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一种远程测试虚拟加速度值的方法及系统

阅读:683发布:2020-05-12

专利汇可以提供一种远程测试虚拟加速度值的方法及系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 涉及测试领域,尤其涉及一种远程测试虚拟 角 色 加速 度值的方法及系统。本发明通过挂载预设的参数采集脚本至 虚拟现实 软件 ;当获取到服务端发送的加速度值测试 请求 时,执行预设的模拟脚本;所述模拟脚本可模拟真实用户朝同一方向持续移动;通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟角色加速度值所需的参数,得到参数集合;发送所述参数集合至所述服务端;服务端分析所述参数集合,得到虚拟角色加速度值。实现提高测试虚拟现实软件中虚拟角色加速度值的准确度。,下面是一种远程测试虚拟加速度值的方法及系统专利的具体信息内容。

1.一种远程测试虚拟加速度值的方法,其特征在于,包括:
S1、挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件
S2、当获取到服务端发送的加速度值测试请求时,
S21、执行预设的模拟脚本;所述模拟脚本可模拟真实用户朝同一方向持续移动;
S22、通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟角色加速度值所需的参数,得到参数集合;
S3、发送所述参数集合至所述服务端;
S4、服务端分析所述参数集合,得到虚拟角色加速度值;
所述步骤S22具体为:
获取显示设备显示的第一图像对应的率,得到初始帧率;
实时监控显示设备显示的每一帧图像对应的帧率,若显示设备显示的第二图像对应的帧率与所述第二图像的前一帧图像对应的帧率相同,则获取所述第二图像对应的帧率,得到最大帧率;
获取每一帧图像在显示设备上从开始显示至消失的时间间隔,得到图像显示时长集合;
获取每一帧图像在显示设备上消失至后一帧图像在显示设备上开始显示的时间间隔,得到图像数据调用时长集合;
添加所述初始帧率、所述最大帧率、所述图像显示时长集合和所述图像数据调用时长集合至参数集合。
2.根据权利要求1所述的远程测试虚拟角色加速度值的方法,其特征在于,所述S4具体为:
统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长;
根据所述初始帧率、所述最大帧率和所述帧率变化时长计算得到帧率的变化率;
标记所述帧率的变化率为虚拟角色在虚拟场景中运动的加速度值。
3.根据权利要求2所述的远程测试虚拟角色加速度值的方法,其特征在于,统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长,具体为:
根据所述图像显示时长集合和所述图像数据调用时长集合统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长。
4.根据权利要求1所述的远程测试虚拟角色加速度值的方法,其特征在于,还包括:
服务端比较所述加速度值与预设的加速度阈值,得到比较结果;
服务端根据所述比较结果生成测试报告。
5.根据权利要求1所述的远程测试虚拟角色加速度值的方法,其特征在于,还包括:
实时采集真实用户在朝同一方向持续移动的过程中,虚拟现实设备中的空间定位仪所产生的数据,得到位置信息集合;
根据所述位置信息集合生成所述预设的模拟脚本。
6.一种远程测试虚拟角色加速度值的系统,其特征在于,包括:
挂载模,用于挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;
执行模块,用于当获取到服务端发送的加速度值测试请求时,执行预设的模拟脚本;所述模拟脚本可模拟真实用户朝同一方向持续移动;
第一采集模块,用于通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟角色加速度值所需的参数,得到参数集合;
发送模块,用于发送所述参数集合至所述服务端;
分析模块,用于服务端分析所述参数集合,得到虚拟角色加速度值;
所述第一采集模块包括:
第一获取单元,用于获取显示设备显示的第一图像对应的帧率,得到初始帧率;
监控单元,用于实时监控显示设备显示的每一帧图像对应的帧率,若显示设备显示的第二图像对应的帧率与所述第二图像的前一帧图像对应的帧率相同,则获取所述第二图像对应的帧率,得到最大帧率;
第二获取单元,用于获取每一帧图像在显示设备上从开始显示至消失的时间间隔,得到图像显示时长集合;
第三获取单元,用于获取每一帧图像在显示设备上消失至后一帧图像在显示设备上开始显示的时间间隔,得到图像数据调用时长集合;
添加单元,用于添加所述初始帧率、所述最大帧率、所述图像显示时长集合和所述图像数据调用时长集合至参数集合。
7.根据权利要求6所述的远程测试虚拟角色加速度值的系统,其特征在于,所述分析模块包括:
统计单元,用于统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长;具体为:根据所述图像显示时长集合和所述图像数据调用时长集合统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长;
计算单元,用于根据所述初始帧率、所述最大帧率和所述帧率变化时长计算得到帧率的变化率;
标记单元,用于标记所述帧率的变化率为虚拟角色在虚拟场景中运动的加速度值;
比较单元,用于服务端比较所述加速度值与预设的加速度阈值,得到比较结果;
生成单元,用于服务端根据所述比较结果生成测试报告。
8.根据权利要求6所述的远程测试虚拟角色加速度值的系统,其特征在于,还包括:
第二采集模块,用于实时采集真实用户在朝同一方向持续移动的过程中,虚拟现实设备中的空间定位仪所产生的数据,得到位置信息集合;
生成模块,用于根据所述位置信息集合生成所述预设的模拟脚本。

