서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치

申请号 KR1020140137309 申请日 2014-10-13 公开(公告)号 KR1020160043248A 公开(公告)日 2016-04-21
申请人 주식회사 로그인소프트; 发明人 유창우;
摘要 본발명에서서바이벌게임용모의화기의독립적발사장치를개시한다. 본발명에따른발사장치는, 적외선을이용한서바이벌게임용모의화기의탄 발사장치에있어서, 다각형또는원통형구조의하우징; 상기하우징의후방으로설치되어화기의총열에인입설치하기위한결합부; 상기하우징의전면으로적외선광원의직진성을부여하기위한렌즈; 및상기모의화기의격발시 발생하는타격음을등록관리한후, 서바이벌게임중 격발에의해발생한타격음이기 등록된타격음으로상정되는경우, 상기적외선을방사하기위한적외선램프를점등제어하는제어장치로이루어진것을특징으로한다. 따라서, 본발명은임의화기와결합가능한레이저발사장치를구현함으로써, 고가의모의전투용화기를구매하지않더라도, 서바이벌게임사업이가능한효과를갖는다. 또한, 서바이벌게임참여시 개인이소유한서바이벌게임용모의화기를지참할수 있음에따라, 개인의성향과서바이벌게임의접목이이루어져게임산업의활성화를유도하는효과가있다.
权利要求
  • 적외선을 이용한 서바이벌 게임용 모의 화기의 탄 발사장치에 있어서,
    다각형 또는 원통형 구조의 하우징(201);
    상기 하우징(201)의 후방으로 설치되어 화기의 총열에 인입 설치하기 위한 결합부(221);
    상기 하우징(201)의 전면으로 적외선 광원의 직진성을 부여하기 위한 렌즈(203); 및
    상기 모의 화기의 격발 시 발생하는 타격음을 등록 관리한 후, 서바이벌 게임 중 격발에 의해 발생한 타격음이 기 등록된 타격음으로 상정되는 경우, 상기 적외선을 방사하기 위한 적외선 램프를 점등 제어하는 제어장치로 이루어진 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.
  • 제 1 항에 있어서,
    상기 하우징(201)의 일 측면으로 상기 타격음의 등록 및 탄의 장전 개 수 설정을 위한 다수 개의 스위치(211); 및
    상기 타격음의 검출에 대응하는 탄알의 소진 개 수를 표시하기 위한 디스플레이 창(209)을 구비하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.
  • 제 1 항에 있어서,
    상기 결합부(221)는 상기 하우징(201)의 후방으로부터 연장되고 종단부가 소정의 곡률을 갖도록 외향으로 기울어진 적어도 둘 이상의 브랜치 바디(213)가 하우징(201)의 외주면을 따라 형성되며, 상기 브랜치 바디(213)의 초단부에는 조임 나사선이 마련되고;
    상기 조임 나사선과 체결되어, 상기 화기 총열과 브랜치 바디(213) 간의 결합을 유도하는 총열 체결노브(215)를 구성하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.
  • 제 1 항에 있어서,
    상기 렌즈(203)는 이를 고정하기 위한 렌즈체결 노브(205)와 일체화하고;
    상기 렌즈체결 노브(205)는 상기 하우징(201)의 전방으로 착탈 가능하도록 체결되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.
  • 제 1 항에 있어서 상기 제어장치는,
    해당 화기의 타격음의 등록 및 탄알 개 수의 설정을 입력받은 후, 상기 화기에 대한 타격음의 발생을 감지하여 상기 적외선 램프(305)의 점등을 제어하고, 상기 타격음의 발생 횟수에 대응하여 기 설정된 탄알 개 수를 감산한 후 그 결과를 표시소자(507)로 출력하는 컨트롤러(501);
    상기 타격음에 대응하는 음파 신호를 등록 저장하고, 사용자로부터 설정되는 탄알 개 수 정보를 저장하는 메모리(505);
    상기 타격음의 등록 및 검출을 위해 외부의 음파 신호를 인지하는 마이크(401); 및
    상기 마이크(401)의 출력 신호를 소정 레벨로 증폭하여 상기 컨트롤러(501)로 제공하는 증폭회로(503)로 구성되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.
  • 제 5 항에 있어서,
    상기 메모리(505)는 화기의 종류에 따른 발사음을 등록 저장하며, 상기 컨트롤러(501)는 타격음의 검출 시 선택된 임의의 발사음을 출력하도록 제어하고;
    상기 컨트롤러(501)의 출력 포트에는 상기 발사음을 출력하기 위한 스피커(313) 및 드라이버(511)가 접속되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.
  • 제 5 항에 있어서,
    상기 컨트롤러(501)는 탄알의 잔여 개 수 정보를 보호장비용 진동장치로 전송하고, 상기 보호장비용 진동장치로부터 사용자의 부상 또는 사망 상태에 따른 서바이벌 상태정보를 수신하는 통신모듈(509)과 접속되며;
    상기 컨트롤러(501)는 서바이벌 상태정보에 따라 상기 적외선 램프(305)의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.
  • 제 7 항에 있어서,
    상기 통신모듈(509)은 근거리 통신으로서 고유 ID에 기반한 지그비 통신, 블루투스 통신 중 어느 하나의 통신 프로토콜이 적용되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치.

