훈련 장치

申请号 KR1020087007401 申请日 2006-08-03 公开(公告)号 KR1020080047577A 公开(公告)日 2008-05-29
申请人 구틀러, 크리스티안; 发明人 구틀러,크리스티안;
摘要 The invention relates to a training device for training a person who uses the training device in a type of ball sport, said device having at least two ball receivers (11), which face the user and are intended to interact with a ball, and at least two ball dispensers (11) for conveying a ball to the user. The invention provides at least one optical and/or acoustic signal transmitter which, by emitting an optical and/or acoustic signal, indicates one of the ball receivers (11) to the user as the selected target for interacting with a ball conveyed to the user by one of the ball dispensers (11).
权利要求
  • 구기 유형의 훈련 장치의 사용자를 훈련하기 위한 훈련 장치로서,
    - 공과 상호작용하는 사용자를 마주하는 적어도 2개의 공 수용기들(11), 및
    - 공을 상기 사용자에게 전달하기 위한 적어도 2개의 공 배급기들(11)을 포함하는 훈련 장치에 있어서,
    시각적 및/또는 청각적 신호를 방사하는 것에 의하여, 상기 사용자에게 지시하는 적어도 하나의 시각적 및/또는 청각적 신호 송신기가 제공되고, 상기 공 수용기들(11) 중 하나는 선택된 목표로서, 상기 공 배급기들(11) 중 하나에 의해 상기 사용자에게 전달되는 공과 상호작용하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 공 수용기들(11) 중 하나와 공의 상호작용은 상기 공 수용기(11)의 적어도 부분의 관통, 특히 상기 공 수용기(11)에 의한 상기 공의 수용을 포함하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 또는 2에 있어서,
    상기 시각적 및/또는 청각적 신호를 방사하는 것에 의하여, 상기 사용자에게 지시하는 신호 송신기는 각각의 상기 공 수용기들(11)에 할당되고, 상기 공 수용기(11)는 공과 상호작용하기 위해 상기 선택된 목표로서 신호 송신기에 할당되는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 3에 있어서,
    상기 신호 송신기들은 상기 공 수용기들(11)에 배치되는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 공 배급기들(11) 및 상기 공 수용기들(11)이 마주하고 있는 상기 훈련 장치(1)의 상기 사용자를 위한 플레잉 필드(playing field; 10)를 포함하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 5에 있어서,
    상기 공 배급기들(11) 및/또는 상기 공 수용기들(11)은 상기 플레잉 필드의 경계에 배치된 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 6에 있어서,
    상기 플레잉 필드(10)는 상기 플레잉 필드의 모든 측면들에서 적어도 하나의 공 배급기(11) 및/또는 적어도 하나의 공 수용기(11)를 포함하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 7에 있어서,
    상기 플레잉 필드(10)는 상기 공 배급기들(11) 및/또는 상기 공 수용기들(11)에 의해 완전히 한정된 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 5 내지 청구항 8 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 플레잉 필드(10)는 교환가능한 바닥을 포함하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 내지 청구항 9 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 공 수용기들(11)은 동시에 공 수용기들(11) 및 공 배급기들(11)로서 설계된 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 내지 청구항 10 중 어느 한 항에 있어서,
    복수의 상기 공 배급기들(11) 및/또는 공 수용기들(11)은 서로의 상부에 위치된 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 내지 청구항 11 중 어느 한 항에 있어서,
    시각적 및/또는 청각적 신호 송신기는 각각의 상기 공 배급기들(11)에 할당되고, 이들 신호 송신기들은 상기 플레잉 필드(10)에서 공을 전달할 상기 선택된 공 배급기들(11)로서 각각 할당된 공 배급기(11)를 지시하도록 설계되고 제공되는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 내지 청구항 12 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 공 배급기들(11) 중 하나가 상기 플레잉 필드(10)에서 전달하는 공의 목표로서 상기 공 수용기들(11) 중 하나를 선택, 및/또는 상기 플레잉 필드(10)에서 공을 전달할 상기 공 배급기들(11) 중 하나를 선택하기 위한 랜덤 발생기(random generator)를 포함하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 내지 청구항 13 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 공 수용기들(11) 중 하나로부터 상기 공 배급기들(11) 중 하나로 공을 복귀시키기 위한 복귀 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 내지 청구항 14 중 어느 한 항에 있어서,
    제어 장치는 상기 신호 송신기들 및 상기 공 배급기들(11)을 제어하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 내지 청구항 15 중 어느 한 항에 있어서,
    타이밍 장치(timing device)는 상기 선택된 공 배급기들(11) 중 하나로부터 상기 선택된 공 수용기들(11) 중 하나로 공을 전달하기 위한 상기 훈련 장치의 사용자에 의해 필요로 되는 시간을 측정하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 내지 청구항 16 중 어느 한 항에 있어서,
    메모리 수단은 센서에 의해 측정된 상기 훈련 장치(1)의 사용자의 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 16 또는 청구항 17에 있어서,
    상기 메모리 수단은 상기 타이밍 장치에 의해 측정된 사용자 관련 시간들을 저장하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 18에 있어서,
    상기 메모리 수단은 선택된 공 배급기(11) 및 공 수용기(11) 각각의 함수로서 상기 사용자 관련 시간들을 저장하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 내지 청구항 19 중 어느 한 항에 있어서,
    수용 센서는 각각의 공 수용기(11)에 할당되어, 상기 공 수용기(11)가 수용된 공을 갖는지를 감지하는 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 내지 청구항 20 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 공 배급기들(11) 및/또는 공 수용기들(11)은 기계적으로 제조된 것을 특징으로 하는 훈련 장치.
  • 청구항 1 내지 청구항 21 중 어느 한 항에 따른 훈련 장치의 상기 플레잉 필드에 있는 사용자를 훈련하기 위한 방법에 있어서,
    - 공과 상호작용하기위한 공 수용기(11)를 선택하는 단계,
    - 상기 선택된 공 수용기(11)를 지시하도록 상기 신호 송신기에 의해 시각적 및/또는 청각적 신호를 방사하는 단계, 및
    - 상기 공 배급기들(11) 중 하나에 의해 상기 사용자에게 상기 공을 전달하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  • 청구항 22에 있어서,
    수용 센서는 상기 공이 상기 선택된 공 수용기(11)에 도달했는지를 기록하는 것을 특징으로 하는 방법.
  • 청구항 22 또는 청구항 23에 있어서,
    상기 사용자에게 상기 공을 전달하는 단계에 앞서, 공 배급기(11)는 시각적 및/또는 청각적 신호 송신기가 할당된 것으로 선택되고, 상기 선택된 공 배급기(11)가 상기 플레잉 필드(10)에서 상기 공을 전달하기 전에 신호를 방사하는 것을 특징으로 하는 방법.
  • 청구항 24에 있어서,
    상기 공 배급기(11) 및 상기 공 수용기(11)의 선택은 제어 장치에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  • 청구항 22 내지 청구항 25 중 어느 한 항에 있어서,
    제어된 산소 감소가 상기 훈련 장치(1)의 상기 사용자를 위해 생성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  • 청구항 22 내지 청구항 26 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은 반복되는 것을 특징으로 하는 방법.
  • 说明书全文

