프로토콜 변환장치 및 그 방법

申请号 KR1019860007679 申请日 1986-09-12 公开(公告)号 KR1019950002678B1 公开(公告)日 1995-03-24
申请人 소니 주식회사; 发明人 마에다사또루; 다오아끼히꼬;
摘要 내용 없음.
权利要求
  • 사용자 단말기(GT)를 갖으며 소정의 비데오 텍스 표준에 따라 화상정보 전자 신호를 처리하는 형의 비데오텍스 시스템으로서, 제1비데오텍스 표준의 제1프로토콜에 의한 제1화상정보 전자 신호를 제2비데오텍스 표준의 제2프로토콜에 의한 제2화상정보 전자신호로 변환하는 프로토콜 변환 장치에 있어서, (a) 상기 제1화상정보 전자 신호를 수신하는 수신 수단(INd)과, (b) 상기 제1화상정보 전자신호를 캐릭터 정보 전자 신호(C(o) 및 그래픽 정보 전자 신호로 분리하는 분리 수단(21)과, (c) 상기 분리수단(21)으로부터 나온 상기 캐릭터 정보 전자 신호의 위치 데이타를 상기 제2비데오 텍스 표준의 사용자 단말기(GT)에서 새로운 위치 데이타(P(c))로 변환하는 위치 데이타 변환 수단(30)과, (d) 변경 프레임 신호에 응답하여 다음 페이지의 억세스 코드를 발생하는 억 세스 코드 발생 수단(39)과, (e) 다음 페이지 억세스 키의 조작에 의해 발생되는 상기 제2비데오 텍스 표준의 사용자 단말기(GT)로부터 신호를 변별하며, 이에 응답하여 출력신호를 발생하는 변별수단(45)과, (f) 캐릭터 정보 전자신호(C(o))를 기억하는 판별수단 출력신호와 변경 프레임 신호에 응답하는 메모리 수단(BM)과, (g) 새로운 위치 데이타(P(o))와 함께 최소한 캐릭터 정보 전자신호(C(o))를 전송하는 메모리수단(BM)에 연결되는 전송수단(41,42,43)을 구비하며, 상기 메모리 수단(BM)은 변경 프레임 신호에 응답하여 오버플로우 캐릭터 정보 전자 신호를 기억하며, 상기 억세스 코드 발생 수단(39)에 의해 발생되는 다음 페이지의 억세스 코드는 제2비데오 텍스 표준의 상기 사용자 단말기(GT)로 전송되며, 상기 메모리 수단(BM)에 기억된 캐릭터 정보 전자신호는 변 별수단(45)의 출력신호에 응답하여 상기 메모리 수단(BM)으로부터 판독되어 전송 수단(41,42,43)에 공급되며, 상기 캐릭터 정보전자신호(C(o))는 상기 캐릭터 정보 전자신호의 행 및 열에 의해 표시 위치에 지시하는 위치 데이타(P(o))를 갖으며, 상기 위치 데이타 변환수단은 또한 i) 상기 캐릭터 정보 전자신호의 상기 위치 데이타(P(o))에 응답하여 상기 제2표준 비데오 텍스의 사용자 단말기의 용량을 넘어서는 열방향에서 오버플로우 상태를 검출하여 이에 응답하여 변경라인 신호를 발생하는 제1오버플로우 검출수단(37)과 ii) 상기 변경라인 신호에 응답하여 한 프레임 내에서 캐릭터행을 표시하는 상기 제2비데오텍스 표준의 사용자 단말기의 용량을 넘어서는 행방향에서 오버플로우 상태를 검출하고, 이에 응답하여 변경 프레임 신호를 발생하는 제2오버플로 우 검출 수단(38)을 구비하는 것을 특징으로 하는 프로토콜 변환장치.
  • 说明书全文

    프로토콜 변환장치 및 그 방법

    제1a도 내지 1c도는 비데오텍스 시스템에서 패턴을 표시하기 위한 다른 방법을 설명하기 위하여 사용되는 개략표시도.

    제2도는 CAPTAIN 비데오텍스 통신 시스템의 기본 배역을 도시하는 개략선도.

    제3도는 제2도에 도시된 비데오텍스 통신 시스템에 사용된 사용자 단말장치의 한 예를 도시한 선도.

    제4도는 제3도에 도시된 사용자 단말장치의 표시 스크린의 배열을 설명하는데 사용되는 설명도.

    제5도는 본 발명에 따르는 프로토콜 변환장치의 일실시예의 상대 위치와 작동 주변을 도시하는 개략선도.

    제6a도 및 6b도는 사용자 단말기의 표시 스크린상에서 화상의 변환을 설명하기 위하여 사용되는 개념도.

    제7도는 분리 수단을 설명하기 위해 사용되는 기능선도.

    제8도는 분리 수단의 작동을 설명하기 위해 사용되는 흐름도.

    제9a도 내지 9c도는 본 발명에 사용되는 데이타의 배열을 도시하는 개략 설명도.

    제10도는 본 발명에 따르는 프로토콜 변환장치의 일실시예를 도시하는 기능선도.

    제11도는 제10도에 도시된 본 발명의 실시예의 작동을 설명하는데 사용되는 흐름도.

