基于移动互联网的景区自助旅游方法 |
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申请号 | CN201611044448.9 | 申请日 | 2016-11-24 | 公开(公告)号 | CN106780166A | 公开(公告)日 | 2017-05-31 |
申请人 | 乔兆宝; | 发明人 | 乔兆宝; | ||||
摘要 | 本 发明 的一种基于移动互联网的景区自助旅游方法,通过移动互联网和二维码实现与景区设备的连接,并为用户提供讲解资料。本发明的有益效果是:用户可以自己获得景点音视频讲解资料,了解景点全方位的信息,实现自助导游,解决了景点的讲解需求;还通过用户社区,使得景点参观者能够点评景点 风 光,分享旅游体验和美图,扩大景区的美誉度并持久黏住用户。 | ||||||
权利要求 | 1.一种基于移动互联网的景区自助旅游方法,其特征在于,包括以下步骤: |
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说明书全文 | 基于移动互联网的景区自助旅游方法技术领域[0001] 本发明涉及一种基于移动互联网的景区自助旅游方法。 背景技术[0003] 当前存在的旅游模式主要分为以下两种:一、人工导游和自动讲解器模式:选择跟团,听着导游的讲解或者听自动讲解器,对景点的特点和人文掌故有一定的了解。但这样的模式,有以下不足:1.游客处于被动地位;2.缺乏互动、分享等社交手段,不符合未来人群的行为趋势;3.参观后,游客没有持续关注景区的渠道。所以,在手机和网络高度应用的今天,人们尤其是年轻人已经越来越不喜欢跟随导游去旅游的模式。 [0004] 二、完全基于网络的导游模式:有些景区也提供完全基于网络的自动导游模式,比如采用微信或者手机自带的二维码工具扫描景点二维码,然后通过网络访问服务器获得讲解数据。这种模式具有以下缺点:1.没有采用专用的APP 扫描工具,体验感很差;2.流量费用对游客是一个负担;3.游客众多时,信号带宽无法满足需求;4.景区提供了信息却无法获得收益。 [0005] 显然,上述的旅游模式已经无法满足人们对于自助旅游的需求了。因此需要开发一种新型的能够对景区进行详细讲解,对用户进行准确定位,同时能够避免出现由于网络繁忙造成的服务器应答缓慢等问题的自助旅游系统。 发明内容[0006] 为解决以上技术上的不足,本发明提供了一种使用方便,形式新颖的基于移动互联网的景区自助旅游方法。 [0007] 本发明是通过以下措施实现的:本发明的一种基于移动互联网的景区自助旅游方法,包括以下步骤: 步骤1,在景区的各个景点安装电子讲解设备,并且每个电子讲解设备中存储有对该景点的讲解音频和视频数据,电子讲解设备配备蓝牙设备,并且电子讲解设备上仅贴有二维码,所有电子讲解设备通过互联网连接服务器; 步骤2,用户在景区大门购票时,发放一张卡片,卡片上印刷有与景区内各个景点对应的二维码,用户打开手机上的导游APP,通过手机扫描卡片上某一个二维码,获得景区详细的电子地图,并对该二维码对应的景点位置进行查询以及移动导航定位; 步骤3,用户用手机扫描电子讲解设备上的二维码,电子讲解设备随机产生蓝牙配对密码并发送到手机上; 步骤4,手机查询到电子讲解设备的蓝牙设备,输入配对密码后实现手机与电子讲解设备的蓝牙通讯连接,电子讲解设备自动向手机发送讲解音频和视频数据。 [0008] 上述电子讲解设备配备有数据线,手机通过数据线与电子讲解设备连接。 [0009] 上述用户通过移动互联网访问景区的服务器,读取和写入文字数据,并与其它用户共享。 [0010] 本发明的有益效果是:用户可以自己获得景点音视频讲解资料,了解景点全方位的信息,实现自助导游,解决了景点的讲解需求;还通过用户社区,使得景点参观者能够点评景点风光,分享旅游体验和美图,扩大景区的美誉度并持久黏住用户。 具体实施方式[0011]本发明的一种基于移动互联网的景区自助旅游方法,通过移动互联网和二维码实现与景区设备的连接,并为用户提供讲解资料,使用方便,形式新颖。 [0012] 首先在景区的各个景点安装电子讲解设备,并且每个电子讲解设备中存储有对该景点的讲解音频和视频数据,电子讲解设备配备蓝牙设备,并且电子讲解设备上仅贴有二维码,所有电子讲解设备通过互联网连接服务器;然后用户在景区大门购票时,发放一张卡片,卡片上印刷有与景区内各个景点对应的二维码,用户打开手机上的导游APP,通过手机扫描卡片上某一个二维码,获得景区详细的电子地图,并对该二维码对应的景点位置进行查询以及移动导航定位; 最后,用户用手机扫描电子讲解设备上的二维码,电子讲解设备随机产生蓝牙配对密码并发送到手机上;手机查询到电子讲解设备的蓝牙设备,输入配对密码后实现手机与电子讲解设备的蓝牙通讯连接,电子讲解设备自动向手机发送讲解音频和视频数据。 [0013] 电子讲解设备配备有数据线,手机通过数据线与电子讲解设备连接。可以为手机充电,或者通过数据线发送讲解音视频资料。用户通过移动互联网访问景区的服务器,读取和写入文字数据,并与其它用户共享,提高用户的参与性。 |