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利用改良的纸牌便于纸牌游戏的系统

申请号 CN201480013444.7 申请日 2014-03-13 公开(公告)号 CN105492088B 公开(公告)日 2019-07-19
申请人 拉斯维加斯金沙集团; 发明人 安德鲁·麦克唐纳; 凯尔文·莫林;
摘要 提供一副新纸牌及利用所述一副新纸牌便于 纸牌游戏 的方法。所述方法包括基于利用一副纸牌玩纸牌游戏的结果从玩家B接收一组投注,该副纸牌包括五组纸牌,每组纸牌通过独特的花色和每组纸牌内的十三张纸牌表示,每一组十三张纸牌具有独特的点数,其中独特的点数包括A或1之一、数字二至十和三张人头纸牌,根据一个或多个表征纸牌游戏的规则发放该副纸牌、基于纸牌游戏的结果提供相对于该组投注的回报值。
权利要求

1.一种利用一副改良的纸牌便于纸牌游戏的系统,所述系统包括:
一个或多个处理器;
一个或多个输入装置,被配置为接收投注;
显示器屏幕,可操作地连接到一个或多个输入装置和一个或多个处理器;以及机器可读介质,其包括存储在其中的指令,当由所述处理器执行指令时,使所述处理器执行操作,所述操作包括:
基于一副纸牌提供用于多个预定游戏结果的选择,所述一副纸牌包括五组纸牌,每组具有独特的主题花色并且每一纸牌由独特的主题花色中的一个表示,每一个主题花色表示来包括金、木、、火、土的一组物体元件的各个物理元件,其中,由独特的主题花色表示的物理元件中的每一个与所述一组物理元件中的至少一个其它物理元件处于预定关系;
从一个或多个输入装置接收来自玩家B的多个投注中可选择的一个或多个投注,其关于预定游戏结果的选择的一个,预定游戏结果包括具有物理元件的预定关系的选择的一个中的各个物理元件的纸牌的图画,
在显示屏上发放所述一副纸牌的纸牌,所述发放包括来自所述一副纸牌的第一和第二纸牌的图画;
确定所述第一和第二纸牌的第一和第二物理元件处于物理元件的一个预定关系中;以及
基于所述确定和一个或多个投注在显示屏上提供纸牌游戏的回报。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述系统包括游戏控制台。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述一个或多个投注中的至少一个投注包括根据在所述纸牌游戏中发放的面部纸牌的投注。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述纸牌游戏包括百家乐,并且其中所述一个或多个投注包括在传统的百家乐游戏中提供的标准基本投注和副投注之外的一个或多个副投注。
5.如权利要求4所述的系统,其中所述一个或多个副投注包括:一个或多个神仙投注,其中玩家B对正在发放的相同或不同花色的神仙对进行下注;顺序投注,其中对正在发放的相同或不同花色的所有三个神仙进行下注;或福-禄-寿累计投注,其中玩家B对请求排名顺序为福、禄、寿的三个神仙进行下注。
6.如权利要求1所述的系统,其中每个物理元件对应于主题花色。
7.如权利要求1所述的系统,其中所述预定关系包括在物理元件之间产生相互作用和克服相互关系中的一个或两个。
8.如权利要求1所述的系统,其中面部纸牌的排序包括中国神仙福、禄、寿,并且所述面部纸牌的排序按照福、然后禄、然后寿的顺序提供。
9.如权利要求1所述的系统,其中多个预定游戏结果中的一个或多个包括具有相同或不同花色的神仙对的纸牌的抽取、相同或不同花色的所有三个神仙或对福、禄、寿排序出现的三个神仙。

说明书全文

利用改良的纸牌便于纸牌游戏的系统

[0001] 相关申请的交叉引用
[0002] 本申请要求于2013年3月13日提交的题目为“带有副投注的百家乐游戏”的序列号为61/780,928的美国临时专利申请的权益,为了所有目的,其全部内容在此引入以作参考。

背景技术

