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附加输入装置、设备以及方法

申请号 CN201480007358.5 申请日 2014-02-04 公开(公告)号 CN105144016B 公开(公告)日 2019-07-09
申请人 微软技术许可有限责任公司; 发明人 C·N·鲍朗格;
摘要 描述了输入设备配置。在一个或多个实现中,输入设备(104)包括连接部分、 保护罩 和一个或多个控件(116)。连接部分被配置成提供到计算设备(102)的可移动物理连接。保护罩被耦合到连接部分,并被配置成在该连接部分被物理地连接到计算设备时支持该保护罩相对于计算设备的旋转移动。一个或多个控件被安置在保护罩上,以使得当该保护罩被放置在计算设备后面并且计算设备和输入设备被用户的一个或多个手抓取时,至少一个控件可被用户 访问 。
权利要求

1.一种装置,包括:
保护罩,所述保护罩被配置成至少部分地包围计算设备的外壳,所述保护罩能在第一位置和第二位置之间移动,其中所述第一位置使得所述保护罩基本上覆盖所述计算设备的显示设备,并且在所述第二位置时,所述保护罩被放置在所述计算设备的所述外壳的背部,同时允许所述显示设备被查看;以及
一个或多个控件,所述一个或多个控件被安置在所述保护罩的表面上,并被配置成向所述计算设备提供一个或多个输入,
其中所述保护罩进一步包括输入部分和一个或多个控制部分,所述输入部分具有多个键,所述一个或多个控制部分可旋转地耦合到所述输入部分,使得当所述保护罩处于所述第二位置时,所述一个或多个控制部分被从所述计算设备的背部旋转至所述计算设备的显示设备一侧,使得所述一个或多个控制部分所包括的至少一个所述控件在用户的手握住其中安置有所述计算设备的所述保护罩时可通过所述用户的手的拇指访问
2.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述保护罩被配置成使用磁可移动地附连到所述计算设备。
3.如权利要求1所述的装置,其特征在于,至少一个所述控件专用于供在播放能在所述显示设备上显示的游戏时使用。
4.如权利要求1所述的装置,其特征在于,当所述控制部分被配置成被放置在所述保护罩的与计算设备的显示设备相对应的一侧上时,导致所述计算设备进入游戏模式。
5.一种输入设备,包括:
连接部分,所述连接部分被配置成提供到计算设备的可移动物理连接;
保护罩,所述保护罩被耦合到所述连接部分,并被配置成在所述连接部分被物理地连接到所述计算设备时支持所述保护罩相对于所述计算设备的旋转移动;以及一个或多个控件,所述一个或多个控件被安置在所述保护罩上,以使得当所述保护罩被放置在所述计算设备后面并且所述计算设备和所述输入设备被用户的一个或多个手抓取时,至少一个所述控件能被用户访问;
其中所述保护罩能经由所述连接部分在相对于所述计算设备的第一位置和第二位置之间移动,其中所述第一位置使得所述保护罩基本上覆盖所述计算设备的显示设备,且在第二位置时,所述保护罩被放置在所述计算设备后面,同时允许所述显示设备可被查看,并且
其中所述保护罩进一步包括输入部分和一个或多个控制部分,所述输入部分具有多个键,所述一个或多个控制部分可旋转地耦合到所述输入部分,使得当所述保护罩处于所述第二位置时,所述一个或多个控制部分被从所述计算设备的背部旋转至所述计算设备的显示设备一侧,使得所述一个或多个控制部分所包括的至少一个所述控件在用户的手握住其中安置有所述计算设备的所述保护罩时可通过所述用户的手的拇指访问。
6.一种方法,包括:
将输入设备旋转成采取相对于计算设备的第一位置,所述输入设备使用磁力可移动地连接到所述计算设备,所述第一位置导致所述输入设备的保护部分基本上覆盖所述计算设备的显示设备;以及
将所述输入设备旋转成采取相对于所述计算设备的第二位置,所述第二位置导致:
所述保护部分被安置在所述计算设备的外壳的与所述显示设备相对的背部;
