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混合即时在线彩票游戏

阅读:530发布:2020-09-09

专利汇可以提供混合即时在线彩票游戏专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且描述了一种用于实施彩票游戏的系统和方法。该游戏可以包括向玩家提供具有第一组游戏数据的预先印制的免费第一游戏 块 ,其中第一游戏块上的游戏数据不足以确定该彩票游戏的结果。该游戏可以进一步包括接收标识第一游戏块的信息和玩家希望购买彩票游戏中的彩票的指示。响应于收到该指示,可以确定游戏结果,并且可以基于结果选择第二组游戏数据,使得第一组游戏数据和第二组游戏数据的比较根据预定游戏规则指示彩票的结果。第二组游戏数据可在第二游戏块上提供给玩家,第二游戏块还具有将第二游戏块与第一游戏块相关联的数据以及唯一标识。当接收到来自玩家的对奖品的主张时,该唯一标识可用来确认该玩家是否应该得奖。然后可以将其值取决于游戏结果的奖品授予玩家。,下面是混合即时在线彩票游戏专利的具体信息内容。

1.一种实施彩票游戏的方法,包括:
向玩家提供具有第一组游戏数据的预先印制的免费第一游戏,其中 第一游戏块上的游戏数据不足以确定所述彩票游戏的结果;
接收标识所述第一游戏块的信息和所述玩家希望购买所述彩票游戏 中的彩票的指示;
响应于收到所述指示,为所述彩票随机地确定结果;
基于所述结果选择第二组游戏数据,使得所述第一组游戏数据和所述 第二组游戏数据的比较根据预定游戏规则指示所述彩票的所述结果;
向所述玩家提供第二游戏块,所述第二游戏块包括:所述第二组游戏 数据、将所述第二游戏块与所述第一游戏块相关联的数据以及唯一标识;
接收来自所述玩家的对奖品的主张;
响应于对所述奖品的所述主张,使用所述唯一标识来确认所述奖品是 否应当属于所述玩家;以及
将所述奖品授予所述玩家,所述奖品的值取决于所述结果。
2.权利要求1的方法,进一步包括:
从销售点终端处的显示器提供所述第一游戏块。
3.权利要求1的方法,进一步包括:
显示带有不同游戏数据的多个第一游戏块,玩家可以从中选择所述第 一游戏块。
4.权利要求1的方法,进一步包括:
将所述第一游戏块作为邮件的一部分来提供。
5.权利要求1的方法,进一步包括:
将所述第一游戏块作为完成物品或服务的购买事务处理的一部分而 不是所述彩票游戏的一部分来提供。
6.权利要求1的方法,进一步包括:
引入第一游戏块标识作为所述第一游戏块的部分。
7.权利要求6的方法,其中所述第一游戏块标识是唯一的。
8.权利要求6的方法,其中具有相同游戏数据的多个第一游戏块具有 相同的第一游戏块标识。
9.权利要求5的方法,进一步包括:
将所述第一游戏块标识与数据库中的所述唯一标识相关联。
10.权利要求6的方法,其中所述将所述第二游戏块与所述第一游戏 块相关联的数据包括所述第一游戏块标识。
11.权利要求6的方法,进一步包括:
接收所述第一游戏块的提交,所述提交是所述玩家购买所述彩票游戏 中的彩票的请求的一部分;以及
响应于收到所述第一游戏块的所述提交,从所述第一游戏块读取所述 第一游戏块标识。
12.权利要求1的方法,进一步包括:
接收所述第二游戏块的提交,所述提交是对所述奖品的所述主张的一 部分;以及
响应于收到所述第二游戏块的所述提交,从所述第二游戏块读取所述 唯一标识。
13.一种制品,包括其上存储有适合于由处理器执行的指令的计算机 可读介质,所述指令在被所述处理器执行时使所述处理器执行权利要求1 的实施彩票游戏的方法。
14.一种实施彩票游戏的方法,包括:
向玩家提供具有第一组游戏数据的第一游戏块,其中,在提供所述第 一游戏块时,所述第一游戏块上的游戏数据不足以确定所述彩票游戏的结 果;
接收所述玩家希望购买所述彩票游戏中的彩票的指示;
为所述彩票确定结果;
基于所述结果向所述玩家提供第二组游戏数据,使得所述第一组游戏 数据和所述第二组游戏数据的比较根据预定游戏规则指示所述彩票的所 述结果;
将奖品授予所述玩家,所述奖品的值取决于所述结果。
15.权利要求14的方法,进一步包括:
响应于收到所述玩家希望购买所述彩票游戏中的所述彩票的所述指 示,随机地确定所述彩票的所述结果。
16.权利要求14的方法,包括:
作为所述玩家购买所述彩票游戏中的所述彩票的一部分,从所述第一 游戏块接收第一游戏块标识。
17.权利要求16的方法,进一步包括:
作为所述玩家购买所述彩票游戏中的所述彩票的一部分,从所述第一 游戏块读取所述第一游戏块标识。
18.一种制品,包括其上存储有适合于由处理器执行的指令的计算机 可读介质,所述指令在被所述处理器执行时使所述处理器执行权利要求 14的实施彩票游戏的方法。
19.权利要求14的方法,进一步包括:
将所述第一游戏块免费分发给所述玩家。
20.权利要求14的方法,其中,所述第一游戏块预先打印有所述第一 组游戏数据。
21.权利要求14的方法,进一步包括:
从所述玩家接收所述第一游戏块;
在所述第一游戏块上打印所述第二组游戏数据;以及
在打印所述第二组游戏数据之后,将所述第一游戏块还给所述玩家。
22.权利要求14的方法,进一步包括:
从所述玩家接收所述第一游戏块;以及
在视频显示器上显示所述第二组游戏数据。
23.权利要求14的方法,进一步包括:
打印示出所述第二组游戏数据的第二游戏块;以及
将所述第二游戏块提供给所述玩家。
24.权利要求23的方法,进一步包括:
在所述第二游戏块上引入唯一标识;以及
在数据库中将所述第一游戏块上的第一游戏块标识与所述唯一标识 相关联。
25.权利要求23的方法,进一步包括:
接收为获取奖品而进行的所述第二游戏块的提交。
26.权利要求23的方法,进一步包括:
在所述第二游戏块上打印来自所述第一游戏块的标识。
27.权利要求14的方法,进一步包括:
接收所述玩家希望购买所述彩票游戏中的补充彩票的指示;
为所述补充彩票确定补充结果;
向玩家提供补充游戏数据组,使得所述第一组游戏数据和所述第二组 游戏数据以及所述补充游戏数据组的比较根据所述预定游戏规则指示所 述补充结果。
28.权利要求27的方法,进一步包括:
在所述第一游戏块或包括所述第二组游戏数据的第二游戏块上打印 所述补充游戏数据组。
29.权利要求27的方法,进一步包括:
提供具有所述补充游戏数据组的补充游戏块。
30.权利要求29的方法,进一步包括:
允许所述玩家继续购买附加补充彩票,至少直到所述玩家具有中奖的 结果为止。
31.权利要求27的方法,其中所述补充游戏数据组与补充唯一标识相 关联。
32.权利要求31的方法,进一步包括:
向所述玩家提供补充游戏块,所述补充游戏块包括所述补充游戏数据 组和所述补充唯一标识。
33.权利要求14的方法,进一步包括:
在所述第一游戏块上引入第一标识;以及
在数据库中将所述第一标识与所述第一组游戏数据相关联。
34.权利要求14的方法,进一步包括:
通过从奖品池中选取随机条目来确定所述结果。
35.权利要求14的方法,其中所述第一组游戏数据表示宾果卡,所述 第二组游戏数据表示一组宾果抽取号码。
36.权利要求14的方法,其中所述第一组游戏数据设置于网格中,所 述第二组游戏数据指示所述网格中的位置
37.权利要求14的方法,其中所述第一组游戏数据和所述第二组游戏 数据的组合指示牌游戏中的一手牌,并且所述结果基于所述牌游戏中的所 述一手牌的等级。
38.权利要求37的方法,其中所述牌游戏是扑克。
39.权利要求37的方法,其中所述牌游戏是二十一点。
40.权利要求14的方法,进一步包括:
使用所述第一游戏数据和所述第二游戏数据中的至少一个来使所述 玩家加入将来抽取型彩票游戏。
41.权利要求40的方法,进一步包括:
广播所述将来抽取型彩票游戏中的抽取;
向所述玩家授予奖品,所述奖品能够通过比较所述抽取的结果与所述 第一游戏数据和所述第二游戏数据中的至少一个来确定。
42.一种彩票游戏系统,包括:
多个免费分发的游戏块,每一个游戏块具有相应的第一组游戏数据和 相应的第一标识码;
终端,配置成接收来自所述玩家所呈现的所述多个免费分发的游戏块 之一的第一标识码以及所述玩家希望购买彩票游戏中的彩票的指示;
与所述终端通信的主机,所述主机配置成:接收来自所述终端的所述 第一标识码;响应于玩所述彩票游戏的请求来确定游戏结果;选择第二组 游戏数据,使得来自所述玩家所呈现的游戏块之一的相应的第一组游戏数 据与第二组游戏数据的组合根据预定游戏规则指示所述游戏结果;以及向 所述终端发送第二组游戏数据;
与所述终端通信的输出设备,所述输出设备配置成将所述第二组游戏 数据提供给所述玩家;以及
与所述主机通信的兑换站,配置成基于所述结果向所述玩家支付奖 品。
43.权利要求42的彩票游戏系统,其中,所述兑换站是所述终端的一 部分。
44.权利要求42的彩票游戏系统,其中,所述输出设备是所述终端的 一部分。
45.权利要求42的彩票游戏系统,进一步包括:
由所述输出设备打印的第二游戏块,所述第二游戏块包括所述第二组 游戏数据。
46.权利要求45的彩票游戏系统,其中,所述输出设备进一步配置成 在所述第二游戏块上打印第二唯一标识码。
47.权利要求45的彩票游戏系统,其中,所述输出设备包括配置成显 示所述第二组游戏数据的视频显示器。
48.权利要求47的彩票游戏系统,其中,所述兑换站进一步配置成从 所述第二游戏块读取所述第二唯一标识码并将所述第二唯一标识码发送 到所述主机。
49.权利要求42的彩票游戏系统,所述兑换站是所述终端的一部分。
50.权利要求42的彩票游戏系统,进一步包括:
所述主机可访问的数据库,所述数据库包括多个记录,所述多个记录 中的至少一个记录关联所述第一组游戏数据、所述第二组游戏数据、所述 第二唯一标识、所述游戏结果。
51.权利要求42的彩票游戏系统,其中,所述终端进一步包括:
配置成接受支付的支付接收器;以及
配置成从所述第一游戏块读取第一标识码的读取器。
52.权利要求42的彩票游戏系统,进一步包括:
存储于所述主机的奖品池,所述奖品池包括标识所述彩票游戏中可用 的多个奖品的信息。
53.权利要求42的彩票游戏系统,其中,所述主机与所述终端和所述 兑换站实时通信。
54.权利要求42的彩票游戏系统,其中,所述多个免费分发的游戏块 中的每一个第一游戏块具有唯一的第一标识码。
55.权利要求42的彩票游戏系统,其中,所述多个免费分发的游戏块 的子集同时具有相同的游戏数据组和相同的标识码。

说明书全文

背景

将来抽取型彩票游戏包括购买通常采用票据形式的彩票(chance)或 赌注,以匹配将在彩票购买之后进行的抽取的结果。乐透和基诺是将来抽 取型彩票游戏的两个示例。在即时中奖或即时彩票游戏中,票据或彩票是 否会成为中奖者是在购买之时或之前确定的。这样,中奖的即时彩票票据 典型地可以立即兑奖。通常类型的即时中奖彩票游戏包括预先印制型票 据,如易拉型票据(pull-tab ticket)、剥开型票据或刮开型票据。即时中 奖彩票游戏还可以以电子方式提供,例如,如授予Riendeau的美国专利 6,241,606中所描述的。

