乘坐式游戏机

申请号 CN97190742.0 申请日 1997-06-27 公开(公告)号 CN1143708C 公开(公告)日 2004-03-31
申请人 世雅企业股份有限公司; 发明人 广见惠介; 河野达也; 远山理一郎;
摘要 提供可以对多个游戏者个别地提供特殊的刺激的乘坐式的游戏装置。这是一种让游戏者可以乘坐而设定的游戏装置1,具备:固定游戏者的姿势的姿势固定装置105,向姿势已被固定的游戏者的特定部位(面颊)上发射规定的媒体(喷雾等)的媒体发射装置109等。由于姿势固定装置105推压游戏者的身体,所以游戏者头部不能活动。因此,可以向游戏者的特定部位上确实地发射媒体,可以有效地使游戏者惊恐。
权利要求

1.一种游戏者可以乘坐的娱乐装置,包括:
姿势固定装置,上述姿势固定装置具有游戏者乘坐的座位和把已 入座到上述座位上的游戏者的上腹部选择性地推压到上述座位的椅背 上并且将已入座到上述座位上的游戏者的头部的姿势固定在相对于椅 背可动的有限范围内的上腹部推压机构;
媒体发射装置,用于向姿势已被固定好的上述游戏者的特定身体 部位发射媒体,
其中,姿态固定装置的推压装置通过将游戏者头部的姿势固定在 有限可动范围内防止被固定的游戏者躲避从媒体发射装置发射的媒 体,将范围限定在从媒体发射装置发射的媒体对准游戏者的范围内。
2.权利要求1所述的娱乐装置,其特征是:上述媒体发射装置具 有定量发射上述媒体的;和向相当于姿势已被固定的游戏者的面颊 的位置上发射来自上述泵的媒体的喷嘴
3.一种游戏者可以乘坐的娱乐装置,包括:
姿势固定装置,上述姿势固定装置具有游戏者乘坐的座位和把已 入座到上述座位上的游戏者的上腹部选择性地推压到上述座位的椅背 上并且将已入座到上述座位上的游戏者的头部的姿势固定在相对于椅 背可动的有限范围内的上腹部推压机构;
装置,用于向上述游戏者吹空气,
其中,姿态固定装置的推压装置通过将游戏者头部的姿势固定在 有限可动范围内防止被固定的游戏者躲避从送风装吹出的空气,将范 围限定在从送风装置吹出的空气接触游戏者的范围内。
4.权利要求3所述的娱乐装置,其特征是:上述送风装置具备 达和向相当于姿势已被固定的游戏者的脖颈子的位置上送风的电扇。
5.一种游戏者可以乘坐的娱乐装置,包括:
姿势固定装置,上述姿势固定装置具有游戏者乘坐的座位和把已 入座到上述座位上的游戏者的上腹部选择性地推压到上述座位的椅背 上并且将已入座到上述座位上的游戏者的姿势固定在椅背上的身体上 部推压机构;
振动供给装置,用于向游戏者提供振动,
其中,姿态固定装置的偏置装置通过将游戏者的身体上部推压到 椅背上以防止被固定的游戏者躲避振动供给装置提供的振动,将游戏 者的一部分身体上部固定到振动供给装置的一部分。
6.权利要求5所述的娱乐装置,其特征是:上述振动供给装置具 有把上述马达的旋转变换成往复运动的变换机构,和把被上述变换机 构变换后的往复运动传达给姿势已被定的游戏者的后背的机构。
7.一种游戏者可以乘坐的娱乐装置,包括:
姿势固定装置,上述姿势固定装置具有游戏者乘坐的座位和把已 入座到上述座位上的游戏者的上腹部选择性地推压到上述座位的椅背 上并且将已入座到上述座位上的游戏者的头部的姿势固定在相对于椅 背可动的有限范围内的偏置推压机构;
音响装置,用于以非接触的状态向游戏者提供音响,
其中,姿态固定装置的偏置推压装置通过将入座的游戏者的上腹 部推压到椅背而将游戏者的身体上部的一部分固定,从而相对于音响 装置限制游戏者的头部的可动范围并且防止被固定的游戏者逃避从音 响装置发出的声音。
8.权利要求1~7所述的娱乐装置,其特征是:上述姿势固定装 置由游戏者乘坐的座位和把相当于已入座到上述座位上的游戏者的上 腹部的位置推压到上述座位的椅背上的推压机构构成。
9.权利要求8所述的娱乐装置,其特征是:上述推压机构在游戏 者的蹬车的位置处固定该游戏者,在游戏者的下车的位置处解除该游 戏者的固定。
10.多个游戏者可以乘坐的权利要求1所述的娱乐装置,其特征 是:上述媒体发射装置的用于向一方的上述游戏者的特定部位上发射 上述媒体的发射口,是开在应向另一方的上述游戏者所乘坐的方向以 外的方向上来发射上述媒体。
11.多个游戏者可以乘坐的权利要求7所述的娱乐装置,其特征 是:上述音响装置对构成该音响的声波相位进行调整,使得在一方 的上述游戏者的头部的位置上,由向该游戏者提供音响的上述音响装 置所产生的声波的相位,与从向另一方的上述游戏者提供音响的上述 音响装置到达的声波的相位,变成为大体上相反的相位。
12.一种可以乘坐两个游戏者的娱乐装置,包括:
多个音响装置,用于选择性地向相互靠近并排而坐的上述两个游 戏者中的每个提供音响;
媒体发射装置,用于向上述两个游戏者中的每一个人的特定身体 部位发射规定的媒体,
其中,用于两个游戏者中的每个提供音响的音响装置包括:以对 称方式设置的对称的音响广播部件,并且设置成通过音响广播装置发 送声音的图象,使得各个声音广播部件提供的声音的图象由于被对称 定位而被感知到。
13.一种娱乐装置,其特征是;具备多个权利要求12所述的娱乐 装置,且各个上述娱乐装置的音响装置已调整为使得互相以相等的时 间间隔同时期地发生音响。
