一种基于VR设备的智能运动健身器材及其使用方法

申请号 CN201710453519.9 申请日 2017-06-15 公开(公告)号 CN107224713A 公开(公告)日 2017-10-03
申请人 成都优芯微电子技术有限公司; 发明人 彭晓曦;
摘要 本 发明 涉及一种基于VR设备的智能运动健身器材及其使用方法,通过 动作捕捉 设备捕捉运动者的运动图像,通过头盔显示器显示用户运动前的预设场景,通过记录模 块 通过动作捕捉设备捕捉人体关节运动的骨架结构和肌肉组织,在计算机中生成具有物理属性的人体,通过计算机实现对该数字人体的参数化,分析当前用户的运动参数和生理指标参数,使得在锻炼的过程中,用户可以选择对应的运动场景,通过头盔显示器显示,使得用户在健身锻炼的同时,可以不局限于室内环境,根据自己的喜好,选择不同的场景,使其能够达到健身旅游的目的。
权利要求

1.一种基于VR设备的智能运动健身器材,其特征在于,包括:人机交互界面、传统健身器、处理器、动作捕捉设备、头盔显示器和三维空间传感器
所述处理器包括图形处理模、场景模拟器、导航模块和记录模块;
所述处理器分别与健身器、人机交互界面、动作捕捉设备、头盔显示器和三维空间传感器相连接。
2.一种基于VR设备的智能运动健身器材的使用方法,包括如下步骤:
步骤1:用户准备过程,将动作捕捉设备穿戴在身上各个位置
步骤2:用户通过人机界面设定训练场景和锻炼模式,并通过处理器将这类设定传输至健身器中存储;
步骤3:用户确认当前场景和模式,带上头盔显示器进行场景熟悉,将头盔显示器连接至三维空间传感器,由场景模拟器生产三维场景,启动导航模块,开始锻炼,用户根据导航数据开始进行各项锻炼;
步骤4:记录模块记录健身过程中用户的各项生理指标和锻炼数据,用于后台分析用户的身体状况和锻炼状况。
3.根据权利要求1所述的基于VR设备的智能运动健身器材,其特征在于,所述动作捕捉器包括17个动作捕捉传感器、胸式安全带以及用户穿戴设备所需要的一些连接带。
4.根据权利要求1所述的基于VR设备的智能运动健身器材,其特征在于,所述三维空间传感器设置有4个,分别安装在人体四肢上。
5.根据权利要求2所述的基于VR设备的智能运动健身器材的使用方法,其特征在于,所述记录模块通过动作捕捉设备捕捉人体关节运动的骨架结构和肌肉组织,在计算机中生成具有物理属性的人体,通过计算机实现对该数字人体的参数化,分析当前用户的运动参数和生理指标参数。

说明书全文

一种基于VR设备的智能运动健身器材及其使用方法

技术领域

[0001] 本发明涉及健身器材技术领域,尤其涉及一种基于VR设备的智能运动健身器材及其使用方法。

背景技术

[0002] 现代社会,人们非常的繁忙而缺乏足够的锻炼身体的时间,心中纵有远方要去探索,体验和感受,却在每日的苟且中无挣脱。为了能抓住点点空余的时间锻炼身体,却发现这些跑步机,动感单车单调而乏味,坚持不了多少时间就将其束之高阁。想去游四方,却发现怎么也抽不出时间和金钱来完成一次远行。为此,唯有将运动,休闲旅游结合在一起,让这些运动设别更智能,更有趣,才能让人们在运动中感受休闲旅游,在旅游休闲感受中坚持运动,才能达到最理想的状态。

发明内容

[0003] 本发明的目的,就是要弥补现有的运动健身设备的不足,将室内运动健身与户外场景进行结合,使得用户在室内健身的时候同时拥有户外体验,使得室内健身锻炼不在单调。
[0004] 为了解决上述技术问题,本发明提供了一种基于VR设备的智能运动健身器材,其特征在于,包括:人机交互界面、传统健身器、处理器、动作捕捉设备、头盔显示器和三维空间传感器
[0005] 所述处理器包括图形处理模、场景模拟器、导航模块和记录模块;
[0006] 所述处理器分别与健身器、人机交互界面、动作捕捉设备、头盔显示器和三维空间传感器相连接。
[0007] 本申请还提供了该健身器材的使用方法,主要包括如下步骤:
[0008] 步骤1:用户准备过程,将动作捕捉设备穿戴在身上各个位置
[0009] 步骤2:用户通过人机界面设定训练场景和锻炼模式,并通过处理器将这类设定传输至健身器中存储;
[0010] 步骤3:用户确认当前场景和模式,带上头盔显示器进行场景熟悉,将头盔显示器连接至三维空间传感器,由场景模拟器生产三维场景,启动导航模块,开始锻炼,用户根据导航数据开始进行各项锻炼;
[0011] 步骤4:记录模块记录健身过程中用户的各项生理指标和锻炼数据,用于后台分析用户的身体状况和锻炼状况。
[0012] 进一步地,所述动作捕捉器包括17个动作捕捉传感器、胸式安全带以及用户穿戴设备所需要的一些连接带。
[0013] 进一步地,所述三维空间传感器设置有4个,分别安装在人体四肢上。
[0014] 进一步地,所述操作端和显示端为自助人机交互平台,所述执行机端为发卡机。
[0015] 进一步的,所述记录模块通过动作捕捉设备捕捉人体关节运动的骨架结构和肌肉组织,在计算机中生成具有物理属性的人体,通过计算机实现对该数字人体的参数化,分析当前用户的运动参数和生理指标参数。
[0016] 本发明实施例至少具有如下技术效果或优点:
[0017] 在锻炼的过程中,用户可以选择对应的运动场景,通过VR设备显示,使得用户在健身锻炼的同时,可以不局限于室内环境,根据自己的喜好,选择不同的场景,使其能够达到健身旅游的目的。附图说明
[0018] 图1为本发明实施例中基于VR设备的智能运动健身器材及其使用方法的模块示意图。

具体实施方式

[0019] 为了解决上述技术问题,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
[0020] 本发明实施例提供了一种基于VR设备的智能运动健身器材,如图1所示,包括:人机交互界面、传统健身器、处理器、动作捕捉设备、头盔显示器和三维空间传感器,其中,所述动作捕捉器包括17个动作捕捉传感器、胸式安全带以及用户穿戴设备所需要的一些连接带;所述三维空间传感器设置有4个,分别安装在人体四肢上。
[0021] 所述处理器包括图形处理模块、场景模拟器、导航模块和记录模块;
[0022] 所述处理器分别与健身器、人机交互界面、动作捕捉设备、头盔显示器和三维空间传感器相连接。
[0023] 使用过程中,通过如下步骤才做完成:
[0024] 步骤1:用户准备过程,将动作捕捉设备穿戴在身上各个位置;
[0025] 步骤2:用户通过人机界面设定训练场景和锻炼模式,并通过处理器将这类设定传输至健身器中存储;
[0026] 步骤3:用户确认当前场景和模式,带上头盔显示器进行场景熟悉,将头盔显示器连接至三维空间传感器,由场景模拟器生产三维场景,启动导航模块,开始锻炼,用户根据导航数据开始进行各项锻炼;
[0027] 步骤4:记录模块记录健身过程中用户的各项生理指标和锻炼数据,用于后台分析用户的身体状况和锻炼状况。
[0028] 具体的,所述记录模块通过动作捕捉设备捕捉人体关节运动的骨架结构和肌肉组织,在计算机中生成具有物理属性的人体,通过计算机实现对该数字人体的参数化,分析当前用户的运动参数和生理指标参数。
[0029] 显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
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