    * 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명

    39 : 코드 발생 수단 44 : 계수기

    45 : # 키조작 판단수단 8,9 : 센터모뎀

    10 : 프로토콜 변환장치 21 : 정보 분리 수단

    22 : 캐릭터 정보 변환 수단 23 : 정보 혼합 수단

    27 : 단말기 랭크 식별 수단 30 : 캐릭터 표시 위치 변환장치

    31 : 위치 데이타 분리 수단 32 : 표시범위 제어 수단

    33 : 선두 데이타 분리 수단 34,35 : X 및 Y 표시범위 설정 수단

    36 : 표시 밀도 판단 수단 37 : 열수 계수기

    38 : 행수 계수기 43 : 위치 데이타 혼합 수단

    본 발명은 CAPTAIN(캐릭터 및 패턴 전화 엑세스 정보 회로망) 시스템의 사용자 단말장치에서 사용하기에 적한한 프로토콜 변환장치에 관한 것으로, CAPTAlN 사용자 단말장치에 의해 NAPLPS(북아메리카 표현 수준 프로토콜 신텍스) 시스템의 캐릭터 정보를 사용할 수 있다.

    비데오텍스 시스템은 정지화상을 동반하는 데이타 통신 시스템으로서 간주될 수 있다. 이 비데오텍스 시스템은 특히 현존하는 전화 회로망 라인이 전송 라인으로서 사용되며 가정용 텔레비젼 수상기는 표시장치로서 사용된다는 특징을 가지고 있다. 더우기, 비데오텍스 시스템은 대화식 통신의 역량을 지니며, 비데오텍스는 광범위한 응용에 사용될 것으로 예기된다. 현재 CEPT(우편 및 전화의 유럽위원회), NAPLPS 및 CAPTAIN과 같은 비데오텍스 시스템의 세 표준 시스템이 유럽국가, 북아메리카 및 일본에서 사용된다.

    일본에서의 비데오텍스 시스템인 시스템을 제1도 내지 제4도를 참조하여 기술하고자 한다.

    CAPTAlN 시스템에 의하면, 기본적으로 문숫자 캐릭터는 캐릭터로서 사용되며, 이의 정보는 코드 시스템을 통해 전송된다. 도면 또는 패턴을 표현하기 위하여, 패턴이 제1a도에서 표시된 바와 같이 도트(화상소자) 패턴으로 고충실도로 표현되는 "사진 시스템"이 사용된다. CAPTAIN 시스템은 이러한 하이브리드 시스템을 채텍하기 때문에, CAPTAIN 시스템은 사용자 단말장치에서 고처리능력을 필요로 하지 않으며, 쉽사리 복잡한 패턴을 전송할 수 있다. 반면에, 전송되어지는 정보의 양은 CAPTAIN 센터에서 사용자 단말기까지 다운-링크(down-link)의 전송속도가 4800 비트/초로 선택되며, 사용자 단말기에서 CAPTAIN 센터까지 업-링크(up-link)의 전송속도는 75비트/초로 선택되는 정도로 많다.

    상기 언급된 화상 시스템 이외에도, CAPTAIN 시스템은 제1b도에서 도시된 바와 같이 도트, 직선, 호, 다각형등을 이용하여 패턴을 표시하는 "기하학적 기능" 및 제1c도에서 도시된 바와 같이 모자이크 조각을 조합하여 패턴을 표시하는 "모자이크 기능"으로 지지된다.

    시스템은 제2도에서 도시된 바와 같이 기본적으로 정보센터, 비데오텍스 통신 회로망 전화 회로망) 및 사용자 단말장치로 구성되어 있다.

    대략 구분해 보면, 예를들어 CAPTAIN 정보센터나 직접형 정보센터 DF인 두 종류의 정보센터가 알려져 있다. CAPTAIN 정보센터의 정보 처리 장치 CAPF는 정보 제공자로부터 제공된 화상정보를 축적하여 이들 정보를 비데오텍스 회로망으로 전송한다. 직접형 정보센터 DF에서, 화상의 제작, 축적 및 전송, 사용자 단말기 GT로부터의 데이타의 처리등 등은 정보 제공자에 의해 모두 실행된다. 간접형 정보센터 IF 및 정보 입력센터 INC는 화상정보를 CAPTAIN 센터에 등록하고 이러한 화상 정보의 축적 및 전송은 CAPTAIN 센터에 의해 실행된다.

    제3도를 참조하면, 사용자 단말기장치 GT는 입력단자(1)를 통하여 전화 회로망 라인(도시되지 않음)에 연결된 모뎀(변조기 및 복조기)(2), 모뎀(2)으로부터 화상정보를 해독하는 컴퓨터(CPU)(3) 및 컴퓨터에 의해 해독된 화상을 기억하는 프레임 메모리(4)를 포함한다. 프레임 메모리(4)에 기억된 화상은 비데오신호발생기(5)를 통해 표시장치(6)에 공고되며 이것으로써 표시장치(6)상에서 표시된다.