14.一种可以乘坐两个游戏者的娱乐装置,包括:
多个姿势固定装置,每个上述姿势固定装置具有游戏者乘坐的座 位和把已入座到上述座位上的游戏者的上腹部选择性地推压到上述座 位的椅背上并且将已入座到上述座位上的每个游戏者的头部的姿势固 定在相对于椅背可动的有限范围内的偏置推压机构;
多个音响装置,用于向相互靠近并排而坐的上述两个游戏者中的 每个提供音响;
多个媒体发射装置,每个媒体发射装置具有至少一个发射口,用 于向上述两个游戏者中的每一个人的特定身体部位发射规定的媒体;
其中,媒体发射装置的发射口设置成使得发射到游戏者的媒体在 游戏者身体上的位置是对称的;
姿态固定装置的偏置推压装置通过将每个入座的游戏者的头部的 姿势固定在有限的可动范围内以防止被固定的游戏者逃避音响提供装 置提供的音响和从媒体发射装置发射的规定的媒体,将范围限制在音 响提供提供装置提供的音响和媒体发射装置发射的媒体对准入座的每 个游戏者。
15.一种至少可以乘坐第一和第二游戏者的娱乐装置,包括:
第一音响装置,用于向第一游戏者提供表示第二游戏者正在遭受 袭击的音响;
第二音响装置,用于向第二游戏者提供表示第一游戏者正在遭受 袭击的音响;
第一媒体发射装置,用于将规定的媒体发射到第一游戏者的特定 身体部位;
第二媒体发射装置,用于将规定的媒体发射到第二游戏者的特定 身体部位;
其中,第一和第二音响装置和第一和第二媒体发射装置用于向第 一游戏者提供的第二游戏者正在遭受袭击的第一印象,向第二游戏提 供第一游戏者正在遭受袭击的第二印象。
16.一种操作乘坐式娱乐装置以固定乘坐该娱乐装置的游戏者的 方法,包括以下步骤:
提供姿势固定装置,上述姿势固定装置具有游戏者乘坐的座位和 把已入座到上述座位上的游戏者的上腹部选择性地推压到上述座位的 椅背上并且将已入座到上述座位上的游戏者的头部的姿势固定在相对 于椅背可动的有限范围内的推压机构;
提供媒体发射装置,用于向姿势已被固定好的上述游戏者的特定 身体部位发射规定的媒体,
偏置姿态固定装置使得将范围限定在从媒体发射装置发射的媒体 对准游戏者的范围内并且通过将游戏者头部的姿势固定在有限可动范 围内防止被固定的游戏者躲避从媒体发射装置发射的媒体。
17.一种操作乘坐式娱乐装置的方法,上述娱乐装置设计成可供 第一和第二游戏者乘坐,包括以下步骤:
向第一游戏者提供表示第二游戏者正在遭受袭击的音响;
向第二游戏者提供表示第一游戏者正在遭受袭击的音响;
提供第一媒体发射装置,用于将规定的媒体发射到第一游戏者的 特定身体部位使得向第一游戏者提供的第二游戏者正在遭受袭击的第 一印象;
提供第二媒体发射装置,用于将规定的媒体发射到第二游戏者的 特定身体部位使得向第二游戏提供第一游戏者正在遭受袭击的第二印 象。
18.一种游戏者可以乘坐的娱乐装置,包括:
姿势固定装置,上述姿势固定装置具有游戏者乘坐的座位和把已 入座到上述座位上的游戏者的上腹部选择性地推压到上述座位的椅背 上并且将已入座到上述座位上的游戏者的头部的姿势固定在相对于椅 背可动的有限范围内的上腹部推压机构;
媒体发射装置,用于向姿势已被固定好的上述游戏者的特定身体 部位发射规定的媒体,
其中,姿态固定装置的上腹部推压装置通过将游戏者头部的姿势 固定在有限可动范围内防止被固定的游戏者躲避从媒体发射装置发射 的媒体,将范围限定在从媒体发射装置发射的媒体对准游戏者的范围 内。
19.一种游戏者可以乘坐的娱乐装置,包括:
姿势固定装置,上述姿势固定装置具有游戏者乘坐的座位和把已 入座到上述座位上的游戏者的上腹部选择性地推压到上述座位的椅背 上以将已入座的游戏者固定在椅背上的身体上部推压装置;
振动供给装置,具有振动靠背以使游戏者振动,
其中,姿态固定装置的偏置装置通过将已入座的游戏者的身体上 部推压到椅背上以防止被固定的游戏者躲避振动供给装置的振动靠背 的振动,将游戏者的一部分身体上部固定到振动供给装置的一部分。
20.一种可以乘坐至少一个游戏者的娱乐装置,包括:
姿势固定装置,上述姿势固定装置具有游戏者乘坐的座位和把已 入座到上述座位上的游戏者的上腹部选择性地推压到上述座位的椅背 上并且将已入座到上述座位上的游戏者的头部姿势固定在相对于椅背 有限可动范围内的推压机构;
音响装置,具有对称的音响控制装置,用于以非接触方式向游戏 者提供音响;
其中,姿势固定装置的偏压装置通过将入座的游戏者的上腹部推 向椅背将游戏者身体上部的一部分固定,从而限制游戏者头部相对于 音响装置的可动范围,并且防止被固定的游戏者躲避音响装置发出的 音响。
21.一种可以乘坐第一和第二游戏者的娱乐装置,包括:
多个音响装置,用于选择性地向第一游戏者和靠近第一游戏者而 坐的第二游戏者提供音响;
媒体发射装置,用于将规定的媒体发射到第一和第二游戏者的特 定的身体部位;
其中,用于提供向第一和第二游戏者提供音响的音响装置包括: 以对称方式设置的音响广播部件,以及对称音响控制装置,可调整地 通过音响广播装置发送音响的图像使得每个音响广播部件提供的音响 的图像由于被对称定位而被感受到。

