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交互式娱乐设备

阅读:480发布:2020-05-12

专利汇可以提供交互式娱乐设备专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种娱乐系统,包括主显示器、多个座椅以及4D效果系统,该4D效果系统包括一个或多个被配置为向坐在所述多个座椅上的用户提供辅助感官刺激的设备,其中:多个座椅中的每个座椅具有与该座椅相关联的辅助显示设备和用户输入设备,其中,该辅助显示设备被配置为显示与主显示器不同的内容,该用户输入设备被配置为接受响应于辅助显示器上显示的内容的一个或多个用户输入;其中,该4D效果系统基于从与所述多个座椅中的一个或多个座椅相关联的用户输入设备接收的输入,选择性地接合所述设备中的一个或多个,以向所述多个座椅中的所述一个或多个座椅提供辅助感官刺激。,下面是交互式娱乐设备专利的具体信息内容。

1.一种娱乐系统,包括主显示器、多个座椅以及4D效果系统,所述4D效果系统包括一个或多个被配置为向坐在所述多个座椅上的用户提供辅助感官刺激的设备,其中:
多个座椅中的每个座椅具有与该座椅相关联的辅助显示设备和用户输入设备,其中,所述辅助显示设备被配置为显示与所述主显示器的内容有关的内容,以及其中,辅助显示器上显示的所述内容与所述主显示器上显示的所述内容不同,其中,所述用户输入设备被配置为接受响应于所述辅助显示器上显示的所述内容的一个或多个用户输入;
其中,所述4D效果系统基于从与所述多个座椅中的一个或多个座椅相关联的所述用户输入设备接收的输入,选择性地接合所述设备中的一个或多个,以向所述多个座椅中的所述一个或多个座椅提供辅助感官刺激。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述辅助显示设备和用户输入设备是同一设备。
3.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,所述辅助设备是触摸屏平板电脑
4.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,所述辅助设备是平视显示器单元。
5.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,所述4D效果系统包括以下中的一者或多者:单元、雾化单元、烟雾单元、嗅觉单元或运动单元。
6.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,所述系统还包括控制器,所述控制器被配置为将所述4D效果系统与所述辅助设备上的一个或多个用户输入同步。
7.根据权利要求6所述的系统,其中,所述控制器还被配置为将所述4D效果系统与所述主显示器上显示的内容同步。
8.根据权利要求7所述的系统,其中,所述同步基于与所述主显示器上显示的所述内容相关联的时间码进行。
9.根据权利要求8所述的系统,其中,所述时间码是SMPTE时间码。
10.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,第一用户在其用户输入设备上的用户输入引发指向所述第一用户的辅助感官刺激效果。
11.根据权利要求1-9中任一项所述的系统,其中,第一用户在其用户输入设备上的用户输入引发指向一个或多个不同用户的辅助感官刺激效果。
12.根据前述权利要求中任一项所述的系统,其中,所述辅助设备显示游戏、视频或测验中的一者。
13.一种向娱乐系统的用户提供辅助感官刺激的方法,所述娱乐系统包括主显示器、多个具有辅助显示器和用户输入设备的座椅、以及4D效果系统,所述4D效果系统包括一个或多个被配置为提供所述辅助刺激的设备,所述方法包括以下步骤:
在所述主显示器上显示主内容;
针对多个座椅中的每个座椅,在所述辅助显示器显示辅助内容,其中,所述辅助内容与所述主显示器的所述主内容有关,以及其中,所述辅助内容与所述主显示器上显示的所述主内容不同;
在所述用户输入设备接受响应于所述辅助显示器上显示的所述内容的一个或多个用户输入;以及
基于从与所述多个座椅中的一个或多个座椅相关联的所述用户输入设备接收的输入,选择性地接合所述4D效果系统中的所述设备中的一个或多个,以向所述多个座椅中的所述一个或多个座椅提供辅助感官刺激。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述方法还包括:将所述4D效果系统与所述辅助设备上的一个或多个用户输入同步。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,所述主显示器上显示的所述内容与所述4D效果系统同步。
16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述同步的步骤基于与所述主显示器上显示的所述内容相关联的时间码进行。
17.根据权利要求13-16中任一项所述的方法,其中,第一用户在其用户输入设备上的用户输入引发指向所述第一用户的辅助感官刺激效果。
18.根据权利要求13-16中任一项所述的方法,其中,第一用户在其用户输入设备上的用户输入引发指向一个或多个不同用户的辅助感官刺激效果。