[0003] 纸牌游戏是利用玩的纸牌作为主要工具而玩的游戏。各种纸牌游戏(如:相关的游戏系列(如扑克牌)等)允许下投注。可以在游戏场玩这种游戏并且下投注。传统上,这些游戏利用包括四种花色(红心、梅花、黑桃、方片)和13种点数(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、杰克、王后和国王)的标准一副52张纸牌玩。发明内容
[0004] 所公开的主题涉及用于玩纸牌游戏的一副纸牌,所述一副纸牌包括五组纸牌,每组纸牌通过独特的花色表示和每组纸牌内的十三张纸牌表示,每一组十三张纸牌具有独特的点数,其中独特的点数包括A或1之一、数字2至10、三张人头纸牌的点数。
[0005] 所公开的主题还涉及一种利用一副改良的纸牌便于纸牌游戏的方法,所述方法包括基于利用一副纸牌玩的纸牌游戏的结果从玩家B(player)接收一组投注,该副纸牌包括五组纸牌,每组纸牌通过独特的花色和每组纸牌内的十三张纸牌表示,每一组十三张纸牌具有独特的点数,其中独特的点数包括A或1之一、数字2至10和三张人头纸牌的点数。方法进一步包括根据表征纸牌游戏的一个或多个规则发放该一副纸牌的纸牌、基于纸牌游戏的结果提供相对于该组投注的回报值。
[0006] 所公开的主题还涉及一种利用一副改良的纸牌便于纸牌游戏的系统,所述系统包括一个或多个处理器和机器可读介质,其包括存储其中的指令,当所述处理器执行指令时,使所述处理器执行操作,所述操作包括基于利用一副纸牌玩的纸牌游戏的结果从玩家B接收可选自多个投注的一组投注。该副纸牌可包括五组纸牌,每组纸牌通过独特的花色和每组纸牌内的十三张纸牌表示,每一组十三张纸牌具有独特的点数,其中独特的点数包括A或1、数字2至10、三张人头纸牌的点数,人头纸牌包括中国神仙福、禄、寿。所述操作可进一步包括根据表征纸牌游戏的一个或多个规则发放该副纸牌、基于纸牌游戏的结果提供相对于该组投注的回报值,其中所述多个投注包括根据主题花色之间的独特关系的至少一种投注和根据所述人头纸牌点数的至少一种投注。
[0007] 理解的是,从下述详细描述来看,主题技术的其他配置对于本领域技术人员来说将变得更明显,其中通过图解的方式示出和描述主题技术的各种配置。因为将被实现,主题技术可以是其他不同配置,其一些细节可以是在不脱离主题技术的范围情况下进行各种其他方面的变型。相应地,附图和详细描述实质上将被视为说明性的而不是限制性的。

附图说明

[0008] 从属权利要求阐明主题技术的某些特征。然而,出于解释的目的,在下述附图中阐明主题技术的一些实施例
[0009] 图1包括代表一副新纸牌的主题花色的示例性符号。
[0010] 图2示出了用作一副新纸牌的一个示例中的主题花色的元素的循环关系。
[0011] 图3A示出了一副新纸牌的人头纸牌的示例。图3B示出了一副新纸牌的示例纸牌的背面。
[0012] 图4示出了与一副新纸牌一起使用的人头纸牌的示例组。
[0013] 图5示出了提供并排比较利用一副标准纸牌和一副新纸牌玩游戏的不同变化的比率(odds)的示例表。
[0014] 图6从概念上示出了利用其实施主题技术的一些实施例的电子系统。

具体实施方式

[0015] 以下阐述的具体实施方式旨在描述主题技术的各种配置,并不意味着代表技术主题可实践的仅有配置。在此引入附图组成具体实施方式的一部分。具体实施方式包括用于提供深入理解主题技术的具体细节。然而,对于本领域技术人员来说清楚且明显的是,技术主题不是对在此阐述的具体细节的限制,在没有这些具体细节的情况下可以实践。在一些情况下,为了避免主题技术概念的混淆,公知结构和组件以框图形式示出。
[0016] 主题公开提供一副改良的纸牌(“新副”),其可以用于在允许下额外投注的同时玩包括例如(例如,副投注)传统纸牌游戏。在一个示例中,可以利用新副(例如,单组或多组新副纸牌)以相同或相似的比率玩传统游戏。在一些示例中,因为结合多副52-张纸牌(“标准副”)的标准纸牌,新副可提供相同或相似的比率。