说明书全文

发明涉及游戏者乘坐在交通工具上玩游戏的形态的游戏系统。特 别是要采用对游戏者个别地给予刺激的办法,提供一种能够使游戏者兴 奋的新的游戏系统。

在主题公园或娱乐奇观中,有两种类型的被称之为所谓叫人喜闻乐 见的游戏设施。一种是老早就有的类似凶宅的游戏,游戏者在预先设定 好了的设施内的通路上步行的期间,音乐、图象或木偶吓唬人。另一方 面,是使游戏者乘坐到设施内的车辆或船等交通工具中去,在交通工具 按照游戏程序进行移动的过程中,提供各种各样的图象和或音乐使游戏 者感到吃惊。以往,到底采用哪一种的让人喜闻乐见的形式,根据在该 游戏设施中提供的游戏的主题来决定。

此外,在游戏者乘坐在交通工具上的形式的喜闻乐见物中,沿着该 交通工具移动的路径上配置音响设备、图象装置或木偶。这些音响设备 等给游戏者以刺激,使之产生兴奋。

但是,在上述乘坐在交通工具上的形式的喜闻乐见物中,不过是些 主要用图象或音响等刺激视觉或听觉的东西,不是刺激其它的感觉,即 不是刺激游戏者的触觉等的东西。若能够对视觉或听觉以外的游戏者的 知觉进行刺激,则会是很有效的。例如,假定在游戏是遭怪兽袭击这样 的内容的情况下,人们认为若能进行“邻座的游戏者遭受怪兽袭击,其 血沫飞溅到游戏者的脸上”这样的表演,游戏中的现场感就可以相当 高。

此外,在这样的表演中,如果展现出“乘坐在交通工具上的游戏者 轮番受怪兽袭击”,则被人为可以最大限度地增大游戏者的恐怖感。就 是说,如果正在向前前进的游戏者听到了坐在邻座的游戏者发出的惊叫 声的话,则结果将变成为该游戏者就提高了接下来将要加在自己身上的 刺激的紧张感,借助于这一紧张感,就可以用即将到来的刺激对该游戏 者有效地起作用。

本发明的目的是采用给予对游戏者的触觉起作用的特殊的刺激办 法,使游戏者兴奋起来。

就是说,本发明的第1课题是提供一种采用向游戏者发射媒体的办 法,给予作用于游戏者触觉的特殊的刺激的游戏装置。

本发明的第2课题是提供一种采用对游戏者送的办法,给予作用 于游戏者触觉的特殊的刺激的游戏装置。

本发明的第3课题是提供一种采用对玩游戏蒙受振动的办法,给予 作用于游戏者触觉的特殊的刺激的游戏装置。

本发明的第4课题是提供一种采用对多个游戏者中的每一个人个 别地给予刺激的办法,给予作用于游戏者触觉的特殊的刺激的游戏装 置。

本发明的第5课题是提供一种对相邻的每一个游戏者个别的供给 音响,而不受相互间的音响干扰的游戏装置。

本发明的游戏装置是一种让游戏者可以乘坐而设立的装置。已乘坐 在该游戏装置上的游戏者用姿势固定装置使其姿势固定。例如,在游戏 者以坐在椅子上的姿势乘坐在游戏装置上的情况下,姿势固定装置,理 想的是对坐好姿势的游戏者的腰的上部、腹部等加上压,把该游戏者 推压到椅子上。若把腹部推压到椅子上,则游戏者的上半身和头部就不 能自由地活动。就是说,头部等的活动范围将受到限制。假如可以使游 戏者姿势固定,又可以自由地改变位置则就可以给每一个游戏者以不同 的刺激。

解决本发明的第1课题的游戏装置还具备媒体发射装置,用于对姿 势已固定好的上述游戏者的特定部位发射规定的媒体。

在使用了这样的姿势固定装置的情况下,由于例如游戏者的特定部 位(若如上述的例子那样,是固定头部的话,则特定部位是面颊)的位 置被固定,所以结果就变成为从媒体发射装置发射的媒体(例如)的 命中范围就被限定。由于在玩游戏的高潮中要冷不防地滋水,结果使游 戏者大吃一惊。作为要发射的媒体,除水之外,还可以是雾或烟、光或 者使游戏者接触固体。