    사용자 단말장치는 5개 링크로 분류되며, 기본기능, 표준기능, 임의기능 등이 사용자 단말장치의 각 랭크를 대표한다. 제2도를 참조하면, 사용자 단말장치 GT는 비데오텍스 통신 회로망(전화 회로망 라인)에 연결되며, 랭크 및 사용자 단말기 자체의 기능을 표시하는 단말기 프로필 정보는 사용자 단말장치로부터 전동되며, 비데오텍스 회로망에서 통신 처리장치 VCP는 단말기 프로필 정보의 원리에 의하여 프로토콜 변환을 실행한다.

    사용자 단말장치의 기본기능을 아래의 표 1에서 표시하고 있다.

    [표 1]

    랭크 1,2 및 4의 사용자 단말장치에 있어서, 가정용 텔레비젼 수상기가 사용될 수 있으며, 표시 스크린을 구성하는 화상소자의 갯수는 세로 방향으로 192개 도트와 측방향으로 248개 도트이다. 반면에, 고밀도 단말기 장치인 랭크 3 및 5에 있어서 규정 사용자 단말장치인 랭크 1,2 및 4와 비교하여 상기 도트갯수의 두배인 화상소자기 표시될 수 있다(세로방향으로 384개 도트와 측방향으로 496개 도트), 그러나, 고밀도 사용자 단말기은 특정한 표시를 필요로 한다.

    제4도에 도시된 바와 같이, 표시장치(6)(제3도)의 비데오 또는 표시 스크린은 복수개의 표시 스크린이 중복되는 멀디-프레임으로 배치된다. 근복적으로, 전술된 표시 스크린은 3개의 프레임으로 형성되는데, 그것은 캐릭터, 모자이크 패턴 및 (동적인 재한정 가능한 캐릭터 셋트) 정보, 기기학적 정보 프레임(7G) 및, 사진 정보 프레임(7P)이다. 상기 표시장치의 우선 순위는 또한 순서에 따라 정해진다. 기하학적 정보 프레임(7G)은 도트 단위 착색 표시 시스템 프레임 반면에, 캐릭터 정보 프레임(7C) 및 사진 정보 프레임(7P)는 각 블럭 착색 표시 시스템 프레임이다.

    CAPTAIN 시스템으로 표현되는 정보는 다음과 같은 표 2내에 나타나 있다.

    [표 2]

    CAPTAIN 시스템내의 각종 정보는 아래 4코드 시스템을 동해 전송된다.

    (1) 코드 모드 코드 시스템

    (2) 트랜스 페어런트 모드 코드 시스템

    (3) 멜로디 모드 코드 시스템

    (4) 메시지 모드 코드 시스템

    상기 코드 시스템(1) 내지 (4)중에서, 전자 두 코드 시스템(1) 및 (2)은 전술된 각 프레임상에서 표시된다. 각 모드는 1 바이트의 DI 코드를 이용함으로씨 변환된다. 코드 모드 및 트랜스 페어런트 모드를 나타내는 DT 코드는 제각기 DI(C) 및 DI(T)이다.

    CAPTAIN 시스템의 코드 모드 코드 시스템에 있어서, 아래 코드 셋트 및 그외 다른 셋트가 이용된다.

    (a) 캐릭터 코드 셋트

    (b) 모자이크 셋트

    (c) DRCS

    (d) PDI(화상 묘사 명령) 셋트

    (e) 그와 다른 셋트

    캐릭터 코드는 JIS C6226 등에 따른 한자와 같은 한자 셋트, 영문자 및 숫자를 나타낸 영문자 및 숫자셋트와, JIS C6200에 따른 가다가나로 구성된다. 한자 셋트는 2 바이트 시스템 코드를 이용한다. 8 단위코드는 CAPTAIN 시스템이 ISO(표준화를 위한 국제 기구) 표준 2022에 따라 증가된 코드를 이용하도록 최대인 256 종류의 코드로 표현될 수 있다.

    전술된 바와 같은 코드를 증가시키는 데에 이용된 설정 부호표 16행 및 16열로 헝성되는데, 16열은 CO(제1열의 0번째), GL(제7열의 2번째), C 1 (제9열의 8번째)와, GR(제15열의 9번째)인 4셋트로 분리된다. 그래픽 셋트로서 한정되는 G 0 , G 1 , G 2 및 G 3 중에서 전술된 설정부호표의 GL 및 GR에 있어서, 그래픽으로서 축적되는 각종 코드 셋트는 G 0 내지 G 3 의 4 셋트중의 어느 하나로 지정된다. 더우기, G 0 내지 G 3 셋트에서 지정된 코드 셋트는 설정부호표상의 GL 또는 GR 셋트로 유발된다. 이 경우에서, 제어 코드는 설정부호표상의 C 0 및 C 1 셋트내에서 셋트된다.

    PDI는, 기하학적 소자 및 좌표점을 이용함으로써 패턴을 기술하는 데에 이용되고, 북미에서 이용되는 비데오텍스 시스템인 NAPLPS에 의존한다. 기본 패턴으로서, 점, 선, 호, 직각형 및 다각형이 제공된다.

    PDI 셋트에 따르면, 한 기하학적 도형은 연산자 코드 및 피연산자의 조합으로 표시된다. 연산자 코드는 주로 패턴 소자를 지정하는 데에 이용되는 반면에, 피연산자는 좌표점을 지정하는 데에 이용된다. 셋트의 제어 명령은 기학적 패턴에 대한 색을 선택하는 데에 이용된다.