说明书全文

交互式娱乐设备

技术领域

[0001] 本公开涉及一种在4D娱乐环境中使用的交互式平板电脑。特别地,但非排他地,本公开涉及一种使得例如剧院中的个体用户能够与主屏幕上显示的内容进行交互以创建4D体验的平板电脑。本发明的方面涉及用于实现这种交互的系统和方法。

背景技术

[0002] 在诸如电影院这样的环境中,所谓的4D娱乐是已知的,其中在该电影院中,向用户呈现主屏幕,在该主屏幕上显示内容(例如电影)。除了主屏幕之外,还向用户提供感官刺激,例如,采用座椅移动、闪电、气味、或将空气和吹到用户/观众成员身上的形式。通常向用户提供这种辅助感官刺激以与主屏幕上显示的内容相吻合。例如,可以提供特定的气味以与视觉图像相吻合。
[0003] 结果,娱乐的所有用户共享相同的共同体验,该体验通过提供进一步的感官刺激而得以增强。
[0004] 在这样的系统中,用户的感官体验是预定的,并在所有用户之间共享。因此,尽管用户体验是沉浸式体验,但与内容的交互程度受到限制。

发明内容

[0005] 本发明的方面和实施例提供了在所附权利要求书中要求保护的娱乐系统。
[0006] 根据本发明的一个方面,提供了一种娱乐系统,包括:主显示器、多个座椅以及4D效果系统,该4D效果系统包括一个或多个被配置为向坐在多个座椅上的用户提供辅助感官刺激的设备,其中,多个座椅中的每个座椅具有与该座椅相关联的辅助显示设备和用户输入设备,其中,辅助显示设备被配置为显示与主显示器不同的内容,并且用户输入设备被配置为接受响应于辅助显示器上显示的内容的一个或多个用户输入;其中,4D效果系统基于从与多个座椅中的一个或多个座椅相关联的用户输入设备接收的输入,选择性地接合设备中的一个或多个,以向所述多个座椅中的所述一个或多个座椅提供辅助感官刺激。
[0007] 因此,本发明提供了一种增强系统,在该系统中改善了用户体验和交互。特别地,当显示主内容时,存在共享的共同体验,该体验随后通过辅助平板电脑显示器得到增强。此外,由于每个用户都能够与他们自己的辅助显示器进行交互(例如,在辅助显示器是触摸屏的情况下,从而允许直接用户交互或通过单独的键盘设备等进行交互),每个用户都可以体验到一定程度的个性化体验。此外,由于4D效果系统是由用户输入驱动的,个性化程度进一步被提高,从而改善了用户体验。这与现有系统相反,在现有系统中,所有用户都均等地体验4D效果。
[0008] 还提供了一种向娱乐系统的用户提供辅助感官刺激的方法,该娱乐系统包括主显示器、多个具有辅助显示器和用户输入设备的座椅、以及4D效果系统,该4D效果系统包括一个或多个被配置为提供辅助刺激的设备,该方法包括以下步骤:在主显示器上显示主内容;针对多个座椅中的每个座椅,在辅助显示设备显示与主显示器不同的内容;在用户输入设备接受响应于辅助显示器上显示的内容的一个或多个用户输入;以及,基于从与多个座椅中的一个或多个座椅相关联的用户输入设备接收的输入,选择性地接合4D效果系统中的所述设备中的一个或多个,以向所述多个座椅中的所述一个或多个座椅提供辅助感官刺激。
附图说明
[0009] 现在将参考附图仅以举例的方式描述本发明的一个或多个实施例,其中:
[0010] 图1是根据本发明的实施例的装置的示意图;
[0011] 图2是装置的控制框图;以及
[0012] 图3是本发明的实施例的方法的流程图

