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一种基于社交的商品信息处理方法和社交购物平台

阅读:1050发布:2020-06-12

专利汇可以提供一种基于社交的商品信息处理方法和社交购物平台专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种基于广告竞标的社交购物平台,所述方法包括:社交购物平台接收第一买家用户的商品选择信息;根据所述商品选择信息在商家用户的店铺中确定商品;根据所述商品生成商品代言信息,所述商品代言信息包括所述商品的介绍信息和所述第一买家用户对所述商品的体验信息;发布所述商品代言信息,以向多个第二买家用户展示所述商品代言信息;接收所述第二买家用户的反馈信息,所述第二买家用户的反馈信息为针对所述商品代言信息的反馈信息;当所述第二买家用户的反馈信息满足所述商家用户的奖励规则时,利用所述商家用户的帐户中的资产向所述第一买家用户的帐户发放奖励。,下面是一种基于社交的商品信息处理方法和社交购物平台专利的具体信息内容。

1.一种基于社交的商品信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
社交购物平台接收第一买家用户的商品选择信息;
根据所述商品选择信息在商家用户的店铺中确定商品;
根据所述商品生成商品代言信息,所述商品代言信息包括所述商品的介绍信息和所述第一买家用户对所述商品的体验信息;
发布所述商品代言信息,以向多个第二买家用户展示所述商品代言信息;
接收所述第二买家用户的反馈信息,所述第二买家用户的反馈信息为针对所述商品代言信息的反馈信息;
当所述第二买家用户的反馈信息满足所述商家用户的奖励规则时,利用所述商家用户的帐户中的资产向所述第一买家用户的帐户发放奖励。
2.根据权利要求1所述的商品信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述商家用户的商品发布信息,所述商品发布信息包括所述商品的介绍信息和所述商家用户的奖励规则。
3.根据权利要求1所述的商品信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户的充值信息;
根据所述用户的充值信息向所述用户的帐户发放资产;
其中,所述用户为买家用户或商家用户;所述买家用户包括所述第一买家用户和所述第二买家用户。
4.根据权利要求3所述的商品信息处理方法,其特征在于,所述资产为虚拟货币
其中,所述买家用户的帐户中的虚拟货币可用于购买商品。
5.根据权利要求1所述的商品信息处理方法,其特征在于,所述发布所述商品代言信息的步骤包括:
向社交应用平台发布所述商品代言信息,以使所述社交应用平台将所述商品代言信息展示给多个所述第二买家用户,所述第二买家用户和所述第一买家用户为所述社交应用平台的用户。
6.根据权利要求1所述的商品信息处理方法,其特征在于,所述第一买家用户对所述商品的体验信息包括以下任一种或多种:
所述第一买家用户对的所述商品的使用情况的影像信息、所述第一买家用户对的所述商品的生活交流的影像信息。
7.根据权利要求1所述的商品信息处理方法,其特征在于,所述发布所述商品代言信息的步骤包括:
发布所述商品代言信息的链接,以使所述第二买家用户通过所述链接访问所述商品代言信息。
8.根据权利要求1所述的商品信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
对多个商家用户针对同一商品的奖励规则进行优先级排序;
按照所述优先级排序的结果向买家用户展示多个商家用户的奖励规则。
9.一种基于社交的商品信息处理系统,其特征在于,所述系统包括:接收单元、确定单元、生成单元、发布单元、发放单元;
所述接收单元用于接收第一买家用户的商品选择信息;
所述确定单元用于根据所述商品选择信息在商家用户的店铺中确定商品;
所述生成单元用于根据所述商品生成商品代言信息,所述商品代言信息包括所述商品的介绍信息和所述第一买家用户对所述商品的体验信息;
所述发布单元用于发布所述商品代言信息,以向多个第二买家用户展示所述商品代言信息;
所述接收单元还用于接收第二买家用户的反馈信息,所述第二买家用户的反馈信息为针对所述商品代言信息的反馈信息;
所述发放单元用于当所述第二买家用户的反馈信息满足所述商家用户的奖励规则时,利用所述商家用户的帐户中的资产向所述第一买家用户的帐户发放奖励。
10.一种社交购物平台,其特征在于,包括处理器、存储器、通信总线和通信接口
所述存储器用于存储计算机执行指令,所述处理器与所述存储器、所示通信接口、通过所述通信总线连接,当所述社交购物平台运行时,所述处理器执行所述存储器存储的所述计算机执行指令,以使所述社交购物平台执行权利要求1-8中任一项所述的方法。