用于即时彩票游戏的预先印制型彩票票据可能是不方便且昂贵的。典 型地,激活的即时票据是不记名票据,中奖票据可以兑现。安全要求使得 有必要使用对预先印制型即时彩票票据的安全印制和分发,并且有必要对 存量(inventory)进行精心控制以防止损失。此外,在传统方式下,即时 彩票票据在分发到彩票零售商和彩票零售机之前成包或成本地印制。这要 求彩票运营商在即时彩票票据销售之前确定要为特定的即时彩票游戏印 制的票据数量,并精心且安全地控制这种票据的存量,以防止损失和欺诈。 而且,在分发和销售之前印制这些票据限制了彩票运营商改变即时彩票票 据游戏的速度和容易程度。

即时彩票游戏是以多种类型、尺寸、颜色和主题来提供的。它们典型 地作为“冲动购买”物品在收机或销售点终端附近出售,或者在大交通量 区域,例如火车站、其它运输中心、保龄球馆、或其它娱乐场所,从无人 终端或销售机出售。即时彩票游戏典型地以鲜艳的颜色印制,以视觉上具 有吸引的设计来吸引顾客的注意并激发这种冲动购买。

典型地,在将来抽取型彩票系统中,顾客可以在便利店或类似机构的 专用彩票终端购买票据,彩票在此按照订购来印制。每一个专用彩票终端 与中心彩票服务器通信以交换与给定彩票事务处理相关的信息和指令。尽 管将来抽取型票据是流行的,但它们通常不具有在收银机处所显示的即时 票据在销售点的具有吸引力的呈现,也不具有即时彩票游戏票据的“冲动 购买”的吸引力。与冲动购买相反,将来抽取型彩票系统典型地是“计划式” 购买。授予Roberts的美国专利5,772,510允许在销售将来抽取型彩票票 据的彩票终端印制即时彩票票据,但仍然需要专的具有预先打印的信息 的存票(ticket stock)。

附图简述

图1说明根据本发明的一示例实施例的用于实施彩票游戏的一示例 过程。

图2说明根据本发明的另一示例实施例的用于实施彩票游戏的另一 示例过程。

图3A和3B说明根据本发明的一示例实施例的一对示例游戏

图4A和4B说明根据本发明的另一示例实施例的另一对示例游戏块。

图5A,5B和5C说明根据本发明的另一示例实施例的一组示例游戏 块。

图6说明根据本发明的一示例实施例的彩票终端的示例。

图7说明根据本发明的一示例实施例的客户端/服务器系统的示例。

图8说明根据本发明的另一示例实施例的用于实施彩票游戏的另一 示例过程。

图9说明根据本发明的另一示例实施例的用于实施彩票游戏的另一 示例过程。

图10说明根据本发明的另一示例实施例的用于实施彩票游戏的另一 示例过程。

图11说明根据本发明的一示例实施例的用于实施彩票游戏的示例系 统。

图12说明根据本发明的另一示例实施例的另一对示例游戏块。

图13说明根据本发明的一示例实施例的示例数据结构。

图14A和14B说明根据本发明的另一示例实施例的用于实施彩票游 戏的另一示例过程。

示例实施例详述

本发明的一个示例实施例可以包括一彩票游戏以及玩和实施该彩票 游戏所需的过程和装置。该示例彩票游戏包括第一类型的彩票游戏块。这 些第一类型的块可以预先印制并免费分发,例如,以邮寄方式分发或在销 售点附近分发。第一类型的彩票游戏块可以以鲜艳的颜色印制,以视觉上 具有吸引力的设计来吸引顾客的注意力并促使顾客购买。第一类型的彩票 游戏块中包括一组彩票游戏数据,其可以以图形方式表示,或表示为一组 数字、字母,或用其它标记来表示。玩家获得这些第一类型的彩票游戏块 之一并且可以决定玩该游戏。作为购买该彩票游戏中的彩票的过程的一部 分,玩家然后可以例如通过在常规在线彩票终端使一标识码从该彩票游戏 块被读取来呈现该彩票游戏块,该终端已经修改为支持此处描述的游戏类 型。该玩家然后接收第二组彩票游戏数据,其可被提供于可以在在线彩票 终端印制的第二游戏块,或其可以打印在第一游戏块上,或其可以以例如 显示于显示屏的其它方式提供给玩家。可以给玩家某种收据,该收据可以 用来确认该玩家已经购买游戏中的彩票且可以在以后用来兑换中奖彩票, 例如,在购买时打印在第一或第二游戏块上的唯一验证码。可以使用彩票 客户端服务器系统来便于购买事务处理和游戏数据及验证码的产生,如美 国临时专利申请a Flexible Online Instant Lottery Game(美国专利申请 60/645,488,2005年1月18日提交)中所描述的系统的修改,该申请的 全部内容通过引用结合在本申请中。通过参照预定游戏规则集比较第一和 第二组彩票游戏数据,玩家然后可以确定游戏的结果。例如,第一游戏块 可以是宾果卡(bingo card),第二游戏块可以包括一组宾果抽取号码,为 了确定游戏结果,可以根据常规宾果游戏规则将该组宾果抽取号码与第一 游戏块上的宾果卡相比较。一旦玩家已经通过比较按预定规则确定的两组 彩票游戏数据而确定该彩票是中奖者,则所述游戏块之一可以通过在适当 的地点,例如彩票游戏亭、有人照管的彩票终端或彩票机构兑换中心呈现 该游戏块来兑换适当的奖品。上述验证码可以从票据读取,以允许游戏系 统确认为兑换而呈现的票据是有效的中奖票据。同样,客户端-服务器彩 票系统可用来便于中奖彩票的验证和兑换。也可以使用对上述过程的替 换。用于示例彩票游戏和游戏系统的过程和装置的几个示例实施例在下面 更详细地讨论。

本发明的一个示例实施例可以包括这样的用于实施彩票游戏的过程: 其中可以通过根据预定游戏规则比较游戏数据组来确定结果。该示例过程 可以包括提供给玩家具有第一组游戏数据的第一游戏块;接收玩家希望购 买彩票游戏中的彩票的指示;为所述彩票确定结果;产生第二组游戏数据, 使得第一组游戏数据和第二组游戏数据的比较根据所述预定游戏规则指 示彩票的结果;为玩家提供所述第二组游戏数据;以及将奖品授予所述玩 家,奖品值取决于所述结果。该示例实施例可以进一步包括将第一游戏块 免费分发给玩家。该示例实施例可以进一步包括作为邮件的一部分的第一 游戏块。该示例实施例可以进一步包括在销售点显示第一游戏块。该示例 实施例可以进一步包括结合另一购买事务处理的完成来分发第一游戏块。 该示例实施例可以进一步包括这样的第一游戏块:其是预先印制的带有指 示第一组游戏数据的标记的游戏纸片(play slip)。该示例实施例可以进一 步包括从玩家接收第一游戏块;在第一游戏块上打印第二组游戏数据;以 及将第一游戏块还给玩家。该示例实施例可以进一步包括从玩家接收第一 游戏块;以及在显示器上显示第二组游戏数据。该示例实施例可以进一步 包括印制包括第二组游戏数据的组的第二游戏块;以及将第二游戏块提供 给玩家。该示例实施例可以进一步包括第二游戏块上的第二标识;以及将 第一标识与数据库中的第二标识相关联。该示例实施例可以进一步包括接 收为获取奖品而提交的第二游戏块。该示例实施例可以进一步包括在第一 游戏块上的第一标识,并将第一标识与数据库中的第一游戏收据相关联。 该示例实施例可以进一步包括接收为获取奖品而提交的第一游戏块。该示 例实施例可以进一步包括通过从奖品池中选取随机条目来确定所述结果。

本发明的另一个示例实施例可以包括这样的实施彩票游戏的过程:其 中可以通过根据预定游戏规则比较游戏数据组来确定结果。该示例过程可 以包括:免费分发具有第一组游戏数据和第一标识的第一游戏块;从玩家 接收第一游戏块和玩家希望购买彩票游戏中的彩票的指示;从第一游戏块 读取第一标识;为所述彩票确定结果;将唯一的第二标识与所述彩票相关 联;产生第二组游戏数据,使得第一组游戏数据和第二组游戏数据的比较 根据所述预定游戏规则指示所述结果;为玩家提供具有第二组游戏数据和 第二标识的第二游戏块;接收为获取奖品而提交的第二游戏块;从第二游 戏块读取第二标识;以及基于所述结果授予奖品。

本发明的另一个示例实施例可以包括这样的实施彩票游戏的过程:其 中可以通过根据预定游戏规则比较游戏数据组来确定结果。该示例过程可 以包括免费分发具有第一组游戏数据和第一标识的第一游戏块;从玩家接 收第一游戏块和玩家希望购买彩票游戏中的彩票的指示;从第一游戏块读 取第一标识;将唯一的第二标识与所述彩票相关联;产生第二组游戏数据, 使得第一组游戏数据和第二组游戏数据的比较根据预定游戏规则指示结 果;为玩家提供具有第二组游戏数据和第二标识的第二游戏块;接收为获 取奖品而提交的第二游戏块;从第二游戏块读取第二标识;以及基于所述 结果授予奖品。该示例实施例可以进一步包括接收玩家希望购买彩票游戏 中的补充彩票的指示;为补充彩票确定补充结果;为玩家提供一组补充游 戏数据,使得第一组游戏数据和第二组游戏数据以及补充游戏数据组的比 较根据预定游戏规则指示所述补充结果。该示例实施例可以进一步包括在 第一或第二游戏块之一上打印补充游戏数据组。该示例实施例可以进一步 包括提供具有补充游戏数据组的补充游戏块。该示例实施例可以进一步包 括为玩家提供购买一系列附加的补充彩票的机会。该示例实施例可以进一 步包括这样的过程:其中至少等到玩家已经具有了中奖的结果,玩家才能 购买补充彩票。该示例实施例可以进一步包括这样的过程:其中将所述补 充游戏数据组与补充唯一标识相关联。该示例实施例可以进一步包括玩家 接收包括补充游戏数据组和补充唯一标识的附加游戏块。该示例实施例可 以进一步包括将玩家和玩家信息与所述彩票相关联,玩家信息包括补充彩 票、第一游戏块、第二游戏块和补充游戏块。该示例实施例可以进一步包 括将玩家与游戏信息相联系。

本发明的另一个示例实施例可以包括一种制品,该制品包括其上已经 存储了适合于由处理器执行的指令的计算机可读介质,所述指令在执行时 限定一实施彩票游戏的过程,其中可以通过预定游戏规则比较游戏数 据组来确定结果。该过程可以包括:输入例行程序,接收玩家希望购买彩 票游戏中的彩票的指示;运行例行程序,为所述彩票确定结果;产生例行 程序,产生第二组游戏数据,使得第一组游戏数据和第二组游戏数据的比 较根据所述预定游戏规则指示彩票的结果;输出例行程序,为用户提供第 二组游戏数据;以及授予例行程序,将奖品授予玩家,奖品值取决于所述 结果。

