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게임 머니 분배 모드를 전환하는 고스톱 게임 서비스 방법및 그 시스템

阅读:819发布:2024-01-25

专利汇可以提供게임 머니 분배 모드를 전환하는 고스톱 게임 서비스 방법및 그 시스템专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且A method and a system for offering a go-stop game service switching a game money distribution mode are provided to offer a game money obtaining rule capable of inducing interest and tension of a gamer joined in a go-stop game. A mode switching gauge calculating module(130) calculates a mode switching gauge from game variables related to switching of the game money distribution mode. A mode switching module(120) switches the game money distributing mode in case that the mode switching gauge is over a predetermined threshold. A game advancing module(110) sets a bet and a target score, and provides the game including at least two rounds to the gamer according to the mode switching of the mode switching module. In the case that the accumulated score of a winner attains the target score by calculating the score and the accumulated score of the winner for each round, the game advancing module gives the bet to the winner.,下面是게임 머니 분배 모드를 전환하는 고스톱 게임 서비스 방법및 그 시스템专利的具体信息内容。

  • 네트워크를 통해 온라인 고스톱 게임에 접속한 게임 참여자간의 고스톱 게임 서비스 방법에 있어서,
    (a) 게임 참여자가 상기 네트워크를 통해 고스톱 게임 채널 서버에 접속하여 게임방에 입장하는 단계;
    (b) 게임 서버가 소정의 득점 규칙으로 고스톱 게임을 시작하고, 매 게임 마다 상기 게임의 참여자가 획득한 득점에 따라 상기 게임 참여자의 게임 머니를 분배하는 단계;
    (c) 상기 게임이 진행됨에 따라 게임 머니 분배 규칙 전환을 위한 모드 전환 게이지를 연산하는 단계;
    (d) 상기 모드 전환 게이지가 사전 설정된 값에 이르렀을 때, 상기 게임 참여자의 게임 머니 배분 규칙의 모드 전환 신청이 있는지를 판단하는 단계;
    (e) 상기 게임 참여자의 모드 전환 신청이 있는 경우, 소정의 판돈 및 목표 득점을 설정하고 적어도 둘 이상의 라운드를 포함하는 고스톱 게임을 진행하는 단계;
    (f) 매 라운드마다 승자의 득점 및 누적 득점을 연산하고, 상기 승자의 누적 득점이 상기 목표 득점에 이르렀는지를 판단하는 단계; 및
    (g) 승자의 누적 득점이 상기 목표 득점에 이상인 경우 상기 판돈을 승자에게 취득하게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 고스톱 게임 서비스 방법.
  • 제1항에 있어서,
    상기 모드 전환 게이지는 상기 게임방에 참여한 게임 참여자의 게임 판수를 근거로 산출되는 것을 특징으로 하는 온라인 고스톱 게임 서비스 방법.
  • 제1항에 있어서,
    상기 모드 전환 게이지는 상기 게임 참여자의 손실 점수를 근거로 산출되는 것을 특징으로 하는 온라인 고스톱 게임 서비스 방법.
  • 제1항에 있어서,
    상기 단계 (e)에서 상기 판돈은 상기 목표 득점에 비례하여 설정되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법.
  • 제1항에 있어서,
    상기 단계 (e)에서 상기 게임 참여자 중 1인의 게임 머니가 사전 설정된 금액에 못 미치는 경우 상기 해당 참여자의 게임 머니 전액을 기준으로 판돈을 설정하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법.
  • 제1항에 있어서,
    (h) 승자의 누적 득점이 상기 목표 득점에 이르지 못하고 상기 참여자 중 최소한 일인의 접속이 종료되는 경우, 직전 게임까지의 참여자의 득점에 기초하여 상기 판돈을 정산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법.
  • 제1항에 있어서,
    상기 단계 (f)는
    (f1) 매 라운드 종료시 승자의 득점을 연산하는 단계;
    (f2) 해당 라운드의 승자에게 밀기를 신청할 것인지를 문의하는 단계; 및
    (f3) 밀기 신청이 있을 경우 해당 라운드의 득점을 누적 득점에서 배제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법.
  • 제1항에 있어서,
    상기 단계 (f)는
    (f4) 직전 라운드에서 밀기 신청이 있었는지를 판단하는 단계;
    (f5) 밀기 신청이 있었던 경우, 현재 라운드에서 승자가 얻은 점수에 소정의 배수를 승산하는 단계; 및
    (f6) 승산된 값을 누적 득점에 반영하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법.
  • 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 기재된 단계들을 수행하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램을 기록한 기록 매체.
  • 네트워크를 통해 게임 참여자가 고스톱 게임에 접속할 수 있도록 게임 채널 및 게임방을 제공하는 채널 서버, 상기 게임방에 입장한 참여자에게 소정의 득점 규칙으로 상기 고스톱 게임을 제공하는 게임 서버를 포함하는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    게임 머니 분배 모드의 전환과 관련된 게임 변수로부터 모드 전환 게이지를 연산하는 모드 전환 게이지 연산 모듈;
    상기 모드 전환 게이지가 소정의 임계치 이상일 경우 게임 머니 분배 모드를 전환하는 모드 전환 모듈; 및
    상기 모드 전환 모듈의 모드 전환에 따라, 소정의 판돈 및 목표 득점을 설정하고 적어도 둘 이상의 라운드를 포함하는 게임을 상기 참여자에게 제공하며, 매 라운드마다 승자의 득점 및 누적 득점을 연산하여 상기 승자의 누적 득점이 상기 목표 득점에 이른 경우 상기 판돈을 승자에게 취득하게 하는 게임 진행 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  • 제10항에 있어서,
    상기 게임 관련 변수는 상기 게임방에서의 게임 판수 또는 상기 게임방에서 상기 참여자의 손실 점수를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  • 제10항에 있어서,
    상기 게임 진행 모듈은 현재 라운드의 승자의 밀기 신청이 있는 경우 현재 라운드의 득점을 승자의 누적 득점으로부터 배제하고, 직후 라운드의 득점의 배수를 승자의 누적 득점에 합산하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  • 说明书全文