暴露所述显示设备以及被配置成向所述计算设备提供一个或多个输入的至少一个控件,所述至少一个控件位于所述输入设备的一个或多个控制部分上,并且当所述输入设备处于所述第二位置时,所述一个或多个控制部分被从所述计算设备的背部旋转至所述计算设备的显示设备一侧。

说明书全文

附加输入装置、设备以及方法

[0001] 背景
[0002] 计算设备的配置的种类在不断增长。例如,计算设备可被发现呈不断增长种类的形状因素,诸如从传统的个人计算机到游戏控制台和移动通信设备,诸如平板、智能电话、便携式游戏设备等等。
[0003] 另选地,由这些设备中的每一个变得可用的功能也在不断增长。例如,诸如电子表格和文字处理器之类的生产应用已从传统的个人计算机扩展至平板,游戏应用已从专用游戏控制台扩展至移动计算设备,并以此类推。然而,这些不同的使用当在具有最初并不被设计用于这些使用的配置的计算设备上使用时可遭遇混乱。
[0004] 概述
[0005] 描述了输入设备配置。在一个或多个实现中,输入设备包括连接部分、保护罩和一个或多个控件。连接部分被配置成提供到计算设备的可移动物理连接。保护罩被耦合到连接部分,并被配置成在该连接部分被物理地连接到计算设备时支持该保护罩相对于计算设备的旋转移动。一个或多个控件被安置在保护罩上,以使得当该保护罩被定位在计算设备后面并且计算设备和输入设备被用户的一个或多个手抓取时,至少一个控件可被用户访问
[0006] 在一个或多个附加实现中,一种装置包括保护罩,该保护罩被配置成至少部分地包围计算设备的外壳。一个或多个控件被安置在保护罩的表面上,并被配置成向计算设备提供一个或多个输入。这些控件中的至少一者被放置成当用户的手握住其中安置有计算设备的保护罩时可通过用户的手的拇指访问,并被放置在保护罩的与计算设备的显示设备相对应的一侧上。
[0007] 在一个或多个实现中,输入设备被旋转成采取相对于计算设备的第一位置,该输入设备使用磁力可移动地连接到计算设备,该第一位置使得输入设备的保护部分基本上覆盖计算设备的显示设备。输入设备还被旋转成采取相对于计算设备的第二位置,该第二位置使得保护部分被安置在计算设备的外壳的与显示设备相对的背部,并暴露被配置成向计算设备提供一个或多个输入的至少一个控件。
[0008] 提供本发明内容是为了以精简的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本发明内容并不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的作用域。
[0009] 附图简述
[0010] 参考附图来描述详细描述。在附图中,附图标记最左边的数字标识该附图标记首次出现的附图。在说明书和附图的不同实例中使用相同的附图标记可指示相似或相同的项目。附图中所表示的各实体可指示一个或多个实体并且因而在讨论中可互换地作出对各实体的单数或复数形式的引用。
[0011] 图1是示例实现中的可用于采用本文描述的技术的环境的图示。
[0012] 图2描绘其中输入设备被配置成外壳的系统的示例。
[0013] 图3描绘了在一示例实现中的系统,其中输入设备被配置成供与计算设备一起使用的盖子
[0014] 图4描绘输入设备相对于如图3所示的计算设备的示例取向的俯视图。
[0015] 图5描绘一示例实现中的其中输入设备被配置成供与计算设备一起使用的保护罩的侧视图。
[0016] 图6描绘一示例实现中的其中输入设备被配置成供与计算设备一起使用的保护罩的俯视图。
[0017] 图7描绘一示例实现中的其中输入设备被配置成供与计算设备一起使用的保护罩的另一俯视图。
[0018] 图8描绘如更详细地示出了可弯曲铰链的图3的输入设备的示例实现。
[0019] 图9描绘一示例实现中的其中示出了输入设备的另一配置的系统。
[0020] 图10描绘一示例实现中的其中输入设备采取相对于计算设备不同的位置的过程。
[0021] 图11示出了包括可被实现为参考图1-10来描述的任何类型的计算设备来实现本文描述的技术的各实施例的示例设备的各个组件的示例系统。
[0022] 详细描述
[0023] 概览
