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위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템 및 그 방법

阅读:964发布:2020-06-17

专利汇可以提供위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템 및 그 방법专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且The present invention relates to a system and a method for providing a mobile-affiliated advertisement by using a widget. Specifically, the system and method for providing a mobile-affiliated advertisement by using a widget are provided to register an advertisement image and an advertisement sound source (logo song) in an advertisement providing server, to generate a widget linked to the registered advertisement image and sound source by using a widget platform, to allow a user to install the widget provided from the advertisement providing server in the user′s terminal, to download and store, in a memory, the advertisement image and the sound source from the advertisement providing server through the installed widget, and to set the sound source as a basic bell sound, and to provide reward points (reward memory) to the user, thereby actively exposing advertisements to the user, and at the same time, improving advertisement effects influencing product purchase.,下面是위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템 및 그 방법专利的具体信息内容。

  • 광고주 단말기;
    사용자 단말기; 및
    광고주가 상기 광고주 단말기를 통해 제공하는 광고 이미지 및 음원을 이용하여 상기 사용자 단말기의 기본 벨소리로 자동 설정하도록 제어하는 광고 제공 서버를 포함하되,
    상기 광고 제공 서버는,
    상기 광고주 단말기를 통해 제공하는 광고 이미지 및 음원을 카테고리별로 분류하는 광고정보 분류부;
    상기 광고정보 분류부를 통해 분류된 카테고리에 대응하는 다양한 위젯 플랫폼들을 광고주에게 제공하여 광고주로 하여금 어느 하나의 위젯 플랫폼을 선택하도록 하는 위젯 플랫폼 선택부;
    상기 위젯 플랫폼 선택부를 통해 광고주가 선택한 위젯 플랫폼에 상기 광고 이미지 및 음원을 삽입시켜 위젯을 제작하는 위젯 제작부;
    상기 위젯 제작부를 통해 제작된 위젯에 식별코드를 할당한 후 식별코드가 할당된 위젯과 상기 광고 이미지 및 음원을 광고주 데이터베이스에 등록하는 식별코드 할당부;
    상기 사용자 단말기를 통해 제공된 사용자 개인정보를 토대로 사용자의 소비성향을 카테고리별로 분류하는 소비성향 분류부;
    상기 광고주 데이터베이스에 등록된 위젯들 중 상기 소비성향 분류부를 통해 카테고리별로 분류된 사용자의 소비성향과 매칭되는 위젯을 검출하는 위젯 매칭부;
    상기 위젯 매칭부를 통해 검출된 위젯을 인출하는 위젯 인출부;
    상기 위젯 인출부를 통해 인출된 위젯을 상기 사용자 단말기로 전송하는 위젯 제공부;
    상기 사용자 단말기가 상기 위젯 제공부로부터 제공받아 설치한 위젯을 통해 상기 광고 제공 서버 접속시 위젯의 식별코드를 인식하는 식별코드 인식부;
    상기 광고주 데이터베이스에 등록된 광고 이미지 및 음원들 중 상기 식별코드 인식부를 통해 인식된 위젯의 식별코드와 대응하는 광고 이미지 및 음원을 검출하여 인출하는 광고 이미지 및 음원 인출부; 및
    상기 광고 이미지 및 음원 인출부를 통해 인출된 광고 이미지 및 음원을 기본 벨소리 설정 명령어와 함께 상기 사용자 단말기로 전송하는 데이터 전송부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템.
  • 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는 상기 데이터 전송부로부터 제공받은 광고 이미지 및 음원과 상기 기본 벨소리 설정 명령어를 메모리에 저장한 후 상기 기본 벨소리 설정 명령어의 실행을 통해 상기 광고 이미지 및 음원을 기본 벨소리로 일정 시간 동안 자동 설정하는 것을 특징으로 하는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템.
  • 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 전송부는 상기 광고 이미지 및 음원 인출부를 통해 인출된 광고 이미지 및 음원과 상기 기본 벨소리 설정 명령어를 상기 사용자 단말기로 전송시 포인트 지급 산출앱을 함께 전송하는 것을 특징으로 하는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템.
  • 제 3 항에 있어서,
    상기 포인트 지급 산출앱은 상기 사용자 단말기의 메모리에 저장 및 설치된 후, 상기 기본 벨소리 설정 명령어의 실행에 의해 상기 사용자 단말기의 기본 벨소리가 설정된 초기 설정시간과 기본 벨소리가 변경된 변경시간을 감지하여 기본 벨소리의 총 유지시간을 판단하여 그에 상응하는 포인트를 산출 및 누적하여 상기 광고 제공 서버로 제공하는 것을 특징으로 하는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템.
  • 제 4 항에 있어서,
    상기 광고 제공 서버는 상기 위젯 제공부를 통해 상기 사용자 단말기로 다운로드 되는 위젯의 회수를 카운팅하는 위젯 제공회수 카운팅부; 및
    상기 위젯 제공회수 카운팅부를 통해 누적된 카운팅회수에 대응하여 광고대금을 산출하는 광고대금 산출부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템.
  • 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항의 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템을 이용한 광고 제공 방법에 있어서,
    (a) 상기 광고주 단말기를 통해 제공하는 광고 이미지 및 음원을 카테고리별로 분류하는 단계;
    (b) 분류된 카테고리에 대응하는 다양한 위젯 플랫폼들을 광고주에게 제공하여 광고주로 하여금 어느 하나의 위젯 플랫폼을 선택하도록 하는 단계;
    (c) 광고주가 선택한 위젯 플랫폼에 상기 광고 이미지 및 음원을 삽입시켜 위젯을 제작하는 단계;
    (d) 제작된 위젯에 식별코드를 할당하여 상기 광고 이미지 및 음원과 함께 광고주 데이터베이스에 등록하는 단계;
    (e) 상기 사용자 단말기를 통해 제공된 사용자 개인정보를 토대로 사용자의 소비성향을 카테고리별로 분류하는 단계;
    (f) 상기 광고주 데이터베이스에 등록된 위젯들 중 카테고리별로 분류된 사용자의 소비성향과 매칭되는 위젯을 검출 및 인출하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    (g) 상기 사용자 단말기가 상기 광고 제공 서버로부터 제공받아 설치한 위젯을 통해 상기 광고 제공 서버 접속시 상기 위젯의 식별코드를 인식하는 단계; 및
    (h) 상기 광고주 데이터베이스에 등록된 광고 이미지 및 음원들 중 상기 위젯의 식별코드와 대응하는 광고 이미지 및 음원을 검출 및 인출하여 기본 벨소리 설정 명령어와 함께 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 방법.
  • 제 6 항에 있어서,
    상기 (h) 단계 후, 상기 사용자 단말기는 상기 광고 제공 서버로부터 제공받은 광고 이미지 및 음원과 상기 기본 벨소리 설정 명령어를 메모리에 저장한 후 상기 기본 벨소리 설정 명령어의 실행을 통해 상기 광고 이미지 및 음원을 기본 벨소리로 일정 시간 동안 자동 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 방법.
  • 제 7 항에 있어서,
    상기 (h) 단계는 상기 광고 이미지 및 음원과 상기 기본 벨소리 설정 명령어를 상기 사용자 단말기로 전송시 포인트 지급 산출앱을 함께 전송하는 것을 특징으로 하는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 방법.
  • 제 8 항에 있어서,
    상기 포인트 지급 산출앱은 상기 사용자 단말기의 메모리에 저장 및 설치된 후, 상기 기본 벨소리 설정 명령어의 실행에 의해 상기 사용자 단말기의 기본 벨소리가 설정된 초기 설정시간과 기본 벨소리가 변경된 변경시간을 감지하여 기본 벨소리의 총 유지시간을 판단하여 그에 상응하는 포인트를 산출 및 누적하여 상기 광고 제공 서버로 제공하는 것을 특징으로 하는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 방법.
  • 제 9 항에 있어서,
    상기 (f) 단계와 상기 (g) 단계 사이에,
    상기 사용자 단말기로 다운로드 되는 위젯의 회수를 카운팅하는 단계; 및
    상기 카운팅되는 회수를 누적하여 그에 상응하는 광고대금을 산출하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 방법.
  • 说明书全文

