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减少货币流通,抽签抽取的装置和方法

阅读:890发布:2020-12-11

专利汇可以提供减少货币流通,抽签抽取的装置和方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 涉及一种减少小面额 货币 和硬币流通的装置,尤其用于零售点。该装置包括:输入单元(40),适于输入应支付的量,输入单元(40)连接到中央单元(10),以及进一步包括输入单元(50),用于输入凑整的应支付的量,并连接到所述中央单元(10),以及用于控制凑整单元(11),其中显示单元(22)示出由所述凑整单元(11)确定的可支付凑整总和,以及打印单元(30)连接到所述中央单元(10)。本发明也涉及一种抽签 抽取 的装置,其包括:输入单元(100),用于输入参与所述抽取的数据,以及抽取中心,包括游戏规则 数据库 (460),游戏规则解释单元(450),几率创建单元(430),和连接到奖励显示单元(500)的抽取单元(440)。输入单元通过控制单元(200)连接到抽取中心(400,410);此外,游戏数据库(600)连接到控制单元(200)。本发明进一步涉及一种参与抽签抽取的下注者的抽签抽取方法,包括步骤:接收赌注;如果必要给出所述赌注的收据。基于赌注和根据 指定 游戏规则执行抽取,以及如果赢取,向有关下注者交出赢取的奖励。在购买过程中在商业单位的出纳台(110)接受赌注,以及通过使用现金出纳机(130)登记下注的赌注,以及作为收据处理由所述现金出纳机(130)发出的证明。,下面是减少货币流通,抽签抽取的装置和方法专利的具体信息内容。

1.一种减少小面额货币和硬币流通的装置,尤其用于零售点,其 特征在于包括:输入单元(400),适于输入应支付的量,所述输入单 元(400)连接到中央单元(100),以及进一步包括输入单元(500,900), 用于确定应支付的凑整量,并连接到所述中央单元(100)用于控制凑 整单元(110),其中显示单元(200)示出由所述凑整单元(110)确 定的应付凑整总和,以及打印单元(300)连接到所述中央单元(100)。
2.如权利要求1的装置,其特征在于抽取单元(600),基于确 定赢取几率的算法进行操作,并连接到所述中央单元(100)。
3.如权利要求1或2的装置,其特征在于包括单独的第一输入单 元(400),用于输入应支付的总和,和显示单元(210)以及单独的 顾客输入单元(500),用于输入通过上舍入应付总和或凑整范围而得 到的应支付量,以及显示单元(220)。
4.如权利要求1到3中任何一个权利要求的装置,其特征在于所 述打印单元(300)适于打印票据(302),其指示凑整范围并作为购 买票据表征货物条目。
5.如权利要求1-4中任何一个权利要求的装置,其特征在于所 述打印单元(300)适于打印第一赠券(302)和第二赠券(304),所 述赠券通过如穿孔线的撕拉线彼此分离。
6.如权利要求1-5中的任何一个权利要求的装置,其特征在于 中央单元(100)连接到本地和/或中央奖励指示单元(800)。
7.如权利要求1-6中任何一个权利要求的装置,其特征在于所 述中央单元(100)连接到中心数据网络
8.如权利要求2-7中任何一个权利要求的装置,其特征在于为 影响赢取几率,所述抽取单元(600)连接到可选地包括在所述中央单 元(100)中的计时单元(120)。
9.一种抽签抽取装置,包括输入单元,用于输入参与所述抽取的 数据,和抽取中心,包括游戏规则数据库,游戏规则解释单元,几率 创建单元和连接到奖励指示单元的抽取单元,其特征在于所述输入单 元通过控制单元(200)连接到所述抽取中心(400,410),此外,游 戏数据库(600)连接到所述控制单元(200)。
10.如权利要求9的装置,其特征在于顾客数据库(810)连接到 所述控制单元(200,210),所述顾客数据库(810)与所述奖励指示 单元(500)相连接。
11.如权利要求10的装置,其特征在于顾客处理单元(800)连 接到所述顾客数据库(810),所述顾客处理单元(800)与在抽取中 修改参与数据的所述输入单元(100,160)相连接。
12.如权利要求9-11的任何一个权利要求的装置,其特征在于 所述输入单元(160)在现金出纳机(130)上形成,凑整单元(180) 连接到所述控制单元(200,210),用于上舍入输入到所述现金出纳机 (130)中的货物条目的计算值,并作为赌注确定上舍入量。
13.如权利要求9-12中的任何一个权利要求的装置,其特征在 于将所述输入单元(160)安排在出纳台(110),并配置有显示器(170) 和奖励指示单元(510),将所述现金出纳机(130)安排在所述出纳 台(110)处,并且与读取货物条目的标识符数据的装置相关联,诸如 条形码阅读器(120),其中适于在数据载体上打印输入的数据的打印 单元(150)与所述输入单元(160)相关联,该打印以眼睛和所述阅 读货物条目的标识符数据的装置都可读的形式打印。
14.如权利要求9-13中的任何一个权利要求的装置,其特征在 于作为服务于多个出纳台(110)的服务器形成所述控制单元(210), 并且其与所述出纳台(110)一起连接到本地出纳网络(10)。
15.如权利要求12的装置,其特征在于所述本地出纳网络(10) 包括连接到所述控制单元(210)的传输单元(12),并且本地出纳网 络(10)通过传输单元(12)与中央服务器(20)连接,以及多个本 地出纳网络(10)连接到所述中央服务器(20)。
16.如权利要求15的装置,其特征在于抽取中心(480)连接到 所述中央服务器(20)。
17.如权利要求14-16中任何一个权利要求的装置,其特征在于 基于在多个出纳台(110)下注的赌注通知奖励抽取的中央指示单元 (520)连接到所述控制单元(210)。
18.一种下注者参与抽签抽取的抽签抽取方法,包括步骤:接收 赌注;如果必要给出所述赌注的收据;以及基于所述赌注和根据指定 的游戏规则执行抽取;以及在赢取的情况下,将赢取的奖励交给有关 下注者,其特征在于:在购买的过程中在商业单位的出纳台(110)接 受所述赌注,以及通过使用现金出纳机(130)登记下注的赌注并且作 为收据给出由所述现金出纳机(130)发出的证明。
19.如权利要求18的方法,其特征在于,提供将在购买过程中应 支付的量完成为凑整总和的赌注,以及通过将有关数据输入所述输入 单元(100,160)接受由顾客认可的该赌注。