说明书全文

一种远程测试虚拟加速度值的方法及系统

技术领域

[0001] 本发明涉及测试领域,尤其涉及一种远程测试虚拟角色加速度值的方法及系统。

背景技术

[0002] 随着虚拟现实技术的发展,越来越多的虚拟现实软件出现在人们的生活中。作为虚拟现实软件,沉浸感一直是用户体验的核心。影响用户沉浸感的因素有很多。其中,由用户动作引起的虚拟角色加速移动是引起用户视觉,前庭感官和本体感知不一致的主要原因,这将导致用户出现晕动症现象。因此,在虚拟现实软件测试阶段测试由用户动作引起的虚拟角色在虚拟场景中运动的最大加速度值是否超过特定的阈值,有利于改善软件质量,提高用户体验。
[0003] 但是,虚拟现实软件在运行的过程中涉及大量的数据采集、数据运算和数据存储,需要大量系统资源以支持其流畅地运行。而,在测试虚拟角色加速度的过程中不但需大量实时采集每一的数据,还需通过分析采集到的数据得到测试结果,无疑增加了虚拟现实软件的负荷,易导致虚拟现实软件无法流畅地运行,从而造成采集到的数据不准确,影响虚拟角色加速度值测试结果的准确度。

发明内容

[0004] 本发明所要解决的技术问题是:如何提高测试虚拟现实软件中虚拟角色加速度值的准确度。
[0005] 为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
[0006] 本发明提供一种远程测试虚拟角色加速度值的方法,包括:
[0007] S1、挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;
[0008] S2、当获取到服务端发送的加速度值测试请求时,
[0009] S21、执行预设的模拟脚本;所述模拟脚本可模拟真实用户朝同一方向持续移动;
[0010] S22、通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟角色加速度值所需的参数,得到参数集合;
[0011] S3、发送所述参数集合至所述服务端;
[0012] S4、服务端分析所述参数集合,得到虚拟角色加速度值。
[0013] 本发明还提供一种远程测试虚拟角色加速度值的系统,包括:
[0014] 挂载模,用于挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;
[0015] 执行模块,用于当获取到服务端发送的加速度值测试请求时,执行预设的模拟脚本;所述模拟脚本可模拟真实用户朝同一方向持续移动;
[0016] 第一采集模块,用于通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟角色加速度值所需的参数,得到参数集合;
[0017] 发送模块,用于发送所述参数集合至所述服务端;
[0018] 分析模块,用于服务端分析所述参数集合,得到虚拟角色加速度值。
[0019] 本发明的有益效果在于:只将参数采集脚本挂载至虚拟现实软件,由服务端对采集到的参数进行数据分析,降低了虚拟现实软件在测试过程中的运行负荷,使得在虚拟角色加速度值的测试过程中,测试环境与用户体验虚拟现实软件时的环境相近,提高了在测试过程中采集到的相关参数的准确度,从而提高测试虚拟角色加速度值的准确度。附图说明
[0020] 图1为本发明提供的一种远程测试虚拟角色加速度值的方法的具体实施方式的流程框图
[0021] 图2为本发明提供的一种远程测试虚拟角色加速度值的系统的具体实施方式的结构框图;
[0022] 图3为本发明提供的一种远程测试虚拟角色加速度值的系统的实施例的结构框图;
[0023] 标号说明:
[0024] 1、挂载模块;2、执行模块;3、第一采集模块;31、第一获取单元;
[0025] 32、监控单元;33、第二获取单元;34、第三获取单元;35、添加单元;
[0026] 4、发送模块;5、分析模块;51、统计单元;52、计算单元;53、标记单元;54、比较单元;55、生成单元;6、第二采集模块;7、生成模块。