本发明的另一个示例实施例可以包括一种用于玩彩票游戏的彩票游 戏系统,其中,可以通过根据预定游戏规则比较游戏数据组来确定结果。 该系统可以包括:多个免费分发的游戏块,每一个游戏块具有第一组游戏 数据和第一标识码的相应组;终端,用于接收来自玩家的玩彩票游戏的请 求以及从玩家所呈现的免费分发的多个游戏块之一读取第一标识码;与所 述终端通信的主机,该主机配置成接收来自所述终端的第一标识码并将第 二组游戏数据发送到所述终端;与所述终端通信的输出装置,该输出装置 配置成将第二组游戏数据提供给所述玩家;以及兑换站,其与所述主机通 信并配置成当第一组游戏数据与第二组游戏数据的比较根据所述预定规 则指示中奖的结果时,将奖品支付给玩家。本发明的某些示例实施例可以 包括作为终端的一部分的兑换站。所述示例实施例可以进一步包括由所述 输出装置输出的第二游戏块,第二游戏块包括第二组游戏数据。所述示例 实施例可以进一步包括第二游戏块上的唯一第二标识码。所述示例实施例 可以进一步包括配置成读取所述唯一标识并将唯一第二标识发送到主机 的兑换站。所述示例实施例可以进一步包括所述主机可访问的数据库,该 数据库包括多个记录,多个记录中的至少一个与第一组游戏数据、第二组 游戏数据、第二唯一标识以及游戏结果相关联。所述示例实施例可以进一 步包括配置成接受支付的支付接收器,以及配置成从第一游戏块读取第一 标识码的读取器。所述示例实施例可以进一步包括:包含可用于彩票游戏 的多个奖品的奖品表;包含彩票游戏中产生的多个结果的结果表;以及包 含由票据终端所分发的多个第一游戏块和第二游戏块的日志。所述示例实 施例可以进一步包括与所述终端和兑换站实时通信的主机。

本发明的另一个示例实施例可以包括:包括第一标识和第一组游戏数 据的第一游戏块;包括与第一标识相关联的第二唯一标识和第二组游戏数 据的第二游戏块;包括配置成接受支付的支付接收器的票据终端,配置成 读取第一游戏块的读取器;以及配置成分发第二游戏块的分发器,该分发 器包括打印机;配置成授予奖品的兑换终端;包含可用于彩票游戏的多个 奖品的奖品表;包含彩票游戏中产生的多个结果的结果表;与所述票据终 端和兑换终端实时通信的主机,该主机进一步包括:包含多个记录的数据 库,每一个记录包括第一组游戏数据、第二组游戏数据、第二唯一标识、 游戏结果;以及包含由票据终端所分发的多个第一游戏块和第二游戏块的 日志。

图1说明根据本发明的一个示例实施例的用于实施彩票游戏的示例 过程。在100,可以分发第一游戏块。第一游戏块可以这样免费分发:将 其邮寄给玩家,将其放置在公共区域让玩家领取,作为宣传将其与另一个 购买事务处理的收据一起提供,或以其它方式。第一游戏块还可以在玩家 请求时从一修改的常规彩票终端分发。

第一游戏块可以预先印制,部分预先印制,或按照订购来印制。例如 像常规即时中奖彩票票据一样,第一游戏块可以以鲜艳的颜色印制诱人的 图形来吸引顾客的注意。第一游戏块如后面讨论的图3A、4A、5A和12 所描述的那样。在100所分发的第一游戏块可以包括第一组游戏数据,例 如,在玩所述彩票游戏中使用的图形标记。它们可以包括数字、字母或在 玩所述游戏中使用的其它图形元素,可以以鲜艳、多彩且在视觉上具有吸 引力的方式来呈现。第一游戏块还可以包括关于如何玩所述游戏的说明。

在102,例如作为玩家购买彩票游戏中的彩票的请求的一部分,可以 激活第一游戏块。这种激活可以响应于玩家表明玩彩票游戏的愿望来进 行,例如,玩家通过在彩票终端提交第一游戏块以及支付彩票游戏中的彩 票来表明玩彩票游戏的愿望。例如,第一游戏块可以在彩票终端通过在读 取器处读取它来激活,例如,在读取器处通过扫描第一游戏块上的机器可 读码、对RFID标签解码、读取智能卡或读取磁条卡来读取第一游戏块。 作为选择,第一游戏块可以在彩票终端通过手动输入与第一游戏块相关联 的第一标识来激活。

第一游戏块还可以通过玩家自己的动作激活,例如,在无人彩票亭或 通过互联网在他们自己的个人计算机上扫描第一游戏块。作为选择,销售 点终端的代理人可以激活第一游戏块。如果销售点是便利店或超市收款 处,代理人可以是便利店雇员或超市收款处雇员或经授权的彩票游戏代表 或代理人。

彩票终端可以将第一标识发送到主机。例如,通过将标识记录在数据 库中,该主机可以记录下第一游戏块被激活。该主机可以检查第一标识还 没有被放在不激活列表。不激活列表可以包括一系列与在彩票游戏中将不 激活的第一游戏块相关联的第一标识,例如,测试游戏块、样本游戏块或 报告被盗的游戏块。

在104,可以分发第二游戏块。例如,第二游戏块可以如后面讨论的 图3B、4B、5B和12中所描述的那样。第二游戏块可以从诸如便利店的 零售店场所分发。作为选择,第二游戏块可以从位于大交通量区域的自动 售货亭(automated kiosk)分发。第二游戏块可以从与第一游戏块相同或 不同的场所分发。

在104分发的第二游戏块包括,例如以图形方式表示的第二组游戏数 据。第二游戏块可以包括图形和关于如何玩所述彩票游戏的说明。可以根 据预定游戏规则将第二组游戏数据与第一组游戏数据比较,以确定是否可 以将第一游戏块或第二游戏块兑奖。

在106,根据预定游戏规则,玩家可以比较第一组游戏数据和第二组 游戏数据,以确定第一游戏块和第二游戏块是否形成中奖的组合。例如该 比较可以是在第一组游戏数据和第二组游戏数据之间匹配图形或数字,例 如,中奖的彩票可能是第一组游戏数据所指示的一手牌打败第二组游戏数 据所表示的一手牌。作为选择,所述比较可以基于由第一组游戏数据和第 二组游戏数据所指示的牌的组合的值。例如,第一组游戏数据和第二组游 戏数据可以指示扑克或二十一点中的一手牌,并且中奖或奖品的值可以取 决于打牌游戏中的一手牌的等级。作为选择,可以形成所述两手牌,并且 赢得游戏或奖品的值取决于两手牌之间的比较,例如,如果根据打牌游戏 规则,第一手打败第二手,则玩家中奖。作为选择,在棋盘游戏中,所述 比较可以基于由第一组游戏数据和第二组游戏数据所指示的游戏块的组 合的值,例如,如果第一组游戏数据和第二组游戏数据在被组合时根据游 戏规则形成中奖的组合,则赢得所述游戏。

在108,玩家可以将第二游戏块提交到彩票终端以获取奖品。例如, 彩票终端可以如图6所述。作为选择,玩家可以将第二游戏块提交给代理 人。例如,玩家可以将第二游戏块提交给便利店职员或授权兑换中奖彩票 票据的彩票游戏代表。

如果第一组游戏数据和第二组游戏数据没有形成中奖组合,玩家可以 丢弃第一和第二游戏块。如果玩家试图兑换未中奖的组合中的第二游戏 块,玩家会收到感谢他玩游戏并祝他下次好运的消息。玩家还可以收到错 误消息,解释为什么第一游戏块和第二游戏块不是中奖组合。玩家还可以 收到购买另一游戏块的提示。

作为选择,玩家可以将第一游戏块提交到彩票终端以获取奖品。除了 玩家提交第一游戏块而不是第二游戏块之外,该过程与上述过程相似。这 一替换在图1中以方括号注明。

在110,以工作方式连接到所述彩票终端的主机可以确定第一组游戏 数据和第二组游戏数据是否形成中奖组合。该主机还可以确定所提交的游 戏块是否有效。如果第一组游戏数据和第二组游戏数据形成中奖组合并且 所提交的游戏块是有效的,在112,玩家可以收到奖品,例如,现金、贷 方凭单或另一种彩票票据。在一个示例的实施中,奖品可以如下从奖品池 中抽取:例如通过随机选取所述池中的条目,从一组可能的游戏结果中选 择随机选择的结果。该奖品池可以作为奖品表存储在主机上。该奖品池可 以在授予奖品后更新。

图2说明根据本发明的另一个示例实施例的用于实施彩票游戏的另 一个示例过程。第一游戏块在200分发,例如,像图3A、4A、5A和12 中所描述的那些游戏块。例如,第一游戏块可以从诸如便利店的零售店场 所分发。作为选择,第一游戏块可以从自动售货亭分发。

第一游戏块可以包括第一标识。例如,第一标识可以打印在第一游戏 块上,或例如使用智能卡、RFID标签或磁条卡以电子方式编码。第一标 识可以用来标识第一游戏块。如果彩票游戏中的每一个第一游戏块是唯一 的,则第一标识可以是唯一的,或作为选择,可以简单地标识特定类型的 第一游戏块。

在200分发的第一游戏块可以包括第一组游戏数据。第一游戏块可以 包括图形和关于如何玩所述彩票游戏的说明。例如,第一组游戏数据可以 包括数字组,这些数字组将被比较以确定第一游戏块是否可以兑奖。例如, 第一组游戏数据还可以包括其它信息组,这些信息组将被比较以确定第一 游戏块是否可以兑奖。

第一游戏块可以在202激活。例如,第一游戏块可以通过将其读入彩 票终端来激活。作为选择,第一游戏块可以在零售店场所由零售代理人激 活。例如,零售代理人可以扫描第一游戏块或手动输入第一标识。作为选 择,第一游戏块在自动售货亭由所述玩家或运营所述游戏的彩票代理人激 活。

第二游戏块可以在204分发。第二游戏块可以是如图3B、4B、5B和 12中所描述的。例如,第二游戏块可以从诸如便利店的零售店场所分发。 作为选择,第二游戏块可以从自动售货亭分发。

在204所分发的第二游戏块包括第二组游戏数据。例如,第二游戏块 可以包括图形和关于如何玩所述彩票游戏的说明。第二组游戏数据可以以 鲜艳的颜色、视觉上具有吸引力的格式打印。

第二游戏块可以与第二唯一标识相关联。例如第二唯一标识可以包括 在第二游戏块中。第二唯一标识可以与第一标识相关联。例如,第二唯一 标识可以与第一标识相同,或可以包括第一标识的某个部分。

第一组游戏数据和第二组游戏数据可以由玩家在206比较。玩家可以 将第二组游戏数据与第一组游戏数据比较以根据预定游戏规则确定第一 游戏块和第二游戏块是否形成中奖组合。例如该比较可以是在第一组游戏 数据和第二组游戏数据之间匹配图形或数字。作为选择,该比较可以基于 由第一组游戏数据和第二组游戏数据所指示的牌的组合的值。例如,第一 组游戏数据和第二组游戏数据可以指示扑克或二十一点中的一手牌。中奖 结果或奖品值于是可以由打牌游戏中的一手牌的等级来指示。作为选择, 在棋盘游戏中,该比较可以基于第一组游戏数据和第二组游戏数据所指示 的游戏块的组合的值。

在207中,玩家可以在彩票终端提交第二游戏块以获取奖品。该彩票 终端可以如图6中所述。作为选择,玩家可以将第二游戏块提交给彩票游 戏代表或代理人。

在一个用方括号说明的可替换实施中,玩家可以在彩票终端提交第一 游戏块或附加游戏块以获取奖品。除了玩家提交第一游戏块或附加游戏块 而不是第二游戏块之外,上述过程仍然是类似的。

如果来自所述游戏块的游戏数据未形成中奖组合,玩家可以丢弃所述 游戏块。如果玩家试图兑换未中奖组合中的游戏块之一,玩家可以收到感 谢他玩游戏并祝他下次好运的消息或购买附加游戏块的鼓励。

