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一种防沉迷计算机

阅读:905发布:2020-05-12

专利汇可以提供一种防沉迷计算机专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种防沉迷计算机,包括计算机 箱体 、电源、 控制器 、身份识别模 块 、防沉迷模块、防沉迷提示模块、 人脸识别 检测模块、计时模块、GPRS无线 信号 发射模块和手机接收模块,本发明通过在计算机防沉迷模块中引入沉迷严重指数和 软件 易沉迷指数两个指标,并结合单位分钟沉迷值、沉迷时间等与沉迷程度相关的多个因素,通过上述防沉迷指标的引入并协同身份识别模块、人脸识别检测模块、计时模块、GPRS无线信号发射模块和手机接收模块等实现对计算机防沉迷功能的运行保护和远程监管,从而使得计算机的防沉迷功能更加智能、准确,以降低沉迷计算机而对人们身心健康造成的影响。,下面是一种防沉迷计算机专利的具体信息内容。

1.一种防沉迷计算机,其特征在于,包括计算机箱体、电源、控制器、身份识别模、防沉迷模块、防沉迷提示模块、人脸识别检测模块、计时模块、GPRS无线信号发射模块和手机接收模块,所述计算机箱体内固定有控制器、身份识别模块、防沉迷模块、防沉迷提示模块、人脸识别检测模块、计时模块、GPRS无线信号发射模块;所述控制器分别与电源、身份识别模块、防沉迷模块、防沉迷提示模块、人脸识别检测模块、计时模块、GPRS无线信号发射模块连接;所述GPRS无线信号发射模块发送相关信息给手机接收模块。
2.根据权利要求1所述的一种防沉迷计算机,其特征在于,所述身份识别模块包括生物信息获取模块、生物信息转换模块、特征对比模块及身份判断模块;所述生物信息获取模块,用于获取用户对鼠标的移动动作数据和对键盘的敲击动作数据;所述生物信息转换模块,用于将所述生物信息数据分析处理生成目标特征信息;所述特征对比模块,用于对比用户击键行为特征信息与参考特征信息;所述身份判断模块用于根据判断结果认证所述用户的身份。
3.根据权利要求2所述的一种防沉迷计算机,其特征在于,所述生物信息获取模块包括:生物信息输入判断单元,用于判断用户是否输入了生物信息数据,若是,则通过计算机采集所述生物信息数据。
4.根据权利要求2所述的一种防沉迷计算机,其特征在于,所述特征对比模块包括:
采集动作获取单元,用于采集用户对鼠标进行移动和对键盘进行敲击的行为特点对应的按键时序特征;
参考特征生成单元,用于通过分析用户对鼠标进行移动和对键盘进行敲击的行为特点,生成对应的按键时序参考特征信息。
5.根据权利要求2所述的一种防沉迷计算机,其特征在于,所述身份识别模块还包括:
存储模块,用于将采集的目标特征信息及用户每一次的身份判断结果以列表的形式进行存储;
信息检视模块,用于检视所述用户的过往登录信息和身份验证信息。
6.根据权利要求2所述的一种防沉迷计算机,其特征在于,所述特征信息为通过用户聊天和点击聊天窗口采集键盘和鼠标的击键行为特征信息。
7.根据权利要求1所述的一种防沉迷计算机,其特征在于,所述防沉迷模块包括管理模块、防沉迷服务模块、运行保护和远程监管;所述管理模块用于防沉迷判定标准设定和信息查看;所述防沉迷服务模块用于根据家长设定的沉迷判定标准,在后台进行沉迷检测,并负责软件运行情况的记录及沉迷指数的计算更新和保存;所述运行保护模块用于保护防沉迷的正常运行;所述远程监管用于使家长随时随地了解未成年人计算机使用情况,并远程控制未成年人计算机进行远程防沉迷管理。
8.根据权利要求7所述的一种防沉迷计算机,其特征在于,所述沉迷判定标准包括单位分钟沉迷值、软件易沉迷指数及沉迷严重指数。
9.根据权利要求1所述的一种防沉迷计算机,其特征在于,防沉迷提示模块为语音播报器或LED灯
10.根据权利要求1所述的一种防沉迷计算机,其特征在于,所述计时模块包括使用计时模块及报警计时模块。

