具有增强游戏功能和游戏景观的服装 |
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申请号 | CN202080016774.7 | 申请日 | 2020-02-26 | 公开(公告)号 | CN113473874A | 公开(公告)日 | 2021-10-01 |
申请人 | 伊内斯·卓尔; | 发明人 | 伊内斯·卓尔; | ||||
摘要 | 本 申请 提出了一种服装(1),特别是具有增强游戏功能的游戏表面(2)的外衣,其中提供了玩偶(7、8、11)和可移动的固定装置(3、5、9),其中可移动的固定装置(3、5、9)连接到服装(1)和/或集成在服装(1)中,其中可移动的固定装置(3、5、9)相对于服装(1)和/或游戏 台面 (2)是部分可移动的,和/或具有相对于服装(1)和/或游戏台面(2)可移动的移动元件(4、10),并且玩偶(7、8、11、30、31)可拆卸地固定到可移动的固定装置(3、5、9)和/或移动元件(4、10)上。 | ||||||
权利要求 | 1.一种服装(1),特别是具有游戏表面(2)的外衣,在其上提供有玩偶(7、8、11、30、31)和可移动的固定装置(3、5、9),其中: |
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说明书全文 | 具有增强游戏功能和游戏景观的服装技术领域[0001] 本发明的目的和优点: 背景技术[0003] 为激发和培养游戏想象力而设计的儿童服装在现有技术中广为人知。例如,US2018/0146729A1公开了一种服装,例如T恤的形式,其上描绘了各种动物的自然栖息地(例如森林),并且也可以有形地集成到服装中,例如附有洞穴形式的口袋。此外,因此可以将属于栖息地的动物容纳在口袋中,或者例如也可以通过钩环固定件或类似物将它们固定到服装上。 发明内容[0005] 在此背景下,本发明的目的是提出一种装备有增强的游戏功能并且使移动中的父母和孩子更容易运输玩具的服装。 [0006] 从前面提到的类型的服装或游乐设备出发,该目的通过权利要求1的特征并且此外通过权利要求13的特征来实现。 [0008] 因此,根据本发明的服装值得注意的是,提供了玩偶和可移动的固定装置,其中首先可移动的固定装置连接(具体是永久地或可拆卸地)到服装和/或集成到服装中。与现有技术相比,根据本发明的服装因此具有特别的特征,即相应的一个或多个玩偶可以可拆卸地固定到可移动的固定装置上,并且不只是纯粹静态地固定到服装上,迄今为止这在现有技术中是常规的。与现有技术相比,这首先使动态游戏活动成为可能,其中结合了服装并且由于其增加的功能性而引起甚至对于儿童的特别兴趣。可移动的固定装置本身可以配置为可移动的方式,即整个固定装置或其一部分被附接或安装成使得其具有一定的运动自由度。然而,可移动的固定装置还具有固定部分,并且另外包括相应地以可移动方式安装的移动元件。可移动的固定装置或移动元件于是可以相对于服装或游戏表面移动,并且通常不仅在平行于游戏表面的平面内而且在三维区域内是可移动的。 [0009] 与现有技术相比,该服装因此直接结合到游戏中,更精确地结合到三维游戏活动中。具体而言,如果玩偶只是固定在服装上并静态固定在其上,则实际的游戏过程只允许玩偶从服装本身脱离并在空间中移动。然而,根据本发明,该服装被分配了游戏景观,这不仅在于提供一个表面,该表面也可以任选地带有图案,而且在于根据本发明的服装的游戏表面,该游戏表面成为在游戏时使用的游戏空间的一部分。同时,服装被赋予增强的游戏功能,即,作为根据本发明的结构特征的结果,它成为实际玩具或游戏的一部分,而不仅仅是作为背景的被动功能。此外,作为本发明的结果,在移动中/在路上时可以免除携带诸如玩具屋等附加玩具,因为服装能够整体承担这种游戏功能。 [0010] 根据本发明,相应的玩偶被磁性地固定到可移动的固定装置或移动元件上。取决于示例性实施例,固定还可以另外配置为一些其他方式,例如通过夹扣或通过钩环固定件。此外,这并不排除除了可磁性固定的玩偶之外,还存在以某种其他方式固定的玩偶。 [0011] 这些固定变体中的各种变体也可以在服装的范围内一起使用并且集成在其中。还可以想到实现一种编码类型,在于例如,提供不同的可移动固定装置或其移动元件,并且每种动物只分配这些固定装置或移动元件中的单独一种。例如,在玩偶中,只有猴子可以粘在藤本植物形式的可移动的固定装置或移动元件上,而狮子玩偶则不能。 [0012] 对于可拆卸固定件,可能使用夹扣、磁性固定件或钩环固定件,这些固定件可作为缝纫设备中此类服装的标准固定元件。 [0013] 可移动的固定装置和/或移动元件可以配置如下:例如,它可以是一种摆锤,例如代表藤本植物。这种摆锤可以沿其长度的一部分或沿其整个长度在至少一点处固定到游戏表面。 [0014] 连同使用磁铁作为可拆卸固定装置,根据本发明实现了进一步的游戏选择,其中一种口袋被集成到服装中,磁铁或可磁化主体被引入所述口袋的内部空间,以便以可移动的方式安装在口袋内。作为磁体或可磁化体,则可以使用例如扁平主体,例如以小板的形式,尤其是具有圆形边缘。因此,主体可以配置为平坦的方式,这样服装外侧仅比服装的其余部分稍微厚一点,如果有的话,在其当前安装在口袋内的区域中。主体越小,它被容纳在服装内就越不显眼。此外,主体被设计得越小,它在口袋内也具有更多的运动自由。除了磁体,主体还可以包括铁磁材料。材料的选择取决于例如旨在可拆卸地固定在其上的玩偶是否也具有磁体或仅具有可磁化材料。此外,还可以考虑到所使用的两个磁体的取向(例如在游戏模型中和固定装置上或移动元件上),以利用排斥效应使得在连接期间仅允许特定取向。 [0015] 运动类型可以通过多种方式实现。另一变体包括例如,提供带有转轮的导轨,滑块作为移动元件安装在导轨中。例如可以使用带、线或绳索作为导轨,其中磁体或可磁化体被拉到导轨上,例如作为滚动珠。还可以想到,磁体或可磁化体作为移动元件安装在软管、通道或管道形式的导轨中,使得它同样可以沿导轨长度移动。有利地,服装因此可以适应不同的游戏情境,并且根据需要提供单独的游戏世界,因为不同的运动可能性也是可模仿的(例如在藤本植物上摆动、滑动运动等)。由于可能将玩偶连接到服装上或者将可移动的固定装置连接到服装上,因此这些仍然形成单元并且也可以以连接的方式在身体上运输。 [0016] 在一个特别优选的示例性实施例中,口袋作为可移动的固定装置尽可能不显眼地集成到服装中,使得从外面根本感觉不到它的存在。因此,口袋可以基本上平行于游戏表面延伸,即例如容纳在材料层中或平行于材料层的平面中。垂直于游戏表面的延伸可以选择为尽可能小,以便材料或服装不会由于增加的厚度而在该区域引起注意。 [0017] 在另一示例性实施例中,口袋的内部空间原则上可以完全封闭。然而,为了能够洗涤服装,有利的是能够在洗涤之前去除磁体或可磁化体。在这方面,在这样的实施例中,内部空间可以被配置为在子区域中、特别是在边缘的子区域中是可打开和可重新闭合的。移动元件(磁铁或可磁化体)然后可以在洗涤后重新引入内部空间。特别是当移动元件由金属制成时,可以避免移动元件的腐蚀,这种腐蚀会导致功能受到限制并且弄脏服装。 [0018] 根据游戏情境和游戏表面,口袋可以有不同的形状。特别地,它可以是通道的形式,其平行于游戏表面的宽度对应于移动元件的宽度,使得移动元件安装在通道中以便仅沿着通道的长度移动。这种通道原则上对应于导轨,至少在运动可能性方面。也可以想象它是迷宫的形式。 [0019] 此外,服装与静态固定装置的组合也是可能的,例如与钩环固定件、按钮,以及与磁铁或可磁化体的组合。在静态固定装置的情况下,玩偶仅在为其提供的并且固定装置所在处附接,而不会相对于服装移动。最后,不同的设计可能性在于多个静态固定装置依次附接,使得玩偶可以像在路径上一样从一个点移动到另一个点,从而从一个静态固定装置移动到下一个,因为它在每种情况下都是分离和重新连接,但移动不流畅。 [0020] 在本发明的不同实施例中,口袋的不同实施方式也是可能的。一种可能性是在游戏表面上或在游戏表面下方附接一片织物。此外,可以想象由双层材料制造服装并在这两个材料层之间形成口袋。在用于界定后续口袋的边缘区域中,两层可以连接在一起,使得移动元件也仍然必须位于由此形成的内部空间中。 [0021] 具体形成口袋的方式还取决于服装的类型。一些服装,特别是冬季服装、功能性服装等,本质上已经被设想为多层服装,因此该特性可以相应地用于包含口袋。 [0022] 根据本发明的供儿童玩耍的游戏装置提出了一种特别有利的游戏可能性扩展方案,该游戏装置最初具有根据本发明的服装或根据上述示例性实施例之一的服装,但另外还包括诸如杆的工具,其具有磁体或可磁化体,其中存在至少一个玩偶,该玩偶同样包括磁体或可磁化体,使得玩偶可以随着杆移动。在该改进中,移动元件在一定程度上具有其自身的寿命并且因此提供游戏可能性的特定扩展,因为在游戏表面上的运动可能性不再受到限制。同时,由于磁保持力,杆也可以固定在服装上,其中服装特别地也可以夹在杆和玩偶之间,这样杆也可以很容易地随身携带在并作为整个游戏设备的一部分运输。附图说明 [0023] 本发明的示例性实施例在附图中示出并且在下文中更详细地解释,并且详细说明了进一步的细节和优点。