根据运动量控制电子设备使用时间的方法与装置以及系统

申请号 CN201611207498.4 申请日 2016-12-23 公开(公告)号 CN106650263A 公开(公告)日 2017-05-10
申请人 广东乐心医疗电子股份有限公司; 发明人 林昔谦; 周伟秀; 陈俊铭;
摘要 本 发明 公开了一种根据运动量控制 电子 设备使用时间的方法与装置以及系统,其中所述方法包括:检测步骤,利用可穿戴设备检测并累计用户运动量;连接步骤,用于可穿戴设备与电子设备建立通信连接;发送步骤,由可穿戴设备将包含与检测的运动量大小相应的时间长度信息的指令发送给电子设备;以及控制步骤,电子设备根据所接收的指令控制使用时间。按照本发明 实施例 的方法与装置以及系统,在用户减少对电子设备的沉迷的同时,又可以通过适当运动而增强身 体素 质。既能摆脱对电子设备的依赖、沉迷,又提高健康 水 平,一举两得,提高了用户的依从性和体验度,可以有效地控制一些青少年的沉迷状态。
权利要求

1.一种根据运动量控制电子设备使用时间的方法,包括:
检测步骤,用于利用可穿戴设备检测并累计用户运动量;
其特征在于,还包括:
连接步骤,用于可穿戴设备与电子设备建立通信连接;
发送步骤,用于由可穿戴设备将包含与检测的运动量大小相应的时间长度信息的指令发送给电子设备;以及
控制步骤,用于电子设备根据所接收的指令控制使用时间。
2.如权利要求1所述的根据运动量控制电子设备使用时间的方法,其特征在于,还包括:
清零步骤,用于可穿戴设备在向电子设备发送指令之后,将累计的运动量清零。
3.如权利要求1所述的根据运动量控制电子设备使用时间的方法,其特征在于,还包括:
第一设定步骤,用于设定可穿戴设备检测并累计用户运动量的时间段和/或要发送的指令中时间长度信息上限。
4.如权利要求1所述的根据运动量控制电子设备使用时间的方法,其特征在于,还包括:
第二设定步骤,用于设定电子设备可接收来自可穿戴设备的指令的有效时间段。
5.如权利要求1至4中任一项所述的根据运动量控制电子设备使用时间的方法,其特征在于:所述可穿戴设备根据累计的运动量所处的预定阈值范围发送包含相应预定时间长度信息的指令。
6.一种根据运动量控制电子设备使用时间的装置,包括:
检测模,用于检测并累计用户运动量;
其特征在于,还包括:
连接模块,用于在可穿戴设备与电子设备间建立通信连接;
发送模块,用于将包含与检测的运动量大小相应的时间长度信息的指令发送给电子设备;以及
制模块,用于根据电子设备所接收的指令控制使用时间。
7.如权利要求6所述的根据运动量控制电子设备使用时间的装置,其特征在于,还包括:
清零模块,用于在向电子设备发送指令之后,将累计的运动量清零。
8.如权利要求6所述的根据运动量控制电子设备使用时间的装置,其特征在于,还包括:
第一设定模块,用于设定检测并累计用户运动量的时间段和/或要发送的指令中时间长度信息上限。
9.如权利要求6所述的根据运动量控制电子设备使用时间的装置,其特征在于,还包括:
第二设定模块,用于设定电子设备可接收来自可穿戴设备的指令的有效时间段。
10.一种可根据运动量控制电子设备使用时间的系统,包括:
电子设备,用于由用户进行游戏、娱乐活动;以及
可穿戴设备,用于检测并累计用户运动量;
其特征在于,还包括:
控制模块,设置在所述电子设备上,用于根据来自可穿戴设备的指令控制所述电子设备的使用时间;
其中所述可穿戴设备与所述电子设备可建立通信连接,并可将包含与检测的运动量大小相应的时间长度信息的指令发送给所述电子设备。
11.如权利要求10所述的可根据运动量控制电子设备使用时间的系统,其特征在于,还包括:
通信适配器,设置在所述电子设备上,用于与所述可穿戴设备建立通信连接。
12.如权利要求10或11所述的可根据运动量控制电子设备使用时间的系统,其特征在于:所述可穿戴设备设置成在向电子设备发送指令之后,将累计的运动量清零。