具体实施方式

[0027] 为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
[0028] 请参照图1至图3,
[0029] 如图1所示,本发明提供一种远程测试虚拟角色加速度值的方法,包括:
[0030] S1、挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;
[0031] S2、当获取到服务端发送的加速度值测试请求时,
[0032] S21、执行预设的模拟脚本;所述模拟脚本可模拟真实用户朝同一方向持续移动;
[0033] S22、通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟角色加速度值所需的参数,得到参数集合;
[0034] S3、发送所述参数集合至所述服务端;
[0035] S4、服务端分析所述参数集合,得到虚拟角色加速度值。
[0036] 进一步地,所述S22具体为:
[0037] 获取显示设备显示的第一图像对应的帧率,得到初始帧率;
[0038] 实时监控显示设备显示的每一帧图像对应的帧率,若显示设备显示的第二图像对应的帧率与所述第二图像的前一帧图像对应的帧率相同,则获取所述第二图像对应的帧率,得到最大帧率;
[0039] 获取每一帧图像在显示设备上从开始显示至消失的时间间隔,得到图像显示时长集合;
[0040] 获取每一帧图像在显示设备上消失至后一帧图像在显示设备上开始显示的时间间隔,得到图像数据调用时长集合;
[0041] 添加所述初始帧率、所述最大帧率、所述图像显示时长集合和所述图像数据调用时长集合至参数集合。
[0042] 由上述描述可知,通过模拟脚本模拟真实用户佩戴虚拟现实设备朝同一方向持续移动,则模拟脚本所触发的虚拟角色在虚拟场景中运动的模式只能是持续加速模式;为了让用户身临其境感知虚拟角色在虚拟场景中运动的速度变化,显示设备会以不断增大的帧率更新与虚拟场景对应的图像帧;因此,本发明在虚拟角色运动过程中实时监测显示设备显示的每一帧图像的帧率,从而可精确得到帧率达到最大值对应的时刻,从而可精确地计算得到虚拟角色在虚拟场景中运动所能导致显示设备显示图像的帧率的最大变化率,即虚拟角色在虚拟场景中运动的最大加速度值;实现在无源代码的情况下,精确测试得到由用户动作所触发的虚拟角色在虚拟场景中运动所能达到的最大加速度值。
[0043] 进一步地,所述S4具体为:
[0044] 统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长;
[0045] 根据所述初始帧率、所述最大帧率和所述帧率变化时长计算得到帧率的变化率;
[0046] 标记所述帧率的变化率为虚拟角色在虚拟场景中运动的加速度值。
[0047] 进一步地,统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长,具体为:
[0048] 根据所述图像显示时长集合和所述图像数据调用时长集合统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长。
[0049] 进一步地,还包括:
[0050] 服务端比较所述加速度值与预设的加速度阈值,得到比较结果;
[0051] 服务端根据所述比较结果生成测试报告。
[0052] 由上述描述可知,所述测试报告可反映用户在使用被测虚拟现实软件时是否会产生晕动症现象。
[0053] 进一步地,还包括:
[0054] 实时采集真实用户在朝同一方向持续移动的过程中,虚拟现实设备中的空间定位仪所产生的数据,得到位置信息集合;
[0055] 根据所述位置信息集合生成所述预设的模拟脚本。
[0056] 由上述描述可知,根据采集到的真实用户的动作行为所产生的数据制作模拟脚本,有利于提高测试结果的精确度。
[0057] 如图2所示,本发明还提供一种远程测试虚拟角色加速度值的系统,包括:
[0058] 挂载模块1,用于挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;
[0059] 执行模块2,用于当获取到服务端发送的加速度值测试请求时,执行预设的模拟脚本;所述模拟脚本可模拟真实用户朝同一方向持续移动;
[0060] 第一采集模块3,用于通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟角色加速度值所需的参数,得到参数集合;
[0061] 发送模块4,用于发送所述参数集合至所述服务端;
[0062] 分析模块5,用于服务端分析所述参数集合,得到虚拟角色加速度值。
[0063] 进一步地,所述第一采集模块3包括:
[0064] 第一获取单元31,用于获取显示设备显示的第一图像对应的帧率,得到初始帧率;
[0065] 监控单元32,用于实时监控显示设备显示的每一帧图像对应的帧率,若显示设备显示的第二图像对应的帧率与所述第二图像的前一帧图像对应的帧率相同,则获取所述第二图像对应的帧率,得到最大帧率;