    위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템 및 그 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING ADVERTISEMENT LINKED WITH MOBILE USING WIDGET}

    본 발명은 모바일 연동 광고 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 상세하게는 광고주로부터 제공되는 광고 이미지와 음원(로고송)을 광고 제공 서버에 등록한 후, 위젯(widget) 플랫폼을 이용하여 등록된 광고 이미지와 음원에 연동하는 위젯을 제작하여 사용자에게 제공하고, 사용자가 광고 제공 서버로부터 제공받은 위젯을 자신이 소유한 단말기에 설치하고 설치된 위젯을 통해 광고 제공 서버로부터 해당 광고 이미지와 음원을 다운로드 받아 메모리에 저장하여 기본 벨소리로 자동 설정하고, 사용자에게는 그에 상응하는 포인트(보상금)를 제공함으로써 사용자에게 적극적인 광고 노출을 유도하는 동시에 제품 구매에 영향을 미치는 효율적인 광고 효과를 향상시킬 수 있는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.

    최근 정보통신기술의 발전으로 인해 이동 통신 단말기는 단순히 음성 통신 기능뿐만 아니라 인터넷을 이용한 온라인 게임, 인터넷 검색, 온라인 쇼핑 및 소셜 네트워킹 등과 같은 새로운 서비스 및 컨텐츠 개발과 맞물려 다양한 기능들을 제공하고 있다. 이러한 이동 통신 단말기는 고성능의 멀티미디어 기기로서 널리 보급됨에 따라 새로운 광고매체로서 이동 통신 단말기를 통한 모바일 광고가 새롭게 조명되고 있다.

    이동 통신 단말기를 이용한 모바일 광고는 전통적인 광고매체에 비해 개인 밀착형의 광고가 가능하다. 즉, 전통적인 광고매체와 같이 불특정 다수에게 동일한 광고를 집행하는 것이 아니라, 이동 통신 단말기 사용자의 특성에 따라 적합한 광고를 제공할 수 있어 광고의 효율성을 높일 수 있다. 또한, 이동 통신 단말기를 이용한 모바일 광고는 전통적인 광고매체에 비해 원하는 시간대에 적합한 광고를 제공할 수 있다.

    그리고 이동 통신 단말기를 이용한 모바일 광고의 가장 큰 특징 중 하나는 전통적인 광고매체인 TV나 신문광고와는 달리 양방향 통신이 가능하다는 것이다. 이동 통신 단말기의 광고에 콜백유알엘(callback URL)을 첨가하여 소비자가 바로 해당 사이트로 이동하거나, 콜백넘버(callback Number)를 첨가하여 광고주의 콜센터(call center)로 직접 전화연결되도록 하여 이벤트 참여나 직접 구매로 이어지게 할 수 있다.

    하지만 상기한 장점에도 불구하고 이동 통신 단말기를 이용한 모바일 광고는 그 효용성에서 많은 문제점을 내포하고 있다. 그 중 하나가 무작위적인 광고에 기인한 소비자 불만이다. 모바일 광고는 원칙적으로 소비자의 수신 동의 여부에 따라 이루어지고 있으나, 일부 사업자의 불법적인 광고 행위로 인해 소비자 불만이 증가하고 있으며, 이러한 소비자 불만은 모바일 광고에 대한 부정적 이미지를 유발시켜 오히려 긍정적인 효과보다는 그 제품에 대한 부정적인 효과가 야기되는 것이 지금의 현실이다.

    이에 따라 최근에는 대한민국 등록특허 10-1065366호(등록일 : 2011. 09. 08)에는 '푸쉬형 광고 서비스를 제공하는 모바일 광고 시스템'이 제안된 바 있다. 상기한 선행기술은 이동 통신 단말기 사용자에게 사용자의 현재 위치와 수신 메시지 내용에 기반한 푸쉬형 광고 서비스(타킷 광고)를 제공하는 한편, 광고 콘텐츠를 열람한 사용자에게도 소정 비율의 광고 수익금을 분배하는 광고 매체 어플리케이션(application)을 제공하여 광고 서비스에 사용자의 적극적 참여를 유도하고, 이에 따른 사용자의 적극적 광고 클릭에 따라 광고주에게는 높은 광고 효과를 제공하였다.

    그러나 상기한 선행기술은 광고주 또는 광고 대행사가 사용자의 성별, 연령, 관심분야 및 취향 등을 포함한 사용자의 소비 성향 등을 전혀 고려하지 않고 사용자에게 무작위적으로 광고를 제공함에 따라 광고에 대한 사용자의 공감대를 형성하는데 한계가 있으며, 특히 상기 선행기술을 포함하여 종래기술에 따른 대부분 모바일 광고 기술에서는 광고 내용이 단순히 이미지 또는 문자 형태로 사용자에게 제공됨에 따라 실질적으로 광고 내용이 긴 경우 사용자가 이미지 또는 문자를 통해 광고 내용을 다 읽어보지 않기 때문에 실질적으로 광고 효과는 저조할 수밖에 없는 실정이었다.

    KR 10-1065366 B1, 2011. 09. 08.

    따라서, 본 발명은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 다음과 같은 목적들이 있다.

    첫째, 본 발명은 사용자(소비자)의 소비 성향에 대응하는 광고를 사용자에게 제공하여 실질적으로 제품 구매에 영향을 미치는 효율적인 광고 효과를 제공할 수 있는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.

    둘째, 본 발명은 광고주가 광고 이미지와 음원을 이용하여 위젯을 직접 제작할 수 있도록 제공하여 광고주에게 위젯 제작에 대한 선택 다양성을 제공할 수 있는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.

