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一种界面显示控制方法及移动终端

阅读:697发布:2020-05-08

专利汇可以提供一种界面显示控制方法及移动终端专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 提供了一种界面显示控制方法及移动终端,其中方法包括:启动第一应用程序,显示第一应用程序的 用户界面 ;获取当前环境光的光线强度;当光线强度满足预设条件时,根据第一应用程序的用户界面的 色调 ,设置第二应用程序的用户界面的背景。本发明基于第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,能够改善用户界面的显示效果,避免刺眼或看不清的问题,提升了视觉体验效果。,下面是一种界面显示控制方法及移动终端专利的具体信息内容。

1.一种界面显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:
启动第一应用程序,显示所述第一应用程序的用户界面
获取当前环境光的光线强度;
当所述光线强度满足预设条件时,根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,所述第二应用程序的用户界面为在所述第一应用程序之后显示的应用程序的用户界面;
所述当所述光线强度满足预设条件时,根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,包括:
当所述光线强度大于第一预设强度阈值,或者所述光线强度小于第二预设强度阈值时,根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景;其中,所述第一预设强度阈值大于所述第二预设强度阈值;
所述根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景的步骤,包括:
根据所述第一应用程序的用户界面的色调,从移动终端预设的背景图库中选择背景图片;其中,所述背景图片的色调与所述第一应用程序的用户界面的色调之间的差值小于预设值;
将所述背景图片设置为第二应用程序的用户界面的背景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述光线强度满足预设条件时,根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,包括:
当所述光线强度满足预设条件时,将所述第二应用程序的用户界面的背景的色调设置为与所述第一应用程序的用户界面的色调之间的差值小于预设值的色调。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景之后,还包括:
将当前显示界面从所述第一应用程序的用户界面切换为所述第二应用程序的用户界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景之后,还包括:
在所述第一应用程序的用户界面的预设区域上,显示所述第二应用程序的用户界面。
5.一种移动终端,其特征在于,包括:
第一显示模,用于启动第一应用程序,显示所述第一应用程序的用户界面;
获取模块,用于获取当前环境光的光线强度;
设置模块,用于当所述光线强度满足预设条件时,根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,所述第二应用程序的用户界面为在所述第一应用程序之后显示的应用程序的用户界面;
所述设置模块用于,当所述光线强度大于第一预设强度阈值,或者所述光线强度小于第二预设强度阈值时,根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景;其中,所述第一预设强度阈值大于所述第二预设强度阈值;
所述设置模块包括:
选择单元,用于根据所述第一应用程序的用户界面的色调,从移动终端预设的背景图库中选择背景图片;其中,所述背景图片的色调与所述第一应用程序的用户界面的色调之间的差值小于预设值;
设置单元,用于将所述背景图片设置为第二应用程序的用户界面的背景。
6.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述设置模块用于,当所述光线强度满足预设条件时,将所述第二应用程序的用户界面的背景的色调设置为与所述第一应用程序的用户界面的色调之间的差值小于预设值的色调。
7.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
切换模块,用于将当前显示界面从所述第一应用程序的用户界面切换为所述第二应用程序的用户界面。
8.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第二显示模块,用于在所述第一应用程序的用户界面的预设区域上,显示所述第二应用程序的用户界面。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的界面显示控制方法的步骤。

说明书全文

一种界面显示控制方法及移动终端

技术领域

[0001] 本发明涉及通信技术领域,尤其是涉及一种界面显示控制方法及移动终端。

背景技术

[0002] 随着社会的发展,手机已经成为人们日常生活中必不可少的通讯及娱乐工具。但是,由于手机中不同的应用程序的显示界面均为根据各自的应用的预定设置来显示,导致从其中一个应用程序切换到另一个应用程序时,显示界面上的背景色或者背景图片可能跟前一个应用程序显示时的背景色或者背景图片完全相反,从而导致出现刺激用户眼睛或者导致用户看不清显示界面的情况。例如,当用户在玩游戏时需要发送文字信息,此时需要调用输入法应用程序,假设游戏应用的显示界面的背景色为黑色,输入法应用的显示界面的背景色为白色,则在打开输入法界面时,由于色调色差变化较大,则会造成对用户眼睛刺激严重的问题。同理,假设前一个应用程序的显示界面的背景色为白色,后一个应用程序的显示界面的背景色为黑色,则从白色色调切换至黑色色调,则会出现用户看不清显示界面上显示的内容的情况,还会造成用户的眼睛疲劳,用户体验效果较差。
[0003] 综上所述,现有技术中的移动终端存在着从一个应用显示界面切换到另一个应用显示界面时,容易出现刺激用户眼睛或者用户看不清后显示的应用显示界面的问题。

