一种真人CS游戏道具

申请号 CN201320071720.8 申请日 2013-02-07 公开(公告)号 CN203208654U 公开(公告)日 2013-09-25
申请人 马卡里; 发明人 马卡里;
摘要 本实用新型涉及一种真人CS游戏道具,包括载体和设置于载体上的主控制单元、与主控制单元连接设置有光学 信号 感应单元、微型震动 马 达和存储单元,还包括用于采集载体 角 加速 度和/或线加速度的加速度 传感器 ,该道具可以获得载体的线加速度和 角加速度 ,基于该数据可以计算出玩家的累积移动距离及累积转动角度,从而间接实现了对玩家运动剧烈程度的监控;在载体为真人CS游戏作战服时,该道具还能模拟玩家中弹后相应部位丧失功能、行动迟缓及重伤时需要队友帮助才能离开现场的情形;让玩家更加注重团队精神,在提高了现有真人CS模拟射击对抗系统真实感的同时赋予了游戏一定程度的人文色彩。
权利要求

1.一种真人CS游戏道具,包括载体和设置于载体上的主控制单元,与主控制单元连接设置有用于接收光学编码信号的光学信号感应单元、用于带动载体发生震动的微型震动达和至少存储有载体模拟生命值的存储单元,其特征在于,还包括用于采集载体加速度和/或线加速度的加速度传感器,所述加速度传感器与主控制单元连接。
2.如权利要求1所述的真人CS游戏道具,其特征在于,所述载体为真人CS游戏作战服,所述真人CS游戏作战服包括作战服主体,作战服主体的左侧、右侧和后背分别设置有与主控制单元连接的轻触按钮,所述微型震动马达的数量为两组,分别一一对应设置于作战服左侧和右侧轻触按钮的周围。
3.如权利要求2所述的真人CS游戏道具,其特征在于,所述光学信号感应单元包括分别设置于作战服主体左前胸、右前胸、左后背和右后背位置的第一感应器、第二感应器、第三感应器和第四感应器,其中第一感应器和三感应器相互连接形成左侧感应单元,第二感应器和第四感应器相互连接形成右侧感应单元。
4.如权利要求1所述的真人CS游戏道具,其特征在于,所述载体为真人CS游戏头盔或帽子或眼镜。
5.如权利要求1-4任一项所述的真人CS游戏道具,其特征在于,所述加速度传感器为角加速度计
6.如权利要求1-4任一项所述的真人CS游戏道具,其特征在于,所述加速度传感器为线加速度计。
7.如权利要求1-4任一项所述的真人CS游戏道具,其特征在于,所述模拟生命值减少的条件是光学信号感应单元接收到光学编码信号
8.如权利要求1-4任一项所述的真人CS游戏道具,其特征在于,与主控制单元连接还设置有用于播放预设于存储单元内的语音信息的扬声器和用于给出灯光提示的LED灯组或EL冷光片。

说明书全文

一种真人CS游戏道具

技术领域

[0001] 本实用新型涉及一种用于真人CS模拟射击对抗游戏的道具。

背景技术

[0002] 最基本的真人CS游戏系统包括光学编码信号发射装置及光学编码信号接收装置,其中光学编码信号通常以激光或者红外线为载体,以激光作为载体的真人CS游戏最为普及,光学编码信号接收装置一般为装配在人体上的电子作战服或头盔。不过现代的真人CS游戏系统功能和模式都日趋多样化,其中一个发展方向是对游戏玩家状态的监控,该功能的实现通常是在真人CS游戏系统中设置远程控制器,同时在在真人CS游戏光学信号接收装置上设有与远程控制器通信的通讯单元,则光学信号接收装置可以将自身检测到的信号或受到的攻击信息通过通讯单元传给远程控制器。当然,针对不同游戏模式,系统需要获得的状态反馈信息是有所区别的,这就要求电子作战服上配备不同的传感器。而现有技术中个体的状态监控不够详细,不利于进一步细化CS游戏的服务,比如远程控制器要采集玩家在整场游戏中的剧烈程度或累积移动距离或累积旋转度,现有技术就不能实现。