  • 说明书全文

    서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치{INDIVIDUAL LAUNCHING APPARATUS FOR SIMULATION GAMING FIREARMS}

    본 발명은 서바이벌 게임장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 임의 화기 총열에 체결하여 화기의 격발을 인지한 후, 기 설정된 실탄의 소유량을 기반으로 격발에 대응하는 레이저 빔을 발사하고, 실탄의 소비상태를 보호장비용 진동장치로 무선 송출하여 서바이벌 게임을 진행토록 함으로써, 모의 화기의 종류에 관계없이 그리고, 모의 화기의 구조 변경이 없이 서바이벌 게임이 이루어질 수 있는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치에 관한 것이다.

    일반적으로 서바이벌 게임은 소정의 장비를 보유하고, 적군과 아군을 분리하여 실전과 같은 상황 속에서 행해지는 생존게임이다. 근래에는 이러한 생존게임에 많은 장비가 동원되고 있으며, 블루투스(Bluetooth) 단말기 등과 같은 무선 통신기를 이용하여 흥미로운 서바이벌 게임을 제공하고 있다.

    탄 총을 사용할 때보다 부상의 우려가 적고, 탄을 소비하지 않아 경비가 적게 들며, 사거리가 길고, 발사되어 폐기되는 많은 플라스틱제 BB탄으로 인한 환경오염 문제를 해소할 수 있다는 장점이 있는 것이다. 이는 첨부된 도 1에 도시와 같이 레이저를 발사하는 레이저총(100)과, 머리에 착용하는 식별띠(200A) 및 상반신에 착용하는 보호조끼(200B)에 다수의 감지센서(210,220)를 구비하고, 상기 보호조끼(200B) 일면에 스피커(230)를 구비한 보호장비(200)로 구성되는 레이저총 및 보호장비에 있어서, 상기 레이저총(100)의 일 측에 장착되며 적어도 1개 이상의 진동자를 구비한 레이저총용 진동장치(1)와, 상기 보호장비(200) 중 보호조끼(200B)에 적어도 1개 이상 진동자를 구비한 보호장비용 진동장치(2)로 구성된다.

    즉, 레이저총을 이용한 모의전투용 진동장치는, 크게 상기 레이저총용 진동장치(1)와 상기 보호장비용 진동장치(2)로 구분되며, 상기 레이저총(10) 및 상기 보호조끼(30A)와 상기 식별띠(30B)를 사용하는 군사 모의훈련 및 서바이벌 게임에서 스릴과 쾌감을 얻기 위해 진동자를 구비시켜 진동이 발생하도록 한 것이다.

    상기 레이저총용 진동장치(1)는, 상기 레이저총(10)의 상기 탄장결합부(11)에 상기 진동탄창(20)을 결합하고, 상기 전력선(14)에서 분기 되는 전원선(22)을 상기 진동탄창(20)의 하부로 연결하여 사용하는 것이다. 이는 사용자가 조준을 끝내고 상기 방아쇠(12)를 당기면 상기 제어부(13)로 발사신호를 보내고, 이때 분기 되는 상기 전원선(22)으로 작동 신호가 입력되어 상기 레이저 발사신호가 정지할 때까지 작동 신호가 상기 진동탄창(20)으로 입력이 되며, 이에 따라 상기 진동탄창(20)에 구비된 진동자(21)가 작동하여 진동이 발생하고, 상기 진동탄창(20)은 상기 레이저 총(10)의 제어부(13)에 구비된 배터리를 사용하여 별도의 전원 보조장치가 불필요한 것으로 사용이 간편하도록 한 것이다.

