游戏玩家连帽衫

申请号 CN201880096580.5 申请日 2018-12-12 公开(公告)号 CN112566522A 公开(公告)日 2021-03-26
申请人 HBI品牌服饰企业有限公司; 发明人 A·M·普朗特; M·J·哈里斯;
摘要 本 说明书 的主题尤其可以体现为,一种连帽服装,包括从腰部区域(102)延伸到颈部区域(103)的躯干部段(101),其中躯干部段包括胸部区域(110)和背部区域(130),背部区域包括竖直口袋(210),竖直口袋具有在背部区域的上半部形成的口袋开口,并且限定了在颈部区域和腰部区域之间的深度比左躯干区域和右躯干区域之间的宽度长的空间,兜帽从颈部区域向上延伸并且具有前部开口,右袖筒(150)从右躯干区域的右肩部区域(152)延伸并具有第一腕部开口(154),左袖筒(170)从左躯干区域的左肩部区域(172)延伸并具有第二腕部开口(174)。
权利要求

1.一种连帽服装,包括:
从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中,所述躯干部段包括胸部区域和背部区域,所述背部区域包括竖直口袋,所述竖直口袋具有在所述背部区域的上半部内形成的口袋开口并且限定了空间,所述空间具有的在所述颈部区域和所述腰部区域之间的深度大于在左躯干区域和右躯干区域之间的宽度;
从所述颈部区域向上延伸并具有前部开口的兜帽;
右袖筒,从所述右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口;以及左袖筒,从所述左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口。
2.根据权利要求1所述的连帽服装,其特征在于,所述躯干部段至少包括以下之一:
前部右口袋,包括所述右躯干区域中所述胸部区域上接近所述腰部区域的第一开口,所述第一开口至少部分地横跨所述胸部区域朝向所述左躯干区域定向;以及前部左口袋,包括所述左躯干区域中所述胸部区域上接近所述腰部区域的第二开口,所述第二开口至少部分地横跨所述胸部区域朝向所述右躯干区域定向。
3.根据权利要求1所述的连帽服装,其特征在于,所述躯干部段至少包括以下之一:
背部右口袋,包括所述右躯干区域中所述背部区域上接近所述腰部区域的第一开口,所述第一开口至少部分地横跨所述背部区域朝向所述左躯干区域定向;以及背部左口袋,包括所述左躯干区域中所述背部区域上接近所述腰部区域的第二开口,所述第二开口至少部分地横跨所述背部区域朝向所述右躯干区域定向。
4.根据权利要求1所述的连帽服装,其特征在于,所述右袖筒和所述左袖筒中的至少一个还包括通路,所述通路至少具有第一开口和第二开口,所述第一开口接近所述颈部区域,所述第二开口接近所述肘部区域和所述第一腕部开口或所述第二腕部开口中的至少一个。
5.如权利要求4所述的连帽服装,其特征在于,还包括电线组件,所述电线组件包括至少部分地保持在所述通路内的多个电绝缘导体,所述电线组件具有第一端并延伸到第二端,所述第一端接近所述颈部区域,所述第二端接近所述肘部区域和所述第一腕部开口或所述第二腕部开口中的至少一个。
6.根据权利要求1所述的连帽服装,其特征在于,所述右袖筒和所述左袖筒中的至少一个还包括维持件,所述维持件被构造为附着到电子游戏控制器
7.根据权利要求1所述的连帽服装,其特征在于,所述右袖筒和所述左袖筒中的至少一个还包括电子设备口袋,所述电子设备口袋接近所述第一腕部开口或所述第二腕部开口,并且所述电子设备口袋包括基本透明的窗口,所述基本透明的窗口被构造为允许观看固定在所述电子设备口袋中的电子设备的显示器。
8.根据权利要求1所述的连帽服装,其特征在于,还包括一个或多个附着点,所述附着点构造成将观赏性贴片可移除地附着到所述连帽服装。
9.根据权利要求1所述的连帽服装,其特征在于,所述竖直口袋构造成以竖直定向保持个人电脑(PC)游戏键盘的第一部分,并且所述键盘的第二部分穿过所述口袋开口朝向所述颈部部分可见地竖直延伸。
10.一种连帽服装,包括:
从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中所述躯干部段包括胸部区域和背部区域;
从颈部区域向上延伸并具有前部开口的兜帽;
右袖筒,从右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口;以及
左袖筒,从左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口;
其中所述躯干部段还包括以下至少一个:
前部右口袋,包括所述右躯干区域中所述胸部区域上接近所述腰部区域的第一开口,所述第一开口至少部分地横跨所述胸部区域朝向所述左躯干区域定向;
前部左口袋,包括在所述胸部区域上接近所述腰部区域的所述左躯干区域中的第二开口,所述第二开口至少部分地横跨所述胸部区域朝向所述右躯干区域定向;
背部右口袋,包括在所述背部区域上接近所述腰部区域的所述右躯干区域中的第三开口,所述第三开口至少部分地横跨所述背部区域朝向所述左躯干区域定向;以及背部左口袋,包括在所述背部区域上接近所述腰部区域的所述左躯干区域中的第四开口,所述第四开口至少部分地横跨所述背部区域朝向所述右躯干区域定向。
11.根据权利要求10所述的连帽服装,其特征在于,所述右袖筒和所述左袖筒中的至少一个还包括通路,所述通路至少具有第一开口和第二开口,所述第一开口接近所述颈部区域,所述第二开口接近所述肘部区域和所述第一腕部开口或所述第二腕部开口中的至少一个。