说明书全文

根据运动量控制电子设备使用时间的方法与装置以及系统

技术领域

[0001] 本发明涉及一种控制方法与装置以及系统,特别是涉及一种根据运动量控制电子设备使用时间的方法与装置以及系统。

背景技术

[0002] 各种电子设备上各种丰富的资源带给了人们无限的诱惑,比如电视节目、电脑游戏、手机游戏等等。但是,有一部分人,尤其是青少年,对于电子游戏的沉迷已成为广泛的社会性问题。虽然人们已经认识到了对这些产品或电子游戏的依赖、沉迷,但想要摆脱却很难。
[0003] 现有的防止电子游戏或电子设备沉迷的方式主要包括,如使电子设备断电而限制用户使用电子设备来防沉迷的方法,或者设定电子设备的开关时间的方法。其原理和效果大致相同,即单纯地限制使用电子设备的时间,来减少玩电子设备或电子游戏的时间。这两种方式均是武断地切断了用户的沉迷途径,简单粗暴,容易导致用户的逆反心理,从而用户可能会寻求更多的途径去使用该类设备,反而加重了沉迷。这种从控制、限制、阻断的度出发,容易导致被限制人或控制人的体验度差,加重沉迷,而无法达到防沉迷摆脱沉迷的效果。
[0004] 因此,需要有一种疏导的方法,同时从心理和生理两方面出发,在用户减少对电子设备的沉迷的同时,又可以通过适当运动而增强身体素质。既能摆脱对电子设备的依赖、沉迷,又提高健康平,一举两得,用户的依从性和体验度提高了,可以有效的控制青少年的沉迷状态。