具体实施方式

[0013] 图1是根据本发明的实施例的装置的示意图。
[0014] 示出了交互式系统10:包括主显示器12和4D效果系统14。该4D效果系统包括水单元16、雾化单元18、烟雾单元20、嗅觉单元22。如图1所示,每种类型的单元可以有多个,为了便于参考,仅显示了每种类型的有限数量的单元。4D效果系统还包括运动单元50、52、54、56、58、60。交互式系统包括多个座椅26、28、30、32、34、36。每个座椅包括交互式平板电脑
38、40、42、44、46、48以及采用运动效果座椅50、52、54、56、58、60的形式的运动单元。
[0015] 示例中的交互式系统10采用在主题乐园乘坐(ride)的形式。主显示器12是大的投影屏幕,其向用户显示内容。这种屏幕是本领域已知的。在其他实施例中,使用其他形式的显示器。如本领域中已知的,主显示器12的尺寸和位置被设置成使得所有用户都能够观看所显示的内容。在一示例中,主显示器12显示诸如电影、音乐视频、游戏等的内容。
[0016] 交互式系统10还包括4D效果系统14。4D效果系统14是本领域已知的并且可商购。4D效果系统14向系统的用户提供附加的辅助感官刺激。众所周知,这种感官刺激可以包括但不限于:经由水单元16喷水和/或经由雾化单元18喷雾,经由烟雾单元20提供烟雾或经由嗅觉单元22提供气味。此外,4D效果系统14可以包括运动单元,通过该运动单元,用户坐在其中的座椅被移动以向用户提供运动效果(见下文)。
[0017] 交互式系统10包括多个座椅26、28、30、32、34、36。为了便于理解,图1中显示了六个座椅,不过座椅数可以大于六个或小于六个。
[0018] 在系统10中,座椅26、28、30、32、34、36中的部分座椅具有采用运动效果座椅50、52、54、56、58、60的形式的运动单元,优选地,座椅26、28、30、32、34、36中的全部座椅具有采用运动效果座椅50、52、54、56、58、60的形式的运动单元。运动效果座椅被配置为引发相应的座椅振动或移动,从而为坐在该座椅上的用户提供运动感官。
[0019] 本领域已知的是,4D效果系统14被配置为在预定时间提供辅助感官效果,优选地,以与主显示器12上显示的内容相吻合,以及,如下文描述的,4D效果系统14还基于来自交互式平板电脑的输入。
[0020] 除了提供4D效果系统外,还为部分座椅提供辅助显示器,优选地,为全部座椅提供辅助显示器,该辅助显示器采用交互式平板电脑38、40、42、44、46、48的形式。这样的平板电脑包括也是触摸屏的显示器。因此,平板电脑既是显示器又是用户输入设备,因为它允许用户通过触摸屏输入命令和手势。在一个实施例中,平板电脑被安装在其对应的座椅上,并被定位成使得坐在该座椅上的用户能够观看主显示器12及他们的平板电脑。
[0021] 在一个实施例中,平板电脑是公知的触摸屏设备,其通过有线或无线连接与中央控制器(未示出)连接。
[0022] 在使用中,将由坐在座椅上的所有用户观看的主内容被显示在主显示器12上。与主内容有关的附加的辅助内容同时显示在交互式平板电脑38、40、42、44、46、48上。辅助内容不同于主内容,使得平板电脑不仅仅是主显示器12的镜像(mirror)。此外,交互式平板电脑38、40、42、44、46、48上显示的内容在平板电脑之间也可以变化,从而为每个用户提供不同的体验。