说明书全文

发明涉及一种减少小面额货币和硬币流通的装置,通过生产具 有应支付量的上舍入价钱的产品的方式,尤其适用于零售点。

此外,本发明涉及抽签抽取的装置,该装置包括输入单元、抽取 单元和奖励显示单元。

此外,本发明也涉及一种方法,在该过程中,希望参与抽取的下 注者在抽取中下注,该赌注被接受、入帐,如果必要,给出一个收据, 然后基于赌注和根据指定的抽取规则执行抽取,以及如果赢取,将赢 取的奖励支付给下注者。

在实际中,其发生在顾客不想持有找回的零钱,而当场将找回的 量遗弃在出纳员处。在另一种情况中,为了慈善或其它目的,他们将 找回的硬币或小面额纸币投入用于捐款收集的箱子。一些商家给糖果 或其它物品代替找回的零钱。已知的没有一种装置或方案提供相似的 目的。

现有技术中已知许多被配置为抽签抽取的装置,它们最典型的示 例是所谓的赌博机。例如在轮盘赌机的情况下,玩家通过插入现金来 玩他的/她的赌注,然后启动轮盘赌机,其根据指定的规则执行抽取, 以及如果根据指定的游戏规则,玩家下了一个能够获得奖励的赌注, 根据规则,轮盘赌机以现金的形式交付确定的奖励。为了实现所有这 些操作,轮盘赌机具有抽取中心,用于输入想要下注的赌注的数据输 入单元,抽签/奖励抽取单元,包括轮盘赌游戏规则的游戏规则数据库, 解释规则并将其应用到正在下注的赌注的单元,以及奖励显示单元。

在赌博机器中,既不需要给出所下赌注的收据也不需要登记奖 励。在另一种情况中,例如彩票,下注者在彩票销售店下注他的/她的 赌注,确定他/她希望在彩票上下注的数字,并得到其收据。在所有的 赌注收集后,根据指定的规则执行抽取,以及根据奖励抽取规则,如 果下注者已经下注的数字使得他/她获得奖励,而且当要求奖励时,他 /她能够使用先前给他/她的收据证明这个事实,那么彩票的组织者应基 于该收据支付给他奖励。

另一种已知类型的抽签抽取是抽取票,下注者购买拥有标记的彩 票,在抽取时,确定哪张票获胜,以及在某些情况下,甚至在抽取过 程中确定奖励的量。

在所有这些情况的抽取中,下注者必须采用分离的动作来参与抽 取(购买、支付彩票、保留收据等)。这就希望开发一种抽取,其不 需要下注者进行任何特定措施,在平常的购买活动中,下注者可以获 得参与抽取的权利,例如,补偿应找回的量。

本发明的目标是开发一种解决方案,通过提供该解决方案给出减 少现金流通的机会,尤其是零钱流通,其中在出纳台付款能够记帐补 充其它货物的支付价钱到想要的和/或预先确定的整数价钱的可变价 钱和/或数量的条目或货物,而后顾客可以支付该整数量。结果,出纳 员不需要找回任何零钱,或从整数量中,在某些情况下,找回整数量 而不使用硬币或小面额货币。

为了达到该目的,开发一种装置,能够根据上述目标用于减少小 面额货币的流通。

本发明的另一个目的是提供一种抽签抽取的装置,其包括输入单 元、抽取单元和平常的奖励显示单元。输入单元位于商业单位的出纳 台,并通过现金出纳机连接到抽取中心。抽取中心具有提供抽取结果 的输出,其输出连接到所述奖励显示单元。奖励显示单元便利地位于 现金出纳机的附近。这可以使用中心奖励显示单元作为补充,所述中 心奖励显示单元在广泛区域以可听形式或以文本形式提供有关奖励的 信息。

首先,该装置作为赌博机操作,并且为了执行抽取,执行下述程 序。

到达出纳台的顾客同时也是潜在下注者。当他/她在商业单位支付 所购买的货物时,极有可能该量不是整数。在这种情况下,例如可以 通过奖励显示单元自动吸引他的/她的注意,事实上,通过上舍入应支 付的量,通过凑整量的不均比例,他/她能够参与抽取。在肯定回答的 情况下,或者出纳员输入合适的命令到现金出纳机(例如,通过现金 出纳机输入凑整量),或者顾客通过位于奖励显示单元的合适的控制 输入他希望下注的赌注。如果有必要,现金出纳机可以连同打印发出 的发票或帐单一起打印下注量的收据,-以及如果多于一个-打印游 戏选择类型、赢取几率、时间和其它适合的标识或其它目的的其它数 据。现金出纳机通过合适的数据传输线将下注数据和输入游戏类型转 发到抽取中心。在抽取中心,基于这些数据以及基于与游戏选择相关 的游戏规则确定赢取几率,然后执行抽取,通过奖励显示单元向顾客 通知抽取的结果。

在某些情况下,现金出纳机可以用作奖励显示单元,其发出指示 奖励的适当文档,并且出纳员可以立即向顾客支付奖励。

为了实现所述凑整,本发明的装置方便地包括凑整单元,其直接 或间接连接到现金出纳机并执行由现金出纳机示出的量的凑整。凑整 单元可以位于现金出纳机本身中,或例如通过本地服务器,可以间接 地连接到现金出纳机。

在根据本发明装置的另一个实施例中,在规定赌注和支付下注的 货币之后,抽取不是立即发生而是稍后进行的。在这种情况下,通常 必须分发指示赌注和下注者下注游戏类型的收据。当然,通过指定合 适的规则将抽取分成两部分是可能的,其中在规定和支付赌注后,立 即执行抽取的一部分,即所谓主抽取,在由游戏规则确定的稍后时间 执行二次抽取,例如每月一次或每年一次。在这种情况下,发出的收 据可以用于证明下注者被授权参与该二次抽取。游戏规则可以允许下 注者仅参与二次抽取。为了二次抽取的实现,该装置包括抽取数据库, 其直接或例如通过为多个现金出纳机服务的计算机,即,例如通过本 地服务器连接到现金出纳机。在该情况下抽取单元同样连接到该本地 服务器。便利地,抽取数据库包括游戏规则,即应用于抽取的算法和 参数。