发明内容

[0005] 本发明的目的是为了克服现有技术存在的缺陷,提供一种根据运动量控制电子设备使用时间的方法与系统。为了实现这一目的,本发明所采取的技术方案如下:按照本发明实施例的第一方面,提供一种根据运动量控制电子设备使用时间的方法,包括:检测步骤,用于利用可穿戴设备检测并累计用户运动量;此外,还包括:连接步骤,用于可穿戴设备与电子设备建立通信连接;发送步骤,用于由可穿戴设备将包含与检测的运动量大小相应的时间长度信息的指令发送给电子设备;以及控制步骤,用于电子设备根据所接收的指令控制使用时间。
[0006] 按照再一个实施例,可选的是,所述的根据运动量控制电子设备使用时间的方法还包括清零步骤,用于可穿戴设备在向电子设备发送指令之后,将累计的运动量清零。
[0007] 按照又一个实施例,可选的是,所述的根据运动量控制电子设备使用时间的方法还包括第一设定步骤,用于设定可穿戴设备检测并累计用户运动量的时间段和/或要发送的指令中时间长度信息上限。
[0008] 按照另一个实施例,可选的是,所述的根据运动量控制电子设备使用时间的方法还包括第二设定步骤,用于设定电子设备可接收来自可穿戴设备的指令的有效时间段。
[0009] 按照再又一个实施例,优选的是,所述可穿戴设备根据累计的运动量所处的预定阈值范围发送包含相应预定时间长度信息的指令。
[0010] 按照本发明实施例的第二方面,提供一种根据运动量控制电子设备使用时间的装置,包括:检测模,用于检测并累计用户运动量;连接模块,用于在可穿戴设备与电子设备间建立通信连接;发送模块,用于将包含与检测的运动量大小相应的时间长度信息的指令发送给电子设备;以及控制模块,用于根据电子设备所接收的指令控制使用时间。
[0011] 按照再一个实施例,可选的是,所述的根据运动量控制电子设备使用时间的装置还包括清零模块,用于在可穿戴设备向电子设备发送指令之后,将累计的运动量清零。
[0012] 按照又一个实施例,可选的是,所述的根据运动量控制电子设备使用时间的装置还包括第一设定模块,用于设定可穿戴设备检测并累计用户运动量的时间段和/或要发送的指令中时间长度信息上限。
[0013] 按照另一个实施例,可选的是,所述的根据运动量控制电子设备使用时间的装置还包括第二设定模块,用于设定电子设备可接收来自可穿戴设备的指令的有效时间段。
[0014] 按照本发明实施例的第三方面,提供一种可根据运动量控制电子设备使用时间的系统,包括:电子设备,用于由用户进行游戏、娱乐活动;以及可穿戴设备,用于检测并累计用户运动量;此外,还包括控制模块,设置在所述电子设备上,用于根据来自可穿戴设备的指令控制所述电子设备的使用时间;其中所述可穿戴设备与所述电子设备可建立通信连接,并可将包含与检测的运动量大小相应的时间长度信息的指令发送给所述电子设备。
[0015] 按照再一个实施例,可选的是,所述的可根据运动量控制电子设备使用时间的系统还包括通信适配器,设置在所述电子设备上,用于与所述可穿戴设备建立通信连接。
[0016] 按照又一个实施例,优选的是,所述可穿戴设备设置成在向电子设备发送指令之后,将累计的运动量清零。
[0017] 按照另一个实施例,优选的是,所述可穿戴设备设置成在预定时间段检测并累计用户运动量和/或所述可穿戴设备可以设定要发送的指令中时间长度信息上限;和/或所述电子设备设置成在预定有效时间段接收来自可穿戴设备的指令。
[0018] 按照再又一个实施例,优选的是,所述可穿戴设备设置成根据累计的运动量所处的预定阈值范围发送包含相应预定时间长度信息的指令。
[0019] 按照本发明实施例的根据运动量控制电子设备使用时间的方法与装置以及系统,通过运动来替代游戏或电子设备给用户的体验,在用户减少对电子设备的沉迷的同时,又可以通过适当运动而增强身体素质。既能摆脱对电子设备的依赖、沉迷,又提高健康水平,一举两得,提高了用户的依从性和体验度,可以有效地控制青少年的沉迷状态。
[0020] 下面将结合附图并通过实施例对本发明进行具体说明,其中相同或基本相同的部件采用相同的附图标记指示。

附图说明

[0021] 图1是按照本发明一个实施例的根据运动量控制电子设备使用时间的方法的示意性流程图;图2是按照本发明一个实施例的根据运动量控制电子设备使用时间的装置的示意性结构框图
图3是按照本发明一个实施例的可根据运动量控制电子设备使用时间的系统的示意性结构框图。