说明书全文

一种防沉迷计算机

技术领域

[0001] 本发明属于电子技术应用技术领域,尤其涉及一种防沉迷计算机。

背景技术

[0002] 随着科技的发展、社会的进步和人们生活平的不断提高,计算机已经逐渐成为了家用计算机,但是让人们头疼的事也随之而来,那就是青少年沉迷于网络,沉迷于电脑端网游;由于长时间的使用计算机,使得这些人的运动量骤然减少,伤害了人们的身体健康,也使得这些人经常熬夜,造成了生活的不规则,还会对沉迷者的身心健康造成严重的威胁。
[0003] 目前在计算机防沉迷方面,主要有两种类型的防沉迷手段,一种是我们熟知的网络游戏防沉迷系统,另一种是现在市面上比较热的实时监控软件。然而,在当前背景下的实际应用中,这两种方法都存在其固有的局限性,因此大大影响了其防沉迷效果。
[0004] 现行的网络游戏运营商已参照相关规定开发出多种网络游戏防沉迷系统,但是该系统主要针对的是未成年人,且保护领域局限于网络游戏。事实上,在沉迷计算机的案例中,沉迷原因有很多,网络游戏仅仅是其中之一,如课余时间上网刷微博微信,长时间玩单机游戏都是常见的沉迷方式,而专门为网络游戏设计的网络游戏防沉迷系统在这些方面存在防护空白。
[0005] 现有技术中采用一种实时监控软件,可以自动识别沉迷并进行有效处理,但其存在防沉迷方式简单粗暴,不准确、不人性化的特点,且由于它只是一个应用层的软件,对于自制不强的青少年而言,其很轻易的就可以使用任务管理器,将该软件关闭或者卸载,从而在实际应用中几乎起不到实质性的有强制防沉迷的作用。且目前人们习惯性采用沉迷时间长度作为衡量沉迷计算机程度的方式,而没有考虑其他与沉迷危害相关的因素,因此在一定程度上不够准确合理。