解决上述第2课题的游戏装置具备向游戏者吹风的送风装置。由于 设有向游戏者的特定部位吹风的送风装置,所以可以有效的向游戏者的 特定的部位(例如脖颈子)吹空气。结果就变成为借助于空气,游戏者 来认识风。

解决上述第3课题的游戏装置,具备在进行游戏的同时,使游戏者 蒙受振动的振动供给装置。这样一来,姿势固定装置就把游戏者的身体 的一部分固定到振动供给装置的一部分上。例如,采用使姿势固定装置 推压坐在椅子上的游戏者的腹部的办法,把游戏者的后背推压到振动供 给装置的振动部分的椅子背上。这样一来,就将把振动装置的振动有效 地提供给游戏者。

解决本发明的第4课题的游戏装置,具备以非接触的状态向游戏者 提供音响的音响装置,姿势固定装置固定游戏者的上体的一部分。因 此,若游戏者的头部的可动范围受姿势固定装置限定的话,由于把音响 装置设定为把游戏者的头部围了起来,所以可以以非接触的状态,向该 游戏者提供音响。

由于音响装置和游戏者即便是非接触状态,游戏者的头部的可动范 围也将受到限定,所以可以提供给游戏者的声象的定向不会变。此外, 与使用头戴式机的情况比,卫生方面的问题和对故障的担心少。

在解决上述第4课题的发明中,媒体发射装置用于向一游戏者的特 定部位发射媒体的发射口应开在除另一游戏者所乘坐的方向之外的方 向上来发射媒体。因此,即便是向前一游戏者发射媒体也不会发射到另 一游戏者身上。

解决上述第5课题的发明,被构成为调整构成该音响的声波的相 位,使得在一游戏者的头部的位置中,由向该游戏者提供音响的音响装 置所产生的声波的相位与从向另一游戏者提供音响的音响装置到达的 声波的相位变成为大体上的相反的相位。就是说,当对多个游戏者设置 音响装置的情况下,在一游戏者的音响装置的音响中,有让另一游戏者 听不到的音响。若采用本发明,则由于提供给另一方的游戏者的音响的 声波被消除,所以可以只能听见供给自己的音响。

特别是在2人座位的游戏装置的情况下,若对称地配置音响装置的 音响发生部分,则可以有效地进行游戏。就是说,如果另一方的游戏者 的游戏的内容是被怪兽袭击,则假如这一被袭击的音响(呻吟声)从一 游戏者的音响装置中发生,结果就变成为该游戏者把被袭击的声音识别 为各种各样。要是把音响发生部分设置为使得由每一游戏者的音响装置 提供的音响的声象互相成为对称,则可以给每一位游戏者提供一种感 觉,似乎其相邻的游戏者正在被袭击。

还有,在多个游戏装置同时运行时,理想的把它们调整为使各个游 戏装置的音响装置相互隔以相等的时间间隔同时期地发生音响。

此外,在2人座位的游戏装置的情况下,倘对称式地配置媒体发射 装置,则更为有效。例如,在被怪兽吃掉的表演中,若在发射另一游戏 者正在被袭击的音响的同时,往一游戏者的脸上发射媒体,则就可以给 予一游戏者这样的认识:另一游戏者被怪兽袭击而被吃掉,宛如相邻的 正在被袭击的游戏者的血沫喷射到了该游戏者身上似的。如果把各个游 戏者中的媒体的相对的发射方向设置为互相对称,则可以向每一位游戏 者提供一种感觉:似乎其相邻的游戏者正在被袭击。

附图的简单说明

图1是本发明的实施例中的游戏系统的整体图。

图2是说明通路部分的前半部分的说明图。

图3是说明通路部分的后半部分的说明图。

图4是说明乘坐部分的说明图。

图5是音响装置的框图

图6是投射装置的框图。

图7是车的平面图。

图8是车的侧面图。

图9是车的正面图。

图10车的背面图。

图11是头架的斜视图。

图12是头架的安装的说明图。

图13是车的控制框图。

图14是说明本发明的实施例的动作的流程图

图15示出了蹬车的步骤(步骤1)。

图16示出了蹬车的步骤(步骤2)。

图17示出了蹬车的步骤(步骤3)。

图18示出了蹬车的步骤(步骤4)。

图19示出了下车的步骤(步骤1)。

图20示出了下车的步骤(步骤2)。

图21示出了下车的步骤(步骤3)。

图22示出了下车的步骤(步骤4)。

实施例

参照附图说明用来实施本发明的最佳实施例。

(构成)

图1示出了本实施例的游戏系统的整体图。如图1所示,本游戏系 统由通路部分WA和乘坐部分RA构成。通路部分WA又由前半部分 WAF和后半部分WAR构成。在整个通路部分WA的全体上,其照明 呈现微明。墙壁装饰被弄成黑色,使在走廊里走的游戏者有一种不安的 气氛,使得有一种要发生什么的不吉利的恐怖感。

前半部分WAF具有入口10和走廊11。走廊11的墙面上如图2所 示备有传感器S1~S4和扬声器SP1~SP4。

在传感器S1和扬声器SP1之间,如图5所示,被构成为把解码器 30、计算机31和声源32连接起来。其他的传感器与扬声器之间也被构 成为同样地进行连接。

传感器S1被构成为当人在传感器前穿过或接近传感器时可以输出 检测信号。例如是一种红外传感器,但只要是检测游戏者的接近的传感 器其它种类的传感器也可以。解码器20对来自传感器S1的检测信号进 行解码,可以向计算机输出中断信号。计算机21可以根据来自解码器 21的中断信号发生声源控制信号,供给声源装置22。声源装置22可以 接受声源控制信号,并输出与之对应的音响信号。由它构成所提供的音 响的内容做成为与向在后边的乘坐部分RA中的游戏者提供的游戏的内 容是一致的。例如,若游戏的内容是“怪兽世界探险”,则可以提供模 拟怪兽的吼声的音响。

