仿真生物展示舱 |
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申请号 | CN202410206953.7 | 申请日 | 2024-02-26 | 公开(公告)号 | CN117912336A | 公开(公告)日 | 2024-04-19 |
申请人 | 北京奇幻湃数实科技有限责任公司; | 发明人 | 刘云松; 寒山; 宋艾; | ||||
摘要 | 本 发明 公开了一种仿真 生物 展示舱,其通过观察通道壳体、投影幕布、UE 服务器 、总控制系统、投影装置、声音系统、实体道具物理运动系统、物理振动系统、仿自然照明系统、控制交互系统等系统的协同配合,能够在空间内形成更真实的仿真生物的展示效果。 | ||||||
权利要求 | 1.一种仿真生物展示舱,其特征在于,包括: |
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说明书全文 | 仿真生物展示舱技术领域背景技术[0003] 由于人类对外部世界的认知是由多感官体系综合形成,所以简单的音视频呈现很难有比较高的真实感还原,尤其在距离近,观看角度大的情况下,真实度大幅度降低。 [0004] 由此可见,能否基于现有技术中的不足,提供一种改进的仿真生物展示舱成为本领域技术人员亟待解决的技术难题。 发明内容[0006] 本发明是通过下述技术方案来解决上述技术问题: [0007] 一种仿真生物展示舱,包括: [0009] 观察通道壳体,安装于所述观察口并向所述舱体外壳内延伸; [0010] 投影幕布,安装在所述舱体外壳内正对所述观察通道壳体的位置; [0011] UE服务器,用于生成仿真生物数字内容; [0012] 总控制系统,与所述UE服务器电性连接; [0013] 投影装置,安装在所述舱体外壳内并与所述UE服务器电性连接,所述投影装置向所述投影幕布映射所述仿真生物数字内容; [0014] 声音系统,与所述UE服务器电性连接,所述声音系统用于输出立体音效; [0015] 实体道具物理运动系统,与所述总控制系统电性连接,所述实体道具物理运动系统用于控制实体道具产生运动; [0017] 优选地,还包括: [0018] 物理振动系统,与所述总控制系统电性连接,所述物理振动系统用于模拟生物对舱体外壳的撞击。 [0019] 优选地,还包括: [0020] 仿自然照明系统,与所述总控制系统电性连接,所述仿自然照明系统用于形成与所述仿真生物数字内容相同的光影关系。 [0021] 优选地,还包括: [0022] 控制交互系统,设置于所述舱体外壳外并与所述总控制系统电性连接,所述控制交互系统用于控制所述UE服务器生成实时互动的仿真生物数字内容,和/或; [0023] 红外手势识别系统,安装于所述观察口内并与所述总控制系统电性连接,所述红外手势识别系统用于控制所述UE服务器生成实时互动的仿真生物数字内容。 [0024] 优选地,所述观察通道壳体的宽度/长度比例为0.66。 [0025] 优选地,所述观察通道壳体最大观看角度33度。 [0026] 优选地,所述仿真照明系统包括射灯,所述射灯角度与所述仿真生物数字内容偏差小于10度,色温偏差小于500K。 [0027] 优选地,最近观察点距离投影幕布/投影幕布宽度比例为1:1。 [0028] 优选地,所述舱体外壳包括: [0029] 骨架; [0030] 分体式部件,若干所述分体式部件可拆卸地安装于所述骨架并拼接成所述舱体外壳。 [0031] 优选地,所述投影设备采用3000‑5000流明。 [0032] 在符合本领域常识的基础上,上述各优选条件,可任意组合,即得本发明各较佳实例。 [0033] 本发明的积极进步效果在于:本发明公开了一种仿真生物展示舱,其通过观察通道壳体、投影幕布、UE服务器、总控制系统、投影装置、声音系统、实体道具物理运动系统、物理振动系统、仿自然照明系统、控制交互系统等系统的协同配合,能够在空间内形成更真实的仿真生物的展示效果。附图说明 [0035] 图2为本发明优选实施例的仿真生物展示舱内部结构侧面图。 [0036] 附图标记说明: [0037] 舱体外壳1 [0038] 观察通道壳体2 [0039] 观察通道21 [0040] 投影幕布3 [0041] UE服务器4 [0042] 总控制系统5 [0043] 投影装置6 [0044] 声音系统7 [0045] 实体道具物理运动系统8 [0046] 风力系统9 [0047] 物理振动系统10 [0048] 仿自然照明系统11 [0049] 控制交互系统12 [0050] 栅栏13 具体实施方式[0051] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。 [0052] 为了便于描述,在这里可以使用空间相对术语,如“在……之上”、“在……上方”、“在……上表面”、“上面的”等,用来描述如在图中所示的一个器件或特征与其他器件或特征的空间位置关系。应当理解的是,空间相对术语旨在包含除了器件在图中所描述的方位之外的在使用或操作中的不同方位。