    전술된 바와 같은 트랜스 페이런트 모드에 있어서, 정보는 PDU(사진 데이타 단위)의 단위로서 전송된다. PDU는 1 비트 사진 연산자 코드 및 사진 ; 산자를 포함하며, 피연사자부는 파라미터 및 데이타로 형성된다. 사진 연산자 코드는 PDU 데이타가 의미하는 바를 식별하는 코드이며, 주사범위, 데이타 용약, 착색 표시등을 나타낸다. 파라미터는, 상세한 데이타 내용 및 데이타 표시 좌표를 기술할 1 내지 복수 바이트 코드 및 연산자 코드의 보상부이다.

    캐릭터 밋 패턴이 기본적으로 전술된 PDI를 이용함으로써, 제1b도에 도시된 "기하학 시스템"에 따라 표시될 시에 상기 NAPLPS 시스템은 문자 및 숫자를 이용한다. NAPLPS 시스템은 모자이크 기능 및 독립 DRSC 기능을 갖는다. NAPLPS 시스템에 있어서, 다운-링크의 전송 속도는 1200 비트/초로서 선택되고, 업-링크의 전송속도는 150 비트/초로서 선택된다.

    일본에서는 일반적인 CAPTAIN 시스템과는 무관한 NAPLPS 시스템이 근거리 정보 시스템 및 산업 정보 시스템으로 이용된다.

    아래 표3는 NAPLPS 시스템에 의해 표현될 수 있는 정보를 나티낸다.

    [표 3]

    CAPTAIN과 NAPLPS가 다른 시스템이므로, NAPLPS 시스템의 정보 시스템이 전술한 바와 같이 일본에 존재한다할지라도, CAPTAIN 사용자 단말기를 사용하는 NAPLPS 정보 센터 (데이타 베이스)의 억세스가 불가능하다.

    NAPLPS 시스템이 캐릭터 표시 능력이 행과 열의 수중 어느 하나애 대하여 CAPTAIN 시스템을 초과한다. 따라서, 억세스가 프로토콜 변환에 의하여 가능할때라도, 표시될 캐릭터의 오버플로우 상태가 발생하여 정보의 한 부분이 빠진다.

    따라서, 본 발명의 목적은 종래의 프로토콜 변환장치에 있는 단점을 극복할 수 있는 개선된 프로토콜 변환장치를 제공하는것이다.

    본 발명의 다른 목적은 예를 들면 NAPLPS과 같은 제1비데오텍스 표준의 제1프로토콜에 따르는 제1화상 정보가 예를들면 CAPTAIN과 같은 제2비데오텍스 표준의 제2프로토콜에 따르는 제2화상 정보로 변환되는 프로토콜 변환장치를 제공하기 위한 것이다.

    본 발명의 다른 목적은 제2프로토콜에 따르는 사용자 단말기에 의해 사용되는 제1비데오텍스 표준의 제1프로토콜에 다르는 제1화상 정보를 갖는 프로토콜 변환장치를 제공하기 위한 것이다.

    본 발명의 특징에 따르면, 제1비데오텍스 표준의 제1프로토콜에 따르는 제1화상정보를 제2비데오텍스표준의 제2프로토콜에 따르는 제2화상 정보로 변환하는 장치가 제공되어, 이 장치는, a) 상기 제1화상정보를 수신하는 수신 수단, b) 상기 제 화상 정보를 캐릭터 정보와 그래픽 정보로 분리하는 분리수단, 상기 캐릭터 정보는 그의 열과 행에 의해 표시 위치가 표시되는 위치 데이타를 가지며 : c) 상기 분리수단으로부터의 상기 캐릭터 정보의 위치 데이타를 상기 제2비데오텍스 표준의 사용자 단말기에 대한 새로운 위치 데이타로 변환하는 위치 데이타 변환수단을 포함하며 : 상기 위치 데이타 변환 수단은 : i) 한 열내에 캐릭터 표시하고 그에 응답하여 변화선 신호를 발생하기 위하여 제2비데오텍스 표준의 사용자 단말기의 용량을 열방향으로 초과하는 오버플로우 상태를 검출하기 위하여 캐릭터 정보의 위치 데이타에 응답하는 제1오버플로우 검출수단 : ii) 한 프레임내에 캐릭터 행을 표시하고 그에 응답하여 변화 프레임 신호를 발생시키도록 제2비데오텍스 표준의 사용자 단말기의 용량을 행 방향으로 초과하는 오버플로우 상태를 검출하기 위하여 변화선 신호에 응답하는 제2오버플로우 검출수단을 포함하며, d) 변화프레임 신호에 응답하여 다음 페이지 억세스 코드를 발생시키는 억세스 코드 발생수단 ; e) 다음 페이지 억세스 키의 작동에 의하여 발생된 제2비데오텍스 표준의 사용자 단자로부터 신호를 판별하고 그에 응답하여 출력신호를 발생하는 변별수단 ; f) 캐릭터 정보를 기억하기 위하여 변화 프레임신호와 변별 수단 출력 신호 둘다에 응답하는 메모리 수단과 ; g) 새로운 위치 데이타와 함께 캐릭터 정보를 전송하도록 메모리 수단에 연결된 전송수단으로서, 상기 메모리 수단은 변화 프레임 신호에 응답하여 오버플로우 캐릭터 정보를 기억하며, 억세스 코드 발생수단에 의해 발생된 다음 페이지 억세스 코드는 제2비데오텍스 표준의 사용자 단말기에 전송되며, 상기 메모리에 기억된 캐릭터 정보는 상기 전송수단에 공급되기 위해 변별수단의 출력신호에 응답하여 상기 메모리에서 판독되도록 구성된 수단을 포함한다.