根据本发明的装置可以通过中心服务器连接到相似装置,其中二 次抽取的抽取数据库连接到该中心服务器。

在一些装置中,可以实现抽取的进一步方案,其中基于存储在本 地服务器中的下注者的赌注执行二次抽取,例如仅在一家商店下注, 而中心服务器基于从其服务的所有本地服务器收集的赌注执行抽取, 例如在所有连商店中下注的赌注。在这种情况下尤其可能的是奖励 显示应该公布,例如如果某人在另一个商店中已经赢得物质奖励,在 所有商店中以文本形式公布奖励显示。

在根据本发明装置的进一步方案中,卡读取器可以连接到现金出 纳机(到一个商店内的一个或几个现金出纳机)。卡读取器可以适用 于读取包括磁条设备或半导体设备(智能卡或芯片卡)的卡,以及如 果使用的卡类型允许还可以可选的在卡上写入数据和/或修改卡上的 数据。卡可以构成根据本发明的装置的一部分,该部分可由下注者随 身携带,并且可适于取代收据证明下注的赌注。考虑到某些种类的这 种数据载体卡通常易于伪造,首先将卡中的数据记录在抽取数据库中 是值得的,然后将另外的措施增加到卡上用于检测和/或防止伪造是有 利的。根据另一种可能性,该卡只用于标识下注者和/或便于数据录入, 但是不能代替收据。

在根据本发明装置的另一个实施例中,由下注者操作的输入设备 连接到现金出纳机或者通过现金出纳机连接到本地服务器,或直接连 接到本地服务器。该输入设备优选地与打印机和/或奖励显示单元结 合。奖励显示单元优选地适于显示由下注者输入的赌注量。打印单元 适于发出标识下注的赌注的收据。它也可以适于记录赌注的数据,例 如也以条形码的形式,并且在这种情况下,赌注数据可以由在现金出 纳机使用的传统条形码读取装置输入。这种构造的结果是下注者自己 输入他的/她的赌注,并且在支付后,可以在作为奖励显示单元的同一 显示单元上看到抽取结果。根据凑整单元实际的和可能的结构,其被 连接到输入单元。

如果拥有合适条形码的卡随同根据本发明的装置一起使用,那么 数据输入是容易的,例如该卡可以从位于现金出纳机之前的存储单元 拿走。条形码可以基本上确定下注者希望参与的游戏类型,并且他可 以指示他/她希望下注的赌注和/或该卡上游戏的子变化 (sub-variation)。

尤其在一些情况下,当顾客希望通过特定类型行卡支付时,上 舍入购买量不是真正必需的。在这种情况下,印制卡可能用于基本表 示固定价格的彩票,其可认为是货物的一个条目。当然,在这些情况 下,可以在具有条形码的卡上给出赌注增加的机会,例如通过合适的 标记,或断开卡的一部分等。

根据本发明的装置可以优选地与在商店中使用的传统现金出纳 机一起使用。给出了将其与商店的顾客数据库连接在一起的机会,而 不违反人权或法律条例。商店给他们的顾客不同的赠品以增加他们的 贸易交易额。这些赠品可以是一些赢取的机会。一种已知的解决方案 是为顾客组织一次抽取,例如每月一次,一名顾客可以赢回其所购物 的价值。这可以由一次抽取补充,其中可以赢得几件货物。与传统的 解决方案相比,根据本发明的装置使得实现与主抽取同时抽取几件货 物成为可能。在这种情况下,不需要存储顾客的数据,顾客也不需要 保留收据,而是能立即获得他的/她的奖励,例如,可能是赢回所购买 价格的全部或部分。同一装置也适于与二次抽取同时执行相似的几件 货物的二次抽取,但是在这种情况下,记录某些数据成为必要的。如 果顾客希望保持匿名,购物收据或在抽取中下注的赌注收据适于提供 他/她被授权参与几件货物或其它赠品的二次抽取。基于相似的考虑, 赠品的第三次抽取也是可实现的。

商店设法扩大其顾客的范围以及刺激顾客再次购物。为此,他们 使用不同的商业方法以刺激其顾客重复和有规律的购买,并且他们尝 试建立老顾客组。对于他们的“忠诚”,奖励他们的老顾客,并且由于 希望这样的奖励,顾客愿意加入这样的老顾客组,并向商店提供他们 的数据。这样老顾客数据将输入商店的顾客数据库,并且也在该数据 库中便利地收集各个顾客的购物习惯的数据。在某些情况下,赠品的 单独抽取适用于老顾客。根据本发明的装置使得通过同一系统实现该 抽签和赠品抽取成为可能。在某些情况下,例如由于法律限制,抽取 数据库不能与顾客数据库连接在一起。在这种情况下,这些数据库不 得不单独实现。如果没有这样的限制应用(例如顾客给出他的/她的许 诺,或没有规定阻止一起连接或统一这样的数据库),顾客数据库和 抽取数据库可以是共用数据库。同样可以实现商店作为赠品给出参与 奖励抽取的权利。例如该赠品可能比老顾客的更大,但是例如如果是 老顾客下注,商店增加双倍赌注也是可能的。根据本发明的装置可使 得商店给老顾客赠品,来增加顾客的赢取机会和/或顾客在二次和/或三 次抽取中其奖励的价值。不是商店而是产品制造商为这些购买了其生 产的一件或多件产品的顾客给出赠品也是可能的。有关数据、命令可 以输入到包括产品的数据库中。

通过依据本发明的装置,当奖励是下舍入的范围时,也可以实现 购物价格的下舍入。

与凑整结合的本发明解决方案的实施例的优点是它减少了成本 有关的货币流通。

以下将参考在附图中示出的示例性实施例解释本发明。附图中:

图1示出了根据本发明的装置的框图

图2示出了根据本发明的装置的组合输入单元实施例的示意性结 构的实施例,根据本发明的装置设计为由出纳员和顾客共同使用;

图3示出了根据专为顾客设计的本发明装置的输入单元实施例的 示意性抽取;

图4是根据本发明的装置的通常示意性抽取;

图5是图4的装置的组合多级装置的通常示意性抽取,适于执行 多重抽取;

图6是示出根据复杂游戏规则图5中装置操作的简化流程图

图7是示出图4的装置操作的流程图。

根据图1示出的框图,本发明的装置包括位于或在现金出纳机70 附近的中央单元10,中央单元10连接到凑整单元11,不过当然凑整 单元11可以是中央单元10本身的一部分,并且例如可以包括如集成 电路实现的控制器。此外,至少一个输入单元40连接到中央单元10。 如果顾客和出纳员都可以容易地访问输入单元40,可以应用该方案。 如果不是这种情况,那么将输入单元50连接到中央单元10,这对顾 客来说是易接触的。输入单元40和50与显示器21和22装配在一起, 必要时向顾客和/或出纳员提供信息。此外,打印单元30连接到中央 单元10用于打印输入数据。至于其设计,打印单元30将数据打印在 纸带上,并与现金出纳机的打印单元构成相似,而且,如果需要,通 常用于现金出纳机70的带式打印机可以用于该端,并且对于该端,需 要在根据本发明的装置和现金出纳机70的打印机之间建立适当的连 接。

为了使顾客对于减少货币流通感兴趣,或者出于其它目的,可以 将抽取单元60连接到中央单元10,这样付款后立即在出纳台实现即 时抽取。

在根据图1的装置中,使用一个单独输入单元50用于顾客,另 一个输入单元40特别用于出纳员,这样的优点是顾客可以观察装置的 操作,并仅看到对他们重要的信息。

图2示出了组合的输入单元90的可能实施例,其包括输入单元 40,适用于出纳员并与顾客的输入单元50集成。用于输入数字的键盘 41位于输入单元40上,键盘41与删除按钮42和确认或OK按钮43 关联。显示器20连接到输入单元40,显示器20便利地集成到其中。 显示器21实际与中央单元10连接,并可以直接连接到中央单元10。 在实际中,例如中央单元10可以与凑整单元11、抽取单元60、输入 单元40和显示单元20一起位于单个外壳内,例如以一种出纳员和顾 客都可见和可访问的方式排列。如果这样的装置是不可能的,适用于 顾客的输入单元50和属于它的显示器22可以与希望的键盘41一起位 于例如同一外壳的另一侧以面对顾客。

图3给出了该装置的实施例,其中凑整按钮51、修正按钮52和 OK按钮53分别位于输入单元50上。除了这些按钮和/或取代凑整按 钮51可以形成图2中的一排按钮54,可以以另一种方式在其上确定 凑整最大量、或凑整范围。根据另外的可能方案,输入数字的键盘, 未示出但可以如与键盘41相同的形式实现,也可以排列在输入单元 50上,并且使用所述键盘可以输入顾客希望支付的量,该量自然高于 原本应付的量。在图1中示出的本地和/或中央奖励指示器80连接到 中央单元10,所述奖励指示器80通过声、光或任何其它方式指示顾 客赢得了某些奖励。如果需要,通过较大商店的扬声器宣布赢得的奖 励的价值和位置

本发明的装置以以下方式操作:

出纳员利用眼睛或代码阅读器读取各个产品的价格,并将其输入 现金出纳机70,在输入和合计所有产品的价钱后,计算应付的量,然 后开启上舍入应付量的选择,为此,出纳员通过键盘41输入应付的量。 取而代之的,通过使用合适的装置,可以实现令连接到本发明装置上 的现金出纳机70自动向本发明的装置转发应付的量。对于该已知的目 的,这里没有特定的设备,例如有线的或无线的数据传输通道,在某 种情况下可以使用红外线或射频数据传输设备,其一起具有合适端口 实际组成输入单元用于输入应付的量。现金出纳机70本身可以包括适 于输入应付量的输入单元40。输入或显示的量也为顾客在显示单元20 可视的显示,其中例如显示单元20分成下部24和上部26。应付的量 可以在上部26显示,上舍入的和希望支付的量可以在下部24显示。 如果需要,上舍入和希望支付的量可以都由顾客和出纳员输入。根据 下面的图表,通过图2和3示出的凑整按钮51实施输入量的动作:   应付的量   HUF   1,756   EUR   34.72   第一个按钮按下   HUF   1,760   EUR   34.80   第二个按钮按下   HUF   1,800   EUR   35.00   第三个按钮按下   HUF   2,000   EUR   40.00

当通过一次或多次按下凑整按钮51,顾客达到他/她希望支付的 量时,他/她按下OK按钮43。如果他/她认为应支付的量太高,通过 按下修正按钮52他/她以相似的方式或其它方式,例如以更小步进减 少所述的量到想要的数字,并通过按OK按钮53定下该量。此时打印 单元30打印表征一件产品的第一票据或赠券32,例如通过将打印单 元30打印的条形码放置在现金出纳机70的条形码阅读器前面,其增 加到已经由出纳员扯下的已购买的货物单中,出纳员从顾客给他/她的 量中向顾客找回零钱。打印的赠券32可以是购买赠券,可以是在轮盘 赌机上使用的钱数,运输赠券或任何其它代表一定价值的可交换产品, 例如彩票。赠券32本身也可以是彩票,或例如在顾客服务处可以与其 它相似赠券一起交换为彩票或其它购物票。本发明的装置本身可以执 行抽取,并且如果需要,为此目的将抽取单元60连接到中央单元10。 在这种情况下,中央单元10基于凑整量的价值计算奖励的价值和/或 赢取的几率,并且基于合适的程序使用随机数生成器辅助执行抽取。 通过显示单元20可以立即显示抽取的过程。如果需要,当计算赢取几 率或奖励价值时,也可以考虑购买花费的量,例如与购买的价值相比 确定奖励的价值,例如可以是等量,或一半、四分之一等。当计算赢 取几率时,可以考虑凑整量,即,加到客户应付的购买量上的支付量。 本领域的普通技术人员知道众多算法用于确定赢取几率和奖励价值。