在208,玩家确定所收到的游戏数据组是否形成中奖组合。例如,如 果第一组游戏数据和第二组游戏数据形成中奖组合,玩家可以在212将第 一游戏块或第二游戏块兑奖。

在一个示例实施例中,游戏规则允许玩家继续玩游戏,直到他们中奖。 例如,在210,玩家可以决定是否购买附加游戏块。如果不是中奖组合, 附加游戏块可以在214分发。每一个附加游戏块可以改变池奖品,例如每 一个附加游戏块可以通过以较小的支出提供较高的中奖可能来改变结果。 玩家可以继续购买附加游戏块,直到第一游戏块、第二游戏块和附加游戏 块形成中奖组合。作为选择,附加地玩游戏会导致较高的支出,而最终赢 得例如加倍或没有型(double or nothing type)游戏的概率较低。

在另一个可替换的示例实施例中,在208,不管有没有中奖组合,玩 家都可以能够购买附加的游戏块。

如果玩家在208确定他具有中奖组合,他可以在212将第一游戏块或 第二游戏块或附加的游戏块兑奖。例如,奖品可以是现金、贷方凭单或另 一种彩票票据。奖品可以从奖品池抽取。

图3A和3B说明根据本发明的一示例实施例的一对示例游戏块。例 如,第一游戏块300和第二游戏块302可以提供于彩票游戏中。第一游戏 块300可以是预先印制的纸片。作为选择,第一游戏块300可以是部分预 先印制的纸片或按照订购来印制的纸片。第一游戏块300还可以从零售店 场所或自动售货亭出售。

第一游戏块300可以包括第一标识314。例如,第一标识314可以是 唯一号码、唯一字符序列、诸如条形码、智能卡码或磁条的机器可读码或 RFID标签。

第一游戏块300还可以包括图形304,例如,彩票游戏的标题、标志 或其它具有视觉吸引力的图形。图形304还可以包括其它与彩票游戏相关 的信息。图形304还可以包括与彩票游戏相关的或不相关的广告。

第一游戏块300可以包括第一游戏数据308。例如,第一游戏数据308 可以包括多个宾果箱340、342、344、346。宾果箱340、342、344、346 中每一个宾果箱可以包括要在宾果游戏中比较的一系列数字。其它示例在 以下描述并可以包括字母和数字的系列、玩游戏的牌、游戏棋盘或者用于 根据游戏规则确定游戏结果的其它标记。

第一游戏块300还可以包括游戏说明320和322。例如,游戏说明320 和322可以指导玩家如何玩游戏,描述游戏规则,描述游戏的奖品结构, 并提供彩票公司的联系信息。

第一游戏块300可以包括机器可读码316。例如,机器可读码316可 以表示第一标识314。机器可读码316可被用来在玩家购买之后激活第一 游戏块。例如,机器可读码316可以在彩票终端或在零售店场所被扫描, 例如,以便由玩家开始购买游戏中的彩票。

第二游戏块302可以在第一游戏块300激活之后分发。作为选择,第 二游戏块302可以通过以下方式分发:将其显示于显示器上,将其打印于 第一游戏块300上,或从彩票终端分发。

例如,为了将第二游戏块302打印在第一游戏块上,玩家可以将第一 游戏块300插入彩票终端,第一游戏块300可以在此被读取并激活。然后 可以将第二游戏块302打印在第一游戏块300的部分上或打印在单独的纸 上,如图3B所示。

第二游戏块302可以包括第二游戏数据310。例如,第二游戏数据310 可以是一系列宾果号码。这些宾果号码可以指示宾果箱340、342、344、 346中的哪些元素被指定。例如,如果在宾果箱340、342、344、346中 有足够数量或图案的宾果箱元素在第二游戏数据310中以指定图案被指 定,则第一游戏块300和第二游戏块302可以具有中奖的结果。例如,中 奖组合可以是宾果箱340、342、344和346中的任何一个宾果箱的四个宾 果箱元素的竖直线或平线。玩家可以将第二游戏数据310的元素与宾果 箱340、342、344和346中的每一个宾果箱比较以确定宾果箱340、342、 344和346中的哪些宾果箱元素被指定。

第二游戏块302可以包括图形306。图形306可以是例如彩票游戏标 题、标志、具有视觉吸引力的图形或广告。

第二游戏块302可以包括游戏说明324。例如,游戏说明324可以指 导玩家如何玩游戏,描述游戏规则,描述游戏的奖品结构,或提供彩票公 司的联系信息。游戏说明324可以指示第二游戏块302只有与第一游戏块 300一起使用才有效。

第二游戏块302可以包括与关联的第一游戏块相同的标识,例如第一 标识314。如在312,第一标识314可被描述于第二游戏块302上。在一 些实施中,第二游戏块302只有与第一游戏块300一起使用时才有效。

第二游戏块302还可以包括第二唯一标识320。第二唯一标识320可 以与第一标识314相关联。例如,第二唯一标识320可以与第一标识314 相同或可以包括第一标识314的正弦部分(sine portion)。

第二游戏块302还可以包括机器可读码318。机器可读码318可以表 示第一标识314并可被用来在提交第二游戏块302以便进行兑换时确定第 二游戏块302的中奖状况。作为选择,机器可读码318可以表示第二唯一 标识312。

图4A和4B说明根据本发明的另一个示例实施例的另一对示例游戏 块。第一游戏块400和第二游戏块402可被提供于彩票游戏中。例如第一 游戏块400可以是预先印制的纸片,并从零售店场所或自动售货亭出售。

第一游戏块400可以包括第一标识414。例如,第一标识414可以是 唯一号码、唯一特征序列、机器可读码、RFID标签或者某种可机读的其 它机制。作为选择,例如,如果这些是用于具有相同游戏数据的相同游戏 的游戏卡的多个实例,则第一标识414在该彩票游戏中可以是非唯一的。

第一游戏块400可以包括图形404。例如,图形404可以是彩票游戏 标题、标志、或具有视觉吸引力的图形。

第一游戏块400可以包括第一游戏数据408。例如,第一游戏数据408 可以包括空间爆破器(Space Blaster)箱440,一种在网格位置的子集中 包括空间主题符号的网格。

第一游戏块400可以包括游戏说明420和422。例如,游戏说明420 和422可以指导玩家如何玩游戏,描述游戏规则,描述游戏的奖品结构, 或提供彩票公司的联系信息。

第一游戏块400可以包括机器可读码416。机器可读码416可以表示 第一标识414,并可被用来例如当玩家购买游戏中的彩票时激活第一游戏 块。机器可读码416可以在彩票终端或零售店场所被扫描。

第二游戏块402可以在第一游戏块400激活之后分发。例如第二游戏 块402可以通过以下方式分发:将其显示于显示器上,从彩票终端分发, 或者将其打印在第一游戏块400上。

为了在第一游戏块400上打印第二游戏块402,玩家可以将第一游戏 块400插入彩票终端,第一游戏块400可以在此被读取并激活。然后可以 将第二游戏块402打印在第一游戏块400的部分上。

第二游戏块402可以包括第二游戏数据410。例如,第二游戏数据410 可以是一系列方形位置,其指示空间爆破器箱440中的网格位置的子集。 如果足够数量的包含预定标记的空间爆破器箱440在第二游戏数据410 中被指定,则第一游戏块400和第二游戏块402可以具有中奖结果,奖品 可以随匹配位置的数量增加。

第二游戏块402可以包括图形406。例如,图形406可以是彩票游戏 标题、标志或具有视觉吸引力的图形。

第二游戏块402可以包括游戏说明424。例如,游戏说明424可以指 导玩家如何玩游戏,描述游戏规则,描述游戏的奖品结构,或提供彩票公 司的联系信息。游戏说明424可以指示第二游戏块402仅仅对于具有所述 匹配标识的关联第一游戏块400是有效的。

第二游戏块402可以包括第一标识414。例如,第一标识414可以描 述于第二游戏块402上,如在412。在一些示例实施例中,第二游戏块402 可以仅仅当与关联的第一游戏块400一起使用时才有效。

第二游戏块402可以包括第二组游戏数据410。例如,第二组游戏数 据410可以是一系列箱元素。例如,箱元素可以指空间爆破器箱440中的 元素。例如,第二组游戏数据410中的每一个元素可以指空间爆破器箱 440中的元素。玩家可以通过确定空间爆破器箱440中多少元素已经被正 确指定来比较第一组游戏数据和第二组游戏数据。例如,如果空间爆破器 箱440包含图形并包括在第二组游戏数据410中,则它可以是被正确指定 的。如果空间爆破器箱440包括规定数量的正确指定的元素,则可以授予 奖品。例如,对于更多数量的正确指定元素,奖品可以更大。

第二游戏块402可以包括第二唯一标识420。例如,第二游戏块402 可以与第一标识414相关联。例如,第二唯一标识420可以与第一标识 414相同,或可以包含第一标识414的一部分。

第二游戏块402可以包括机器可读码418。例如,机器可读码418可 以表示第一标识。作为选择,机器可读码418可以表示第二唯一标识412。 机器可读码418可以用来例如当提交第二游戏块402以获取奖品时确定该 游戏块的中奖状况。

图5A、5B和5C说明根据本发明的另一个示例实施例的一组示例游 戏块。例如,第一游戏块500可以是预先印制的纸片、部分预先印制的纸 片或按照订购来印制的纸片。例如,第一游戏块500可以通过零售店或自 动售货亭买到或可以免费分发,或可以免费分发。

第一游戏块500可以包括游戏标题502。例如,游戏标题502可以是 “将其买全(Buy it All Up)”。游戏标题502可以在颜色和布局两方面以 具有视觉吸引力和突出的方式描述。第一游戏块500还可以包括图形504。 例如,图形504可以是标志,或其它具有视觉吸引力的艺术。

第一游戏块500还可以包括第一组游戏数据506。例如,第一组游戏 数据506可以是图形和文本的组合。在一示例的财产积累游戏中,第一组 游戏数据可以包括游戏布局图和所有可用财产的名称。它们可以是多组财 产,每一组具有独特的颜色或按某一其它方式分组。

第一游戏块500可以包括第一标识508。例如,第一标识508可以是 唯一号码、唯一字符序列、机器可读码或RFID标签。例如,如果多个相 同的第一游戏块可用,则第一标识508在彩票游戏中可以是非唯一的,或 者如果每一个第一游戏块是唯一的,则第一标识508可以是唯一的。

第一游戏块500可以包括说明510。例如,说明510可以指导玩家如 何玩游戏,描述游戏规则,描述游戏的奖品结构,或提供彩票公司的联系 信息。

第一游戏块500可以包括机器可读码512。例如,机器可读码512可 以表示第一标识508。机器可读码512可以用来在玩家购买之后激活第一 游戏块500。作为选择,如果第一游戏块在游戏中不是可兑换元素,则第 一标识可以仅仅将第一游戏块识别到系统,以便产生适当的可兑换的游戏 块。在上述两个替选方案的任何一个中,当玩家正在购买游戏中的彩票时, 机器可读码512可以在彩票终端或零售店场所被扫描。

第二游戏块540可以包括已持有财产的列表542。例如,已持有财产 的列表542可以是空的,直到第一游戏块500被第一次激活。

第二游戏块540可以包括第二唯一标识548。例如,第二唯一标识548 可以是唯一号码、唯一字符序列、机器可读码或RFID标签。第二游戏块 540可以与第一标识508相关联。例如,第二唯一标识可以与第一标识508 系统,或可以包括第一标识508的某个部分。

