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面向多领域可扩展兵棋推演平台

阅读:1027发布:2020-07-19

专利汇可以提供面向多领域可扩展兵棋推演平台专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种面向多领域可扩展兵棋推演平台,包括推演服务、推演支持工具和 基础 数据工具,其中推演服务,包括兵棋推演引擎、兵棋基础数据服务以及针对 数据库 和服务性能的监视工具;推演支持工具,包括推演管理工具以及推演客户端,基础数据工具,包括棋子编辑、地图编辑、想定编辑和规则编辑;还包括推演分析工具和兵棋数据库。本 发明 为兵棋棋子提供组件化及 可视化 构建工具,用户可自行设计各类兵棋模型组件、自行组装形成各类兵棋模型,为兵棋规则提供了可视化构建工具,采用 插件 化设计模式构建兵棋推演平台,达到了系统功能高内聚、低耦合的目标,平台功能具备高可裁剪性以及高扩展性,便于在其之上搭建适合各领域需求的兵棋推演系统。,下面是面向多领域可扩展兵棋推演平台专利的具体信息内容。

1.一种面向多领域可扩展兵棋推演平台,包括推演服务、推演支持工具和基础数据工具,
其中所述推演服务,用于为兵棋推演提供引擎、监控、互连、管理的服务支撑,包括兵棋推演引擎、兵棋基础数据服务以及针对数据库和服务性能的监视工具;
其中兵棋推演引擎,用于根据所设定的各类推演数据进行推演;
兵棋基础数据服务,用于提供兵棋推演的基础数据,
监视工具,用于对整个推演过程的系统服务状态进行监控;
推演支持工具,是用户进行兵棋推演活动的通用工具,包括推演管理工具以及推演客户端,推演管理工具提供统一的推演活动入口并对推演活动进行管理,推演客户端提供用户命令输入功能以及战场信息显示功能;
基础数据工具,用于提供多个针对兵棋要素的可视化编辑工具,包括棋子编辑、地图编辑、想定编辑和规则编辑;
其中,所述棋子编辑支持用户自定义棋子模型元数据,并根据用户设置的参数实例化棋子;
所述地图编辑支持用户根据自定义参数创建并编辑六格兵棋地图;
所述想定编辑提供给用户兵编组、部署,初始态势设定以及战场环境设置;
所述规则编辑,用于编辑兵棋推演活动中各类约束性规则及裁决规则,提供规则表编辑工具和规则流程编辑工具,用户以可视化的方式,利用系统提供的逻辑及功能组件,创建裁决规则流程。
2.根据权利要求1所述的兵棋推演平台,其特征在于:
还包括推演分析工具,所述推演分析工具包括推演回放服务以及推演数据分析服务,所述推演回放服务将推演过程完整记录下来,并将用户定制的关键事件进行标注,推演完成后可完整复现推演过程,便于复盘讲解,总结经验得失;所述推演数据分析服务支持用户定制推演中需要记录的数据以及数据分析评估指标,进行推演中和推演后的分析评估。
3.根据权利要求1或2所述的兵棋推演平台,其特征在于:
还包括兵棋数据库,用于兵棋推演平台的数据资源支撑,为兵棋推演活动提供棋子、想定、环境资源等数据的支撑服务。
4.根据权利要求3所述的兵棋推演平台,其特征在于:
所述推演服务中,
兵棋推演引擎,用于根据所设定的各类推演数据进行推演,具体包括客户端控制、推演控制和裁决;
所述客户端控制,包括:客户端准入控制,和客户端在线监测;
所述推演控制,包括:回合推进控制,游戏控制权的控制和悔棋控制;
所述裁决,包括根据用户发送上来的裁决请求进行,调用相应的裁决库进行裁决,并将裁决的结果下发至各个客户端。
5.根据权利要求3所述的兵棋推演平台,其特征在于:
所述推演支持工具中的推演客户端还包括态势显示工具及用户命令接口
所述态势显示工具用于实时接收推演结果数据并按需显示,支持二维显示、三维显示、自然环境显示、传感器行为表现功能、通信和组织关系图形化显示功能,并支持军事地理信息系统的应用;
所述用户命令接口用于模拟指挥信息系统功能,辅助兵棋推演人员完成情报搜集处理、分析判断情况、定下决心、拟制各种作战计划和组织协调。
6.根据权利要求3所述的兵棋推演平台,其特征在于:
在所述基础数据工具中,
所述棋子编辑可完成平台模型的装配,为棋子模型提供装备平台、武器、传感器和行为模型;