发明内容

[0004] 本发明实施例提供一种界面显示控制方法及移动终端,以解决现有技术中存在的从一个应用显示界面切换到另一个应用显示界面时,容易出现刺激用户眼睛或者用户看不清后显示的应用显示界面的问题。
[0005] 为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:第一方面,本发明实施例提供一种界面显示控制方法,所述方法包括:
[0006] 启动第一应用程序,显示所述第一应用程序的用户界面
[0007] 获取当前环境光的光线强度;
[0008] 当所述光线强度满足预设条件时,根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,所述第二应用程序的用户界面为系统界面,或者,为在所述第一应用程序之后显示的应用程序的用户界面。
[0009] 第二方面,本发明实施例提供一种移动终端,包括:
[0010] 第一显示模,用于启动第一应用程序,显示所述第一应用程序的用户界面;
[0011] 获取模块,用于获取当前环境光的光线强度;
[0012] 设置模块,用于当所述光线强度满足预设条件时,根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,所述第二应用程序的用户界面为系统界面,或者,为在所述第一应用程序之后显示的应用程序的用户界面。
[0013] 第三方面,本发明实施例提供一种移动终端,所述移动终端包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现所述的界面显示控制方法的步骤。
[0014] 第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的界面显示控制方法的步骤。
[0015] 本发明实施例基于第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,能够改善用户界面的显示效果,避免刺眼或看不清的问题,提升了视觉体验效果。附图说明
[0016] 为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0017] 图1表示本发明的实施例中界面显示控制方法的流程图
[0018] 图2表示本发明的实施例中移动终端的结构框图之一;
[0019] 图3表示本发明的实施例中移动终端的结构框图之二;
[0020] 图4表示本发明的实施例中移动终端的结构框图之三。