[0024] 如先前所述,计算设备可采取各种配置并被用于各种不同的使用。然而,常规地,这些配置中的一些与其他配置相比更不适合于一些使用。例如,常规的游戏设备采用用户可经由其与游戏进行交互的专用硬件游戏控制器。这些控制器通常包括被配置成支持与游戏进行直观交互的硬件。然而,随着游戏持续扩展到诸如平板和移动电话之类的移动通信设备,通过使用触摸屏作为唯一输入设备所遇到的限制可限制用户与游戏的交互,尤其在与专用设备相比时。
[0025] 描述了输入设备配置。在一个或多个实现中,输入设备被设计用于与诸如具有平板式形状因素的移动通信设备(例如,移动电话、平板等等)之类的计算设备联用。输入设备可采取各种配置来扩展计算设备的功能。
[0026] 例如,输入设备可被配置成采取平板式形状因素的移动通信设备(例如,移动电话、平板等等)的保护罩的一部分。保护罩可包括安置在该保护罩的表面上的一个或多个控件以发起计算设备的功能。此外,这些控件可被布置成使得当用户正使用一个或多个手抓取该设备时,这些控件是可访问的。通过这种方式,可向用户提供针对这些设备配置的扩展功能范围。
[0027] 保护罩可以按各种方式来配置。例如,保护罩可被配置成基本上包围该显示设备的外壳。在另一示例中,保护罩可被配置成诸如通过使用一个或多个磁体可移动地耦合到计算设备。因此,保护罩可被旋转成覆盖计算设备的显示设备,或被旋转成供放置在计算设备的背部以诸如使得用户能够查看显示设备。
[0028] 当被放置在计算设备的背部时,保护罩可被配置成使得一个或多个控件变得可用于与计算设备进行交互。继续先前的示例,用户可抓取该计算设备并使用其拇指来操作被放置在保护罩前部的控件,使用其手指来操作被定位在该保护罩背部的控件,并以此类推。通过这种方式,用户可抓取并握住该设备,并仍具有对可被利用来与设备进行交互的控件(诸如用于与游戏进行交互的控件)的访问。还构想了各种其他配置(包括不涉及游戏的配置),其进一步讨论可关于以下章节找到。
[0029] 在以下讨论中,首先描述可采用本文描述的技术的示例环境。随后描述可在该示例环境以及其他环境中执行的示例过程。因此,各示例过程的执行不限于该示例环境,并且该示例环境不限于执行各示例过程。
[0030] 示例环境
[0031] 图1是示例实现中的可用于采用本文描述的技术的环境100的图示。所示环境100包括具有通信地且物理地附连到计算设备102的输入设备104的计算设备102的示例。
[0032] 计算设备102可以按各种方式来被配置。例如,计算设备102可被配置用于移动使用(例如,为手持式的),诸如呈平板式配置。平板式配置的示例可在移动电话、所示的平板计算机、便携式游戏设备、音乐播放器等中被发现。由此,计算设备102的范围可以从具有大量存储器和处理器资源的全资源设备到具有有限存储器和/或处理资源的低资源设备。
[0033] 计算设备102和输入设备104被示为被抓取在用户的手106、108中。由此,如图所示,用户的手106、108的拇指被放置成与输入设备104及计算设备102的正面进行交互,计算设备102包括该计算设备102的显示设备110。显示设备110例如可包括触摸屏功能,该触摸屏功能被配置成检测对象(例如,用户的手106、108的一个或多个手指)的邻近度以与显示设备110所显示的用户界面进行交互。
[0034] 在该场景中,输入设备104也可被配置成支持交互。在所示的示例中,输入设备104包括控制部分112、114,这些控制部分112、114被配置成被安置在计算设备102的前部以例如可被显示设备110同时查看到。在所示的示例中,输入设备104的控制部分112、114包括被配置用于在用户的手106、108抓取计算设备102和输入设备104时与用户的手106、108的拇指进行交互的控件。其他控件也可被包括在输入设备104的后部,如以下讨论进一步描述的。在一个或多个实现中,控件112、114可被配置成支持诸如触觉之类的反馈。
[0035] 所示的配置示出了计算设备102的显示设备110和输入设备104的控件116 之间的紧邻性。如先前所述,显示设备110还可支持触摸功能。因此,用户可由于该紧邻性而以高效的方式与由显示设备110输出的用户界面和输入设备 104的控件116进行交互。
