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费用管理系统

阅读:395发布:2020-05-11

专利汇可以提供费用管理系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 的 费用 管理系统,包括具有指纹信息输入部5,7的 游戏机 1,3;以有线或无线方式与游戏机1,3连接的MPU13;指纹信息登记部17和卡信息输入部19;费用信息 数据库 23;可通过电话线路29进行通信的卡管理机构31;卡信息数据库33,如果输入卡信息,并且登记指纹信息,则将该信息发送给卡管理机构31,将其与卡信息数据库33中的卡信息进行核对,从卡管理机构31,向MPU13,发送认可 信号 。当输入到指纹信息输入部5,7中的指纹信息与已登记的指纹信息保持一致时,游戏机1,3处于可操作状态,对应于该操作信息,通过费用信息,得出费用,将费用结果发送给卡管理机构31。,下面是费用管理系统专利的具体信息内容。

1.一种费用管理系统,其特征在于该费用管理系统包括:
操作对象,该操作对象包括输入操作者的生物信息的生态信息输入 部;
处理机构,该处理机构以有线或无线方式与该操作对象连接;
生态信息登记部,其与所述的处理机构连接,登记操作者的生物信息;
卡信息输入部,输入卡信息;
费用信息数据库,其存储上述操作对象的费用信息,与上述处理机构 连接;
卡管理机构,其可通过电话线路,与上述处理机构进行通信;
卡信息数据库,其存储上述卡信息,与上述卡管理机构连接;
如果在上述处理机构中,输入上述卡信息,登记生物信息,则将该信 息,发送给上述卡管理机构,将其与上述卡信息数据库中的卡信息进行核 对,如果根据该核对结果,从上述卡管理机构,向上述处理机构发送认可 信号,则在输入到上述操作对象的生物信息输入部中的生物信息,与上述 已登记的生物信息保持一致时,上述处理机构可使上述操作对象处于可操 作状态,对应于该操作对象的操作信息,通过上述费用信息,得出费用, 将费用结果发送给上述卡管理机构。
2.根据权利要求1所述的费用管理系统,其特征在于上述操作对象 包括多种,多台。
3.根据权利要求1或2所述的费用管理系统,其特征在于上述生态 信息为上述操作者的指纹信息。
4.根据权利要求1~3中的任何一项所述的费用管理系统,其特征在 于上述处理机构每次地,或一起地进行上述费用结果的发送。
5.根据权利要求1~4中的任何一项所述的费用管理系统,其特征在 于将打印机与上述处理机构连接,将上述费用结果打印输出给上述操作 者。

说明书全文

技术领域

发明涉及费用管理系统,该系统用于设置于游戏场等处的游戏机等 的操作对象的费用管理。

背景技术

在过去,在游戏场等处,通过游戏机玩游戏的场合,作为操作者的游 戏者可投入百元游戏筹码等的硬币,进行游戏。在该游戏机中,为了多次 地玩游戏,多个百元游戏筹码是必要的,在平时,操作者持握该百元游戏 筹码的操作麻烦,另外,通过换钱机,在进行兑换的同时,玩游戏的操作 也同样麻烦。
相对该情况,近年来,如JP特开平5-14655号文献,JP特开平 7-171240号文献中所描述的那样,还具有下述形式,其中采用预付卡, 会员卡,存取信用卡,可在未携带零用钱时玩游戏。