具体实施方式

[0022] 如图1所示,是按照本发明一个实施例的根据运动量控制电子设备使用时间的方法的示意性流程图,主要包括:检测步骤102,连接步骤104,发送步骤106,以及控制步骤112。在其他实施例中,还可选地包括:第一设定步骤100,清零步骤108,和/或第二设定步骤
110。其中适用于检测运动量的可穿戴设备包括但不限于手环、手表等,其中电子设备包括可进行游戏、娱乐的各种设备,具体包括但不限于电脑、电视、平板电脑笔记本电脑、甚至手机等等。下面对这些步骤进行详细说明。
[0023] 在第一设定步骤100中,设定可穿戴设备检测并累计用户运动量的时间段和/或要发送的指令中时间长度信息上限。例如,在一个实施例中,可设定可穿戴设备中进行运动检测的有效时间为某一日的时间区域6:00-23:00点,当在此时间区域内运动时,运动量会被累计,生成累计结果。超过此时间范围的运动量不被累计,即此时间范围外一般是睡眠时间,运动是不被鼓励的。在又一个实施例中,可穿戴设备可设定要发送的指令中时间长度的上限,指令中的时间长度信息是允许用户当天内使用电子设备的时间长度;单次使用电子设备的时间可以根据需要设定限度,如指令设计最长时间为90min,全天累计玩游戏的时间也可以设定限度,如120min,如第一次发送指令的时间长度为60分钟,那么第二次发送指令的最大时间长度为120-60=60min,如果第二次的运动量对应的时间长度为90min,则实际发送的指令时间长度为60min。输出的指令时间长度之和等于120min时,可穿戴设备不再输出指令。通过此设计,用户可以做出更多的活动或运动来获得更长的游戏时间,当用户使用电子设备达到一定时间(90min)时,用户当天如果还想获得更多的时间,则需要进行再次运动来获得时间;用户一天内使用电子设备的时间是有顶点的(如最多120min),到达时间顶点后不再有被允许的时间。
[0024] 在检测步骤102中,利用可穿戴设备检测并累计用户运动量,其中的运动量可以用运动时间、距离、步数等等来表示。可穿戴设备中的信号采集模块,如运动传感器(包括加速度计、高度计等),采集用户的运动数据;随后,可穿戴设备对检测到的数据进行运算,得出如步数、距离、时长、运动方式等数据,即可以自动识别用户是否运动以及具体的运动方式。具体来说,可穿戴设备使用固定频率对运动数据进行信号采样,并对采样信号进行信号转换、滤波处理,得到相应的处理信号。对处理信号进行算法运算,提取出所需的数据,进一步得到结果如步数、距离、运动方式等,并对得到的结果进行累计。运动数据如步数,累计的时间间隔可以是1min,每经过1min,则将1min之内产生的步数step与之前步数相加累计,如下述公式(1):
,n表示累计时间      公式(1)。
[0025] 其中用户每日的运动量无上限设置,是因为考虑到对电子设备依赖的群体本身一般运动量会少于对电子设备没有依赖的群体。对电子设备依赖的人群从不运动或较少量的运动到习惯于较多的运动量之间的过程较长,且如果习惯了较多的运动量时,本方法的目的已经达到,故可以设计一日内运动量无上限。
[0026] 在连接步骤104中,可穿戴设备与电子设备建立通信连接。该连接可以是有线的数据连接方式,如USB数据接口,也可以是无线的传输方式,如蓝牙、WIFI等。
[0027] 在发送步骤106中,由可穿戴设备将包含与检测的运动量大小相应的时间长度信息的指令发送给电子设备。在可穿戴设备与电子设备建立通信连接后,可穿戴设备根据运动量来匹配指令。指令中包含了与检测的运动量大小相应的时间长度信息。其中可以用运动时间、距离、步数等等来表示运动量,并可按照一定比例或换算方式使其与使用电子设备的时间(或游戏娱乐时间)相对应,从而形成包含时间长度信息的指令。其中指令的内容包括数字和单位两部分,数字即时间长度,如30、60、90;单位即是时间单位,用m表示,代表分钟(minute);即是一条完整的指令可以是“30m”或“60m”,即是用户可以玩电脑游戏的时间。优选的是,在一个实施例中,所述可穿戴设备根据累计的运动量所处的预定阈值范围发送包含相应预定时间长度信息的指令。具体来说,如果以步数表示运动量,累计值到达某一阈值时,可穿戴设备即可以匹配相应的指令。可穿戴设备可设置多个阈值与指令,阈值设定了运动量的多少,如4000步,指令则设定了相应的可以玩游戏的时长,如30min。例如可以设定三个级别的阈值,从少到多分别为第一阈值T1、第二阈值T2、第三阈值T3,三个指令分别为第一指令、第二指令、第三指令,那么实际运动量A与运动量阈值及指令的匹配关系可以设定为:
如果A<T1,无指令匹配;
如果T1≤A<T2,匹配第一指令;
如果T2≤A<T3,匹配第二指令;
如果A≥T3,匹配第三指令。
[0028] 在清零步骤108中,可穿戴设备在向电子设备发送指令之后,可将累计的运动量清零。当运动量数据清零之后,如有活动或运动,运动量将从零开始再次累计,并匹配相应指令。重新累计的运动量当到达一定阈值后,可穿戴设备匹配相应的指令,与电子设备通信连接后,再次发送指令,用户可再次获得使用电子设备的机会。当电子设备第一次接收到指令后,如果指令对应的时间用户没有消耗完,如第一次的指令允许操作电子设备的时间长度为60min,实际用户操作电子设备的时间只有10min,那么剩余时间为50min,则用户可以在当天再次累计运动量之后,发送第二次的指令的允许时间加上第一指令允许时间剩余的时间为用户在当天可再次使用电子设备的时间。
[0029] 在第二设定步骤110中,可设定电子设备接收来自可穿戴设备的指令的有效时间段。例如,在一个实施例中,可利用设置在电子设备中的控制程序模块设定某一日期的指令仅在当日内的12:00—23:00之间有效,在此时间范围之内,用户经过了一定量的运动,被允许以相应的一定时长使用电子设备,同时在此时间范围以外,控制程序执行限制,无论用户有无进行运动,无论进行的运动量的多少,都不能使用电子设备。
[0030] 在控制步骤112中,电子设备根据所接收的指令控制使用时间。该控制过程可借助于控制程序模块实现,实现允许或限制用户对电子设备的操作,例如电脑游戏。如可以设定为弹出电脑屏幕保护,无屏幕保护弹出时,电脑正常使用,用户可以正常玩游戏,即为允许用户玩游戏;弹出屏幕保护时,用户看不到游戏界面,无法玩游戏,即是限制用户玩游戏。控制程序模块根据可穿戴设备的指令来执行电脑的管理,在没有接收到指令时,电脑控制程序模块限制用户对电脑的操作,电脑开机状态会有屏幕保护;接收到指令以后,在指令允许的时间长度内无屏幕保护。控制程序模块同时包括了游戏时长计时器。如控制程序接收到第一指令,指令允许玩电脑游戏时长为30分钟,此时,控制程序启动计时器,当用户开始使用电脑,计时器开始计时,计时时长达到30分钟时,弹出置顶的全屏窗口,用户无法玩电脑游戏。
[0031] 其中第一次运行程序绑定手环后,以后每次开机程序将自动启动,并置顶显示一个全屏的窗口不让用户继续操作的同时有提示文字(提示用户是因为什么原因弹出该界面或用户需进一步活动解屏幕或提醒用户休息)。以常用的Windows系统为例,具体可以使用Windows系统函数CreateWindow创建一个无边框的全屏大小的窗口,并使用SetWindowPos置顶该窗口,在该窗口中显示出提示文字,通过hook、注入、ring0等方式防止用户结束该程序。程序启动后弹出置顶的全屏窗口的同时,扫描附近是否存在已绑定的可穿戴设备,如果扫描不到,将一直扫描下去。扫描到设备后进行连接,同时接收可穿戴设备上传的指令,以判断用户是否还有使用电脑的时间;如果有,则置顶的全屏窗口关闭,用户可以使用电脑。使用电脑的时间将根据可穿戴设备上传的值累计下去。用户使用电脑的同时将会不断的减少该时间(程序的倒计时)。如果没有了使用时间(倒计时为0),将弹出置顶的全屏窗口不让用户继续操作的同时有提示文字(提示用户是因为什么原因弹出该界面或用户需进一步活动解锁屏幕或提醒用户休息)。