后半部分RA具备第1放映装置12,走廊14和第2放映装置13。

第1放映装置12,如图3所示,具有传感器12a,投影装置12b, 栅12c,扬声器12d、12e和屏幕12f。此外,第2放映装置13的13a~ 13f与第1放映装置12的构成是一样的。

第1放映装置12,如图6所示,还具有解码器33,计算机34,声 源电路35,图象显示电路36和存储器37。

解码器33可以向计算机输入来自传感器12a的检测信号。计算机 34根据已变换成数字信号的检测信号,向声源电路35供给声源控制信 号,向图象显示电路供给图象显示用的指令。声源电路35被构成为可 以根据声源控制信号发生音响信号,并从扬声器12e和12f发出声音。 图象显示电路36根据已存放在存储器37中的图象数据,用投影装置12b 放映图象信号。在该构成中被回放的图象和音响,与该游戏的内容有 关。例如,若游戏的内容是“恐龙世界探险”,则在提供怪兽的跳蹦的 图象的同时,还提供该怪兽的吼叫声的模拟音响。在走廊14的墙面上, 如图3所示,具备传感器S5~S7和扬声器SP5~SP7以及监视器17, 可以图象显示对游戏者有用的信息和在乘坐部分RA上乘坐车1时的注 意事项。

乘坐部分RA,如图4所示,还具有蹬车台部分20,乘车口21, 游戏场(cycle)15,下车部分22和出口16。

乘车口21被构成为游戏者可以乘坐车1。游戏场15具有多辆车1 和轨道2。多辆车1可以借助于后边要讲的构成,借助于以自己的动力 进行的自我控制,或借助于来自图中没画出来的管理室的控制,可以沿 着轨道2同时行驶。轨道2构成了例如全长数十米闭合环路。下车部分 22使游戏者可以从车1上下车。出口16可使游戏者走出游戏系统之外。

其次,参照图7~图10说明本发明的车1的构成。这些图的符号 中,R是右侧的座位用的装备,L是左侧的座位用的装备。

车1的机构被构成为在该车体100上具备座位101R、L的背后的 滑动杆103R、103L和头架102R、L。头架102R、L可以沿着滑动杆103R 和L滑动。座位101R、L的靠背104R、L可以借助于后边要讲的振动 装置振动。在座位的前部,安全挡杆105R、L被构成为可以转动。在车 体100的正面设有灯106。

头架102R,如图11所示,具有电扇107C、107R和107L,扬声器 108R和108L,发射口109L。头架102L,除发射口109的位置之外, 也具有和同图相同的构成。

该头架,如图12所示,已成型为把游戏者的头部可以围在该头架 的U形的内部的大小。电扇107C、R和L作为送风装置可以从游戏者 的两侧面和背后向游戏者的头部吹风。扬声器108R和L形成了向游戏 者提供立体声音响的音响装置的一部分。发射口109L喷嘴装置被构成 为向游戏者的面颊部分上喷射由喷射出来的雾。其中,发射口109根 据是右侧的座位还是左侧的座位,其设置场所有不同。即,在左侧的头 架102L中,使发射口109在右臂的内侧(游戏者的头部一侧)开口。 而在右侧的头架102R中,则使发射口109在左臂的内侧开口。就是说, 结果变成为使两个头架的发射口109在互相相反的方向上开口。

车1的控制系统,如图13所示,具备程序器110,声源装置111, 放大器112,缓冲器113,达114,传动机构115,马达116,传动机 构117,活塞118a,气缸118b,118c、118d,媒体槽117,关机 构120,安全挡杆传感器121和座位传感器122。

在车1中,由于有左右座位,故构成为具有右侧用系统3R和左侧 用系统3L,但是由于具有相互同等的构成,所以在以下,仅对右侧用 系统3R进行说明。

程序器110是可以按照后述流程图(图14)输出各种控制信号的 计算机装置。程序器110对与右侧的座位有关的右侧用系统3R和与左 侧的座位有关的左侧用系统3L都可以进行控制。

声源装置111可以生成以声源控制信号为基础的音响信号,放大器 112可放大该音响信号并为可以提供给扬声器108R和L。

这样一来,在相互的游戏者的耳朵根底下,来自另一方的头架的声 波就被抵消,游戏者就仅仅可以识别由该头架所提供的音响。这些的构 成,在对右侧的游戏者提供的音响的内容和对左侧的玩游戏这提供的音 响的内容不相同时是有效的。

在是提供相邻的游戏者相同的音响信号的游戏节目的情况下,可以 输出使右侧用系统3R的声源装置111提供的声象的定向,与左侧用系 统3L的声源装置111提供的声象的定向将变成为左右相反的音响。