    또한, 상기 보호장비용 진동장치(2)는, 상기 레이저총(10)의 발사기(15)에서 발신된 레이저를 감지하는 다수의 감지센서(34)가 구비된 상기 진동조끼(30)를 착용하여 자신 또는 타인의 피격 유무를 판별하는 것으로, 피격시 상기 진동조끼(30)는 피격 신호를 입력받아 상기 스피커(230)를 통해 피격 음이 발생하고, 이와 동시에 진동을 발생하는 상기 진동자(31A,32A,33A)가 작동하게 된다.

    그러나, 이와 같이 구성된 종래의 서바이벌 게임용 레이저 총은 모의 전투용 화기와 연동하여 동작함으로써, 화기에 대한 개조 또는 개발이 이루어져야 한다. 즉, 서바이벌 게임을 운용하기 위해서는 레이저 빔 발사 기능을 갖는 고가의 모의 전투용 화기를 구매해야 하는 것이다.

    따라서, 종래 서바이벌 게임 사업은 과다한 투자비가 필요하여 서바이벌 게임 산업의 활성화가 어렵게 된다. 결국, 모듈화된 독립적 발사장치를 양산하여 개인별 구비되는 화기에 장착하는 구조를 제시하여 서바이벌 게임 산업의 활성화 증대를 기대할 수 있을 것이다.

    대한민국 등록실용신안 20-0396707, 등록일자 2005년 09월 16일, 고안의 명칭 '레이저총을 이용한 모의 전투용 진동장치'

    본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 임의 화기와 결합 가능한 레이저 발사장치를 구현함으로써, 고가의 모의 전투용 화기를 구매하지 않더라도, 서바이벌 게임 사업이 가능한 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치를 제공함에 있다.

    본 발명의 다른 목적은, 서바이벌 게임 참여 시 개인이 소유한 서바이벌 게임용 모의 화기를 지참할 수 있음에 따라, 개인의 성향과 서바이벌 게임의 접목이 이루어져 게임 산업의 활성화를 유도할 수 있는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치를 제공함에 있다.

    본 발명의 또 다른 목적은, 모의화기의 격발 시 격발진동을 등록 관리하고, 등록된 격발진동 신호에 응답하여 레이저 빔의 발사가 이루어짐과 동시에, 상기 격발진동에 대응하여 다수 등록된 어느 하나의 발사음을 출력함으로써, 모의 전투의 현실감을 부여할 수 있는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치를 제공함에 있다.

    상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 관점에 따른 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치는, 적외선을 이용한 서바이벌 게임용 모의 화기의 탄 발사장치에 있어서, 다각형 또는 원통형 구조의 하우징; 상기 하우징의 후방으로 설치되어 화기의 총열에 인입 설치하기 위한 결합부; 상기 하우징의 전면으로 적외선 광원의 직진성을 부여하기 위한 렌즈; 및 상기 모의 화기의 격발 시 발생하는 타격음을 등록 관리한 후, 서바이벌 게임 중 격발에 의해 발생한 타격음이 기 등록된 타격음으로 상정되는 경우, 상기 적외선을 방사하기 위한 적외선 램프를 점등 제어하는 제어장치로 이루어진 것을 특징으로 한다.

    본 발명의 바람직한 실시 예에 따르면, 상기 하우징의 일 측면으로 상기 타격음의 등록 및 탄의 장전 개 수 설정을 위한 다수 개의 스위치; 및 상기 타격음의 검출에 대응하는 탄알의 소진 개 수를 표시하기 위한 디스플레이 창을 구비하는 것을 특징으로 한다.

    또한, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 상기 결합부는 상기 하우징의 후방으로부터 연장되고 종단부가 소정의 곡률을 갖도록 외향으로 기울어진 적어도 둘 이상의 브랜치 바디가 하우징의 외주면을 따라 형성되며, 상기 브랜치 바디의 초단부에는 조임 나사선이 마련되고; 상기 조임 나사선과 체결되어, 상기 화기 총열과 브랜치 바디 간의 결합을 유도하는 총열 체결노브를 구성하는 것을 특징으로 한다.