[0032] 上述步骤虽然是按照一定顺序描述的,但这并不是限制,例如第二设定步骤110可以放在其他步骤开始前面预先进行。
[0033] 下面通过实例对按照本发明一个实施例的根据运动量控制电子设备使用时间的方法再次进行说明。其中可穿戴的运动检测设备以手环为例,运动量数据以步数为例,以用户使用电子设备玩游戏为例的防游戏沉迷的方法来进行具体介绍。
[0034] 用户使用带有可根据运动量控制电子设备使用时间功能的手环,并且在电脑上安装控制程序,手环以蓝牙方式与电脑进行通信连接(可根据电脑是否支持蓝牙功能,选择适配器)。从用户将手环与控制程序绑定的时间起,即认为开始使用此防游戏沉迷的方法。
[0035] 手环的运动量阈值设计、游戏时间的安排都是预定的。如手环可以设定为建议用户运动量为每天进行4000-9000步的步行或跑步,步行或跑步均可以被手环识别,用户可以选择其中一种运动方式或者交叉进行两种方式。手环对运动量以步数为单位进行累计,累计值与预设的阈值进行对比判断,手环根据判断结果匹配相应的指令。手环与电脑控制程序相连接时,手环即发送指令到电脑的控制程序,控制程序执行对应的操作。
[0036] 关于运动量阈值与游戏时长(指令)的设定,可根据运动量的多少来确定用户的使用电脑玩游戏的时间。如可以设计步数的第一阈值、第二阈值、第三阈值分别为4000步、7000步、9000步,第一指令、第二指令、第三指令的时间长度分别为30min、60min、90min(根据大数据统计的青少年日常活动量数据、游戏数据及活动量建议设计的具体数值)。当用户当日某一时间累计步数为A,则步数A、阈值、指令、使用电脑玩游戏时长四者的关系为;
如果A<4000步,无指令匹配,用户不被允许玩电脑游戏;
如果4000步≤A<7000步,匹配第一指令,用户可以使用电脑玩游戏30min;
如果7000步≤A<9000步,匹配第二指令,用户可以使用电脑玩游戏60min;
如果A≥9000步,匹配第三指令,用户可以使用电脑玩游戏90min。
[0037] 如用户在一天内第一次运动累计的量为7000步,当用户将手环与电脑连接时,手环发送第二指令,用户可以使用电脑玩游戏60min。当用户使用电脑且时间等于60min时,视为用户已经消耗第二指令;如果使用电脑但是使用时间少于60min,那么使用时间与60min之间的差值为剩余时间,剩余时间将与用户的再次运动获得的允许时间累计。
[0038] 控制程序以锁屏为例来实现对于用户游戏的时间长度控制。当控制程序的计时器发现用户使用电脑时长等于指令时长时,则控制程序启动锁屏,屏幕弹出置顶的全屏窗口,窗口可以显示如“休息一下”的温馨提示。在控制程序没有接收到指令时,开机后的电脑界面为锁屏状态。
[0039] 如用户在早上6:00开始步行,6:20后开始坐公交车,6:50到学校,之后进行全天的学习活动至17:00放学。那么用户放学回到家后,19:30打开电脑,控制程序自动启动,假如手环截止到19:30时累计的步数为7300步,则发送第二指令即允许用户玩游戏的时长为60min至控制程序。此时,如用户玩游戏,控制程序进行计时,计时时间等于60min时,控制程序启动限制,弹出置顶的全屏窗口,用户无法使用电脑玩游戏。
[0040] 接下来,如果用户再次进行活动或锻炼,如用户在20:30开始跑步,此时手环从零开始累计步数,到21:00时用户回到电脑旁时产生步数为5000步,再次连接手环和电脑,5000 步满足第一阈值对应第一指令,用户可以玩电脑游戏30min。
[0041] 如图2所示,是按照本发明一个实施例的根据运动量控制电子设备使用时间的装置200的示意性结构框图,主要包括:检测模块203,连接模块205,发送模块207,以及控制模块213。在其他实施例中,还可选地包括:第一设定模块201,清零模块209,和/或第二设定模块211。其中:第一设定模块201用于执行步骤100,用于设定检测并累计用户运动量和/或要发送的指令中时间长度信息上限;
检测模块203用于执行步骤102,用于检测并累计用户运动量;