发明内容

[0006] 本发明的目的是针对现有技术存在的问题,提供一种防沉迷计算机,通过在计算机的控制系统中引入沉迷严重指数和软件易沉迷指数两个指标,并综合与沉迷程度相关的多个因素,提出一种新的计算方法,沉迷严重指数用于实时的表示用户的沉迷严重程度,软件易沉迷指数则体现用户近段时间对某个软件的依赖程度,通过上述两个指标的引入实现对计算机的运行保护和远程监管,从而使得防沉迷计算机更加智能、准确。
[0007] 为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:
[0008] 一种防沉迷计算机,包括计算机箱体、电源、控制器、身份识别模、防沉迷模块、防沉迷提示模块、人脸识别检测模块、计时模块、GPRS无线信号发射模块和手机接收模块,所述计算机箱体内固定有控制器、身份识别模块、防沉迷模块、防沉迷提示模块、人脸识别检测模块、计时模块、GPRS无线信号发射模块;所述控制器分别与电源、身份识别模块、防沉迷模块、防沉迷提示模块、人脸识别检测模块、计时模块、GPRS无线信号发射模块电连接;所述GPRS无线信号发射模块发送相关信息给手机接收模块。
[0009] 优选的,所述身份识别模块包括生物信息获取模块、生物信息转换模块、特征对比模块及身份判断模块;所述生物信息获取模块,用于获取用户对鼠标的移动动作数据和对键盘的敲击动作数据;所述生物信息转换模块,用于将所述生物信息数据分析处理生成目标特征信息;所述特征对比模块,用于对比用户击键行为特征信息与参考特征信息,若所述目标特征信息小于所述参考特征信息的阈值,则判断该用户为成年人用户,反之则该用户为未成年人用户;所述身份判断模块用于根据判断结果认证所述用户的身份。
[0010] 优选的,所述生物信息获取模块包括:生物信息输入判断单元,用于判断用户是否输入了生物信息数据,若是,则通过计算机采集所述生物信息数据。
[0011] 优选的,所述特征对比模块包括:
[0012] 采集动作获取单元,用于采集用户对鼠标进行移动和对键盘进行敲击的行为特点对应的按键时序特征;
[0013] 参考特征生成单元,用于通过分析用户对鼠标进行移动和对键盘进行敲击的行为特点,生成对应的按键时序参考特征信息。
[0014] 优选的,所述身份识别模块还包括:
[0015] 存储模块,用于将采集的目标特征信息及用户每一次的身份判断结果以列表的形式进行存储;
[0016] 信息检视模块,用于检视所述用户的过往登录信息和身份验证信息。
[0017] 优选的,所述特征信息为通过用户聊天和点击聊天窗口采集键盘和鼠标的击键行为特征信息,并采用欧式距离计算算法实现用户击键行为特征信息与参考特征信息的比对,从而实现用户身份识别。
[0018] 进一步的,所述欧式距离计算算法实现用户身份识别的方法,包括如下步骤:
[0019] 步骤1):设x={t1,t2,…,td}为一个待识别用户,其表示每个待识别用户x,均存在d个特征属性,即ti;
[0020] 步骤2):系统用户集合为U={U1,U2,…,Ud},其表示每个用户U均存在u1、u2、…、ud的特征属性;
[0021] 步骤3):利用欧式距离计算所述待识别用户特征信息与参考特征信息的相关度D(ti,ui),并与每个用户Ui的参考特征信息阈值进行对比,并根据计算结果判断用户的身份信息;其中,相关度计算公式如下:
[0022]
[0023] 其中,u1、u2、…、ud为系统中用户的特征属性,t1,t2,…,td为待识别用户的特征属性,当计算结果D(ti,ui)小于系统中给定的特征属性阈值时,则用户x属于成年人用户Uk,反之则用户x为未成年人用户,计算机启动防沉迷模式。
[0024] 优选的,所述防沉迷模块包括管理模块、防沉迷服务模块、运行保护和远程监管;所述管理模块用于防沉迷判定标准设定和信息查看;所述防沉迷服务模块用于根据家长设定的沉迷判定标准,在后台进行沉迷检测,并负责软件运行情况的记录及沉迷指数的计算更新和保存;所述运行保护模块用于保护防沉迷的正常运行;所述远程监管用于使家长随时随地了解未成年人计算机使用情况,并远程控制未成年人计算机进行远程防沉迷管理。
[0025] 优选的,所述沉迷判定标准包括单位分钟沉迷值、软件易沉迷指数及沉迷严重指数。
[0026] 进一步的,单位分钟沉迷值At的计算公式为:
[0027] At=st×pt×lt=st×pt×e0.0153x-0.1503