[0017] 新副可包括五种花色,每种花色具有13个点数。在一个示例中,新副不同于标准副,原因是新副包括13个点数的附加花色。因此,在新副中纸牌的数量是65张纸牌。
[0018] 在一个示例中,新副纸牌可包括5个主题花色。在一些实施例中,每种花色可通过符号表示。在一个示例中,用于每种花色的符号可包括独特的形状、字符和/或颜色中的一个或多个。例如,在一个实施例中,花色可由中国传统哲学中的“五行”(“五元素”)组成。五元素可包括金、木、、火、土。中国传统哲学的五元素的每一个可如图1所示说明。
[0019] 图1包括符号101、102、103、104和105。符号101代表元素金,符号102代表元素木,符号103代表元素水,符号104代表元素火,符号105代表元素土。每个符号101-105代表独特的形状并包括识别花色的独特的字符。在一些实施例中,每一个符号可进一步包括区分花色的独特的颜色。
[0020] 当任何一组主题花色用于新副时,一个或多个主题花色可提供可用作额外投注的基础的关系。例如,五元素在如传统医学、武术、音乐和称为水的占卜的中国文化中具有一定意义。在这种艺术和哲学中,元素可以被认为是有序循环的一部分。
[0021] 图2示出了新副纸牌的一个示例中的用作主题花色的元素的循环关系。如图2所示,其每一个元素代表新副的一个示例中的五种花色的一种的元素可包括产生相互作用201和克服相互作用202。在一些示例中,产生相互作用201或克服相互作用202中的一个或两个或产生相互作用201和克服相互作用202的组合可例如在利用在此所描述的新副玩的游戏中充当副投注的基础。
[0022] 如上所述,每一种花色包括十三个点数。在一个示例中,点数可与一副标准纸牌的点数相似。在另一个示例中,在新副纸牌中的十三个点数可包括标准A(或1)至十(10)纸牌。在一个示例中,可用与一副标准纸牌不同的值替换标准副的人头纸牌。例如,人头纸牌可以用代表中国神仙“福”(或者Fu)上帝祝福或好运、“禄”(或者Lu)财神和“寿”(或者“Shou”)寿星的点数代替。在一个示例中,神仙福、禄、寿可分别代替王、王后和杰克。
[0023] 图3A示出了新副纸牌的人头纸牌300的示例。用于示例目的,示例人头纸牌300包括在纸牌顶部和底部显示的点数标识符310、点数320的图形表示、和在纸牌顶部和底部显示的表示花色金的花色符号330。用于每一副新纸牌的点数表示可例如包括一些等于用于包括A至十(10)的点数中的一个或多个的花色符号。在一些示例中,A可代表为1或A和/或可包括独特的图形表示。在一些示例中,用于每一种花色的每一个A至十点数的图形表示可与标准副纸牌相似。在一个示例中,如图4中下述更详细地描述了表示神仙(例如,福、禄、寿)的每一个人头纸牌的实施例。图3B示出了纸牌300的背面。纸牌300的背面可包括图形符号或其他标记。
[0024] 图4示出了与新副纸牌使用的人头纸牌的示例组。为了示例目的,在此说明了一副五种花色的单种花色的人头纸牌401、402和403。例如,在图4中,人头纸牌401包括与神仙福相关的图形表示411。人头纸牌402包括与神仙禄相关的图形表示412。人头纸牌403包括与神仙寿相关的图形表示413。人头纸牌403与图3显示的人头纸牌300相似。在一个示例中,如上面所述,每一种人头纸牌401、402和403可代替标准副52张纸牌的王、王后和杰克的点数。
[0025] 在一个示例中,保持纸牌点数的标准数允许为玩纸牌游戏提供相同或相似的比率或优势(advantage)(例如,不显著和/或不明显受影响的利润内的比率)。在一些示例中,在不改变纸牌游戏规则的情况下,可以利用新副玩各种纸牌游戏(例如,利用单套或多套新副纸牌)。在一些示例中,对于用新副玩的游戏,可影响游戏的比率与因纸牌副数的增加导致的比率的程度相同。额外花色的额外十三张纸牌可为这些纸牌游戏中的副投注留有余地。在一些示例中,为与花色无关的纸牌游戏提供相同或相似比率,花色与确定游戏的结果无关。在这种游戏中,增加(或去除)一种或多种花色不会改变玩游戏的比率(例如,玩家B和游戏场之间的比率)。例如,在数学上,增加额外花色的作用与增加标准副的数量的作用相同。
