闲后庄,即第一张牌发给闲家,第二张牌发给庄家,第三张 牌发给闲家,第四张牌发给庄家,这样就完成了庄、闲两手牌的发牌 程序;“多彩百家乐游戏”发牌程序规则不同于“传统百家乐游戏” 的地方是使用两盒牌作为庄家牌和闲家牌的专用牌,即其中一盒牌是 专门发给庄家的牌,而另一盒牌是专门发给闲家的牌,其发牌规则程 序如图6A和图6B所示,庄、闲四手牌都先获发两张牌作为此手牌 的“牌根”,庄、闲两家共四手牌由各自的专用牌盒分别发放,发放 的先后次序是第一手闲家与第一手庄稼获发第一及第三张牌,而第二 手闲家与第二手庄稼获发第二及第四张牌,这样就完成了庄、闲两家 四手牌的发牌程序。
f.游戏补牌程序规则:“多彩百家乐游戏”的补牌规则是在“传统 百家乐游戏”的补牌规则的基础上有所修改,只要是因为“多彩百家 乐游戏”的设计是每一手牌都同时对抗与之相反的另外两手牌,而又 同时采用两盒牌作为庄、闲两家牌的各自专用牌,从而使到在补牌程 序上有其独特的规则;庄、闲各手牌在相互之间对抗时是否需要补牌 按“传统百家乐游戏”的补牌规则为准,并参照“多彩百家乐游戏” 庄、闲各手牌组成原理说明;而补牌的次序如图7A、7B、7C和7D 所示:
●如图7A所示,闲家牌补牌第一个补牌的优先权是第一手闲家牌 去对抗第一手庄家牌的该手牌,第二优先权为第二手闲家牌去对抗第 二手庄家牌的该手牌,该两个补牌都被放置在第一手和第二手闲家牌 “牌根”的上方(即在菱形上方角位上靠近第一手庄家牌的方向上);
●如图7C所示,闲家牌补牌第三个补牌的优先权是第一手闲家牌 去对抗第二手庄家牌的该手牌,最后一个补牌为第二手闲家牌去对抗 第二手庄家牌的该手牌,该两个补牌都被放置在第一手和第二手闲家 牌“牌根”的下方(即在菱形下方角位上靠近第二手庄家牌的方向上);
●如图7B所示,庄家牌补牌第一个补牌的优先权是第一手庄家牌 去对抗第一手闲家牌的该手牌,第二优先权为第二手庄家牌去对抗第 一手闲家牌的该手牌,该两个补牌都被放置在第一手和第二手庄家牌 “牌根”的左方(即在菱形左方角位上靠近第一手闲家牌的方向上);
●如图7D所示,庄家牌补牌第三个补牌的优先权是第一手庄家牌 去对抗第二手闲家牌的该手牌,最后一个补牌为第二手庄家牌去对抗 第二手闲家牌的该手牌,该两个补牌都被放置在第一手和第二手庄家 牌“牌根”的右方(即在菱形右方角位上靠近第二手闲家牌的方向上)。
(6)投注点的赔率及输赢判别方法
a.多对抗投注点,其赔率为浮动形式,可视情况及需要设定其赔 率,赔率的浮动范围最好为上限不得超过1∶5,下限不得低于1∶2; 多对抗投注点的输赢状况总共有九种,其赢的唯一判别是该投注点所 对应的该手庄家或闲家牌在同时对抗另外二手闲家或庄家牌时都是 赢的结果;其不赢不输,即“和”的判别是该投注点所对应的该手庄 家或闲家牌在同时对抗另外二手闲家或庄家牌时都是“和”的结果; 除了以上二种结果,其它任何结果都判别为输的结果;
b.单对抗投注点,其赔率为固定形式,赔率固定为1∶1;单对抗 投注点的输赢状况总共有三种,其赢的唯一判别是该投注点所对应的 该手庄家或闲家牌在对抗另外一手闲家或庄家牌时是赢的结果;反之 则为输;其不赢不输,即“和”的判别是该投注点所对应的该手庄家 或闲家牌在对抗另外一手闲家或庄家牌时是“和”的结果;其输赢判 别的基本规则与传统百家乐游戏相同;
c.单对抗“和”投注点,赔率为固定形式,赔率固定为1∶8;单 对抗“和”投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是该投注 点所对应的该二手庄家与闲家牌在对抗的结果上是“和”;其它任何 的结果都为输;
d.多对抗“和”投注点,其赔率为浮动形式,可视情况及需要设 定其赔率,赔率的浮动上限不得超过1∶24,下限不得低于1∶12;多 对抗投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是该投注点所对 应的该二个“和”的投注点同时是“和”(或赢)的结果;其它任何的 结果都为输;
e.全“和”投注点,其赔率为浮动形式,可视情况及需要设定其 赔率,赔率的浮动上限不得超过1∶150,下限不得低于1∶50;全“和” 投注点的输赢状况总共有两种,其赢的唯一判别是“多彩百家乐游戏” 所有庄、闲八手牌在同一局游戏的对抗时全部是相同点数的唯一“和” 的结果;其它任何的结果都为输。
本发明的多彩百家乐游戏的界面,以及各投注点的赔率及其是否 浮动或确定,并不限于本实施例中所述的形式。对本发明的多彩百家 乐游戏的界面,以及各投注点的赔率及其是否浮动或确定所做的任何 变通,都应落在本发明的保护范围之内。
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