    게임 머니 분배 모드를 전환하는 고스톱 게임 서비스 방법 및 그 시스템{GOSTOP GAME SERVICE METHOD WITH MODE-SWITCHING FUNCTION OF GAME-MONEY DISTRIBUTION AND SYSTEM CARRYING THE SAME}

    도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임 서비스 시스템의 동작 관계를 도시하는 블록도이다.

    도 2는 본 발명의 게임 서버(100)에 의해 수행되는 게임 머니 분배 모드 전환 절차 중 모드 전환 요건이 충족되었는지 여부를 판단하는 과정을 개략적으로 도시한 절차도이다.

    도 3은 모드 전환 요건 충족 여부에 대한 다른 실시예로서 누적 손실 포인트에 의해 모드 전환 요건의 충족 여부를 판단하는 과정을 도시하는 절차도이다.

    도 4는 도 2 및 도 3과 관련한 절차에서 모드 전환 요건이 충족된 경우 상기 게임 서버가 수행하는 게임 머니 분배 모드 전환 절차를 도시하는 도면이다.

    도 5는 본 발명의 실시예에 따라 전환된 모드에서 진행되는 고스톱 게임의 일례를 도시하는 절차도이다.

    도 6은 본 발명의 고스톱 게임 서비스 방법에서 제공될 수 있는 게임창을 예시하는 도면이다.

    도 7은 모드 전환이 완료된 후 고스톱 게임의 진행 절차에 대한 다른 실시예 로서, 게임 진행에 있어서 참여자의 흥미를 높이기 위해 득점 연산시 밀기 기능을 부가한 경우에 대한 실시예를 도시하고 있다.

    *도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *

    100 : 게임 서버 110 : 게임 진행 모듈

    120 : 모드 전환 모듈 130 : 모드 전환 게이지 연산 모듈

    200 : 채널 서버 300 : 네트워크

    310, 320, 330, 340 : 클라이언트 노드

    본 발명은 인터넷 등의 네트워크를 이용한 온라인 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로 보다 상세하게는 네트워크를 통해 카드 게임에 참여한 참여자가 판돈을 조절할 수 있는 온라인 고스톱 게임 운영 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.

    통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷이 일반 대중의 일상 생활의 필수 요소로 자리 잡은 최근 들어, 인터넷이 업무와 학업의 용도로 사용될 뿐만 아니라 채팅, 동호회, 블로그, 개인홈페이지, 게임 등 다양한 종류의 컨텐츠 서비스로 그 영역을 점차 넓혀가고 있다 이렇게 다양한 영역의 컨텐츠 서비스 중에서도 게임 서비스 분야는 근래 폭발적인 수요층의 확산으로 인하여 그 시장 규모가 빠른 속도로 팽창하고 있다. 인터넷 게임 서비스를 이용하는 사용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진행됨에 따라 포털 업체와 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 인터넷 게임을 제공하고 있다.

    현재 인터넷을 통하여 현재 제공되고 있는 많은 게임 서비스들 중 가장 널리 보급되고 있는 게임은 고스톱과 포커 게임과 같은 카드 게임이다. 이들 카드 게임은 하나의 게임에 참여한 사용자들의 베팅이나 사용자들이 취득한 점수에 근거한 소정 금액의 게임 머니를 게임에서 승리한 사용자에게 취득하게 하는 방식으로 진행된다.

    고스톱 게임의 경우 이들 게임 머니는 게임 참여자가 얻은 득점에 비례하여 취득된다. 예컨대, 점 10만원인 고스톱 게임에서 한 참여자가 10점을 취득한 경우에는 다른 참여자들은 자신의 게임 머니에서 100만원을 승리한 사용자에게 지급하여야 한다. 그러나 이러한 천편 일률적인 규칙에 따른 게임 머니의 배분은 게임 참여자에게는 다분히 식상함을 불러 일으킬 수 있다.

    이에 따라 일부 게임에서는 게임 도중에 게임 머니의 획득 규칙을 변화시킴으로써 게임 참여자의 긴장감을 유발하고자 하는 노력이 있었다.