    셋째, 본 발명은 위젯을 통한 사용자 단말기의 기본 벨소리 자동 설정 후, 기본 벨소리 유지시간에 따라 차등화하여 포인트를 사용자에게 제공하여 사용자에게 노출되는 광고 회수 및 시간을 증가시켜 광고효과를 향상시킬 수 있는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.

    상기한 목적을 달성하기 위한 일 측면에 따른 본 발명은 광고주 단말기와, 사용자 단말기와, 광고주가 상기 광고주 단말기를 통해 제공하는 광고 이미지 및 음원을 이용하여 상기 사용자 단말기의 기본 벨소리로 자동 설정하도록 제어하는 광고 제공 서버를 포함하되, 상기 광고 제공 서버는 상기 광고주 단말기를 통해 제공하는 광고 이미지 및 음원을 카테고리별로 분류하는 광고정보 분류부와, 상기 광고정보 분류부를 통해 분류된 카테고리에 대응하는 다양한 위젯 플랫폼들을 광고주에게 제공하여 광고주로 하여금 어느 하나의 위젯 플랫폼을 선택하도록 하는 위젯 플랫폼 선택부와, 상기 위젯 플랫폼 선택부를 통해 광고주가 선택한 위젯 플랫폼에 상기 광고 이미지 및 음원을 삽입시켜 위젯을 제작하는 위젯 제작부와, 상기 위젯 제작부를 통해 제� ��된 위젯에 식별코드를 할당한 후 식별코드가 할당된 위젯과 상기 광고 이미지 및 음원을 광고주 데이터베이스에 등록하는 식별코드 할당부와, 상기 사용자 단말기를 통해 제공된 사용자 개인정보를 토대로 사용자의 소비성향을 카테고리별로 분류하는 소비성향 분류부와, 상기 광고주 데이터베이스에 등록된 위젯들 중 상기 소비성향 분류부를 통해 카테고리별로 분류된 사용자의 소비성향과 매칭되는 위젯을 검출하는 위젯 매칭부와, 상기 위젯 매칭부를 통해 검출된 위젯을 인출하는 위젯 인출부와, 상기 위젯 인출부를 통해 인출된 위젯을 상기 사용자 단말기로 전송하는 위젯 제공부와, 상기 사용자 단말기가 상기 위젯 제공부로부터 제공받아 설치한 위젯을 통해 상기 광고 제공 서버 접속시 위젯의 식별코드를 인식하는 식별코드 인식부와, 상기 광고주 데이터베이스에 등록된 광고 이미지 및 음원들 중 상기 식별코드 인식부를 통해 인식된 위젯의 식별코드와 대응하는 광고 이미지 및 음원을 검출하여 인출하는 광고 이미지 및 음원 인출부와, 상기 광고 이미지 및 음원 인출부를 통해 인출된 광고 이미지 및 음원을 기본 벨소리 설정 명령어와 함께 상기 사용자 단말기로 전송하는 데이터 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템을 제공한다.

    바람직하게, 상기 사용자 단말기는 상기 데이터 전송부로부터 제공받은 광고 이미지 및 음원과 상기 기본 벨소리 설정 명령어를 메모리에 저장한 후 상기 기본 벨소리 설정 명령어의 실행을 통해 상기 광고 이미지 및 음원을 기본 벨소리로 일정 시간 동안 자동 설정하는 것을 특징으로 할 수 있다.

    바람직하게, 상기 데이터 전송부는 상기 광고 이미지 및 음원 인출부를 통해 인출된 광고 이미지 및 음원과 상기 기본 벨소리 설정 명령어를 상기 사용자 단말기로 전송시 포인트 지급 산출앱을 함께 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.

    바람직하게, 상기 포인트 지급 산출앱은 상기 사용자 단말기의 메모리에 저장 및 설치된 후, 상기 기본 벨소리 설정 명령어의 실행에 의해 상기 사용자 단말기의 기본 벨소리가 설정된 초기 설정시간과 기본 벨소리가 변경된 변경시간을 감지하여 기본 벨소리의 총 유지시간을 판단하여 그에 상응하는 포인트를 산출 및 누적하여 상기 광고 제공 서버로 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.

    바람직하게, 상기 광고 제공 서버는 상기 위젯 제공부를 통해 상기 사용자 단말기로 다운로드 되는 위젯의 회수를 카운팅하는 위젯 제공회수 카운팅부와, 상기 위젯 제공회수 카운팅부를 통해 누적된 카운팅회수에 대응하여 광고대금을 산출하는 광고대금 산출부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.

    또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 다른 측면에 따른 본 발명은 상기 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템을 이용한 광고 제공 방법에 있어서, (a) 상기 광고주 단말기를 통해 제공하는 광고 이미지 및 음원을 카테고리별로 분류하는 단계와, (b) 분류된 카테고리에 대응하는 다양한 위젯 플랫폼들을 광고주에게 제공하여 광고주로 하여금 어느 하나의 위젯 플랫폼을 선택하도록 하는 단계와, (c) 광고주가 선택한 위젯 플랫폼에 상기 광고 이미지 및 음원을 삽입시켜 위젯을 제작하는 단계와, (d) 제작된 위젯에 식별코드를 할당하여 상기 광고 이미지 및 음원과 함께 광고주 데이터베이스에 등록하는 단계와, (e) 상기 사용자 단말기를 통해 제공된 사용자 개인정보를 토대로 사용자의 소비성향을 카테고리별로 분류하는 단계와, (f) 상기 광고주 데� �터베이스에 등록된 위젯들 중 카테고리별로 분류된 사용자의 소비성향과 매칭되는 위젯을 검출 및 인출하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계와, (g) 상기 사용자 단말기가 상기 광고 제공 서버로부터 제공받아 설치한 위젯을 통해 상기 광고 제공 서버 접속시 상기 위젯의 식별코드를 인식하는 단계와, (h) 상기 광고주 데이터베이스에 등록된 광고 이미지 및 음원들 중 상기 위젯의 식별코드와 대응하는 광고 이미지 및 음원을 검출 및 인출하여 기본 벨소리 설정 명령어와 함께 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 방법을 제공한다.

    바람직하게, 상기 (h) 단계 후, 상기 사용자 단말기는 상기 광고 제공 서버로부터 제공받은 광고 이미지 및 음원과 상기 기본 벨소리 설정 명령어를 메모리에 저장한 후 상기 기본 벨소리 설정 명령어의 실행을 통해 상기 광고 이미지 및 음원을 기본 벨소리로 일정 시간 동안 자동 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.

    바람직하게, 상기 (h) 단계는 상기 광고 이미지 및 음원과 상기 기본 벨소리 설정 명령어를 상기 사용자 단말기로 전송시 포인트 지급 산출앱을 함께 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.