[0028] 其中,At是当天第t个沉迷分钟的单位分钟沉迷值;st表示第t分钟时所运行软件的软件危害系数;pt表示第t分钟所在时点的危害系数;lt表示第t分钟时已连续运行的时长危害系数。
[0029] 对于未成年人,不同类型的软件具有不同的危害程度,软件危害系数st就是用于表示这个危害程度。在本发明防沉迷计算机的管理模块设计中,家长对某个软件进行防沉迷管理设定时,可根据生活经验,手动划分软件类别,给定对应的危害系数。默认情况下普通软件危害系数是1.0,家长也可自定义输入,认为该软件危害越大,输入的值越大,危害系数范围约定为0.5~1.5。
[0030] 在不同时间点上玩游戏具有不同的危害,比如在晚上休息时间玩游戏危害就较大。根据未成年人一般作息习惯和健康作息要求,设定时点危害系数pt,默认休闲娱乐时间时点危害系数pt是1.0,休息时间时点危害系数pt为1.1~1.5。
[0031] 计算机软件种类繁多,家长很难了解哪个软件更容易让孩子沉迷,对孩子的健康成长危害更大。本发明通过引入软件易沉迷指数Es用来衡量这个指标。以QQ为例,某天QQ运行了60分钟,对这60分钟的单位分钟沉迷值的累加,得到QQ的沉迷累积值,考虑到不同软件每天的运行情况有所不同,为了减少偶然性,提高准确度,本发明通过综合过去一段时间的沉迷累积值,使用移动平均法计算得出软件易沉迷指数Es,其计算公式如下:
[0032] Es=(w1As1+w2As2+…+wnAsn)/(w1+w2+…wn)
[0033] 其中,n表示考量的日期范围是过去n天:Asi表示i天前的s软件的沉迷累积值;wi是i天前的相关度权重,这里wi=2(n-i+1)-1,i越小表示时间越近,相关度权重越大。
[0034] 软件易沉迷指数是从软件的度,衡量用户对某个软件的沉迷依赖程度。沉迷严重指数A是从用户的角度,实时衡量用户当前沉迷的严重程度。这个指标主要用于防沉迷系统智能判定用户是否沉迷,划分沉迷的严重级别,并执行相应力度的防沉迷处理。
[0035] 沉迷严重指数A由当天所有运行时段内的各个单位分钟沉迷值叠加得到,其计算公式如下:
[0036]
[0037] 其中,n是当天当前运行各种软件的总时间,单位是分钟。
[0038] 其中,设定防沉迷模块中:沉迷严重指数0~20为健康状态,20~60为轻度沉迷,60~100为中度沉迷,100~140为重度沉迷,140以上为极度沉迷。
[0039] 家长可以根据自家孩子的情况,比如年龄阶段,设定不同强度的管理级别。比如小学生的话要求不能达到中度沉迷,中学生不能达到重度沉迷等。
[0040] 此外,根据实际情况,在实际计算中规定:1、为保证运行时段计算的连续性,我们以当天零点到次日零点作为一天。2、规定休息时间少于或等于5分钟时,休息无效,可认为是连续运行。3、运行指前台运行,后台服务不算。
[0041] 优选的,防沉迷提示模块为语音播报器或LED灯
[0042] 优选的,所述计时模块包括使用计时模块及报警计时模块。
[0043] 与现有技术相比,本发明的有益效果是:
[0044] (1)本发明通过在计算机防沉迷模块中引入沉迷严重指数和软件易沉迷指数两个指标,并综合单位分钟沉迷值、沉迷时间等与沉迷程度相关的多个因素,沉迷严重指数用于实时的表示用户的沉迷严重程度,软件易沉迷指数则体现用户近段时间对某个软件的依赖程度,通过上述两个指标的引入实现对计算机的运行保护和远程监管,从而使得防沉迷计算机更加智能、准确。
[0045] (2)本发明通过研究用户的计算机输入行为特征,提出并实现基于鼠标键盘行为的身份认证方法,运用欧式距离计算算法分析用户输入特征信息,结合鼠标和键盘双指标复合认证,提高了识别的准确性,降低系统误识率,加强安全认证的保障,从而为计算机防沉迷模块的强制有效运行提供有利保障。
[0046] (3)本发明通过设置人脸识别检测模块实时检测用户脸部与显示器的距离,提醒计算机用户与显示器保持正常距离,保护用户身心健康;另一方面还可通过用户与计算机距离对用户的沉迷程度进行辅助判断,并协同GPRS无线信号发射模块和手机接收模块,实现成年用户对未成年人使用计算机的实时监管。附图说明
[0047] 图1为本发明一种防沉迷计算机的结构示意图;
[0048] 图2为所述防沉迷模块的结构示意图;
[0049] 图3为所述身份识别模块的结构示意图。