发明内容

但是,在采用存取信用卡等的场合,必须要求按照使用游戏机的程度, 进行存取信用卡的卡信息输入,密码输入等的操作,具有开始操作复杂的 危险。另外,每次必须取出该存取信用卡,还具有存取信用卡丢失的危险 性增加的问题。
本发明的课题在于提供一种费用管理系统,该系统容易通过简单的管 理,进行操作者的操作,并且还可减小卡丢失的危险性。
本发明的特征在于该费用管理系统包括操作对象,该操作对象包括输 入操作者的生物信息的生态信息输入部;处理机构,该处理机构以有线或 无线方式与该操作对象连接;与该处理机构连接的,登记操作者的生物信 息的生态信息登记部,以及输入卡信息的卡信息输入部;费用信息数据库, 该费用信息数据库存储上述操作对象的费用信息,与上述处理机构连接; 卡管理机构,该卡管理机构可通过电话线路,与上述处理机构进行通信; 卡信息数据库,该卡信息数据库存储上述卡信息,与上述卡管理机构连接, 如果在上述处理机构中,输入上述卡信息,登记生物信息,则将该信息, 发送给上述卡管理机构,将其与上述卡信息数据库中的卡信息进行核对, 如果根据该核对结果,从上述卡管理机构,向上述处理机构,发送认可信 号,则在输入到上述操作对象的生物信息输入部中的生物信息,与上述已 登记的生物信息保持一致时,上述处理机构可使上述操作对象处于可操作 状态,对应于该操作对象的操作信息,通过上述费用信息,得出费用,将 费用结果发送给上述卡管理机构。
本发明的费用管理系统,其特征在于上述操作对象包括多种,多台。
本发明的费用管理系统,其特征在于上述生态信息为上述操作者的指 纹信息。
本发明的费用管理系统,其特征在于上述处理机构每次地,或一起地 进行上述费用结果的发送。
本发明的费用管理系统,其特征在于将打印机与上述处理机构连接, 将上述费用结果打印输出给上述操作者。
按照本发明包括操作对象,该操作对象包括输入操作者的生物信息的 生态信息输入部;处理机构,该处理机构以有线或无线方式与该操作对象 连接;与该处理机构连接的,登记操作者的生物信息的生物信息登记部, 以及输入卡信息的卡信息输入部;费用信息数据库,该费用信息数据库存 储上述操作对象的费用信息,与上述处理机构连接;卡管理机构,该卡管 理机构可通过电话线路,与上述处理机构进行通信;卡信息数据库,该卡 信息数据库存储上述卡信息,与上述卡管理机构连接,如果在上述处理机 构中,输入上述卡信息,登记生物信息,则将该信息,发送给上述卡管理 机构,将其与上述卡信息数据库中的卡信息进行核对,如果根据该核对结 果,从上述卡管理机构,向上述处理机构,发送认可信号,则在输入到上 述操作对象的生物信息输入部中的生物信息,与上述已登记的生物信息保 持一致时,上述处理机构可使上述操作对象处于可操作状态,对应于该操 作对象的操作信息,通过上述费用信息,得出费用,将费用结果发送给上 述卡管理机构,故操作者可仅仅通过同时输入卡信息,并且登记生物信息, 在之后,仅仅通过在操作对象的生物信息输入部中,输入生物信息,进行 游戏机的操作。于是,操作者可通过简单的操作,愉快地进行游戏机的操 作。另外,由于可仅仅通过还同时卡信息,即使在此后不输入卡信息的情 况下,仍可进行游戏机的操作,故每次不必取出卡,还可显著地减小卡丢 失的危险性。
按照本发明的效果以外,由于操作对象具有多种,多台,故即使在操 作者对多种,多台的操作对象进行操作的情况下,如果同时地进行一次卡 信息的输入和生物信息的登记,此后,可仅仅通过生物信息的输入,对多 种,多台的游戏机进行操作,可简单地使多种,多台的游戏机开始操作。
按照本发明的效果以外,由于上述生物信息为上述操作者的指纹信 息,故在操作者随时登记指纹信息,此后,对操作对象进行操作的场合, 可仅仅通过输入指纹信息,开始操作对象的操作,可极容易地开始操作对 象的操作。
按照本发明的效果以外,由于处理机构每次地,或一起地进行费用结 果的信号发送,故可在卡管理机构中,确实地处理费用结果。
按照本发明的效果以外,由于将打印机与处理机构连接,将费用结果 打印输出给操作者,故操作者能够容易在操作对象的操作结束后,得知费 用结果。
附图说明
图1为本发明的一个实施例的方框图
图2为一个实施例的流程图