连接模块205用于执行步骤104,用于在可穿戴设备与电子设备间建立通信连接;
发送模块207用于执行步骤106,用于将包含与检测的运动量大小相应的时间长度信息的指令发送给电子设备;
清零模块209用于执行步骤108,用于在向电子设备发送指令之后,将累计的运动量清零;
第二设定模块211用于执行步骤110,用于设定电子设备可接收来自可穿戴设备的指令的有效时间段;以及
控制模块213用于执行步骤112,用于电子设备根据所接收的指令控制使用时间。
[0042] 上述模块可以通过硬件软件固件或其组合来实现,并可以结合实现在各种可穿戴设备和电子设备中,例如智能手环、手表、电脑、智能电视、平板电脑、笔记本电脑、甚至手机等等。
[0043] 如图3所示,是按照本发明一个实施例的可根据运动量控制电子设备使用时间的系统300的示意性结构框图,包括:电子设备301,可穿戴设备303,以及控制模块305。在其他实施例中,针对不具有通信功能的电子设备,还可选地包括通信适配器307。
[0044] 其中电子设备301包括但不限于电脑、智能电视、平板电脑、笔记本电脑、甚至手机等等,用于由用户进行游戏、娱乐活动;可穿戴设备303包括但不限于智能手环,手表等等,用于检测并累计用户运动量;控制模块305可以通过硬件、软件、固件或其组合来实现,并设置在所述电子设备301上,用于根据来自所述可穿戴设备的指令控制所述电子设备的使用时间;其中所述可穿戴设备与所述电子设备可建立通信连接,该通信连接可以是有线方式,但优选地为无线方式,例如通过WIFI连接,从而所述可穿戴设备可将包含与检测的运动量大小相应的时间长度信息的指令发送给所述电子设备。通信适配器307包括但不限于各种收发模块,例如WIFI模块,可设置在所述电子设备上,用于与所述可穿戴设备建立通信连接。
[0045] 在一个实施例中,可选的是,所述系统中的可穿戴设备设置成在向电子设备发送指令之后,将累计的运动量清零。在又一个实施例中,所述可穿戴设备设置成在预定时间段检测并累计用户运动量;在另一个实施例中,所述可穿戴设备配置成可以设定所要发送的指令中电子设备使用时间的上限;在再一个实施例中,所述电子设备设置成在预定有效时间段接收来自可穿戴设备的指令;在其他实施例中,所述可穿戴设备设置成根据累计的运动时间所处的预定阈值范围发送包含相应预定时间长度信息的指令。
[0046] 适当的电子游戏有放松压的效果,但青少年沉迷于电脑游戏,减少了日常的活动量,身体素质下降,甚至会沉迷于虚拟游戏中带来的成就感而影响真实社会的交往能力,危害较大。按照本发明实施例的根据运动量控制电子设备使用时间的方法与装置以及系统,操作简便易行,给沉迷游戏的青少年一个解决沉迷问题的途径,用一种较可行的方式来代替游戏,而不是简单粗暴的阻断。按照本发明实施例的方法与装置以及系统不是对游戏直接封杀,而是采用了以青少年的活动量指标作为玩游戏的时间准许依据,可挤压或调节减少用户的游戏时间,并帮助青少年通过体育活动和健身的方式来代替游戏中的自我掌控感,增强自信,并增强了身体素质,减少游戏沉迷,一举多得。同理,对于依赖于电子产品的用户也是。
[0047] 以上通过具体的实施例对本发明进行了说明,但本发明并不限于这些具体的实施例。本领域技术人员应该明白,还可以对本发明做各种修改、等同替换、变化等等,例如将上述实施例中的一个步骤或模块分为两个或更多个步骤或模块来实现,或者相反,将上述实施例中的两个或更多个步骤或模块的功能放在一个步骤或模块中来实现。但是,这些变换只要未背离本发明的精神,都应在本发明的保护范围之内。另外,本申请说明书权利要求书所使用的一些术语,例如“第一”、“第二”等等,并不是限制,仅仅是为了便于描述。此外,以上多处所述的“一个实施例”、“另一个实施例”等等表示不同的实施例,当然也可以将其全部或部分结合在一个实施例中。
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