具体实施方式

[0050] 下面将结合本发明中的附图,对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例;基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动条件下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
[0051] 下面通过具体的实施例子对本发明做进一步的详细描述。
[0052] 实施例
[0053] 一种防沉迷计算机,包括计算机箱体、电源、控制器、身份识别模块、防沉迷模块、防沉迷提示模块、人脸识别检测模块、计时模块、GPRS无线信号发射模块和手机接收模块,所述计算机箱体内固定有控制器、身份识别模块、防沉迷模块、防沉迷提示模块、人脸识别检测模块、计时模块、GPRS无线信号发射模块;所述控制器分别与电源、身份识别模块、防沉迷模块、防沉迷提示模块、人脸识别检测模块、计时模块、GPRS无线信号发射模块电连接;所述GPRS无线信号发射模块发送相关信息给手机接收模块。
[0054] 本发明中,控制器可以通过多种方式对防沉迷模块进行控制,在防沉迷模块启动后,控制器可以控制设备中的计时模块开始计时,在达到预设时间后关闭软件或者切断系统电源。此外,通过在控制器与系统电源之间设置开关机模块用于控制切断系统电源,从而方便对计算机的控制。其中,控制器与开关机模块可通过线路连接,也可以通过无线通信装置连接。
[0055] 控制器的处理机制还可以是在用户开启计算机后,检查用户开启的软件是否为防沉迷模块标记过的软件,如游戏软件,如果是,则提示用户进行身份认证,如果判断用户为未成年人时,则立即启动防沉迷模块,同时计时模块开始计时。或者,可以在用户开启防沉迷模块标记过的软件后,检查当前时间是否为休息时段,如夜间22:00到早晨7:00之间,如果是,则禁止用户开启或登录该软件。
[0056] 人脸识别检测模块用于检测用户脸部与显示器的距离,当人脸离显示器的距离小于防沉迷模块设定的阈值时,控制器会发出指令给防沉迷提示模块,使其提醒计算机用户与显示器保持正常距离;同时计时模块还会根据鼠标和键盘的使用频率计时,超过防沉迷模块设定的阈值后会发出指令给防沉迷提示模块提醒用户适当休息。
[0057] 具体的,所述身份识别模块包括生物信息获取模块、生物信息转换模块、特征对比模块及身份判断模块;所述生物信息获取模块,用于获取用户对鼠标的移动动作数据和对键盘的敲击动作数据;所述生物信息转换模块,用于将所述生物信息数据分析处理生成目标特征信息;所述特征对比模块,用于对比用户击键行为特征信息与参考特征信息,若所述目标特征信息小于所述参考特征信息的阈值,则判断该用户为成年人用户,反之则该用户为未成年人用户;所述身份判断模块用于根据判断结果认证所述用户的身份。
[0058] 具体的,所述生物信息获取模块包括:生物信息输入判断单元,用于判断用户是否输入了生物信息数据,若是,则通过计算机采集所述生物信息数据。
[0059] 具体的,所述特征对比模块包括:
[0060] 采集动作获取单元,用于采集用户对鼠标进行移动和对键盘进行敲击的行为特点对应的按键时序特征;
[0061] 参考特征生成单元,用于通过分析用户对鼠标进行移动和对键盘进行敲击的行为特点,生成对应的按键时序参考特征信息。
[0062] 具体的,所述身份识别模块还包括:
[0063] 存储模块,用于将采集的目标特征信息及用户每一次的身份判断结果以列表的形式进行存储;
[0064] 信息检视模块,用于检视所述用户的过往登录信息和身份验证信息。
[0065] 具体的,所述特征信息为通过用户聊天和点击聊天窗口采集键盘和鼠标的击键行为特征信息,并采用欧式距离计算算法实现用户击键行为特征信息与参考特征信息的比对,从而实现用户身份识别。
[0066] 进一步的,所述欧式距离计算算法实现用户身份识别的方法,包括如下步骤:
[0067] 步骤1):设x={t1,t2,…,td}为一个待识别用户,其表示每个待识别用户x,均存在d个特征属性,即ti;
[0068] 步骤2):系统用户集合为U={U1,U2,…,Ud},其表示每个用户U均存在u1、u2、…、ud的特征属性;
[0069] 步骤3):利用欧式距离计算所述待识别用户特征信息与参考特征信息的相关度D(ti,ui),并与每个用户Ui的参考特征信息阈值进行对比,并根据计算结果判断用户的身份信息;其中,相关度计算公式如下:
[0070]
[0071] 其中,u1、u2、…、ud为系统中用户的特征属性,t1,t2,…,td为待识别用户的特征属性,当计算结果D(ti,ui)小于系统中给定的特征属性阈值时,则用户x属于成年人用户Uk,反之则用户x为未成年人用户,计算机启动防沉迷模式。
[0072] 具体的,所述防沉迷模块包括管理模块、防沉迷服务模块、运行保护和远程监管;所述管理模块用于防沉迷判定标准设定和信息查看;所述防沉迷服务模块用于根据家长设定的沉迷判定标准,在后台进行沉迷检测,并负责软件运行情况的记录及沉迷指数的计算更新和保存;通过管理模块、防沉迷服务模块的协同作用实现计算机的防沉迷主要功能;所述运行保护模块用于保护防沉迷的正常运行;所述远程监管用于使家长随时随地了解未成年人计算机使用情况,并远程控制未成年人计算机进行远程防沉迷管理;通过运行保护和远程监管负责保障计算机防沉迷功能能强制有效的运行。
[0073] 其中,所述运行保护模块一方面保护防沉迷模块不会被未成年人用户卸载,从而使计算机的防沉迷功能受到影响;另一方面所述运行保护模块可在在防沉迷模块不能正常工作时,通过后台启动的方式进行主动恢复,从而保证防沉迷模块的强制有效性。
[0074] 所述远程监管模块可起到远程监听和远程控制的双重作用,远程监听能让家长随时随地了解未成年人的计算机使用情况,尤其是在防沉迷模块无法正常工作时,能够远程告知家长,让家长对未成年人进行管理教育;远程控制是让家长可以远程控制未成年人计算机,进行远程防沉迷管理。
[0075] 本发明通过管理模块、防沉迷服务模块、运行保护模块和远程监管模块的协同配合,从而保障计算机防沉迷功能强制有效性的运行。
[0076] 为了监督未成年人沉迷于计算机,本发明通过为未成年人使用的计算机预先绑定另一台持于成年人(可以是该未成年人的父母)手中的手机。考虑到未成年人可能在游戏关闭或者电源断开后重新登录游戏,可以设置一个时间阈值,用于判断未成年人是否连续玩游戏。控制器检测到未成年人连续玩游戏超过一定时间后,可通过所述GPRS无线信号发射模块发送相关信息(如“您的孩子已经沉迷游戏超过三个小时”的通知)给手机接收模块,以使其父母能够及时监督自己的孩子。
[0077] 具体的,所述沉迷判定标准包括单位分钟沉迷值、软件易沉迷指数及沉迷严重指数。
[0078] 其中,单位分钟沉迷值At的计算公式:
[0079] At=st×pt×lt
[0080] 其中,At是当天第t个沉迷分钟的单位分钟沉迷值;st表示第t分钟时所运行软件的软件危害系数;pt表示第t分钟所在时点的危害系数;lt表示第t分钟时已连续运行的时长危害系数。
[0081] 对于未成年人,不同类型的软件具有不同的危害程度,软件危害系数st就是用于表示这个危害程度。在本发明防沉迷计算机的管理模块设计中,家长对某个软件进行防沉迷管理设定时,可根据生活经验,手动划分软件类别,给定对应的危害系数。默认情况下普通软件危害系数是1.0,家长也可自定义输入,认为该软件危害越大,输入的值越大,危害系数范围约定为0.5~1.5。
[0082] 在不同时间点上玩游戏具有不同的危害,比如在晚上休息时间玩游戏危害就较大。根据未成年人一般作息习惯和健康作息要求,设定时点危害系数pt,默认休闲娱乐时间时点危害系数pt是1.0,休息时间时点危害系数pt为1.1~1.5。
[0083] 已连续运行的时间越长,单位分钟的沉迷危害增长速度越快,并认为其满足指数增长模型,设定单位分钟的沉迷危害增长函数模型为:
[0084] y=eax+b
[0085] 对上式两边同时取对数,将其转化为线性拟合问题,则为:
[0086] z=lny=ax+b
[0087] 其中,x为当前已连续运行的时间长度,单位是分钟;y是时长危害系数。为了更准确合理的定义这个指数函数模型,根据实际情况,对连续沉迷时长及其危害程度的关系进行初步估计,得到一组原始数据:
[0088] T0={(x1,y1),(x2,y2),…,(xn,yn)}
[0089] 对T0数据集中的y值取对数,得到新的数据集T:
[0090] T={(x1,lny1),(x2,lny2),…,(xn,lnyn)}
[0091] 使用最小二乘法对上式进行线性拟合,求解出a、b值。其中,最小二乘法就是通过使误差的平方和最小来找到最佳函数匹配,用zi表示lnyi,则误差平方和为:
[0092]
[0093] 当 最小时,分别对a、b求偏导数,应使这两个偏导数为0,即:
[0094]
[0095] 其中,xi、zi为已知,借助matlab求出a、b值,得到第t分钟的时长危害系数lt与第t分钟时已连续运行的时间长度dt的函数关系为:
[0096] lt=y=e0.0153x-0.1503
[0097] 计算机软件种类繁多,家长很难了解哪个软件更容易让孩子沉迷,对孩子的健康成长危害更大。本发明通过引入软件易沉迷指数Es用来衡量这个指标。以QQ为例,某天QQ运行了60分钟,对这60分钟的单位分钟沉迷值的累加,得到QQ的沉迷累积值,考虑到不同软件每天的运行情况有所不同,为了减少偶然性,提高准确度,本发明通过综合过去一段时间的沉迷累积值,使用移动平均法计算得出软件易沉迷指数Es,其计算公式如下:
[0098] Es=(w1As1+w2As2+…+wnAsn)/(w1+w2+…wn)
[0099] 其中,n表示考量的日期范围是过去n天:Asi表示i天前的s软件的沉迷累积值;wi是i天前的相关度权重,这里wi=2(n-i+1)-1,i越小表示时间越近,相关度权重越大。
[0100] 每天对软件的沉迷累积值As结算一次,随着新数据的加入和过期数据的去除,软件易沉迷指数每天重新计算一次。
[0101] 软件易沉迷指数是从软件的角度,衡量用户对某个软件的沉迷依赖程度。沉迷严重指数A是从用户的角度,实时衡量用户当前沉迷的严重程度。这个指标主要用于防沉迷系统智能判定用户是否沉迷,划分沉迷的严重级别,并执行相应力度的防沉迷处理。
[0102] 沉迷严重指数A由当天所有运行时段内的各个单位分钟沉迷值叠加得到,其计算公式如下:
[0103]
[0104] 其中,n是当天当前运行各种软件的总时间,单位是分钟。
[0105] 其中,设定沉迷严重指数0~20为健康状态,20~60为轻度沉迷,60~100为中度沉迷,100~140为重度沉迷,140以上为极度沉迷。
[0106] 家长可以根据自家孩子的情况,比如年龄阶段,设定不同强度的管理级别。比如小学生的话要求不能达到中度沉迷,中学生不能达到重度沉迷等。
[0107] 此外,根据实际情况,在实际计算中规定:1、为保证运行时段计算的连续性,我们以当天零点到次日零点作为一天。2、规定休息时间少于或等于5分钟时,休息无效,可认为是连续运行。3、运行指前台运行,后台服务不算。
[0108] 具体的,防沉迷提示模块为语音播报器或LED灯。
[0109] 为了提高用户体验,防止因防沉迷模块启动达到预设时间后突然关闭游戏或者电源给用户带来损失,本发明通过防沉迷提示模块在即将关闭游戏或者电源的一段时间之前向用户发出提示,提示用户注意休息。
[0110] 其中,防沉迷提示模块可以是语音播报器,通过向用户发出“请注意休息”“系统还有十分钟关闭”等语音提示。防沉迷提示模块还可以是LED灯,设置于计算机较为明显的地方,通过亮灯或者闪烁的方式提示用户。同时防沉迷提示模块还用于提示用户软件或电源即将关闭,避免用户因过度沉迷而忘记时间造成的防沉迷模块启动达到预设时间后突然关闭游戏或者电源给用户带来的损失。
[0111] 具体的,所述计时模块包括使用计时模块及报警计时模块。
[0112] 当未成年人开始使用计算机后,控制器控制使用计时模块开始计时,若计时未达到设定值计算机已停止使用,则使用计时模块计时清零、停止计时;若计时达到设定值,则控制器控制防沉迷提示模块用户进行休息,同时使用计时模块清零、停止计时,同时启动报警计时模计时,若报警计时模块计时达到额定值,控制器控制计算机开关机模块关闭计算机,若未达到额定值就停止使用计算机,则报警计时模块清零、停止计时,直到再次使用计算机后,重复上述步骤。
[0113] 以上所述,仅为本发明的说明实施例,并非对本发明任何形式上和实质上的限制,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明方法的前提下,做出的若干改进和补充也应视为本发明的保护范围;凡熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明精神和范围的情况下,利用以上所揭示的技术内容做出的些许更改、修饰与演变的等同变化,均为本发明的等效实施例;同时,凡依据本发明的实质技术对上述实施例所做的任何等同变化的更改、修饰与演变,均仍属于本发明的保护范围。
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