所述规则编辑用于编辑兵棋推演活动中各类约束性规则及裁决规则,包括规则流程工具及规则数据工具,
其中,规则流程工具以可视化流程图的方式生成各类推演规则的流程,系统预设了一系列流程因子,
所述规则数据工具以数据表的方式保存在数据库中,依托规则数据设计工具,用户可对数据表格进行处理;
所述想定编辑包括棋子编组及部署、想定环境设置、推演模式设置以及胜负条件设置;
所述地图编辑生成兵棋棋盘地图数据,在地理数据作为底图基础上,还包括六角格、高程表示、居民地表示、丛林地表示、系表示、道路表示和特殊地形。
7.根据权利要求3所述的兵棋推演平台,其特征在于:
所述推演分析工具,
所述推演数据分析服务首先将推演的数据保存在数据库中,并且支持用户自定义的关键数据,在采集过程中会生成专题采集数据库;
所述推演回放服务,具体利用所述推演数据分析服务生成的回放数据对已结束推演的棋局的复盘,总结推演过程的经验教训,分析得失利弊。
8.根据权利要求3所述的兵棋推演平台,其特征在于:
所述兵棋数据库包括:棋子模型库、想定数据库、推演结果数据库、装备数据库、作战使用理论库、裁决规则数据库,用于给基础数据库提供数据支持,从而制定或者开展不同领域的兵棋推演。
9.根据权利要求3所述的兵棋推演平台,其特征在于:
所述兵棋推演平台总体技术架构共分三层,从底至上依次可以为资源层、服务层和工具层。

说明书全文

面向多领域可扩展兵棋推演平台

技术领域

[0001] 本发明涉及仿真领域,具体的,涉及一种适用于多兵种领域,具备可扩展功能的兵棋推演平台。

背景技术

[0002] 兵棋是指以回合制推演方式,基于作战规则、基础数据、裁决数据和推演流程,规范并裁决作战双方或多方对抗行动的作战模拟工具。从上世纪80年代开始,我国开始了各类计算机兵棋系统的研制。根据建模与仿真方法的不同,计算机兵棋系统主要分为六格棋盘型兵棋系统和仿真增强型兵棋系统。其中,六角格棋盘型兵棋系统是以杜派指数、概率原理为基础,基于六角格地图建立推演规则、裁决规则和裁决数据表,采用作战单位能指数或武器装备性能数据实现对作战行动的裁决;仿真增强型兵棋系统则是基于六角格棋盘类兵棋系统,采用现代计算机建模与仿真技术,对陆军分队作战、海空精确打击等进行更为精细计算裁决。
[0003] 当前,国内兵棋系统主要有国防大学兵棋系统、原南京陆军指挥学院及总参第六十研究所研发的兵棋系统、原石家庄陆军指挥学院兵棋系统、方圆奇正公司兵棋系统以及棋战公司的兵棋系统。这些兵棋系统中除了国防大学兵棋系统属于仿真增强型兵棋,其他均属于六角格棋盘型兵棋系统。以上这些兵棋系统能够在特定专业领域实现基于兵棋的对抗训练及方案研究,但是这些兵棋系统均关注某一领域的专项业务,没有形成通用型的兵棋平台,系统的可扩展性较差,传统手工兵棋“一战一棋”的弊端仍然存在,对于兵棋系统的最终用户,进行系统的二次扩展在技术层面有较大的难度。
[0004] 因此,如何能够针对现有的兵棋系统的弊端,提高通用性和扩展性,得到一款面向多领域的可扩展兵棋推演平台成为现有技术亟需解决的技术问题。

发明内容

[0005] 本发明的目的是提高兵棋推演系统的通用性和扩展性,得出适用于多应用领域、具备可扩展功能的兵棋推演平台。
[0006] 为达此目的,本发明采用以下技术方案:
[0007] 一种面向多领域可扩展兵棋推演平台,包括推演服务、推演支持工具和基础数据工具,
[0008] 其中所述推演服务,用于为兵棋推演提供引擎、监控、互连、管理的服务支撑,包括兵棋推演引擎、兵棋基础数据服务以及针对数据库和服务性能的监视工具;
[0009] 其中兵棋推演引擎,用于根据所设定的各类推演数据进行推演;
[0010] 兵棋基础数据服务,用于提供兵棋推演的基础数据,
[0011] 监视工具,用于对整个推演过程的系统服务状态进行监控;
[0012] 推演支持工具,是用户进行兵棋推演活动的通用工具,包括推演管理工具以及推演客户端,推演管理工具提供统一的推演活动入口并对推演活动进行管理,推演客户端提供用户命令输入功能以及战场信息显示功能;
[0013] 基础数据工具,用于提供多个针对兵棋要素的可视化编辑工具,包括棋子编辑、地图编辑、想定编辑和规则编辑;