[0023] 因此,每个用户都可以通过内容选择、滑动手势等来与其平板电脑上的辅助内容进行交互。当用户在其平板电脑上进行输入时,该输入被发送到中央控制器。如下文进一步详细说明的,如果其平板电脑上的个体用户输入满足预定准则,则响应于平板电脑上的该输入,发起来自4D效果系统14的感官效果。感官效果可能局限于个体用户(例如,移动只发生在单个椅子上),也可能会影响所有用户(例如,所有椅子都在移动)。类似地,响应于用户输入,嗅觉感官可以被指向特定用户或一组用户。因此,本系统10为用户提供改善的沉浸式体验,其中他们能够控制或至少影响他们将体验的4D效果。此外,由于每个用户所体验的感官效果是响应于他们的输入的,所以用户体验是个性化的。
[0024] 例如,主显示器12可以显示视频,并且每个交互式平板电脑38、40、42、44、46、48显示与该内容有关的游戏。例如,平板电脑可以显示与所显示的视频有关的测验。用户与平板电脑交互以选择答案,并响应于他们的答案,提供4D效果。例如,如果用户得到不正确的答案,则从水单元16向他们喷水,如果答案正确,则从烟雾单元20产生烟雾。因此,各个用户的体验会有所不同,并受他们的输入所驱动。在存在多个用户的其他实施例中,第一用户与其平板电脑的交互引发对一个或多个不同用户的辅助感官效果。例如,在测验实施例中,如果第一用户在另一个用户之前选择了正确的答案,则另一个较慢的用户会体验4D效果,例如向他们喷水。因此,通过由一个或多个用户输入的输入来驱动4D效果系统14,从而允许基于用户的输入和与交互式平板电脑38、40、42、44、46、48的交互来改变用户体验。
[0025] 因此,通过在主显示器12上呈现主内容,所有用户可以共享相同的体验,因为主显示器12对所有用户可见。此外,在交互式平板电脑上使用辅助显示器允许每个用户以个性化的方式与内容进行交互,这进一步改变了4D感官体验。另一个优点是,可以通过提供带有视听和感官反馈的主题反馈来改变辅助显示器上的内容,以提供改善的用户体验。通过提供个性化反馈,为用户提供了公开的(overt)和潜意识的(subliminal)互动参与,从而改善了用户体验。
[0026] 在其他实施例中,每个座椅的交互式平板电脑由平视显示器(HUD)单元代替。该单元包括投影单元和在其上渲染图像的屏幕。优选地,当用户注视主显示器时,该屏幕位于用户的视线内。HUD单元允许将3D图像呈现给用户,从而进一步改善用户体验。在这样的实施例中,向用户呈现另一用户输入设备,例如小键盘,以使用户能够与HUD上显示的内容进行交互。在其他实施例中,HUD包括用作用户输入设备的触摸屏。
[0027] 图2是图1所示的装置的控制框图。
[0028] 在图2中示出了主显示器102和多个用户n1、n2、n3和nx。在一实施例中,用户坐在固定位置,例如如图1所示的座椅(图2中未显示座椅)。在其他实施例中,用户n1至nx能够在环境中自由移动,同时携带显示器和用户输入设备。在一些实施例中,该显示器是启用触摸的显示器,因此该显示器和用户输入设备是同一设备。在其他实施例中,显示器和用户输入设备是独立的设备。
[0029] 主显示器102由媒体控制器104控制。该媒体控制器从媒体服务器106接收媒体。媒体服务器106控制要在主显示器102上显示的内容以及在辅助设备上显示的内容(见下文)。
[0030] 如娱乐行业所知,定时和同步是使用SMPTE时间码控制的。SMPTE时间码的使用使音频和4D效果可以与由媒体服务器106提供的媒体内容同步。同步编解码器108用于控制和同步内容,优选地基于SMPTE时间码控制和同步内容。