    또한, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 제어장치는, 해당 화기의 타격음의 등록 및 탄알 개 수의 설정을 입력받은 후, 상기 화기에 대한 타격음의 발생을 감지하여 상기 적외선 램프의 점등을 제어하고, 상기 타격음의 발생 횟수에 대응하여 기 설정된 탄알 개 수를 감산한 후 그 결과를 표시소자로 출력하는 컨트롤러; 상기 타격음에 대응하는 음파 신호를 등록 저장하고, 사용자로부터 설정되는 탄알 개 수 정보를 저장하는 메모리; 상기 타격음의 등록 및 검출을 위해 외부의 음파 신호를 인지하는 마이크; 및 상기 마이크의 출력 신호를 소정 레벨로 증폭하여 상기 컨트롤러로 제공하는 증폭회로로 구성되는 것을 특징으로 한다.

    또한, 본 발명의 실시 예에 따른 컨트롤러는 탄알의 잔여 개 수 정보를 보호장비용 진동장치로 전송하고, 상기 보호장비용 진동장치로부터 사용자의 부상 또는 사망 상태에 따른 서바이벌 상태정보를 수신하는 통신모듈과 접속되며; 상기 컨트롤러는 서바이벌 상태정보에 따라 상기 적외선 램프의 동작을 제어하는 것을 특징으로 한다.

    본 발명에서 제시하는 서바이벌 게임용 모의화기의 독립적 발사장치는, 임의 화기와 결합 가능한 레이저 발사장치를 구현함으로써, 고가의 모의 전투용 화기를 구매하지 않더라도, 서바이벌 게임 사업이 가능한 효과를 갖는다. 또한, 서바이벌 게임 참여 시 개인이 소유한 서바이벌 게임용 모의 화기를 지참할 수 있음에 따라, 개인의 성향과 서바이벌 게임의 접목이 이루어져 게임 산업의 활성화를 유도하는 효과가 있다.

    또한, 본 발명에서는 모의화기의 격발 시 격발진동을 등록 관리하고, 등록된 격발진동 신호에 응답하여 레이저 빔의 발사가 이루어짐과 동시에, 상기 격발진동에 대응하여 다수 등록된 어느 하나의 발사음을 출력함으로써, 모의 전투의 현실감을 부여할 수 있는 효과를 제공한다.

    도 1은 종래 서바이벌 게임을 위한 장비 및 기능을 설명하기 위한 도면이다.
    도 2는 본 발명에 따른 독립적 발사장치를 나타낸 사시도이다.
    도 3은 도 2의 분해 사시도이다.
    도 4는 도 3의 구동모듈을 나타낸 사시도이다.
    도 5는 본 발명에 따른 제어장치의 기능을 설명하기 위한 구성도이다.
    도 6은 본 발명에 따른 독립적 발사장치의 설치 상태도이다.

    이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명한다. 먼저, 본 발명에서 제시하는 서바이벌 게임용 발사장치는 서바이벌 게임용 화기의 노리쇠 타격음에 반응하여 적외선 레이저를 발사토록 한다. 여기서, 상기 적외선 레이저라 함은 적외선 광원을 렌즈를 통해 직선 방향으로 방사되는 광원을 의미하는 것이다.

    또한, 노리쇠에 대한 타격음은 화기류에 따라 상이하기 때문에, 본 발명에서는 발사장치가 장착되는 화기의 타격음을 사전에 등록함으로써, 기타 잡음에 의한 화기 발사 인식오류를 배제할 수 있다. 또한, 본 발명에서는 타격음을 기반으로 노리쇠의 동작을 인지토록 하고 있으나, 서바이벌 게임용 화기류 예컨대 가스식 화기인 경우에는 가스의 배출 상태를 기반으로 노리쇠의 동작 여부를 판단할 수 있다. 즉, 가스 센서를 장착하여 노리쇠의 동작 상태를 인지한다.

    필요에 따라, BB탄을 사용하는 경우에는 BB탄의 발사 상태를 인지하여 판단할 수 있으며, 이를 위해 소정의 압력센서를 이용하여 노리쇠의 동작 상태를 인지할 수 있을 것이다. 그러나, 본 발명의 실시 예에서는 화기류의 타격음을 인지함으로써, 화기의 동작 상태를 검출함으로 설명할 것이다.