[0026] 在一个示例中,一个或多个玩家B玩纸牌游戏。从一个或多个玩家B接收对利用新副或多套新副玩纸牌游戏的结果的一组投注(例如,包括一种或多种基本投注和/或副投注)。根据纸牌游戏的规则(一种或多种传统纸牌游戏的规则)发放新副纸牌(例如,单套或多套)和/或玩纸牌游戏。然后,基于纸牌游戏的结果提供相对于该组投注的回报值。
[0027] 在一个示例中,可以使用新副玩纸牌游戏。传统游戏与花色无关。因此,在一些实施例中,花色与确定游戏结果无关。这样,玩游戏的比率(例如,玩家B和游戏场之间的比率)与增加标准副的数量获得的比率相同。
[0028] 图5示出了提供并排比较利用一副标准副纸牌和新副纸牌玩游戏不同变化中的游戏场优势或游戏场期望的胜率的示例表500。表500包括说明用于利用标准副纸牌(一副52张纸牌4种花色,每种花色有13个点数)玩游戏的游戏场优势的第一列501和说明用于利用新副纸牌玩游戏的相应游戏场优势的第二列502。通过游戏场优势表示用于表500的列501和列502中游戏变化的游戏场优势。游戏场优势被提供用于通过投注/副变化表示的游戏的多种示例变化。
[0029] 列501内显示的游戏的变化包括基础游戏变化玩家B投注/6副、玩家B投注/8副、玩家B投注/6副7喜(7-up)和玩家B投注/8副权(power)、玩家A投注/6副、玩家A投注/8副、玩家A投注/6副7喜、玩家A投注/8副权力、玩家A投注/6副免代券(“NC”)和玩家A投注/8副NC,还包括可选的副投注变化和局投注/6副、和局投注/8副、和局投注/6副7喜和局投注/8副权力、对子投注/6副、对子投注/8副和对子投注/8副权力、自然8点投注/8副权力、自然9点投注/8副权力和超7点投注/6副7喜。
[0030] 列502内显示的游戏的变化包括基础游戏变化玩家B投注/6副、玩家B投注/7副、玩家B投注/8副、玩家B投注/6副7喜、玩家B投注/7副7喜、玩家B投注/8副7喜、玩家B投注/6副权力、玩家B投注/7副权力和玩家B投注/8副权力、玩家A投注/6副、玩家A投注/7副、玩家A投注/8副、玩家A投注/6副免代券(“NC”)、玩家A投注/7副NC、玩家A投注/8副NC、玩家A投注/6副7喜、玩家A投注/7副7喜、玩家A投注/8副7喜、玩家A投注/6副权力、玩家A投注/7副权力和玩家A投注/8副权力,还包括可选的副投注变化,其包括和局投注/6副、和局投注/7副、和局投注/8副、和局投注/6副7喜、和局投注/7副7喜、和局投注/8副7喜、和局投注/6副权力、和局投注/7副权力和和局投注/8副权力、对子投注/6副、对子投注/7副、对子投注/8副、对子投注/6副权力、对子投注/7副权力和对子投注/8副权力、自然8点投注/6副权力、自然8点投注/7副权力和自然8点投注/8副权力、自然9点投注/6副权力、自然9点投注/7副权力、自然9点投注/8副权力、以及超7点投注/6副7喜、超7点投注/7副7喜和超7点投注/8副7喜。如图所示,相比于标准副纸牌,利用新副可得到更多的变化。
[0031] 表500的列501和列502中的玩家A优势的比较示出了用于所有变化(例如除可放置在游戏中的副投注之外的实际游戏)的基础游戏。对玩家A的最大积极影响是玩家A投注/6副7喜变化,其中优势略微增加0.0161%。对玩家B的最大负面影响是玩家B投注/6副7喜变化,仅有-0.0098%。对于可选的副投注,自然8点投注/8副权力变化和对子投注/6副变化的最大影响分别是0.04%和-0.7142%。
[0032] 如表500所指出的玩家A优势的这些变化可归因于索引值数随每副纸牌的比率(1.25至1)成比例增加且可以通过标准副(例如,相同或相似比率)的副数量增加复制。新副的变型和/或人头纸牌的变化有利于专属副投注的独特配置,其中一些副投注不可能适合标准副四种花色纸牌。