    훈련 장치{Training Device}

    본원 발명은 청구항 1의 전제부에 따라 구기(ball sport) 유형의 훈련 장치(training device)를 사용하는 개인을 훈련하기 위한 훈련 장치, 및 관련된 방법에 관한 것이다. 이 훈련 장치들은 사용자를 마주하고, 공과 상호작용하도록 의도된 적어도 2개의 공 수용기(receiver)들을 포함하고, 공을 사용자에게 전달하기 위한 적어도 2개의 공 배급기(dispenser)들을 포함한다.

    공지의 훈련 장치는 예를 들면, 공 수용기들로서 2개의 골(goal)들, 및 공 배급기들로서 플레잉 필드(playing field)의 측선에 위치된 2개의 공 발사기(cannon)들을 가진 축구장이다. 대안적으로, 사용자로서 플레이어(player)들 중 한 명에게 공을 던지거나 슈팅(shooting)하는 개인은 또한 공 배급기로서 제공될 수 있다. 이 축구장은 플레잉 필드로서 역할을 한다. 축구 플레이어들을 훈련하기 위해, 공들은 플레잉 필드의 축구 플레이어들에게 공 발사기들에 의해 제공된다. 이 공들은 예를 들면 슈팅 기술을 훈련하기 위해, 축구 플레이어들에 의해 골들로 슈팅된다.

