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一种实时电影生产技术

阅读:845发布:2020-05-11

专利汇可以提供一种实时电影生产技术专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种实时电影生产技术,包括双目模 块 、 角 位移 模块、计算模块、接收端模块和实时 渲染 系统;所述双目模块、角位移模块均与计算模块的输入端连接,接收端模块与计算模块的输出端连接;双目模块,角位移模块,计算模块为一个整体,安装在物理摄影机上,接收端模块和实时渲染系统安装在计算机上;所述双目模块设置有双目镜头,获取环境信息,角位移模块设置有角位移 传感器 ,获取物理摄影机镜头旋转角度;双目模块、角位移模块分别将获取的信息传递至计算模块,计算模块按照开源标准Alembic的规则或开源FBX规则对信息进行存储,同时将变量数据实时传输给接收端模块的 软件 部分,软件部分做相应的指令,通过unreal引擎进行合成。,下面是一种实时电影生产技术专利的具体信息内容。

1.一种实时电影生产技术,其特征在于,包括双目模(1)、位移模块(2)、计算模块(3)、接收端模块(4)和实时渲染系统(5);所述双目模块(1)、角位移模块(2)均与计算模块(3)的输入端连接,接收端模块(4)与计算模块(3)的输出端连接;双目模块(1)、角位移模块(2)、计算模块(3)为一个整体,安装在物理摄影机上,接收端模块(4)和实时渲染系统(5)安装在计算机上;所述双目模块(1)设置有双目镜头,获取环境信息,角位移模块(2)设置有角位移传感器,获取物理摄像机镜头旋转角度;双目模块(1)、角位移模块(2)分别将获取的环境信息和角度信息传递至计算模块(3),计算模块(3)按照开源标准abc规则或开源FBX规则对信息进行存储,同时将变量数据实时传输给接收端模块(4)的软件部分,软件部分做相应的指令,通过开源 unreal引擎进行合成。
2.根据权利要求1所述的一种实时电影生产技术,其特征在于,所述计算模块(3)通过双目模块(1)信息,基于摄影机定标原理和陀螺仪技术得出双目镜头的空间变化数值,为坐标和姿态变量;计算模块(3)通过角位移模块(2)的角位移数据算出变化角度并转换为变化数值,为摄像机镜头变量。
3.根据权利要求1所述的一种实时电影生产技术,其特征在于,所述计算模块(3)对信息存储是将信息存储至本地存储装置中,本地存储装置包括:硬盘、U盘和SD存储卡;且接收端模块(4)与计算模块(3)设置有无线传输装置,计算模块(3)输出端口通过无线传输装置连接接收端模块(4)。
4.根据权利要求3所述的一种实时电影生产技术,其特征在于,所述无线传输装置传递信息中,数据通常应该是按照( X,Y,Z;XW,YW,ZW;10,-30;A2018070612074522)传输,解析为(世界坐标 X 轴,世界坐标 Y 轴,世界坐标 Z 轴;摄影机俯仰 XW,摄影机左右YW,摄影机旋转 ZW;焦点变化值 10,焦距变化值-30; 机位和年月日时间码 A2018070612074522)。
5.根据权利要求1所述的一种实时电影生产技术,其特征在于,所述接收端模块(4)通过 unreal引擎进行合成合成变量数据,其角度偏差为±1°,距离为±1mm。
6.据权利要求1所述的一种实时电影生产技术,其特征在于,所述接收端模块(4)将摄影机实时拍摄图像经过计算模块(3)计算处理后,传递至实时渲染系统(5),合并成预览画面,同时存储至本地。
7.根据权利要求1所述的一种实时电影生产技术,其特征在于,所述实时渲染系统(5)中设置有虚拟引擎,虚拟引擎设置有两个虚拟摄像机,两个虚拟摄像机与双目模块(1)所在物理摄像机绑定,同步运动;所述物理摄像机设置有抠像器,配合虚拟摄像机将拍摄到的具体景象同虚拟摄像机拍摄到的3D虚拟景象进行渲染合成。