[0033] 在特定实施例中,新副中的额外花色可用作副投注的基础。在一些示例中,如上面所述,主题花色的性质和通过花色限定的关系可作为副投注的基础。另外,新副的花色和点数的任何组合也可作为副投注的基础。在一个示例中,新副人头纸牌通过神仙福、禄、寿(或其他神仙)表示,可提供基于神仙的副投注。
[0034] 例如,关于游戏,可以利用新副纸牌提供一系列副投注。
[0035] 例如,玩家B可分别对玩家A手或玩家B手的前两张纸牌或所有纸牌下注时提供的“神仙”副投注。神仙副投注可以是利用神仙符号作为人头纸牌的有利的投注,玩家B可以对玩家A手或玩家B手的前两张纸牌或所有纸牌中出现的神仙福、禄、寿对下投注。
[0036] “元素”副投注是玩家B对组合的玩家A和玩家B纸牌下注导致四种或更多花色和纸牌花色总数量大于四种时的单个投注。“纸牌”副投注是允许玩家B对完成一轮抽取纸牌的总数量下注的三种单独投注。
[0037] “同花顺”投注是玩家B可对手中抽出的所有纸牌形成顺子下注的另一种副投注,对于这种下注,最高顺子是福-禄-寿(王-王后-杰克)。形成顺子的纸牌越多,玩家B获的回报越高。
[0038] 如果赢得游戏玩家A手牌总共是6则与免代券相结合的“分层玩家A六”投注是所支付的投注(例如1-2投注),而不是如果手牌是玩家A赢的6的三张牌,则与免代券相结合的“分层玩家A六”投注支付更高的费用
[0039] “福-禄-寿累计”投注允许玩家B对正在发牌的福-禄-寿顺子下注。在一些示例中,可通过其他纸牌破坏顺子。在一些示例中,三张纸牌的顺序必须是在禄之前抽福,在寿之前抽禄。在一个示例中,如果玩家B和玩家A两者都已经抽到福-禄-寿,则赢取累计投注。
[0040] 为了示例的目的,在此提供了用于此种副投注的上述基础。本领域技术人员应该理解的是,利用新副纸牌也可以得到其他副投注或额外投注,在此提供的示例不是对新副所提供的副投注的限制。应该进一步理解的是,在一些示例中,在游戏中的用于副投注的基础可以根据现有技术已知的纸牌游戏规则进行修改
[0041] 另外,为了示例的目的,在此描述了关于游戏的通过新副纸牌提供的附加特征,新副还可用于现有技术中已知的其他纸牌游戏中。虽然,在必要时,可以根据必要时可使用新副的具体纸牌游戏的规则修改副投注的规则,但是基于在此讨论的概念,相似的副投注或附加投注在其他游戏中也是可能的。
[0042] 在一些实例中,在此描述的利用新副(例如,从新副或一套新副或多套新副中选择纸牌)玩的游戏包括例如游戏和/或一个或多个其他游戏的游戏,还可在虚拟环境中实施和/或利用各种计算装置通过计算应用程序实施。这种计算装置可包括任何计算机、公用电话亭、移动装置、能促进纸牌游戏的游戏控制台或游戏场机。
[0043] 图6从概念上示出了利用其实施主题技术的一些实施例的电子系统。电子系统600可以是服务器、计算机、电话、PDA、笔记本电脑平板电脑、电视、公用电话亭、其内嵌入或连接至其的一个或多个处理器的游戏控制台或游戏场机或任何其他类的电子装置。这种电子系统包括各种类型的计算机可读介质和用于各种类型计算机可读介质的接口。电子系统600包括总线608、处理单元612、系统存储器604、只读存储器(ROM)610、永久存储装置602、输入装置接口614,输出装置接口606和网络接口616。
[0044] 总线608共同代表通信地连接电子系统600的多个内部装置的所有系统、外围设备芯片组总线。例如,总线608将处理单元612与ROM 610、系统存储器604和永久存储装置602通信地连接。
[0045] 处理单元612从这些各种存储器提取执行的指令并提取待处理的数据以执行主题公开的进程。处理单元可以是用于不同实施例的单个处理器或多核处理器
[0046] ROM 610存储电子系统的处理单元装置612和其他模所需的静态数据和指令。另一方面,永久存储装置602是读-写存储装置。这种装置是即使电子系统关闭时也存储指令和数据的非易失性存储单元。主题公开的一些实施例使用大容量存储装置(如磁盘或光盘及其相应的磁盘驱动器)作为永久存储装置602。