如果是这样的构成,则对于右侧的游戏者来说,可从左边听到的声 音将变成为对于左侧的游戏者来说,听到的似乎是右边。

此外,在是一种相邻的游戏者之间提供不同的音响的游戏节目,且 来自相邻的游戏者一侧的音响会变成玩游戏的妨碍时,声源装置111可 接受来自左侧用系统3L的声源装置的音响信号,同时,把该右侧用系 统3R的声源装置111的音响信号向左侧用系统3L的声源装置输出。而 且,该声源装置111可以把由左侧用系统供给的音响信号与该右侧用系 统3R的声源装置111的音响信号合成后输出。更为具体的说,被构成 为对左侧用系统31音响信号的相位进行调整,使得从左侧用的头架 102L到达的声波的相位和该声源装置111根据左侧用系统3L的音响信 号所发生的声波的相位,在装配该头架102R的游戏者的耳朵的附近错 开180度。此外,还可对来自左侧用系统3L的音响信号的放大倍数进 行调整,使得从左侧用的头架102L到达的声波的振幅与该声源装置111 根据左侧用系统31音响信号发生的声波的振幅,在装配该头架102L的 游戏者的耳朵的附近变成为相同的振幅值。若这样的构成的话,则可以 消去来自相邻的游戏者一侧的音响。

缓冲器113可以放大程序器110输出的送风指示信号,并同时供给 各个放大器107a~c。此外,送风指示信号,即便是同时供给3个放大 器的信号也可以是以不同的定时供给每一电扇。

马达114、传动机构115可以向靠背104上传递振动的振动装置。 马达114可以根据程序器110所输出的振动指示信号进行旋转,传动机 构115可以把马达114所产生的旋转运动变换成往复运动。

马达16、传动机构117、活塞1118a、气缸118b、媒体槽119构成 了由喷射口109发射媒体的媒体发射(泵)装置。马达116可以根据程 序器110所输出的泵指示信号进行旋转,传动机构117可以把马达116 产生的旋转运动变换成往复运动。活塞118a则据此进行动作,并借助 于这传动机构117的动作,使得在活塞118a掉下时(吸入时),打开 阀门118c,关闭阀门118d。

倘采用这些媒体发射装置,则媒体槽119内的媒体(在这里是水) 向气缸118b内流入恒定量。传动机构117再次动作,活塞118a已上来 了的时候(发射时)关闭阀门118c,打开阀门118d。结果是,气缸118b 内的水通过发射口109发射。发射口109已做成为喷嘴形状,所以被发 射的水将变成雾。

关锁机构120可以根据程序器110的关锁指示信号锁住头架102 和安全挡杆105。锁,例如用电磁锁等装置。安全挡杆传感器121,当 安全挡杆105为关锁状态时就使供往程序器110的关锁信号变成为导通 (导通)状态(例如逻辑1),而在解除关锁状态时就使关锁信号变成 截止状态(例如逻辑0)。

座位传感器122可以检测游戏者是否已正确地坐在了座位上,在已 经正确地坐到了座位上的情况下,就使输出到程序器110去的信号变成 为导通状态,在没有坐好的情况下,就使检测信号变成关闭状态。例如, 该座位传感器121由灯泡和光电变换器件等构成,当游戏者坐到座位 101上遮住了灯光时光电变换器件就输出检测信号。

灯泡106根据程序器110的亮灯指示信号亮灯。

此外,虽然没有画出来,在管理室中,构成所有的车1的电源和动 作状态都可以监视。就是说,管理室控制供往所有的车1的电源供给的 有无,此外,若发生了紧急事态就当场强制性地使所有的车1停止。

(作用)

通路部分

在上述的构成中,游戏者从通路部分WA的入口10入场,并通过 前半部分WAF。在玩游戏在走廊中通行的途中,由传感器S1~S4和扬 声器SP1~SP4构成的音响装置动作。就是说,当游戏者接近音响装置 时,就产生音响。游戏者在前半部分WAF中,接受由4个音响装置产 生提供的音响,在彻底被惊吓一通之后,进入后半部分。

在后半部分WAR中,当游戏者接近第1放映装置12时,传感器 12a检测到其接近,在屏幕12f上放映出怪兽的图象,扬声器12d/e提 供吼叫声,使游戏者进一步感到惊恐。当戏者经过走廊时,由传感器S5~ S7和扬声器SP5~SP7构成的音响装置再次提供音响,使游戏者再次受 到惊恐。之后,当游戏者在走廊14的拐处拐弯时,第2放映装置13 动作,再次提供怪兽的图象和吼叫声。

彻底动摇了的游戏者随后被引导到乘车部分RA的蹬车台上,从上 车口21处变为2人一组乘上车1。

在乘车部分RA处,游戏者乘坐到在游戏场15转圈的任意一个车1 上。游戏者所乘坐的车1在该游戏场15转一圈。乘上车1沿着轨道转 了一圈的游戏者,在下车部分19处从车1上下来,由出口16走到外边 去。

(车的动作)

其次,边参照图14的流程图边说明车1的动作。

首先,当给车1加上电源时,程序上的计时器开始动作(S1),振 动装置的马达114,泵的马达116起动(S2)。在步骤S4和S5中,进 行安全确认,看游戏者是否已正确地坐到了座位上。