[0014] 其中,所述棋子编辑支持用户自定义棋子模型元数据,并根据用户设置的参数实例化棋子;
[0015] 所述地图编辑支持用户根据自定义参数创建并编辑六角格兵棋地图;
[0016] 所述想定编辑提供给用户兵力编组、部署,初始态势设定以及战场环境设置;
[0017] 所述规则编辑,用于编辑兵棋推演活动中各类约束性规则及裁决规则,提供规则表编辑工具和规则流程编辑工具,用户以可视化的方式,利用系统提供的逻辑及功能组件,创建裁决规则流程。
[0018] 可选的,还包括推演分析工具,所述推演分析工具包括推演回放服务以及推演数据分析服务,所述推演回放服务将推演过程完整记录下来,并将用户定制的关键事件进行标注,推演完成后可完整复现推演过程,便于复盘讲解,总结经验得失;所述推演数据分析服务支持用户定制推演中需要记录的数据以及数据分析评估指标,进行推演中和推演后的分析评估。
[0019] 可选的,还包括兵棋数据库,用于兵棋推演平台的数据资源支撑,为兵棋推演活动提供棋子、想定、环境资源等数据的支撑服务。
[0020] 可选的,所述推演服务中,
[0021] 兵棋推演引擎,用于根据所设定的各类推演数据进行推演,具体包括客户端控制、推演控制和裁决;
[0022] 所述客户端控制,包括:客户端准入控制,和客户端在线监测;
[0023] 所述推演控制,包括:回合推进控制,游戏控制权的控制和悔棋控制;
[0024] 所述裁决,包括根据用户发送上来的裁决请求进行,调用相应的裁决库进行裁决,并将裁决的结果下发至各个客户端。
[0025] 可选的,所述推演支持工具中的推演客户端还包括态势显示工具及用户命令接口
[0026] 所述态势显示工具用于实时接收推演结果数据并按需显示,支持二维显示、三维显示、自然环境显示、传感器行为表现功能、通信和组织关系图形化显示功能,并支持军事地理信息系统的应用;
[0027] 所述用户命令接口用于模拟指挥信息系统功能,辅助兵棋推演人员完成情报搜集处理、分析判断情况、定下决心、拟制各种作战计划和组织协调。
[0028] 可选的,在所述基础数据工具中,
[0029] 所述棋子编辑可完成平台模型的装配,为棋子模型提供装备平台、武器、传感器和行为模型;
[0030] 所述规则编辑用于编辑兵棋推演活动中各类约束性规则及裁决规则,包括规则流程工具及规则数据工具,
[0031] 其中,规则流程工具以可视化流程图的方式生成各类推演规则的流程,系统预设了一系列流程因子,
[0032] 所述规则数据工具以数据表的方式保存在数据库中,依托规则数据设计工具,用户可对数据表格进行处理;
[0033] 所述想定编辑包括棋子编组及部署、想定环境设置、推演模式设置以及胜负条件设置;
[0034] 所述地图编辑生成兵棋棋盘地图数据,在地理数据作为底图基础上,还包括六角格、高程表示、居民地表示、丛林地表示、系表示、道路表示和特殊地形。
[0035] 可选的,所述推演分析工具,
[0036] 所述推演数据分析服务首先将推演的数据保存在数据库中,并且支持用户自定义的关键数据,在采集过程中会生成专题采集数据库;
[0037] 所述推演回放服务,具体利用所述推演数据分析服务生成的回放数据对已结束推演的棋局的复盘,总结推演过程的经验教训,分析得失利弊。
[0038] 可选的,所述兵棋数据库包括:棋子模型库、想定数据库、推演结果数据库、装备数据库、作战使用理论库、裁决规则数据库,用于给基础数据库提供数据支持,从而制定或者开展不同领域的兵棋推演。
[0039] 可选的,所述兵棋推演平台总体技术架构共分三层,从底至上依次可以为资源层、服务层和工具层。
[0040] 本发明公开了一种面向多领域可扩展兵棋推演平台,与现有技术中的推演平台相比,本发明具有如下优点:
[0041] (1)本发明为兵棋棋子提供组件化及可视化构建工具,用户可自行设计各类兵棋模型组件、自行组装形成各类兵棋模型,避免了与程序代码的直接接触,用户可专注于兵棋业务设计;
[0042] (2)本发明为兵棋规则提供了可视化构建工具,用户可依托系统内置的各类元规则组件以流程图的方式进行兵棋推演规则及裁决规则的设计实现,规则编辑工具具备逻辑错误检查功能,用户可在不接触程序代码的情况下构建全新的兵棋规则体系;