[0003] 在目前市面上的真人CS模拟射击对抗系统中,玩家所穿的电子作战服通常会被系统设定有3到5个生命单位,即玩家可以“死”3到5次,当该玩家被光学编码信号发射装置击中1次,该电子作战服的生命单位减去1,电子作战服的生命单位耗尽时视为该玩家阵亡,在另一种方式中,游戏设置者不是用生命单位而是用模拟生命值去衡量玩家的“血值”,如本专利的实用新型人于2010年11月17日提交的《仿真野战设计对抗系统》中,玩家的电子作战服上就被设置成100或更多模拟生命值,玩家所持的光学信号发射装置能够通过安插不同类型的弹夹发射出不同伤害值的激光信号,玩家的电子作战服被击中一次则在原有的模拟生命值上减去该激光子弹的伤害值,直到玩家模拟生命值减少为零时被视为阵亡。不过目前来说,无论在上述以生命单位计算玩家生命的系统还是以模拟生命值计算玩家生命的系统中,当玩家被击中多次致使只剩下1个生命单位或只剩下非常少模拟生命值的时候,这些应当“贫血虚弱”的玩家依然能生龙活虎的跑动,与现实情况差距甚大,虽然现有的真人CS野战系统能在该情况下适当限制该玩家枪支发射功能,但玩家本身还是可以迅速逃离现场,这在高度模仿真实枪战的真人CS游戏中是非常不合逻辑的,因为现实中战士中枪失血过多后不但无准确双手举枪射击,更别说快速跑动,即使急救止血也需要由同伴扶起拖至安全地带才可能实现,以上缺陷在一定程度上影响了现有的真人CS模拟射击对抗系统的现实感,降低了游戏的可玩性。
实用新型内容
[0004] 本实用新型的目的,就是克服现有技术的不足,提供一种真人CS游戏道具,该道具可以对个体玩家在真人CS游戏中运动的剧烈程度进行监控,进一步增强了真人CS游戏的模拟效果。
[0005] 为了达到上述目的,采用如下技术方案:
[0006] 一种真人CS游戏道具,包括载体和设置于载体上的主控制单元,与主控制单元连接设置有用于接收光学编码信号的光学信号感应单元、用于带动载体发生震动的微型震动达和至少存储有载体模拟生命值的存储单元,还包括用于采集载体角加速度和/或线加速度的加速度传感器,所述加速度传感器与主控制单元连接。
[0007] 作为一种具体实施方式,所述载体为真人CS游戏作战服,所述真人CS游戏作战服包括作战服主体,作战服主体的左侧、右侧和后背分别设置有与主控制单元连接的轻触按钮,所述微型震动马达的数量为两组,分别一一对应设置于作战服左侧和右侧轻触按钮的周围。
[0008] 进一步地,所述光学信号感应单元包括分别设置于作战服主体左前胸、右前胸、左后背和右后背位置的第一感应器、第二感应器、第三感应器和第四感应器,其中第一感应器和三感应器相互连接形成左侧感应单元,第二感应器和第四感应器相互连接形成右侧感应单元。
[0009] 作为一种具体实施方式,所述载体为真人CS游戏头盔。
[0010] 作为一种具体实施方式,所述加速度传感器为角加速度计
[0011] 作为一种具体实施方式,所述加速度传感器为线加速度计。
[0012] 作为一种具体实施方式,所述模拟生命值减少的条件是光学信号感应单元接收到光学编码信号。
[0013] 作为一种具体实施方式,与主控制单元连接还设置有用于播放预设于存储单元内的语音信息的扬声器和用于给出灯光提示的LED灯组。
[0014] 与现有技术相比,本实用新型的有益效果在于:
[0015] 通过设置加速度传感器可以获得道具载体的线加速度和角加速度,基于该数据可以计算出装备该道具的玩家的累积移动距离及累积转动角度,从而间接实现了对玩家运动剧烈程度的监控统计;在载体为作战服时,通过在作战服主体的左右两侧分别设置轻触按钮,使玩家在模拟生命值较低时必须腾出手来按压轻触按钮才可保证模拟生命值不会减少,有效模拟了玩家中弹后相应部位丧失机体功能的情形;在作战服主体的后背设置轻触按钮,使得玩家必须同时按压三个轻触按钮才可避免模拟生命值减少,有效模拟了玩家中弹重伤后自身无法移动,需要队友帮助离开现场的情形。附图说明
[0016] 图1是实施例1所述真人CS游戏道具的功能模示意图。

具体实施方式

[0017] 下面结合附图和具体实施例,对本实用新型做进一步说明;
[0018] 实施例1
[0019] 参见图1,一种真人CS游戏道具,包括载体和设置于载体上的主控制单元1,所述载体为真人CS游戏作战服,所述真人CS游戏作战服包括作战服主体。与主控制单元1连接设置有用于接收来自光学编码信号的光学信号感应单元2、微型震动马达4、存储单元8、加速度传感器3以及分别设置于作战服主体左侧、右侧和后背的轻触按钮71、72和73,所述微型震动马达4的数量为两组,分别一一对应设置于作战服左侧、右侧轻触按钮71、72的周围,其中:
[0020] 光学信号感应单元2可以用于接收光学编码信号,所述光学编码信号可以是激光编码信号、红外线编码信号或其他可以进行信号传输电磁波编码信号。轻触按钮71、72和73通过接通或断开电路以向主控制单元1传递开关量信号,其视情形可以是常开或常闭状态,为了便于隐藏,轻触按钮71、72和73的体积最好比较小,其作用是当主控制单元1默认玩家受伤的时候,玩家需要用手按住受伤位置的轻触按钮,否则主控制单元1将根据情况减少作战服的模拟生命值,同时三个轻触按钮71、72和73需要合理分布于作战服的三个不同位置,让玩家不能一只手同时按住两个或以上的轻触按钮,并且按住轻触按钮的手也不会遮盖作战服上的光学信号感应单元2,本实施例中的轻触按钮采用小型贴片开关,三个轻触按钮71、72和73分别安装于作战服的左腰、右腰和背部位置。
[0021] 在真人CS游戏中,与所述光学信号感应单元2配合设置有用于发射光学编码信号的光学信号发射装置(如激光发射枪),其中光学信号感应单元2用于接收来自光学信号发射装置的光学编码信号,所述光学信号感应单元2包括分别设置于作战服主体左前胸、右前胸、左后背和右后背位置的第一感应器、第二感应器、第三感应器和第四感应器,其中第一感应器和三感应器相互连接形成左侧感应单元21,第二感应器和第四感应器相互连接形成右侧感应单元22,所述左侧感应单元21和右侧感应单元22分别通过一组解码调制电路连接到主控制单元1。
[0022] 加速度传感器3用于采集作战服主体的角加速度或/和线加速度。加速度传感器3可以是角加速度计,也可以是线加速度计,其中角加速度计是由陀螺仪角速度传感器)改进而成,用于测量玩家运动过程中的即时角加速度。线加速度计用于测量玩家运动过程中的即时线加速度。加速度传感器3将采集到的信息发送给主控制单元,由主控制单元对包括累积移动距离即累积转动角度等运动状态参数进行测算,进而间接监控玩家运动的剧烈程度,主控制单元将结果发送给远程控制单元,则远程控制单元可以根据玩家累积移动距离及累积转动角度测算玩家的体力消耗值,进而给予一定奖励或惩罚。
[0023] 微型震动马达4用于带动作战服主体发生震动,目前的真人CS作战服上都安装有微型震动马达4以提示中弹,为了更清楚的给玩家提示出身体受伤的部位,在作战服左腰和右腰位置分别设置一组微型震动马达4,该微型震动马达4可在玩家需要按压受伤部位的轻触按钮71或72时产生震动以提示其位置,直到玩家成功按住该部分的轻触按钮后震动停止,如果玩家此时松开轻触按钮,主控制单元1将不断减去作战服在存储单元8内的模拟生命值以模仿血液的不断流失,同时微型震动马达4也可以相应的震动做出提示。