    그 일례로 판 키우기 기능을 갖는 카드 게임 서비스 방법 및 시스템을 제시한 한국공개특허공보 제2005-35935호를 들 수 있다. 상기 공개 특허는 카드 게임에서 게임 참여자가 카드 게임을 하는 도중 일정 포인트 이상을 잃은 경우, 게임 참여자 간의 합의 하에 판돈을 올릴 수 있는 기능을 제공한다. 이 게임은 게임 참여자가 잃은 게임 머니를 손실 포인트로 환산하여 손실 포인트가 소정 기준치에 이르렀을 때 판키우기 신청을 할 수 있게 하고 있으며, 다른 게임 참여자(들)의 동의가 있을 때 게임의 득점당 기준 금액이, 예컨대 점 500원에서 점 800원으로 증가한다.

    그러나, 이와 같은 게임 머니 획득 규칙은 단순히 게임의 기준 금액, 즉 카드 게임에서의 시드 머니나 고스톱 게임에서의 점당 금액을 증가시키는데 머무르고 있다. 이와 같은 방식의 카드 게임 운영은 이미 오프 라인의 실제 카드 게임에서도 적용되고 있었던 것이며, 이를 온라인에서 구현한 것에 불과하다.

    따라서, 단순히 거래되는 게임 머니의 액수를 증가시키는 것을 탈피하여 새로운 방식으로 게임 참여자의 흥미를 유발시킬 수 있는 게임 머니 획득 규칙에 대한 요구가 있다.

    본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 게임 참여자의 흥미와 긴장감을 유발할 수 있는 게임 머니 획득 규칙을 제공하는 온라인 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.

    상기 기술적 과제를 달성하기 위해 본 발명은 네트워크를 통해 온라인 고스톱 게임에 접속한 게임 참여자간의 고스톱 게임 서비스 방법에 있어서, (a) 게임 참여자가 상기 네트워크를 통해 고스톱 게임 채널 서버에 접속하여 게임방에 입장하는 단계; (b) 게임 서버가 소정의 득점 규칙으로 고스톱 게임을 시작하고, 매 게임 마다 상기 게임의 참여자가 획득한 득점에 따라 상기 게임 참여자의 게임 머니를 분배하는 단계; (c) 상기 게임이 진행됨에 따라 게임 머니 분배 규칙 전환을 위한 모드 전환 게이지를 연산하는 단계; (d) 상기 모드 전환 게이지가 사전 설정된 값에 이르렀을 때, 상기 게임 참여자의 게임 머니 배분 규칙의 모드 전환 신청이 있는지를 판단하는 단계; (e) 상기 게임 참여자의 모드 전환 신청이 있는 경우, 소정의 판돈 및 목표 득점을 설정하고 적어도 둘 이상의 라운드를 포함하는 고스톱 게임을 진행하는 단계; (f) 매 라운드마다 승자의 득점 및 누적 득점을 연산하고, 상기 승자의 누적 득점이 상기 목표 득점에 이르렀는지를 판단하는 단계; 및 (g) 승자의 누적 득점이 상기 목표 득점에 이상인 경우 상기 판돈을 승자에게 취득하게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 고스톱 게임 서비스 방법을 제공한다.

    본 발명의 방법에서 상기 모드 전환 게이지는 상기 게임방에 참여한 게임 참여자의 게임 판수를 근거로 산출되거나 상기 게임 참여자의 손실 점수를 근거로 산출될 수 있다.

    또한, 본 발명의 방법에서 상기 단계 (e)에서 상기 판돈은 상기 목표 득점에 비례하여 설정될 수 있다. 또한, 상기 단계 (e)에서 상기 게임 참여자 중 1인의 게임 머니가 사전 설정된 금액에 못 미치는 경우 상기 해당 참여자의 게임 머니 전액을 판돈으로 설정하는 것이 바람직하다.

    본 발명의 방법은 (h) 승자의 누적 득점이 상기 목표 득점에 이르지 못하고 상기 참여자 중 최소한 일인의 접속이 종료되는 경우, 직전 게임까지의 참여자의 득점에 기초하여 상기 판돈을 정산하는 단계를 더 포함할 수 있다.

    또한, 본 발명의 상기 단계 (f)는 (f1) 매 라운드 종료시 승자의 득점을 연산하는 단계; (f2) 해당 라운드의 승자에게 밀기를 신청할 것인지를 문의하는 단 계; 및 (f3) 밀기 신청이 있을 경우 해당 라운드의 득점을 누적 득점에서 배제하는 단계를 포함할 수 있다. 이와 달리 또는 이와 병행하여, 상기 단계 (f)는 (f4) 직전 라운드에서 밀기 신청이 있었는지를 판단하는 단계; (f5) 밀기 신청이 있었던 경우, 현재 라운드에서 승자가 얻은 점수에 소정의 배수를 승산하는 단계; 및 (f6) 승산된 값을 누적 득점에 반영하는 단계를 포함할 수도 있다.