说明书全文

一种基于社交的商品信息处理方法和社交购物平台

技术领域

[0001] 本发明涉及电子商务技术领域,具体涉及一种基于社交的商品信息处理方法和社交购物平台。

背景技术

[0002] 现有技术中,商家宣传商品的方式在新闻媒体、电视等投放广告,或者线下发放传单等。
[0003] 现有技术中商家宣传商品的方式效率低、效果差,并且花费也较高。
[0004] 目前,网络社交越来越普通,用户通过网络社交来分享信息。因此,吸引用户在网络社交中分享商家的商品,为商家宣传商品是个值得研究的课题。

发明内容

[0005] 本发明的目的在于提供一种基于社交的商品信息处理方法和社交购物平台,用以利用买家用户的影响为商家推广商品,并根据推广效果给买家用户奖励,从而达到商家和买家的双赢。
[0006] 为实现上述目的,本发明第一方面提供了一种基于社交的商品信息处理方法,包括:社交购物平台接收第一买家用户的商品选择信息;根据所述商品选择信息在商家用户的店铺中确定商品;根据所述商品生成商品代言信息,所述商品代言信息包括所述商品的介绍信息和所述第一买家用户对所述商品的体验信息;发布所述商品代言信息,以向多个第二买家用户展示所述商品代言信息;接收所述第二买家用户的反馈信息,所述第二买家用户的反馈信息为针对所述商品代言信息的反馈信息;当所述第二买家用户的反馈信息满足所述商家用户的奖励规则时,利用所述商家用户的帐户中的资产向所述第一买家用户的帐户发放奖励。
[0007] 在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:接收所述商家用户的商品发布信息,所述商品发布信息包括所述商品的介绍信息和所述商家用户的奖励规则。
[0008] 在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:接收用户的充值信息;根据所述用户的充值信息向所述用户的帐户发放资产;其中,所述用户为买家用户或商家用户;所述买家用户包括所述第一买家用户和所述第二买家用户。
[0009] 在一种可能的实现方式中,所述资产为虚拟货币;其中,所述买家用户的帐户中的虚拟货币可用于购买商品。
[0010] 在一种可能的实现方式中,所述发布所述商品代言信息的步骤包括:向社交应用平台发布所述商品代言信息,以使所述社交应用平台将所述商品代言信息展示给多个所述第二买家用户,所述第二买家用户和所述第一买家用户为所述社交应用平台的用户。
[0011] 在一种可能的实现方式中,所述第一买家用户对所述商品的体验信息包括以下任一种或多种:所述第一买家用户对的所述商品的使用情况的影像信息、所述第一买家用户对的所述商品的生活交流的影像信息。
[0012] 在一种可能的实现方式中,所述发布所述商品代言信息的步骤包括:发布所述商品代言信息的链接,以使所述第二买家用户通过所述链接访问所述商品代言信息。
[0013] 在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:对多个商家用户针对同一商品的奖励规则进行优先级排序;按照所述优先级排序的结果向买家用户展示多个商家用户的奖励规则。
[0014] 本发明第二方面提供了一种基于社交的商品信息处理系统,所述系统包括:接收单元、确定单元、生成单元、发布单元、发放单元;所述接收单元用于接收第一买家用户的商品选择信息;所述确定单元用于根据所述商品选择信息在商家用户的店铺中确定商品;所述生成单元用于根据所述商品生成商品代言信息,所述商品代言信息包括所述商品的介绍信息和所述第一买家用户对所述商品的体验信息;所述发布单元用于发布所述商品代言信息,以向多个第二买家用户展示所述商品代言信息;所述接收单元还用于接收所述第二买家用户的反馈信息,所述第二买家用户的反馈信息为针对所述商品代言信息的反馈信息;所述发放单元用于当所述第二买家用户的反馈信息满足所述商家用户的奖励规则时,利用所述商家用户的帐户中的资产向所述第一买家用户的帐户发放奖励。
[0015] 本发明第三方面提供了一种社交购物平台,包括处理器、存储器、通信总线和通信接口;所述存储器用于存储计算机执行指令,所述处理器与所述存储器、所示通信接口通过所述通信总线连接,当所述社交购物平台运行时,所述处理器执行所述存储器存储的所述计算机执行指令,以使所述社交购物平台执行第一方面所述的方法。
[0016] 本发明第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上储存有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行如第一方面所述的方法。
[0017] 本发明具有如下优点:商家用户可以在社交购物平台上开店、上传商品,并设置推广奖励标准;买家用户可以根据推广奖励标准选择商品进行推广,并根据推广的效果获得商家用户的奖励;从而使得商家用户的商品得到了有效推广,买家用户也得到了奖励,实现了商家和买家的双赢。附图说明
[0018] 图1为本发明实施例提供的一种基于社交的商品信息处理方法的流程图
[0019] 图2为本发明实施例提供的一种基于社交的商品信息处理系统的结构示意图。
[0020] 图3为本发明实施例提供的一种社交购物平台的结构示意图。