12.如权利要求11所述的连帽服装,其特征在于,还包括电线组件,所述电线组件包括至少部分地保持在所述通路内的多个电绝缘导体,所述电线组件具有第一端并延伸到第二端,所述第一端接近所述颈部区域,所述第二端接近所述肘部区域和所述第一腕部开口或所述第二腕部开口中的至少一个。
13.根据权利要求10所述的连帽服装,其特征在于,所述右袖筒和所述左袖筒中的至少一个还包括维持件,所述维持件被构造为附着到电子游戏控制器。
14.根据权利要求10所述的连帽服装,其特征在于,所述右袖筒和所述左袖筒中的至少一个还包括接近所述第一腕部开口或所述第二腕部开口的电子设备口袋,并且所述电子设备口袋包括基本透明的窗口,所述基本透明的窗口被构造为允许观看固定在所述电子设备口袋中的电子设备的显示器。
15.根据权利要求10所述的连帽服装,其特征在于,还包括一个或多个附着点,所述附着点构造成将观赏性贴片可移除地附着到所述连帽服装。
16.根据权利要求10所述的连帽服装,所述背部区域还包括竖直口袋,所述竖直口袋具有在所述背部区域的上半部中形成的开口并限定了空间,所述空间具有的在所述颈部区域和所述腰部区域之间的深度比在左躯干区域和右躯干区域之间的宽度长。
17.根据权利要求16所述的连帽服装,其特征在于,所述竖直口袋构造成以竖直定向保持个人电脑(PC)游戏键盘的第一部分,并且所述键盘的第二部分穿过所述开口朝向所述颈部部分可见地竖直延伸。
18.一种连帽服装,包括:
从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中所述躯干部段包括右躯干区域、左躯干区域、胸部区域、和背部区域;
从颈部区域向上延伸并具有前部开口的兜帽;
右袖筒,从所述右躯干区域的右肩区域延伸并具有第一腕部开口;以及
左袖筒,从所述左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口;
其中,所述右袖筒和左袖筒中的至少一个还包括通路,所述通路至少具有第一开口和第二开口,所述第一开口接近所述颈部区域,所述第二开口接近所述肘部区域和所述第一腕部开口或所述第二腕部开口中的至少一个。
19.根据权利要求18所述的连帽服装,其特征在于,所述躯干部段至少包括以下之一:
前部右口袋,包括所述右躯干区域中所述胸部区域上接近所述腰部区域的第一开口,所述第一开口至少部分地横跨所述胸部区域朝向所述左躯干区域定向;以及前部左口袋,包括所述左躯干区域中所述胸部区域上接近所述腰部区域的第二开口,所述第二开口至少部分地横跨所述胸部区域朝向所述右躯干区域定向。
20.根据权利要求18所述的连帽服装,其特征在于,所述躯干部段至少包括以下之一:
背部右口袋,包括所述右躯干区域中所述背部区域上接近所述腰部区域的第一开口,所述第一开口至少部分地横跨所述背部区域朝向所述左躯干区域定向;以及背部左口袋,包括所述左躯干区域中所述背部区域上接近所述腰部区域的第二开口,所述第二开口至少部分地横跨所述背部区域朝向所述右躯干区域定向。
21.如权利要求18所述的连帽服装,其特征在于,还包括电线组件,所述电线组件包括至少部分地保持在所述通路内的多个电绝缘导体,所述电线组件具有第一端并延伸到第二端,所述第一端接近所述颈部区域,所述第二端接近所述肘部区域和所述第一腕部开口或所述第二腕部开口中的至少一个。
22.根据权利要求18所述的连帽服装,其特征在于,所述右袖筒和所述左袖筒中的至少一个还包括维持件,所述维持件被构造为附着到电子游戏控制器。
23.根据权利要求18所述的连帽服装,其特征在于,所述右袖筒和所述左袖筒中的至少一个还包括接近所述第一腕部开口或所述第二腕部开口的电子设备口袋,并且所述电子设备口袋包括被构造为允许观看固定在所述电子设备口袋中的电子设备的显示器的基本透明的窗口。
24.根据权利要求18所述的连帽服装,其特征在于,还包括一个或多个附着点,所述附着点构造成将观赏性贴片可移除地附着到所述连帽服装。
25.根据权利要求18所述的连帽服装,所述背部区域还包括竖直口袋,所述竖直口袋具有在所述背部区域的上半部中形成的开口并限定了空间,所述空间具有的在所述颈部区域和所述腰部区域之间的深度比在左躯干区域和右躯干区域之间的宽度长。
26.根据权利要求25所述的连帽服装,其特征在于,所述竖直口袋构造成以竖直定向保持个人电脑(PC)游戏键盘的第一部分,并且所述键盘的第二部分穿过所述开口朝向所述颈部部分可见地竖直延伸。
27.一种连帽服装,包括:
从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中所述躯干部段包括右躯干区域、左躯干区域、胸部区域、和背部区域;
从颈部区域向上延伸并具有前部开口的兜帽;
右袖筒,从所述右躯干区域的右肩区域延伸并具有第一腕部开口;以及
左袖筒,从所述左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口;
其中,所述右袖筒和所述左袖筒中的至少一个还包括接近相应的所述左腕部开口或右腕部开口的电子设备口袋,并且所述电子设备口袋包括基本透明的窗口,所述基本透明的窗口被构造为允许观看固定在所述电子设备口袋中的电子设备的显示器。
28.根据权利要求27所述的连帽服装,其特征在于,所述躯干部段至少包括以下之一:
前部右口袋,包括所述右躯干区域中所述胸部区域上接近所述腰部区域的第一开口,所述第一开口至少部分地横跨所述胸部区域朝向所述左躯干区域定向;以及前部左口袋,包括所述左躯干区域中所述胸部区域上接近所述腰部区域的第二开口,所述第二开口至少部分地横跨所述胸部区域朝向所述右躯干区域定向。
29.根据权利要求27所述的连帽服装,其特征在于,所述躯干部段至少包括以下之一:
背部右口袋,包括所述右躯干区域中所述背部区域上接近所述腰部区域的第一开口,所述第一开口至少部分地横跨所述背部区域朝向所述左躯干区域定向;以及背部左口袋包括所述左躯干区域中所述背部区域上接近所述腰部区域的第二开口,所述第二开口至少部分地横跨所述背部区域朝向所述右躯干区域定向。
30.根据权利要求27所述的连帽服装,其特征在于,所述右袖筒和所述左袖筒中的至少一个还包括通路,所述通路至少具有第一开口和第二开口,所述第一开口接近所述颈部区域,所述第二开口接近所述肘部区域和所述第一腕部开口或所述第二腕部开口中的至少一个。
31.如权利要求30所述的连帽服装,其特征在于,还包括电线组件,所述电线组件包括至少部分地保持在所述通路内的多个电绝缘导体,所述电线组件具有第一端并延伸到第二端,所述第一端接近所述颈部区域,所述第二端接近所述肘部区域和所述第一腕部开口或所述第二腕部开口中的至少一个。
32.根据权利要求27所述的连帽服装,其特征在于,所述右袖筒和所述左袖筒中的至少一个还包括维持件,所述维持件被构造为附着到电子游戏控制器。
33.根据权利要求27所述的连帽服装,其特征在于,还包括一个或多个附着点,所述附着点构造成将观赏性贴片可移除地附着到所述连帽服装。
34.根据权利要求27所述的连帽服装,所述背部区域还包括竖直口袋,所述竖直口袋具有在所述背部区域的上半部中形成的开口并限定了空间,所述空间具有的在所述颈部区域和所述腰部区域之间的深度比在左躯干区域和右躯干区域之间的宽度长。
35.根据权利要求34所述的连帽服装,其特征在于,所述竖直口袋构造成以竖直定向保持个人电脑(PC)游戏键盘的第一部分,并且所述键盘的第二部分穿过所述开口朝向所述颈部部分可见地竖直延伸。
36.根据权利要求27所述的连帽服装,其特征在于,所述基本透明的窗口包括允许用户与所述电子设备口袋内的电容性触摸屏用户界面之间进行交互的材料。

说明书全文

游戏玩家连帽衫

技术领域

[0001] 本说明书涉及一种服装,更具体地涉及一种具有用于电子游戏活动的特征的服装。

背景技术

[0002] 近年来,被设计为外套的服装已经被开发以提供比保暖和防护更多的功能。无论是用于户外活动、诸如远足或露营还是用于更多的城市日常使用的服装,消费者都重视存储的空间和入径的便利。
[0003] 电子设备诸如手机、媒体播放器和智能手机,如今已成为消费者时刻携带和使用的通用配件,无论是什么活动。易于访问这些电子设备并能利用这些设备提供的许多特征对于消费者而言变得越来越重要。携带、使用和操作这种设备的可能性,例如从一首歌曲导航到下一首或从一个应用程序导航到下个是为人所期望的。
[0004] 电子游戏已经越来越流行。曾经在家里独立或成对地玩的简单的“乒乓”类游戏,现在已经演变成互连游戏环境。爱好者将此类活动的地位从单纯的“游戏”提升到了具有竞争性的观赏性体育运动平,并提供现场比赛、团队、传播和赞助。与竞技选手重视自己的个人装备,并且进行比赛时都带着它(例如,他们自己的、定制的高尔夫球杆、经过特殊调整的自行车、球拍、保龄球、棒球手套)类似,竞赛游戏玩家也重视使用他们自己的个人设备(例如,定制/专用的游戏控制器和/或键盘、通信装备、眼镜)。
[0005] 存在已知的服装设计,其允许位于不同口袋中的多个设备之间的互连。但是,更常见的当今消费者所使用的电子设备执行多种功能,例如,一个设备是手机、网络浏览器、和媒体播放器,而几年前这些功能将需要两个或多个设备来执行。迄今为止,还没有合适的服装设计允许电子游戏爱好者保持并增强个人电子游戏装备以及与该装备相关的导线的使用。发明内容
[0006] 本文件大体描述一种服装,更具体地涉及一种具有用于电子游戏活动的特征的服装。
[0007] 在第一方面,一种连帽服装包括从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中该躯干部段包括胸部区域和背部区域,背部区域包括竖直口袋,该竖直口袋具有在背部区域的上半部形成的口袋开口,并且限定了在颈部区域和腰部区域之间的深度比左躯干区域和右躯干区域之间的宽度长的空间,兜帽从颈部区域向上延伸并且具有前部开口,右袖筒从右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口,左袖筒从左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口。
[0008] 各种实施例可包括以下特征的某些、全部,或不包括以下特征。躯干部段可以至少包括以下之一:具有右躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第一开口的前部右口袋,该第一开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向左躯干区域;具有左躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第二开口的前部左口袋,该第二开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向右躯干区域。躯干部段至少包括以下之一:背部右口袋,该背部右口袋具有右躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第一开口,该第一开口至少部分地横跨背部区域朝向左躯干区域定向,以及