具体实施方式

[0021] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0022] 如图1所示,为本发明的实施例中界面显示控制方法的流程图,该方法包括如下步骤:
[0023] 步骤101,启动第一应用程序,显示第一应用程序的用户界面。
[0024] 当移动终端启动第一应用程序时,在移动终端的显示界面上显示第一应用程序的用户界面。
[0025] 例如,假设第一应用程序为“微信”,则当移动终端启动应用程序“微信”时,在移动终端的显示界面上显示应用程序“微信”的用户界面。
[0026] 步骤102,获取当前环境光的光线强度。
[0027] 在本步骤中,具体的,在显示第一应用程序的用户界面之后,可以获取当前环境光的光线强度,以使得移动终端能够根据当前环境光的光线强度,确定是否需要调整后显示的第二应用程序的用户界面的背景。
[0028] 具体的,在获取当前环境光的光线强度时,可以在当接收到第二应用程序的调用指令时,通过移动终端设置的光敏传感器获取当前环境光的光线强度。这样,只在当接收到第二应用程序的调用指令时,才获取当前环境光的光线强度,而不是在显示第一应用程序的用户界面时就获取当前环境光的环境光亮度值,使得移动终端只有在接收到第二应用程序的调用指令时才会启动光敏传感器,而在未接收到第二应用程序的调用指令时无需启动光敏传感器,避免了移动终端的不必要的电量输出,从而节省了移动终端的使用电量。
[0029] 例如,假设第二应用程序为“浏览器”,则当接收到对应用程序“浏览器”的调用指令时,再通过光敏传感器获取当前环境光的光线亮度,以避免移动终端的不必要的电量输出。
[0030] 步骤103,当光线强度满足预设条件时,根据第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景。
[0031] 在本步骤中,具体的,第二应用程序的用户界面可以为系统界面,或者,可以为在第一应用程序之后显示的应用程序的用户界面。
[0032] 此外,具体的,第二应用程序的用户界面的背景的色调与第一应用程序的用户界面的色调之间的差值可以小于预设值。即在当光线强度满足预设条件时,根据第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景时,可以当光线强度满足预设条件时,将第二应用程序的用户界面的背景的色调设置为与第一应用程序的用户界面的色调之间的差值小于预设值的色调。这使得在调用第二应用程序的用户界面时,由于第二应用程序的用户界面的背景的色调与第一应用程序的用户界面的色调之间的差值小于预设值,从而使得在同时显示或者切换显示第二应用程序的用户界面时,不会因为第一应用程序的用户界面的色调与第二应用程序的用户界面的背景的色调相差较大,而出现刺激用户眼睛或者致使用户看不清第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视
[0033] 另外,具体的,在当光线强度满足预设条件时,根据第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景时,可以当环境光强度大于第一预设强度阈值,或者光线强度小于第二预设强度阈值时,根据第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景。当然,第一预设强度阈值大于第二预设强度阈值。这样,由于光线强度适中时,移动终端的显示界面的色调变化不会对人眼造成伤害,此时无需设置后显示的第二应用程序的用户界面的背景。而当光线强度过大或者光线强度过小时,在移动终端的移动终端的色调变化较大时,则会导致出现对用户的眼睛造成刺激或者用户看不清后显示的应用显示界面的内容的情况,因此只在当光线强度满足预设条件,即光线强度大于第一预设强度阈值,或者光线强度小于第二预设强度阈值时,再设置第二应用程序的用户界面的背景,减少了移动终端的运算量,并且使得在光线很强或者光线很弱的环境中显示第二应用程序的用户界面时,不会因为第一应用程序的用户界面的色调与第二应用程序的用户界面的背景的色调相差较大,而出现刺激用户眼睛或者致使用户看不清第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视力。
[0034] 这样,通过在当前环境光的光线强度满足预设条件时,根据第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,使得能够改善用户界面的显示效果,从而使得在同时显示或者切换显示第二应用程序的用户界面时,不会因为第一应用程序的用户界面的色调与第二应用程序的用户界面的背景的色调相差较大,而出现刺激用户眼睛或者致使用户看不清第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视力,解决了现有技术中存在的从一个应用显示界面切换到另一个应用显示界面时,容易出现刺激用户眼睛或者用户看不清后显示的应用显示界面的问题。
[0035] 此外,进一步地,在根据第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景时,可以根据第一应用程序的用户界面的色调,从移动终端预设的背景图库中选择背景图片;其中,背景图片的色调与第一应用程序的用户界面的色调之间的差值小于预设值;然后将背景图片设置为第二应用程序的背景。这样,通过在背景图库中选择与第一应用程序的用户界面的色调之间的差值小于预设值的背景图片,并将背景图片设置为第二应用程序的用户界面的背景,这使得第二应用程序的用户界面的背景的色调与第一应用程序的用户界面的色调较为接近,从而使得在切换显示或者同时显示第二应用程序的用户界面时,不会因为第一应用程序的用户界面的色调与第二应用程序的用户界面的背景的色调相差较大,而出现刺激用户眼睛或者致使用户看不清第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视力。此外,通过从预设的背景图库中选择背景图片,增加了第二应用程序的用户界面的背景的趣味性。
[0036] 具体的,移动终端预设有背景图库,背景图库中设置有多张具有不同色调的背景图片。此外,该背景图库中的背景图片也可以为用户根据自己的爱好添加的图片。当然,背景图片可以为单色调的背景色图片,还可以为包含有图像的图片。
[0037] 例如,当第一应用程序为“微信”,第二应用程序为“浏览器”时,若应用程序“微信”的色调值为A,则可以根据色调值A,从移动终端预设的背景图库中选择色调值为B的背景图片,并将色调值为B的背景图片设置为第二应用程序的背景。当然,色调值B与色调值A差值小于预设值。这使得第二应用程序的用户界面的背景的色调与第一应用程序的用户界面的色调较为接近,从而使得在切换显示或者同时显示第二应用程序的用户界面时,不会出现刺激用户眼睛或者致使用户看不清第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视力。
[0038] 此外,进一步地,在根据第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景之后,还可以将当前显示界面从第一应用程序的用户界面切换为第二应用程序的用户界面。此时,由于切换后的第二应用程序的用户界面的背景的色调与第一应用程序的用户界面的色调的差值小于预设值,即前后显示的用户界面色调较为相近,从而避免了在切换显示第二应用程序的用户界面时,由于色调变化较大而造成用户眼睛受到伤害的情况的发生,并避免了用户看不清切换显示后的第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视力。