    이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 상세한 설명을 기술한다.

    본 발명에 따르는 프로토콜 변환장지의 한 실시예가 제5 내지 11도를 참조하여 설명된다.

    제5도는 이 실시예에 따르는 프로토콜 변환장치의 상대 위치와 작동 주변의 개략 설명도이다.

    제5도에서, 번호(10)는 이 실시예의 프로토콜 변환장치를 지칭한다. 프로토콜 변환장치(10)는 NAPLPS 정보센터 DFN와 CAPTAIN사용자 단말기 GT사이에 센터 MODEN(8 및 9)을 경유하여 연결된다. 프로토콜 변환장치(10)는 컴퓨터(CPU)(11)와 메모리(12)를 포함한다. 이 프로토콜 변환장치(10)는 정보센터 DFN으로부터 사용자 단말장치 GT에 의해 억세스되는 화상정보를 수신하며 그의 적절한 변환 과정을 수행하며, 사용자 단말장치 GT와 동일하게 전송한다.

    NAPLPS정보센터 DFN으로부터의 화상 정보가 제6a도에 도시된 바와같이 예를들면 Y 1 (O) 내지 Y 2 (O), Y 4 (O) 내지 Y 5 (O)의 시작 캐릭터 정보와 3각 ABC에 대한 패턴 정보를 포함한다고 가정한다.

    NAPLPS시스템의 표시 스크린의 이전에 기술된 바와같이 기하학적 프레임의 표시 스크린의 이전에 기술된 바와같이 기하학적 정보 프레임만으로 형성된다할지라도, CAPTAIN시스템의 표시 스크린은 화상 정브의 프로토콜 변환후에 되도록 멀티-프레임장치(제4도)로 형성되며, 캐릭터 정보는 캐릭터 정보 프레임(7C)상에 포시되며, 화상정보는 제6b도에 도시된 바와같이 단말기 장치의 탱크에 응답하여 사진 정보 프레임(7P) 또는 기하학적 정보 프레임(7G)상에 표시된다.

    또한 NAPLPS의 시작 캐릭터 정보는 Y 1 내지 Y 3 및 Y 4 내지 Y 6 상에 표시된다.

    상기 목적을 위해, 본 발명의 상기 실시예에 따르면, 다응의 프로토콜 변환이 실행된다. 제7도에서, 다운-링크 입력단자 IND를 통하는 NAPLPS화상정보는 정보 분리 수단(21)에 공급되며, 정보 분리 수단(21)의 한 출력은 캐릭터 정보 변환 수단(22)를 통하여 정보 혼합 수단(23)의 한 입력단자에 공급된다. 정보 분리수단(21)의 다른 출력은 제1스위치(24)의 가동접점(24c)에 공급된다. 제1스위치(24)의 한 고정접점(24a)은 제2스위치(25)의 한 고정 접점(25a)에 직접 연결된다. 제1스위치(24)의 다른 고정접점(24b)은 패턴 및 정보변환수단(26)을 통하여 제2스위치(25)의 다른 고정 접점(25b)에 연결된다. 제2스위치(25)의 이동가능접점(525c)은 정보 혼합 수단(23)의 다른 입력단에 연결되며, 정보 혼합 수단(23)으로부터의 출력은 다운-링크 출력단자 OUT D 에 공급된다. 입력이 업-링크 입력단자 INU에 연결되는 단말기 랭크 확인수단(27)으로부터의 출력은 제어신호로써 제1 및 제2스위치(24) 및 (25)에 공급된다.

    이제 분리 표시 동작을 제8도의 순서도를 참조로 하여 기술할 것이다.

    단말기 프로필 정보가 단계(101)에서 CAPTAIN단말기 GT로부터 업-링크 입력단자 INU에 도달할때, 사용자 단말기 장치의 랭크는 단계(102)에서 단말기 랭크 확인 수단(27)에 의해 확인된다. 사용자 단말기의 랭크가 2 또는 3일때, 제1 및 제2스위칭(24) 및 (25)는 제7도에 도시된 상태로 연결되며, 사용자 단말기의 랭크가 4 또는 5일때, 제1 및 제2스위치(24) 및 (25)는 제7도에 도시된 상태와 반대로 연결된다.