具体实施方式

[0021] 以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、接口、技术之类的具体细节,以便透彻理解本发明。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本发明。在其它情况中,省略对众所周知的系统、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本发明的描述。
[0022] 目前移动互联网对于商业广告的影响越来越大,广告推广的形式更加多样化,并且呈现以下个特点:
[0023] 1、商家愿意为网络广告买单,例如百度搜索的广告一次点击的价格可以到100元,商家愿意在网络为大众关注度买单。
[0024] 2、大多移动互联网社交产品具有信息传播功能,例如微信微博,自带网络宣传功能,用户自发的传播信息可以遍及世界每个落,网络传播已经代替电视媒体成为最重要的信息传播途径。
[0025] 3、消费意识逐渐升级,大家越来越关注个性的表达,关注影响力,大量用户的自身朋友圈的影响力可以产生巨大商业价值。
[0026] 本方面实施例提供的基于社交的商品信息处理方法和社交购物平台就是基于对社交和商业广告本质的深刻理解而提出的技术方案。是一种新的以全民为代言主体,各个品牌商家共享“大众影响力”的竞标推广新模式,该技术方案结合电商平台必将形成更好购物体验,并刷新广告的传统定义。
[0027] 实施例1
[0028] 结合图1对本实施例提供的一种基于社交的商品信息处理方法进行具体介绍。
[0029] 本实施例提供的基于社交的商品信息处理方法执行主体为社交购物平台。
[0030] 社交购物平台可以包括一个服务器,也可以包括一组服务器,也可以包括多组服务器。
[0031] 社交购物平台通过网络和买家用户的终端、商家用户的终端连接。网络可以无线网络,例如4G网络、5G网络等。买家用户的终端和/或商家用户的终端可以为移动终端,具体可以为手机、平板电脑等。买家用户和商家用户都为社交购物平台的注册用户,在社交购物平台具有帐户。
[0032] 如图1所示,本实施例提供的基于社交的商品信息处理方法包括如下步骤。
[0033] 步骤11、社交购物平台接收第一买家用户的商品选择信息。
[0034] 在一个示例中,在步骤22之前,本实施例提供的基于社交的商品信息处理方法还包括:接收所述商家用户的商品发布信息,所述商品发布信息包括所述商品的介绍信息和所述商家用户的奖励规则。
[0035] 社交购物平台可以招募竞标商家,招募的商家通过注册成为社交购物平台的商家用户。商家用户可以在社交购物平台开店,并上传商品。商家用户在进行日常的店铺管理之外,还可以自行设置代言的奖励规则(在本实施例中,代言的奖励规则也可以称为推广的奖励规则),奖励规则包括不同的代言效果(在本实施例中,代言效果也可以称为推广效果)的奖励标准。代言效果或推广效果可以为点赞,也可以为下单购买。奖励规则为根据不同的代言效果或推广效果对代言人进行奖励。
[0036] 在一个示例中,所述方法还包括:对多个商家用户针对同一商品的奖励规则进行优先级排序;按照所述优先级排序的结果向买家用户展示多个商家用户的奖励规则。
[0037] 可能有多个商家用户在售卖同一种商品。对该商品,多个商家用户各自设置了奖励规则。可以对多个商家的奖励规则进行优先级排序。具体的可以根据奖励规则中的奖励标准对奖励规则进行优先级排序,例如,奖励标准越高,其优先级越高。
[0038] 进行了优先级排序后,在第一买家用户访问社交购物平台时,可以向第一买家用户展示优先级排序结果,从而可以方便第一买家用户选择商家用户及选择该商家用户的商品进行代言。
[0039] 第一买家用户通过其使用的终端向社交购物平台发送商品选择信息,以选择商家用户的商品进行代言。
[0040] 步骤12、根据所述商品选择信息在商家用户的店铺中确定商品。
[0041] 步骤13、根据所述商品生成商品代言信息,所述商品代言信息包括所述商品的介绍信息和所述第一买家用户对所述商品的体验信息。
[0042] 商品的介绍信息可以进一步包括商品的购买页面的链接。
[0043] 在推广中加入第一买家用户对商品的体验信息,提高了推广力度。