[0047] 其他实施例使用可移动存储装置(诸如软盘、闪存驱动器及其相应的磁盘驱动器)作为永久存储装置602。类似于永久存储装置602,系统存储器604是读-写存储器装置。然而,与存储装置602不同,系统存储器604是易失性读-写存储器,例如随机存取存储器。系统存储器604存储处理器在运行期间所需的一些指令和数据。在一些实施例中,在系统存储器604、永久存储装置602和/或ROM 610中存储主题公开的处理。例如,各种存储单元包括根据各种实施并利用新副便于如纸牌游戏的指令。处理单元612从这些各种存储器单元提取待执行的指令并提取待处理的数据以执行主题公开的处理。
[0048] 总线608还连接至输入装置接口614和输出装置接口606。输入装置接口614使得用户传递信息并将命令选择至电子系统。与输入装置接口614一起使用的输入装置包括例如字母数字键盘和指向装置(也称为“光标控制装置”)。输出装置接口606使例如由电子系统600产生的图像显示。与输出装置接口606一起使用的输出装置包括例如打印机和如阴极射线管(CRT)或液晶显示器(LCD)的显示装置。一些实施例包括既用作输入装置又用作输出装置的如触摸屏的装置。
[0049] 最后,如图6所示,总线608也通过网络接口616将电子系统600联接至网络。以这种方式,计算机可以是计算机网络(例如局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)或互联网络或如因特网的网络的一部分。电子系统600的任何组件或所有组件可以与主题公开结合使用。
[0050] 例如,根据下面描述的各个方面,说明主题技术。为了方便,将主题技术的各方面的各种示例描述为编号项(1、2、3等)。这些项作为示例提供,而不是对主题技术进行限制。
[0051] 1.一种用于玩纸牌游戏的一副纸牌,所述一副纸牌包括:
[0052] 五组纸牌,每组纸牌通过独特的花色表示;
[0053] 每组纸牌内的十三张纸牌,每一组的十三张纸牌具有独特的点数,其中独特的点数包括A或1点之一、数字二至十、三张人头纸牌,其中每一独特的花色表示来自一组物理元件的各个物理元件。
[0054] 2.如项1所述的一副纸牌,其中所述五组纸牌的所述独特的花色是主题花色。
[0055] 3.如项2所述的一副纸牌,其中所述主题花色通过花色之间的独特关系表征。
[0056] 4.如项3所述的一副纸牌,其中所述一组物理元件包括五行的五种元素。
[0057] 5.如项4所述的一副纸牌,其中所述五种元素包括金、木、水、火、土。
[0058] 6.如项4所述的一副纸牌,其中所述独特关系包括在所述五种元素之间产生相互作用和克服所述五种元素之间的相互作用中的一个或两个。
[0059] 7.如项1所述的一副纸牌,其中所述每一张人头纸牌的点数包括中国神仙福、禄、寿。
[0060] 8.如项6所述的一副纸牌,其中所述人头纸牌的点数以福然后禄然后寿的顺序设置。
[0061] 9.一种利用改良的纸牌便于纸牌游戏的方法,所述方法包括:
[0062] 基于一副纸牌提供多个预定游戏结果,用于由纸牌游戏的玩家B进行选择,所述一副纸牌包括五组纸牌,每组具有独特的主题花色并且每一纸牌由独特的主题花色中的一个表示,每一个主题花色表示来自一组物体元件的各个物理元件,其中,由独特的主题花色表示的物理元件中的每一个与所述一组物理元件中的至少一个其它物理元件处于预定关系;
[0063] 从玩家B接收预定游戏结果的选择的一个,预定游戏结果包括具有物理元件的预定关系的选择的一个中的各个物理元件的纸牌的图画,
[0064] 从根据一个或多个表征纸牌游戏的规则的一副纸牌抽出第一和第二纸牌;
[0065] 确定第一和第二纸牌中的第一和第二物理元件为物理元件的预定关系中的一个;
[0066] 基于所述确定提供纸牌游戏的结果。
[0067] 10.如项9所述的方法,其中所述五组纸牌的所述独特的花色是主题花色。
[0068] 11.如项10所述的方法,其中所述主题花色通过花色之间的独特关系表征。