具体实施方式

图1表示本发明的一个实施例。作为操作对象的游戏机1,3,…分别 设置于游戏场中。这些游戏机1,3,…比如,为各自不同的游戏机,它 们具有多种,多台。但是,上述游戏机1,3,…不限于多种,多台,其 也可仅仅由1台形成。在各游戏机1,3,…上,输入作为操作者的游戏 者的生物信息的生物输入部,分别具有指纹输入部5,7,…。即,在本 实施例中,生物信息为游戏者的食指等的指纹信息,但是,作为游戏者的 生物信息,还可为比如,眼睛的信息,脸面的信息,DNA,声波纹,以及 手的第1静脉等的信息。
上述各游戏机1,3,…通过传送通路9,以有线方式,借助局域网与 游戏机管理装置11连接。但是,各游戏机1,3,…与游戏机管理装置11 还可以无线方式,通过局域网连接。此外,局域网连接的形式也不限于总 线型,其也可为环型。
在上述游戏机管理装置11中,作为通过局域网与上述各游戏机1,3,… 连接的处理机构,具有MPU13。在该MPU13中,具有作为生物信息登记部 的指纹信息登记部17,作为卡信息的输入部的卡信息输入部19。
上述指纹信息登记部17输入作为游戏者的生物信息的指纹信息,将 该输入信号输入到MPU13中,登记指纹信息。
上述卡信息输入部19在插入作为卡的,比如,存取信用卡21后,通 过卡读取器,读取该卡信息,将该读取信号输入给MPU13。此时,还输入 密码。
上述存取信用卡21可由磁性卡或IC卡形成。在为IC卡的场合,还 可由接触型,非接触型中的任何一种形成。
费用信息数据库23与上述MPUS13连接。费用信息数据库23存储游 戏机1,3,…的费用信息。作为费用信息,比如,采用针对每个游戏机1, 3,…,1次操作为100日元,或200日元,300日元等的,在相应的游戏 机中设置的费用信息。上述费用信息数据库23根据游戏机1,3,…的增 设,删除,经常存储,或删除上述费用信息,经常存储最新的费用信息。 游戏机使用的次数的设定通过按压设置于每个游戏机1,3,…中的次数 用设定按钮的方式实现。
另外,在上述游戏机管理装置11中,设有打印机25。该打印机25与 上述MPU13连接,将费用结果作为凭单,朝向游戏者,将其打印出来。
此外,在游戏机管理装置11中,设置有显示器27。在该显示器27中, 显示从上述卡信息输入部19输入的卡信息,或从指纹信息登记部17登记 的指纹等。另外,当游戏者按压细算按钮26,以便从打印机25中,给出 凭单时,可在显示器27中,显示该费用结果。
卡管理机构31,通过电话线路29,以可通信的方式与上述游戏机管 理装置11的MPU13连接。该卡管理机构31是卡公司进行管理的。卡信息 数据库33与卡管理机构31连接。在卡信息数据库33中,存储有上述存 取信用卡21中的卡信息。该卡信息为已登记的个人的姓名、年龄、住所、 密码等。在该卡信息数据库33中,可按照具有新的卡加入者,或退出者 的方式进行数据更新,经常存储最新的信息。
下面采用图2的流程图,对本发明的动作进行描述。
首先,在步骤S1,进行卡插入的处理。即,将存取信用卡21插入图 1的卡信息输入部19中,将已输入的卡信息的信号输入到MPU13中。该 卡信息显示于显示器27中,游戏者可确认已输入的卡信息。
在步骤S2,进行指纹登记。在该指纹登记中,如果通过使食指等与指 纹信息登记部17接触,输入指纹信息,则将该读入信号输入给MPU13, 将指纹登记。该指纹登记显示于显示器27中,游戏者可确认进行指纹登 记的情况。
在步骤S3,进行卡公司的通信与认可。即,上述已输入的卡信息从 MPU13,通过电话线路29,发送给卡公司的卡管理机构31。在该卡管理机 构31中,将上述已发送的卡信息,与卡信息数据库33中读取的卡信息进 行核对,在核对结果保持一致的场合,从卡管理机构31,向MPU13发送 认可信号。
在步骤S4,在游戏机中输入指纹。在该游戏机的指纹输入中,游戏者 在优选的游戏机1,3,…中的任何一个中,通过指纹输入部5,7,…进 行操作。