具体地: [0024] 图1:显示了根据本发明的服装的示意图, [0025] 图2:显示了穿过根据图1的服装口袋的示意剖面图, [0026] 图3:显示了根据本发明的游戏设备的一部分的示意图,以及 [0027] 图4:显示了结合本发明使用的玩偶的示意图。 具体实施方式[0028] 图1示出了根据本发明的服装1,在这种情况下为T恤的形式,其中正面为游戏表面2的形式。在游戏表面2上提供可移动的固定装置3,即口袋3,其本身不可移动但具有小磁板形式的移动元件4,该小磁板又位于口袋3的内部空间中。此外,提供用作藤本植物的摆锤5,在这种情况下,它通过钩环固定件6可拆卸地固定到游戏表面2。粘在移动元件5上的是玩偶 7。该玩偶7具有引入其内部的磁铁或可磁化的金属体,这样两个手臂或前脚可以粘在一起。 以这种方式,玩偶7又可以以保持方式附接到以摆锤的形式存在的移动元件5。类似的玩偶8也设置在口袋3的区域中并且在那里可拆卸地悬挂在移动元件4上,移动元件4位于口袋3的内部空间中并且从外面是不可见的。玩偶7可以以悬挂在摆锤5上的方式移动,而玩偶8可以在由口袋3限定的表面上被引导,该表面构成游戏表面2的一部分。 [0029] 此外,位于服装1的下部区域中的是导轨9,其在每种情况下在其端部区域永久地固定(缝入)到游戏表面2。由可磁化体10制成的珠子拧在导轨9上。从同样代表移动元件的珠子10上悬挂着玩偶11,在其一个臂中集成有磁铁,使得它可以可拆卸地固定在珠子10上。 [0030] 多个呈钩环固定件形式的静态固定装置15形成路径,玩偶可以沿着该路径被引导,或者它可以通过钩环固定件被固定到该路径上。 [0031] 图2示出了穿过口袋3的示意剖面图。为了形成口袋3,另一材料层12已经附接到游戏表面2的后侧。在口袋3的下部区域中,材料层12通过固定连接件13连接到游戏表面2的后侧,其中将两者缝合在一起。在上部区域,这两个层又通过钩环固定件14可拆卸地连接在一起,从而在洗涤之前也可以移除移动元件4。此外,提供了玩偶8,其已经在图1中示出并且用一个末端粘在移动元件4上,其中又实施了磁体14。然而,朝向外部,这“不可见”地发生,因为无论是磁铁14还是作为可磁化体的移动元件4都朝向外部是不可见的。根据摩擦力的大小,移动元件4也可以在重力作用下落入口袋3内。由于从外面看不到移动元件4,为了更好的可发现性,例如口袋也可以在接缝13的下部区域以三角形方式设计(尖端朝下),使得移动元件4在其自重的作用下滑落到口袋的最深点,无需施加任何其他力,并且可以很容易地从外面发现。 [0032] 为了能够进一步提高游戏的可能性,可以提供根据图3的游戏设备。图3示出了一种扩展可能性,其中玩偶8被保持在表面2上,但不是在口袋3的区域中或通过移动元件4,而是通过单独的杆20,在杆20的内部放置有磁体或可磁化体21。因此,玩偶8可以以与图2相同的方式被保持或移动。然而,在根据图3的这种扩展可能性中,玩偶8通过单独的杆被引导,该杆例如由服装的穿着者移动。 [0033] 图4又示出了与玩偶30相关的扩展可能性。作为对该玩偶30(此处为狗的形式)的补充提供的是呈咀嚼骨头形式的玩偶31。可磁化体或磁铁32已被引入骨头31;同样,磁铁或可磁化体33相应地位于玩偶30中。由于两个玩偶30和31之间的吸引力,不仅玩偶相互吸引,而且骨头形式的玩偶31也直接进入玩偶30的口部区域,从而产生骨头31被狗30抓住的效果。 [0034] 本发明的所有示例性实施例和发展的共同点是提供了玩偶和可移动的固定装置,其中可移动的固定装置可以连接到或集成在服装中并且相对于服装或游戏表面是可移动的。可移动的固定装置还可具有可移动安装的运动元件。玩偶可以可拆卸地固定到可移动的固定装置和/或可移动的固定装置的移动元件上。因此,服装形成了三维游戏景观的一部分,其中玩偶可以在服装区域中的三维空间移动。 [0035] 附图标记: [0036] 1服装 [0037] 2游戏表面 [0038] 3口袋 [0039] 4移动元件 [0040] 5摆锤 [0041] 6钩环固定件 [0042] 7玩偶 [0043] 8玩偶 [0044] 9导轨 [0045] 10磁铁/可磁化体 [0046] 11玩偶 [0047] 12材料层 [0048] 13固定连接件/接缝 [0049] 14钩环固定件 [0050] 15口袋周边的钩环固定件 [0051] 20杆 [0052] 21磁铁/可磁化体 [0053] 30玩偶 [0054] 31玩偶 [0055] 32磁铁/可磁化体 [0056] 33磁铁/可磁化体 |