[0024] 存储单元8内至少存储有作战服的模拟生命值,所述模拟生命值减少的条件是光学信号感应单元2接收到来自光学信号发射装置的信号,存储单元8内还预存有第一参考值、第二参考值和第三参考值,其中第一参考值和第二参考值小于最大模拟生命值,所述第三参考值小于第一参考值和第二参考值。微型震动马达4震动且模拟生命值持续减小的起始条件是微型震动马达4所在侧的光学信号感应单元21(或22)被击中导致的模拟生命值累计减少量大于等于第一参考值,主控制单元指令模拟生命值停止减少的条件是微型震动马达所在侧的轻触按钮被持续按压的时间超过设定时间。
[0025] 当作战服的模拟生命值小于第二参考值时,主控制单元1开始采集加速度传感器3的输出信号(包括作战服的即时线加速度a和即时角加速度ω)并对其进行分析,参见公式1-1和公式1-2,主控制单元1基于加速度传感器3的检测结果对单位时间内的移动距离进行累加,就可以获得作战服在设定时间内的累积移动距离S和累积转动角度Ω。当S或Ω大于设定值时,所述作战服的模拟生命值持续减少。此后,仅当位于作战服左侧、右侧和后背的轻触按钮71、72和73同时被按压时,主控制单元1才会指令模拟生命值停止减小。
[0026]
[0027] 其中:N属于自然数;
[0028] an为作战服主体在tn时刻及时线加速度。
[0029]
[0030] 其中:N属于自然数;
[0031] ωn为作战服主体在tn时刻及时角加速度。
[0032] 此外,与主控制单元1连接还设置有用于播放预置于存储单元8内的语音信息的扬声器5,由于多人游戏中战斗激烈、混乱,为了更好地让玩家了解战况,在真人CS模拟射击对抗过程中,需要把受伤部位、模拟生命值减少情况等信息通过扬声器5及时提示给玩家,和目前的真人CS作战服上安装的扬声器(或蜂鸣器)一样,该扬声器5用于视情况广播这些信息,该扬声器5安装在作战服上靠近玩家朵的部位,使声音信息只有玩家自身能清楚听见,以避免距离较近的玩家引起听觉上的混乱。
[0033] 与主控制单元1连接还设置有用于给出灯光提示的LED灯组或EL冷光片,本实用新型优选为LED灯组6,与扬声器5一样,LED灯组用6以给出一定的提示信息,这些提示信息一般包括按比例表示的当前模拟生命值量及配合其他动作做出提示动作,特别是当玩家中弹后,LED灯组6将会闪动或长亮;与模拟生命值的左右划分相对应地,本实施例将防弹衣上面的LED灯组6至少分成左侧灯组或右侧灯组,当左侧感应单元21接收到光学编码信号时,指令左侧灯组闪动或持续发光,右侧感应单元22接收到光学编码信号时,指令右侧灯组闪动或持续发光。
[0034] 基于上述结构和设置,下面分成三个示例来说明本实用新型所述的作战服在真人CS模拟射击对抗系统中应用:
[0035] 玩家左/右侧受伤、丧失机体功能情形的模拟:
[0036] 在现实的战斗中,当玩家的左侧/右侧身体(比如左肩/右肩)“受伤”过重,则该部分将不具有正常的机能,比如,战斗中瞄准一般需要双手握枪来实现,而在真人CS野战游戏中,如果玩家的任意一只手臂受伤,则该手臂应当视为不具备正常机能,玩家如需射击的话只能用另一只手单手开枪,否则指令作战服的模拟生命值不断减少,具体地,本实用新型通过如下方式来对该情形进行模拟:
[0037] 当玩家左/右侧感应单元21/22被光学信号发射装置发射的光学编码信号击中时,主控制单元1指令存储单元8内模拟生命值减少相应伤害值,并判断该减少值累计是否大于等于第一参考值(该参考值具体为系统预设的玩家左半身和右半身两者各自的重伤条件,系统将独立计算左侧感应单元21和右侧感应单元22各自受到的伤害值累计是否大于等于第一参考值),当上述判断结果为是时,主控制单元1将进行以下操作:
[0038] s11、指令扬声器5播放预置于存储单元8内的语音信息以提示玩家左侧/右侧受伤过重,需要按住左腰部/右腰部暗藏的轻触按钮71/72以止血;
[0039] s12、指令作战服左腰部/右腰部暗藏的微型震动马达4震动以提示与之对应的轻触按钮71/72的位置,该震动在持续一段时间或在该轻触按钮被成功按住后停止;
[0040] s13、指令位于作战服左侧/右侧的LED灯组6闪动或长亮,持续时间为数秒或直到左腰部/右腰部的轻触按钮71/72被成功按住后停止,如果玩家没把左腰部/右腰部轻触按钮71/72按住或按压时间不足设定值,则主控制单元1指令系统每隔一段时间重复进行以下操作:
[0041] s131、指令存储单元8减少一定的模拟生命值;
[0042] s132、控制扬声器5播放预置于存储单元8内的语音信息以提示玩家左侧/右侧受伤过重无法止血,以及减少了多少模拟生命值;
[0043] s133、控制作战服左腰部/右腰部暗藏的微型震动马达4震动以提示模拟生命值的减少;
[0044] s134、控制作战服左侧/右侧的LED灯组6闪动或长亮数秒以模仿失血;
[0045] s135、控制LED灯组6按比例显示出作战服在“生命流失”后所剩下的模拟生命值。
[0046] 以上过程持续直到当作战服的模拟生命值重新回到第一参考值以上(如通过电子补血设备补充模拟生命值)时,主控制单元1才指令其解除。
[0047] 通过上述设置,使用该作战服的真人CS对战系统很好地模仿出真实枪战中参与者被击中手臂肩部等部位后只能单手射击而牺牲准确性,并且须要及时按住伤口止血的情形。
[0048] 为了实现本实施例所述的功能,一种可能的方法是在存储模块8内预设一个手臂重伤条件,该重伤条件就是参考值一,大概为总生命值的一半,玩家作战服左侧感应单元和右侧感应单元每次收到攻击,主控制单元都会分别记录,当任意一侧感应单元所受到的伤害值累计大于等于参考值一时,微型震动马达4开始震动且模拟生命值持续减小,以此实现了对作战服左侧/右侧生命值减少量的监控,为本实施例的控制提供了数据支持。
[0049] 玩家中弹后身体虚弱,行动迟缓情形的模拟:
[0050] 现实战斗中另一种情形是,当参与者受伤失血过多时,其必然身体虚弱、行动迟缓,无法做出非常剧烈的运动,使用本实用新型所述作战服的真人CS模拟对战系统规定作战服的模拟生命值较低的玩家必须按照系统提示以低于一定速度和节奏移动,该休息的时候休息,否则作战服上的加速度传感器3会提示主控制单元1减去作战服的一部分模拟生命值,下面举例具体说明:
[0051] 当作战服的总模拟生命值小于第二参考值时,主控制单元1将做出以下动作:
[0052] s21、指令扬声器5播放预置于存储单元8内的语音信息以提示玩家已受重伤,不能剧烈运动,否则将造成“伤口撕裂”;
[0053] s22、不断采集加速度传感器3输入的脉冲信号,以2秒钟为一个时间单位,对每个时间单位内基于加速度传感器3反馈的信号进行积分的结果判断玩家是否剧烈运动,本实施例假设一个时间单位内测得玩家的移动距离在0m-4m时设定为舒缓,4m-8m时设定为中等,大于8m时设定为剧烈,玩家的累积转动角度在0°-180°时设定舒缓,180°-540°时设定中等,大于540°时设定剧烈。