在步骤S5,进行指纹是否一致的判断,进行从指纹信息输入部5,7,… 中的任何一个输入的指纹信息与从指纹信息登记部17输入而登记的指纹 信息是否一致的判断,在保持一致的场合,进行步骤S6,在不一致的场 合,结束处理。即,如果指纹不一致,则不能够对各游戏机1,3,…中 的任何一个进行操作。
在指纹信息保持一致的场合,在步骤S6,进行游戏开始与运行的处理, 从MPU13,向输入指纹信息的游戏机1,3,…中的任何一个发送操作许可 信息,经许可的游戏机1,3,…中的任何一个的操作处于可能的状态。 于是,游戏者可仅仅通过按压次数设定按钮,开始进行了指纹输入的任何 一个的游戏机1,3…。
在步骤S7,进行费用信息数据库读入的处理。在该处理中,从费用信 息数据库23,读入费用信息。
在步骤S8,进行操作信号读入的处理。在这里,当游戏者按压设置于 游戏机1,3,…中的次数设定按钮中的任何一个时,将其信号读入MPU13 中。
在步骤S9,进行费用运算的处理,通过上述已读入的费用信息和操作 次数信号,在MPU13中,得出游戏机1,3,…的费用。
在步骤S10,进行是否具有操作信号的判断。开始游戏机1,3,…的 操作,在具有操作信号的场合,游戏连续进行,反复进行步骤S8的操作 信号的读入,步骤S9的费用运算的处理。在没有操作信号的场合,进行 步骤S11。
在步骤S11,进行细算按钮是否处于ON的处理。在该处理,进行是否 按下细算按钮26的判断。在按下的场合,进行步骤S12,在未按下的场 合,进行步骤S13。
在步骤S12,进行费用信息发送信号的处理,将此时的费用结果通过 电话线路29,一起发送给卡公司的卡管理机构31。在卡公司中,通过费 用结果的接收信号,针对每位游戏者,进行费用处理,在每个期末,向各 游戏者提出费用请求。从卡公司,向游戏者1,3,…的管理者,支付扣 除手续费的费用。
此外,当按下细算按钮26时,在显示器27中,显示费用结果。由此, 可立即确认费用结果。另外,在按下细算按钮26时,在步骤S14,进行 凭票输出的处理,通过启动打印机25,将费用结果作为凭票输出。由此, 游戏者可将费用结果作为凭票处理。
在上述步骤S11中,在判定未按下细算按钮26,在进行步骤S13的场 合,进行是否经过一定时间的判断。“是否经过一定时间”指对相对从上 述指纹输入部5,7,…中的任何一个输入指纹的游戏者未全部地对该游 戏机1,3,…进行操作的状态,是否经过一定时间进行判断,即使在未 操作而放置的情况下,仍可进行费用等的处理,使结束处理。因此,如果 未经过一定时间,则再次进行从步骤S4开始的处理,如果经过一定时间, 则判定忘记按下细算按钮26,进行步骤S12,与上述情况相同,进行费用 信息的发送。该一定时间不是特别限定的,其为30分钟,1个小时等的, 可判断游戏者忘记按下细算按钮26的程度的时间。
按照上述方式,在本发明的实施例中,如果游戏者相对游戏机管理装 置11,同时进行卡信息的输入和指纹登记,则在之后,在各游戏机1,3,… 中,进行指纹输入,仅仅通过按压次数设定按钮,便可开始游戏,逐个地 取出存取信用卡21,不必进行卡信息,密码的输入,操作极为简单。
另外,在对游戏机1,3,…进行替换操作的场合,也不必每次取出存 取信用卡21,还可使该存取信用卡21的丢失的危险性显著减少。
此外,在上述实施例中,当按压细算按钮26时,可将费用结果一起 发送给卡管理机构31,但是,也可形成下述方案,其中在与细算按钮26 的操作无关的情况下,针对每次的游戏机1,3,…的操作,向卡管理机 构31,发送费用结果。另外,作为操作对象,不限于游戏机,可适合于 投币带存物柜(coin locker),投币洗衣店等必须要求费用管理的设 备。
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