    공동 작용하는 훈련 장치로서의 축구장의 단점은 훈련 강도가 떨어지고, 가 변성이 부족하다는 점을 포함한다. 따라서, 플레잉 필드의 사용자는 공이 있는 미리 정해진 공 배급기에 의해 공급받기 때문에, 그는 미리 정해진 목표로 슈팅해야 한다. 이러한 훈련 시스템은 매우 부동적(immobile)이고, 공이 어디서 오고 어디로 가는지 사용자가 정확히 알기 때문에 플레잉 필드의 사용자에게 놀라게 하는 순간을 주지 못한다.

    본원 발명의 목적은 사용자의 반응 능력 및 조정 능력에 더 높은 도전을 부여하고, 이에 따라 훈련 효율을 더 높게 하는 것이 가능한 훈련 장치를 제공하는 것을 포함한다.

    이 목적은 청구항 1의 특징적 형태들이 있는 훈련 장치에 의해 해결된다. 따라서, 시각적 및/또는 청각적 신호를 방사하는 것에 의해, 공 배급기들 중 하나에 의해 사용자에게 전달되는 공과 상호작용하기 위한 선택된 목표로서 사용자에게 공 수용기들 중 하나를 지시하는 적어도 하나의 시각적 및/또는 청각적 신호 송신기가 제공된다. 따라서, 훈련 장치의 사용자는 어느 공 수용기로 공을 전달해야 하는지 신호 송신기에 의한 매우 짧은 알림을 받는 것이 가능하다.

    공과 공 수용기와의 상호작용을 위해, 공은 공 수용기에 적어도 근접하여 취해져야만 한다. 그러나, 공 수용기에 적어도 부분적으로 진입하는 공이 공 수용기에 의해 수용되는지, 스치는지, 및/또는 튕기는지는 훈련 장치의 정확한 설계에 의존한다.

    예를 들면, 신호 송신기는 선택된 공 수용기를 알려주는 스피커, 또는 선택된 공 수용기를 가리키는 광 빔(beam)일 수 있다. 신호 송신기는 훈련 장치의 사용자가 공을 플레이(play)해야하는 공 수신기로 지시할 수 있다. 따라서, 사용자는 현재의 공 수용기에 대해서만 짧은 알림을 받는 것이 가능하다. 이러한 훈련 장치는 신호가 전송된 후에 어디로 공을 플레이해야 하는지 사용자만 알기 때문에 사용자의 반응을 훈련하도록 특별히 적응된다. 따라서, 이것은 특별히 훈련 장치에 의해 훈련되는 사용자의 반응 수용력 및 위치 수용력이다.

    본원 발명에 따른 훈련 장치는 목표로서 선택된 공 수용기가 짧은 알림으로만 현재의 목표로서 신호 송신기에 의해 지시되기 때문에, 무엇보다도 사용자가 어느 공 수용기로 공 배급기들 중 하나에 의해 플레잉 필드에서 공급되는 공을 전달해야하는지 전혀 알지 못한다는 장점을 갖는다. 훈련 장치에서, 적어도 2개의 공 수용기들은 훈련 장치의 사용자가 자신에게 제공되는 공을 공 수용기들로 전달할 수 있도록 배치된다. 사용자는 운동 유형에 대해 관찰된 방식으로 선택된 공 수용기들로 공을 전달하게 된다. 예를 들면 축구 훈련기에 있어서, 발이나 머리로 슈팅할 수 있는 한편, 예를 들면, 농구 훈련기 또는 핸드볼 훈련기는 공이 던져질 수 있도록 제공되는 적어도 2개의 공 수용기들을 포함할 수 있고, 골프 공이 타격되는 적어도 2개의 공 수용기들을 포함할 수 있다. 공은 예를 들면 축구공, 농구공, 핸드볼공, 또는 골프공과 같은 종래의 공일 수 있을 뿐만 아니라, 예를 들면, 구기 유형에서 점수를 얻기 위해 특정 영역(골, 바스켓(basket) 등)으로 전달해야 하는 미식축구(football) 또는 퍽(puck)과 같은 공 유형의 물체일 수도 있다.