这样的可能性例如是顾客花费在凑整上的时间长度,其影响了出 纳台花费的总时间长度。获得依据时间的赢取几率可以鼓励做出快速 决定,可以为此目的可以使用位于中央单元10中的计时单元12。显 示单元22可以随计时单元12示出的时间的流逝指示赢取几率的连续 减少。

应为货物支付的量、凑整量、抽取的参数以及其它想要的或有用 的数据可以存储在没有具体示出的中央单元10的数据存储设备中,有 时通过合适的设备所述设备可读取,但是也可以直接或间接存储在另 一个数据存储设备中,例如商店的中央计算机网络的数据存储设备。 如果希望,可以处理这些数据,并可增加到例如老顾客数据的其它数 据中。

在抽取后,打印单元30打印出另一个赠券34,可以指示顾客赢 取了多少或他/她没有赢取。如果他/她赢取了,出纳员可以立即发出退 款发票,例如基于赠券上打印的条形码,以及他/她应该在现场返回给 顾客的量,以及为了证明的目的保存该赠券34。根据另一种可能,由 打印单元30打印的第二赠券34可以构成彩票,在他/她填写后,顾客 可以将其投入收集箱,而他/她保留赠券32作为证明收据。赠券32和 34之间的裂缝是唯一的特征,并且确实证明第一和第二赠券32和34 彼此相称。这样,就不需要其它安全标记。此外,如果打印单元30在 其上打印的纸带在其背面提供了复杂的图案,伪造也变得更加困难。 复杂图案的裂缝可以安全地证明赠券32和34彼此相称。

图4示出了本发明的装置的另一方案,其适合于执行主抽取和二 次抽取。该装置包括输入单元100,具有输入,该输入适合于输入抽 取的赌注,游戏类型选择(如果有多于一个可用),以及在某些情况 下,游戏规则允许的游戏的其它参数。输入单元100具有另一个输入, 用于输入适合下注者标识的数据,总称为标识符。例如,这些标识符 可以是下注的时间、地点,以及该人员是否希望参与抽取,此后称为 下注者,如果希望参与抽取,标识下注者的数据,以及如果需要,还 包括其它数据,例如接受下注的人员的标识符。输入单元100连接到 适合于选择一个路由的控制单元200。控制单元200基于下注者输入 的数据确定涉及下注数据的进一步路由。在由当前主抽取执行的抽取 情况下,这足以转发数据到抽取中心400,其立即执行抽取,并满足 先前解决方案中抽取单元的功能,但是其可以配置为实现多个复杂任 务,以及该抽取中心400包括几率创建单元430、连接到所述几率创 建单元430的抽取单元440,以及游戏规则解释单元450,为几率创建 单元430指定创建赢取几率的算法以及算法的参数,并为抽取单元440 确定有效抽取方式,其中所述游戏规则解释单元450连接到所述控制 单元200。抽取单元440基于从几率创建单元430接收的数据和从游 戏规则解释单元450接收的指令立即执行抽取,并将抽取结果转发到 连接到其输出的奖励显示单元500。奖励显示单元500优选地位于输 入单元100附近,并因此立即显示,或至少在短时间内向下注者显示 他/她是否赢了,以及如果是,赢得了多少奖励。

如果想要稍后执行抽取或者如游戏规则允许下注者选择这种可 能,控制单元200将关于下注的数据转发到游戏数据库600。结果, 在这种情况下,游戏数据库600包括有关下注的数据,以及优选地在 下注时间应用的游戏规则也包括在此处。在这种情况下,可以在稍后 的时间点(每天、每周或每年等)执行抽取,并且此时在该时期内下 注的所有下注者参与该抽取。在抽取时,路由单元将来自游戏数据库 600的下注数据转发到抽取中心400的几率创建单元430,以及游戏规 则解释单元450从游戏数据库600中读取在下注时应用到给定下注的 游戏规则,解释这些规则,并例如以算法参数的形式将其转发到几率 创建单元430。如果需要,抽取单元400排列同一类型的赌注或在同 一抽取中抽取的赌注为合适的组。可以使用从游戏解释单元450接收 的指令用于其活动。在排列赌注后,抽取单元440执行抽取并将抽取 结构转发到奖励显示单元500。奖励显示单元与关于赌注的数据和标 识符一起给出奖励价值,例如以打印的形式给出。根据另一可能,抽 取的结果可以公布到互联网上或其它媒体。

如果下注者在下注时提供他的/她的数据,可以基于这些数据向他 /她发送一个通知。控制单元200优选地将下注者的数据转发到顾客数 据库700。奖励显示单元500可以从顾客数据库中读取下注者的标识 符,并基于此向下注者发送个性化通知。

虽然将要独立处理,大量数据可以存储在独立于参数和赌注执行 的顾客数据库700中。为了公正的原因,可以忽略有关下注者标识的 数据,下注者的习惯,例如他的/她的赌注价值量,或他的/她的购买习 惯。商业方面可以证明依据先前方面某些顾客是受到优惠的,或排除 在抽取之外(如果先前欺诈),或他们的赢取几率减少(在先前较大 奖励的支付以后期间内,和在游戏规则可定义的时期内)。为此,顾 客数据库700连接到完成该功能的顾客服务单元800,例如其通过修 改下注者的赌注完成该功能。例如如果下注者下注10次,那么顾客服 务单元800以利于下注者的方式修改他的/她的赌注,游戏选择的类型 或任何其它参数。随后,他的/她的赢取几率或可赢取的奖励增加,但 是在随后将不依赖下注者个人执行抽取本身。在相反的情况中,例如 在赢取将近1百万匈牙利福林(HUF)后,在6个月内下注的情况下, 修改下注者下注的赌注数据为对他/她是不利的。当然,法律可能禁止 这种干预。