[0066] 第二获取单元33,用于获取每一帧图像在显示设备上从开始显示至消失的时间间隔,得到图像显示时长集合;
[0067] 第三获取单元34,用于获取每一帧图像在显示设备上消失至后一帧图像在显示设备上开始显示的时间间隔,得到图像数据调用时长集合;
[0068] 添加单元35,用于添加所述初始帧率、所述最大帧率、所述图像显示时长集合和所述图像数据调用时长集合至参数集合。
[0069] 进一步地,所述分析模块5包括:
[0070] 统计单元51,用于统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长;具体为:根据所述图像显示时长集合和所述图像数据调用时长集合统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长;
[0071] 计算单元52,用于根据所述初始帧率、所述最大帧率和所述帧率变化时长计算得到帧率的变化率;
[0072] 标记单元53,用于标记所述帧率的变化率为虚拟角色在虚拟场景中运动的加速度值;
[0073] 比较单元54,用于服务端比较所述加速度值与预设的加速度阈值,得到比较结果;
[0074] 生成单元55,用于服务端根据所述比较结果生成测试报告。
[0075] 进一步地,还包括:
[0076] 第二采集模块6,用于实时采集真实用户在朝同一方向持续移动的过程中,虚拟现实设备中的空间定位仪所产生的数据,得到位置信息集合;
[0077] 生成模块7,用于根据所述位置信息集合生成所述预设的模拟脚本。
[0078] 本发明的实施例一为:
[0079] 本实施例提供一种远程测试虚拟角色加速度值的方法,包括:
[0080] S1、实时采集真实用户在朝同一方向持续移动的过程中,虚拟现实设备中的空间定位仪所产生的数据,得到位置信息集合;根据所述位置信息集合生成所述预设的模拟脚本;
[0081] 其中,空间定位仪所产生的数据包括Horizontal轴的输入数据以及Vertical轴的输入数据,这些数据定义了虚拟角色在虚拟场景的三维空间的位移量;
[0082] S2、挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;
[0083] 其中,参数采集脚本被预先挂载在空对象上,该空对象和挂载的脚本将被打包成Dll组件,该组件可以在软件的测试阶段通过持续集成工具,例如Jenkins等集成到需要build的工程项目中;
[0084] S3、当获取到服务端发送的加速度值测试请求时,
[0085] S31、执行预设的模拟脚本;所述模拟脚本可模拟真实用户朝同一方向持续移动;
[0086] 其中,用户控制虚拟角色在虚拟场景中移动的机制为,用户朝同一方向持续移动时,虚拟角色处于加速状态,直到用户停止移动,虚拟角色才逐渐减小运动速度,因此,通过执行模拟脚本所触发的虚拟角色在虚拟场景中运动的模式只能是持续加速模式,在持续加速模式下,有利于测得虚拟角色在虚拟场景中运动所能达到的最大加速度值;
[0087] S32、通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟角色加速度值所需的参数,得到参数集合;具体为:
[0088] S321、获取显示设备显示的第一图像对应的帧率,得到初始帧率;
[0089] S322、实时监控显示设备显示的每一帧图像对应的帧率,若显示设备显示的第二图像对应的帧率与所述第二图像的前一帧图像对应的帧率相同,则获取所述第二图像对应的帧率,得到最大帧率;
[0090] S323、获取每一帧图像在显示设备上从开始显示至消失的时间间隔,得到图像显示时长集合;
[0091] S324、获取每一帧图像在显示设备上消失至后一帧图像在显示设备上开始显示的时间间隔,得到图像数据调用时长集合;
[0092] S325添加所述初始帧率、所述最大帧率、所述图像显示时长集合和所述图像数据调用时长集合至参数集合;
[0093] 其中,通过实时监控显示设备显示的每一帧图像对应的帧率,可精确定位达到最大帧率的时刻,从而提高计算帧率的变化率的精确度;
[0094] S4、发送所述参数集合至所述服务端;
[0095] S5、服务端分析所述参数集合,得到虚拟角色加速度值;具体为:
[0096] S51、根据所述图像显示时长集合和所述图像数据调用时长集合统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长;
[0097] S52、根据所述初始帧率、所述最大帧率和所述帧率变化时长计算得到帧率的变化率;
[0098] S53、标记所述帧率的变化率为虚拟角色在虚拟场景中运动的加速度值;
[0099] S6、服务端比较所述加速度值与预设的加速度阈值,得到比较结果;
[0100] S7、服务端根据所述比较结果生成测试报告;
[0101] 其中,由《物理与工程》2001年第3期中的论文《加加速度(加速度的时间变化率)——冲击、乘座舒适性、缓和曲线》可知,当虚拟角色在虚拟场景中运动的加速度值超过1.8m*s-2时,用户易产生晕动症,因此,若测试得到的虚拟角色在虚拟场景中所能达到的最大加速度值大于1.8m*s-2时,被测虚拟现实软件的测试结果为不合格。