[0069] 12.如项11所述的方法,其中一组投注的至少一个投注包括根据所述花色之间的独特关系的投注。
[0070] 13.如项11所述的方法,其中所述一组物理元件包括含有金、木、水、火、土的五行的五种元素。
[0071] 14.如项13所述的方法,其中所述独特关系包括在所述五种元素之间产生相互作用和克服相互作用中的一个或两个。
[0072] 15.如项9所述的方法,其中所述每一张人头纸牌的点数包括中国神仙福、禄、寿,其中所述人头纸牌的点数的值以福然后禄然后寿的顺序设置。
[0073] 16.如项15所述的方法,其中所述一组投注的至少一个投注包括根据所述纸牌游戏内所发放的所述人头纸牌的投注。
[0074] 17.如项16所述的方法,其中所述纸牌游戏包括百家乐,其中所述一组投注包括除标准基础投注之外的一个或多个副投注和设置在传统百家乐游戏中的副投注。
[0075] 18.如项17所述的方法,其中多个预定游戏结果中的所述一个或多个包括具有相同或不同花色的神仙对的纸牌的图画、相同或不同花色的所有三种神仙或对福、禄、寿点数次序出现的三个神仙。
[0076] 19.一种利用一副改良的纸牌便于纸牌游戏的系统,所述系统包括:
[0077] 一个或多个处理器;
[0078] 一个或多个输入装置;
[0079] 显示器屏幕,可操作地连接到一个或多个输入装置和一个或多个处理器;以及[0080] 机器可读介质,其包括存储在其中的指令,当由所述处理器执行指令时,使所述处理器执行操作,其包括:
[0081] 基于利用一副纸牌玩纸牌游戏的结果从玩家B接收可选自多个投注的一组投注,该副纸牌包括:
[0082] 基于一副纸牌提供用于多个预定游戏结果的选择,所述一副纸牌包括五组纸牌,每组具有独特的主题花色并且每一纸牌由独特的主题花色中的一个表示,每一个主题花色表示来自一组物体元件的各个物理元件,其中,由独特的主题花色表示的物理元件中的每一个与所述一组物理元件中的至少一个其它物理元件处于预定关系;
[0083] 从纸牌游戏的玩家B接收预定游戏结果的选择的一个,预定游戏结果包括具有物理元件的预定关系的选择的一个中的各个物理元件的纸牌的图画,
[0084] 发放所述一副纸牌的纸牌,所述发放包括来自所述一副纸牌的第一和第二纸牌的图画;
[0085] 基于所述确定提供纸牌游戏的结果。
[0086] 20.如项19所述的系统,其中所述系统包括游戏场游戏控制台和虚拟纸牌副的一副纸牌。
[0087] 上面描述的这些功能可在数字电子电路、计算机软件固件硬件中实施。技术可利用一个或多个计算机程序产品来实施。可编程处理器和计算机可包括在移动装置中或打包成移动装置。处理和逻辑流程可通过一个或多个可编程处理器或一个或多个可编程逻辑电路执行。通用计算装置、专用计算装置和存储装置可通过通信网络互连。
[0088] 一些实施例包括如微处理器、在机器可读介质或计算机可读介质(可替代地,称为计算机可读存储介质、机器可读介质或机器可读存储介质)中存储计算机程序指令的存储器和内存的电子元件。这种计算机可读介质的一些示例包括RAM、ROM、只读光盘(CD-ROM)、可擦写光盘(CD-R)、可重写光盘(CD-RW)、只读数字多功能盘(例如,DVD-ROM、双层DVD-ROM)、各种可擦写/可重写DVD(例如,DVD-RAM、DVD-RW、DVD+RW等)、闪存(例如,SD卡、小型SD卡、微型SD卡等)、磁性和/或固态硬盘驱动器、只读 光盘和可擦写 光盘、超密度光盘,任何其它光学或磁性介质和软盘。计算机可读介质可以存储通过至少一个处理单元执行的计算机程序并包括执行各种操作的指令组。计算机程序或计算机代码的示例包括如由编译器产生的机器代码、包括通过计算机执行的高层代码的文件、电子元件或利用解释程序的微处理器。
[0089] 虽然上述讨论主要指执行软件的微处理器或多核处理器,但是一些实施例通过如应用专用集成电路(ASIC)或现场可编程阵列(FPGA)的一个或多个集成电路执行。在一些实施例中,这种集成电路执行存储在电路本身上的指令。