    또한 상기 기술적 과제를 달성하기 위해 본 발명은 상기 네트워크를 통해 게임 참여자가 상기 고스톱 게임에 접속할 수 있도록 게임 채널 및 게임방을 제공하는 채널 서버, 상기 게임방에 입장한 참여자에게 소정의 득점 규칙으로 고스톱 게임을 제공하는 게임 서버를 포함하는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서, 상기 게임 서버는, 게임 머니 분배 모드의 전환과 관련된 게임 변수로부터 모드 전환 게이지를 연산하는 모드 전환 게이지 연산 모듈; 상기 모드 전환 게이지가 소정의 임계치 이상일 경우 게임 머니 분배 모드를 전환하는 모드 전환 모듈; 및 상기 모드 전환 모듈의 모드 전환에 따라, 소정의 판돈 및 목표 득점을 설정하고 적어도 둘 이상의 라운드를 포함하는 게임을 상기 참여자에게 제공하며, 매 라운드마다 승자의 득점 및 누적 득점을 연산하여 상기 승자의 누적 득점이 상기 목표 득점에 이른 경우 상기 판돈을 승자에게 취득하게 하는 게임 진행 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 시스템을 제공한다.

    상기 시스템에서 상기 게임 관련 변수는 상기 게임방에서의 게임 판수 또는 상기 게임방에서 상기 참여자의 손실 점수를 포함할 수 있다. 또한, 상기 시스템에서 상기 게임 진행 모듈은 현재 라운드의 승자의 밀기 신청이 있는 경우 현재 라운 드의 득점을 승자의 누적 득점으로부터 배제하고, 직후 라운드의 득점의 배수를 승자의 누적 득점에 합산할 수 있다.

    전술한 본 발명의 온라인 게임 운영 시스템 및/또는 온라인 게임 운영 방법의 개별 시스템 및 방법을 구성하는 모듈 및 단계들은 컴퓨터 판독 가능한 프로그램화 된 모듈 또는 프로세스로 기록되어, 플로피 디스크, CD-ROM, 플래시 롬, 자기 테이프, 하드 디스크 등 컴퓨터 판독 가능한 전자기 및 광학 기록 매체로 구현될 수도 있다.

    이하에서는 첨부된 도면 및 바람직한 실시예를 참조하여 본 발명의 온라인 게임 운영 시스템 및 그 운영 방법을 보다 상세히 설명한다.

    도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임 서비스 시스템의 동작 관계를 도시하는 블록도이다.

    도 1을 참조하면, 본 발명의 온라인 게임 서비스 시스템은 게임 서버(100) 및 채널 서버(200)를 포함하여 구성된다. 상기 채널 서버(200)는 종래 온라인 게임에서 다수의 게임 참여자의 게임 대기 및 참여자간의 채팅을 용이하게 하기 위해 구현되는 통상의 온라인 게임에서의 채널 서버와 동일한 구성 및 기능을 구비한다. 또한, 상기 채널 서버(200)는 하나의 서버 내에서 게임 참여자들을 임의적으로 분리하는 최소한 하나 이상의 채널을 구비할 수 있다.

    도면에는 1개의 채널 서버(200)가 존재하는 것으로 도시되어 있지만, 본 발명의 고스톱 게임 서비스 시스템에서는 온라인 게임 참여자의 규모에 따라 물리적으로 분리된 둘 이상의 채널 서버(200)가 동작 가능하게 결합될 수 있다. 전술한 채널 서버(200)와 관련한 기술적 사항은 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술을 가진 자에게는 자명한 사항이며, 여기서는 상세히 기술하지는 않는다.

    상기 게임 서버(100)는 고스톱 게임을 정해진 게임 규칙에 따라 진행하고, 게임 결과를 산출하며 산출된 결과에 대해 클라이언트 노드(310, 320, 330, 340)와 교신한다. 상기 게임 서버(100)는 게임 진행을 위한 게임 정보와 관련된 데이터 베이스(도시하지 않음)를 구비하고 있다. 상기 게임 데이터 베이스에는 접속한 회원들의 신상 정보, 게임 정보 등 게임을 진행하기 위해 필요한 일련의 데이터가 저장된다.

    본 발명의 카드 게임 서비스 시스템을 구성하는 게임 서버(100) 및 채널 서버(200)는 유/무선 인터넷, 인트라넷 등과 같은 통상의 네트워크(300)를 통해 클라이언트 노드(310, 320, 330, 340)와 통신한다. 본 발명에서 상기 게임 서버(100) 및 채널 서버(200)는 각각 통상의 컴퓨터 구성, 예컨대 마더보드, 중앙처리장치 및 메모리 수단을 구비하며, 유닉스(UNIX), 윈도우 NT(WINDOWS NT), 리눅스(LINUX) 또는 기타 운영 체제를 탑재하고 있다.

    또한, 후술하는 본 발명의 고스톱 게임 서비스 시스템을 구성하는 각 모듈(110 130)들은 전술한 컴퓨터 구성 및 운영 체제를 탑재한 별도의 컴퓨터 시스템으로 구현될 수도 있다. 온라인 게임 참여자는 상기 클라이언트 노드(310, 320, 330, 340)를 통해 게임 서버(100) 및 채널 서버(200)에 접속하며, 후술하는 바와 같은 본 발명의 고스톱 게임 서비스를 제공 받을 수 있다.