    바람직하게, 상기 포인트 지급 산출앱은 상기 사용자 단말기의 메모리에 저장 및 설치된 후, 상기 기본 벨소리 설정 명령어의 실행에 의해 상기 사용자 단말기의 기본 벨소리가 설정된 초기 설정시간과 기본 벨소리가 변경된 변경시간을 감지하여 기본 벨소리의 총 유지시간을 판단하여 그에 상응하는 포인트를 산출 및 누적하여 상기 광고 제공 서버로 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.

    바람직하게, 상기 (f) 단계와 상기 (g) 단계 사이에, 상기 사용자 단말기로 다운로드 되는 위젯의 회수를 카운팅하는 단계와, 상기 카운팅되는 회수를 누적하여 그에 상응하는 광고대금을 산출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.

    이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 다음과 같은 효과들을 얻을 수 있다.

    첫째, 본 발명에 따르면, 위젯 플랫폼을 이용하여 등록된 광고 이미지와 음원에 연동하는 위젯을 제작하여 사용자에게 제공함으로써 간편하게 위젯을 터치하는 동작만으로도 광고 이미지 및 음원을 다운로드 받아 기본 벨소리로 자동 설정할 수 있다.

    둘째, 본 발명에 따르면, 위젯을 이용하여 사용자(소비자)의 소비성향에 대응하는 광고를 사용자에게 제공함으로써 실질적으로 제품 구매에 영향을 미치는 효율적인 광고 효과를 제공할 수 있다.

    셋째, 본 발명에 따르면, 광고주가 광고 이미지와 음원을 이용하여 위젯을 직접 제작할 수 있도록 제공하여 광고주에게 위젯 제작에 대한 선택 다양성을 제공할 수 있다.

    넷째, 본 발명에 따르면, 위젯을 통한 사용자 단말기의 기본 벨소리 자동 설정 후, 기본 벨소리 유지시간을 감지하여 기본 벨소리 유지시간에 따라 차등화하여 포인트를 사용자에게 제공하여 사용자에게 노출되는 광고 회수 및 시간을 증가시켜 광고효과를 향상시킬 수 있다.

    도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템을 도시한 구성도.
    도 2는 도 1에 도시된 광고 제공 서버의 광고주의 광고정보 등록과 위젯 제작과 관련한 구성을 설명하기 위해 도시한 블럭도.
    도 3은 도 1에 도시된 광고 제공 서버의 사용자 정보 등록과 위젯 다운로드와 관련한 구성을 설명하기 위해 도시한 블럭도.
    도 4는 도 1에 도시된 광고 제공 서버의 광고 이미지 및 음원 다운로드와 관련한 구성을 설명하기 위하여 도시한 블럭도.
    도 5는 본 발명의 실시예에 따른 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 방법에서 광고주의 광고정보 등록과 위젯 제작방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도.
    도 6은 본 발명의 실시예에 따른 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 방법에서 사용자 정보 등록과 위젯 다운로드 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도.
    도 7은 본 발명의 실시예에 따른 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 방법에서 광고 이미지 및 음원 다운로드와, 포인트 산출 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도.

    본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되는 실시예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이다.

    본 명세서에서, 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 그리고 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 따라서, 몇몇 실시예들에서, 잘 알려진 구성 요소, 잘 알려진 동작 및 잘 알려진 기술들은 본 발명이 모호하게 해석되는 것을 피하기 위하여 구체적으로 설명되지 않는다.

    명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. 그리고, 본 명세서에서 사용된(언급된) 용어들은 실시예를 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 결코 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 또한, '포함(또는, 구비)한다'로 언급된 구성 요소 및 동작은 하나 이상의 다른 구성요소 및 동작의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.

    다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 정의되어 있지 않은 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.

    이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 기술적 특징을 구체적으로 설명하기로 한다.

    도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템을 도시한 구성도이다.

    도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템은 사용자 단말기(10)와, 광고주 단말기(20) 및 광고 제공 서버(30)를 포함한다. 또한, 광고 제공 서버(30)의 내부 또는 외부에 구축된 결제서버와 연동하여 광고대금을 결제하는 은행서버 또는 이동 통신사의 과금서버(40)를 더 포함할 수 있다.

    사용자 단말기(10)는 이동 통신 단말기, 예를 들면 PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰 또는 태블릿 PC 등 중 어느 하나, 바람직하게는 스마트폰일 수 있다. 이러한 사용자 단말기(10)는 유무선 통신부, A/V(Audio/Video) 입력부, 사용자 입력부, 출력부, 메모리, 인터페이스부, 제어부 및 전원 공급부 등을 포함할 수 있다. 상기한 구성요소들은 모두 필수적인 것은 아니며, 특성에 따라 가감될 수 있다.

    사용자 단말기(10)는 도 1에 도시된 바와 같이 통신망(1)을 통해 광고 제공 서버(30)에 접속한다. 사용자가 사용자 단말기(10)를 통해 광고 제공 서버(30)에 최초로 접속하는 경우 인터넷 창에 광고 제공 서버(30)의 인터넷 주소(URL)를 직접 입력하는 방식으로 접속하거나, 포털 사이트를 이용한 검색을 통해 접속할 수도 있다.

    사용자 단말기(10)는 광고 제공 서버(30)에 최초 접속할 때 회원가입 및 인증절차를 수행하게 되며, 이 과정에서 자신의 개인정보를 광고 제공 서버(30)에 제공한다. 이때, 상기 개인정보는 성별, 나이, 직업, 관심분야, 취향, 취미, 결혼 유무 등을 포함한다. 이외에도, 사용자의 소비성향을 판단할 수 있는 다양한 정보들을 포함할 수 있다.

    사용자 단말기(10)는 광고 제공 서버(30)로부터 사용자의 소비성향에 대응하여 제공되는 위젯을 다운로드 받아 메모리에 저장 및 설치한다. 위젯의 설치가 완료되면 사용자 단말기(10)의 LCD(Liquid Crystal Display) 표시창에는 설치된 위젯이 표시된다. 이때, LCD 표시창은 터치 패널을 포함함에 따라 사용자는 LCD 표시창 상에 표시된 위젯을 터치하는 단순 동작만으로도 광고 제공 서버(30)에 접속할 수 있다.

    사용자는 사용자 단말기(10)에 설치된 위젯을 통해 광고 제공 서버(30)에 접속한 후 광고 제공 서버(30)로부터 자신이 다운로드 받아 설치한 위젯에 대응하는 광고 이미지 및 음원을 다운로드 받아 메모리에 저장하여 기본 벨소리로 자동 설정한다.

    사용자 단말기(10)는 광고 제공 서버(30)로부터 광고 이미지 및 음원을 다운로드 한다. 이때, 사용자 단말기(10)는 광고 이미지 및 음원을 기본 벨소리로 자동 설정하기 위한 명령어를 광고 제공 서버(30)로부터 제공받는다. 광고 제공 서버(30)로부터 다운로드 받은 광고 이미지 및 음원, 그리고 명령어는 사용자 단말기(10)의 메모리에 저장되고, 사용자 단말기(10)의 제어부는 메모리에 저장된 명령어를 실행하여 메모리에 함께 저장된 광고 이미지 및 음원을 기본 벨소리로 자동 설정한다.