[0043] (3)本发明为兵棋推演活动的评估分析提供的基础工具,用户可事先定义需要采集的推演数据以及评估规则,形成推演中实时分析以及推演后综合分析的能力。
[0044] (4)本发明采用插件化设计模式构建兵棋推演平台,达到了系统功能高内聚、低耦合的目标,平台功能具备高可裁剪性以及高扩展性,便于在其之上搭建适合各领域需求的兵棋推演系统。附图说明
[0045] 图1是根据本发明的具体实施例的兵棋推演平台的框架图;
[0046] 图2是根据本发明的具体实施例的兵棋推演平台的技术体系结构;
[0047] 图3是根据本发明的具体实施例的兵棋推演平台的系统模交互关系;
[0048] 图4是根据本发明的具体实施例的旗子编辑工具;
[0049] 图5是根据本发明的具体实施例的地图编辑工具
[0050] 图6是根据本发明的具体实施例的规则编辑工具;
[0051] 图7是根据本发明的具体实施例的推演客户端;
[0052] 图8是根据本发明的具体实施例的分析评估工具。
[0053] 图中的附图标记所分别指代的技术特征为:
[0054] 10、推演服务;20、推演支持工具;30、基础数据工具;40、推演分析工具;50、兵棋数据库。

具体实施方式

[0055] 下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
[0056] 本发明针对现有兵棋系统在通用性、可扩展性等方面存在的问题,提出一种通用型兵棋平台。在通用性层面,平台通过对各类业务领域兵棋推演活动所使用的推演工具进行归纳分析、总结共性,具有一系列通用型推演工具,如战场态势展现、指令输入、通用计算、复盘回放以及分析评估等功能,这些工具构成了兵棋推演的基本功能要素,可满足各军、兵种专业领域的兵棋基础推演需求。
[0057] 在系统扩展层面,平台在功能、数据两个方面进行扩展,提供了棋盘、棋子、规则等兵棋要素数据的工具,上述工具可以采用可视化的方式进行编辑,这些工具面向系统最终用户,用户可在不触及系统源代码的情况下,以图形化的方式构建兵棋要素,进而设计出全新的兵棋推演系统,从而充分体现“兵棋推演者同时也是兵棋设计者”这一兵棋核心理念。
[0058] 进一步的,参见图1,本发明的面向多领域可扩展兵棋推演平台,包括推演服务10、推演支持工具20、基础数据工具30、推演分析工具40、和兵棋数据库50,
[0059] 其中推演服务10,用于为兵棋推演提供引擎、监控、互连、管理的服务支撑,包括兵棋推演引擎、兵棋基础数据服务以及针对数据库和服务性能的监视工具;
[0060] 其中兵棋推演引擎,用于根据所设定的各类推演数据进行推演;
[0061] 兵棋基础数据服务,用于提供兵棋推演的基础数据,
[0062] 监视工具,用于对整个推演过程的系统服务状态进行监控,监控内容包括,系统负载、数据库负载状况等,并支持设置告警阈值
[0063] 推演支持工具20,是用户进行兵棋推演活动的通用工具,包括推演管理工具以及推演客户端,推演管理工具提供统一的推演活动入口并对推演活动进行管理,推演客户端提供用户命令输入功能以及战场信息显示功能;
[0064] 基础数据工具30,用于提供一系列针对兵棋要素的可视化编辑工具,包括棋子编辑、地图编辑、想定编辑和规则编辑;
[0065] 其中,所述棋子编辑支持用户自定义棋子模型元数据,并根据用户设置的参数实例化棋子;
[0066] 所述地图编辑支持用户根据自定义参数创建并编辑六角格兵棋地图;
[0067] 所述想定编辑提供给用户兵力编组、部署,初始态势设定以及战场环境设置等功能,用户可创建、修改各类推演想定;
[0068] 所述规则编辑,用于编辑兵棋推演活动中各类约束性规则及裁决规则,提供规则表编辑工具和规则流程编辑工具,用户以可视化的方式,利用系统提供的逻辑及功能组件,创建裁决规则流程。
[0069] 推演分析工具40,包括推演回放服务以及推演数据分析服务,所述推演回放服务将推演过程完整记录下来,并将用户定制的关键事件进行标注,推演完成后可完整复现推演过程,便于复盘讲解,总结经验得失;所述推演数据分析服务支持用户定制推演中需要记录的数据以及数据分析评估指标,进行推演中和推演后的分析评估。