    사용자 단말기의 랭크가 2 또는 3일때, NAPLPS화상정보가 단계(103)에서 다운-링크 입력만자 IND에 도달한다면, 정보 분리 수단(21)은 이전에 언급된 화상정보가 패턴 정보인지 또는 캐릭터 정보 및 화상 정보가 단계(104)에서 패턴 정보 및 캐릭터 정보 성분으로 나누어지는지를 결정한다. 분리된 기하학적 시스템 패턴 정보는 단계(105)에서 사진 정보 프레임(7P)상에 표시되어지도록 패턴 정보 변환 수단(26)에 의해 사진 패턴 정보로 변환된다. 한편, 분리된 코드 시스템 캐릭터 정보는 단계(106)에서 캐릭터 정보 프레임(7c)상에 표시되어지도록 캐릭터 정보 변환 수단(22)에 의해 변환된다.

    사용자 단말기의 랭크가 4 또는 5일때, NAPLPS 화상정보가 다운-링크 입력단자 IND(잔계(107)에서)에 도달한다면, 정보분리수단(21)은 화상정보가 패턴 정보인지 또는 캐릭터 정보 및 회상 정보가 단계(108)에서 패턴 정보 및 캐릭터 정보 성분으로 분리되는지를 결정한다. 분리된 기하학적 시스템 패턴 정보는 단계(109)에서 발생되며, 즉, 패턴 정보 변환수단(26)은 스위치(24) 및 (25)에 의해 바이패스된다. 한편, 단계(108)에서 분리된 코드형 캐릭터 정보는 캐릭터 정보 변환수단(22)에 의해 번환되어, 단계(110)에서 단계(106)과 유사하게 캐릭터 정보 프레임(7c)상에 표시되어진다.

    상기 기술된 바와같이 변화된 캐릭터 정보 및 패틴 정보는 정보 혼합 수단(23)(제7도)에 공급되어, 정보 혼합 수단에서 상기 정보들은 적절한 타이밍으로 혼합되며, 혼합된 정보는 단계(111)에서 다운-링크 출력단자 OUT D 로부터 전송되어 제6b도에 도시된 바와같이 CAPTAIN사용자 단말기상에 표시된다.

    상기 경우에 있어서, 캐릭터 정보를 기하학적 정보 프레임(7G)상에 표시하는 것을 고려할 수 있다. 하더라도, 캐릭터 코드를 통하여 전송된 데이타는 PDI세트를 사용하므로써 NAPLPS데이타로써 표시하여 전송속도와 표시속도를 저하시키도록 한다.

    제6a 및 6b도에 도시된 삼각형 및 각각의 정점을 나타내는 캐릭터는 제9a, 9b 및 9c도에 도시된 데이타를 통하여 전송된다.

    NAPLPS시스템에 따르면, 처음에 문숫자 코드는 제9a도에 도시된 데이타에 의해 호출되어, 캐릭터 A, B 및 C는 CD제어 셋트의 APS(active position set)코드에 의해 좌표(xa, ya) ; (xb, xy) ; 및 (xc, yc) 셋트에서 각각 기록된다. 그때 삼각형 각각의 장점을 나타내는 좌표(x1, y1) ; (x2, y2) ; 및 (x3, y3)은 지정되며, 패턴을 만들기 위한 명령 다각형에 따르면, 삼각형은 각각의 장점을 연결하므로써 만들어진다.

    제9b도에 도시된 바와같은, CAPTAIN시스템에서 랭크 2 또는 3을 갖는 사용자 단말기에서 코드 모드는 DI(C) 코드로 표시되며 NAPLPS시스템의 경우와 동일하게, 캐릭터 A,B 및 C는 캐릭터 정보구조(7c)에 명시된 좌표에 각기 기록된다. 따라서 코드 모드가 트랜스페어런트(transparent)모드로 전환되는 사실이 DI(T) 코드로 표시되며, 그로써 사진의 데이타에 의해 사진 정보 구조(7P)에서 삼각형이 그려진다.

    또한, 제9c도에 도시된 바와같은, 랭크 4 또는 5를 갖는 CAPTAIN사용자 단말기에서, 캐릭터 A,B 및 C는 랭크 2 또는 3의 경우와 동일한 방식으로 정확히 캐릭터 정보 구조(7C)에서 그려진다. 그후에, 코드모드의 상태하에서, PDI(사진 묘사 명령) 설정은 실행 대기되며 NAPLPS시스템의 경우와 유사하게 각각의 정점을 연결함으로써 기하학적 정보 구조(7G)에서 삼각형이 형성된다.

    본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 정보의 표시를 지금부터 제10도 및 제11도에 관하여 기술하고자 한다.

    제10도는 이러한 실시예의 기능선도이다. 참조번호(30)는 일반적으로 캐릭터 표시 위치 변환장치를 나타낸다. 정보 센터로부터 전송된 시각 캐릭터 정보 C(O)는 다운-링크 입력단자 IN D 를 통해 위치 데이타 분리 수단(31)에 공급된다. 이 위치 데이타 분리 수단(31)로부터 나온 출력은, 즉, 시작 위치 데이타 P(o)는 표시 범위 제어수단(32)의 선두 데이타 분리 수단(33)에 공급된다. 선두 데이타 분리 수단(33)의 출력은 X표시 범위 설정 수단(34) 및 Y표시 범위 설정 수단(35)에 공급된다. 두 표시 범위 설정 수단(34) 및 (35)에는 업-링크 입력단자 IN U 에 연결된 표시 밀도 판단 수단(36)의 출력이 공급되어 있다.