    광고 제공 서버(30)로부터 사용자 단말기(10)로 제공되는 위젯들에는 광고 이미지 및 음원과의 매칭을 위해 각각 독립적인 식별코드가 부여될 수 있으며, 이를 통해 광고 제공 서버(30)는 사용자 단말기(10)에 설치된 위젯을 통해 사용자가 접속을 시도하는 경우 접속을 시도하는 단말기에 설치된 위젯의 식별코드를 검출한 후 검출된 위젯의 식별코드를 통해 데이터베이스에 등록된 다수의 광고 이미지 및 음원들 중 해당하는 광고 이미지 및 음원을 검색하여 사용자 단말기(10)로 제공한다.

    사용자 단말기(10)는 광고 제공 서버(30)로부터 포인트 지급 산출 어플리케이션(이하, 포인트 지급 산출앱이라 함)을 제공받아 설치할 수 있다. 상기 포인트 지급 산출앱은 사용자가 사용자 단말기(10)에 위젯을 설치하고, 단말기에 설치된 위젯에 대응하는 광고 이미지 및 음원을 광고 제공 서버(30)로부터 다운로드 받은 후 단말기의 기본 벨소리로 설정하여 사용하는 경우 지급되는 포인트를 산출하는데 사용된다.

    광고 제공 서버(30)는 사용자가 사용자 단말기(10)를 통해 광고 이미지 및 음원을 다운로드 받아 단말기의 기본 벨소리로 설정하면 기본 벨소리 설정 후 유지시간과 무관하게 포인트를 지급한다. 하지만, 이 경우 다운로드 받은 음원을 사용자가 단말기의 기본 벨소리로 설정한 후 바로 벨소리를 변경하는 경우에도 포인트가 사용자에게 지급되기 때문에 사용자가 이러한 포인트 지급방식을 악용할 소지가 있을 뿐만 아니라 실질적으로 지급되는 포인트에 비례하여 광고효과를 기대하는 것은 어렵다.

    상기 포인트 지급 산출앱은 전술한 바와 같이 사용자 단말기(10)에 저장된 광고 음원을 기본 벨소리로 설정한 후 그 유지시간(기본 벨소리 초기 설정시간부터 기본 벨소리 변경시간)을 실시간으로 감지하여 그 유지시간에 따라 포인트를 차등화하여 사용자에게 제공한다. 이를 위해, 상기 포인트 지급 산출앱은 기본 벨소리 초기 설정시간을 검출하는 단계와, 기본 벨소리 변경시간을 검출하는 단계와, 상기 기본 벨소리 초기 설정시간과 상기 기본 벨소리 변경시간을 통해 유지시간을 산출하는 단계와, 판단된 유지시간에 상응하는 포인트를 결정하는 단계를 포함하여 수행한다.

    도 1에 도시된 바와 같이, 광고주 단말기(20)는 유무선 통신이 가능한 이동 통신 단말기 또는 컴퓨터일 수 있다. 이때, 이동 통신 단말기는 PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC일 수 있다. 이러한 광고주 단말기(20)는 통신망(1)을 통해 광고 제공 서버(30)에 접속하여 광고 이미지 및 음원을 포함하는 광고정보를 등록한다.

    광고주는 광고정보를 등록하기 전에 회원 가입 절차를 통해 회원 가입한다. 회원 가입시 기업정보와 광고정보는 광고 제공 서버(30)에 구축된 데이터베이스, 예를 들면 광고주 정보 DB에 저장될 수 있다. 이때, 상기 광고정보는 광고 이미지 및 음원, 이외에도 상품(제품) 정보(제품 이미지, 음식점 이미지, 이벤트 행사, 가격 정보) 등을 더 포함할 수 있다. 그리고, 상기 기업정보는 브랜드(회사명), 사업자 번호, 법인 등록번호, 대표자, 담당자, 연락처, 주소, 지역정보 등을 포함할 수 있다.

    광고주는 광고주 단말기(20)를 통해 광고 제공 서버(30)에 접속한 후 광고 제공 서버(30)에서 제공하는 다양한 종류의 위젯 플랫폼들 중 어느 하나를 선택하여 광고하고자 하는 해당 상품의 광고 효과를 극대화할 수 있는 상품 맞춤형 위젯을 제작할 수 있다.

    광고 제공 서버(30)는 일례로 광고주에게 다양한 플랫폼이 등록된 위젯 제작 에디터를 제공하고, 상기 위젯 제작 에디터는 GUI(Graphical User Interface) 기반의 제작 방식을 광고주에게 제공한다. 광고 제공 서버(30)는 광고주가 위젯 제작 에디터를 통해 입력하는 컨텐츠(텍스트 형태의 정보, 그래픽 이미지 포함)와 부가정보(위젯 명칭, 위젯 소개, 카테고리, 저작자, 버전정보, 제작일 등)를 토대로 상품 맞춤형 위젯을 제작하여 제공한다. 이렇게 제작된 위젯에는 고유한 식별번호가 부여되게 된다.

    광고주에 의해 제작된 상품 맞춤형 위젯은 해당 상품의 광고 이미지 및 음원과 함께 광고 제공 서버(30)의 데이터베이스에 저장된다. 광고주로부터 제공되는 상품의 광고 이미지 및 음원은 광고하고자 하는 상품의 특성에 따라 다양한 카테고리로 분류되어 데이터베이스에 등록된다. 예를 들어, 상품류별, 성별, 연령별, 소비자별, 유통기간별, 지역별 등과 같이 다양하게 분류되어 데이터베이스에 저장된다.

    광고 제공 서버(30)는 도 1과 같이 광고주가 광고주 단말기(20)로부터 제공하는 다양한 상품의 광고 이미지 및 음원을 제공받아 지정된 카테고리별로 분류하여 데이터베이스에 저장한다. 그리고, 광고주에게 다양한 위젯 플랫폼을 포함하는 위젯 제작 에디터를 제공하여 광고주로 하여금 자신이 광고하고자 하는 상품에 최적화된 맞춤형 위젯을 제작하도록 제공한다. 광고주에 의해 제작된 위젯에 고유한 식별코드를 할당하고, 이렇게 식별코드가 할당된 위젯은 해당 광고 이미지 및 음원과 함께 등록된다.

    광고 제공 서버(30)는 사용자가 사용자 단말기(10)를 통해 접속한 후 위젯을 요청하면 사용자의 개인정보를 토대로 사용자의 소비 성향에 맞는 위젯을 선정하여 사용자에게 제공된다. 즉, 광고 제공 서버(30)는 광고주를 통해 제작되어 데이터베이스에 등록된 위젯들 중 사용자의 소비 성향에 맞는 위젯을 선정하여 사용자 단말기(10)로 전송하고, 이렇게 사용자 단말기(10)로 전송된 위젯은 메모리에 저장되어 설치된다.