[0036] 在所示的示例中,这些控件被配置用于结合游戏来使用。由此,这些控件可被配置成模仿在游戏控制器上找到的控件。然而,还构想了如结合图9进一步描述的其他配置。输入设备104可采取各种不同的配置,其示例如以下所述并在相应的附图中示出。
[0037] 图2描绘了其中输入设备104被配置成保护外壳的系统200的示例。图2 的系统200包括采取如结合图1描述的平板式配置的计算设备102。输入设备 104被配置成保护罩,该保护罩被配置成外壳202,外壳202被配置成至少部分地包围计算设备102的外壳。例如,该输入设备可被配置成覆盖计算设备102 的背部、侧面和边框,并且还包括用户可经由其查看计算设备102的显示设备 110的开口。
[0038] 外壳202可以按供装配在计算设备102周围的各种方式来配置。外壳202 例如可包括计算设备102经由其滑动的槽204。在另一实例中,保护罩202可被配置成通过计算设备102的外壳周围的两个或更多个分开的部分“按扣在一起”。还构想了各种其他配置,诸如通过作为计算设备102的盖子的一部分的配置,其示例如以下所述并在相应的附图中示出。
[0039] 图3描绘了在一示例实现中的其中输入设备104被配置成供与计算设备 102联用的盖子的系统300。该示例中的输入设备104可移动地附连到计算设备102,这可按结合图8来描述的各种方式来实现。该示例中的输入设备104 包括可弯曲铰链302,经由该可弯曲铰链,输入设备104和计算设备102可相对于彼此旋转。
[0040] 可弯曲铰链302是可弯曲的,因为该铰链所支持的旋转移动是通过形成该铰链的材料的弯曲(例如,折弯)来实现的,这与如销所支持的机械旋转相对 (虽然也构想了该实施例)。此外,该可弯曲旋转可被配置成支持一个或多个方向上的(例如,在该图中为垂直地)移动,而限制其他方向上的移动,诸如输入设备104相对于计算设备102的横向移动。这可用于支持输入设备104相对于计算设备102的一致对齐,诸如以将用于改变电源状态、应用状态等的传感器对齐。
[0041] 此旋转移动可导致输入设备104相对于计算设备104的不同定向。这些不同定向可使用计算设备104和/或输入设备104的传感器来检测,诸如加速度计、磁力计、惯性测量单元、陀螺仪霍尔效应传感器等等。检测到的定向可随后被用于改变计算设备102(例如,由该设备执行的应用)和/或输入设备104的状态。
[0042] 如图4所示,例如输入设备104从关闭定向到打开定向的打开可导致应用 (例如,游戏)恢复到输入设备104和计算设备102被“关闭”时的前一状态。输入设备104的关闭可进一步导致历史被删除或被保存。在另一示例中,打开配置的恢复可导致应用和输入设备104进入用于输出媒体的播放模式。例如,播放模式可导致对显示设备上的用户界面输出的重新配置(例如,调整大小),以使得显示设备110被控制部分覆盖的各部分不被用于显示该UI。可弯曲铰链 106可被配置成按各种方式来支持此移动,其进一步讨论在后面。
[0043] 可弯曲铰链106例如可使用一层或多层结构形成并包括被形成为可弯曲迹线的导体,以将输入设备104通信地耦合到计算设备102并反之亦然。该通信例如可用于将键压的结果传达至计算设备102、从计算设备接收功率、执行认证、向计算设备102提供补充电能等等。可按各种方式配置可弯曲铰链106,其进一步的讨论可参考图8找到。
[0044] 输入设备104被示为包括输入部分304。此示例中的输入部分包括具有 QWERTY键排列的键盘跟踪垫,但也构想了其他键排列。由此,输入设备 104以及输入设备104所包含的键可采用各种不同的配置来支持各种不同的功能。例如,输入设备104可被配置成采取一毫米或更少(例如0.65毫米)的厚度的形状因素。这可用各种方式来执行,诸如通过使用压敏开关,这些压敏开关包括具有被配置成接触用于发起各输入的各分流的力敏墨的可弯曲接触层。在另一示例中,可采用支持触觉体验(例如,通过机械弹簧泡沫)以提供触觉反馈的触发器,例如诸如在采用四毫米或更少的厚度的实现中。这些技术可被用于输入设备104的键和控件116(包括如图4所示被安置在设备的背部的控件)。
