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3次元動画に2次元動画を転換する理論方法と3Dめがね装置

阅读:322发布:2020-05-11

专利汇可以提供3次元動画に2次元動画を転換する理論方法と3Dめがね装置专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且【課題】現在、3次元の映画テレビは全て先に2個のカメラで撮影して3次元の影動画を作って、放送する時は撮影することを使う方式対応したメガネ、3次元の影動画を解析し上げて来て、物理学光学解析によって2次元の動画画面中が3次元の立体的元素が存在していると確定して、ともに 人体工学 に基づいて2次元の動画画面中から3次元の立体的元素を捕獲する理論と方法を分析し、研究して出来ました。現在のすべての3D映画テレビ技術的概念を打破して、撮影する源は撮影する実物から移る放送した2次元動画画面、被り上に当然な3Dメガネの2次元動画画面を見る時は当然なことのメガネのものを通すことは撮影する役割は2個の4次元の空間であり元素の群を分解し出て、再び光学可視範囲の差の処理を行って、すぐ還元した3次元動画に到達したことを見ることができた。このためにすべての2Dの映画テレビフイルムソースが全て3Dの映画テレビフイルムソースになるほど使うことができて、人々を実現してこのメガネに上がることをつけてすぐ普通の2Dの映画テレビが3Dの映画テレビとすることを見ることができました。 【解決手段】上述の発明理論から当然な中核内容を得る分析と研究を行いました、即ち2次元動画に含めた3次元の元素情報を分解して、同一の情報の2個の同等の違った4次元の元素の群を生成して、進入左右の眼を分けて、配合後に、私たちの眼はすぐ3次元の動画を見ることができる。 【選択図】図1,下面是3次元動画に2次元動画を転換する理論方法と3Dめがね装置专利的具体信息内容。

一種の光学エレクトロニクスにの物理分解方式;その特徴はあり:3次元画像要素は分解する2個の4次元の空間であり要素ようなことになって構成します。2次元の動画はすでに存在して:立体感は両眼に入ることによった同一の要素の群を分解した間違った2個4次元要素の群であるから、生じます、3次元動画情報を獲得することができます。一種は光学エレクトロニクスの物理分解方式に依拠する3Dメガネ;その特徴はあり:光学エレクトロニクスの物理分解方式を述べて含んで、3次元画像元素は分解する2個の4次元の空間であり要素ようなことになって構成します。2次元の動画はすでに存在して:立体感は両眼に入ることによった同一の要素の群分解した間違った2個4次元要素の群であるから、生じます、配合後に、3次元動画を獲得することができます。一種は電子に依拠して方式を光学エレクトロニクスの物理分解方式に依拠して、出て来た違った技術的層面の色々な実用新案;その特徴はあり:3次元画像要素は分解する2個の4次元の空間であり要素ようなことになって構成します。2次元の動画はすでに存在して:立体感は両眼に入ることによった同一の要素の群分解した間違った2個4次元要素の群であるから、生じます、3次元動画情報をすることができます。

说明书全文

現在、3D映画の技術はまず3Dの映画の撮影をして、それから撮影技術に対応する3Dメガネをかけて見ています。2次元映画テレピはまだこの類メガネを通すことガできなく3次元動画を見て、この技術の領域では、1種の有効な2次元動画を3次元動画に転換する理論方法とメガネガ装置はまだ開発されていない、理論的には2D動画画面、メガネなどの3D転換装置と人の目をシステムとして、物理学、光学と人体工学によって全面的に深い研究と分析を行うという領域から言われば、依然として空白である。

現在、2次元動画は単一のカメラを採用、撮影して、3次元動画は、2個のカメラを採用、撮影して、単一のカメラは撮影する出て来た動画は私たちは単眼で見る時が3次元画面で、両眼で見る時が平面の2次元動画であることを見る。適切の2個のカメラで度によって撮影する時は獲得したことは同一の画面の2個の間違い動画は、後期によって2個の動画に加わることをた畳ませることを作って、対応した3Dメガネをつける時に、左右レンズがそれぞれ加わった対応した動画を畳むことを見ることを見て、私たちはすぐ還元した3次元動画に到達したことを見る。

真っ先に物理学、光学と人体工学の定石論証に依拠して単一のカメラレンズでは撮影する動画情報を獲得する完全性、即ち単一のカメラレンズでは撮影して、動画を画面内にすぐ完全に3次元の元素情報を記録して、さらに人体工学に依拠して、両眼では2次元動画に含めた3次元の元素情報を見ることができなくなる、この原因について分析しました。指摘して:私たちが両眼で直接見ることは、同一の画面の3次元要素に含める2次元動画を見ることであり、それは互いに役割を妨害して、両眼中3次元要素のものに生成を破壊して、私たちはただ平面の2次元動画を見るしかない。つまり、両眼は同一画面の3次元要素の群に妨害することを生じることができて、私たちは3次元の動画を見ることができません。

上述の発明理論から当然な中核内容を得る分析と研究を行いました、即ち2次元動画に含めた3次元の元素情報を分解して、同一の情報の2個の同等の違った4次元の元素の群を生成して、進入左右の眼を分けて、配合後に、私たちの眼はすぐ3次元の動画を見ることができる。

三次元動画効果は現在の3D映画を比較することは、超越することがはる。現在の3Dの映画館の3D映画はレンズが角度を決定して撮影して、放送する時に遠景撮影の角度が小さいため、左右の眼の妨害作用が増大して、遠景三次元画像は手ひどくまちがいを欠いて、縦深の層の立体的映像効果がありませんでした。3D視覚原理より科学、さらに保護の目この発明理論方法に依拠する開発が出来た3Dメガネは2Dの映像を見て、完全に単一のレンズを再現して撮影する時の立体的人物の景像は前後の層が歴然として縦深の全景の立体的映像がある。

人の両眼が物体を見るのは両眼が平行な平面で物体を見ることであり、角度がない。今映画館の3Dの映画は双机定アングル、人々は映画を見る時、撮影の視点と見る視点の違いから、長時間観賞して、目が疲れも損傷。本3Dメガネが対応視角の左右の4次元的映像に2Dビデオを分解して、見た時、目が疲れないこと、損傷しないこと。

図面1に展示して2次元動画元素のAはメガネを通す時は電子光学的に物理が分解されて、左のレンズのA1の要素の群と右のレンズのA2の要素の群を生成する。A1とA2は同一の情報の群Aを分解して、獲得した同等の違った4次元の要素の群は理論を発明するのが当然なことに依拠して、このメガネは3次元の動画効果を生じます。

本発明方式は物理光学方式によって実施して、もって本発明理論基礎とするいろいろのが方式中を実施することで、選出した最も簡単な最も実用的実際は方式を実施します。場合を使用することに基づいて、同様にエレクトロニクス方式で実施します。

3D映画撮影見ることを2D映画のように簡単に実現した今、多くの元もの3D映画撮影の技術難題を解決する。

今は人の目の損傷を解決する。

2Dビデオを撮って3D映画、低コスト、より幅広い片の源とも実現する。

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