    한편, 본 발명에 따른 발사장치는 다수 종류의 서바이벌용 화기에 자유롭게 장착될 수 있음에 따라, 화기의 타격음이 미약한 경우 별도의 증폭회로를 통해 타격음을 증폭 출력할 수 있다. 즉, 본 발명에서는 이러한 증폭회로를 통한 타격음의 음향 출력장치를 더 구비할 수 있는 것이다.

    도 2는 본 발명에서 제시하는 발사장치를 나타낸 사시도이다. 도시한 바와 같이, 상기 발사장치(200)는 다각형 또는 원통형 구조의 하우징(201)의 전면으로 적외선 광원의 직진성을 부여하기 위한 렌즈(203)가 구비되고, 화기의 타격음을 등록한 후, 등록된 타격음에 대한 검출 시 상기 적외선 광원을 점등 제어하되, 상기 하우징(201)의 일 측면으로 상기 타격음의 등록 및 탄의 장전 개 수 설정을 위한 다수 개의 스위치(211)를 포함하여, 상기 타격음의 검출에 대응하는 탄알의 소진 개 수를 표시하기 위한 디스플레이 창(209)을 보유하고, 상기 하우징(201)의 후방으로 설치되어 화기의 총열과 체결하기 위한 결합부(221)가 마련된다.

    상기 결합부(221)는 화기 총열에 끼움 결합하기 위한 메카니즘으로 구성되어, 총열과 발사장치(200) 간의 견고한 결합 또는 체결을 유도한다. 이를 위해, 상기 하우징(201)의 후방으로부터 연장되고 종단부가 소정의 곡률을 갖도록 외향으로 기울어진 적어도 둘 이상의 브랜치 바디(213)가 하우징(201)의 외주면을 따라 형성되며, 상기 브랜치 바디(213)의 초단부에는 조임 나사선이 마련된다. 또한, 상기 브랜치 바디(213)의 초단부 조임 나사선과 체결되어, 상기 화기 총열과 브랜치 바디(213) 간의 결합을 유도하는 총열 체결노브(215)를 구비한다.

    한편, 본 발명에서 제시하는 결합부(221)는 총열 체결노브(215)에 의해 화기 총열과 브랜치 바디(213) 간의 체결을 수행하나, 억지 끼움 결합에 의해 화기 총열과 체결, 밴드에 의한 체결, 스크류에 의한 체결 등의 수단이 적용될 수 있을 것이다.

    그리고, 상기 렌즈(203)는 적외선 광원이 소정 거리 직진하도록 유도하기 위한 것으로, 이는 화기류에 따라 유효 사거리가 상이한 만큼 상기 렌즈(203)의 굴절율을 조절하여 화기의 유효 사거리를 설정할 수 있다. 따라서, 본 발명에서 제시하는 렌즈(203)는 상기 하우징(201)의 전방으로 교체 가능하도록 체결된다.

    즉, 화기의 종류에 따라 유효 사거리를 달리하도록 각 화기에 따라 굴절율이 다른 다수 종류의 렌즈(203)를 사용토록 하는 것이다. 이에, 상기 렌즈(203)를 고정하는 렌즈체결 노브(205)와 일체화하고, 상기 렌즈체결 노브(205)는 상기 하우징(201)의 전방으로 체결토록 한다. 따라서, 서바이벌 게임 관리자는 보유하고 있는 화기의 종류 또는, 게임 참여자가 소유하고 있는 화기의 종류에 따라 상기 렌즈(203)를 교체함으로써 게임의 진정성을 높이게 된다.

    도 3은 본 발명에 따른 발사장치를 나타낸 분해 사시도이다.

    도시한 바와 같이, 발사장치(200)는 하우징(201)의 전방으로 렌즈(203) 및 렌즈 체결노브(205)로 이루어진 렌즈모듈(330)이 장착되며, 상기 하우징(201)의 내부에는 화기 타격음을 감지하고, 타격음에 대응하여 적외선 램프(305)를 점등 제어하며, 기 설정된 탄알의 소진 상태를 디스플레이 제어하는 구동회로소자(303)가 실장된 피씨비(301)와, 상기 피씨비(301)를 고정하고 배터리(309)가 장착되는 모듈바디(307)로 구성된 구동모듈(320)와, 상기 구동모듈(320)이 하우징(201)으로 내설된 후 상기 브랜치 바디(213)의 조임 나사부(311)와 체결되어 상기 발사장치(200)와 총열 간의 결합을 유도하는 총열 체결노브(215)로 이루어진다.