    사용자가 사용자 단말기(10)에 설치된 위젯을 터치하면 광고 제공 서버(30)는 해당 사용자 단말기의 위젯에 부여된 식별코드를 인식한 후 해당 식별코드에 대응하는 광고 이미지 및 음원을 데이터베이스로부터 불러와 사용자 단말기로 제공한다. 그리고 사용자 단말기(10)는 광고 제공 서버(30)로부터 제공된 광고 이미지 및 음원을 저장하는 한편, 함께 전송된 명령어를 실행하여 광고 이미지 및 음원을 기본 벨소리로 설정한다.

    광고 제공 서버(30)는 사용자가 다운로드 하는 위젯의 회수에 대응하여 광고료를 광고주에게 요청한다. 즉, 광고 제공 서버(30)의 내부 또는 외부에 구축된 결제서버와 연동하여 광고대금을 결제하는 은행서버 또는 이동 통신사의 과금서버(40)는 사용자가 사용자 단말기(10)를 통해 광고 제공 서버(30)로부터 다운로드 하는 위젯의 회수를 계산하고, 그에 상응하는 광고대금을 산출하여 광고주에게 과금한다.

    광고 제공 서버(30)는 사용자 단말기(10)로 포인트 지급 산출앱을 제공할 수 있다. 상기 포인트 지급 산출앱은 전술한 바와 같이 사용자가 사용자 단말기(10)에 광고 이미지 및 음원을 광고 제공 서버(30)로부터 다운로드 받은 후 단말기의 기본 벨소리로 설정하여 사용하는 경우 지급되는 포인트를 산출하는데 사용된다. 즉, 상기 포인트 지급 산출앱은 사용자 단말기(10)에 저장된 광고 음원을 기본 벨소리로 설정한 후 그 유지시간(기본 벨소리 초기 설정시간부터 기본 벨소리 변경시간)을 실시간으로 감지하여 그 유지시간에 따라 포인트를 차등화하여 사용자에게 제공한다.

    광고 제공 서버(30)는 상기한 동작을 구현하기 위해 하드웨어적으로는 통상적인 웹서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Jaba, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스 환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH 등이 이용될 수 있다.

    광고 제공 서버(30)는 내부 또는 외부에 다양한 정보들을 저장하기 위한 데이터베이스가 구축되어 있으며, 상기 데이터베이스에는 데이터베이스 관리 프로그램을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 의미하는 것으로, 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장형태를 의미한다. 이러한 데이터베이스는 오라클(oracle), 인포믹스(infomix), 사이베이스(sybase), DB2와 같은 관계형 데이터베이스 관리 시스템이나, 겜스톤(gemston), 오리온(orion), O2 등과 같은 객제 지향 데이터베이스 관리 시스템 및 엑셀론(excelon), 타미노(tamino), 세카이주(sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스를 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(field) 또는 엘리먼트(element)들을 가지고 있을 수 있다.

    도 2는 도 1에 도시된 광고 제공 서버의 구성을 설명하기 위하여 도시한 블럭도로서, 광고주의 광고정보 등록과 위젯 제작과 관련한 구성을 설명하기 위해 도시한 블럭도이다.

    도 2를 참조하면, 광고 제공 서버(30)는 회원등록 및 인증부(31), 광고정보 분류부(32), 위젯 플랫폼 선택부(33), 위젯 제작부(34) 및 식별코드 할당부(35)를 포함한다.

    회원등록 및 인증부(31)는 광고주가 광고주 단말기(20)를 통해 광고 제공 서버(30)에 접속 후 회원 등록을 요청하면 기업정보(광고주)를 입력받아 검증한 후 회원으로 등록하여 아이디(ID)와 비밀번호를 제공하고, 등록된 기업회원이 아이디와 비밀번호를 입력하여 접속을 요청하는 경우 이를 인증하여 접속을 허락한다. 물론, 사용자 또한 동일한 방법으로 등록 및 인증을 통해 광고 제공 서버(30)에 접속할 수 있다.

    광고정보 분류부(32)는 광고주가 광고주 단말기(20)로부터 제공하는 다양한 상품의 광고 이미지 및 음원을 제공받아 지정된 카테고리별로 분류하여 위젯 플랫폼 선택부(33)로 제공한다.

    위젯 플랫폼 선택부(33)는 광고정보 분류부(32)를 통해 분류된 카테고리에 대응하는 위젯 플랫폼들을 광고주에게 제공하여 광고주로 하여금 제공되는 위젯 플랫폼들 중 어느 하나를 선택하도록 한다. 광고주에 의해 선택된 위젯 플랫폼은 위젯 제작부(34)로 제공된다.

    위젯 제작부(34)는 위젯 플랫폼 선택부(33)를 통해 광고주에 의해 선택된 위젯 플랫폼에 광고주가 제공하는 해당 광고 이미지 및 음원을 삽입하여 위젯을 제작한다.

    식별코드 할당부(35)는 위젯 제작부(34)를 통해 제작이 완료된 위젯을 광고주 데이터베이스(DB1)에 저장하기 전에 식별이 용이하도록 제작된 위젯에 대해 고유한 식별코드를 할당한다. 이렇게 식별코드가 할당된 위젯은 기업정보 및 광고정보와 함께 광고주 데이터베이스(DB1)에 저장 및 관리된다.

    도 3은 도 1에 도시된 광고 제공 서버의 구성을 설명하기 위하여 도시한 블럭도로서, 사용자 정보 등록과 위젯 다운로드와 관련한 구성을 설명하기 위해 도시한 블럭도이다.

    도 3을 참조하면, 광고 제공 서버(30)는 소비성향 분류부(41), 위젯 매칭부(42), 위젯 인출부(43), 위젯 제공부(44), 위젯 제공 회수 카운팅부(45) 및 광고대금 산출부(46)를 포함한다.

    사용자는 광고주와 마찬가지로 회원등록 및 인증부(31)를 통해 회원가입 및 인증절차를 수행하게 되며, 이 과정에서 자신의 개인정보를 광고 제공 서버(30)에 제공한다. 이때, 상기 개인정보는 성별, 나이, 직업, 관심분야, 취향, 취미, 결혼 유무 등을 포함한다. 이외에도, 사용자의 소비성향을 판단할 수 있는 다양한 정보들을 포함할 수 있으며, 이러한 개인정보는 사용자 데이터베이스(DB2)에 저장 및 관리된다.

    소비성향 분류부(41)는 회원등록 및 인증부(31)를 통해 회원 인증이 완료된 사용자의 개인정보를 토대로 사용자의 소비성향을 분석하여 카테고리별로 분류한다. 이때, 사용자 소비성향의 카테고리별 분류는 광고 효과를 극대화하기 위하여 도 2에 도시된 광고정보 분류부(32)를 통해 분류된 카테고리와 대응되도록 분류한다.