[0045] 输入设备104被进一步示为包括附连到输入部分304以支持旋转移动的控制部分112、114,在本实例中其以幻像示出。控制部分112、114包括如先前所描述的被配置成发起计算设备102的操作(诸如,在游戏或其他应用中提供交互)的控件116。控件116例如可被配置成诸如通过使用如上所述的力敏墨水和分流几何结构来支持压敏。
[0046] 因此,在此示例中,输入设备104的输入部分304可旋转到计算设备的后面,例如旋转到计算设备102的与显示设备110相对的背部部分。当处于这样的配置时,控制部分112、114可各自被旋转到计算设备102的外壳的相应侧上,以采取如图1所示的配置。因此,当处于这样的配置时,计算设备102和输入设备104可由用户的一个或多个手106、108来抓取和支持。
[0047] 此外,输入设备104的控件116可被用户访问来与计算设备102进行交互。通过这种方式,便携式配置可被支持用于与平板式计算机联用,但仍提供专用硬件控件116的增加的功能。在一个或多个实现中,控制部分112、114可被移动地固定到计算设备102。例如,计算设备102和/或控制部分112、114可包括使得当控制部分112、114“被翻到”计算设备的前部上时这些部分“按扣”在该设备上的磁体。这可提升在与这些部分进行交互时的改善的外观和感觉。
[0048] 图4描绘了计算设备102和采取如图1所示的配置时的输入设备的俯视图400的示例。如图所示,输入部分304被放置在计算设备102的背部。控制部分112、114随后围绕计算设备102的各侧旋转以与显示设备110重合。通过这种方式,当处于这种配置时,还可查看到控制部分114、112上包括的控件,并与其进行交互。
[0049] 此外,背部控件402也可变得可被输入设备104访问。这可包括使用用于提供各操作的专用控件,诸如在游戏控制器上发现的触发器。在另一示例中,输入部分304的键可被重新确定其目的。例如,QWERTY键盘的一个或多个键可在用户的手106、108抓取输入设备104时通过用户的手106、108的手指来访问。因此,在一个或多个实现中,输入部分304的键中的一部分可以在处于此配置时被禁用(例如,位于输入部分304中央的键,诸如字母键),而键中的另一部分用于在抓取和支持输入设备104时支持交互,诸如处于如上所述的游戏模式时的例如shift键、退格键、tab键等。
[0050] 图5描绘如覆盖计算设备102的显示设备110的图3的输入设备104的侧视图500。在此示例中,输入部分304被旋转成基本上覆盖计算设备102的显示设备110。这可按各种方式执行,诸如通过使用可弯曲铰链302和被配置成例如通过磁力将输入设备104可移动地连接到计算设备102的连接部分502来执行。控制部分112、114可按各种方式放置以支持此安排。
[0051] 图6例如描绘了其中控制部分112、114被放置在计算设备102的背部的图5的输入设备104的俯视图600的示例。如同图4一样,控制部分112、114 可围绕计算设备102的各侧旋转。然而,在此示例中,控制部分112、114被放置在计算设备102的背部。此外,控制部分112、114也可诸如通过使用磁体或其他保持设备被固定在此配置中。
[0052] 图7描绘了图5的输入设备104的俯视图700的另一实例。在该示例中,控制部分112、114被放置在覆盖显示设备110时的输入部分304之上。因此,输入部分304覆盖显示设备110,并且控制部分112、114被放置成使得输入部分304被定位在显示设备110和控制部分
112、114之间。还构想了各种其他示例而不背离其精神和范围。
[0053] 图8描绘了如更详细地示出可弯曲铰链302的图3的输入设备104的示例实现800。在该示例中,输入设备104的连接部分802被示为配置成提供输入设备104与计算设备102之间的通信和物理连接。所示出的连接部分802具有配置成被容纳在计算设备102的外壳中的通道中的高度和横截面,但这一安排也可反转而不背离其精神和范围。
