专利汇可以提供基于互联网进行遥操作机器人足球比赛的方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种基于互联网进行遥操作 机器人 足球 比赛的方法。它分为通过互联网相连的比赛现场和操作现场;比赛现场由摄像机采集机器人足球比赛信息,通过视频计算机和控制计算机将现场视频图像和比赛信息数据传送到操作者端,同时接收操作者端的命令,控制足球机器人的运动;操作现场通过视频接收发送器接收视频信息,通过网络预测模 块 接收足球机器人比赛信息并探测网络状态,其预测结果经图像重构模块显示给操作者,操作者根据反馈信息操作游戏杆发布的操作命令结合预测结果、通过命令转换模块转换为足球机器人的左右轮速度,然后传送到控制计算机。本 发明 通过将遥操作技术融入机器人足球比赛,为拓展机器人足球的普及性和趣味性提供了新的技术途径。,下面是基于互联网进行遥操作机器人足球比赛的方法专利的具体信息内容。
1.一种基于互联网的建立遥操作机器人足球比赛系统的方法,其特征 在于:将系统分为比赛现场和操作现场两部分,两部分之间通过互联网相 连,应用网络Socket进行通讯;一方面,比赛现场部分摄像机采集机器人 足球比赛中的场地信息,足球机器人位姿,球的位置信息,并通过视频计 算机和控制计算机分别将现场视频图像和比赛信息数据传送到操作者端, 同时,接收操作者端的命令和信息,并通过无线串口通讯控制比赛场地中 足球机器人的运动;另一方面,操作现场的操作者通过视频接收发送器接 收比赛现场视频计算机的视频反馈信息,通过网络预测模块接收足球机器 人的位姿并探测网络状态,网络预测模块将预测结果经图像重构模块显示 给操作者,操作者根据反馈信息操作游戏杆、发布操作命令,操作命令结 合预测结果、通过命令转换模块转换为足球机器人的左右轮速度,然后传 送到控制计算机。
2.按照权利要求1所述基于互联网进行遥操作机器人足球比赛的方法, 其特征在于:通过视频计算机和控制计算机分别将现场视频图像和比赛信 息数据传送到操作者端的方法是:视频计算机将视频图像的模拟信号转换 成数字信号,经互联网将数字视频信号送至视频接收发送器,同时还接收 操作者端的操作视频,进行显示输出;控制计算机从视频图像中提取足球 机器人的位姿,求出球的位置信号,经互联网送至网络预测模块。
3.按照权利要求1所述基于互联网进行遥操作机器人足球比赛的方法, 其特征在于:其中操作者的操作过程可由摄像头采集,经视频接收发送器 发送到比赛现场的视频计算机。
4.按照权利要求1所述基于互联网进行遥操作机器人足球比赛的方法, 其特征在于:所述命令转换模块流程为:首先读取游戏杆状态信息,和机 器人姿态及速度预测增量以及角速度预测增量,然后判断方位角范围,如其 范围大于1/4π且小于3π/4,则速度置为-Y/可调常数,计算角速度预测值及 足球机器人的左右轮速度;当程序不结束时发送左右轮速度信息至控制计 算机后返回读取游戏杆状态信息;否则,判断方位角范围是否大于等于3π/4 且小于等于5π/4,是,则速度置-X/可调常数,计算角速度预测值及足球机 器人的左右轮速度;当程序不结束时发送左右轮速度信息至控制计算机后 返回读取游戏杆状态信息;否则,判断方位角θ范围是否大于等于5π/4且 小于等于7π/4,若是,则速度置Y/可调常数,计算角速度预测值及足球机 器人的左右轮速度;当程序不结束时返回读取游戏杆状态信息;否则,给 速度置-X/可调常数,计算角速度预测值及足球机器人的左右轮速度;当程 序不结束时发送左右轮速度信息至控制计算机后返回读取游戏杆状态信 息;在程序结束时退出。
5.按照权利要求4所述的基于互联网进行遥操作机器人足球比赛的方 法,其特征在于:所述可调常数为1~1000之间的整数。
6.按照权利要求1所述的基于互联网进行遥操作机器人足球比赛的方 法,其特征在于:所述网络预测模块用于预测机器人的实际位姿,设定时 延的阈值n1,n2,n3,判断网络时延τ与阈值的关系,计算相应的速度预 测增量以及角速度预测增量;具体流程为:首先实时探测网络状态,然后 读取足球机器人的位姿和足球机器人前一刻的速度、角速度,通过公式计 算位姿预测值,设定初始化阈值n1、n2、n3,当时延值大于等于n1、小于等 于n2时,将速度预测增量置Δv1,角速度预测增量置π/m1;当时延值大于 等于n2、小于等于n3时,将速度预测增量置Δv2,角速度预测增量置π/m2; 当时延值大于等于n3时,将速度预测增量置Δv3,角速度预测增量置π/m3, 否则将速度预测增量置0,角速度预测增量置0,返回探测网络状态延值。
7.按照权利要求6所述的基于互联网进行遥操作机器人足球比赛的方 法,其特征在于:其中初始化阈值n1、n2、n3为大于0的常数,三者关系 为n1<n2<n3;速度预测增量Δv1、Δv2、Δv3为小于0的常数,三者关系为: Δv3<Δv2<Δv1;m1、m2、m3为大于1的可调常数,三者关系为m1<m2<m3; 计算位姿预测值公式为:x=x+vτcosθ,y=y+vτsinθ,θ=θ+ωτ。
8.按照权利要求1所述的基于互联网进行遥操作机器人足球比赛的方 法,其特征在于:所述图像重构模块流程是:在操作者界面画出足球场地, 然后进行坐标转换,实时读取网络传来的足球机器人的位姿数据,利用图 形用户接口函数在操作者界面的场地上重构出机器人的运动状态。
9.按照权利要求8所述的基于互联网进行遥操作机器人足球比赛的方 法,其特征在于:所述坐标转换是将足球机器人场地坐标转换为操作计算 机屏幕坐标。
10.按照权利要求1所述的基于互联网进行遥操作机器人足球比赛的 方法,其特征在于:所述基于事件的控制方法以操作计算机作为规划器, 输出的控制命令经控制计算机至被控对像,将被控对像的运动信息反馈至 控制计算机输入端,与规划器输出的控制命令进行比较后,传给作为控制 器的控制计算机;选取控制计算机、视频计算机的信号为远程信息源,以 远程信息源的信息传输作为非时间运动参量,将控制计算机、视频计算机 的信息送至规划器,形成一个完整的交互过程。
本发明涉及基于互联网的遥操作领域和机器人足球技术,具体地说是 一种基于互联网进行遥操作机器人足球比赛的方法。
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