[0102] 请参照图3,本发明的实施例二为:
[0103] 本实施例还提供一种远程测试虚拟角色加速度值的系统,包括模拟端101、采集端102和服务端103;
[0104] 其中,所述模拟端101包括第二采集模块6、生成模块7和执行模块2;
[0105] 所述第二采集模块6,用于实时采集真实用户在朝同一方向持续移动的过程中,虚拟现实设备中的空间定位仪所产生的数据,得到位置信息集合;
[0106] 所述生成模块7,用于根据所述位置信息集合生成所述预设的模拟脚本;
[0107] 所述执行模块2,用于当获取到服务端103发送的加速度值测试请求时,执行预设的模拟脚本;所述模拟脚本可模拟真实用户朝同一方向持续移动;
[0108] 其中,所述采集端102包括挂载模块1、第一采集模块3和发送模块4;
[0109] 所述挂载模块1,用于挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;
[0110] 所述第一采集模块3,用于通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟角色加速度值所需的参数,得到参数集合;
[0111] 所述发送模块4,用于发送所述参数集合至所述服务端103;
[0112] 其中,所述第一采集模块3包括第一获取单元31、监控单元32、第二获取单元33、第三获取单元34和添加单元35;
[0113] 所述第一获取单元31,用于获取显示设备显示的第一图像对应的帧率,得到初始帧率;
[0114] 所述监控单元32,用于实时监控显示设备显示的每一帧图像对应的帧率,若显示设备显示的第二图像对应的帧率与所述第二图像的前一帧图像对应的帧率相同,则获取所述第二图像对应的帧率,得到最大帧率;
[0115] 所述第二获取单元33,用于获取每一帧图像在显示设备上从开始显示至消失的时间间隔,得到图像显示时长集合;
[0116] 所述第三获取单元34,用于获取每一帧图像在显示设备上消失至后一帧图像在显示设备上开始显示的时间间隔,得到图像数据调用时长集合;
[0117] 所述添加单元35,用于添加所述初始帧率、所述最大帧率、所述图像显示时长集合和所述图像数据调用时长集合至参数集合;
[0118] 其中,所述服务端103包括分析模块5;
[0119] 所述分析模块5,用于服务端分析所述参数集合,得到虚拟角色加速度值;
[0120] 其中,所述分析模块5包括统计单元51、计算单元52、标记单元53、比较单元54和生成单元55;
[0121] 统计单元51,用于统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长;具体为:根据所述图像显示时长集合和所述图像数据调用时长集合统计显示设备显示所述第一图像至显示所述第二图像的前一帧图像的时间间隔,得到帧率变化时长;
[0122] 计算单元52,用于根据所述初始帧率、所述最大帧率和所述帧率变化时长计算得到帧率的变化率;
[0123] 标记单元53,用于标记所述帧率的变化率为虚拟角色在虚拟场景中运动的加速度值;
[0124] 比较单元54,用于比较所述加速度值与预设的加速度阈值,得到比较结果;
[0125] 生成单元55,用于根据所述比较结果生成测试报告。
[0126] 综上所述,本发明提供的一种远程测试虚拟角色加速度值的方法及系统,只将参数采集脚本挂载至虚拟现实软件,由服务端对采集到的参数进行数据分析,降低了虚拟现实软件在测试过程中的运行负荷,使得在虚拟角色加速度值的测试过程中,测试环境与用户体验虚拟现实软件时的环境相近,提高了在测试过程中采集到的相关参数的准确度,从而提高测试虚拟角色加速度值的准确度。进一步地,通过模拟脚本模拟真实用户佩戴虚拟现实设备朝同一方向持续移动,则模拟脚本所触发的虚拟角色在虚拟场景中运动的模式只能是持续加速模式;为了让用户身临其境感知虚拟角色在虚拟场景中运动的速度变化,显示设备会以不断增大的帧率更新与虚拟场景对应的图像帧;因此,本发明在虚拟角色运动过程中实时监测显示设备显示的每一帧图像的帧率,从而可精确得到帧率达到最大值对应的时刻,从而可精确地计算得到虚拟角色在虚拟场景中运动所能导致显示设备显示图像的帧率的最大变化率,即虚拟角色在虚拟场景中运动的最大加速度值;实现在无源代码的情况下,精确测试得到由用户动作所触发的虚拟角色在虚拟场景中运动所能达到的最大加速度值。进一步地,所述测试报告可反映用户在使用被测虚拟现实软件时是否会产生晕动症现象。进一步地,根据采集到的真实用户的动作行为所产生的数据制作模拟脚本,有利于提高测试结果的精确度。
[0127] 以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
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