[0009] 背部左口袋具有左躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第二开口,第二开口至少部分地横跨背部区域朝向右躯干区域定向。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括通路,通路至少具有第一开口和第二开口,第一开口接近颈部区域,第二开口接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。连帽服装也能包括电线组件,该电线组件包括至少部分地保持在通路内的多个电绝缘导体,电线组件具有第一端并延伸到第二端,第一端接近颈部区域,第二端接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括构造成附着到电子游戏控制器的维持件。右袖筒和左袖筒中的至少一个还能包括接近第一腕部开口或第二腕部开口的电子设备口袋,并且电子设备口袋具有被构造为允许观看固定在电子设备口袋中的电子设备的显示器的基本透明的窗口。连帽服装还能包括一个或多个附着点,该附着点构造成将观赏性贴片可移除地附着到连帽服装。竖直口袋能构造成以竖直定向保持个人电脑(PC)游戏键盘的第一部分,并且该键盘的第二部分穿过该口袋开口朝向颈部部分可见地竖直延伸。
[0010] 在第二方面,连帽服装包括从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中该躯干部段具有胸部区域和背部区域,兜帽从颈部部分向上延伸并具有前部开口,右袖筒从右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口,左袖筒从左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口,其中躯干部段还包括以下中至少一个:具有右躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第一开口的前部右口袋,该第一开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向左躯干区域;具有左躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第二开口的前部左口袋,该第二开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向右躯干区域;背部右口袋,该背部右口袋具有在右躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第三开口,该第三开口至少部分地横跨背部区域朝向左躯干区域定向;背部左口袋,包括在右躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第四开口,该第四开口至少部分地横跨背部区域朝向右躯干区域定向。
[0011] 各种实施例可包括以下特征中的某些、全部,或不包括以下特征。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括通路,通路至少具有第一开口和第二开口,第一开口接近颈部区域,第二开口接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。连帽服装也能包括电线组件,该电线组件具有至少部分地保持在通路内的多个电绝缘导体,电线组件具有第一端并延伸到第二端,第一端接近颈部区域,第二端接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括构造成附着到电子游戏控制器的维持件。右袖筒和左袖筒中的至少一个还能包括接近第一腕部开口或第二腕部开口的电子设备口袋,并且电子设备口袋包括被构造为允许观看固定在电子设备口袋中的电子设备的显示器的基本透明的窗口。连帽服装也能包括一个或多个附着点,附着点构造成将观赏性贴片可移除地附着到连帽服装。背部区域也能包括竖直口袋,该竖直口袋具有在背部区域的上半部中形成的开口并限定了空间,该空间具有的在颈部区域和腰部区域之间的深度比在左躯干区域和右躯干区域之间的宽度长。竖直口袋能构造成以竖直定向保持个人电脑(PC)游戏键盘的第一部分,并且键盘的第二部分穿过开口朝向颈部部分可见地竖直延伸。
[0012] 在第三方面中,连帽服装包括从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中躯干部段具有右躯干区域、左躯干区域、胸部区域和背部区域,兜帽从颈部区域向上延伸并且具有前部开口,右袖筒从右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口,以及左袖筒从左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口,其中右袖筒和左袖筒中的至少一个还包括通路,该通路至少具有第一开口和第二开口,第一开口接近颈部区域,第二开口接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。