说明书全文

一种实时电影生产技术

技术领域

[0001] 本发明涉及声光处理技术领域,具体为一种实时电影生产技术。

背景技术

[0002] 电影,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续的影像画面,是一视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。它具有独自的特征,电影在艺术表现上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇这种艺术性突跃的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段,而且影片可以大量复制放映,随着现代社会的发展,电影已深入到人类社会生活的方方面面,是人们日常生活不可或缺的一部分。
[0003] 电影的制作在拍摄过后仍然需要相当长的一段时间进行后期处理,电影后期处理占用时间周期长,特效造价高昂,制作精度低,占用人力资源庞大,不利于电影良好发展。

发明内容

[0004] 本发明要解决的技术问题是现阶段电影后期制作流程多数皆为修补加创造的工作,工作周期长,造价高昂,制作精度低,人力资源庞大,提供一种实时电影生产技术,从而解决上述问题。
[0005] 为了解决上述技术问题,本发明提供了如下的技术方案:本发明提供一种实时电影生产技术包括双目模位移模块、计算模块、接收端模块和实时渲染系统;所述双目模块、角位移模块均与计算模块的输入端连接,接收端模块与计算模块的输出端连接;双目模块、角位移模块、计算模块为一个整体,安装在物理摄影机上,接收端模块和实时渲染系统安装在计算机上;所述双目模块设置有双目镜头,获取环境信息,角位移模块设置有角位移传感器,获取摄像机镜头旋转角度;双目模块、角位移模块分别将获取的环境信息和角度信息传递至计算模块,计算模块按照开源标准abc规则和 开源FBX 规则对信息进行存储,同时将变量数据实时传输给接收端模块的软件部分,软件部分做相应的指令,通过开源 unreal引擎进行合成。
[0006] 作为本发明的一种优选技术方案,所述计算模块通过双目模块信息,基于摄影机定标原理和陀螺仪技术得出双目镜头的空间变化数值,为坐标和姿态变量;计算模块通过角位移模块的角位移数据算出变化角度并转换为变化数值,为摄像机镜头变量。
[0007] 作为本发明的一种优选技术方案,所述计算模块对信息存储是将信息存储至本地存储装置中,本地存储装置包括:硬盘、U盘和SD存储卡;且接收端模块与计算模块设置有无线传输装置,计算模块输出端口通过无线传输装置连接接收端模块。
[0008] 作为本发明的一种优选技术方案,所述无线传输装置传递信息中,数据通常应该是按照 X,Y,Z;XW,YW,ZW;10,-30;A2018070612074522传输,解析为世界坐标 X 轴,世界坐标 Y 轴,世界坐标 Z 轴;摄影机俯仰 XW,摄影机左右YW,摄影机旋转 ZW;焦点变化值 10,焦距变化值-30; 机位和年月日时间码 A2018070612074522。
[0009] 作为本发明的一种优选技术方案,所述接收端模块通过 unreal引擎进行合成合成变量数据,其角度偏差为±1°,距离为±1mm。
[0010] 作为本发明的一种优选技术方案,所述接收端模块将摄影机实时拍摄图像经过计算模块计算处理后,传递至实时渲染系统,合并成预览画面,同时存储至本地。
[0011] 作为本发明的一种优选技术方案,所述实时渲染系统中设置有虚拟引擎,虚拟引擎设置有两个虚拟摄像机,两个虚拟摄像机与双目模块所在物理摄像机绑定,同步运动;所述物理摄像机设置有抠像器,配合虚拟摄像机将拍摄到的具体景象同虚拟摄像机拍摄到的3D虚拟景象进行渲染合成。
[0012] 本发明所达到的有益效果是:本发明通过设置双目模块、角位移模块对电影画面进行捕捉,通过计算模块对画面信息进行处理计算,计算摄像头所在位置,同时实时电影特效视觉合成,以供预览或直接使用;本发明具有近成片质量的动态预览和实拍预览效果,同时能够实时制作渲染中高质量的电影和剧集、实时同步把控拍摄质量和实时获取,并保存摄影机轨迹和镜头变量参数。附图说明
[0013] 附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。
[0014] 在附图中:图1是本发明工作流程示意图;
图中标号:1、双目模块;2、角位移模块;3、计算模块;4、接收端模块;5、实时渲染系统。