在一些示例实施例中,第二游戏块540可以仅当与具有相关联的第一 标识508的第一游戏块500在一起时是有效的。

第二游戏块540可以包括新得财产的列表544。每一新得财产可被加 到已持有财产的列表542中。新得财产的列表544可以包括在第一组游戏 数据506上所描述的一个或多个财产。

第二游戏块540可以包括文本546。例如,文本546可以是已持有财 产的列表542和新得财产的列表544的标题。文本546还可以以具有视觉 吸引力的方式呈现。

第二游戏块540可以包括机器可读码552。例如,机器可读码552可 以以可机读的形式表示第二唯一标识548。机器可读码552还可以用来当 第二游戏块540可被兑换时对其进行验证。例如,当第二游戏块被呈现以 便进行兑换时,机器可读码552可以在彩票终端或零售店场所被扫描。

第二游戏块540可以包括说明550。例如,说明550可以指导玩家如 何玩游戏,描述游戏规则,描述游戏的奖品结构,或提供彩票公司的联系 信息。

第二游戏块540还可以包括图形554。例如,图形554可以是标志, 或其它具有视觉吸引力的艺术。使用图5A、5B和5C中所示的游戏块的 示例游戏可以允许玩家多次购买附加的彩票,每一次都接收新票据上的附 加的游戏信息。

示例附加游戏块560可以包括已持有财产的列表562。例如,已持有 财产的列表562可以是空的,直到第一游戏块500被第一次激活,并且玩 家所购买的每一个附加彩票可以增加附加游戏信息,从而提供了附加的中 奖机会。

附加游戏块560可以包括附加唯一标识568。例如,附加唯一标识568 可以是唯一号码、唯一字符序列、机器可读码或RFID标签,或游戏、人 不可读的附加唯一标识568。

附加游戏块560可以与第一标识508相关联。附加游戏块560可以仅 仅当与第一游戏块500,或与某个较早获得的游戏块组在一起时是有效 的。作为选择,每一个由玩家所获得的新游戏块可以包括到此为止所获得 的所有游戏信息,并可单独兑换,无需保存较早的游戏块。

附加游戏块560可以包括新得财产的列表564。每一个新得财产可以 加到已持有财产的列表562中。例如,新得财产的列表564可以包括在第 一组游戏数据506上所描述的一个或多个财产。

附加游戏块560可以包括文本566。文本566可以是已持有财产的列 表562和新得财产的列表564的标题。文本566可以以具有视觉吸引力的 方式呈现。

第二游戏块560可以包括机器可读码572。例如,机器可读码572可 以表示附加唯一标识568。机器可读码572还可以用来当附加游戏块560 可被兑换时对其进行验证。例如,机器可读码572可以在彩票终端或零售 店场所被扫描。

附加游戏块560可以包括说明570。例如,说明570可以指导玩家如 何玩游戏,描述游戏规则,描述游戏的奖品结构,或提供彩票公司的联系 信息。

附加游戏块560还可以包括图形574。例如,图形574可以是标志、 广告或其它具有视觉吸引力的艺术或信息。

当玩家已经积累了一组财产中的全部财产,例如特定颜色的全部财产 时,他可以赢得以图5A、5B和5C中所示相同的游戏块所玩的游戏。例 如,玩家将具有第一游戏块500、第二游戏块540以尽可能多的他需要用 来积累中奖财产组的附加游戏块560。此时,为了积累第二种颜色的全部 财产,玩家可以购买附加游戏块560。玩家可以重复购买另外的附加游戏 块560,直到他第二次中奖。

图6说明根据本发明的一示例实施例的彩票终端的示例。该彩票终端 可以是常规ALTURATM或ISYSTM彩票终端的修改版本,或可从位于West Greenwich,RI的GTECH Corporation公司获得的GamePointTM自服终 端的修改版本。彩票终端600可以是集成到销售点终端中的自动售货亭, 或个人计算机。该彩票终端可以被编程为实施本发明中所述的示例游戏过 程。

彩票终端600可以放在零售店或便利店的柜台,如火车站、机场或出 租车站点的交通中心,如电影院、保龄球馆、或游泳馆的娱乐场所。彩票 终端600可以与主机602通信。例如,彩票终端600与主机602可以实时 或批量异步通信。

彩票终端600可以包括中央处理器604。例如,中央处理器604可以 配置成联系并控制读取器606、打印机608、支付接收器610和分发器612。

彩票终端600可以包括读取器606。读取器606可以配置成例如当作 为玩游戏的请求的一部分,玩家呈现第一游戏块620时读取第一游戏块 620上的机器可读码。第一游戏块620可以是如图3、4、5或12中所描 述的第一游戏块。在第一游戏块620被读取之后,它可以由中央处理器 604激活。中央处理器将来自第一游戏块620的信息传送到主机602,例 如,从第一游戏块所读取的标识。

彩票终端600可以包括显示器614。显示器614可以配置成将信息显 示给玩家。例如,显示器614可以放在防裂防划板后面以求保护,并且也 可以具有其它的安全措施。

彩票终端600可以具有打印机608。打印机608可以配置成打印第二 游戏块622。例如,第二游戏块622可以是如图3、4、5或12中所描述 的第二游戏块,其可以响应于玩家使用第一游戏块玩游戏的请求来打印。

在本发明的另一个示例实施例中,第二游戏块622可以在第一游戏块 620打印。玩家(或代理人)将第一游戏块620插入打印机608。打印机 在第一游戏块620上打印第二游戏块622。

在本发明的另一个示例实施例中,第二游戏块622可以显示在显示器 614上。

打印机608还可以配置成打印附加游戏块624。例如,附加游戏块624 可以是如图5所述的附加游戏块。

彩票终端600可以包括支付接收器610。例如,支付接收器601可以 配置成接受现金、信用卡、借记卡、凭单或其它支付形式。

彩票终端600可以包括分发器612。分发器612可以配置成分发第一 游戏块620。在一个实施例中,玩家可以从彩票终端600购买第一游戏块 620,或者它可以作为宣传项目免费分发。

分发器612可以配置成分发第二游戏块622。在一个实施例中,玩家 可以从彩票终端600激活第一游戏块620并接收预先产生的第二游戏块 622。

图7说明根据本发明的一示例实施例的客户端/服务器系统的示例。 该示例客户端-服务器系统可以包括主机700,其可以连接到网络701。网 络701可以是例如互联网、内部网、局域网、广域网、虚拟专用网或其它 网络。主机700和网络701之间的通信以及网络701上的其它通信可以加 密。

在线彩票终端702可以连接到网络701。例如,在线彩票终端702可 以是如图6中所述的终端。在线彩票终端702可以位于商店,例如位于结 账柜台。在线彩票终端702可以通过网络701与主机700通信。例如在线 彩票终端702可以与主机700实时或异步/批量通信。在线彩票终端702 可以配置成分发游戏块和接受支付。在线彩票终端702与网络701之间的 通信可以加密。

彩票亭、即时票据贩卖机(ITVM)或其它类型的自服终端704也可 以连接到网络701。例如,彩票亭704可以是位于大步行交通量区域的自 动无人亭。彩票亭704可以通过网络701与主机700通信。彩票亭704与 网络701之间的通信可以加密。

本地服务器708可以连接到网络701。本地服务器708可以通过网络 701与主机700通信。本地服务器708与网络701之间的通信可以加密。

本地服务器708可以包括存储信息的高速缓存。本地服务器708可以 具有主机700的一些或全部功能。本地服务器708可以对存储于主机700 的数据库进行镜像。所述本地服务器可用来管理例如在单个大型场所的彩 票终端的集合,并便于这些终端与主机之间的通信。

彩票终端1 710和彩票终端2 712可以连接到本地服务器708。彩票 终端1 710和彩票终端2 712可以是如图6所述的终端。彩票终端1 710、 彩票终端2 712和网络701之间的通信可以加密。可以理解,包括其它彩 票终端的其它设备也可以连接到所述本地服务器。

销售点终端(POS)706可以连接到网络701。例如,该POS终端可 以集成到商店的现有POS终端中。该POS终端可以在玩家完成商店中的 结账事务处理之后提示玩家购买票据。销售点终端706和网络701之间的 通信可以加密。

个人计算机714可以连接到网络701。个人计算机714可以属于所述 玩家。个人计算机714可以具有附属的本地打印机。个人计算机714和网 络701之间的通信可以加密。例如,玩家可以通过与在主机处的web服 务器之间的安全互联网连接来参加游戏。

便携式无线设备716可以连接到网络701。便携式无线设备716可以 是例如蜂窝电话或无线个人数据助理(PDA)。例如,便携式无线设备716 可以允许以远程方式玩彩票游戏。

图8说明根据本发明的另一个示例实施例的用于实施彩票游戏的另 一个示例过程。在800,玩家可以购买游戏中的彩票。该彩票可以从彩票 终端购买,例如,以上所说明的终端之一。例如,彩票终端可以放在零售 店柜台并由照管人员操作,集成到销售点终端中,或者是自动售货亭。

在一些实施中,彩票可以是在彩票游戏中赢得奖品的机会。彩票在购 买之后可以与玩家相关联。可以要求玩家在购买彩票时提供身份证明。玩 家的身份证明可以发送到主机。

可以要求玩家提供其个人信息,例如,联系信息和传记性信息。传记 性信息可被用于例如市场调查。例如,玩家的联系信息可被用来将游戏信 息发送给玩家。游戏信息可以包括,例如玩彩票游戏的提醒、特别奖品的 宣告以及玩家对可能中奖的彩票的拥有。关于彩票的信息可以发送到主机 并存储于数据库。例如,这种信息可以用来执行频繁玩家程序。频繁玩家 程序可以将例如免费票据或免费商品的奖品授予频繁玩该彩票游戏的玩 家。

作为选择,彩票不需要与玩家相关联,但可代之以与票据或游戏卡相 关联,其可以由任何持有中奖卡或票据的人兑换。

在804,玩家可以接收第一游戏块。第一游戏块可以与所购买的彩票 相关联。第一游戏块可以包括第一组游戏数据。玩家可以从彩票终端接收 第一游戏块。玩家可以在与他购买该彩票相同的事务处理中接收第一游戏 块。作为选择,玩家可以在不同场所的单独事务处理中接收第一游戏块。 第一游戏块可以是例如打印在重纸上的预先印制型彩色票据。作为选择, 第一游戏块可以作为宣传而免费分发。

例如,第一游戏块封装于信封中,折叠起来封装,以及打印在信封的 内侧。该信封可以包括插入物,例如,用于另一彩票游戏的赠券或用于另 一彩票游戏的广告。

在808,彩票终端可以接收购买的指示。例如,在玩家已经提交第一 游戏块之后,购买指示可以通过在第一游戏块上扫描机器可读码来提供。 在购买指示被接收之后,彩票终端可以与主机通信并激活第一游戏块。作 为选择,购买指示可以通过将第一游戏块上的唯一标识手动输入彩票终端 来提供。

在812,彩票的结果可以通过从奖品池抽取该结果来确定。例如,抽 取可以在本质上是随机的或按照预定顺序进行。抽取的示例方法在美国临 时专利申请a Flexible Online Instant Lottery Game(美国专利申请 60/645,488,2005年1月18日提交)中描述。彩票的结果可以是失败或中 奖。失败的结果可以不提供奖品。中奖的结果可以提供给玩家一个或多个 来自奖品池的奖品。例如,奖品池可以包含多种类型的奖品,货币和非货 币两种。货币奖品可以具有不同的金额。非货币奖品可以包括彩票游戏中 的另一个彩票。可以对奖品池加以限制,以便当在彩票游戏中给出每一种 类型的奖品的预定数量。