[0054] 连接部分802通过使用可弯曲铰链302可弯曲地连接到包括各个键的输入设备104的输入部分304。因而,在连接部分802物理上连接到计算设备时,连接部分802与可弯曲铰链302的组合支持输入设备104相对于计算设备102 的移动,这类似于书脊。
[0055] 通过这一旋转移动,可以支持输入设备104相对于计算设备102的各种不同定向,如先前所描述的。例如,旋转移动可由可弯曲铰链106支持,使得输入设备104可抵靠计算设备102的显示设备110放置并由此担当盖子,如在图 5的示例定向中所示。因而,输入设备104可用来保护计算设备102的显示设备110免于损伤。
[0056] 如在图3的示例定向中所示,键入安排可被支持。在该定向中,输入设备104靠一表面平放,并且计算设备102诸如例如通过使用被布置在计算设备102 的背面的支架而被布置成处于准许查看显示设备110的度。
[0057] 在图4的示例定向中,输入设备104还可被旋转成靠计算设备102的背部布置,例如被旋转成靠计算设备102的被布置成与计算设备102上的显示设备 110相对的后壳布置。在这一示例中,通过连接部分802对计算设备102的定向,使得可弯曲铰链106“环绕”连接部分202以将输入设备104放置在计算设备102的背部。由此,在该定向中,用户可通过设备的前部访问显示设备110 的触摸屏功能并通过设备的背部访问输入设备104的键。
[0058] 自然地,各种其他定向也被支持。例如,计算设备102和输入设备104可以采取使得这两者都靠一表面平放的安排,如图1所示。还构想了其他实例,如三脚安排、会议安排、演示安排,等等。
[0059] 再次参考图8,在该示例中,连接部分802被示为包括磁耦合设备804、 806,机械耦合凸起808、810,以及多个通信触点812。磁耦合设备804、806 被配置成通过使用一个或多个磁体来磁耦合到计算设备102的互补磁耦合设备。以此方式,可通过使用磁吸引力将输入设备104物理地紧固到计算设备102。连接部分802还包括形成输入设备104与计算设备102之间的机械物理连接的机械耦合凸起808、810。
[0060] 机械耦合凸起808、810被配置成被容纳在计算设备102的通道内的互补腔内。在如此容纳时,在施加不与被限定为对应于凸起的高度和腔的深度的轴相对齐的力时,机械耦合凸起808、810促成设备之间的机械绑定。
[0061] 连接部分802还被示为包括多个通信触点812。多个通信触点812被配置成接触计算设备102的相应通信触点以形成这些设备之间的通信耦合。虽然示出了物理通信耦合,但也可以设想无线实现而不背离其精神和范围。例如,输入设备104可包括电池和支持这些设备之间的无线通信的无线通信系统。在先前的示例中,输入设备104被示为被配置用于与游戏联用。也构想了其他实现,其示例被描述并且随后在相应的附图中被示出。
[0062] 图9描绘了一示例实现中的其中示出了输入设备104的另一配置的系统 900。在该示例中,输入设备104还通信地耦合到计算设备102,并且类似于图 3的输入设备104被配置成充当盖子。然而,在此示例中,单个控制部分902 被配置成围绕计算设备102的一侧延伸。控制部分902包括被配置用于在导航通过演示时使用的控件。由此,计算设备102可将演示中涉及的各侧显示在用户界面中,这些侧可使用用户的手108的一个或多个手指来选择。此外,控件 904可用用户的另一个手106的拇指来操作。还构想了各种其他配置和控件,诸如包括被配置成供在浏览器中用于在因特网上冲浪的控件、被配置成支持与社交网络的交互的控件等等。
[0063] 示例过程
[0064] 以下讨论描述了可利用先前描述的系统和设备来实现的输入设备技术。可以使用硬件、固件软件或其组合来实现每一个过程的各方面。过程被示为一组框,它们指定由一个或多个设备执行的操作,不一定仅限于所示出的用于由相应的框执行操作的顺序。在下面讨论的各部分中,参考将对图1-9作出。