[0039] 例如,假设第一应用程序为“微信”,第二应用程序为“浏览器”,在移动终端的当前显示界面上显示应用程序“微信”的用户界面时,移动终端根据应用程序“微信”的色调值为A,设置应用程序“浏览器”的用户界面的背景的色调值为B,其中B与A的差值小于预设值,此时可以根据用户的操作,将当前显示界面从“微信”的用户界面切换为“浏览器”的用户界面。此时由于“浏览器”的用户界面的背景的色调与“微信”的用户界面的色调较为接近,避免了由于切换应用程序用户界面前后色调变化较大而造成用户眼睛受到伤害的情况的发生,并避免了用户看不清切换显示后的第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视力。
[0040] 另外,进一步地,在根据第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景之后,还可以在第一应用程序的用户界面的预设区域上,显示第二应用程序的用户界面。此时,由于同时显示的第二应用程序的用户界面的背景的色调与第一应用程序的用户界面的色调的差值小于预设值,即同时显示在显示界面上的两个用户界面的色调较为相近,从而避免了在同时显示第二应用程序的用户界面时,由于色调相差较大而造成用户眼睛受到伤害的情况的发生,并避免了用户看不清同时显示的第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视力。
[0041] 例如,假设第一应用程序为“微信”,第二应用程序为“搜狗拼音输入法”,在移动终端的当前显示界面上显示应用程序“微信”的用户界面时,移动终端根据应用程序“微信”的色调值为A,设置应用程序“搜狗拼音输入法”的用户界面的背景的色调值为B,其中B与A的差值小于预设值,此时可以根据用户的操作,在“微信”的用户界面上显示“搜狗拼音输入法”的用户界面。此时由于“搜狗拼音输入法”的用户界面的背景的色调与“微信”的用户界面的色调较为接近,避免了由于突然显示的应用程序的用户界面与开始显示的应用程序的用户界面的色调相差较大,而导致用户眼睛受到伤害的情况的发生,并避免了用户看不清突然显示的第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视力。
[0042] 本实施例通过在当前环境光的光线强度满足预设条件时,根据第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,使得能够改善用户界面的显示效果,从而使得在同时显示或者切换显示第二应用程序的用户界面时,不会因为第一应用程序的用户界面的色调与第二应用程序的用户界面的背景的色调相差较大,而出现刺激用户眼睛或者致使用户看不清第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视力,解决了现有技术中存在的从一个应用显示界面切换到另一个应用显示界面时,容易出现刺激用户眼睛或者用户看不清后显示的应用显示界面的问题。
[0043] 此外,如图2所示,本发明实施例还提供一种移动终端,所述移动终端包括:
[0044] 第一显示模块201,用于启动第一应用程序,显示所述第一应用程序的用户界面;
[0045] 获取模块202,用于获取当前环境光的光线强度;
[0046] 设置模块203,用于当所述光线强度满足预设条件时,根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,所述第二应用程序的用户界面为系统界面,或者,为在所述第一应用程序之后显示的应用程序的用户界面。
[0047] 本实施例通过第一显示模块在启动第一应用程序,显示第一应用程序的用户界面,然后通过获取模块获取当前环境光的光线强度,然后通过设置模块在当光线强度满足预设条件时,根据第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,使得能够改善用户界面的显示效果,从而使得在同时显示或者切换显示第二应用程序的用户界面时,不会因为第一应用程序的用户界面的色调与第二应用程序的用户界面的背景的色调相差较大,而出现刺激用户眼睛或者致使用户看不清第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视力,解决了现有技术中存在的从一个应用显示界面切换到另一个应用显示界面时,容易出现刺激用户眼睛或者用户看不清后显示的应用显示界面的问题。
[0048] 可选地,所述设置模块203用于,当所述光线强度满足预设条件时,将所述第二应用程序的用户界面的背景的色调设置为与所述第一应用程序的用户界面的色调之间的差值小于预设值的色调。
[0049] 可选地,所述设置模块203用于,当所述光线强度大于第一预设强度阈值,或者所述光线强度小于第二预设强度阈值时,根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景。
[0050] 如图3所示,可选地,所述设置模块203包括:
[0051] 选择单元2031,用于根据所述第一应用程序的用户界面的色调,从移动终端预设的背景图库中选择背景图片;其中,所述背景图片的色调与所述第一应用程序的用户界面的色调之间的差值小于预设值;
[0052] 设置单元2032,用于将所述背景图片设置为第二应用程序的背景。
[0053] 可选地,所述移动终端还包括:
[0054] 切换模块204,用于将当前显示界面从所述第一应用程序的用户界面切换为所述第二应用程序的用户界面。
[0055] 可选地,所述移动终端还包括:
[0056] 第二显示模块205,用于在所述第一应用程序的用户界面的预设区域上,显示所述第二应用程序的用户界面。
[0057] 这样,本发明实施例中的移动终端通过在当前环境光的光线强度满足预设条件时,根据第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,使得能够改善用户界面的显示效果,从而使得在同时显示或者切换显示第二应用程序的用户界面时,不会因为第一应用程序的用户界面的色调与第二应用程序的用户界面的背景的色调相差较大,而出现刺激用户眼睛或者致使用户看不清第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视力,解决了现有技术中存在的从一个应用显示界面切换到另一个应用显示界面时,容易出现刺激用户眼睛或者用户看不清后显示的应用显示界面的问题。
[0058] 此外,图4为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。该移动终端400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、处理器410、以及电源411等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
[0059] 其中,处理器410用于,启动第一应用程序,显示所述第一应用程序的用户界面;获取当前环境光的光线强度;当所述光线强度满足预设条件时,根据所述第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,所述第二应用程序的用户界面为系统界面,或者,为在所述第一应用程序之后显示的应用程序的用户界面。
[0060] 本实施例提供的移动终端通过在当前环境光的光线强度满足预设条件时,根据第一应用程序的用户界面的色调,设置第二应用程序的用户界面的背景,使得能够改善用户界面的显示效果,从而使得在同时显示或者切换显示第二应用程序的用户界面时,不会因为第一应用程序的用户界面的色调与第二应用程序的用户界面的背景的色调相差较大,而出现刺激用户眼睛或者致使用户看不清第二应用程序的用户界面的情况,保护了用户的视力,解决了现有技术中存在的从一个应用显示界面切换到另一个应用显示界面时,容易出现刺激用户眼睛或者用户看不清后显示的应用显示界面的问题。