具体实施方式

[0015] 以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
[0016] 实施例:如图1所示,本发明提供一种实时电影生产技术,包括双目模块1、角位移模块2、计算模块3、接收端模块4和实时渲染系统5;所述双目模块1、角位移模块2均与计算模块3的输入端连接,接收端模块4与计算模块3的输出端连接;双目模块1、角位移模块2、计算模块3为一个整体,安装在物理摄影机上,接收端模块4和实时渲染系统5安装在计算机上;所述双目模块1设置有双目镜头,获取环境信息,角位移模块2设置有角位移传感器,获取摄像机镜头旋转角度;双目模块1、角位移模块2分别将获取的环境信息和角度信息传递至计算模块3,计算模块3按照开源标准abc规则和 FBX 规则对信息进行存储,同时将变量数据实时传输给接收端模块4的软件部分,软件部分做相应的指令,通过开源 unreal引擎进行合成。
[0017] 进一步的,所述计算模块3通过双目模块1信息,基于摄影机定标原理和陀螺仪技术得出双目镜头的空间变化数值,为坐标和姿态变量;计算模块3通过角位移模块2的角位移数据算出变化角度并转换为变化数值,为摄像机镜头变量。
[0018] 进一步的,所述计算模块3对信息存储是将信息存储至本地存储装置中,本地存储装置包括:硬盘、U盘和SD存储卡;且接收端模块4与计算模块3设置有无线传输装置,计算模块3输出端口通过无线传输装置连接接收端模块4。
[0019] 进一步的,所述无线传输装置传递信息中,数据通常应该是按照 X,Y,Z;XW,YW,ZW;10,-30;A2018070612074522传输,解析为世界坐标 X 轴,世界坐标 Y 轴,世界坐标 Z 轴;摄影机俯仰 XW,摄影机左右YW,摄影机旋转 ZW;焦点变化值 10,焦距变化值-30; 机位和年月日时间码 A2018070612074522。
[0020] 进一步的,所述接收端模块4通过 unreal引擎进行合成合成变量数据,其角度偏差为±1°,距离为±1mm。
[0021] 进一步的,所述接收端模块4将摄影机实时拍摄图像经过计算模块3计算处理后,传递至实时渲染系统5,合并成预览画面,同时存储至本地。
[0022] 进一步的,所述实时渲染系统5中设置有虚拟引擎,虚拟引擎设置有两个虚拟摄像机,两个虚拟摄像机与双目模块1所在物理摄像机绑定,同步运动;所述物理摄像机设置有抠像器,配合虚拟摄像机将拍摄到的具体景象同虚拟摄像机拍摄到的3D虚拟景象进行渲染合成。
[0023] 具体的:所述双目模块1设置有双目镜头,获取环境信息,角位移模块2设置有角位移传感器,获取获取摄影机镜头的旋转角度,环境信息、角度信息传递至计算模块3,计算模块3进行处理。信息按照开源标准Alembic规则和 FBX规则对信息进行存储,存储至本地存储装置中,同时计算模块3通过无线传输模块连接接收端模块,接收端模块4将信息传递至实时渲染系统5中,按照相关指令,通过 unreal引擎进行合成合成变量数据,其角度偏差为±1°,距离为±1mm,添加特效合成,合成之后为预览画面或直接使用画面。
[0024] 其中,计算模块3通过双目模块1信息的画面信息,基于摄影机定标原理和陀螺仪技术,算出双目镜头的空间变化数值,通过角位移模块2的角位移数据算出变化角度并转换为变化数值,结合变量计算出摄像头位置,传递至实时渲染系统5,添加特效处理为预览效果,同时将内容直接储存到本地,供电影的现场剪辑;还可以将原始文件保存下来,供后期二次合成使用。
[0025] 实时渲染系统5的图像处理情况有两种,根据是否能够过得alpha通道进行设置;当能够获得alpha通道时,物理摄像机拍摄实际画面,通过抠像器扣出所要画面,与虚拟引擎中的虚拟摄像机相互配合,将两个画面任意相互结合,生成预览画面;当无法获得alpha通道时,物理摄像机拍摄实际画面,通过抠像器扣出所要画面,与虚拟引擎中的虚拟摄像机相互配合,将两个画面进行结合,这个结合受限制,无法按照自己想法进行结合,此时通过结合另外一台虚拟摄像机,提供与结合的虚拟摄像机同等的画面,二者进行配合,从而实现任意互相结合,生产与有alpha通道同等效果的预览画面。
[0026] 最后应说明的是:以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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