[0013] 各种实施例可包括以下特征中的某些、全部,或不包括以下特征。躯干部段可以至少包括以下之一:具有在右躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第一开口的前部右口袋,该第一开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向左躯干区域;具有左躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第二开口的前部左口袋,该第二开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向右躯干区域。躯干部段可以至少包括以下之一:具有在右躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第一开口的背部右口袋,该第一开口横跨背部区域至少部分地定向朝向左躯干区域;具有左躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第二开口的背部左口袋,该第二开口横跨背部区域至少部分地定向朝向右躯干区域。连帽服装也能包括电线组件,该电线组件具有至少部分地保持在通路内的多个电绝缘导体,电线组件具有第一端并延伸到第二端,第一端接近颈部区域,第二端接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括构造成附着到电子游戏控制器的维持件。右袖筒和左袖筒中的至少一个还能包括接近第一腕部开口或第二腕部开口的电子设备口袋,并且电子设备口袋具有被构造为允许观看固定在电子设备口袋中的电子设备的显示器的基本透明的窗口。连帽服装也能具有一个或多个附着点,附着点构造成将观赏性贴片可移除地附着到连帽服装。背部区域也能具有竖直口袋,该竖直口袋具有在背部区域的上半部中形成的开口并限定了空间,该空间具有的在颈部区域和腰部区域之间的深度比在左躯干区域和右躯干区域之间的宽度长。竖直口袋能构造成以竖直定向保持个人电脑(PC)游戏键盘的第一部分,并且键盘的第二部分穿过开口朝向颈部部分可见地竖直延伸。
[0014] 在第四方面,连帽服装包括从腰部区域延伸到颈部区域的躯干部段,其中该躯干部段包括右躯干区域、左躯干区域、胸部区域、和背部区域;兜帽从颈部区域延伸向上并具有前部开口;右袖筒从右躯干区域的右肩部区域延伸并具有第一腕部开口;左袖筒从左躯干区域的左肩部区域延伸并具有第二腕部开口;其中右袖筒和左袖筒中的至少一个也包括电子设备口袋,该电子设备口袋接近对应的左腕部开口或右腕部开口,并包括基本透明的窗口,该基本透明的窗口构造成允许观看固定在电子设备口袋中的电子设备的显示器。
[0015] 各种实施例可包括以下特征中的某些、全部,或不包括以下特征。躯干部段可以至少包括以下之一:具有在右躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第一开口的前部右口袋,该第一开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向左躯干区域;具有左躯干区域中胸部区域上接近腰部区域的第二开口的前部左口袋,该第二开口横跨胸部区域至少部分地定向朝向右躯干区域。该躯干部段能包括以下之一:背部右口袋,该背部右口袋具有在所述背部区域上接近所述腰部区域的所述右躯干区域中的第一开口,该第一开口至少部分地横跨所述背部区域朝向所述左躯干区域定向,以及背部左口袋,具有在右躯干区域中背部区域上接近腰部区域的第二开口,第二开口至少部分地横跨背部区域朝向右躯干区域定向。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括通路,通路至少具有第一开口和第二开口,第一开口接近颈部区域,第二开口接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个。连帽服装也能包括电线组件,该电线组件具有至少部分地保持在通路内的多个电绝缘导体,电线组件具有第一端并延伸到第二端,第一端接近颈部区域,第二端接近肘部区域和第一腕部开口或第二腕部开口中的至少一个,以及电子设备口袋。右袖筒和左袖筒中的至少一个也能包括构造成附着到电子游戏控制器的维持件。连帽服装也能包括一个或多个附着点,所述附着点构造成将观赏性贴片可移除地附着到所述连帽服装。背部区域也能包括竖直口袋,该竖直口袋具有在背部区域的上半部中形成的开口并限定了空间,该空间具有的在颈部区域和腰部区域之间的深度比在左躯干区域和右躯干区域之间的宽度长。竖直口袋能构造成以竖直定向保持个人电脑(PC)游戏键盘的第一部分,并且键盘的第二部分穿过开口朝向颈部部分可见地竖直延伸。该基本透明的窗口能是允许用户与电子设备口袋内的电容式触摸屏用户界面进行交互的材料。
[0016] 此处描述的服装可提供以下优势中的一个或多个。首先,服装可以提供增强电子游戏体验的功能。其次,该服装可以提供被定向用于电子游戏配件的口袋。第三,服装可以提供口袋,该口袋可以在处于狭窄的空间和/或坐着的位置时进入。第四,服装可以运输和展示电子游戏配件。第五,服装可以提供增强宣传材料可见度的特征。
[0017] 一个或多个的实施方式的细节由附图和以下的说明书阐述。从说明书、附图和权利要求中,其它特征和优势将变得明显。

附图说明

[0018] 图1A‑1C为示例服装的前视图。
[0019] 图2A‑2C是图1A‑1C的示例服装的后视图。