[0065] 图10描绘一示例实现中的其中输入设备采取相对于计算设备不同的位置的过程1000。输入设备被旋转成采取相对于计算设备的第一位置,输入设备使用磁力可移动地连接到计算设备,该第一位置导致输入设备的保护部分基本上覆盖计算设备的显示设备(框
1002)。如图5、6和7所示,例如,输入部分 304可充当用于保护显示设备110的保护部分。如将显而易见的,这也可用不包括键的“空白”保护部分来执行。
[0066] 输入设备还被旋转成采取相对于计算设备的第二位置,该第二位置使得保护部分被安置在计算设备的外壳的与显示设备相对的背面,并暴露被配置成向计算设备提供一个或多个输入的至少一个控件(框1004)。如图1和4所示,例如,输入部分304可被安置在计算设备102的背部,但仍保持物理地且通信地耦合到计算设备102。控制部分112、114可随后被用于暴露可使用用户的手 106、108的拇指来执行与其的交互的控件116。也构想了各种其他示例。
[0067] 示例系统和设备
[0068] 图11在1100概括地示出了包括示例计算设备1102的示例系统,该示例计算设备表示可以实现此处描述的各个技术的一个或多个计算系统和/或设备。计算设备1102例如可被配置成通过使用被成形且大小被设为由用户的一个或多个手抓取和携带的外壳来采用手持式配置,该计算设备的所示示例包括移动电话、移动游戏和媒体设备和平板计算机,但还构想其他示例。
[0069] 所示的示例计算设备1102包括处理系统1104、一个或多个计算机可读介质1106、以及相互通信地耦合的一个或多个I/O接口1108。尽管没有示出,计算设备1102可进一步包括系统总线或将各种组件相互耦合的其它数据和命令传输系统。系统总线可以包括不同总线结构中的任一个或其组合,诸如存储器总线或存储器控制器、外围总线、通用串行总线和/或利用各种总线体系结构中的任一种的处理器或局部总线。也构想了各种其它示例,诸如控制和数据线。
[0070] 处理系统1104表示使用硬件执行一个或多个操作的功能。因此,处理系统1104被示为包括可被配置为处理器、功能等的硬件元件1110。这可包括在作为专用集成电路或使用一个或多个半导体构成的其它逻辑设备的硬件中的实现。硬件元件1110不受形成它们的材料或者其中利用的处理机制的限制。例如,处理器可以由半导体和/或晶体管(例如,电子集成电路(IC))构成。在这一上下文中,处理器可执行指令可以是可电子地执行的指令。
[0071] 计算机可读存储介质1106被示为包括存储器/存储1112。存储器/存储 1112表示与一个或多个计算机可读介质相关联的存储器/存储容量。存储器/存储组件1112可包括易失性介质(如随机存取存储器(RAM))和/或非易失性介质(如只读存储器(ROM)、闪存、光盘、磁盘等等)。存储器/存储组件 1112可包括固定介质(例如,RAM、ROM、固定硬盘驱动器等)以及可移动介质(例如闪存、可移动硬盘驱动器、光盘等等)。计算机可读介质1106可以下面进一步描述的各种方式来配置。
[0072] 输入/输出接口1108表示允许用户向计算设备1102输入命令和信息的功能,并且还允许使用各种输入/输出设备向用户和/或其他组件或设备呈现信息。输入设备的示例包括键盘、光标控制设备(例如,鼠标)、话筒、扫描仪、触摸功能(例如,被配置来检测物理触摸的电容性或其它传感器)、照相机(例如,可采用可见或诸如红外频率的不可见波长来将移动识别为不涉及触摸的手势),等等。输出设备的示例包括显示设备(例如,监视器或投影仪)、扬声器、打印机、网卡、触觉响应设备,等等。因此,计算设备1102可以按照各种方式来配置以支持用户交互。
[0073] 计算设备1102还被示为通信地且物理地耦合到输入设备1114,输入设备 1102可物理地且通信地从计算设备1102移除。以此方式,各种不同的输入设备可以耦合到计算设备1102,从而具有各种各样的配置来支持各种各样的功能。在该示例中,输入设备1114包括一个或多个键1116,该一个或多个键可被配置成压敏键、机械开关键,等等。