[0044] 在生成商品代言信息时,还可以生成商品代言信息的访问链接。通过该访问链接可以访问商品代言信息。
[0045] 在一个示例中,所述第一买家用户对所述商品的体验信息包括以下任一种或多种:所述第一买家用户对的所述商品的使用情况的影像信息、所述第一买家用户对的所述商品的生活交流的影像信息。
[0046] 影像信息具体可以为图片,也可以为视频。
[0047] 步骤14、发布所述商品代言信息,以向多个第二买家用户展示所述商品代言信息。
[0048] 第二买家用户和第一买家用户同为买家用户。第二买家用户为第一买家用户之外的买家用户。
[0049] 在一个示例中,所述步骤14包括:向社交应用平台发布所述商品代言信息,以使所述社交应用平台将所述商品代言信息展示给多个所述第二买家用户,所述第二买家用户和所述第一买家用户为所述社交应用平台的用户。
[0050] 社交应用平台可以微信、QQ、微博等社交平台。将商品代言信息发布到社交应用上,例如发布到第一买家用户的微信朋友圈,或发布到第一买家用户的微博上。从而可以利用第一买家用户的社交圈进行商品宣传。
[0051] 在一个示例中,步骤14包括:发布所述商品代言信息的链接,以使所述第二买家用户通过所述链接访问所述商品代言信息。在该示例中,可以发布商品代言信息的链接,从而在商品代言信息含有视频时,可以节省网络开销。
[0052] 步骤15、接收所述第二买家用户的反馈信息,所述第二买家用户的反馈信息为针对所述商品代言信息的反馈信息。
[0053] 反馈信息可以访问商品、点赞、下单等。第二买家用户具体可以通过商品介绍信息中的商品页面的连接访问商品页面,并进行点赞、购买下单等操作。
[0054] 步骤16、当所述第二买家用户的反馈信息满足所述商家用户的奖励规则时,利用所述商家用户的帐户中的资产向所述第一买家用户的帐户发放奖励。
[0055] 在一个示例中,所述基于社交的商品信息处理方法还包括:接收用户的充值信息;根据所述用户的充值信息向所述用户的帐户发放资产;其中,所述用户为买家用户或商家用户;所述买家用户包括所述第一买家用户和所述第二买家用户。
[0056] 在一个示例中,所述资产为虚拟货币;其中,所述买家用户的帐户中的虚拟货币可用于购买商品。商家用户中的虚拟货币可以用于奖励代言人,即进行了有效推广的第一买家用户。
[0057] 虚拟货币可以兑换货币,并可以提现。
[0058] 对第一买家用户的奖励,具体可以为,如果第二买家用户通过第一买家的商品代言信息进行了一次商品访问,则给第一买家用户奖励X个虚拟货币;如果下单购买成功了,则给第一买家用户奖励Y个虚拟货币奖励。
[0059] 本实施例具有如下优点:商家用户可以在社交购物平台上开店、上传商品,并设置推广奖励标准;买家用户可以根据推广奖励标准选择商品进行推广,并根据推广的效果获得商家用户的奖励;从而使得商家用户的商品得到了有效推广,买家用户也得到了奖励,实现了商家和买家的双赢。
[0060] 实施例2
[0061] 本实施例提供了一种基于社交的商品信息处理系统,如图2所示,所述系统包括:接收单元21、确定单元22、生成单元23、发布单元24、发放单元25;
[0062] 所述接收单元21用于接收第一买家用户的商品选择信息;
[0063] 所述确定单元22用于根据所述商品选择信息在商家用户的店铺中确定商品;
[0064] 所述生成单元23用于根据所述商品生成商品代言信息,所述商品代言信息包括所述商品的介绍信息和所述第一买家用户对所述商品的体验信息;
[0065] 所述发布单元24用于发布所述商品代言信息,以向多个第二买家用户展示所述商品代言信息;
[0066] 所述接收单元21还用于接收第二买家用户的反馈信息,所述第二买家用户的反馈信息为针对所述商品代言信息的反馈信息;
[0067] 所述发放单元25用于当所述第二买家用户的反馈信息满足所述商家用户的奖励规则时,利用所述商家用户的帐户中的资产向所述第一买家用户的帐户发放奖励。
[0068] 本实施例提供的基于社交的商品信息处理系统可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。
[0069] 本实施例具有如下优点:商家用户可以在社交购物平台上开店、上传商品,并设置推广奖励标准;买家用户可以根据推广奖励标准选择商品进行推广,并根据推广的效果获得商家用户的奖励;从而使得商家用户的商品得到了有效推广,买家用户也得到了奖励,实现了商家和买家的双赢。