    도시된 바와 같이, 본 발명의 게임 서버(100)는 게임 진행 모듈(110), 모드 전환 모듈(120) 및 모드 전환 게이지 연산 모듈(130)을 포함하여 구성된다.

    상기 게임 진행 모듈(110)은 사전 설정된 고스톱 게임 규칙에 따라 클라이언트 노드(310-340)를 통해 게임 채널에 접속한 게임 참여자간의 게임을 진행하며, 게임 과정에서 발생된 결과를 게임 데이터베이스에 저장한다. 본 발명에서 상기 게임 진행 모듈(110)은 다음의 두 가지 게임 머니 분배 규칙에 의거하여 고스톱 게임을 진행하는 것을 특징으로 한다.

    분배 모드 1

    매 게임의 종료시 승자가 취득한 득점에 대해 매 게임의 득점당 기준 금액에 비례하는 금액을 게임 참여자의 게임 머니로부터 정산한다. 예를 들어, 점당 천원인 고스톱 게임에서 승자가 15점을 획득한 경우에는, 패자(들)로부터 \15,000의 게임 머니를 삭감하고 승자에게 이 금액만큼의 게임 머니를 부여한다.

    분배 모드 2

    복수의 라운드로 이루어지는 게임에서, 매 라운드의 종료시 득점에 따른 게임 머니 정산을 행하지 않고, 목표 점수에 이를 때까지 게임을 계속 진행하여, 목표 점수에 먼저 도달한 사람에게 사전 설정 또는 합의된 판돈을 부여한다.

    본 발명에서 판돈은 다양한 방식에 의해 결정될 수 있다. 예컨대, 상기 판돈은 목표 점수 * 득점당 기준 금액 * N(N은 자연수)과 같은 수식을 기초로 설정될 수 있다. 판돈의 액수는 게임 참여자가 게임 시작전 방목록 열람시 확인할 수 있도 록 하는 것이 바람직하다. 물론, 상기 판돈은 이와 달리 게임 시작전 또는 진행 과정에서 당사자의 합의에 의해 임의의 금액으로 선택될 수도 있다.

    다시 도 1을 참조하면, 본 발명의 고스톱 게임 서비스 시스템의 상기 모드 전환 모듈(120)은 상기 게임 진행 모듈(110)이 따라야 할 게임 머니 분배 규칙을 설정한다. 이 때, 상기 모드 전환 모듈(120)은 모드 전환 여부의 판단을 위해 모드 전환 게이지를 참조한다. 상기 모드 전환 게이지는 도시된 바와 같이 모드 전환 게이지 연산 모듈(130)에 의해 관리될 수 있다.

    상기 모드 전환 게이지는 게임 머니 분배 규칙을 변경할 필요가 있는 게임 관련 변수들에 의해 규정된다. 예컨대, 상기 모드 전환 게이지에 사용 가능한 변수로는 동일한 게임방에서 동일한 상대방과 행한 게임 판수, 동일한 게임방에서 동일한 상대방과 행한 게임에서 잃은 게임 머니 총액(또는 누적 손실 포인트), 구매 등의 방법으로 취득한 관련 아이템의 사용 등을 들 수 있다. 한 게임방에서 동일한 상대방과 행한 게임 판수가 소정 회수 이상일 때에는 게임 상대방과의 신뢰 관계가 형성된 것으로 보아 다른 분배 모드로의 전환이 가능한 것으로 판단할 수 있다. 또한, 손실한 게임 머니가 소정 금액을 초과할 때에는 게임 머니를 잃은 참여자에게 회복의 기회를 부여함으로써 게임의 흥미를 잃지 않도록 유도할 필요가 있다. 물론, 열거된 변수 이외에도 게임의 흥미를 유발할 수 있는 다른 게임 관련 변수들이 상기 모드 전환 게이지의 변수로 사용될 수 있다.

    상기 모드 전환 게이지 연산 모듈(130)은 선택된 게임 관련 변수의 값을 연 산하여, 이를 모드 전환 게이지로 보관한다. 전술한 바와 같이 이 연산 과정은 게임 판수의 누적, 손실 포인트의 합산 등에 의해 수행된다. 이 연산 결과는 상기 게임 진행 모듈(110) 및/또는 모드 전환 모듈(120)에 통보된다. 상기 게임 진행 모듈(110)은 상기 모드 전환 게이지 연산 모듈(130)의 연산 결과를 게임창에 디스플레이 하여 참여자로 하여금 게이지의 변화를 의식하게 할 수 있다.

    상기 모드 전환 모듈(120)은 상기 모드 전환 게이지 연산 모듈(130)의 연산 결과를 사전 저장된 임계치와 비교하여 게이지가 임계치 이상일 때, 예컨대 누적 게임 판수 또는 누적 손실 포인트가 상기 소정의 임계치 이상일 때에, 모드 전환의 요건이 충족되었다고 판단하고, 상기 게임 진행 모듈(120)에 모드 전환 요건이 충족되었음을 통보한다.