[0061] 应理解的是,本发明实施例中,射频单元401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器410处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元401包括但不限于天线、至少一个放大器收发信机耦合器低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元401还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
[0062] 移动终端通过网络模块402为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
[0063] 音频输出单元403可以将射频单元401或网络模块402接收的或者在存储器409中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元403还可以提供与移动终端400执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元403包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
[0064] 输入单元404用于接收音频或视频信号。输入单元404可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)4041和麦克4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像可以显示在显示单元406上。经图形处理器4041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存储介质)中或者经由射频单元401或网络模块402进行发送。麦克风4042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的格式输出。
[0065] 移动终端400还包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板4061的亮度,接近传感器可在移动终端400移动到边时,关闭显示面板4061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器405还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
[0066] 显示单元406用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板4061。
[0067] 用户输入单元407可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板4071上或在触控面板4071附近的操作)。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器410,接收处理器410发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板4071。除了触控面板4071,用户输入单元407还可以包括其他输入设备4072。具体地,其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球鼠标、操作杆,在此不再赘述。
[0068] 进一步的,触控面板4071可覆盖在显示面板4061上,当触控面板4071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器410以确定触摸事件的类型,随后处理器410根据触摸事件的类型在显示面板4061上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板4071与显示面板4061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板4071与显示面板4061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
[0069] 接口单元408为外部装置与移动终端400连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元408可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端400内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端400和外部装置之间传输数据。
[0070] 存储器409可用于存储软件程序以及各种数据。存储器409可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器409可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
[0071] 处理器410是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器409内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器409内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器410可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。
[0072] 移动终端400还可以包括给各个部件供电的电源411(比如电池),优选的,电源411可以通过电源管理系统与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
[0073] 另外,移动终端400包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
[0074] 优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器410,存储器409,存储在存储器409上并可在所述处理器410上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器410执行时实现上述界面显示控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
[0075] 本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述界面显示控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
[0076] 需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
[0077] 通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
[0078] 上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
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