在这里,用图15~图18说明游戏者乘坐车1时的步骤。如图15 所示,首先,游戏者要在座位101上入座。如果已正确地在座位101上 入座,则座位传感器122使检测信号变成导通状态。接着,如图16所 示,游戏者用手把安全挡杆105从105a的位置往下拉到105b的位置。 当已把安全挡杆105拉下到正确的位置处后,安全挡杆传感器件121就 使关锁信号变成导通状态。在这里,安全挡杆105,已把挡杆的长度调 整到使得在其被拉下后,其触腹部分推压游戏者的腹部。当这样地调整 后的安全挡杆105倒下关锁时,游戏者的上身就变成为被安全挡杆105 的触腹部分推压到靠背104上的姿势。在这种姿势下,由于人的上身不 能前后动弹,所以头部也不能动得很大。就是说,观察一下图15等就 可以明白,即便是在座位101的椅背部分和椅座部分之间设以角度,不 设直接把头部固定起来的那样的固定装置,头部的可以自由地活动的范 围也会受到限制。因此,在发射媒体的情况下,才可以使媒体命中头部 的受限制的范围内。此外,若头部不能动的话,头架102和游戏者的头 部之间的相对位置也就不能变换得很大。为此,由头架102提供的音响 的定向也不能动。

在安全挡杆105被锁住之后,如图17所示,游戏者就把头架往下 拉。一直拉到头架102的U形的臂把两个耳朵围起来的位置为止。头架 在锁住之后,由于不加上某种程度以上的力就不能动,所以一旦在游戏 者使之移动到固定向置后就不会因自重而掉下来。如图18所示,当游 戏者坐在正确的座位上,固定好安全挡杆105,拉下头架102时,座位 传感122的检测信号就是导通状态(S3;YES),安全挡杆传感器121 的关锁信号也是导通状态(S4;YES)。

在这里,若根据管理室的指示或者游戏者按下图中没有画出来的开 关来指示游戏开始(S5;YES),则程序器110输出关锁指示信号,用 关锁机构120锁住头架102和安全挡杆105。同时,使灯106关闭(S6)。

车1开始沿轨道2移动。游戏者所乘坐的各个车1以缓慢的速度(每 秒数十厘米)沿着该轨道移动。

程序器110根据游戏程序监视驱动用于使游戏者感到惊恐的装置 的定时。

就是说,若到了该喷雾的时刻(S7;YES),则程序器110就驱动 泵装置。就是说,输出泵指示信号,用发射口109进行喷雾。借助于这 一喷雾,游戏者将受到意外的刺激,如图12所示,结果变成为大吃一 惊。这时,如图12所示,即便是雾被吹到了游戏者身上,由于是来自 一方的发射口109L(R)的雾的发射,所以也不会弄湿另一游戏者。此 外,由于借助于利用安全挡杆102的固定装置,游戏者的身体的位置被 固定,头部不会动得很大,所以,一旦把头架设置到正确的位置上,来 自发射口109L(R)的雾将确实地命中游戏者的面颊。

此外,在喷雾的时候,若与音响合在一起则效果非常大。例如,在 进行相邻的游戏者被怪兽袭击这样的游戏表演时,由使用头架102L的 左侧的游戏者的右侧的扬声器108R,提供该右侧的游戏者被袭击的音 响(怪兽的吼叫声或人被吃掉的声音等)。同时,从头架102L的发射 口109R进行喷雾。如果和由扬声器108R提供的音响合在一起进行喷 雾,则该左侧的游戏者就会有一种错觉:右侧的玩游戏这被怪兽吞噬, 其声音与其血沫一起已飞了过来。

就是说,倘采用本发明的构成,则可以以和已给予左侧的游戏者的 音响的声象左右相反的声象定向,把音响给予右侧的游戏者。把和已给 予左侧的游戏者所使用的头架102L的声象的定向左右相反的声象定向 给予右侧的游戏者所使用的头架102R。若单纯地看的话,就是把给予 头架102L的扬声器108R的音响信号给予头架102R的扬声器108L,把 给予头架102L的扬声器108L的音响信号给予头架102R的扬声器 108R。在这样的构成中,对于左侧的游戏者来说被认为是从右侧(就是 说相邻的游戏者)的方位上听到的音响,对于右侧的玩游戏这来说,被 认为是从左侧(就是说相邻的游戏者)的方位上听到声音。即,在把同 一音响提供给相邻的游戏者的情况下,不论哪一个游戏者都会认为相邻 的游戏者正在被怪兽袭击。此外,由于在头架102L中在右侧设发射口 109R,而在头架102R中则在左侧设有发射口109L,所以,对左侧的游 戏者要从右侧喷雾,对右侧的游戏者则要从左侧喷雾。因此,不论哪一 个游戏者都会感觉到由于相邻的游戏者被怪兽袭击的结果,其血沫飞了 过来。

另外,在向相邻的游戏者提供不同的音响的情况下,来自相邻的游 戏者一侧的音响将变成干扰。因此,理想的是使向对方耳根底下提供抵 消来自另一方的声波的那样的音响。游戏者只能听到为该头架准备的音 响。

此外,在是送风定时和振动定时的情况下(S9;YES),程序器 110就向马达114输出振动指示信号,而把送风指示信号经由缓冲器113 供给各个电扇107C、R、L。结果是,游戏者的靠背被震动或者用头架 102的电扇107R、C、L把风供给游戏者的头部再次使游戏者受惊。当 然,振动指示和送风指示也可以在不同的定时供给。

如果,当游戏者的姿势不端正时,则被认为是游戏者已转变为拾东 西等特别的行动。因此,当座位传感器122的检测信号变为关闭状态时 (S11;YES),就使没有画出来的灯106点亮(S12)。

