一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法

申请号 CN201610762903.2 申请日 2016-08-30 公开(公告)号 CN106408045A 公开(公告)日 2017-02-15
申请人 刘锦宏; 徐丽芳; 发明人 刘锦宏; 徐丽芳;
摘要 本 发明 实施例 公开了一种 虚拟现实 系统中的用户个人 定位 方法,该虚拟现实系统中的用户个人定位方法包括步骤:在地面或 墙壁 上设置多个 近场通信 标签;在虚拟现实设备上设置近场通信主机,并记录设置有近场通信标签的 位置 ;通过近场通信主机发出的位置确认 信号 ,激活近场通信标签,并获取不同的近场通信标签的回复;根据不同的近场通信标签的回复,综合确认虚拟现实设备的位置;将虚拟现实设备所在位置转为虚拟现实模型,投射到虚拟现实环境中。实施本发明实施例,具有如下有益效果:本发明的一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法通过近场通信标签以及近场通信主机的配合来进行定位,此种定位结构简单,消耗小,且成本也比较低廉。
权利要求

1.一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法,其特征在于,所述虚拟现实系统中的用户个人定位方法包括步骤:
在地面或墙壁上设置多个近场通信标签;
在虚拟现实设备上设置近场通信主机,并记录设置有所述近场通信标签的位置
通过所述近场通信主机发出的位置确认信号,激活所述近场通信标签,并获取不同的所述近场通信标签的回复;
根据不同的所述近场通信标签的回复,综合确认所述虚拟现实设备的位置;
将所述虚拟现实设备所在位置转为虚拟现实模型,投射到虚拟现实环境中。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法,其特征在于,所述近场通信标签成规则的行列式排布。
3.根据权利要求2所述的一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法,其特征在于,每一所述近场通信标签均具有唯一的编号。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法,其特征在于,所述近场通信标签为被动交换数据模式,所述近场通信主机为主动交换数据模式。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法,其特征在于,所述近场通信标签在与所述近场通信主机之间的距离达到预计的时候才可进行通信。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法,其特征在于,所述近场通信主机实时的对所述近场通信标签进行通信,以保证对所述虚拟现实设备所在位置的实时更新。
7.根据权利要求1所述的一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法,其特征在于,多个近场通信主机之间进行通信,并进行信息交流,确认对方位置。

说明书全文

一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法

技术领域

[0001] 本发明涉及一种虚拟现实中的定位方法,尤其涉及一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法。

背景技术

[0002] 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。但是,在现有技术中,虚拟现实系统中的用户个人定位仍是大问题,只能通过声波定位等一系列复杂的定位方式将各种物体的位置映射到虚拟环境中,其结构复杂且消耗大。

发明内容

[0003] 本发明实施例所要解决的技术问题在于,针对现有的虚拟现实系统中只能通过超声波定位等一系列复杂的定位方式将用户的位置映射到虚拟环境中,其结构复杂且消耗大的情况,提出了一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法。
[0004] 为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法,该虚拟现实系统中的用户个人定位方法包括步骤:在地面或墙壁上设置多个近场通信标签;在虚拟现实设备上设置近场通信主机,并记录设置有近场通信标签的位置;通过近场通信主机发出的位置确认信号,激活近场通信标签,并获取不同的近场通信标签的回复;根据不同的近场通信标签的回复,综合确认虚拟现实设备的位置;将虚拟现实设备所在位置转为虚拟现实模型,投射到虚拟现实环境中。
[0005] 其中,近场通信标签成规则的行列式排布。
[0006] 其中,每一近场通信标签均具有唯一的编号。
[0007] 其中,近场通信标签为被动交换数据模式,近场通信主机为主动交换数据模式。
[0008] 其中,近场通信标签在与近场通信主机之间的距离达到预计的时候才可进行通信。
[0009] 其中,近场通信主机实时的对近场通信标签进行通信,以保证对虚拟现实设备所在位置的实时更新。
[0010] 其中,多个近场通信主机之间进行通信,并进行信息交流,确认对方位置。
[0011] 实施本发明实施例,具有如下有益效果:本发明的一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法通过近场通信标签以及近场通信主机的配合来进行定位,此种定位结构简单,消耗小,且成本也比较低廉。附图说明
[0012] 为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013] 图1是本发明提供的一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法的流程图

具体实施方式

[0014] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0015] 本发明中所述的蜂花粉指的是油菜花粉、洋槐花粉、桂花等经过蜂蜜采集的花粉。如图1,图1是本发明提供的一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法的流程图。生产本发明提供的一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法的步骤如下:
[0016] 在步骤S11中,在地面或墙壁上设置多个近场通信标签。每一近场通信标签均具有唯一的编号。此种编号方式,方便之后的步骤中进行模型转换。只要知道其编号,便可根据数据库中的信息了解到该编号对应的位置。优选的,近场通信标签成规则的行列式排布。
[0017] 在步骤S12中,在虚拟现实设备上设置近场通信主机,并记录设置有近场通信标签的位置。记录下近场通信标签的位置,就可以根据近场通信主机可与哪几个或某一个近场通信标签进行通信以及信号强度便可了解到近场通信主机所在的位置。
[0018] 在步骤S13中,通过近场通信主机发出的位置确认信号,激活近场通信标签,并获取不同的近场通信标签的回复。近场通信标签为被动交换数据模式,近场通信主机为主动交换数据模式。
[0019] 在步骤S14中,根据近场通信标签的回复,确认各个物体的位置。
[0020] 在步骤S15中,将虚拟现实设备所在位置转为虚拟现实模型,投射到虚拟现实环境中。虚拟现实设备所在位置即为用户个人定位的位置。
[0021] 其中,近场通信主机实时的对近场通信标签进行通信,以保证对虚拟现实设备所在位置的实时更新。
[0022] 如果有多个用户同时使用,便可以使多个近场通信主机之间进行通信,并进行信息交流,确认对方位置。
[0023] 在本发明中,是利用了近场通信标签在与近场通信主机之间的距离达到预计的时候才可进行通信的特性,实现了用户个人位置的定位。
[0024] 实施本发明实施例,具有如下有益效果:本发明的一种虚拟现实系统中的用户个人定位方法通过近场通信标签以及近场通信主机的配合来进行定位,此种定位结构简单,消耗小,且成本也比较低廉。
[0025] 以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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