奖品池可以被预先确定。作为选择,在彩票的结果被确定之后,例如, 如果奖品被抽取而没有重新放置,奖品池可以改变。奖品池可以在主机作 为奖品表存储于存储器中。彩票终端或主机可以产生一随机号码,并使用 该随机号码从奖品池选取一条目。

在816,可以根据所述结果产生第二组游戏数据。如果所述结果是中 奖,可以产生第二组游戏数据,以便根据游戏规则与第一组游戏数据形成 中奖组合。

如果所述结果是失败,可以产生第二组游戏数据,以便与第一组游戏 数据形成失败组合。第二组游戏数据可以通过如下方式与第一组游戏数据 相关联:例如将包含第一组游戏数据的第一游戏块的标识打印在包含第二 组游戏数据的第二游戏块上。第二组游戏数据也可以使用事务处理或玩家 标识来与彩票相关联。

在820,玩家可以接收第二游戏块。第二游戏块可以包括第二组游戏 数据。例如,第二游戏块可以在彩票终端印制并分发给玩家。第二游戏块 可以与第一游戏块相关联。第二游戏块可以与彩票相关联。

在本发明的另一个示例实施例中,玩家可以不接收第二游戏块。例如, 第二组游戏数据可显示于显示器上。在本发明的另一个示例实施例中,玩 家可以将第一游戏块插入彩票终端,并且第二组游戏数据可被打印在第一 游戏块上。

在824,玩家比较第一组游戏数据和第二组游戏数据。通过比较第一 组游戏数据和第二组游戏数据,玩家可以确定彩票结果是中奖还是失败。 例如,该比较可以是在第一组游戏数据和第二组游戏数据之间匹配图形或 数字。作为选择,该比较可以基于由第一组游戏数据和第二组游戏数据所 指示的牌的组合的值。例如,第一组游戏数据和第二组游戏数据可以共同 形成扑克或二十一点中的一手牌。特定等级的牌手导致预设的游戏结果。 作为选择,第一和第二组游戏数据中的每一个可以形成单独的一手牌,并 且,如果第二手牌打败第一手牌,玩家可以中奖。作为选择,在棋盘游戏 中,该比较可以基于第一组游戏数据和第二组游戏数据所指示的游戏块的 组合的值。

在828,如果第一组游戏数据和第二组游戏数据形成中奖组合,玩家 可以将游戏块兑奖。例如,取决于游戏是如何执行的,被兑换的游戏块可 以是第一游戏块或第二游戏块。玩家可以在彩票终端兑换游戏块。小额现 金奖品或作为奖品所授予的附加彩票票据可以在出售票据的彩票终端兑 换。大额现金奖品可以由经授权的彩票游戏代表或代理人在例如专门的兑 换中心兑换。

在兑换游戏块之前,可以要求玩家提供身份证明。例如,身份证明可 以是诸如驾驶证的政府颁发的证件。身份证明还可以是例如信用卡或借记 卡。彩票终端可以包括卡读取器以读取玩家的身份证明。在玩家兑换游戏 块之后,可以存储玩家的身份证明。如果玩家在购买彩票时需要身份证明, 则玩家的身份证明可以与当他购买该彩票时所存储的身份证明比较。奖品 池可以在游戏块被兑换和被授奖之后更新。

图9说明根据本发明的另一个示例实施例的用于实施彩票游戏的另 一个示例过程。在900,玩家可以购买彩票。该彩票可以从彩票终端购买。 例如,彩票终端可以放在零售店柜台并由照管人员操作,集成到销售点终 端中,或者是自动售货亭。该彩票可以是在彩票游戏中赢得奖品的机会, 并且可以在购买之后与玩家相关联。可以要求玩家在购买彩票时提供身份 证明。玩家的身份证明可以发送到主机。作为选择,游戏中的彩票可以是 不记名的且不与玩家相关联。

可以要求玩家提供其个人信息,例如,联系信息和传记性信息。传记 性信息可被用于例如市场调查。玩家的联系信息可被用来将游戏信息发送 给玩家。游戏信息可以包括例如玩彩票游戏的提醒、特别奖品的宣告以及 玩家对可能中奖的彩票的拥有。

所述彩票可以与玩家相关联。关于彩票的信息可以发送到主机并存储 于数据库中。这种信息可以用来执行频繁玩家程序。频繁玩家程序可以将 如例如免费票据或免费商品的奖品授予频繁玩该彩票游戏的玩家。

在904,玩家可以接收第一游戏块。第一游戏块可以与彩票相关联。 第一游戏块可以包括第一组游戏数据。例如,玩家可以从彩票终端在与他 购买该彩票相同的事务处理中接收第一游戏块。作为选择,玩家可以在不 同场所的单独事务处理中接收第一游戏块。例如。第一游戏块可以是打印 在重纸上的预先印制型彩色票据。

第一游戏块还可以作为宣传项目免费分发。例如,第一游戏块被封装 于信封中,折叠起来封装,或打印在信封的内侧。例如,信封还可以包括 插入物,例如,用于另一彩票游戏的赠券或用于另一彩票游戏的广告。

在908,彩票终端可以接收购买的指示。例如,购买指示可以通过在 第一游戏块上扫描机器可读码来提供。购买指示还可以通过将第一游戏块 上的唯一标识手动输入彩票终端来提供。在购买指示被接收之后,彩票终 端可以与主机通信并激活第一游戏块。

在912,彩票的结果可以通过从奖品池抽取该结果来确定。抽取的示 例方法在美国临时专利申请a Flexible Online Instant Lottery Game(美 国专利申请60/645,488,2005年1月18日提交)中描述。例如,抽取可 以在本质上是随机的或按照预定顺序进行。彩票的结果可以是失败或中 奖。失败的结果可以不提供奖品。中奖的结果可以提供给玩家一个或多个 来自奖品池的奖品。例如,奖品池可以包含多种类型的奖品,货币和非货 币两种。货币奖品可以具有不同的金额。非货币奖品可以包括彩票游戏中 的另一个彩票。可以对奖品池加以限制,以便在彩票游戏中给出每一种类 型的奖品的预定数量。

奖品池可以被预先确定。在彩票的结果被确定之后,例如,如果奖品 被抽取而没有重新放置,奖品池可以改变。奖品池可以在主机作为奖品表 存储于存储器中。例如,彩票终端或主机可以产生一随机号码,并使用该 随机号码从奖品池选取一条目。

在916,第二组游戏数据可以根据结果产生。如果结果是中奖,可以 产生第二组游戏数据,与第一组游戏数据形成中奖组合,以便玩家可以通 过比较第一组和第二组游戏数据来确定正确的游戏结果。

如果所述结果是失败,可以产生第二组游戏数据,以便与第一组游戏 数形成据的失败组合。第二组游戏数据可以通过如下方式与第一组游戏数 据相关联:例如给它打印与第一组游戏数据相关联的标识。第二组游戏数 据可以通过如下方式与彩票相关联:例如将游戏数据存储在带有对应于每 一个所售彩票的条目的数据库表中。

在920,玩家可以接收第二游戏块。第二游戏块可以包括第二组游戏 数据。例如,第二游戏块可以在彩票终端印制并分发给玩家。第二游戏块 可以例如通过在第二游戏块上打印标识来与第一游戏块和彩票相关联。

在本发明的另一个示例实施例中,玩家可以不接收第二游戏块。例如, 第二组游戏数据可显示于显示器上或打印在第一游戏块上。

在924,玩家比较第一组游戏数据和第二组游戏数据。通过比较第一 组游戏数据和第二组游戏数据,玩家可以确定彩票结果是中奖还是失败。

在928,如果第一组游戏数据和第二组游戏数据形成中奖组合,玩家 可以将游戏块兑奖。取决于游戏是如何执行的,被兑换的游戏块可以是第 一游戏块或第二游戏块。玩家可以在彩票终端或某一其它场所兑换游戏 块。例如,小额现金奖品或作为奖品所授予的附加彩票票据可以在出售票 据的彩票终端兑换。大额现金奖品可以通过经申请的彩票游戏代表或代理 人在例如专门的兑换中心兑换。

在兑换游戏块之前,可以要求玩家提供身份证明。例如,身份证明可 以是诸如驾驶证的政府颁发的证件。身份证明还可以是例如信用卡或借记 卡。彩票终端可以包括卡读取器以读取玩家的身份证明。在玩家兑换游戏 块之后,可以存储玩家的身份证明。如果玩家在购买彩票时需要身份证明, 玩家的身份证明可以与当他购买该彩票时所存储的身份证明比较。奖品池 可以在游戏块被兑换和被授奖之后更新。

在932,玩家可以购买游戏中的附加彩票。玩家先前的彩票可以已经 具有失败的结果,可是玩家可以希望使用他们已经具有的游戏数据继续玩 所述游戏。例如,玩家可以通过呈现已经用于玩所述游戏的游戏块之一来 从彩票终端购买附加彩票。

在942,彩票终端或主机可以为所述附加彩票确定附加结果。所述附 加彩票的附加结果可以通过从附加奖品池抽取所述附加结果来确定。例 如,抽取可以在本质上是随机的或按照预定顺序进行。例如,附加彩票的 附加结果可以是失败或中奖。失败的附加结果可以不提供奖品。中的奖附 加结果可以提供给玩家一个或多个来自附加奖品池的奖品。

附加奖品池可以和原奖品池相同。作为选择,附加奖品池可以包括比 原奖品池更大或更具吸引力的奖品,或中奖机会更大的较小奖品。

在946,附加游戏数据组可以根据所述附加结果产生。如果附加结果 是中奖,附加游戏数据组将与第一组游戏数据和第二组游戏数据组合以形 成中奖组合。附加游戏数据组可以例如通过在附加游戏块上打印标识来与 第一组游戏数据和第二组游戏数据相关联。附加游戏数据组还可以例如通 过将它存储于适当的数据表中来与彩票相关联。

在950,玩家可以接收附加游戏块。附加游戏块可以包括附加游戏数 据组。例如,附加游戏块可以在彩票终端印制并分发给玩家。附加游戏块 可以例如通过将来自第一和/或第二游戏块的标识打印在附加游戏块上来 与第一游戏块和第二游戏块相关联。

在954,玩家可以比较第一游戏数据、第二游戏数据和附加游戏数据。 通过比较第一游戏数据、第二游戏数据和附加游戏数据,玩家可以确定附 加彩票的结果是失败还是中奖。例如,该比较可以是在第一组游戏数据和 第二组游戏数据之间匹配图形或数字。作为选择,该比较可以基于由第一 组游戏数据和第二组游戏数据所指示的牌的组合的值。例如,第一组游戏 数据和第二组游戏数据可以共同形成扑克或二十一点中的一手牌,并且所 述一手牌的值指示游戏结果。作为选择,在棋盘游戏中,该比较可以基于 第一组游戏数据和第二组游戏数据所指示的游戏块的组合的值。

在954,玩家可以将游戏块兑奖。取决于执行情况,被兑换的游戏块 可以是第一游戏块、第二游戏块或附加游戏块。

图10说明根据本发明的另一个示例实施例的用于实施彩票游戏的另 一个示例过程。在1000,玩家可以购买彩票。该彩票可以从彩票终端购 买。例如,彩票终端可以位于商店柜台或自动售货亭。

可以要求玩家输入其联系信息,例如,他的邮寄地址、电话号码和电 子邮箱。可以要求玩家提供身份证明。彩票终端可以将该信息发送到主机。 玩家的联系信息可被用来将游戏信息发送到该玩家。例如,可以提醒玩家 继续玩所述彩票游戏,并告知特别奖品或增加到奖品池的新奖品。所述彩 票可以与玩家信息相关联。作为选择,彩票可以是不记名的。彩票可以存 储于主机或彩票终端,并且可以与具有唯一标识的游戏块而不是与特定玩 家相关联。