例如,如果附图中的器件被倒置,则描述为“在其他器件或构造上方”或“在其他器件或构造之上”的器件之后将被定位为“在其他器件或构造下方”或“在其他器件或构造之下”。因而,示例性术语“在……上方”可以包括“在……上方”和“在……下方”两种方位。该器件也可以其他不同方式定位(旋转90度或处于其他方位),并且对这里所使用的空间相对描述作出相应解释。 [0053] 需要说明的是,在本专利的权利要求和说明书中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。 [0054] 如图1和图2所示,本实施例公开了一种仿真生物展示舱,其包括舱体外壳1和设置在壳体内的观察通道壳体2、投影幕布3、UE服务器4、总控制系统5、投影装置6、声音系统7、实体道具物理运动系统8、物理振动系统10、仿自然照明系统11、控制交互系统12和红外手势识别系统。 [0055] 舱体外壳1包括骨架和23块分体式部件,骨架采用4厘米*6厘米的方钢制成,方钢直接采用螺丝固定。23块所述分体式部件采用螺丝固定的方式可拆卸地安装于骨架并拼接成舱体外壳1,从而便于拆解和安装。舱体外壳1的一侧壁上开设有观察口。 [0056] 观察通道壳体2围合成观察通道21,观察通道壳体2正对齐观察口安装并与观察口的四周连接,观察通道壳体2具有一定长度并向舱体外壳1内延伸,进一步地,在本实施例中,观察通道21的宽度/长度比例为0.66,观察通道21最大观看角度33度,为增强视觉上的真实性,本实施例的观察通道21的里端还设置有栅栏13。 [0057] 投影幕布3安装在舱体外壳1内正对观察通道壳体2的位置,体验者通过观察口和观察通道能够看到映射到投影幕布3上的仿真生物数字内容。 [0058] 在本实施例中,UE服务器4采用UE5系统程序生成仿真生物数字内容。 [0059] 总控制系统5与所述UE服务器4电性连接,在本实施例中,总控制系统5采用潘多拉控制系统,但不限于此。 [0060] 投影装置6安装在舱体外壳1内并与UE服务器4电性连接,投影装置6向投影幕布3映射所述仿真生物数字内容,如无交互时,展示的仿真生物数字内容将按照初始设定完成一系列动作。 [0061] 声音系统7与UE服务器4电性连接,UE5系统程序根据仿真生物的动作,使得声音系统7同步输出立体音效。 [0062] 实体道具物理运动系统8与总控制系统5电性连接,所述实体道具物理运动系统8根据UE5程序中仿真生物的位置,UE5程序的信号会输出到总控制系统5,总控制系统5发出指令到实体道具物理运动系统8,使实体道具产生相应运动,产生生物碰到实体道具的真实效果。 [0063] 风力系统9与总控制系统5电性连接,当UE5程序中的生物对着观察口吼叫时,UE5程序的信号给到总控制系统5,总控制系统5发出指令到风力系统9,风力系统9启动,模拟生物吼叫产生的风力。物理振动系统10与总控制系统5电性连接,当UE5程序中生物做大幅度动作时,UE5程序信号绐到总控制系统5,总控制系统5发出指令到物理震动系统,物理震动系统会启动,模拟生物对舱体的撞击。 [0064] 仿自然照明系统11与总控制系统5电性连接,仿自然照明系统11将模拟UB5场景中的光线方向,形成与仿真生物数字内容相同的光影关系,当UE5场景中产生光线变化时,UE5会输出信号到总控制系统5,由总控制系统5给指令到灯光系统,按照需求调整光线方向,明暗及色温。 [0065] 在本实施例中,控制交互系统12采用触摸屏交互系统,但在其他可替代实施例中也可以采用机械按钮,遥控器等类型的交互方式。在本实施例中,控制交互系统12设置于舱体外壳1外并与总控制系统5电性连接,控制交互系统12用于控制UE服务器4生成实时互动的仿真生物数字内容。体验者可以通过触摸屏与生物产生交互,触摸屏把信息通过总控制系统5反馈给UE5程序,生物就会有不同的反馈效果,如喂食,当体验者选取生物喜欢与不喜欢的食物时,生物会有吃食物或者吼叫等不同反馈,当产生不同的反馈时,声音系统7,物理震动系统,风力系统9,实体道具物理运动系统8均会根据生物运动情况给予适当的反馈。 [0066] 红外手势识别系统安装于观察口内并与总控制系统5电性连接,红外手势识别系统用于控制UE服务器4生成实时互动的仿真生物数字内容。具体地,当启动该交互系统时,体验者可以把手伸到观察口的特定区域内,与生物进行交互,交互区通过红外线采集到空间坐标定位,通过总控制系统5把坐标定位给到UE5程序中,通过UE5程序设定的逻辑,就可以完成生物与体验者的手势互动。 [0067] 进一步地,在本实施例中,仿真照明系统包括射灯,射灯角度与仿真生物数字内容偏差小于10度,色温偏差小于500K。 [0068] 进一步地,在本实施例中,最近观察点距离投影幕布3/投影幕布3宽度比例为1:1,匹配投影幕布3灰度范围C71‑75、M63‑68、Y60‑66、、14‑27。投影设备采用3000‑5000流明。 [0069] 本实施例的仿真生物展示舱,通过观察通道壳体2、投影幕布3、UE服务器4、总控制系统5、投影装置6、声音系统7、实体道具物理运动系统8、物理振动系统10、仿自然照明系统11、控制交互系统12等的协同配合,能够在空间内形成更真实的仿真生物的展示效果。 |