[0074] 输入设备1114还被示为包括可被配置成支持各种功能的一个或多个模块 1118。此一个或多个模块1118例如可被配置成处理从键1116接收到的模拟和 /或数字信号以确定是否想要击键、确定输入是否指示静压、支持对输入设备 1114的认证以便与计算设备
1102一起操作等等。
[0075] 此处可以在软件、硬件元件或程序模块的一般上下文中描述各种技术。一般而言,此类模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、元件、组件、数据结构等等。本文使用的术语“模块”、“功能”和“组件”一般表示软件、固件、硬件或其组合。本文描述的技术的各特征是平台无关的,从而意味着该技术可在具有各种处理器的各种商用计算平台上实现。
[0076] 所描述的模块和技术的实现可以被存储在某种形式的计算机可读介质上或跨某种形式的计算机可读介质传输。计算机可读介质可包括可由计算设备 1102访问的各种介质。作为示例而非限制,计算机可读介质可包括“计算机可读存储介质”和“计算机可读信号介质”。
[0077] “计算机可读存储介质”可以指相对于仅信号传输、载波、或信号本身而言,启用对信息的持久和/或非瞬态存储的介质和/或设备。由此,计算机可读存储介质是指非信号承载介质。计算机可读存储介质包括以适合于存储如计算机可读指令、数据结构、程序模块、逻辑元件/电路、或其他数据等的方法或技术来实现的诸如易失性和非易失性、可移动和不可移动介质和/或存储设备的硬件。该计算机可读存储介质的示例包括但不限于,RAM、ROM、EEPROM、闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其它光存储、硬盘、磁带盒、磁带、磁盘存储或其它磁存储设备、或者可适用于存储所需信息并可由计算机访问的其它存储设备、有形介质或制品。
[0078] “计算机可读信号介质”可以指被配置为诸如经由网络向计算设备1102的硬件传输指令的信号承载介质。信号介质通常用诸如载波、数据信号、或其它传输机制等已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据。信号介质还包括任何信息传送介质。术语“已调制数据信号”是指使得以在信号中编码信息的方式来设置或改变其一个或多个特性的信号。作为示例而非限制,通信介质包括有线介质,诸如有线网络或直接线路连接,以及无线介质,诸如声学、RF、红外线和其他无线介质。
[0079] 如前面所述描述的,硬件元件1110和计算机可读介质1106表示以硬件形式实现的模块、可编程设备逻辑和/或固定设备逻辑,其可被某些实施例采用来实现此处描述的技术的至少某些方面,诸如执行一个或多个指令。硬件可包括集成电路或片上系统、专用集成电路(ASIC)、现场可编程阵列(FPGA)、复杂可编程逻辑器件(CPLD),和以或其它硬件实现的组件。在此上下文中,硬件可操作为通过指令和/或由硬件实现的逻辑来执行程序任务的处理设备,以及被用来存储用于执行的指令的硬件(例如上面描述的计算机可读存储介质)。
[0080] 前面的组合也可被采用来实现在此描述的各种技术。因此,软件、硬件,或可执行模块可被实现为在某种形式的计算机可读存储介质上和/或由一个或多个硬件元件1110实现的一个或多个指令和/或逻辑。计算设备1102可被配置成实现对应于软件和/或硬件模块的特定指令和/或功能。因此,可作为软件由计算设备1102执行的模块的实现可至少部分以硬件完成,例如,通过使用计算机可读存储介质和/或处理系统1110的硬件元件1104。指令和/或功能可以是一个或多个制品(例如,一个或多个计算设备1102和/或处理系统1104) 可执行/可操作的,以实现此处描述的技术、模块,以及示例。
[0081] 结语
[0082] 尽管用结构特征和/或方法动作专用的语言描述了各个示例实现,但可以理解,所附权利要求书中定义的各实现不必限于上述具体特征或动作。相反,这些具体特征和动作是作为实现所要求保护的特征的示例形式而公开的。
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