    여기서, 상기 구동모듈(320)에 안착되는 배터리(309)는 셀 배터리가 적용되어 발사장치(200)의 소형화를 구현할 수 있다. 또한, 상기 적외선 램프(305)는 적외선 LED가 바람직할 것이다.

    한편, 본 발명에서는 구동모듈(320)의 일단으로 스피커(313)를 장착하여, 상기 타격음의 발생 시 적절한 발사음을 재현할 수 있다. 이는 서바이벌 게임용 화기의 종류에 따라 탄알 발사음이 발생하지 않는 저가형 화기를 위한 것으로, 화기의 종류 예컨대, 권총, 장총, 기관총 등에 대응하도록 탄알 발사음을 재현할 수 있는 것이다.

    이를 위해, 상기 스피커(313)는 구동회로소자(303)와 접속되어 마이컴의 제어에 따라 기 등록된 발사음을 출력하며, 상기 하우징(201)은 상기 스피커(313)와 대향하는 위치에 다수 개의 홀을 갖는 천공부(315)를 구비한다. 천공부(315)는 스피커(313)의 음원을 외부로 방사시키기 위한 것이다.

    이와 같이, 본 발명에서는 렌즈모듈(330)의 교체를 통해 화기에 대응하는 유효 사거리를 정의하거나, 화기의 종류에 따라 고유의 발사음을 재생시켜 서바이벌 게임의 유희성을 높이게 된다.

    또한, 전술된 스위치(211) 및 디스플레이 창(209)은 상기 피씨비(301)와 커넥터를 통해 전기적으로 접속되며, 상기 구동회로소자(303)의 제어장치는 상기 스위치(211)의 동작에 응답하여 타격음 등록, 발사음 출력, 잔여 탄알의 산출 및 디스플레이를 수행한다.

    도 4는 본 발명에 따른 구동모듈(320)을 나타낸 도면이다.

    도시한 바와 같이, 상기 구동모듈(320)은 피씨비(301)를 후방에서 지지하기 위한 지지패널(405)과, 상기 지지패널(405)의 후방으로 연장되는 모듈바디(307)로 구성되며, 상기 모듈바디(307)의 일단에는 배터리(309)를 수용하는 배터리 설치홈(403)이 형성되고, 타단에는 상기 스피커(313)가 설치된다. 또한, 상기 배터리(309)의 설치 위치에 근접하여 화기의 타격음을 수신하기 위한 마이크(401)가 마련되며, 상기 마이크(401)에서 수신된 신호는 증폭회로를 거쳐 구동회로소자(303)의 제어장치로 인가된다.

    상기 제어장치는 마이크(401)에서 입력되는 신호를 분석하여 기 등록된 타격음과 극히 유사 또는 일치하는지를 판단한 후, 판단 결과에 따라 잔여 탄알을 감산하거나 기 설정된 발사음을 출력하도록 제어한다.

    상기 마이크(401)는 감도 효율이 매우 높기 때문에, 상기 모듈바디(307) 이외에 피씨비(301) 상으로 실장될 수 있다. 즉, 마이크(401)의 설치 위치는 임의 위치가 가능하며, 상기 배터리(309) 또한 셀 타입의 배터리가 사용될 수 있음은 당연할 것이다.

    도 5는 본 발명에 따른 구동회로소자(303)를 구성하는 제어장치의 기능을 설명하기 위한 구성도이다.

    도시한 바와 같이, 상기 스위치(211)로부터 해당 화기의 타격음의 등록 및 탄알 개 수의 설정을 입력받은 후, 상기 화기에 대한 타격음의 발생을 감지하여 상기 적외선 램프(305)의 점등을 제어하고, 상기 타격음의 발생 횟수에 대응하여 기 설정된 탄알 개 수를 감산한 후 그 결과를 표시소자(507)로 출력하는 컨트롤러(501)와, 상기 타격음에 대응하는 음파 신호를 등록 저장하고, 사용자로부터 설정되는 탄알 개 수 정보를 저장하는 메모리(505)와, 상기 타격음의 등록 및 검출을 위해 외부의 음파 신호를 인지하는 마이크(401)와, 상기 마이크(401)의 출력 신호를 소정 레벨로 증폭하여 상기 컨트롤러(501)로 제공하는 증폭회로(503)로 구성된다.