[0090] 如在本说明书和本申请的权利要求中使用的,术语“计算机”、“服务器”、“处理器”和“存储器”都指电子技术装置或其他技术装置。这些术语不包括个人或一组人。为了说明的目的,术语“显示”和“正在显示”指在电子装置上显示。如在说明书和本申请的权利要求中使用的,术语“计算机可读介质”和“多种计算机可读介质”完全局限于以计算机可读的形式存储信息的有形的实体对象。这些术语不包括无线信号、有线下载信号以及任何其他短暂的信号。
[0091] 为了提供与用户的交互,本说明书中描述主题的实施例可在具有用于将信息显示给用户的例如CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示器)监视器的显示装置和通过其用户可将输入提供给计算机的例如鼠标或追踪球的键盘或指向装置的计算机上实施。还可使用其他类型的装置以提供与用户的交互,例如,提供给用户的反馈可以是例如视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈的任何形式的感觉反馈;可以从用户接收任何形式的输入,包括声音输入、语音输入或触觉输入。另外,计算机可通过将文档发送至装置或从装置接收用户使用的文档与用户交互;例如,通过将用户客户端装置上的网页发送至网页浏览器以响应从网页浏览器接收的请求
[0092] 本说明书中描述主题可在计算系统上实施,计算系统包括例如作为数据服务器的后端组件或包括如应用程序服务器的中间件组件或包括如具有图形用户界面或用户通过其可与本说明书描述的主题的实施例交互的Web浏览器的客户端计算机的前端组件,或这种后端组件、中间件组件或前端组件中一个或多个的任何组合。系统的组件可通过任何形式或例如通信网络的数字数据通信介质互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)、互联网(例如,因特网)和对等网络(例如,特设对等网络)。
[0093] 计算系统可包括客户端和服务器。客户端和服务器通常彼此远程并且典型地通过通信网络交互。通过在各自计算机上运行并具有彼此客户端-服务器关系的计算机程序出现客户端和服务器的关系。在一些实施例中,服务器将数据(例如,HTML页面)传输至客户端装置(例如,用于将数据显示给用户并从与客户端装置交互的用户接收用户输入)。可从在服务器的客户端装置接收在客户端装置(例如,用户交互结果)生成的数据。
[0094] 提供前面描述以使得本领域技术人员实践在此描述的各种方面。对这些方面的各种变型对本领域技术人员来说将是很显然的,在此限定的通用原理可应用于其他方面。因此,权利要求并非旨在限制于在此所示的方面,但是旨在给与符合文字权利要求的全部范围,其中参考单数元素,除非特意这样规定,否则并不旨在指一个且仅一个”,而是“一个或多个”。除非特意另有规定,否则术语“一些”是指一个或多个。男性代词(例如,他的)包括女性和中性(例如,她的和它的),反之亦然。标题和副标题,如果有的话,仅用于方便,并不限制主题公开。
[0095] 如“方面”的短语并不暗示着这种方面对主题技术必不可少或这种方面应用于主题技术的所有配置。与方面相关的公开可应用于所有配置或一个或多个配置。如方面的短语可指一个或多个方面,反之亦然。如配置的短语并不暗示着这种配置对主题技术必不可少或这种配置应用于主题技术的所有配置。与配置相关的公开可应用于所有配置或一个或多个配置。如配置的短语可指一个或多个配置,反之亦然。
[0096] 在此使用的词语“示例性”指“用作示例或说明”。在此描述的作为“示例性”的任何方面或设计并不一定被解释为优于或胜过其他方面或设计。
[0097] 本领域技术人员已知或后来会知晓整个本公开描述的各种方面的元素的所有结构和功能等价物在此明确引入以作参考并旨在被权利要求所涵盖。另外,此处未公开的内容也意图提供给公众,而无论该公开是否在权利要求中明确记载。
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