[0054] 根据以上设置,当检测到玩家运动状态为舒缓时,主控制单元1指令扬声器5每三秒钟播放一次预置于存储单元8内的心跳录音,该录音为短促的“扑通”两声;当检测到玩家运动状态为中等时,主控制单元1指令扬声器5每一秒种播放一次心跳录音;当检测到玩家运动状态为剧烈时,主控制单元1指令扬声器5每半秒钟播放一次更为短促的心跳录音并按设定规则减去存储单元8一定量的模拟生命值,同时指令微型震动马达4震动2秒、LED灯组6闪动或长亮3秒模仿出血并按比例显示出作战服在“生命流失”后所剩下的模拟生命值。以上过程持续到当作战服的模拟生命值重新回到第二参考值以上(如受到电子补血设备治疗)时,主控制单元1才指令其解除,上述设置有效制约了真人CS对战游戏中受重伤的玩家生龙活虎的跑动,使系统的游戏效果更加接近真实。
[0055] 玩家重伤倒地,自身无法移动情形的模拟
[0056] 现实战斗中还有一种情形是,参战者在受伤足够重的情况下,其身体极度虚弱,仅靠自己几乎不能移动,为了模拟上述效果,使用本实用新型所述作战服的真人CS模拟对战系统在玩家“重伤倒地”时,系统默认该玩家非常虚弱不能移动并通过加速度传感器3对玩家的运动状态进行监控,如果玩家不理系统提示,依然走动的话,加速度传感器3将提示主控制单元1让该玩家的模拟生命值迅速减少,此时能移动又不减血的方法是同时按压作战服设置于左腰、右腰和后背的三个轻触按钮71、72和73,所以玩家只能呆在原地等待救援,直到队友帮忙一起按住三个轻触按钮时才能移动,具体来说:
[0057] 当作战服的模拟生命值低于第三参考值时,主控制单元1首先指令扬声器5播放预置于存储单元8内的语音信息以提示玩家生命垂危,已经不能随便移动,接着控制扬声器5每秒钟播放一次“扑通”的心跳声,此后玩家只能在队友的协作下分别按住设置于左腰、右腰和后背的轻触按钮71、72和73后,方可继续移动,该状态持续直到当作战服的模拟生命值重新回到第三参考值以上(如受到电子补血设备治疗)时,主控制单元1才指令其解除。而在该状态下如果有任何一个轻触按钮71、72或73没被按住且主控制单元1根据实施例2所述方法检测到玩家移动速度为中或者快时,主控制单元1将做出以下动作:
[0058] s31:迅速减去一个较大数量的模拟量生命值使存储单元8内的模拟量生命值为0,指令LED灯组6中代表模拟量生命值的部分全部关闭;
[0059] s32、指令全部微型震动马达6震动一段时间;
[0060] s33、指令LED灯组6中代表中枪出血的部分闪动或长亮几秒钟;
[0061] s34、指令扬声器5停止播放“扑通”的心跳声,取而代之的是播放预先录好的几秒钟长鸣声“滴”,接着是对该玩家宣布阵亡消息的语音。
[0062] 上述设置有效模拟了真实战斗中战士受伤倒地无法移动的情况下,必须由另一个战士扶起方可撤离的情景,让玩家们有更多机会真情流露展现勇气,很好的体验到战友间无私的血泪友情。
[0063] 实施例2
[0064] 本实施例与实施例1的不同之处在于,本实施例中的载体为真人CS游戏头盔,除了实施例1独有的轻触按钮外,本实施例的控制原理和效果与实施例1的真人CS游戏作战服类似,此处不在赘述。
[0065] 应该理解,以上具体实施例所公布的内容仅为本实用新型的部分优选方案,事实上,所述道具不仅限于游戏作战服及头盔,其还可以是装备在真人CS游戏玩家身上的其他固件,如探测手表,电子绑腿等,总之,凡是基于本实用新型的技术方案、符合本实用新型的技术精神,属于本领域技术人员无需进行创造性劳动即可得到的实施都应属于本实用新型的保护范围。
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