    상기 게임 진행 모듈(110)은 상기 모드 전환 모듈(120)의 통보에 따라 게임 머니 분배 규칙을 변경하여 게임을 진행한다. 이 때, 상기 게임 진행 모듈(110)은 게임 참여자에게 모드 전환할 것인지 여부를 문의할 수 있으며, 그 문의 결과에 따라 게임 머니 분배 규칙을 변경하고, 부가적으로 게임창의 인터페이스를 전환된 모드에 적합하도록 변경할 수 있다. 또한, 상기 게임 진행 모듈(110)은 득점 목표 및 판돈을 설정하여 전환된 모드에서 게임을 진행하며, 게임이 종료되면 원래 게임 머니 분배 규칙으로 변경할 수 있다.

    이하에서는 도 2 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 게임 머니 분배 모드 전환 절차를 보다 상세히 설명한다.

    도 2는 본 발명의 게임 서버(100)에 의해 수행되는 게임 머니 분배 모드 전 환 절차 중 모드 전환 요건이 충족되었는지 여부를 판단하는 과정을 개략적으로 도시한 절차도이다.

    도 2를 참조하면, 먼저 채널 서버(200)에 접속한 게임 참여자들이 게임방에 입장하고(S110), 방 개설자의 게임 시작 요청이 있으면 상기 게임 진행 모듈(110)에 의해 고스톱 게임이 시작된다(S120). 상기 모드 전환 게이지 연산 모듈(130)은 상기 게임방 에서 진행된 게임의 판수를 카운트하여 모드 전환 게이지로 보관하고(S130), 매 게임이 종료되면(S140) 게임 머니를 정산한다(S150). 이 때, 게임 머니는 승자의 득점에 비례하여 정산된다.

    해당 게임이 종료되고 게임 머니가 정산되면, 상기 모드 전환 모듈(120)은 게임 카운트가 사전 설정된 값, 예컨대 5 이상인지를 판단한다(S160). 게임 카운트가 5 미만인 경우에는 절차는 단계 S120으로 진행된다. 매 게임이 반복 진행되고 정산됨에 따라 게임 카운트가 5에 이르는 경우에는 상기 모드 전환 모듈(120)은 상기 게임 진행 모듈(110)로 모드 전환 요건이 충족되었음을 통보하며, 절차는 단계 S310 이하의 모드 전환 절차로 진입한다.

    도 3은 본 발명의 다른 실시예로서 누적 손실 포인트에 의해 모드 전환 요건의 충족 여부를 판단하는 과정을 도시하는 절차도이다.

    도 3을 참조하면, 먼저 채널 서버에 접속한 게임 참여자들이 게임방에 입장하고(S210), 방 개설자의 게임 시작 요청이 있으면 상기 게임 진행 모듈(110)에 의해 게임이 시작된다(S220). 해당 게임이 종료되면(S230), 게임 진행 모듈(110)은 승자의 득점에 따라 게임 머니를 정산한다(S240). 이 때, 상기 모드 전환 게이지 연산 모듈(130)은 참여자 각각에 대해 해당 게임의 실점으로부터 누적 손실 점수를 연산한다(S250). 누적 손실 점수는 게임방 입장 이후 참여자가 패한 게임의 손실 점수를 합산한 값이 될 수 있다.

    모드 전환 게이지 연산 모듈(130)은 해당 게임에서 패한 참여자의 누적 손실 포인트를 상기 모드 전환 모듈(120)로 전송하고, 상기 모드 전환 모듈(120)은 상기 누적 손실 포인트가 사전 설정된 소정의 임계치, 예컨대 50점 이상인지를 판단한다(S260). 누적 손실 포인트가 임계치 미만일 경우에는 절차는 단계 S220으로 진행된다. 매 게임이 반복 진행되고 정산됨에 따라 상기 누적 손실 포인트가 50점 이상일 경우 상기 모드 전환 모듈(120)은 상기 게임 진행 모듈(110)로 모드 전환 요건이 충족되었음을 통보하며, 절차는 단계 S310 이하의 모드 전환 절차로 진입한다.

    도 4는 도 2 및 도 3과 관련한 절차에서 모드 전환 요건이 충족된 경우 상기 게임 서버가 수행하는 게임 머니 분배 모드 전환 절차를 도시하는 도면이다.

    도 4를 참조하면, 상기 모드 전환 모듈(120)로부터 모드 전환 요건 충족 통보가 있으면, 상기 게임 진행 모듈(110)은 직전 게임에서 패한 참여자에게 모드 전환을 신청할 것인지 여부를 문의한다. 이것은 통상의 확인/취소 기능 버튼이 부여된 팝업창을 해당 참여자에게 제시함으로써 수행될 수 있다(S310).