    한편, 본 발명에서는 해당 화기에 대응하는 발사음을 재생하여 서바이벌 게임의 현실감을 도모할 수 있다. 이는 전술한 바와 같이, 상기 타격음의 발생 시 해당 화기의 발사음을 출력하는 것으로, 상기 메모리(505)는 화기의 종류에 따른 발사음을 등록 저장하며, 상기 컨트롤러(501)는 타격음의 검출 시 상기 스위치(211)로부터 선택된 임의의 발사음을 출력하도록 제어하고, 상기 컨트롤러(501)의 출력 포트에는 상기 발사음을 출력하기 위한 스피커(313) 및 드라이버(511)가 접속된다.

    또한, 본 발명에서 제시하는 컨트롤러(501)는 서바이벌 게임을 위한 보호장비용 진동장치와의 통신을 수행하여 현재 탄알의 잔여 개 수를 통지하거나, 게임 중 '사망'으로 판단되는 경우 해당 화기의 동작을 정지시킬 수 있다.

    따라서, 상기 컨트롤러(501)는 탄알의 잔여 개 수를 보호장비용 진동장치로 제공하여, 보호장비용 진동장치로부터 사용자의 부상 또는 사망 상태에 따른 서바이벌 상태정보를 수신하는 통신모듈(509)과 접속되며, 상기 컨트롤러(501)는 서바이벌 상태정보에 따라 상기 발사장치(200)의 동작 제어를 수행한다.

    상기 통신모듈(509)은 근거리 통신으로서 고유 ID에 기반한 지그비 통신, 블루투스 통신 중 어느 하나의 통신 프로토콜이 적용될 수 있다.

    이와 같이 구성된 발사장치(200)는 도 6에서 도시한 바와 같이, 상기 브랜치 바디(213)의 개구면을 해당 화기의 소염기(총구)를 통해 총열로 인입 설치한다. 상기 브랜치 바디(213)로 구성되는 개구면은 일반적인 화기의 소염기를 충분히 유입시킬 수 있는 직경을 가지며, 상기 브랜치 바디(213)가 소염기를 통해 총열로 적절히 진입하면, 상기 총열 체결노브(215)를 이용하여 브랜치 바디(213)와 총열 간의 체결을 수행한다.

    상기 브랜치 바디(213)는 종단부가 외향으로 기울어져 있고, 상기 총열 체결노브(215)는 브랜치 바디(213)의 조임 나사부(311)를 따라 회전함으로써 상기 적어도 둘 이상으로 구성된 브랜치 바디(213) 내경을 줄이게 된다. 따라서, 브랜치 바디(213)는 총열의 외주면 상에서 가압 체결된다.

    이후, 사용자는 서바이벌 게임의 룰에 따라 해당 화기에 대응하는 탄알을 상기 스위치(211)를 통해 설정한다. 상기 컨트롤러(501)는 탄알 설정모드 상에서 탄알 설정이 이루어지며, 설정된 탄알 적재 정보는 상기 표시소자(507)를 통해 디스플레이된다. 상기 표시소자(507)는 LCD 패널이거나, FND 소자가 사용될 수 있으며, 필요에 따라 LED를 이용하여 탄알 적재량을 표시할 수 있다.

    또한, 사용자는 해당 화기에 대한 타격음을 등록하며, 상기 컨트롤러(501)는 타격음 등록 모드 상으로 진입하여 타격음 정보의 저장을 수행한다. 이는 발사장치(200)가 설치된 상태에서, 사용자가 화기의 격발을 수행하며 격발 시 발생하는 타격음을 상기 메모리(505)로 저장 등록한다.

    즉, 상기 컨트롤러(501)는 마이크(401)를 통해 입력되는 타격음을 증폭회로(503)를 거쳐 소정 레벨의 신호로 증폭하며, 증폭된 타격음은 아날로그 디지털 컨버팅(ADC)을 통해 디지털 신호로 등록한다. 여기서, 등록되는 타격음의 디지털 신호는 신호의 크기 및 주파수 정보로서 상기 메모리(505)에 설정 등록된다.