[0070] 兵棋数据库50,是兵棋推演平台的数据资源支撑,为兵棋推演活动提供棋子、想定、环境资源等数据的支撑服务。其中该兵棋数据库能够为基础数据工具,提供数据支持,直接调用各类的用于兵棋推演中的棋子、想定、装备等数据。
[0071] 因此,由于采用了基础数据工具,能够利用兵棋数据库的基础数据随时变更不同的棋子、地图、想定和规则,从而实现兵棋的可扩展,以及面向多领域。
[0072] 在一个具体的实施例中,本发明的面向多领域可扩展兵棋推演平台可以通过多层的结构形成。推演平台基于建模仿真技术和可重用组件开发方法,制定统一的体系结构、描述规范和技术标准,采用基于信息系统的可扩展建模仿真框架,在不同专业领域间共享数据、模型等资源,建设可扩展的模型组件和模型装配工具,形成开放的开发环境,支持各类兵棋系统的软件和信息有机交互,适应多种兵棋推演任务和不同领域用户通过系统扩展实施兵棋推演活动的需要。层次化、构件化、标准化的组合建设思路降低了系统设计的复杂度,有利于模型、数据和软件工具的积累和重用,为兵棋推演平台的适用性和可扩展性提供了条件保障。具体而言,本发明的系统技术架构如图2所示,系统模块交互关系如图3所示。
[0073] 在该实施例中,可扩展兵棋推演平台总体技术架构共分三层,从底至上依次可以为资源层、服务层和工具层。
[0074] (1)资源层
[0075] 资源层完成兵棋推演平台的数据支撑功能,在系统组成中以数据库形态存在,可存储标准化棋子模型信息、装备数据信息、作战规则、裁决规则以及推演过程中的记录数据,并为上层各类工具提供数据资源服务,是所有兵棋推演活动的基础支撑,通过共享接口为服务层提供必要的资源信息。例如,所述兵棋数据库50可以位于该资源层中。
[0076] (2)服务层
[0077] 服务层主要由软件服务工具或构件组成,是构成应用系统的基本要素,在系统组成中以推演服务的形态存在,服务层各类工具可通过共享接口实现对资源层的使用和管理。服务层提供裁决服务、数据分发服务、异步IO服务、数据采集服务、对象监视服务、传输服务、环境服务、分析评估服务、时统服务以及扩展服务接口等公共基础服务。
[0078] (3)工具层
[0079] 工具层是兵棋推演平台的核心部分,推演服务10、推演支持工具20、包括棋子、规则、想定、地图的基础数据工具30以及推演分析工具40等公共支撑工具均可以在该工具层中。
[0080] 上述三层是整个兵棋推演平台的基础功能,依托兵棋平台提供的各类工具和服务,通过定制化的方式,能够在该三层的基础上根据需要构建各类专业的兵棋推演系统,从而实现面向多领域的可扩展兵棋推演。
[0081] 棋子编辑、地图编辑、想定编辑和规则编辑
[0082] 在一个具体的实施例中,
[0083] 所述推演服务10中,
[0084] 兵棋推演引擎,用于根据所设定的各类推演数据进行推演,具体包括客户端控制、推演控制和裁决
[0085] 所述客户端控制,包括:
[0086] 准入控制,根据客户端发上来的登录请求与数据库中的用户名密码进行比对,从而判断用户名密码是否正确是否允许用户登录。
[0087] 在线监测,接收客户端发送的心跳信息,如果用户的心跳信息超时则认为客户端出现异常,将游戏进度进行保存并通知对家,以便进行断点续玩。
[0088] 所述推演控制,主要包括:
[0089] 回合推进控制,在一个回合完成之后进行回合推进的控制并且进行判断是否有需要延迟执行的行为,如果有且到了应该执行的时候则执行行为。
[0090] 游戏控制权的控制,回合内先后手控制和控制权的交接。
[0091] 悔棋控制,当一方提出悔棋时,询问另一方是否同意,同意时再执行悔棋操作会退到操作轮开始的态势。
[0092] 所述裁决,主要包括:
[0093] 根据用户发送上来的裁决请求进行,调用相应的裁决库进行裁决,并将裁决的结果下发至各个客户端。
[0094] 所述推演支持工具20中的推演客户端还包括态势显示工具及用户命令接口:
[0095] 所述态势显示工具用于实时接收推演结果数据并按需显示,支持二维和三维显示,支持军事地理信息系统的应用。