    참조번호(37)는 열방향에서 오버플로우(overflow)상태를 검출하는 검출수단으로서 사용되는 열수 계수기를 표시한다. 참조번호(38)는 행 방향에서 오버플로우 상태를 검출하는 검출수단으로서 사용되는 행 수 계수기를 표시한다. 위치 데이타 분리 장치(31)의 출력 P(o)는 열 수 계수기(37)에 공급되며, 반면에 열 수 계수기(37)의 출력은 행 수 계수기(38)에 공급된다. 계수기(37) 및 (38)의 출력은 표시 범위 제어 수단(32)에 공급되며, 계수기(37) 및 (38)에는 제어 신호로서 X 및 Y 표시 범위 설정 수단(34) 및 (35)의 출력이 각각 제공된다. 참조 번호(39)는 행 수 계수기(38)의 출력에 응답하는 #코드 발생 수단을 표시한다.

    참조번호(41) 및 (42)는 전자식 스위치를 표시하며 참조 문자 BM은 버퍼 메모리를 표시한다. 스위치(41) 및 (42) 각각의 분리 고정 접점(41a) 및 (42a)은 각각 서로 직접 연결되며, 반면에, 다른 고정 접점 (41b) 및 (42b)은 버퍼 메모리 BM의 입력단자 및 출력단자에 각각 연결된다. 제1스위치(41)의 가동 접점(41c)는 다운-링크 입력단자 IN D 에 연결된다. 위치 데이타 혼합 수단(43)에는 표시 범위 제어 수단(32)의 출력 P(c)이 이의 다른 출력단자에서 공급되며, 위치 데이타 혼합수단(43)의 출력 즉, 변환 캐릭터 정보 C(c)는 다운-링크 출력단자 OUT D 에 공급된다.

    버퍼 메모리(BM)에 입력 및 버퍼 메모리로부터의 출력은 계수기(44)에 공급되며, 카운터(44)의 출력은 리셋트 제어신호로 제1 및 제2스위치(41, 42)에 공통으로 공급이 된다. 또한 셋트 제어신호로서 행 수 계수기(38)의 출력은 제1스위치에 제공되는 반면, 입력이 업-링크 입력단자 IN U 에 연결된 #키 작동 판단 수단(45)의 출력은 제2스위칭(42)에 공급이 된다.

    상기 실시예의 작동은 제11도의 흐름도를 참고로 하여 기술하기로 한다. 다음 설명에서, 제11도에 도시된 바와같이 Xi(o)는 원래 캐릭터 정보(캐릭터의 수)의 X좌표를 표시하며, Yj(o)는 원래 캐릭터 정보(행의 수)의 Y좌표를 표시하며, Xi는 변환 캐릭터 정보(캐릭터의 수)의 X좌표를 나타내며, Yj는 변환된 캐릭터 정보(행의 수)의 Y좌표를 표시하며, S는 시작위치(표준치)를 나타내며, E는 종료 위치를 나타낸다.

    작동이 시작되었을때, 제1 및 제2스위치(41,42)는 제10도에 도시된 상태로 연결이 된다. 단말기 프로필정보가 업-링크 단자 IN U 에 도달하였을때(단계 121에서) 사용자 단말기가, 단계 122에서, 밀도 표시(3 또는 5정도)에 있는가 또는 표준 밀도 표시(2 또는 4정도)에 있는가를 표시 밀도 판단 수단(36)에 의해 판단된다. 고밀도 상태에 있을때, XE=62 및 YE=32가 설정된다(단계 124에서), 표준 밀도에 있을때, XE=31 및 YE=18로 설정이 된다(단계 124에서). 시작 캐릭터 정보 C(o)가 다운-링크 입력단자(IN U )에 도달했을때, 위치 데이타 P(o)는 위치 데이타분리수단(31)에 의해 분리된다(단계 l25에서). 상기 원래 위치 데이타 P(o)는 제6a도에 도시된 캐릭터 정보 시리즈 Y 1 (o)에서 Y 2 (o)까지와 Y 4 (o)에서 Y 5 (o)까지를 위한 시작 위치 데이타 XS(o)와 YS(o)가 분리되는 (126 단계에서)수단에 의해 선두 데이타 분리 수단(33)에 공급이 된다. 데이타 XS(o) 및 XE는 사용자 단말기에서 표시범위 XS 내지 YS가 셋트 되는 X표시 범위 설정 수단(34)에 공급되며, 데이타 YS(o) 및 YE는 사용자 단말기에서 표시범위 YS 내지 YE가 셋트되는 Y 표시 범위 설정 수단(35)에 공급이 된다(단계 127에서). 다음, 표시행 및 표시 열의 수는 두 계수기(37, 38)에서 사전에 셋트된다. 시작 캐릭터 정보의 선두가 제6a도에 도시된 Y 4 (o)에서와 같이 표시스크린상의 중앙행에 존재하면 패턴 정보의 중첩을 피하기 위해 변화된 캐릭터 정보의 선두 표시 위치는 시작 캐릭터 정보의 표준화된 좌표와 같이 같은 값으로 선택이 된다.