[0020] 图3是图1A‑2C的示例服装的左侧视图。
[0021] 图4是图1A‑3的示例服装的左侧视图。
[0022] 图5是图1A‑4的示例服装的俯视图。
[0023] 图6是图1A‑5的示例服装的底视图。
[0024] 图7是图1A‑6的示例服装的另一前视图。
[0025] 图8是图1A‑7的示例服装的另一后视图。

具体实施方式

[0026] 本文描述了一种上装,具有可以增强穿戴者组织、运输、和使用电子设备诸如电子游戏装备的能的功能。电子游戏爱好者大多更喜欢使用自己的个人选择和/或定制的游戏控制器、鼠标、键盘、通信机和其他装备进行游戏。一些电子游戏爱好者还穿戴衣服或配件,该衣服或配件可以帮助他们避免外界干扰并更好地专注于他们的游戏显示器。对于某些游戏玩家而言,选择的基本服装是连帽的服装,通常称为“连帽衫”,可以向下覆盖在游戏玩家的头上,并拉着在穿戴者的脸部附近部分闭合,以遮挡穿戴者的部分周边视野并帮助佩戴者保持专注于正前方(例如,朝向他们的游戏屏幕)。
[0027] 图1A‑8示出了示例服装100的各种视图。总体上,服装100被构造为连帽服装,常见地称为“连帽衫”,其包括口袋、线绳组织器、和其他特征,这些特征在尺寸和定向上被构造为电子游戏爱好者处置一些独特装备和需求。
[0028] 基础结构
[0029] 示例服装100的设计总体基于常见地称为“连帽衫”的连帽运动衫的设计。服装100包括从腰部区域102延伸到颈部区域103的躯干区域101。躯干区域101包括构造为大致覆盖穿戴者胸部的胸部区域110(图1A‑1C)和构造为大致覆盖穿戴者背部的背部区域130(图2A‑3)。在所示示例中,胸部区域110包括从颈部区域103延伸至腰部区域102的诸如拉链的闭合固件112。闭合紧固件112构造成打开和重新闭合以简化穿脱衣服100的过程。在一些实施例中,闭合紧固件112可以仅部分地从颈部区域103延伸至腰部区域102(例如,半连帽衫)。
在一些实施例中,可以省略闭合紧固件112(例如,套头衫)。
[0030] 右袖筒150从右躯干区域104的右肩区域152延伸并具有腕部开口154。左袖筒170从左躯干区域105的左肩区域172延伸并具有腕部开口174。在所示的实施例中,右腕部开口154以可扩张的袖口155为界,而左腕部开口174以可扩张的袖口175为界。袖口155、175是部分弹性的,并且构造成在拉动腕部开口154、174时至少部分地抵靠穿戴者的腕部闭合。
[0031] 兜帽
[0032] 服装100包括兜帽180。兜帽180从颈部区域103向上延伸。兜帽180构造成在使用时被拉起并覆盖穿戴者的大部分头部,并且具有用于穿戴者面部的前部开口181。拉绳184从前部开口181周边内的通道(未示出)里穿过。在使用中,拉绳184可以被拉紧,以拉动前部开口181至少部分地围绕穿戴者的脸部闭合。
[0033] 兜帽180在几个方面不同于传统“连帽衫”的兜帽。与传统的兜帽相比,兜帽180尺寸过大。例如,兜帽180被构造为不仅为穿戴者的头部提供空间,而且为穿戴者穿戴的通信耳机190提供空间。与传统兜帽相比,兜帽180还被构造为提供相对更强的隔音。兜帽180由两层或更多层布和/或消音材料制成。在使用中,兜帽180可以为穿戴者提供至少部分的隔音。在一些实施方式中,与传统的兜帽相比,兜帽180可以通过至少部分地将穿戴者与游戏之外的听觉干扰隔离开来(例如,帮助专注于由通信耳机190提供的声音),从而提供相对更大的在游戏或其他任务中的沉浸感
[0034] 在另一个示例中,兜帽180被构造为前部开口181向前突出超过穿戴者的脸。在使用中,此额外的深度可用于故意降低穿戴者的周边视力(例如,提供“遮挡物”以阻止游戏屏幕周围的干扰)。在一些实施方式中,与传统的兜帽相比,兜帽180可以通过至少部分地将穿戴者与游戏之外的视觉干扰隔离开来(例如,帮助专注于游戏屏幕),从而提供相对更大的在游戏或其他任务中的沉浸感。在一些实施方式中,兜帽180也可以用于维持游戏或其他配件。例如,当兜帽180放下时,穿戴者可以将通信耳机190存储在兜帽180中。
[0035] 键盘护套
[0036] 现在主要参照图2A‑2C,示例服装100包括键盘护套200。键盘护套200是在背部区域130中竖直定向的口袋210。键盘护套200包括形成在背部区域130的上半部中的开口220,并限定了接近背部区域130的竖直中心的空间。键盘护套200限定的空间具有在颈部区域103和腰部区域102之间的深度230,该深度230比左躯干区域105和右躯干区域104之间的宽度232更长。开口220关于服装100典型穿戴(例如,在接近右肩部区域152和左肩部区域172的定位之间延伸)的定向在总体水平方向延伸。因此,开口220主要提供对口袋210的竖直入径。在一些实施例中,键盘护套200的构造可以类似袋鼠的袋子。
[0037] 在一些实施例中,口袋210的尺寸可以选择成容纳典型的、全尺寸的个人电脑(PC)游戏键盘的尺寸。例如,PC键盘可为约17英寸宽、约6英寸深。在这样的示例中,开口220可以比6英寸宽一点,以容纳键盘的旋转、竖直插入,并且深度230可以是大约14‑18英寸深。
[0038] 现参照图2C,服装100被示出具有使用示例中的键盘护套200。总体上,竖直口袋210构造成在垂直定向上(例如,使键盘的宽度旋转到竖直方向上)保持个人电脑(PC)游戏键盘191的大部分(例如,一半或更多)。键盘191的其余部分通过开口220竖直地朝向颈部区域103可见地延伸。例如,一些游戏玩家可能认为他们的游戏键盘是他们生意上非常重要的和/或非常个人化的工具,并且键盘护套200可以提供一个地方,可以在运输他们的个人键盘的同时让他们的手/手臂自由活动,同时展示键盘(例如,作为身份的象征,使其他人可以看到键盘上的品牌/赞助商徽标)。