[0031] 媒体控制器104还与辅助效果控制器110连接。辅助效果控制器控制针对用户n1至nx的4D效果提示112(其定义使用哪种4D效果以及何时使用以及在什么位置使用)以及个体4D效果和辅助显示器(例如,交互式平板电脑)。如参考图1所描述的,本发明的一方面在于,基于经由用户输入设备接收的响应于辅助显示器上显示的内容的输入,个体用户(n1至nx)将体验不同的4D效果。该效果将在用户之间变化,用户n1将体验4D效果114,用户n2将体验
4D效果116,用户n3将体验4D效果118以及用户nx将体验4D效果120。辅助效果控制器110被配置为控制4D效果系统以向每个用户n1至nx提供4D效果。
[0032] 辅助效果控制器110还控制每个辅助显示器上显示的内容。每个用户都与辅助显示器相关联,其中,用户n1与辅助显示器122相关联,用户n2与辅助显示器124相关联,用户n3与辅助显示器126相关联,以及用户nx与辅助显示器128相关联。
[0033] 取决于辅助显示器上显示的内容的性质,每个辅助显示器可以显示在所有辅助显示器之间是不同的内容或相同的内容(所述内容不同于主显示器上显示的内容)。辅助显示器由同步编解码器108进一步控制,以确保用户体验与主显示器上显示的任何内容保持同步。例如,如果每个辅助设备显示与主显示器上的内容有关的小游戏,则该游戏将仅显示特定时间段,并且优选地,所有辅助设备将同时停止显示辅助内容。因此,尽管每个用户都可以体验到一定程度的个人化和个性化体验,但是同步编解码器108确保可以将主显示器102的内容的优先级设置为高于辅助显示器的内容,从而确保所有用户的共享体验优先于辅助体验。
[0034] 这样,本发明提供了使用户能够体验个性化4D体验的手段。
[0035] 图3是本发明的过程的流程图。
[0036] 在步骤S102,在主显示器上显示内容。用户通常无法与主显示器上的内容进行交互。媒体控制器将基于内容的时间码,在内容的预定义位置处引发4D感官效果的发生,以与主内容相吻合。
[0037] 在步骤S104,在与用户的座椅相关联的辅助显示器上显示内容。该内容通常与主屏幕上的内容同时显示,并且与主显示器上显示的内容不同。换句话说,辅助显示器不是主屏幕的镜像,而是显示其自己的内容。
[0038] 在步骤S106,在辅助显示器上显示交互内容。在一些实施例中,步骤S104和S106同时进行,因为在辅助显示器上显示的内容总是交互式的。
[0039] 在步骤S108,用户与他们的辅助显示器上显示的内容进行交互。例如,交互内容是游戏,并且用户在步骤S108通过按压用户输入设备来玩游戏。在一个实施例中,用户输入设备是触摸屏,因此显示器和用户输入设备是同一个,或者在替代实施例中,用户输入设备与显示器分离。例如,用户输入设备是小键盘、带有按钮的设备等。
[0040] 在步骤S110,用户的输入被处理并被发送到中央控制器,该中央控制器被配置为控制4D效果系统。
[0041] 在步骤S112,中央控制器基于在步骤S110接收的用户输入,确定是否需要4D,如果需要,则确定效果的程度。效果的类型以及效果的程度和位置可以根据在主屏幕或辅助屏幕上显示的内容来确定。在一个实施例中,控制器具有规则引擎,该规则引擎确定提供哪种4D以及在什么阶段提供。
[0042] 在步骤S114,如果在步骤S112确定需要效果,则控制器生成恰当的信号以针对给定的位置发起4D效果。
[0043] 步骤S108至S114循环,直到辅助显示器不再显示任何交互内容为止。因此,用户能够体验多种4D效果,这些效果将根据在用户输入设备上输入的输入产生。
[0044] 因此,本发明提供了用于提供增强的用户体验的手段,其中每个用户基于他们的输入以及与他们的辅助设备的交互来体验不同的体验。
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