    상기 게임 진행 모듈(110)은 모드 전환 요청이 있는지를 확인하여(S320), 해당 참여자의 모드 전환 요청이 있으면, 상대방 참여자에게 모드 전환에 동의할 것인지를 문의한다(S330). 해당 참여자가 모드 전환을 거부하면, 상기 게임 진행 모듈(110)은 상기 모드 전환 모듈(120)에 모드 전환이 거부되었음을 통보하며, 상기 모드 전환 모듈(120)은 자신 및 상기 모드 전환 게이지 연산 모듈(120)이 보관하고 있는 해당 참여자의 누적 손실 포인트 및/또는 게임 판수와 같은 모드 전환 게이지를 리셋하고(S330), 절차는 다시 단계 S120 또는 S220으로 복귀한다.

    상대방 참여자의 모드 전환 동의가 있으면 상기 게임 진행 모듈(110)은 게임 데이터베이스를 참조하여 모드 전환 요청자의 게임 머니가 사전 설정된 금액 이상인지 여부를 판단한다(S340). 이 판단 결과, 게임 머니가 사전 설정된 금액 이상인 경우, 상기 게임 진행 모듈(110)은 상대방의 게임 머니가 사전 설정된 금액 이상인지를 다시 판단한다(S350). 요청자의 게임 머니가 사전 설정된 금액 미만인 경우에는 상기 모드 전환 모듈(120)은 자신 및 상기 모드 전환 게이지 연산 모듈의 모드 전환 게이지를 리셋하고, 절차는 단계 S120 또는 S220으로 복귀한다.

    상대방의 게임 머니가 사전 설정된 금액 이상인 경우에는 사전 설정된 금액을 기준으로 판돈(사전 설정된 금액*2)이 설정되며(S370), 상대방의 게임 머니가 사전 설정된 금액 미만인 경우에는 상대방의 게임 머니 전액을 기준으로 판돈(상대방 게임머니 전액*2)이 설정된다. 판돈이 설정되면, 절차는 단계 S410 이하로 진행된다. 이 때, 상기 모드 전환 모듈(120)은 자신 및 상기 모드 전환 게이지 연산 모듈(S130)의 모드 전환 게이지를 리셋한다.

    도 5는 본 발명의 실시예에 따라 전환된 모드에서 진행되는 고스톱 게임의 일례를 도시하는 절차도이다.

    도 5에서 따로 도시하지는 않았지만, 도 5의 절차는 전환된 모드의 승자가 되기 위한 목표 득점이 이미 설정된 것을 전제로 한다. 상기 목표 득점은 게임 방 개설자 또는 서비스 운영자에 의해 결정되거나 게임 참여자들의 합의에 의해 결정될 수도 있다. 판돈 설정의 기준이 되는 사전 설정된 금액 또한 상기 목표 득점으로부터 자동적으로 산출될 수 있음은 물론이다.

    도 5를 참조하면, 상기 게임 진행 모듈(110)은 게임의 시작 전에 참여자 중 선을 결정한다(S410). 상기 선결정 프로세스는 통상의 고스톱 선결정 프로세스를 따른다. 뒤집혀진 바닥패가 제공되고 게임 참여자가 클라이언트 노드를 통해 바닥패 중 어느 하나를 선택하면, 예컨대 가장 높은 패를 가진 사람이 선으로 지정된다. 선결정 프로세스가 종료되면, 전환된 모드에 따른 게임 라운드가 시작되고(S420) 정해진 통상의 고스톱 게임 규칙에 따라 게임이 진행되어 해당 라운드가 종료된다(S430). 이어서, 해당 라운드의 승자의 획득 점수가 계산되고 그 결과가 게임창에 디스플레이 된다.

    도 6은 본 발명의 고스톱 게임 서비스 방법에서 제공될 수 있는 게임창을 예시하는 도면이다. 도면 좌측에는 판돈 및 직전 라운드까지의 득점 누계가 디스플레이되고 있음을 보여주고 있다.

    다시 도 5를 참조하면, 상기 게임 진행 모듈(110)은 현재 라운드에서 승리한 참여자의 득점 누계가 목표 득점 이상인지 여부를 판단한다(S450). 득점 누계가 상기 목표 득점 미만인 경우 상기 게임 진행 모듈(110)은 전술한 단계 S420 내지 S440을 반복 수행한다. 만약, 승리한 참여자의 득점 누계가 목표 득점 이상인 경우에는 상기 게임 진행 모듈(110)은 게임에 승리한 참여자가 판돈을 획득하게 한다(S460). 이상의 절차로 게임 머니 분배 모드 전환 프로세스는 종료되며, 절차는 다 시 단계 S120 또는 단계 220으로 복귀한다.

    도 7은, 모드 전환이 완료된 후 고스톱 게임의 진행 절차에 대한 다른 실시예로서, 게임 진행에 있어서 참여자의 흥미를 높이기 위해 득점 연산시 밀기 기능을 부가한 경우에 대한 실시예를 도시하고 있다. 밀기 기능은 해당 라운드의 승자가 획득된 점수를 유보하는 대신, 직후 라운드에서 승리할 때 획득 점수의 배를 획득하게 하는 게임 요소를 말한다.

    본 실시예에서도 도 5와 관련하여 설명한 바와 마찬가지로 선결정(S510) 단계를 거쳐 게임 라운드가 시작되어(S520), 해당 라운드가 종료되면(S530), 상기 게임 진행 모듈(110)은 게임의 승자가 이전 라운드에서 밀기를 선택하였는지를 판단한다(S540).