[0070] 实施例3
[0071] 本实施例提供了一种社交购物平台,如图3所示,包括处理器31、存储器32、通信总线33和通信接口34;
[0072] 所述存储器32用于存储计算机执行指令,所述处理器31与所述存储器32、所示通信接口34通过所述通信总线33连接,当所述社交购物平台运行时,所述处理器31执行所述存储器32存储的所述计算机执行指令,以使所述社交购物平台执行实施例1所述的方法。
[0073] 本实施例具有如下优点:商家用户可以在社交购物平台上开店、上传商品,并设置推广奖励标准;买家用户可以根据推广奖励标准选择商品进行推广,并根据推广的效果获得商家用户的奖励;从而使得商家用户的商品得到了有效推广,买家用户也得到了奖励,实现了商家和买家的双赢。
[0074] 在本发明的实施例中,处理器可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific工ntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程阵列(FieldProgrammable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
[0075] 可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。处理器读取存储介质中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
[0076] 存储介质可以是存储器,例如可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。
[0077] 其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,简称PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,简称EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,简称EEPROM)或闪存。
[0078] 易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,简称SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,简称DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,简称SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,简称DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,简称ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,简称SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,简称DRRAM)。
[0079] 本发明实施例描述的存储介质旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
[0080] 本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本发明所描述的功能可以用硬件与软件组合来实现。当应用软件时,可以将相应功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
[0081] 以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的技术方案的基础之上,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。
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