    바람직하게는, 시각적 및/또는 청각적 신호 송신기는 각각의 공 수용기에 할당되고, 신호 송신기는 공 배급기들 중 하나가 플레잉 필드에서 전달하는 공의 목표로서 신호 송신기들에 할당되는 공 수용기를 지시하도록 설계되고 제공된다. 신호 송신기들은 공 수용기들에 배치될 수 있다. 따라서, 예를 들면, 단시간에만 신호를 방사하거나, 공이 선택된 공 수용기에 의해 수용될 때까지 신호를 방사하는, 플래시라이트(flashlight), 특히 LED들, 및/또는 스피커들 또는 메가폰(megaphone)들이 공 수용기들에 배치될 수 있다. 각각의 공 수용기에서 신호 송신기들의 배치는 훈련 장치의 사용자에 대해 신호 송신기들을 각각의 공 수용기들에 할당하는 것을 쉽게 만든다.

    바람직한 실시예에서, 훈련 장치는 플레잉 필드를 한정하거나, 훈련 장치는 사용자가 훈련 장치로 훈련할 때 머무는 각각의 플레잉 필드를 포함한다. 플레잉 필드는 각각의 구기 유형에 의존한다. 따라서, 만일 구기 유형이 예를 들면, 축구나 핸드볼이면 플레잉 필드는 잔디 또는 체육관 영역이고, 수구(water ball) 훈련기라면 수영장이다.

    이 실시예에서, 공 배급기들 및/또는 공 수용기들은 바람직하게는 플레잉 필드의 경계에 위치되어 플레잉 필드를 향한다. 이것은 플레잉 필드에서 공의 전달과 플레잉 필드로부터 공 수용기들의 접근을 용이하게 한다.

    이러한 관점에서, 플레잉 필드는 플레잉 필드의 모든 측면들에서 적어도 하나의 공 배급기 및/또는 공 수용기를 포함하는 특정한 바람직한 방식으로 제공된다. 따라서, 사각형의 플레잉 필드는 적어도 4개의 공 수용기들 및 4개의 공 배급기들을 갖는다. 따라서, 공 배급기들이 플레잉 필드의 모든 측면들로부터 사용자에게 공을 배급하는 것이 가능하고, 또한 공 수용기들이 플레잉 필드의 모든 측면들에서 목표로서 선택될 수 있다. 이는 플레잉 필드의 공 전달 및 공 수용기들의 공 전달의 가변성을 증가시키며, 이에 따라 사용자의 반응 수용성 및 조정 수용성에 대한 도전이 증가된다.

    플레잉 필드가 공 배급기들 및/또는 공 수용기들에 의해 완전히 한정될 수 있다고 특별히 가정될 수 있다. 플레잉 필드는 공 배급기들 및 공 수용기들로 구성된 벽에 의해 둘러싸이고, 이에 따라 플레잉 필드에서 공 전달, 및 공 수용기들로 공 전달을 위한 가능한 방향들의 격자형(grid-like) 분해가 생성된다. 운동선수의 반응의 수용성은 만일 공이 매우 다양한 방향들에서 오고, 매우 다양한 방향들에서 플레이될 수 있다면 더 크게 도전된다.

    한 실시예에서, 공 배급기들은 동시에 공 수용기들과 공 배급기들로서 설계된다. 한 장치 요소에서 공 배급기들 및 공 수용기들의 결합은 만일 공간이 제한된다면 플레잉 필드의 측선에 위치될 수 있는 공 배급기들 및 공 수용기들의 수를 증가시킨다.

    바람직하게는, 복수의 공 배급기들 및/또는 공 수용기들은 서로의 상부에 위치되고, 이에 따라 공 수용기들 및/또는 공 배급기들은 예를 들면 바닥뿐만 아니라, 서로의 상부에 복수의 이들이 위치될 수 있다. 이는 공이 플레잉 필드에서 공급될 수 있는 방향의 수를 증가시키거나, 또는 공이 플레잉 필드에서 공 수용기들 중 하나로 전달되는 방향의 수를 증가시킨다.