    위치 데이타 분리 수단(31)에 의해 분리된 위치 데이타 Pij(o)의 수는 원래 캐릭터 정보 Cij의 수와 같다. 우선 제1행상의 위치 데이타 Pil(o)의 수 CX1은 열 수 계수기(37)에 의해 계수된다(단계 128에서). 만약 계수된 값 CX1이 계수기(37)의 사전 셋트된 값 |XE-XS|을 초과한다면, 열 오버플로우 검출(변화라인)신호가 계수기(37)로부터 발생이 된다. 상기 변환 라인 신호는 변환 위치 데이타(P(c)의 한 부분과 같이 위치 데이타 혼합수단(43)으로 표시범위 제어수단으로 부터 공급된다. 변화 라인 신호가 발생된 후 시작 캐릭터 정보의 위치 데이타는 P(o)로부터 C(o)로 변환이 되며, Cil(o)은 라인에서 변화되어 사용자 단말기에서 표시된다(단계 130). 만약 Y 1 (o)의 후미 YE(o)가 블랭크(공백)상태이면, Y 2 (o)의 정보와 Y 1 (o)의 정보는 연속적이 아니며, 사용자 단말기의 표시가 라인으로 또 다시 변화된 것으로 판단이 된다. 만약 한편으로 YE(o)가 블랭크가 아니면, Y 1 (o)으로 부터 라인으로 변하는 Y 2 (o)의 정보는 Y 1 (o)까지 연속이 아니라는 것으로 판단이 된다. 그래서, 사용자 단말기에서 연속적으로 표시된다(단계 131, 132에서), 만약 캐릭터 정보 C(p)가 라인이 변화되는 (단계 133)에서 원래 화상까지 연속적으로 � ��재하면, 열 수 계수기(37)의 변화 라인 신호는 행 수 계수(38)에 의해 계수된다. 다음, 계수된 값 CY이 계수기(38)의 사전 셋트된 값 |YE-YS|를 초과하는 경우, 상술된 작동은 반복적으로 수행이 된다.

    CY가 사전 셋트된 값을 초과할때, 행 오버플로우검출(프레임 변환) 신호는 계수기(38)로부터 발생이 된다(단계 134에서).

    상기 프레임 변화신호에 의해, 제1스위치(41)는 제10도에 도시된 상태와 반대 상태로 연결이 되며, 사용자 단말기로의 캐릭터 정보 전송이 정지된다. 다음, 원래 캐릭터 정보 C(o)는 버퍼 메모리 BM(135에서)에 기억된다. 동시에, #코드 발생 수단(39)은 #코드(CAPTAIN시스템의 다음 페이지 억세스 심볼)와 #심볼은 사용자 단말기상에 표시된다. 사용자가 사용자 단말기에서 #키를 눌렀을때 업-링크 입력단자 IN U 에 도달된 #키신호는 #키작동 판단수단(45)에 의해 판단이 된다(단계 137에서). 다음, 판단된 신호는 제2스위치(42)에 제공이 되어, 제2스위치(42)는 제10도에 도시된 상태에 반대 상태로 연결이 된다. 그래서, 버퍼 메모리 BM에 기억된 캐릭터 정보 C(o)는 판독이 되고 상술된 바와같이 유사한 방법으로 사용자 단말기에 의해 다음 페이지 데이타로서 사용자의 단말기에 전달되어 처리된다. 버퍼 메모리 BM의 입출력이 데이타의 수는 계수기(44)에 의해 계수된다. 버퍼 메모리에 기억된 모든 데이타가 판독되었을때, 계수기(44)의 계수된 값은 제로로 되고, 리셋트된 신호는 전달이 되어 제1 및 제2스위치(41,42)가 다시 도시된 상태로 연결이 되고 그래서 위치 데이타의 변환 처리는 종료된다(단계 139에서). 만약 계수기(44)의 계수된 값이 제로가 되지 않는다면, 프로그램은 상술된 작동이 실현되는 단계(138)로 다시 돌아간다.

    상술된 바와같이 본 발명에 따라서, 행 방향으로의 오버플로우 조건과 열방향으로의 오버플로우 조건이 모두 검출된다. 또한, 프레임에서 오버플로우 조건이 검출되면, 오버플로우 캐릭터 정보는 버퍼 메모리에 임시로 기억이 되어 NAPLPS시스템의 고밀도 캐릭터 정보가 CAPTAIN시스템의 사용자 단말기 장치상에 표시될 수 있다.

    상술된 실시예에서, 계수기(37,38)는 오버플로우 검출수단으로 사용되며, 수정된 형태가 가능하고, 여기서 원래 위치정보 및 표시 셋팅 범위는 비교가 되어 일치성을 검출한다.

    캐릭터 정보 및 그래픽 정보가 제6a도에 도시된 바와같이 화상을 통해 전달이 되었을때, 단지 캐릭터 정보만이 상술된 바와같이 변환이 되고, 반면 그래픽 정보는 사용자 단말기의 표시 밀도에 따라 독립적으로 처리된다.

    상술된 설명은 본 발명의 단순한 실시예에 지나지 않으며, 본 발명의 신규 개념의 사상과 범주를 벗어나지 않고 본 기술에 숙련된 사람에 의해 여러가지 변형 및 수정이 이루어질 수 있으므로 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위에 의해 한정이 된다.

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