    그리고, 서바이벌 게임이 개시되고 사용자에 의해 해당 화기의 격발이 이루어지면, 상기 컨트롤러(501)는 격발 과정에서 발생하는 타격음을 상기 마이크(401)를 통해 입력받는다. 상기 컨트롤러(501)는 현재 입력된 타격음의 신호를 디지털 신호로 변환한 후, 해당 타격음에 대한 신호 크기 및 주파수를 분석한다.

    상기 컨트롤러(501)는 분석결과와 기 등록된 타격음 신호를 상호 비교하여 유사성 예컨대 신호의 크기가 90% 이상 동일하고, 주파수가 90% 이상 동일한 경우 해당 화기로부터 격발이 이루어졌음으로 판단한다.

    따라서, 상기 컨트롤러(501)는 해당 화기로부터 격발이 이루어졌음으로 판단하는 경우 상기 적외선 램프(305)를 점등 제어하며, 상기 표시소자(507)를 통해 현재의 잔여 탄알의 개 수 정보를 역카운트로 표시한다. 상기 컨트롤러(501)는 지속적인 서바이벌 게임을 통해 잔여 탄알을 모두 소진한 것으로 판단할 경우, 상기 표시소자(507)로 탄알 소진 상태를 디스플레이함과 동시에, 이후의 격발 상황에서 적외선 램프(305)를 소등 제어한다.

    한편, 상기 컨트롤러(501)는 통신모듈(509)과 접속됨에 따라, 해당 화기에 대한 잔여 탄알 개 수 정보를 상기 보호장비용 진동장치로 무선 송출한다. 상기 보호장비용 진동장치는 사용자가 보호장비로써 서바이벌 게임 중 적군으로부터 저격되었는지를 판단하고, 저격 상태와 더불어 해당 화기의 잔여 탄알 개 수 정보를 관제 시스템으로 송출하기 위한 통신장치를 포함한다.

    그리고, 상기 관제 시스템은 군사적 모의 전략을 진행하는 컴퓨터 단말기로 상정할 수 있으며, 아군 및 적군의 현황을 감시하게 된다. 따라서, 상기 통신모듈(509)은 사용자가 저격 되었는지를 판단하며, 상기 컨트롤러(501)가 통신모듈(509)을 통해 저격 상태를 인지할 경우 상기 적외선 램프(305)를 디스에이블 시킨다. 즉, 발사장치(200)의 동작을 정지시켜 사격이 이루어지지 않도록 제어한다.

    미설명된 스피커(313)는 컨트롤러(501)에 의해 화기의 발사음을 출력하는 것으로, 화기의 종류에 따라 발사음이 발생하지 않는 화기에 적용하기 위한 장치이다. 즉, 서바이벌 게임용 화기가 가스식 방식인 경우에는 화기의 발사음이 발생할 수 있으나, 프라모델 형태의 화기인 경우에는 발사음이 미약하거나 발생하지 않음에 따라, 이러한 경우에 가공된 발사음을 제공하기 위한 것이다.

    이에, 상기 메모리(505)는 발사음 정보를 화기별로 등록할 수 있으며, 상기 스위치(211)를 통해 발사음 정보를 선택하는 경우, 상기 컨트롤러(501)는 타격음의 검출 시 상기 드라이버(511)를 통해 해당 화기의 발사음을 스피커(313)로 출력한다. 따라서, 게임 과정에서 실전과 같은 화기의 발사음이 출력되어 게임의 실감을 도모하게 된다.

    200 : 발사장치 201 : 하우징
    203 : 렌즈 205 : 렌즈 체결노브
    209 : 디스플레이 창 211 : 스위치
    213 : 브랜치 바디 215 : 총열 체결노브
    301 : 피씨비(PCB) 303 : 구동회로소자
    305 : 적외선 램프 307 : 모듈바디
    309 : 배터리 311 : 조임 나사부
    313 : 스피커 320 : 구동모듈
    330 : 렌즈모듈 401 : 마이크
    403 : 배터리 설치홈 405 : 피씨비 지지패널
    501 : 컨트롤러 503 : 증폭회로
    505 : 메모리 507 : 표시소자
    509 : 통신모듈 511 : 드라이버

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