智能训练用足球

申请号 CN201611165017.8 申请日 2016-12-16 公开(公告)号 CN106422262A 公开(公告)日 2017-02-22
申请人 河南智金网络技术有限公司; 发明人 耿为干;
摘要 本 发明 涉及体育用品领域,具体为智能训练用 足球 。其包括,球体,第一人球交互模 块 ,第二人球交互模块,参数测量模块,运动记录模块,分析控 制模 块,存储模块,电源模块。本发明提供智能训练用足球,采用人球交互系统,利用 传感器 、探测器、处理器等微型部件,使足球具有与踢球人交流信息、指导踢球人培养良好踢球习惯、锻炼踢球技术的功能。本发明实现人球交互,智能化程度高;足球引导踢球人形成正确的动作习惯;自带分析系统;对中国足球会有极大的帮助。
权利要求

1.智能训练用足球,其包括,球体(1),第一人球交互模(2),第二人球交互模块(3),参数测量模块(4),运动记录模块(5),分析控制模块(6),存储模块(7),电源模块(8);其特征在于:所述球体(1)内部设置有第二人球交互模块(3)、参数测量模块(4)、运动记录模块(5)、分析控制模块(6)、存储模块(7)、电源模块(8),所述第一人球交互模块(2)单独设置;
所述第一人球交互模块(2)与第二人球交互模块(3)连接,所述分析控制模块(6)与第二人球交互模块(3)、参数测量模块(4)、运动记录模块(5)、存储模块(7)分别连接,所述电源模块(8)与第二人球交互模块(3)、参数测量模块(4)、运动记录模块(5)、分析控制模块(6)、存储模块(7)分别连接。
2.根据权利要求1所述的智能训练用足球,其特征在于,所述第一人球交互模块(2)与第二人球交互模块(3)采用无线连接。
3.根据权利要求1所述的智能训练用足球,其特征在于,所述第一人球交互模块(2)为蓝牙机。

说明书全文

智能训练用足球

技术领域

[0001] 本发明涉及体育用品领域,具体为智能训练用足球。

背景技术

[0002] 足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守员共11人,在长方形的草地球场上对抗。比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队胜出。
[0003] 足球这种体育用具从出现到现在经历了数百年的发展,整体改变不大,基本上就是材料的更换,新材料使足球变得更轻、弹性更好。
[0004] 随着现代科技发展,功能单一的足球已经很难满足体育界人士的需要了。

发明内容

[0005] 本发明的目的是提供智能训练用足球,采用人球交互系统,利用传感器、探测器、处理器等微型部件,使足球具有与踢球人交流信息、指导踢球人培养良好踢球习惯、锻炼踢球技术的功能。
[0006] 为了实现上述目的,本发明采用以下技术方案智能训练用足球,其包括,球体,第一人球交互模,第二人球交互模块,参数测量模块,运动记录模块,分析控制模块,存储模块,电源模块。
[0007] 所述球体内部设置有第二人球交互模块、参数测量模块、运动记录模块、分析控制模块、存储模块、电源模块,所述第一人球交互模块单独设置。所述第一人球交互模块与第二人球交互模块连接,所述分析控制模块与第二人球交互模块、参数测量模块、运动记录模块、存储模块分别连接,所述电源模块与第二人球交互模块、参数测量模块、运动记录模块、分析控制模块、存储模块分别连接。
[0008] 所述第一人球交互模块与第二人球交互模块采用无线连接。
[0009] 所述第一人球交互模块为蓝牙机。
[0010] 本发明的有益效果1、人球交互,智能化程度高。
[0011] 2、足球引导踢球人形成正确的动作习惯。
[0012] 3、自带分析系统。
[0013] 4、对中国足球会有极大的帮助。附图说明
[0014] 图1为本发明的结构示意图。

具体实施方式

[0015] 本发明的目的是提供智能训练用足球,采用人球交互系统,利用传感器、探测器、处理器等微型部件,使足球具有与踢球人交流信息、指导踢球人培养良好踢球习惯、锻炼踢球技术的功能。
[0016] 为了实现上述目的,本发明采用以下技术方案智能训练用足球,其包括,球体1,第一人球交互模块2,第二人球交互模块3,参数测量模块4,运动记录模块5,分析控制模块6,存储模块7,电源模块8。
[0017] 所述球体1内部设置有第二人球交互模块3、参数测量模块4、运动记录模块5、分析控制模块6、存储模块7、电源模块8,所述第一人球交互模块2单独设置。所述第一人球交互模块2与第二人球交互模块3连接,所述分析控制模块6与第二人球交互模块3、参数测量模块4、运动记录模块5、存储模块7分别连接,所述电源模块8与第二人球交互模块3、参数测量模块4、运动记录模块5、分析控制模块6、存储模块7分别连接。
[0018] 所述第一人球交互模块2与第二人球交互模块3采用无线连接。
[0019] 所述第一人球交互模块2为蓝牙耳机。
[0020] 下面结合附图及实施例,对本发明做进一步详细说明图1中,1-球体1,2-第一人球交互模块,3-第二人球交互模块,4-参数测量模块,5-运动记录模块,6-分析控制模块,7-存储模块,8-电源模块。
[0021] 如图1所示,所述球体1内壁上设置有第二人球交互模块3、参数测量模块4、运动记录模块5、分析控制模块6、存储模块7、电源模块8,所述第一人球交互模块2是单独部件,佩戴在踢球人的身上。所述第一人球交互模块2与第二人球交互模块3通过无线方式连接,所述分析控制模块6与第二人球交互模块3、参数测量模块4、运动记录模块5、存储模块7通过连接线分别连接,所述电源模块8与第二人球交互模块3、参数测量模块4、运动记录模块5、分析控制模块6、存储模块7通过连接线分别连接。
[0022] 使用实施例踢球人通过第一人球交互模块2与第二人球交互模块3完成人球交互,比如踢球人发出语音指令“射门、左上”,参数测量模块4测量足球与球门的相对位置、距离、速、草坪干湿度等参数,由分析控制模块6分析计算出踢球人需要的触球位置、角度和力度等并告知踢球人,触球完成后,运动记录模块5记录球运动的速度,轨迹等并由存储模块7记录下来,一段时间后,分析控制模块6根据参数分析踢球习惯并给出建议。
[0023] 最后说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,本领域普通技术人员对本发明的技术方案所做的其他修改或者等同替换,只要不脱离本发明技术方案的精神和范围,均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
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