还有,在安全挡杆传感器121的关锁信号已变成为关闭状态的情况 下,如果游戏者强制性的往上拉安全挡杆105,想走出车外等,从安全 方面考虑被认为是不希望的状态。在这种情况下,当检测到关锁信号为 关闭状态时(S13;YES),使程序器110停止动作(S14)。

该游戏系统的管理责任人接受动作停止,确认解除安全挡杆105 的关锁后的车的安全。

只要游戏没有结束(S15;NO),就要反复进行上述S7~S14的处 理。当车1沿轨道2在游戏场15的圆圈上转了一圈,到达了下车部分 19处后,游戏就结束了(S15;YES)。程序器110就对关锁机构120 下达解除头架和安全挡杆的锁的命令。

在游戏者要从车1上下来之际,如图19~图22所示,以与乘车时 相反的步骤进行动作。就是说,从图19的乘车状态开始,首先把已解 除了关锁的头架102往上推(图20)。接着,如图21所示,往回推已 解除了关锁后的安全挡杆105,从105b的固定位置一直推到开放位置 105a。接下来,如图22所示,就可以从座位101上站起来下车。

游戏者下车后的车1,沿着轨道从下车部分22向乘车部分21移 动,等待新的游戏者乘坐。

如上所述,倘采用本发明,则在通路部分中,可以期待使游戏者在 走廊里前进期间出现突然的音响或图象而处于一种惊恐不安之中。在乘 车部分中,由于游戏者在这样的不安的状态下乘坐到车内,所以可以期 待他们对所有的刺激都会敏感地作出反应。此外,在乘坐在车内的期间 内,玩游戏对喷雾将会大为惊恐,对送风和振动将会害怕。这时,由于 已调节了来自乘坐同一辆车的一方的游戏者的头架的喷雾的方向,所以 不会对另一方的游戏者喷雾。再有,由于已经把音响装置构成为使得抵 消来自另一方的游戏者的头架的声波,所以,可以使得游戏者埋头于玩 游戏而不会被来自另一方的游戏者的头架的不必要的音响分散注意 力。

此外,如可以向各个游戏者提供已调节为相邻的游戏者正在被袭击 的那种声象的音响,并从已设于相邻的游戏者的方位上的发射口进行喷 雾,就可以给游戏者一种错觉:简直就象相邻的游戏者实际上被袭击, 其血沫已飞了过来,可以增大其恐怖感。

再者,在乘坐在另一车辆上的游戏者是夫妻的情况下,采用象上述 那样地提供音响信号、配置发射口的办法,就可以使夫妻俩相互担心对 方,其结果使两人尽情地享受玩游戏的快乐。

工业上利用的可能性

倘采用本发明的游戏装置,则已乘坐在该游戏装置上的游戏者的姿 势被姿势固定装置固定。如果游戏者姿势被固定且可以自由地改变位 置,则可以给予每一个游戏者以不同的刺激。例如,在设有向游戏者的 特定部位发射规定的媒体的媒体发射装置的情况下,由于在玩游戏的高 潮中会突然地发射媒体,所以,可以让游戏者大吃一惊。

在设有向该特定部位吹空气的送风装置的情况下,可以用空气使游 戏者吃惊。

在设有在游戏进行的同时还使游戏者蒙受振动的情况下,可以用振 动使玩游戏着害怕。

此外,若游戏者的头部被固定,则可以做成为把该游戏者的头部围 起来,设置以非接触状态对游戏者个别地提供音响的音响装置。这时, 由于游戏者的姿势已被固定,所以游戏者所感到的声象的定向不会变。 此外,与使用头带式耳机等音响装置的情况比,不存在卫生上的问题和 出故障的危险性。

还有,在多个游戏者同时乘坐在游戏装置上的情况下,若用于向一 方的游戏者发射媒体的发射口,开在除另一方的游戏者所乘坐的方向以 外的方向上的话,则即便是向一方的游戏者发射媒体也不会发射到另一 方的游戏者身上。

再有,在对多个游戏者设置音响装置的情况下,进行相位调整,使 得向一方的游戏者提供音响的音响装置所产生的声波,与从向另一方的 游戏者提供音响的音响装置到达的声波之间的相位关系大体上变成为 相反的相位关系。这样一来,由于已被另一方的游戏者而提供的音响的 声波抵消,所以游戏者只能听见为自己提供的音响。因此,各个游戏者 可以埋头于玩游戏而不会被相邻的游戏者的音响削弱注意力。

此外,如果把音响装置的音响发生部分配置为使得提供给每一游戏 者的声象被识别为在相互对称的位置上,并调整从该音响发生部分提供 的音响的声象,则在以相邻的游戏者被什么东西袭击这样的游戏节目为 内容的情况下,就可以识别为宛如相邻的游戏者实际上被袭击似地那种 音响。

在多个游戏装置同时运行的情况下,若进行调整使得上述音响装置 相互以相等的时间间隔同时期地发生音响,则不会因另一游戏装置的音 响使游戏者分散注意力,也不会削弱现场感。

再者,倘这样的设置媒体发射装置的发射口,使得向各个游戏者发 射的媒体对相应的游戏者的发射位置互相成为对称的位置,则在例如以 相邻的游戏者被一种什么东西袭击之类的游戏节目为内容的情况下,就 会给游戏者以错觉,宛如相邻的游戏者实际上被袭击,其血沫已飞溅了 过来。

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