    바람직하게는, 시각적 및/또는 청각적 신호 송신기는 각각의 공 배급기에 할당되고, 여기서 이 신호 송신기들은 플레잉 필드에서 공을 전달할 선택된 공 배급기로서의 할당된 공 배급기를 각각 지시하도록 설계되고 제공된다. 이들 신호 송신기들은 사용자가 공을 예상해야 하는 방향을 사용자에게 지시한다. 선택된 공 배급기 및 공 수용기를 특정하기 위한 신호들은 플레이어가 어디로부터 공을 예상해야 하는지와, 어디로 공을 플레이해야 하는지 사용자에게 더 잘 지시하도록 다양화될 수 있다. 따라서, 공 수용기에 대한 신호 송신기들은 예를 들면 공 배급기들에 대한 신호 송신기들과 비교하여 다른 색상의 빛을 발할 수 있거나, 하나는 청각적 신호 송신기로 설계되고, 다른 것은 시각적 신호 송신기로 각각 설계될 수 있다.

    훈련 장치는 바람직하게는 공의 목표로서 공 수용기들 중 하나를 선택하기 위한 랜덤 발생기(random generator)를 포함한다. 랜덤 발생기에 의해, 공 배급기를 랜덤으로 선택하는 것이 가능하다. 랜덤 발생기에 의해, 특정 훈련 프로그램으로 훈련하는 것뿐만 아니라, 랜덤으로 선택되어 움직이는 것도 가능하게 한다.

    한 실시예에서, 복귀 장치(returning device)는 공 수용기들 중 하나로부터 공 배급기들 중 하나로 공을 복귀시키도록 제공된다. 이것은 훈련 절차의 빠른 반복을 가능하게 하여, 사용자에게 도전을 증가시킨다. 바람직하게는, 각각의 공 수용기는 공을 자동적으로 공 배급기들로 복귀시키도록 복귀장치를 갖는다. 만일 공 배급기 및 공 수용기가 하나의 단일 요소로 결합된다면, 복귀 장치는 또한 공 배급기들로 다시 균등하게 공을 분배하는 역할을 할 수 있다.

    훈련 장치는 바람직하게는 신호 송신기들 및 공 배급기들을 제어하는 제어 장치를 포함한다. 만일 가능하다면, 제어 장치는 또한 랜덤 발생기를 제어하는 역할을 할 수 있다. 제어 장치에 의하여, 훈련 절차는 제어될 수 있거나(예를 들면, 가속되거나 감속되는 것), 또는 공이 플레이되거나 공이 플레잉 필드에서 전달되는 방향이 제어될 수 있다.

    한 실시예에서, 타이밍 장치(timing device)는 선택된 공 배급기들 중 하나로부터 선택된 공 수용기들 중 하나로 공을 전달하기 위한 훈련 장치의 사용자에 의해 요구되는 시간을 측정한다. 이 시간을 측정하는 것에 의하여, 사용자의 민첩성을 측정하는 것이 가능하고, 또는 제어하에서 공을 가져오고 이를 공 수용기로 전달하기 위해 사용자에 의해 요구되는 시간을 측정하는 것이 가능하다.

    바람직하게는, 메모리 수단은 센서에 의해 측정되는 훈련 장치의 사용자의 데이터를 저장한다. 만일 예를 들어 공이 선택된 공 수용기에 의해 수용되는지 여부를 수용 센서들(receiving sensors)이 기록한다면, 메모리 수단은 사용자가 공을 선택된 공 수용기로 전달했는지 여부를 저장하고, 사용자가 그렇게 하기 위해 얼마나 많은 시간이 필요했는지 기록한다. 사용자의 맥박을 측정하는 맥박 모니터에 의해, 시간의 함수로서 사용자의 스트레스(stress)를 측정하는 것이 또한 가능하다.

    이렇게 하여, 메모리 수단은 예를 들면 타이밍 장치에 의해 측정된 사용자 관련 데이터를 저장할 수 있다. 따라서, 다른 사용자들의 데이터를 저장하고, 이를 서로 비교하는 것이 가능하다. 또한 긴 기간 동안 단일 사용자의 데이터를 관찰하고, 그의 훈련 상태의 가능성 있는 진보들 또는 퇴보들을 기록하는 것이 가능하다.

