虚拟高尔夫仿真装置,包含该装置及终端装置的系统,以及用于虚拟高尔夫模拟的方法 |
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申请号 | CN201010565737.X | 申请日 | 2010-11-30 | 公开(公告)号 | CN102078683A | 公开(公告)日 | 2011-06-01 |
申请人 | 高夫准株式会社; | 发明人 | 禹昌宪; 玉裁允; | ||||
摘要 | 本 发明 提供一种虚拟 高尔夫 仿真装置,包含该装置的系统以及用于虚拟高尔夫模拟的方法。该虚拟高尔夫仿真装置,包含该装置的系统以及用于虚拟高尔夫模拟的方法,在虚拟高尔夫比赛过程中出现漂亮的击球或非常差的击球时,将其储存在内存中,以后可欣赏这些或与多人共享这些,而能提供喜欢屏幕高尔夫文化的用户能够记录对该文化的多种感受,以便此后能够欣赏这些或者公开这些多种内容,使喜欢以虚拟高尔夫仿真为 基础 的屏幕高尔夫系统的用户能够享受在现有的高尔夫文化中不能享受的多种文化,由此让用户引起兴趣。 | ||||||
权利要求 | 1.一种虚拟高尔夫仿真装置,其特征在于,包括: |
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说明书全文 | 虚拟高尔夫仿真装置,包含该装置及终端装置的系统,以及用于虚拟高尔夫模拟的方法 技术领域[0001] 本发明涉及一种虚拟高尔夫仿真装置,包含该装置的系统,以及用于虚拟高尔夫模拟的方法,尤其涉及将虚拟高尔夫影像化而仿真,在虚拟的高尔夫球场仿真用户,即高尔夫球手击出的高尔夫球的轨迹的虚拟高尔夫仿真装置及其方法。 背景技术[0002] 最近随着高尔夫人口增加,出现了利用虚拟高尔夫仿真装置而可以进行高尔夫练习以及虚拟高尔夫比赛所谓的屏幕高尔夫系统。 [0004] 在透过这样的虚拟高尔夫仿真装置来实现的屏幕高尔夫系统中,能够带来与在高尔夫练习场击出高尔夫球一样地击出高尔夫球,并且能够带来与实际在高尔夫球场进行回合一样的现场感。 [0005] 在透过虚拟高尔夫仿真装置来实现的屏幕高尔夫系统中,不仅能够提供与在实际高尔夫球场进行高尔夫球回合一样的真实感,而且还需要通过各种尖端装置以及系统而供应其特性很难在高尔夫球场或高尔夫练习场上所提供的多样化内容,由此让高尔夫球手引发兴趣。 [0006] 而且,有别于在实际高尔夫球场上的高尔夫回合,基于虚拟高尔夫仿真的屏幕高尔夫成为具有一个独立文化或者e-体育的领域,有必要使喜欢那种独立文化的人们能够充分享受属于他们的文化而提供多样化的内容。 发明内容[0007] 本发明提供如下的虚拟高尔夫仿真装置,包含该装置的系统,以及用于虚拟高尔夫模拟的方法,在虚拟高尔夫比赛过程中出现漂亮的击球或者出现非常差的击球时,将其储存在内存中,以后可以欣赏这些或者可以与多人共享这些,并且能提供喜欢屏幕高尔夫文化的用户能够记录对该文化的多种感受,由此此后能够欣赏这些或者公开这些多种内容,使喜欢以虚拟高尔夫仿真为基础的屏幕高尔夫系统等的用户,能够享受在现有高尔夫文化中不能享受的多种文化,由此让用户引起兴趣。 [0008] 本发明的虚拟高尔夫仿真装置,包括:感测单元,感测高尔夫球手击出的球以供击球分析;拍摄单元,用于拍摄高尔夫球手的挥杆动作;影像化单元,用于在画面上显示虚拟高尔夫球场以及基于感测结果的仿真影像;运算单元,基于上述感测结果的模拟结果,判断击球是否满足预定的选定条件;以及传输单元,在上述仿真结果,击球满足预定的选定条件时,提取藉由拍摄单元拍摄的高尔夫球手的挥杆动作影像数据后传输给服务器。 [0009] 另一方面,本发明的虚拟高尔夫仿真系统,包括多个虚拟高尔夫仿真装置和透过网络连接的服务器,所述虚拟高尔夫仿真装置,包括感测单元,感测高尔夫球手击出的球以供击球分析;拍摄单元,用于拍摄高尔夫球手的挥杆动作;影像化单元,用于在画面上显示虚拟高尔夫球场以及基于感测结果的仿真影像;运算单元,基于上述感测结果的模拟结果,判断击球是否满足预定的选定条件;以及传输单元,在上述仿真结果,击球满足预定的选定条件时,提取藉由拍摄单元拍摄的高尔夫球手的挥杆动作影像数据后传输给服务器;所述服务器包括数据库,储存透过上述传输的挥杆动作影像数据;以及服务器提供单元,在有预定的终端请求时,从上述数据库提取挥杆动作影像数据提供给上述终端。 [0010] 另一方面,本发明的虚拟高尔夫模拟的方法,包括以下步骤:登入系统,进行虚拟高尔夫比赛的步骤;拍摄高尔夫球手的挥杆动作的步骤;感测高尔夫球手击出的高尔夫球的举动,进行击球分析的步骤;在虚拟的高尔夫球场,模拟高尔夫球的轨迹的步骤;判断模拟结果是否满足预定的选定条件的步骤;当满足预定的选定条件时,根据上述拍摄的高尔夫球手的挥杆动作影像产生挥杆动作影像数据的步骤;以及向服务器传 输所产生的挥杆动作影像数据的步骤。 [0011] 根据本发明的虚拟高尔夫仿真装置,包含该装置的系统以及用于虚拟高尔夫模拟的方法,具有以下效果:出现漂亮的击球或者出现非常差的击球时,将其储存在内存中,以后可以欣赏这些或者可以与多人共享这些,能提供喜欢屏幕高尔夫文化的用户能够记录对该文化的多种感受,由此以后能够欣赏这些或者公开这些多样化的内容,使喜欢以虚拟高尔夫仿真为基础的屏幕高尔夫系统等的用户,能够享受在现有的高尔夫文化中不能享受的多种文化,由此让用户引起兴趣。附图说明 [0012] 图1是表示应用本发明一实施例虚拟高尔夫仿真装置的屏幕高尔夫系统的图标; [0013] 图2是概略表示本发明一实施例虚拟高尔夫仿真系统的控制系统的图标; [0014] 图3是表示在图2所示的虚拟高尔夫仿真系统中,关于高尔夫仿真的更具体的结构的方块图; [0015] 图4及图5是表示本发明一实施例的虚拟高尔夫模拟方法的流程图;以及 [0016] 图6是表示本发明另一实施例的虚拟高尔夫模拟方法的流程图。 具体实施方式 [0017] 参照附图更详细地说明关于本发明的虚拟高尔夫仿真装置,包含该装置及终端装置的系统以及用于虚拟高尔夫模拟的方法的实施例。 [0018] 本发明一实施例的虚拟高尔夫仿真装置可以以各种形态来实现,但代表性地可以应用到所谓屏幕高尔夫系统中。 [0019] 在图1以及图3中表示了将本发明的虚拟高尔夫仿真装置应用到屏幕高尔夫系统中的示例,但本发明并不限定于此,模拟虚拟的高尔夫球场而实现影像化,据此就可应用于模拟了虚拟高尔夫球影像的所有形态的系统以及装置。 [0020] 在此,参照图1至图3说明应用了虚拟高尔夫仿真装置及其方法的 屏幕高尔夫系统的示例。 [0021] 如图1所示,本发明一实施例的虚拟高尔夫仿真装置具有击球员区100以及感测装置(未图标),还包括透过在前面所具有的屏幕70来输出预定影像的影像输出部60以及仿真虚拟高尔夫所需要的所有数据的储存以及处理等的仿真器GS。在此,在图1中所示的W表示用于屏幕高尔夫的展台(Booth)的侧壁。 [0022] 而且,在图2中图示了本发明虚拟高尔夫仿真系统的一实施例,如图2所示,在虚拟高尔夫仿真系统中具有透过如互联网等网络连接的多个高尔夫仿真器GS和服务器S。 [0023] 各种个人终端装置(PC)可以与上述互联网连接,各终端装置(PC)可以透过上述服务器S得到预定的信息。 [0024] 在图3中透过方块图更具体地表示本发明一实施例的虚拟高尔夫仿真装置,本发明一实施例的虚拟高尔夫仿真装置包括仿真器GS、感测装置10、摄影装置20、录音装置30以及影像输出部60。 [0025] 在此,如图1所示,可以藉由在屏幕70上输出影像的光束投射器的形态来提供上述影像输出部60,但该影像输出部60也可以是具有大型画面而直接显示影像的装置。 [0026] 上述仿真器GS可以包括控制部M、储存部40、影像处理部50等,上述储存部40包含储存关于虚拟高尔夫仿真装置的各种信息数据的系统储存部41、以及用于高尔夫球场的影像体现的影像数据库42等。 [0027] 这样的系统储存部41和影像数据库42可以分别储存在另外所具有的储存装置中,也可以在一个储存装置中物理上分别储存在不同的区域中。 [0028] 而且,上述仿真器GS具有数据传输单元,透过互联网(包括无线及有线)等网络向服务器S传输数据。 [0029] 用以将虚拟高尔夫球场以及基于上述感测装置10感测的仿真影像显示在画面上影像化单元的上述影像处理部50,对储存在上述影像数据库42中的数据的关于虚拟高尔夫球场的影像、高尔夫球的移动影像以及用于菜单选择的影像等所有与虚拟高尔夫关联的影像进行处理。 [0030] 基于上述感测装置10感测结果的模拟结果,判断击球是否满足预定 选定条件的运算单元的上述控制部,用以管理用于虚拟高尔夫模拟的各种运算以及各构成要素等的控制。 [0031] 也就是,参照图1以及图3说明,当高尔夫球手在击球员区100面向屏幕70击出高尔夫球1时,感测装置10感测到这些后传输给控制部M,控制部M将这些传输给影像处理部50,上述影像处理部50考虑高尔夫球的移动特性,从影像数据库42提取高尔夫球的移动影像等高尔夫仿真影像信息,并通过影像输出部60投影到屏幕70上,由此进行基于虚拟模拟的高尔夫比赛。 [0032] 虽然在图1中没有明确表示,但感测装置10(参照图3)是作为感测高尔夫球手击出的高尔夫球而进行击球分析的感测单元,可以藉由设置在击球员区100侧的紫外线传感器来实现,也可以藉由设在天棚或墙壁等的摄影机传感器来实现,也可以是其它任意形态的传感器。 [0033] 另一方面,本实施例的虚拟高尔夫仿真装置,作为用于拍摄高尔夫球手的挥杆动作的拍摄单元具有摄影装置20,虽然未图标,但还可以具有录音装置30。 [0034] 当高尔夫球手击出高尔夫球1,进行虚拟高尔夫比赛,虚拟的高尔夫球的轨迹被模拟,但此时摄影装置20继续拍摄高尔夫球手的挥杆动作,仿真器GS在被击出的高尔夫球飞过去的距离,当距离为预定距离以上时,根据预定的条件来判断是否选定为最佳击球(Best Shot);当距离为预定距离以下时,或者高尔夫球落入沙坑时,根据预定的条件来判断是否选定为最差击球(Worst Shot)。 [0035] 而且,在选定为最佳击球或最差击球时,仿真器GS从透过摄影装置20拍摄的影像数据中提取关于最差击球时的挥杆动作或者最佳击球时的挥杆动作的影像数据。 [0036] 而且,在画面上显示该提取关于挥杆动作的影像数据,并且提供关于最佳击球或最差击球的信息,透过预定的传输单元将该挥杆动作影像数据传输给服务器。 [0037] 服务器S在数据库中储存接收到的挥杆动作影像数据,以便事后用户通过终端装置请求时提供该影像。 [0038] 因此,用户可以透过关于自己的高尔夫击球好还是不好等的确切评 价和修正自己的挥杆动作来提高自己的高尔夫技巧。 [0039] 而且,在虚拟高尔夫比赛结束后,用户可以透过作为拍摄单元的上述摄影装置20以及录音装置30等来记录关于虚拟高尔夫的感想或自己参加回合的屏幕高尔夫系统等的评价、其它感想,将该记录数据发送给服务器进行储存,事后可以透过用户终端的请求来确认,公开该记录数据以便其它用户可以看到,可以成为向其它用户间接提供特定信息的机会,也可以提供用户相互交换自己的意见的机会。 [0040] 参照图4至图6更详细地说明如上所述的一连串的流程。 [0041] 如图4至图6所示,为了在虚拟高尔夫仿真装置的基本预定系统上进行回合,高尔夫球手登入到系统(S100)。 [0042] 登入到系统后输入所期望的高尔夫球场和各种选择事项后进行虚拟高尔夫比赛(S110)。 [0043] 当进行高尔夫比赛时,摄影装置拍摄高尔夫球手的挥杆动作,以在挥杆区域固定安装的摄影装置,拍摄高尔夫球手进入挥杆区域,即击球员区,后击出高尔夫球的过程(S120)。 [0044] 当高尔夫球手击出高尔夫球时(S130),该被击出的球藉由感测装置感测(S140),在仿真器的控制部进行运算后透过影像来显示仿真轨迹(S150)。 [0045] 此时,控制部根据高尔夫球手所击出高尔夫球的轨迹,判断是好球还是最差击球(S160、S170)。 [0046] 在此,可以透过在距离为一定基准以上的情况下,是否满足其它预定的要件来决定。 [0047] 这样的最佳击球与否,可以透过考虑使用的高尔夫球杆的种类和虚拟的高尔夫是否安装在平坦球道上,是第几个击球等来判断,进一步从系统储存部加载关于登入的高尔夫球手的实力等级的信息,以此为基础与该实力等级相应地确切地确定是否是最佳击球,也可以根据现在进行回合的虚拟高尔夫比赛的模式是专业模式还是业余模式,还是新手(beginner)模式。 [0048] 而且,最佳击球或最差击球经常出现的话,使高尔夫球手不愉快,因此可以限制其次数。 [0049] 例如,用1号木头球杆打了发球区上的第一次击球时,距离为200m以上的情况下,高尔夫球在平坦球道上,而且关于球杆击出的最佳击球一次都没有出现时,将其选定为最佳击球。 [0050] 如果考虑登入的高尔夫球手的实力等级或高尔夫比赛模式等的话,对于实力等级高的高尔夫球手,可以将成为最佳击球选定基准的比距离设定成较长,对于实力等级低的球手,可以将用于最佳击球选定的比距离设定成较短。在专业模式的情况下,与业余模式或新手模式相比更加强化最佳击球选定要件而进行选定。 [0051] 相反地,在最差击球的情况下,可以设定成在实力等级低的情况比实力等级高的情况更容易出现,或者在专业模式的情况下比业余模式或新手模式更容易出现。 [0052] 理想的是,当根据如上所述的好球或最差击球的选定条件,被选定成最佳击球或最差击球时,以预定时间在画面上显示藉由摄影装置所拍摄的相应击球的挥杆动作的影像,让高尔夫球手确认该挥杆动作(S161、S171)。 [0053] 而且,仿真器的控制部从藉由摄影装置所拍摄得到的影像数据中提取并产生关于最佳击球的挥杆模式或最差击球的挥杆模式的影像数据(影像文件)(S162、S172)。 [0054] 而且,控制部从挥杆模式影像数据(影像文件)中提取静态影像(S180)。 [0055] 上述提取的静态影像用于事后在服务器向用户终端装置提供服务时,在目录上表示对应的挥杆模式影像数据。 [0056] 另一方面,控制部从系统储存部提取关联数据后产生档案(S190)。在此,上述关联数据是包含关于用户的信息、关于被仿真的高尔夫球场以及使用环境的信息、关于上述用户使用中的装置的信息、关于上述用户使用的高尔夫球杆信息以及仿真结果的信息中的至少一个。 [0057] 更具体地,上述关联数据包括登入的高尔夫球手的用户ID、影像数据产生时间、进行回合的高尔夫球场、进行击球的球洞、仿真器代码、关于用户球杆的信息、被击出的高尔夫球的球质等信息。 [0058] 而且,将挥杆动作的影像文件(最佳击球或最差击球)以及被提取 的静态影像以及上述关联数据全部传输给服务器(S191)。 [0059] 服务器将该传输的数据储存在数据库,在有用户终端装置的请求时,透过服务提供单元提供在上述储存在数据库中关于挥杆动作的影像。 [0060] 另一方面,在本发明的另一实施例中,如图6所示,登入到系统(S200)、进行虚拟高尔夫比赛(S210)、在虚拟高尔夫比赛结束时(S220),判断是否实行感想记录(S230)。 [0061] 也就是,可以驱动摄影装置以及录音装置来记录用户结束虚拟高尔夫比赛后对该虚拟高尔夫比赛的感想或对高尔夫仿真装置的感想,进一步对具有该仿真装置所谓屏幕高尔夫馆的评价等综合感想(S240、S250)。 [0062] 当结束了基于用户的感想记录时(S260),仿真器控制部根据通过上述摄影装置以及录音装置记录的影像以及声音数据,产生感想记录影像数据(影像文件(包含声音))(S270)。 [0063] 而且,控制部从感想记录影像数据提取静态影像(S280),从系统储存部提取登入的高尔夫球手的用户ID、影像数据产生时间、进行回合的高尔夫球场、进行击球的球洞、仿真器代码、关于用户球杆的信息、被击出的高尔夫球的球质等信息的关联数据后产生档案(S290)。上述提取的静态影像用于事后在服务器向用户终端装置提供服务器时,在目录上表示对应的挥杆模式影像数据。 [0064] 当用户选择感想记录数据的传输或者选择自动传输时,向服务器传输上述的感想记录影像文件、静态影像以及关联数据(S291)。 [0065] 服务器将上述传输的数据储存在数据库中,然后事后有用户终端装置的请求时,提供该数据,以便能够在用户终端装置中确认。 |