图4的装置可以便利地调整商业单位的正常商业活动。为此,根 据图5,商业单位的现金出纳机110适于代替输入单元100输入数据。 这样,出纳员基于由下注者确定的数据将数据输入系统,类似于打赌 商店(赛、彩票店),这可以以多种方式实现。根据这样一种可能, 现金出纳机本身可以适于直接输入数据,在另一种情况下,下注者可 以在现金出纳机前从货架上选择一张票(可能相应于几种游戏类型, 配置有不同参数),出纳员可以将其简单处理为另一货物条目。根据 其它可能,下注者可以标记他/她希望在票上下注的参数(例如赌注值、 赢取几率等)。例如可用通过在特定区域撕开或断开票而实现标记(参 看图8)。

根据另一种解决方案,打印单元150可以位于出纳台110处,在 此处打印单元150可以打印想要下注的游戏的参数。可以由出纳员或 下注者本人输入下注的参数。为了输入下注者的数据,输入单元160 连接到打印单元150上,同时也连接到显示器170,其在打印之前向 下注者显示下注的参数。输入数据后,打印单元150打印具有合适数 据的票,并且同时提供一个代码,例如条形码,用于各个货物的标识 (以及它们的价钱)。此时出纳员可以以与其它货物相同的方式处理 打印的票,并且例如通过条形码阅读器120将数据输入位于出纳台110 的现金出纳机130。

在某些商业单位可以使用不同的顾客卡,通过它可以识别顾客, 如果需要,通过这样一个卡处理单元140,作为顾客的下注者的数据 可同赌注数据一起输入系统。卡处理单元140可适用于读取芯片卡、 磁条卡或其它卡、数据载体,以及如果可能,有关下注的数据可以写 入该卡上。

此外,奖励显示单元510可以位于出纳台110,可以让作为下注 者的顾客知道抽取结果。

在更大的商业单位,出纳台110当然连接到本地出纳网络10,其 中具有一个本地服务器操作为控制单元210服务于各个出纳台110。 同一控制单元210服务于商业单位的本地抽取单元410,其包括几率 创建单元430、游戏数据库460、以及抽取单元440。游戏数据库优选 地与数据库610集成在一起,因此控制单元210可以同时处理它们。 输出抽取结果的抽取单元440的输出连接回位于出纳台110的奖励显 示单元510,同时,通过同样实现本地服务器功能的控制单元210,中 央显示单元520在中央显示奖励。而且,本地出纳网络10包括连接到 控制单元210和价格库存数据库820的顾客数据库。通过几个出纳台 110的使用,本地出纳网络10的这些单元一起适于在中央实现在图4 中示出的装置的所有作业。在对下注者的抽取期间,即抽取其赌注、 下注的赌注正在处理中时,奖励显示单元可以通过声音,通过在合适 结构的图形显示器170上显示的图像(例如,旋转轮盘的图像)进行 指示。

如果与几个商业单位的本地出纳网络10互联是有用或可能的, 那么本地出纳网络10包括传输单元12,其连接到作为本地服务器操 作的控制单元210。几个本地出纳网络10可以通过本身的传输单元12 连接到中央服务器20,附加抽取中心480连接到中央服务器20。理论 上,抽取中心480可以适于处理和抽取在所有本地出纳网络10的所有 出纳台下注的赌注,然而,由于不确定因素,可能有误差和时间延迟, 通过本地出纳网络10的抽取中心410更希望执行立即抽取以及短时间 内的抽取(当下注者在出纳台110时)。中央抽取中心480可以便利 地用于在稍后时间点执行抽取,例如周期执行的抽取或二次抽取。

在图4和5示出的两种装置中,可用于实现抽签抽取,其中通过 需要为货物到达整数而支付的凑整量,支付其它购买的顾客作为下注 者下注赌注,并因此避免了他自己/她自己和出纳员处理小面额货币。 为此,凑整单元180连接到控制单元200和210,其将应该为货物支 付的量凑整到作为下注者的顾客所确定的整数。在图4中,由下注者 或出纳员在输入单元100上输入凑整的范围。在图5中,为这一目的, 一个分离的输入设备160对顾客是可用的,其与显示器170一起位于 出纳台110,使得顾客在希望时可以实现上舍入。因此在这种情况下, 下注者下注的赌注不是凑整量,而是完成应付的量到一个凑整数的数 字。

本发明的装置不仅适合不必支付适当的费用就可参加抽签抽取, 而且它通常在商业中用于执行增加或影响商业营业额的其它种类的其 它抽取。在这种情况下,根据某种指定的算法,例如线性、递增的、 递减的,游戏的赌注值、类型和参数取决于购买量,或者某种货物或 某组货物的购买,购买的数量。在这种情况下,例如,基于购买量、 购买数量等,或基于包括在价格和库存数据库中的数据,在某些情况 下是顾客数据库,出纳员、条形码阅读器120或现金出纳机将有关信 息转发到输入单元100。