    바람직하게는, 메모리 수단은 각각의 선택된 공 배급기들 및 공 수용기들의 함수로서 시간을 저장한다. 저장된 데이터는 특정 플레잉(playing)환경들에서 다른 사용자들의 비교를 가능하게 한다.

    바람직하게는, 공 수용기들과 마찬가지로, 공 배급기들은 기계적으로 제조되고, 전자적으로 제어되도록 적응된다.

    본원 발명 하에서 목적은 본원 발명에 따라, 훈련 장치의 플레잉 필드에 있는 사용자를 훈련하기 위해 청구항 22에 따른 방법에 의해 추가적으로 해결된다. 본 방법은 다음의 단계들을 포함한다.

    - 공과 상호작용하기 위한 공 수용기를 선택하는 단계,

    - 상기 선택된 공 수용기를 지시하기 위해 신호 송신기에 의해 시각적 및/또는 청각적 신호를 방사하는 단계, 및

    - 공 배급기들 중 하나에 의해 사용자에게 상기 공을 전달하는 단계.

    상기 공 수용기를 선택하는 단계 이후에, 시각적 및/또는 청각적 신호에 의해 사용자에게 지시된다. 사용자가 선택된 공 수용기로 플레이해야하는 공이 공 배급기들 중 하나에 의해 주어진다.

    바람직하게는, 수용 센서는 공이 선택된 공 수용기에 수용되었는지를 기록한다. 이에 따라, 이동은 종료되고, 새로운 이동이 시작할 수 있다.

    바람직하게는, 플레잉 필드에서 공의 전달에 앞서, 공 배급기는 선택된 공 배급기가 플레잉 필드에서 공을 전달하기 전에 신호를 방사하는 시각적 및/또는 청각적 신호 송신기가 할당되어 선택될 수 있다. 따라서, 사용자가 공의 전달을 위해 준비하는 것이 가능하다. 또한 선택된 공 배급기 및 공 수용기 모두는 공의 전달에 앞서 대응하는 신호에 의해 사용자에게 지시될 수도 있다. 사용자는 이동을 위해 준비하기 위한 짧은 시간을 갖고, 이 후에 상기 선택된 공 배급기에 의해 공을 플레이한다.

    한 실시예에서, 사용자에 대한 제어된 산소 감소는 플레잉 필드에서 발생된다. 이에 따라, 사용자의 지구력은 더 잘 훈련된다. 산소 제어는 예를 들면 훈련 장치의 밀폐된 덮개에 의해 수행될 수 있고, 훈련 장치가 설치되는 체육관의 산소 제어부, 또는 산소 펌프에 의해 수행될 수 있다.

    본 방법은 복수의 공들이 구기 유형에 따라 선택된 공 수용기들로 플레이해야 하는 사용자를 위해, 복수의 공들이 플레잉 필드에서 연속적으로 전달되도록 하기 위해 바람직하게는 반복된다.

    본 방법은 이하 도면에 기재된 실시예에 의해 더 상세히 기술될 것이다.

    도 1은 서로 나란히 상부에 배치된 공 배급기들 및 공 수용기들에 의해 4개 의 모든 측면들로 한정된 플레잉 필드가 있는 축구 훈련 장치에 대한 개략도.

    도 2는 도 1의 축구 훈련 장치에 대한 투시도.

    도 1 및 도 2는 각각 다른 관점에서의 훈련 장치(1)에 대한 개략도, 투시도를 도시한다. 훈련 장치(1)는 플레잉 필드(10)를 포함하고, 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들(11)에 의해 둘러싸여 있다. 복귀 장치(13, 13o, 13u)는 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들(11)로 슈팅된 축구 공들을 분배하고 복귀시키는 역할을 한다.

    훈련 장치(1)는 축구 훈련 장치이다. 이것은 체육관(2)에 위치되지만, 또한 외부, 특히 잔디에 위치될 수도 있다.

    플레잉 필드(10)는 훈련 장치의 사용자를 위한 플레잉 필드로서 역할을 한다. 만일 사용자가 훈련 장치(1)에 의해 훈련되기를 원한다면, 그는 플레잉 필드(10)에 서서, 공 배급기들(11) 중 하나에 의한 공으로서의 축구공의 전달을 기다린다.