[0039] 维持件240构造成至少部分地封闭开口220。在所示的示例中,维持件240可以在背部区域130上的颈部区域103和开口220之间延伸,以将键盘191保持在适当的位置并防止其掉落。维持件240足够坚固以维持键盘191,同时还允许上部部分维持暴露(例如,出于地位或赞助目的而被看到)。在示出的示例中,维持件240部分地由钩环紧固件形成,但是在一些实施例中,可以使用其他形式的紧固件(例如,按扣、带扣、磁、纽扣、弹性带、系带)。
[0040] 快抽反转口袋
[0041] 主要参照图7,示例服装100的胸部区域110的躯干区域101包括前部右口袋156和前部左口袋176。前部右口袋156包括在胸部区域110上靠近腰部区域102的右躯干区域104中的右开口157。前部左口袋176包括在胸部区域110上靠近腰部区域102的左躯干区域105中的左开口177。
[0042] 传统的“连帽衫”设计有时会包括前部口袋,这些口袋总体上构造为横穿穿戴者腹部的水平管(例如,用于套头衫设计)或单独的左口袋和右口袋(例如,用于拉链设计)。通常,传统的口袋设计定向成使右手易于进入右口袋的开口,而左手易于进入左口袋的开口。
[0043] 服装100的前部口袋156、176不同于传统的口袋。总体上,前部口袋156、176相对于传统口袋“反转”。右开口157至少部分地定向朝向横跨胸部区域110的左躯干区域105,而左开口177至少部分地定向朝向胸部区域110上的右躯干区域104。例如,右开口157对地朝向左肩部区域172开口,而左开口177对角地朝向右肩部区域152开口。通过这样的定向,穿戴者可以通过将他/她的左手横跨他/她的腹部伸过并通过右开口157容易地进入前部右口袋156、和/或可以通过将右手横跨腹部伸过并通过左开口177容易地进入前部左口袋176。
[0044] 在一些实施方式中,前部口袋156、176定向用于在诸如人群或赛车格的游戏座椅之类的受限空间中为服装100的穿戴者提供容易的入径。例如,前部口袋156、176可以提供对游戏控制器192的容易的入径,而穿戴者不必站起或将肘部伸到它们后面很远以便伸入口袋中。取而代之的是,使用者容易地将他/她的手伸到其胃部区域的相反侧的反向开口中。在一些实施方式中,前部口袋156、176可减少其内容物被盗或意外丢失的机会。例如,对于前部口袋156、176,扒手可能必须从前面而不是从侧面或背面接近佩戴者。在另一个示例中,穿戴者可以在稍微倾斜的位置玩游戏,在该位置中,具有向后开口的传统口袋将允许其内容物掉落,而前部口袋156、176将在倾斜位置变得越来越牢固(例如,相对于重力更为竖直和成袋子状)。
[0045] 主要参照图8,示例服装100的背部区域130的躯干区域101包括背部右口袋256和背部左口袋276。背部右口袋256包括在背部区域130上靠近腰部区域102的右躯干区域104中的右开口257。背部左口袋276包括在背部区域130上靠近腰部区域102的左躯干区域105中的左开口277。
[0046] 右开口257至少部分地定向朝向横跨背部区域130的左躯干区域105,而左开口277至少部分地定向朝向背部区域130上的右躯干区域104。例如,右开口257对角地朝向左肩部区域172开口,而左开口277对角地朝向右肩部区域152开口。通过这样的定向,穿戴者可以通过将他/她的左手横跨他/她的下背部伸过并通过右开口257容易地进入背部右口袋256、和/或可以通过将右手横跨下背部伸过并通过左开口277容易地进入背部左口袋276。例如,背部口袋256、276可以通过简单地伸到他或她的背部后面而提供对游戏控制器193(图2C)的容易入径。
[0047] 线绳留置件
[0048] 再次参照图1A‑8,左袖筒170包括通路185(例如,用于线绳的通道)。通路185限定管状腔穴,该管状腔穴构造成维持一个或多个电导体(如金属丝)或光导体(如光纤)的一个部段,诸如通信耳机190的线绳194的一个部段。通路185在靠近颈部区域103的开口181,靠近腕部开口174(图1A‑1C)的开口182和靠近肘部区域178的开口183之间延伸。
[0049] 在一些实施例中,通路185可以是缝合、粘附或以其他方式附着在袖筒170上的袖筒170的折叠或环状织物,并且线绳194可以由开口181通过通路185穿到开口182或开口183。例如,通信耳机190可以配备有其自己的固定或可拆卸的线绳。穿戴者可以使线绳行进通过通路185,以使线绳194的上端在穿戴者的颈部/头部附近穿出,而另一端在穿戴者的肘部或腕部附近穿出。在使用中,通路185可以留置线绳194不影响穿戴者的行动,以防止穿戴者被缠住。在一些实施例中,通路185可沿其长度的一部分打开。例如,通路185可由线绳194可穿过其通过的环的集合制成。在一些实施例中,通路185可以沿其长度的一个或多个部分为可打开和可再闭合的。例如,通路185可包括拉链或钩环紧固件,其允许通路185沿其长度的至少一部分打开,因此线绳194可放置在内,然后使通路185再闭合以将线绳194维持在内。
[0050] 在一些实施方式中,穿戴者可能希望使线绳194穿出开口182。例如,许多控制台游戏在手持游戏控制器中提供通信端口,开口182可以为控制器附近的线绳194提供出口。在不同的示例中,PC游戏构造可以在PC本身上提供一个通信端口,并且在游戏过程中,开口183可以用于留置线绳远离穿戴者的手。