    이전 라운드에서 밀기가 선택되지 않은 경우(즉, n=0), 상기 게임 진행 모듈(110)은 해당 라운드에서 승자가 얻은 득점을 연산한다(S550). 이어서, 승자에게 밀기를 선택할 것인지 여부를 문의하고(S580), 승자가 밀기를 선택할 경우 승자의 점수를 득점 누계에 포함시키지 않고 밀기 회수(n)를 1로 설정하며, 새로운 라운드로 진행한다(S520).

    이전 라운드에서 밀기가 선택된 경우(즉, n=1) 및 이전 라운드와 그 이전 라운드에서 연속적으로 밀기가 선택된 경우(즉, n=2)인 경우에는 각각 득점 연산시 승자가 얻은 점수의 2배 및 4배의 점수가 득점으로 반영된다(각각 S560, S570).

    n=1인 경우, 상기 게임 진행 모듈은 승자에게 다시 밀기 선택 여부를 문의하고(S580), 승자가 밀기를 선택할 경우 승자의 점수를 득점 누계에 포함시키지 않은 채 밀기 회수(n)만을 1만큼 증가시키고(S590), 게임은 새로운 라운드로 진행한다(S520). 승자가 밀기를 선택하지 않은 경우에는 승자의 득점을 득점 누계에 반영한다. 이어서, 득점 누계가 목표 득점 이상인가를 판단하고(S600), 득점 누계가 목표 득점 이상일 경우 승자에게 판돈을 취득하게 하게 하고(S610), 게임은 종료된다(S620). 누적 득점이 목표 득점 이하일 경우 밀기 회수는 리셋되고(S630), 게임은 새로운 라운드로 진행한다(S520).

    n=2인 경우, 상기 게임 진행 모듈(110)은 승자에게 더 이상의 밀기 선택 권한을 주지 않고 연산된 포인트를 득점 누계에 반영한다(S570). 이어서, 상기 게임 진행 모듈은 득점 누계가 목표 득점 이상인지 여부를 판단하고(S600), 목표 득점 이상일 경우 승자에게 판돈을 취득하게 하여(S610) 게임을 종료시키며(S620), 목표 득점 이하일 경우 밀기 회수를 리셋하고(S630), 게임은 새로운 라운드로 진행한다(S520).

    이상 도 5 및 도 7을 참조하여 설명한 게임 머니 분배 모드는 정상적인 게임 진행 과정을 설명하고 있다. 그러나 비정상적인 접속 종료가 발생하는 경우 상기 게임 진행 모듈(110)은 직전 라운드까지의 참여자간 득점 누계의 비율에 기초하여 판돈을 분배할 수 있다.

    또한, 게임의 진행 중에 참여자 중 일인이 고의적으로 접속을 종료하는 상황이 발생하면, 상기 게임 진행 모듈(110)은 직전 라운드까지의 게임방에 잔류하는 참여자에게 득점 누계에 비례하여 판돈을 획득하게 하고, 강제적으로 접속을 종료한 참여자는 판돈을 전혀 회수할 수 없게 할 수 있다.

    본 발명의 기술 사상의 일부 또는 전부는 하드웨어, 소프트웨어 및 이들을 기록한 기록매체 등 다양한 형태로 구현 가능하다. 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 중심으로 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 첨부된 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.

    본 발명의 온라인 고스톱 게임 서비스 방법은, 고스톱 게임의 진행 중 일정 요건이 충족되었을 때 게임 머니 분배 규칙을 변경함으로써 게임 참여자의 흥미와 긴장감을 유발할 수 있다. 구체적으로 본 발명의 방법은 단순히 한 게임에서 거래되는 게임 머니의 양적인 증가를 도모하고자 하는 것이 아니다. 본 발명의 방법은 매 라운드마다 게임 머니를 정산하는 종래의 방식에서 탈피하여, 목표 득점에 이르기까지 게임 머니의 정산을 유보한다. 게임 머니는 판돈 형태로 제공되며, 목표 득점에 이른 참여자에게 일거에 지급된다. 예컨대, 게임이 종료되었을 때 한 참여자의 득점 누계가 220점이고 상대방의 득점 누계가 180점일 경우 통상의 게임 머니 지급 방식에 따를 때는 거래된 게임 머니의 55%가 전자에게 지급되고 45%가 후자에게 분배될 것이지만 본 발명의 모드에서는 판돈의 100%가 전자에게 지급된다. 따라서, 목표 득점에 이르기까지 참여자의 집중과 흥미를 유발하는 측면에서 본 발명의 방법은 종래의 그것과 질적으로 차별화된다.

    또한, 본 발명에서 채용되는 밀기 기능은 득점 누계가 근소한 차이에 있을 때, 게임을 역전하여 판돈을 획득할 수 있는 중요한 수단이 될 수 있으므로, 게임 머니 분배 방식의 전환과 결합할 경우, 게임이 갖는 흥미를 배가시킬 수 있다.

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