在1004,结果可以从奖品池抽取。例如,抽取可以在本质上是随机 的或按照预定顺序进行。抽取的示例方法在美国临时专利申请a Flexible Online Instant Lottery Game(美国专利申请60/645,488,2005年1月18 日提交)中描述。例如,所述奖品池可以是在彩票游戏中待奖励的预定奖 品池。如果结果是中奖,中奖结果可以从所述奖品池授予一个或多个奖品。 所述结果可以是失败。失败的结果可以不授予奖品。

所述奖品池可作为奖品表存储于主机。在中奖结果从奖品池中去除奖 品之后,例如,如果奖品被授予而没有重新放置,奖品池可以得到更新。

在1008,游戏数据组可以根据所述结果产生。如果结果是中奖,可 以产生中奖游戏数据组。如果结果是失败,可以产生失败的结果。游戏数 据可以被选择,以便当它与原游戏数据组合时,该组合指示正确结果。

所述游戏数据组可以取决于玩家先前的彩票。本发明的一个示例实施 例可以是财产积累彩票游戏。当玩家收集了一组中的全部财产,例如特定 颜色的全部财产时,产生中奖的结果。中奖的结果可以产生这样的游戏数 据组:其表示配齐了已经由玩家持有的部分财产组的一组财产中的最后一 介赋产。

在1012,玩家可以接收所述游戏数据组。该游戏数据组可以打印在 游戏块上。例如,所述游戏块可用由包括于彩票终端中的打印机打印。作 为选择,所述游戏数据组可以在显示器上显示。该显示器可以包括在所述 彩票终端中。如果所显示的结果是中奖者,游戏块可以由所述打印机打印 为收据。

在1016,玩家可以将所述游戏数据组与先前游戏数据组比较以确定 他的彩票的结果。例如,所述游戏块可以包括先前游戏数据组。先前游戏 数据组可以已经在购买所述游戏中的先前彩票时产生。例如,该比较可以 是新游戏数据组和先前游戏数据组之间匹配图形或数字。作为选择,该比 较可以基于由新游戏数据组和先前游戏数据组所指示的牌的组合的值。例 如,先前游戏数据组和新游戏数据组可以指示扑克或二十一点中的一手 牌。作为选择,在棋盘游戏中,该比较可以基于新游戏数据组和先前游戏 数据组所指示的游戏块的组合的值。

如果结果是中奖,玩家可以继续将游戏块兑奖。在1020,可以将游 戏块兑奖。例如,玩家可以在彩票终端或者借助经授权的彩票游戏代表或 代理人将所述游戏块兑换一个或多个奖品。如果所述结果是失败,玩家可 以购买另一彩票。

图11说明根据本发明的一示例实施例的用于实施彩票游戏的示例系 统。第一游戏块1100可以分发给玩家。第一游戏块可以作为宣传免费分 发,或作为购买游戏中的彩票的一部分而出售。例如,第一游戏块1100 可以打印在重纸上或放在封装的信封内。第一游戏块1100可以包括第一 标识1102。第一标识可以标识第一游戏块1100。第一游戏块1100可以包 括第一组游戏数据1104。例如,第一组游戏数据1104可以包括图形和文 本。第一游戏块可以是唯一的,或作为选择,多个相同的第一游戏块可以 是所述游戏的一部分。

第二游戏块1110可以分发给玩家。例如,第二游戏块1110可以打印 在重纸上或放在封装的信封内。第二游戏块1110可以包括第二标识1112。 第二标识可以标识第二游戏块1110。第二游戏块1110可以包括第二组游 戏数据1114。例如,第二组游戏数据1114可以包括图形和文本。如上所 述,第二组游戏数据1114可以在游戏结果的确定之后被选择,使得第一 游戏数据和第二游戏数据的组合可以由玩家用来确定相同的结果。

票据终端1120可以包括支付接收器1130、读取器1140和分发器1150。 例如,支付接收器1130可以配置成接受支付。该支付可以是例如现金、 信用卡、借记卡或凭单。支付接收器1130可以配置成提供用于现金支付 的零钱。

读取器1140可以配置成读取第一游戏块1100。在另一示例实施例中, 读取器1140可以配置成读取包括在第一游戏块1100上的机器可读码。在 另一示例实施例中,读取器1140可以配置成读取包括在第一游戏块1100 上的RFID标签。所述游戏块可以作为玩家购买游戏中的彩票的一部分而 被提交以便进行读取。

分发器1150可以配置成分发第二游戏块1110。例如,分发器1150 可以包括打印第二游戏块1110的打印机。票据终端1120和兑换终端1170 可以彩票终端中包括于同一外壳之内,或可以是单独的设备。

票据终端1120和兑换终端1170可以与主机1180通信。主机1180可 以包含游戏数据,例如,玩家过去的购买和该彩票游戏的奖品池。

图12说明根据本发明的另一个示例实施例的另一对示例游戏块。第 一游戏块1200和第二游戏块1202可以提供于彩票游戏中。例如,第一游 戏块1200可以是预先印制的纸片,其可以作为宣传免费分发。作为选择, 第一游戏块1200可以从零售店场所或自动售货亭出售。

第一游戏块1200可以包括第一标识1214。例如,第一标识1214可 以是唯一号码、唯一字符序列、机器可读码或RFID标签。第一游戏块 1200可以包括图形1204。例如,图形1204可以是彩票游戏的标题、标志 或其它具有视觉吸引力的图形。

第一游戏块1200可以包括第一游戏数据1208。例如,第一游戏数据 1208可以包括多个轮盘赌注。第一组游戏数据1208还可以包括对轮盘布 局上的轮盘赌注的视觉描述。

第一游戏块1200可以包括游戏说明1220和1222。例如,游戏说明 1220和1222可以指导玩家如何玩游戏,描述游戏规则,描述游戏的奖品 结构,或提供彩票公司的联系信息。

第一游戏块1200可以包括机器可读码1216。机器可读码1216可以 表示第一标识1214。机器可读码1216可被用来在玩家购买之后激活第一 游戏块。例如,机器可读码1216可以在彩票终端或零售店场所被扫描。

第二游戏块1202可以在第一游戏块1200激活之后分发。例如第二游 戏块1202可以通过以下方式分发:将其显示于显示器上,从彩票终端打 印游戏块,或者将其打印在第一游戏块1200上。例如,为了在第一游戏 块上打印第二游戏块1202,玩家可以将第一游戏块1200插入彩票终端, 第一游戏块1200可以在此被读取和激活。然后可以将第二游戏块1202打 印在第一游戏块1200的部分上。

第二游戏块1202可以包括第二游戏数据1210。第二游戏数据1210 可以是轮盘结果,例如,轮盘结果可以是偶数/奇数指示、号码和颜色。 例如,轮盘结果可以与由第一组游戏数据1208所指示的轮盘赌注比较以 根据预定游戏规则确定玩家是否是中奖者。

第二游戏块1202可以包括图形1206。例如,图形1206可以是彩票 游戏标题、标志或具有视觉吸引力的图形。

第二游戏块1202可以包括游戏说明1224。例如,游戏说明1224可 以指导玩家如何玩游戏,描述游戏规则,描述游戏的奖品结构,或提供彩 票公司的联系信息。游戏说明1224可以指示第二游戏块1202仅仅对于第 一游戏块1200是有效的。

第二游戏块1202可以包括第一标识1214。例如,第一标识1214可 以描述于第二游戏块1202上,如在1212。第二游戏块1202可以仅当与 特定的关联第一游戏块1200比较时才有效。这可以通过具有共同的标识 来指示。

第二游戏块1202可以包括第二唯一标识1220。第二唯一标识1220 可以与第一标识1214相关联,例如,通过与其相同或包含来自第一标识 1214的部分信息来关联。

第二游戏块1202可以包括机器可读码1218。机器可读码1218可以 包括表示第一标识1214的信息。机器可读码1218还可以用来例如在呈现 第二游戏块1202以便进行兑换时确定第二游戏块1202的中奖状况。作为 选择,机器可读码1218可以表示第二唯一标识1220。

图13说明根据本发明的一示例实施例的示例数据结构。主机1300 可以包括奖品表1302。例如,奖品表1302可以包括关于彩票游戏中可以 利用的奖品的信息。彩票游戏中可以利用的奖品可以是例如现金、用于相 同或不同的彩票游戏的附加彩票票据或者可在授权代理人处兑换的物品 或服务的凭单。

如果主机1300判定游戏块的结果是中奖,奖品表1302可由主机1300 用来选取待奖励的奖品。如果奖品没有被重新放置,奖品表1302可被更 新以便在主机1300授予奖品之后将该奖品去除。奖品表1302可以被主机 1300更新以增加或去除奖品,例如,特别红利或宣传性奖品。

主机1300可以包括日志1304。日志1304可以记录信息,例如,所 购买的游戏块,所激活的游戏块,所授予的奖品,不应激活或兑换的游戏 块的列表。如果报告游戏块被盗或游戏块是一测试游戏块,它可以不被激 活或兑换;这可以记录在日志1304中。日志1304可用于审计目的,以保 证实现特定的支出百分比或追踪玩家和他们的中奖情况。

主机1300可以包括结果表1306。结果表1306可以包括彩票游戏中 的所有游戏块的列表。结果表1306可以包括用于与每一游戏块相关联的 各种中奖结果和失败结果的输出列表,例如,待印制以指示特定结果的游 戏数据。在确定一游戏块具有中奖或失败的结果之后,主机1300可以从 结果表1306选取适当的输出之一。该结果然后可以提供给玩家。玩家可 以将该输出与一组游戏数据比较以确定该组游戏数据是否是中奖者。

图14A说明根据本发明的另一个示例实施例的用于实施彩票游戏的 另一个示例过程。在1400,玩家可以接收第一游戏块。例如,玩家可以 无偿接收第一游戏块,例如,第一游戏块可以作为宣传邮寄给玩家。作为 选择,第一游戏块可被放在公共场所并可使玩家得到。作为选择,在玩家 提供身份信息之后,可以提供第一游戏块。例如,在玩家输入身份信息之 后,可以从彩票终端分发第一游戏块。示例的彩票终端在图6描述。身份 信息可以是例如个人标识、有效信用卡或借记卡号码或玩家的社会保障号 码。

在1404,玩家可以察看第一游戏块。第一游戏块可以包括彩票游戏 规则。第一游戏块还可以包含一组第一游戏数据。第一游戏块还可以包括 第一标识。第一游戏块还可以包含彩票游戏中可以利用的奖品的列表。第 一游戏块可以具有视觉吸引力。第一游戏块可以以鼓励玩家玩所述彩票游 戏的方式印制。察看第一游戏块之后,玩家可以决定玩该彩票游戏。

在1408,玩家可以将第一游戏块呈现给彩票终端。玩家可以在预定 时间内将第一游戏块呈现给彩票终端。该预定时间帧可以在第一游戏块 上规定。例如,第一游戏块可以被编码成在某个时间段是激活的。

在1412,彩票终端可以从第一游戏块读取第一标识。彩票终端可以 配置成从第一游戏块读取第一标识。作为选择,彩票终端可以配置成读取 第一游戏块的全部并提取第一标识。如果给出第一标识,可以例如通过检 查数据库来访问所存储的信息以确定什么游戏数据在第一游戏块上。作为 选择,彩票终端可以从第一游戏块读取第一游戏数据。彩票终端可以验证 第一游戏块是有效的游戏块。彩票终端可以验证第一标识是有效的第一标 识。