    공 배급기들(11)은 동시에 공 배급기 및 공 수용기로서 역할을 한다. 이는 곧 결합된 공 배급기 및 공 수용기(11)가 플레잉 필드(10)상에서 축구공을 전달할 수 있고, 또한 결합된 공 배급기 및 공 수용기(11)로 사용자에 의해 플레이되는 공을 수용하기 위한 골로서 역할을 할 수 있음을 의미한다.

    플레잉 필드의 어느 쪽에 공 수용기들(11)이 위치되는지에 관계없이, 플레잉 필드(10)에 있는 사용자가 모든 공 수용기들(11)에 도달할 수 있도록 플레잉 필드는 크기를 갖는다. 이러한 배경에 이른다는 것은 곧 사용자가 구기 유형의 전형적인 방식, 즉 축구의 경우에는 슈팅이나 헤딩 플레이로 공 수용기들로 공을 전달할 수 있음을 의미한다. 훈련 장치(1)와 같은 축구 훈련기에 대하여, 플레잉 필드(10)는 예를 들면 약 6 x 10 m의 크기를 갖도록 맞추어진다.

    플레잉 필드(10)는 교환가능하고 잔디(예를 들면 인공 잔디) 및 전통적인 체육관 바닥 재료 모두로 구성될 수 있다. 교환가능한 플레잉 필드에 대안적으로, 훈련 장치(1)는 또한 전혀 바닥을 갖지 않을 수 있고, 사용자는 체육관(2)의 바닥에서 훈련될 수 있다.

    결합된 공 배급기들 및 공 수용기들(11)은 플레잉 필드의 4개의 측면 모두에 배치되고, 플레잉 필드(10)를 향한다. 도 1의 관찰자를 향하고 있는 훈련 장치(1)의 측면은 단면에 의해 잘려 나간다. 그러나 훈련 장치(1)는 이 측면에서 개방되지 않고, 반대측면과 같이 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들(11)을 여기에 포함한다.

    결합된 공 배급기들 및 공 수용기들(11)은 한 면에서 플레잉 필드(10)를 한정하고 골로서 역할을 하는 실질적으로 사각형인 개구부(15)를 포함한다. 개구부(15)의 후방에서, 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들은 깔때기 모양으로 모이고, 플레잉 필드(10)로부터 떨어져 마주하는 측면에서, 플레잉 필드(10)에서 전달될 수 있는 공들을 저장하는 역할을 하는 원형 공 저장기(14)로 최종적으로 개방한다. 공 저장기(14)는 플레잉 필드로부터 떨어져 마주하는 측면으로 복귀 장치(13)에 결합된다.

    결합된 공 배급기들 및 공 수용기들(11)은 각각의 상부에 2개의 행으로 배치되어, 이에 따라 예를 들면 결합된 공 배급기 및 공 수용기(11o)가 하부의 결합된 공 배급기 및 공수용기(11u) 상에 배치되도록 한다. 개구부(15)는 약 2 x 2 m의 크기를 갖고, 이에 따라 3개의 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들이 도면들에 도시된 훈련 장치(1)의 플레잉 필드의 좁은 측면들에서 나란히 배치되고, 5개는 플레잉 필드의 긴 측면들에 나란히 배치된다. 게다가, 공 배급기들 및 공 수용기들의 상부 행은 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들의 하부 행 위에 배치되고, 이에 따라 훈련 장치(1)는 총 32개의 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들(11)을 포함한다.

    하부 공 배급기들 및 공 수용기들(11u)은 복귀 장치(13)의 하부 복귀 파이프(13u)가 있는 공 저장기(14)에 결합되는 한편, 상부 공 배급기들 및 공 수용기 들(11o)은 상부 복귀 파이프(13o)로 결합된다. 복귀 장치(13, 13o, 13u)를 통해, 공 저장기(14)는 공으로 채워지거나, 만일 공 저장기(14)가 미리 정해진 수의 공들보다 더 포함하게 되면, 공들은 공 저장기(14)로부터 각각 취해진다.