    위젯 매칭부(42)는 소비성향 분류부(41)를 통해 분류된 소비성향 카테고리를 토대로 광고주 데이터베이스(DB1)에 저장된 위젯을 매칭한다. 이때, 매칭방법은 상기 소비성향 카테고리와 도 2에 도시된 광고정보 분류부(32)를 통해 분류된 광고 카테고리들 중 상호 일치하는 광고 카테고리에 대응하는 위젯을 매칭하는 방법으로 이루어진다.

    위젯 인출부(43)는 위젯 매칭부(42)의 매칭 결과를 토대로, 상기 소비성향 카테고리에 대응하는 위젯을 광고주 데이터베이스(DB1)로부터 인출하여 위젯 제공부(44)로 제공한다.

    위젯 제공부(44)는 위젯 인출부(43)를 통해 광고주 데이터베이스(DB1)로부터 인출된 위젯을 통신망(1)을 통해 도 1에 도시된 사용자 단말기(10)로 실시간으로 전송한다.

    위젯 제공회수 카운팅부(45)는 위젯 제공부(44)로부터 통신망(1)을 통해 사용자 단말기(10)로 전송되는 위젯의 다운로드 회수를 실시간으로 카운팅하여 누적한다.

    광고대금 산출부(46)는 위젯 제공회수 카운팅부(45)를 통해 카운팅되어 누적된 위젯 다운로드 회수를 토대로 광고대금을 산출한 후 결제서버와 연동하여 광고대금을 결제하는 은행서버 또는 이동 통신사의 과금서버(40)를 통해 광고주에게 청구한다.

    도 4는 도 1에 도시된 광고 제공 서버의 구성을 설명하기 위하여 도시한 블럭도로서, 광고 이미지 및 음원 다운로드와 관련한 구성을 설명하기 위해 도시한 블럭도이다.

    도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 광고 제공 서버(30)는 식별코드 인식부(51), 광고 이미지 및 음원 인출부(52), 광고 이미지 및 음원 제공부(53), 데이터 전송부(54), 기본 벨소리 설정 명령어 제공부(55) 및 포인트 지급 산출앱 제공부(56)를 포함한다.

    도 3에서 사용자 단말기(10)의 회원등록이 완료된 후 사용자 단말기(10)에 설치된 위젯을 통해 광고 제공 서버(30)에 대한 접속 요청이 수신되는 경우 회원등록 및 인증부(31)는 별도의 회원인증 절차를 수행하지 않고 사용자 접속을 승인한다.

    식별코드 인식부(51)는 회원등록 및 인증부(31)를 통해 승인된 사용자 단말기(10)의 위젯의 식별코드를 인식하여 광고 이미지 및 음원 인출부(52)를 제공한다.

    광고 이미지 및 음원 인출부(52)는 식별코드 인식부(51)로부터 인식된 위젯 식별코드를 토대로 광고주 데이터베이스(DB1)에 저장된 광고 이미지 및 음원들 중 해당 위젯 식별코드와 대응하는 광고 이미지 및 음원을 인출하여 광고 이미지 및 음원 제공부(53)로 제공한다.

    광고 이미지 및 음원 제공부(53)는 광고 이미지 및 음원 인출부(52)를 통해 제공된 광고 이미지 및 음원을 데이터 제공부(54)로 제공한다.

    기본 벨소리 설정 명령어 제공부(55)는 다양한 프로그램이 저장된 프로그램 데이터베이스(DB3)로부터 기본 벨소리 설정 명령어를 인출하여 데이터 제공부(54)로 제공한다.

    포인트 지급 산출앱 제공부(56)는 프로그램 데이터베이스(DB3)로부터 포인트 지급 산출앱을 인출하여 데이터 제공부(54)로 제공한다.

    데이터 제공부(54)는 광고 이미지 및 음원 제공부(53)로부터 제공된 광고 이미지 및 음원을 통신망(1)을 통해 사용자 단말기(10)로 전송하는 한편, 기본 벨소리 설정 명령어 제공부(55)로부터 제공된 기본 벨소리 설정 명령어와 포인트 지급 산출앱 제공부(56)로부터 제공된 포인트 지급 산출앱을 사용자 단말기(10)로 전송한다.

    이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 시스템을 이용한 광고 제공 방법에 대해 도 5 내지 도 7을 참조하여 설명하기로 한다.

    도 5는 본 발명의 실시예에 따른 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도로서, 광고주의 광고정보 등록과 위젯 제작방법을 도시한 흐름도이다.

    도 2 및 도 5를 참조하면, 먼저 회원등록 및 인증부(31)를 통해 광고주에 대한 회원등록 및 인증을 수행한다(S51). 즉, 광고주가 광고주 단말기(20)를 통해 광고 제공 서버(30)에 접속 후 회원 등록을 요청하면 기업정보(광고주)를 입력받아 검증한 후 회원으로 등록하여 아이디(ID)와 비밀번호를 제공하고, 등록된 기업회원이 아이디와 비밀번호를 입력하여 접속을 요청하는 경우 이를 인증하여 접속을 허락한다.

    이후, 회원등록 및 인증이 완료된 광고주로부터 제공되는 광고정보를 광고정보 분류부(32)를 통해 지정된 카테고리별로 분류한다(S52, S53). 즉, 광고주가 광고주 단말기(30)로부터 제공하는 다양한 상품의 광고 이미지 및 음원을 제공받아 설정된 카테고리별로 분류한다. 이때, 광고상품 카테고리는 소비성향과 대응하여 상품류별, 성별, 연령별, 소비자별, 유통기간별, 지역별 등과 같이 다양하게 분류한다.

    이후, 광고정보 분류부(32)를 통해 분류된 광고상품 카테고리에 대응하여 위젯 플랫폼 선택부(33)로부터 제공되는 다양한 위젯 플랫폼들 중 어느 하나를 선택한다(S54). 즉, 위젯 플랫폼 선택부(33)는 광고정보 분류부(32)를 통해 분류된 광고상품 카테고리에 대응한 다양한 위젯 플랫폼들을 광고주에게 제공하고, 광고주는 제공되는 다양한 위젯 플랫폼들 중에서 광고 상품에 적합한 위젯 플랫폼을 선택한다.

    이후, 광고주가 광고정보 분류부(32)로부터 제공되는 다양한 위젯 플랫폼들 중 어느 하나를 선택하면, 위젯 제작부(34)에서 제공되는 위젯 에디터를 이용하여 선택된 위젯 플랫폼에 광고 이미지 및 음원을 삽입하여 광고상품 맞춤형 위젯을 제작한다(S55).

    이후, 광고상품 맞춤형 위젯의 제작이 완료되면, 제작된 위젯에 식별코드를 할당한다(S56).

    이후, 식별코드가 할당된 위젯, 광고주 이미지 및 음원을 광고주 데이터베이스(DB1)에 저장한다(S57).

    도 6은 본 발명의 실시예에 따른 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도로서, 사용자 정보 등록과 위젯 다운로드 방법을 도시한 흐름도이다.