图6是示出了图5中的装置操作的流程图。以下图表包括流程图 的描述,没有它该流程图将无法解释。号码代表顺序;号码后的字母 代表处理中的分支路由。

  号码   过程步骤的描述   执行步骤的单元   1000   出纳员将所有产品输入现金出纳机。   现金出纳机   1001   现金出纳机存储输入的货物,合计并显示其价格,   并同时也将其转发到凑整单元。   现金出纳机,显示器,   凑整单元   1002   凑整单元检查价值相当于一个红利点的条件是否已   经满足。   凑整单元   1003   凑整单元(有可能通过出纳员协助)向顾客提供抽   签抽取,顾客确定他/她是否想下注。   凑整单元   1004a   如果顾客不想下注,出纳员为顾客结算购物篮中货   物的总和。   现金出纳机   1005a   顾客支付,接收零钱,结束。   现金出纳机   1004b   如果顾客想下注,他/她决定参与哪个游戏(例如购   物篮奖励或只是累积奖励-稍后我们将返回后面的   一个)。   没有机器单元参与,   只有顾客告诉出纳员   他的/她的决定。   1005b   顾客在凑整单元执行组成凑整范围的活动(和/或他   /她希望下注哪个游戏),并由此确定凑整的度量,   以及由此基于福林奖励与可能的红利点一起考虑。   凑整单元将该信息转发到条形码打印机。   凑整单元   1006   (接1005b)打印凑整范围的条形码(+红点)。   打印机   1007   利用条形码阅读器将条形码读入现金出纳机。   条形码阅读器,现金   出纳机   1008   现金出纳机将条形码阅读器读取的数据增加到购买   货物的总和上,顾客支付以该种方式凑整的总和。   现金出纳机   号码   进程步骤描述   单元执行步骤   1009   凑整单元将必要数据(购买价值、凑整量、红利点量等)   转发至本地抽取中心,并在此处进行存储和处理,以及   立即执行抽取。本地抽取中心将结果转发到凑整单元和   /或现金出纳机。   凑整单元,本地抽   取中心   1010a   如果本地抽取中心发送“没有奖励”消息,并且顾客没有   顾客卡,打印机或现金出纳机打印发送有关抽取结果的   文本消息,顾客接收到该消息。-过程结束!   打印机,现金出纳   机   1010b   如果本地抽取中心发送“赢取”消息,打印机或现金出纳   机将其打印出,顾客有权获得购物篮奖励的支付。   凑整单元,现金出   纳机   1011b   顾客在现场取得他的/她的有效奖励(或者在出纳台或   者指定的地方)。-过程结束!   在该步骤中装置   的单元不起任何   作用   1010c   如果本地抽取中心发送“赢取”消息,并且顾客具有顾客   卡,打印机或现金出纳机打印有关抽取结果的文本消   息,顾客接收该消息。   凑整单元/现金出   纳机   1011c   为此通过他或出纳员将他的/她的顾客卡放入卡阅读   器,顾客使用他的/她的顾客卡标识其自身,其发送顾   客的唯一标识符到控制单元,其基于此识别顾客。   卡处理单元,控制   单元,顾客数据库   1012   (接1011c)控制单元将赢得的点记入顾客。   控制单元,顾客数   据库   1013   控制单元不时将记入的点和/或其它必要参数转发到顾   客数据库,基于其中的数据,中央抽取单元周期地执行   累积赌注抽取。   凑整单元,顾客数   据库,中央抽取中   心   1014a   如果某一顾客在累积赌注抽取中没有赢取,为他/她重   复抽取直到他/她赢取一次。-过程结束!   顾客数据库,中央   抽取中心   1014b   如果中央抽取中心(KSB/CDC)已经使顾客成为赢家,   将该信息转发到中央顾客数据库,其转发该信息。   顾客数据库,中央   抽取中心   1015   (接1014b)中央顾客数据库(KUA/CCD)删除属于   实际顾客的点。   顾客数据库   1016   累积赌注已经“支付”给顾客。-过程结束!   现金出纳机,顾客   服务

如果顾客希望只参加累积赌注游戏,那么过程以下列方式完成:   号码   过程步骤描述   执行步骤的单   元   1005c   同1005b   同1005b   1006c   同1006b   同1000b   1007c   同1007b   同1007b   1008c   同1008b   同1008b   1009c   通过省略立即抽取直接跳到“登记唯一标识   符”,从此处过程如从1011c处继续。   同1011c

图7示出了抽取执行最基本的操作。在公式中使用的游戏规则的 变量、变量、和常量如下:

e=下注者的唯一标识符,通过磁/芯片卡存储。

v=应支付的总数,实际购买货物的价值。

f=实际支付量,增加了想要抽取的量的数字。

m=余数,想要用于抽取的量。

n=购物数字,每次购物该数字增加1。

z=先前定义的值,在特定购物数字后增加几率。

y=先前定义的购买值,达到该值将增加赢取几率

sz=成百购物的点,是参与更大价值抽取的点。

t=成十购物的点,是参与购物篮奖励抽取的点。

k=购物篮奖励几率值,这意味着赢取抽取的机会,等于他的/她 的名字“在帽子(in the hat)”中出现的数字。

ny=奖励几率值,参与更大奖励抽取(非购物篮奖励)的数字。

s=在从设置的“k”个号码中选择赢家的抽取期间生成的随机数 字。

k=指定赢取几率的数字,定义标识符“e”的顾客出现的数字。

公式:

m=f-v

通过从支付货币的总和中扣除购买货物的值得到值“m”。

如果f>y那么 sz= sz+1。购物之和大于先前由“y”定义的数字, 在抽签抽取中其几率增加1。这可以是任何数字,在不同的抽取、游 戏类型和量中可以不同。

如果n>z那么t=t+1。购物数字同样影响赢取几率。

如果购物数字达到值“z”,增加参与率,这将导致增加几率。

如果n>z那么 sz= sz+1。对于这种情况先前的陈述也是正确的。

k=et:参加购物篮奖励。

ny=e sz :参与非购物篮奖励(累积赌注、更大量的奖励)。

在本发明的方法实现的过程中,我们如下继续:

让我们假设购买的货物的价值是HUF 2346,顾客交出了HUF 3000,从中他只要求找回HUF 600。在这种情况下,他贡献了HUF 54 用于抽取。

在这种情况下,f=2400,v=2346,m=54。

首先确定顾客将要下注哪种游戏。

然后他的/她的数据(e,f,n,m)包括在数据库中,其中根据公式 他的/她的几率增加。由于他的/她的标识符数字已经包括在组中或如公 式定义的已经在多次中被抽取,那么每次再次购物中他的/她的几率增 加。抽取时,机器使用标识符“e”填充数序“k”,随机数字生成器在定 义的时间点从中抽取赢家。

让我们假设有顾客“A”、“B”、“C”。顾客“A”包括9次,顾客“B” 六次,顾客“C”3次。值“k”是60。对于这60,3指定给C,6指定给 B以及9指定给A,剩余42没有顾客连接。A的几率是15%,B的是 10%,C的是5%。

抽签抽取基于传统购物流程,在此期间,顾客带着选购的产品到 出纳台,在此处出纳员以另一种方式通过条形码将货物输入现金出纳 机130,现金出纳机登记购买的产品并计算应支付的量,然后有时顾 客以现金或者用卡支付现金出纳机示出的精确量,有时用现金支付大 于示出量的量,出纳员从中找回零钱。经常发生顾客将零钱留在出纳 员处,以及通过货币支付和/或可能的零钱找回,购物过程结束,现金 出纳机130使用收据记帐此次购物。在本发明的装置和方法中,如下 扩充所述过程:

顾客带着选购的产品到出纳台130,在此处出纳员以传统方式将 货物输入现金出纳机,现金出纳机登记购买的产品并计算应支付的量 (到目前为止传统购物),然后,现金出纳机130将购买货物的价值 转发到连接的单元、凑整单元180。凑整单元向顾客显示该量,由顾 客确定是否支付凑整量或是否要求找回全部的零钱。在后面的情况中, 顾客不希望下注,购买流程以传统方式继续。在另一种情况下,他/ 她不要求找回剩余零钱或仅要求一部分,而是作为补偿获得赢取的机 会。这也可以发生在用银行信用卡支付的情况,由于现金出纳机130 还没有确认购买,可以实现出纳员不输入想要凑整的数字,而是将顾 客确定的量输入现金出纳机130,顾客因此获得赢取的机会。在这种 情况,顾客表明了其参与抽取的意向。抽签抽取可以是多种类型:一 种目标是在给定的条件下在出纳台选择以赢取产品的购买价格(称为 购物篮奖励),或可以是进行抽取以赢取累积赌注奖励(例如,汽车、 旅程等)(这两种可以组合在一起,例如,在合适的身份识别后,如 果顾客没有赢取购物篮奖励,那么其购物和凑整可以登记在中央顾客 数据库中。基于所有参数和公布的游戏规则,为他/她创建赢取几率以 赢取累积赌注。该方案可以作为下面的基础)。凑整单元180也连接 到打印机150,打印由顾客确定的量的“彩票”,可以在上面指示重要 参数,和/或有利地为其配置条形码,基于此下注的赌注可以作为产品 使用条形码阅读器输入现金出纳机130。现金出纳机向凑整单元确认 支付。如果抽签抽取的目的在于购物篮奖励,控制单元210将在给定 事务中将购物篮奖励的赢取几率转发给本地抽取单元410(位于商店 内并连接到凑整单元),本地抽取单元410通过随机数生成器为顾客 进行抽取,依据根据游戏规则调整的购物值、凑整度量、以及赢取可 能性参数(在公式表中称为X),和根据定义的权重确定他/她是否已 经赢取。本地抽取中心410将结果(赢取/没有奖励)转发到奖励显示 单元510,其通过打印机150打印结果或将其转发到现金出纳机以与 包括“彩票”的购物价值一起打印,并且如果他/她有权被退回购物价 钱,顾客在合适的柜台出示打印的收据(例如,出纳台或信息台)。

如果抽取结果是“没有奖励”,那么在顾客拥有顾客卡的情况下 (在购物时使用唯一标识符标识他/她),根据在游戏规则中定义的参 数生成的赢取几率应该通过卡阅读器被增加到由顾客卡标识的数据库 记录中,让我们称这为顾客信用点(通过使用购物篮奖励的直接可能 性定义这个是有用的,和/或基于预定的条件使用忠诚点奖励购买,例 如购物数字,购物量以及其组合等),从而信用点可以进一步增加, 导致增加赢取累积赌注或超级奖励的几率。作为顾客的购买者的唯一 标识符被从用于读取顾客卡的卡处理单元140转发到控制单元210, 其将数据与顾客数据库810中的记录比较,并在成功标识后,周期地 使用与有关购物的点记入顾客数据库810的记录中,(希望详细的: 例如分别记录凑整量、忠诚点)。另外除了登记顾客的点数之外,也 确实值得登记凑整范围(由于金融和赌博规则的原因),有关购买货 物的信息(由于市场调查的原因)等。基于顾客之间中央顾客数据库 810的数据,中央抽取中心周期地(例如,每月、每季等)抽取累积 赌注或超级奖励。如果顾客赢取了超级奖励,他的点减少到零,并能 够再次按比例地收集点到凑整和/或购买量。为了增加新加入者的赢取 几率,因此维系购买和下注精神,周期地(例如在每年年末-在圣诞 节)交换现有顾客的点的一部分(例如一半)为更小或更大赠品(例 如,100点-小盒糖果,500点-大盒糖果,5000点-香槟等)是有 利的。

整个抽签抽取可以有利地集成所谓红利点,在满足特定条件的情 况下,其可以增加到相关购买上,并且按比例地扩展,例如“红利凑整”, 其能够增加购物篮奖励和其它奖励的赢取几率。这些条件可以是:某 些产品的购买,某些制造商的购买,某些产品的联合购买,属于特定 社会人口组,等等。尽管红利点类似于凑整操作,但是重要的是由于 不同法律规定,不得不单独登记它们(例如,不增加价值基础,因为 这不是由顾客购买,而是由商店给出)。

图8示出了易于数据输入和可以在商业单位中以货物条目处理的 设备122。所述设备122是印刷的打印卡,为其提供有包括条形码124 和125形式的数据和标识符。设备122也提供有顾客易读的题字123, 例如与设备122的颜色有关的题字123确定游戏类型,其中通过相关 设备122获得参与的权利。设备122以沿着切割线126可分裂(可撕 开、可断开)的方式形成。条形码124沿着设备122的整个长度覆盖, 当设备122沿着切割线126切断时,条形码变短。提供有题字123的 主票保留在下注者或顾客那里,被切割的其它部分由出纳台110的出 纳员保存。在保存部分的条形码125使得后面下注的赌注的标识成为 可能。因此,设备122携带下注的赌注值和选择的游戏类型。顾客可 以选择由凑整确定赌注值的游戏。在这种情况下,顾客可用通过沿切 割线126切割确定他/她是否想凑整到十,一百,五百或一千。游戏规 则可以写在设备122的背面,通过断开设备122和/或其到出纳员的处 理确认这些规则的接受。

应该注意各个单元是非常重要的,它们的功能可以通过一个或几 个处理器和属于它的传统服务单元实现,或它们只代表在不同时间和 空间构造和分布的本发明解决方案的实现。

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