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一种精神分裂症情绪管理游戏装置

申请号 CN202221436898.3 申请日 2022-06-09 公开(公告)号 CN218333141U 公开(公告)日 2023-01-17
申请人 上海中医药大学; 发明人 李雨洁; 刘晓丹;
摘要 本实用新型属于精神 治疗 技术领域,具体涉及一种 精神分裂症 情绪管理游戏装置,包括 机体 、墨 水 屏、墨水笔,所述墨水屏设于机体右部,所述墨水笔嵌于机体内部,所述墨水屏上设有小时区以及大时区,所述小时区设有16 块 ,所述大时区面积大于小时区,本实用新型的优点在于每一小时在小时区进行一次 颜色 涂抹进行情绪调整,睡前根据整天的情绪状况对大时区进行涂抹来对当天情绪进行总结,通过每个小时一次的情绪自我审视,便于患者调整和控制自己的情绪避免失控。
权利要求

1.一种精神分裂症情绪管理游戏装置,其特征在于:包括机体(1)、墨屏(2)、墨水笔(3),所述墨水屏(2)设于机体(1)右部,所述墨水笔(3)嵌于机体(1)内部,所述墨水屏(2)上设有小时区(21)以及大时区(22),所述小时区(21)设有16,所述大时区(22)面积大于小时区(21)。
2.根据权利要求1所述的一种精神分裂症情绪管理游戏装置,其特征在于:所述机体(1)上设有4组颜色控制钮(4),4组所述颜色控制钮(4)分别控制红色、绿色、蓝色以及黄色。
3.根据权利要求1所述的一种精神分裂症情绪管理游戏装置,其特征在于:所述机体(1)上设有时间显示器(5),所述机体(1)内部设有扬声器(6),所述时间显示器(5)与扬声器(6)电连接。
4.根据权利要求1所述的一种精神分裂症情绪管理游戏装置,其特征在于:所述机体(1)上还设有复位键(7)和存储键(8)。
5.根据权利要求1所述的一种精神分裂症情绪管理游戏装置,其特征在于:所述机体(1)内部安装有无线模块。

说明书全文

一种精神分裂症情绪管理游戏装置

技术领域

[0001] 本实用新型属于精神治疗技术领域,具体涉及一种精神分裂症情绪管理游戏装置。

背景技术

[0002] 精神分裂症是一种病因未明的慢性疾病,多在青壮年缓慢或亚急性起病,临床上往往表现为症状各异的综合征,涉及感知觉、思维、情感和行为等多方面的障碍以及精神活动的不协调,精神分裂症往往存在情绪不稳定,无法对精神分裂症患者进行情绪记录便无法准确针对患者提出治疗方案。实用新型内容
[0003] 针对现有技术中存在的上述不足之处,本实用新型提供了一种精神分裂症情绪管理游戏装置,用以解决现有技术无法对精神分裂症患者进行情绪记录等问题。
[0004] 为了解决上述技术问题,本实用新型采用了如下技术方案:
[0005] 一种精神分裂症情绪管理游戏装置,包括机体、墨屏、墨水笔,所述墨水屏设于机体右部,所述墨水笔嵌于机体内部,所述墨水屏上设有小时区以及大时区,所述小时区设有16,所述大时区面积大于小时区。
[0006] 进一步的,所述机体上设有4组颜色控制钮,4组所述颜色控制钮分别控制红色、绿色、蓝色以及黄色。
[0007] 进一步的,所述机体上设有时间显示器,所述机体内部设有扬声器,所述时间显示器与扬声器电连接。
[0008] 扬声器在每个小时对患者进行闹钟提示,避免记录缺少。
[0009] 进一步的,所述机体上还设有复位键和存储键。
[0010] 进一步的,所述机体内部安装有无线模块。
[0011] 通过无线模块与医生的设备进行连接,进行数据实时传输,便于医生监测患者情绪进行介入治疗。
[0012] 本实用新型与现有技术相比,具有如下有益效果:通过使用墨水笔在墨水屏上进行涂抹,其中每一小时在小时区进行一次颜色涂抹进行情绪调整,睡前根据整天的情绪状况对大时区进行涂抹来对当天情绪进行总结,通过每个小时一次的情绪自我审视,便于患者调整和控制自己的情绪避免失控。附图说明
[0013] 图1为本实用新型一种精神分裂症情绪管理游戏装置实施例的立体结构示意图;
[0014] 说明书附图中的附图标记包括:机体1、墨水屏2、小时区21、大时区22、墨水笔3、颜色控制钮4、时间显示器5、扬声器6、复位键7、存储键8。

具体实施方式

[0015] 为了使本领域的技术人员可以更好地理解本实用新型,下面结合附图和实施例对本实用新型技术方案进一步说明:
[0016] 需要说明,本实用新型实施例的附图中相同或相似的标号对应相同或相似的部件;在本实用新型的描述中,需要理解的是,若出现术语“上”、“下”、“左”、“右”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此附图中描述位置关系的用语仅用于示例性说明,不能理解为对本专利的限制,对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语的具体含义。
[0017] 另外,在本实用新型中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。
[0018] 在本实用新型的描述中,除非另有明确的规定和限定,若出现术语“连接”等指示部件之间的连接关系,该术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个部件内部的连通或两个部件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本实用新型要求的保护范围之内。
[0019] 实施例
[0020] 如图1所示,一种精神分裂症情绪管理游戏装置,包括机体1、墨水屏2、墨水笔3,墨水屏2设于机体1右部,墨水笔3嵌于机体1内部,墨水屏2上设有小时区21以及大时区22,小时区21设有16块,大时区22面积大于小时区21,通过使用墨水笔3在墨水屏2上进行涂抹,其中每一小时在小时区21进行一次颜色涂抹进行情绪调整,睡前根据整天的情绪状况对大时区22进行涂抹来对当天情绪进行总结,通过每个小时一次的情绪自我审视,便于患者调整和控制自己的情绪避免失控。
[0021] 机体1上设有4组颜色控制钮4,4组颜色控制钮4分别控制红色、绿色、蓝色以及黄色,通过按动颜色控制钮4来控制墨水屏2上涂画的颜色,其中,红色代表愤怒,绿色代表愉悦,蓝色代表平静,黄色代表烦躁,通过不同颜色的涂抹,给予患者情绪释放口,同时便于患者情绪变化的记录,使之能够做出对应的治疗方案。
[0022] 机体1上设有时间显示器5,机体1内部设有扬声器6,时间显示器5与扬声器6电连接。
[0023] 扬声器6在每个小时对患者进行闹钟提示,避免记录缺少,机体1上还设有复位键7和存储键8,机体1内部安装有无线模块。
[0024] 通过无线模块与医生的设备进行连接,进行数据实时传输,便于医生监测患者情绪进行介入治疗。
[0025] 以上所述的仅是本实用新型的实施例,方案中公知的具体结构及特性等常识在此未作过多描述,所属领域普通技术人员知晓申请日或者优先权日之前实用新型所属技术领域所有的普通技术知识,能够获知该领域中所有的现有技术,并且具有应用该日期之前常规实验手段的能,所属领域普通技术人员可以在本申请给出的启示下,结合自身能力完善并实施本方案,一些典型的公知结构或者公知方法不应当成为所属领域普通技术人员实施本申请的障碍。应当指出,对于本领域的技术人员来说,在不脱离本实用新型结构的前提下,还可以作出若干变形和改进,这些也应该视为本实用新型的保护范围,这些都不会影响本实用新型实施的效果和专利的实用性。
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