[0096] (1)二维显示功能。能够运用图标方式描述与推演相关场景和对象的静态、动态行为,具备可视场景无极缩放能力;
[0097] (2)三维显示功能。能够选择性的显示实体的三维模型和试验的三维态势,包括对象姿态和主要行为具有场景和对象缩放、视点与视角变换、特殊对象特写等功能;
[0098] (3)自然环境显示功能。能够以不同的图层形式显示包括地理环境、水文气象、动态海洋等在内的自然环境信息,提供相关的地理信息查询功能;
[0099] (4)传感器行为表现功能。能够描绘武器装备的电磁、声波和光学表现行为(包括威力覆盖),能够自动调节显示比例以适应详略要求的变化,能够按照需要随时显现和消隐;
[0100] (5)通信和组织关系图形化显示功能。能够用图标和结构图方式,描绘装备间的信息交互关系、通信链路关系和组织指挥关系;
[0101] (6)提供实体音效和爆炸、火焰、烟雾等特效;
[0102] (7)辅助决策,按裁决数据及概率在用户正式下达打击指令前,预先提供此次打击的结果概率分析,辅助用户进行决策。
[0103] (8)辅助功能。按需进行关联数据查询功能,离线回放,回放过程灵活可控,具有可调的加速、加速、暂停等功能。
[0104] 所述用户命令接口用于模拟指挥信息系统相应功能,可辅助兵棋推演人员完成情报搜集处理、分析判断情况、定下决心、拟制各种作战计划和组织协调等工作。还可结合态势显示功能辅助指挥员完成战斗阶段的查看、整编融合、使用态势图和格式化命令完成指挥命令下达,实现将指挥员的指挥命令转换成模型能够解析格式化命令,完成人机交互
[0105] 所述基础数据工具30包括如下示例:
[0106] 1.棋子编辑:
[0107] 棋子编辑包括模型基础编辑和分类功能,可完成平台模型的装配,为棋子模型提供装备平台、武器、传感器和行为模型。棋子模板是已装配好的实体,可装配一个或多个行为、传感器以及武器等。棋子模板组装完毕后,可刻画真实的作战装备或单元,供编辑想定使用。棋子编辑工具主要处理四类数据:装备平台数据、武器数据、行为数据,传感器数据,其中:
[0108] 装备平台数据,描述的是不同类型装备平台上具有的技战术指标类型,如:地面平台中机动能力参数,类型:数字型,是否可用:是。默认分为地面、人员、空中三类平台。
[0109] 武器数据,描述的是不同武器平台上具有的技战术指标类型,如:轻武器中射程参数,类型:数字型,是否可用:是。
[0110] 行为数据,描述的是武器或者装备或者人员可以具备的能力要素。
[0111] 传感器数据,描述的武器或者系统可以感受外部环境的能力
[0112] 2.规则编辑
[0113] 规则编辑用于编辑兵棋推演活动中各类约束性规则及裁决规则,包括规则流程工具及规则数据工具。
[0114] 其中,规则流程工具以可视化流程图的方式生成各类推演规则的流程,系统预设了一系列流程因子,包括:
[0115] 开始因子:有只且有一个,作为根节点,变量的设置和初始化均在此设置。
[0116] 结束因子:整个流程的结束,可以有多个,输出的参数在此设置。
[0117] 数据库因子:执行数据库交互的因子。需要设置查询表名,行参数,列参数,输出类型,输出名称。
[0118] 子流程:调用额外插件的因子。需要设置插件名和操作的含义。
[0119] 自定义方法因子:调用用户自定义的方法。
[0120] 条件因子:进行逻辑判读的因子。设置判断项,判断条件,判断值。其2号节点只能为true分支,1和3号节点为false分支。
[0121] 循环因子:进行循环的因子。设置循环索引,循环条件。其2号节点作为循环内节点,1号或3号节点作为循环闭环节点。
[0122] 规则数据工具以数据表的方式保存在数据库中,依托规则数据设计工具,用户可对数据表格进行处理,并且支持用户以excel形式编辑、录入数据,然后导入系统,或将系统数据导出为excel形式供学习、研究使用,包括:
[0123] 增加裁决表数据,设置裁决表的名称、行名、列名、行内容、列内容等参数。
[0124] 删除裁决表数据。
[0125] 修改裁决表数据。
[0126] 导入excel数据到系统。
[0127] 系统数据导出为excel。
[0128] 3.想定编辑