[0051] 在一些实施例中,通路185可以是(或包括)半刚性导管。例如,管子的内部具有光滑的表面和内径,该内径大于线绳194和/或线绳194端接的接头195的外径。在组装期间,管可以简化将线绳194穿过通路的任务。在使用中,管可以为线绳194提供保护(例如,防止切割或磨损)和/或减轻应力(例如,防止过度绷紧的弯曲)。在一些实施例中,半刚性管可包括纵向裂口,其易于将线绳194从管的长度插入和移除。
[0052] 在一些示例中,服装100可以包括线绳194。例如,服装100可以构造成具有预组装到袖筒170中的一个或多个电和/或光学隔离的导体,并且在开口181处或附近具有接头或接口,并且在开口182或183处或附近具有另一插头或插孔。在使用中,穿戴者可以将通信耳机190插入颈部区域103旁边的内置线绳中,并且将内置线绳(例如,直接或间接地)插入游戏控制器、控制台或PC的通信端口中。
[0053] 尽管示出的示例示出了通路185和线绳194与左袖筒170相关联,但是在一些示例中,通路185和线绳194可以代替为右袖筒150的一部分,或者可以包括相似的通路作为袖筒150、170二者的一部分。
[0054] 控制器栓带
[0055] 示例服装100的左袖筒170还包括维持件160。维持件160是构造成附着到电子游戏控制器196的栓带。在使用中,维持件160可以帮助使控制器196留置在穿戴者的手附近(例如,当在使用键盘和控制器196之间快速切换时)。在一些实施例中,维持件160可包括钩,搭扣,扣,夹子,可绑线绳,钩环紧固件的环,或可释放地维持游戏控制器或其他设备的任何其他适当形式的设备。
[0056] 尽管所示示例示出维持件160与左袖筒170相关联,但是在一些示例中,维持件160可以代替为右袖筒150的一部分,或者可以包括相似的维持件作为袖筒150、170二者的一部分。
[0057] 电子设备“四分卫”口袋
[0058] 示例服装100包括在腕部开口154和右袖筒150的可扩张袖口155附近的电子设备口袋162。电子设备口袋162的尺寸和构造为可维持电子设备,诸如智能电话、小型平板电脑、手持式遥控器或任何其他合适的手持式电子设备。
[0059] 电子设备口袋162至少部分地由大致透明的材料(例如,柔性塑料膜)制成,该大致透明材料作为进入口袋162中的窗口,以允许观看维持在内部的电子设备的显示。例如,电子设备口袋162可用于维持穿戴者的智能手机,并留置在便利地看到的位置,类似于手表或类似于美式橄榄球四分卫所穿戴的战术手册(playbook)腕带的位置。在一些示例中,游戏玩家可以在游戏时在他们的智能电话上运行伴侣应用(例如,地图、团队通信链接、库存清单、辅助游戏控件),并且电子设备口袋162可以用于将他们的电话保持在前臂上的方便位置。
[0060] 电子设备口袋162的窗口由与触摸屏兼容的材料制成,因为窗口材料允许了用户与电子设备口袋162内的设备的电容性触摸屏用户界面之间的交互。例如,服装100的穿戴者可能不仅希望观看口袋162内的智能电话或其他设备,而且希望与该设备交互(例如,按下屏幕上的按钮)。
[0061] 尽管所示示例显示了电子设备口袋162在右袖筒150上,但在某些示例中,口袋162替代地可以是左袖筒170的一部分,或者可以将相似的口袋作为两个袖筒150、170的一部分。
[0062] 贴片垫
[0063] 示例性服装100还包括附着点164a和附着点164b。附着点164a、164b提供用作附接点的功能,该附着点被配置为可释放地将附加配件维持在服装100上。在一些实施例中,附着点164a、164b包括紧固件(例如,钩环垫、按扣、磁扣),其可以可释放地与配件物品的配对紧固件相结合,穿戴者可以向衣服添加和/或从衣服上移除该配件物品。在所示的示例中,附着点164a、164b是钩环垫,其提供了将可移除贴片165a和可移除贴片165b(例如,团队徽标、赞助者消息、广告)临时固定到服装100的位置。在其他示例中,附着点164a、164b可用于临时附连辅助游戏控制器,电子设备(例如,将第一人称视角的实时摄像头固定在穿戴者身上)、个人物品(例如,水合管,个人风扇)、或其他任何合适的配件。在一些实施例中,更多或更少的附着点164a、164b可位于衣服100上或内侧的任何适当位置。
[0064] 在一些实施例中,附着点164a、164b可提供用于可移除的贴片165a、165b的结构。例如(例如,图2C),附着点164b可包括能保持可移除贴片165b的至少半硬挺的加硬背衬材料(例如,塑料)面板。在使用中,即使当兜帽180放下时,这种加硬件也能帮助保持可移除贴片165b可见。在一些示例中,通过使可移除贴片165b保持可见,对于服装100的穿戴者,加硬件可以帮助增强可移除贴片165b的识别、宣传和/或赞助价值。
[0065] 翻领口袋
[0066] 示例服装100还包括翻领口袋166。翻领口袋166设置在胸部区域110上,并且包括紧固件(例如,拉链、钩环带)。在使用中,个人物品或其他物品可被存放在翻领口袋166中并被维持在紧固件后面。
[0067] 虽然以上已详细描述了一些实施方式,但其它修改是可能的。例如,可以将其他部件添加到所描述的服装中或从中移除。因此,其它实施例包括在所附权利要求书的范围内。
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