    도 3 및 도 6을 참조하면, 사용자는 회원등록 및 인증부(31)를 통해 회원가입 및 인증절차를 수행한다(S61). 인증과정에서 자신의 개인정보를 광고 제공 서버(30)에 제공한다. 이때, 상기 개인정보는 사용자의 소비성향을 판단할 수 있는 다양한 정보들을 포함할 수 있으며, 이러한 개인정보는 사용자 데이터베이스(DB2)에 저장 및 관리된다.

    이후, 회원등록 및 인증부(31)를 통해 회원 인증이 완료되면, 소비성향 분류부(41)는 사용자의 개인정보를 토대로 사용자의 소비성향을 분석하여 카테고리별로 분류한다(S62). 이때, 사용자 소비성향의 카테고리별 분류는 광고 효과를 극대화하기 위하여 도 2에 도시된 광고정보 분류부(32)를 통해 분류된 카테고리와 대응되도록 분류한다.

    이후, 위젯 매칭부(42)를 통해 소비성향 카테고리와 광고주 데이터베이스(DB1)에 저장된 위젯들 중 상기 소비성향 카테고리와 대응하는 위젯을 매칭한다(S63). 이때, 매칭방법은 상기 소비성향 카테고리와 광고정보 분류부(32)를 통해 분류된 광고 카테고리들 중 상호 일치하는 광고 카테고리에 대응하는 위젯을 매칭한다.

    이후, 위젯 인출부(43)는 위젯 매칭부(42)를 통해 매칭된 위젯을 광고주 데이터베이스(DB1)로부터 인출하여 통신부(1)를 통해 사용자 단말기(10)로 전송한다(S64, S65).

    이후, 위젯 제공회수 카운팅부(45)를 통해 위젯 제공부(44)로부터 통신망(1)을 통해 사용자 단말기(10)로 전송되는 위젯의 다운로드 회수를 실시간으로 카운팅하여 누적한다(S66).

    이후, 광고대금 산출부(46)를 통해 위젯 제공회수 카운팅부(45)를 통해 카운팅되어 누적된 위젯 다운로드 회수를 토대로 광고대금을 산출한 후 결제서버와 연동하여 광고대금을 결제하는 은행서버 또는 이동 통신사의 과금서버(40)를 통해 광고주에게 청구한다(S67).

    도 7은 본 발명의 실시예에 따른 위젯을 이용한 모바일 연동 광고 제공 방법을 설명하기 위하여 도시한 흐름도로서, 광고 이미지 및 음원 다운로드와, 포인트 산출 방법을 도시한 흐름도이다.

    도 4 및 도 7을 참조하면, 먼저 사용자 단말기(10)에 설치된 위젯을 통해 광고 제공 서버(30)에 대한 접속 요청이 수신되는 경우 회원등록 및 인증부(31)는 별도의 회원인증 절차를 수행하지 않고 사용자 접속을 승인한다.

    이후, 식별코드 인식부(51)를 통해 사용자 단말기(10)의 위젯의 식별코드를 인식한다(S71).

    이후, 광고 이미지 및 음원 인출부(52)를 통해 식별코드 인식부(51)로부터 인식된 위젯 식별코드를 토대로 광고주 데이터베이스(DB1)에 저장된 광고 이미지 및 음원들 중 해당 위젯 식별코드와 대응하는 광고 이미지 및 음원을 인출한다(S72). 이때, 기본 벨소리 설정 명령어 제공부(55)와 포인트 지급 산출앱 제공부(56)를 통해 프로그램 데이터베이스(DB3)로부터 각각 기본 벨소리 설정 명령어와 포인트 지급 산출앱을 인출한다.

    이후, 광고 이미지 및 음원 제공부(53)는 광고 이미지 및 음원 인출부(52)를 통해 제공된 광고 이미지 및 음원을 제공받아 데이터 제공부(54)로 제공한다. 이때, 데이터 제공부(54)는 기본 벨소리 설정 명령어 제공부(55)와 포인트 지급 산출앱 제공부(56)를 통해 각각 기본 벨소리 설정 명령어와 포인트 지급 산출앱을 제공받는다.

    이후, 데이터 제공부(54)는 광고 이미지 및 음원, 기본 벨소리 설정 명령어 및 포인트 지급 산출앱을 통신망(1)을 이용하여 사용자 단말기(10)로 전송한다(S73).

    이후, 사용자 단말기(10)에 전송된 광고 이미지 및 음원, 기본 벨소리 설정 명령어 및 포인트 지급 산출앱은 각각 메모리에 저장되고, 광고 이미지 및 음원은 기본 벨소리 설정 명령어의 실행을 통해 단말기의 기본 벨소리로 자동 설정된다(S74). 이때, 상기 명령어에 의해 초기 광고 이미지 및 음원이 기본 벨소리로 설정된 경우 일정 시간, 예를 들면 2시간은 기본 벨소리 변경이 불가능하도록 제어된다.

    이후, 사용자 단말기(10)에 저장된 광고 이미지 및 음원이 기본 벨소리로 설정되면, 포인트 지급 산출앱을 통해 기본 벨소리 초기 설정시간과 변경시간을 감지하여 해당 광고 이미지 및 음원이 기본 벨소리로 설정된 후 유지시간을 검출한다(S75).

    이후, 검출된 유지시간을 토대로 포인트를 차등화하여 사용자에게 제공한다(S76). 이때, 포인트 지급은 시간별, 일별, 주별, 월별로 분류하여 차등화할 수 있다.

    이후, 사용자에게 지급된 포인트는 누적 적립되며(S77). 이렇게 누적 적립된 사용자 포인트는 일, 주 또는 월 단위로 현금으로 은행을 통해 현금으로 교환할 수 있다.

    이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 기술적 사상은 바람직한 실시예에서 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며, 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 이처럼 본 발명은 이들이 결합되어 구현될 수도 있다. 따라서 본 발명은 특허청구범위에 기재된 청구항들의 범주에 의해 정의될 뿐이다.

    1 : 통신망 10 : 사용자(소비자) 단말기
    20 : 광고주 단말기 30 : 광고 제공 서버
    40 : 과금서버 31 : 회원등록 및 인증부
    32 : 광고정보 분류부 33 : 위젯 플랫폼 선택부
    34 : 위젯 제작부 35 : 식별코드 할당부
    41 : 소비성향 분류부 42 : 위젯 매칭부
    43 : 위젯 인출부 44 : 위젯 제공부
    45 : 위젯 제공회수 카운팅부 46 : 광고대금 산출부
    51 : 식별코드 인식부 52 : 광고 이미지 및 음원 인출부
    53 : 광고 이미지 및 음원 제공부 54 : 데이터 전송부
    55 : 기본 벨소리 설정 명령어 제공부 56 : 포인트 지급 산출앱 제공부
    DB1 : 광고주 데이터베이스 DB2 : 사용자 데이터베이스
    DB3 : 프로그램 데이터베이스

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