[0129] 想定编辑完成作战概念设计、作战任务设计、作战对象设计、作战环境设计和作战力量设计,战场初始态势部署设定。想定编辑包括棋子编组及部署、想定环境设置、推演模式设置以及胜负条件设置。
[0130] 棋子编组及部署:以树形图的方式对所属力量进行组织,以拖拽的方式将棋子部署在地图上。
[0131] 想定环境设置:设置想定下的环境条件,包括:
[0132] □昼夜:昼间、夜间
[0133] □温度:寒冷、温暖、炎热
[0134] □降水:无降水、小雨、中雨、大雨、小、中雪、大雪
[0135] □雾等级:无雾、轻雾、雾
[0136] □力:无风、小风、中风、大风
[0137] □风向:正北、北东北、东北、东东北、正东、东东南、东南、南东南、正南、南西南、西南、西西南、正西、西西北、西北、北西北
[0138] 推演模式设置:包括:
[0139] □推演控制模式:逐个执行、批量执行。
[0140] □推演裁决模式:逐个裁决、批量裁决
[0141] 胜负条件设置:包括两类胜负条件:占领某阵地(选择一个地图六角格为占领地,XXX方算子在XXX回合内,在阵地上占领一回合,判定XXX方胜利)、歼敌到某百分比(XXX方在XXX回合内,使对方兵力损失达到XXX,即判定胜利)。系统支持用户自定义的胜负判定条件的开发和扩展
[0142] 4.地图编辑
[0143] 生成兵棋棋盘地图数据,在地理数据作为底图基础上,还包括六角格、高程表示、居民地表示、丛林地表示、水系表示、道路表示、特殊地形;支持OSG地图及数据。在交战区域进行地形信息的标绘,地形信息会影响到通视判断、可视判断、机动路径计算等。地形信息包括:
[0144] □公路:I级公路,II级公路,III级公路。公路标绘于六角格中心点的连接线
[0145] □路:I级铁路,II级铁路,III级铁路。公路标绘于六角格中心点的连接线;
[0146] □桥梁:I级桥梁,II级桥梁,III级桥梁。公路标绘于六角格中心点的连接线;
[0147] □障碍:I级障碍,II级障碍,III级障碍。障碍标绘于六角格的边上;
[0148] □河流:小河,中河,大河。河流标绘于六角格的边上;
[0149] □居民地:居民聚居的区域,标绘于六角格上;
[0150] □丛林;
[0151] □湿地;
[0152] □湖泊;
[0153] □海洋等等。
[0154] 对于所述推演分析工具40,
[0155] 所述推演数据分析服务首先将推演的数据保存在数据库中,并且支持用户自定义的关键数据,在采集过程中会生成专题采集数据库;
[0156] 所述推演回放服务,具体利用所述推演数据分析服务生成的回放数据对已结束推演的棋局的复盘,总结推演过程的经验教训,分析得失利弊。回放功能包括:
[0157] □播放/暂停:控制回放的开始和暂停;
[0158] □重播:回到记录的开始,重新播放;
[0159] □停止:结束播放,回到记录的开始;
[0160] □加速:加快播放速度;
[0161] □减速:减慢播放速度;
[0162] □播放进度显示:显示当前的播放进度;
[0163] □播放进度控制:点击进度条或拖拽拖动柄到想要查看的时间点进行进度控制;
[0164] □关键事件显示:在播放进度条上显示关键事件。
[0165] 所述兵棋数据库50中包括:棋子模型库、想定数据库、推演结果数据库、装备数据库、作战使用理论库、裁决规则数据库,用于给基础数据库提供数据支持,从而制定或者开展不同领域的兵棋推演。
[0166] 实施例一:
[0167] 陆军分队兵棋推演系统主要用于部队人员开展战法研究、实施指挥对抗训练以及对作战方案进行推演验证。通过建立棋子、规则模型,设定战场环境和红蓝对抗条件,提供相对量化、透明的规则和指挥流程,使受训者熟悉作战规则和战法战术,从而达到砺练受训人员指挥决策能力的目的。系统示例如图4-图8所示。
[0168] (1)系统特点
[0169] a)核心模型采用开放式设计,用户可以基于平台自定义棋子、行为以及规则等兵棋要素,快速定制兵棋系统,体现了“兵棋推演者同时也是设计者”这一思想;
[0170] b)系统轻便高效,可快速部署撤收,硬件资源占用较少,根据组训要求,可支持单用户研讨式推演和多用户编组对抗等运行模式;