    각각의 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들은 신호 송신기를 가지고 있다. 도 1 및 2의 훈련 장치에서, 신호 송신기는 시각적 신호 송신기로서 설계되고, 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들(11) 중 하나의 개구부(15)를 따라 특정 색상의 빛을 방사하는 신호를 준다. 신호 송신기는 예를 들면 개구부(15)를 형성하는 봉(rod)들을 따라 배치된 LED들을 포함하여 구현될 수 있다. 신호 송신기에 의한 신호의 방사에 의해, 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들 중 하나는 사용자에게 선택된 공 배급기 및 공 수용기로서 지시된다.

    훈련 장치(1)로 축구 플레이어를 훈련할 때, 도시되지 않은 제어 장치는 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들 중 하나를 공 배급기로서 선택하고, 동일하거나 다른 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들(11)을 공 수용기로서 선택한다. 이후에 선택된 공 배급기 및 선택된 공 수용기에 할당된 신호 송신기들은 이들의 개구부를 밝히고 사용자에게 이들이 선택된 것을 지시한다. 그 후에, 공은 선택된 공 배급기에 의해 플레잉 필드에서 전달된다. 플레잉 필드(10)의 축구 플레이어는 이제 가능한한 빨리 선택된 공 수용기로 공을 슈팅하도록 시도해야 한다. 선택된 공 수용기 및 공 배급기의 위치에 의존하여, 공의 전달은 다른 난이도가 있다. 난이도는 신호 송신기들이 선택된 공 수용기 및 공 배급기를 지시하는 시간을 감소시키는 것에 의해 증가될 수도 있다.

    메모리 수단내에, 공 배급기에 의해 공이 플레잉 필드에서 전달되는 시점과, 훈련 장치(1)의 사용자가 공이 저장되는 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들(11) 중 하나로 공을 슈팅하는 시점은 저장된다. 이에 따라, 각각의 공 수용기는 공이 개구부(15) 중 하나로 슈팅되었는지를 기록하는 수용 센서를 갖는다. 수용 센서는 예를 들면, 광 배리어(light barrier)로서 설계될 수 있고, 또는 결합된 공 배급기들 및 공 수용기들(11)의 공 저장기(14)에 위치된 공들을 기록할 수 있다.

    이 시점들을 측정하는 것에 의해, 사용자가 공을 올바른 공 수용기로 전달했는지를 평가할 수 있고, 부가하여 사용자가 공을 전달하기 위해 필요한 시간을 평가할 수 있다. 이 사용자 관련 데이터는 저장될 수 있고, 다른 사용자들의 데이터는 서로 비교될 수 있다.

    훈련 장치는 주로 프로 축구 플레이어들을 훈련하도록 정해진다. 대안적으로, 훈련 장치(1)는 게임용 기계의 유형으로서 설계될 수도 있고, 최상의 사용자들의 반응 시간들이 일종의 "고득점"으로서 표시되는 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 훈련 장치(1)에 의해, 사용자의 반응 시간들, 및 빠르기를 측정하고 이들을 서로 비교하는 것이 가능하다.

    훈련 장치(1)는 또한 밀폐된 방식의 훈련 장치를 봉한 루프(roof)를 갖는다. 비산소 방식에 의해, 훈련 장치의 사용자는 더 극한의 스트레스 하에서 훈련될 수 있다. 제공되는 훈련 장치는 확장될 수 있는 기본 방식을 구성한다. 플레잉 필드는 예를 들면, 여러 사용자들에 의해 동시에 사용될 수 있고, 이들 중 한 명은 팀 동료에게 플레이하고, 이어서 선택된 공 수용기로 슈팅해야 하는 공 배급기에 의한 공을 플레이한다. 또한 다소 큰 훈련 장치로 서로 대항해 플레이하는 2개의 팀을 갖는 것이 가능하고, 플레잉 필드에서 공이 전달되어야 하는 공 수용기들은 시시각각 변할 수 있다.

    <도면 부호>

    1: 훈련 장치

    2: 체육관

    10: 플레잉 필드

    11: 결합된 공 배급기 및 공 수용기

    11o: 상부 공 배급기 및 공 수용기

    11u: 하부 공 배급기 및 공 수용기

    12: 선택된 공 배급기 및 공 수용기

    13: 복귀 장치

    13o: 상부 복귀 장치

    13u: 하부 복귀 장치

    14: 공 저장기

    15: 개구부

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