[0171] c)系统支持与分析评估平台无缝对接,用户可自定义评估指标体系,支持实时及事后评估分析。
[0172] (2)系统组成
[0173] a)棋子编辑工具
[0174] 提供棋子构建功能,可进行武器装备、作战平台、分队等模型构建,采用组件化建模方式,按照武器装备->作战平台->分队的层级进行组装生成棋子。棋子可组装行为模板,每个行为模板关联一组命令及裁决规则,通过行为模板,确定棋子在推演过程中能接受的指令及适用的裁决规则。
[0175] b)地图编辑工具
[0176] 提供地图编辑工具,用户可基于标准军用地图制作六角格兵棋地图,可自动完成作战地域的地图高程量化,可设置地域内地形、地貌及地物等信息。
[0177] c)想定编辑工具
[0178] 提供想定编辑工具,可设置推演的各方,及各方的初始阵地,为推演方分配并部署初始兵力,设置推演的胜负条件、先后手以及战场基础环境等信息。
[0179] d)规则编辑工具
[0180] 提供规则编辑工具,内置一系列标准的“元行为”,用户可通过并发、选择、序列等算子,将“元行为”组合成具体的棋子行动;同时,平台提供裁决数据编辑工具,用户可根据需要,对兵棋裁决数据进行修改。
[0181] e)推演大厅工具
[0182] 系统通过推演大厅对推演进行管理,根据已制作上传的想定信息生成相应的推演室,并对用户权限进行管理,用户可登录特定的推演室,进行对抗推演、自主练习、观摩以及导调控制等操作。
[0183] f)推演客户端
[0184] 提供推演作业工具供推演方进行指挥作业,用户可在客户端对棋子进行控制,编辑计划指令及临机指令,能够查询棋子及战场相关信息,推演过程中,用户可调用辅助分析功能,对棋子静态及动态能力进行分析。
[0185] g)推演回放工具
[0186] 系统将推演过程数据存储在数据库中,用户可在推演结束后进行推演的回放,回放支持加速、减速、暂停操作,同时系统将推演中发生的关键事件及用户指令以关键点的方式显示,便于用户分析推演过程。
[0187] h)分析评估工具
[0188] 系统提供推演分析工具,支持推演数据记录,推演结束,可生成当前推演的分析报告,供用户进行复盘分析。
[0189] 综上,本发明公开了一种面向多领域可扩展兵棋推演平台,与现有技术中的推演平台相比,本发明具有如下优点:
[0190] (1)本发明为兵棋棋子提供组件化及可视化构建工具,用户可自行设计各类兵棋模型组件、自行组装形成各类兵棋模型,避免了与程序代码的直接接触,用户可专注于兵棋业务设计;
[0191] (2)本发明为兵棋规则提供了可视化构建工具,用户可依托系统内置的各类元规则组件以流程图的方式进行兵棋推演规则及裁决规则的设计实现,规则编辑工具具备逻辑错误检查功能,用户可在不接触程序代码的情况下构建全新的兵棋规则体系;
[0192] (3)本发明为兵棋推演活动的评估分析提供的基础工具,用户可事先定义需要采集的推演数据以及评估规则,形成推演中实时分析以及推演后综合分析的能力。
[0193] (4)本发明采用插件化设计模式构建兵棋推演平台,达到了系统功能高内聚、低耦合的目标,平台功能具备高可裁剪性以及高扩展性,便于在其之上搭建适合各领域需求的兵棋推演系统。
[0194] 显然,本领域技术人员应该明白,上述的本发明的各单元或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个计算装置上,可选地,他们可以用计算机装置可执行的程序代码来实现,从而可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件的结合。
[0195] 以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施方式仅限于此,对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单的推演或替换,都应当视为属于本发明由所提交的权利要求书确定保护范围。
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