在1416,玩家可以从彩票终端购买彩票。彩票终端可以放在零售店 柜台上,由照管人员操作,集成到销售点终端中,或者是放在大交通量区 域的自动售货亭。

彩票可以是在彩票游戏中赢得奖品的机会。彩票在购买之后还可以与 玩家相关联。

可以要求玩家提供其个人信息,例如,联系信息和传记性信息。传记 性信息可被用于例如未来彩票游戏的市场调查。玩家的联系信息可被用来 例如将游戏信息发送给玩家。游戏信息可以包括例如玩彩票游戏的提醒、 特别奖品的宣告以及玩家对可能中奖的奖品的拥有。作为选择,该彩票可 以是不记名的,例如,中奖游戏块的持有人可以将它兑奖。

在1420,彩票终端可以接受来自玩家的支付。彩票终端可以配置成 接受现金、信用卡、借记卡、凭单或其它支付形式。彩票终端还可以配置 成例如通过使用常规钞票接收器来鉴别现金。彩票终端还可以配置成将信 用卡或借记卡购买信息发送到适当的授权机构。彩票终端还可以配置成接 收来自适当的授权机构的授权。彩票终端还可以配置成通过联系凭单鉴别 服务器来鉴别凭单或配置成鉴别凭单。

在1424,彩票终端可以将有关玩家购买的信息发送到主机。彩票终 端还可以发送玩家的个人信息。彩票终端还可以发送第一标识。彩票终端 还可以发送第一组游戏数据。彩票终端还可以发送第一游戏块。彩票终端 的发送可以加密。彩票终端的发送可以通过其它常规安全措施,例如使用 安全网络连接来加以保护。

在1428,主机可以接收所发送的有关玩家购买的信息。主机还可以 接收玩家的个人信息。主机还可以接收第一标识和/或第一组游戏数据。 主机还可以接收来自第一游戏块的其它信息。主机可以解密彩票终端的发 送。

在1432,主机可以记录玩家的购买。主机还可以记录玩家的个人信 息。主机还可以记录第一标识、第一组游戏数据和第一游戏块。

个人信息可以用来执行频繁玩家程序。频繁玩家程序可以将例如免费 票据或免费商品的奖品授予频繁玩该彩票游戏的玩家。频繁玩家程序可以 具有针对玩家所玩的规定级别的预定规则和奖品级别。例如,频繁玩家程 序可以在玩家购买10个彩票票据之后授予该玩家免费的彩票票据。

在1436,主机可以对玩家的购买进行安全检查。例如,主机可以检 查以便了解该玩家没有被包括在“不玩”列表。例如,“不玩”列表可以是自 愿的列表,如果玩家是问题赌徒,他们可以加入该列表。作为选择,“不 玩”列表可以是被禁止玩该彩票游戏的玩家的列表,例如,在先前的彩票 游戏中已知是骗子的玩家的列表。主机可以验证在正在玩的彩票游戏中第 一游戏标识是有效的。主机还可以验证在正在玩的彩票游戏中第一组游戏 数据是有效的。主机可以批准玩家的购买。作为选择,主机可以拒绝玩家 的购买。

在1440,主机可以为彩票确定结果。所述彩票的结果可以通过从奖 品池抽取来确定。抽取的示例方法在美国临时专利申请a Flexible Online Instant Lottery Game(美国专利申请60/645,488,2005年1月18日提交) 中描述。奖品池可以在彩票游戏开始之前预先确定。作为选择,奖品池可 以从一个彩票游戏结转至另一个彩票游戏。作为选择,奖品池可以在不同 的彩票游戏之间共用。奖品池可以被存储于主机上、例如数据库中的奖品 表中。

例如,抽取奖品池在本质上可以是随机的。作为选择,抽取可以按照 预定顺序进行。例如,主机可以每三个购买授予一次奖品。例如,主机还 可以根据例如在该游戏中、该玩家或在特定场所已经完成了多少次购买来 改变奖品。

彩票的结果可以是失败或中奖。失败的结果可以不提供奖品。中奖的 结果可以提供给玩家一个或多个来自奖品池的奖品。奖品池可以包含多种 类型的奖品。奖品可以是货币的或非货币的。货币奖品可以具有不同的货 币金额。非货币奖品可以包括彩票游戏中的另一个彩票或游戏商品。可以 对奖品池加以限制,以便在彩票游戏中给出每一种类型的奖品的预定数 量。

奖品池可以被预先确定。奖品池可以在彩票的结果被确定之后改变, 例如,可以授予奖品而不重新放置。奖品池可以作为奖品表存储于存储器 中。彩票终端或主机可以产生一随机号码,并使用该随机号码从奖品池选 取一条目。

在1444,主机可以使第二唯一标识与彩票相关联。例如,第二唯一 标识可以以临时变量存储于主机内。作为选择,第二唯一标识可以以数据 库记录连同关于彩票的其它信息一起存储。

例如,可以产生第二唯一标识,使其具有一校验和号码。该校验和号 码可以在发送验证中使用或用于验证第二唯一标识的真实性。

在1448,主机可以产生第二组游戏数据。第二组游戏数据可以如此 产生,使得第一组游戏数据和第二组游戏数据的比较根据预定游戏规则指 示所述结果。

例如,第二组游戏数据可以根据所述结果产生。如果所述结果是中奖, 则可以产生第二组游戏数据,以便与第一组游戏数据形成中奖组合。

如果所述结果是失败,可以产生第二组游戏数据,以便与第一组游戏 数据形成失败组合。第二组游戏数据可以与第一组游戏数据相关联。第二 组游戏数据可以与彩票相关联。

在1452,主机可以将玩家购买许可发送到彩票终端。主机可以将第 二组游戏数据发送到彩票终端。主机的发送可以加密。主机的发送可以利 用其它的常规安全特征,例如,安全网络连接。

在1456,彩票终端可以分发第二组游戏数据。例如,彩票终端可以 印制包括第二游戏数据的第二游戏块。作为选择,彩票终端可以从玩家接 收第一游戏块并在第一游戏块上打印第二组游戏数据。作为选择,彩票终 端在附着于彩票终端的显示器上显示第二组游戏数据。

第二游戏数据可与玩家购买的彩票相关联。第二游戏块可以包括第二 唯一标识。

在1460,彩票终端可以记录购买许可。彩票终端还可以记录玩家所 完成的支付的金额和类型。彩票终端还可以记录与购买相关的任何其它信 息。彩票终端可以记录从主机所接收的第二游戏数据。

在1464,玩家可以比较第一组游戏数据和第二组游戏数据。玩家可 以利用预定规则,通过比较第一组游戏数据和第二组游戏数据来确定所购 买的彩票是否是中奖者。例如,该比较可以是在第一组游戏数据和第二组 游戏数据之间匹配图形或数字。作为选择,该比较可以基于由第一组游戏 数据和第二组游戏数据所指示的牌的组合的值。例如,第一组游戏数据和 第二组游戏数据可以指示扑克或二十一点中的一手牌。作为选择,在棋盘 游戏中,该比较可以基于第一组游戏数据和第二组游戏数据所指示的游戏 块的组合的值。

在1468,玩家可以提交第二游戏块以便获取奖品。玩家可以在彩票 终端兑换游戏块。小额现金奖品或作为奖品所授予的附加彩票票据可以在 彩票终端兑换,而大额现金奖品可以由经授权的彩票游戏代表或代理人在 例如专门的兑换中心兑换。游戏商品奖励也可以由经授权的彩票游戏代表 或代理人兑换。

在1472,彩票终端可以接收第二游戏块。在提交第二游戏块时,可 以要求玩家提供身份证明。例如,身份证明可以是诸如驾驶证或护照的政 府颁发的证件。作为选择,身份证明可以是信用卡或借记卡。彩票终端可 以包括卡读取器以读取玩家的身份证明。玩家的身份证明可以与当他购买 该彩票时所存储的身份证明比较。

在1476,彩票终端可以从第二游戏块接收第二唯一标识。例如,彩 票终端可以配置成从第二游戏块读取第二唯一标识。第二唯一标识可以是 例如RFID、机器可读码、智能卡标签或磁条卡。第二唯一标识被读取之 后,可以将第二游戏块还给玩家。作为选择,第二游戏块可以保存在彩票 终端以备以后收集或销毁。

在1480,彩票终端可以将第二唯一标识发送到主机。例如,第二唯 一标识可以通过安全网络发送。例如,第二唯一标识还可以以实时或批量 /异步模式发送到主机。

在1484,主机可以从彩票终端接收第二唯一标识。例如,主机可以 从彩票终端通过安全网络接收第二唯一标识。主机可以从彩票终端以实时 或批量/异步模式接收第二唯一标识。

图14B说明根据本发明的一示例实施例的图14A所示的用于实施彩 票游戏的示例过程的更多内容。图14B从图14A继续该示例过程。在1488, 主机可以验证第二唯一标识。主机可以例如检查日志以验证第二唯一标识 的有效性。主机还可以例如检查已经被标记的第二唯一标识的列表。如果 第二唯一标识被去激活,曾经报告被盗,曾经与样本或测试游戏块相关联, 或之前曾经被兑换,则它可以被标记。

主机还可以验证第二唯一标识具有正确的校验和。校验和号码可以在 针对发送错误的发送验证检查中使用或被用来验证第二唯一标识的真实 性。

在1492,主机可以从奖品表中查询奖品。例如,主机可以检查奖品 表以获取与第二唯一标识相关联的奖品。例如,主机可以验证第二唯一标 识与奖品表中的奖品相关联。主机还可以验证第二唯一标识与可以从彩票 终端分发并且不需要借助专门的兑换中心的奖品相关联。

在1496,主机可以更新奖品表。例如,主机可以记录:与第二唯一 标识相关联的奖品已经被主张。奖品表可以用于审计目的,并且用来确定 哪些中奖的第二唯一标识还没有兑换奖品。

在1500,主机可以将分发奖品的许可发送到彩票终端。例如,该彩 票终端可以是售货亭,奖品在此自动分发。例如彩票终端可用由彩票游戏 的代理人操作。所述许可可以发送到彩票终端并显示给彩票游戏的代理 人。主机还可以发送关于待分发的奖品的信息。

如果与第二唯一标识相关联的奖品不能从所述彩票终端分发,可以发 送一错误消息,提示玩家在该彩票游戏的授权代理人处兑换第二游戏块。 例如,如果未授权从所述彩票终端或操作彩票终端的代理人处分发与第二 唯一标识相关联的奖品,可以发送一错误消息,提示玩家在该彩票游戏的 授权代理人处兑换第二游戏块。

所述许可可以伴随安全标记和其它安全特征,以防止在发送期间被截 获和篡改。例如,为安全起见,所述许可可以在发送过程中加密。

在1504,彩票终端可以接收分发与第二唯一标识相关联的奖品的许 可。例如,彩票终端可以验证所述许可的真实性。例如,彩票终端还可以 解析许可消息以获取任何错误消息。

在1508,彩票终端可以分发与第二唯一标识相关联的奖品。彩票终 端可以将祝贺消息显示给玩家,并显示对于玩家赢得的奖品的描述。如果 彩票终端不能分发所述奖品,它可以打印奖品凭单。例如,如果与第二唯 一标识相关联的奖品不能从所述彩票终端分发,可以显示一错误消息,提 示玩家在该彩票游戏的授权代理人处兑换第二游戏块。

修改

在以上说明书中,已参照本发明的具体示例实施例对本发明进行了描 述。然而,显然可以在如下所提出的本发明的权利要求的较广泛的精神和 范围内对本发明做出修改和改变。因此,说明书和附图应当被认为是说明 性的而不是限制性的。

优先权声明及相关申请的交叉参考

本申请根据35 U.S.C.119(e)要求提交于2005年5月12日、名称 为Hybrid Instant Online Lottery Game的临时专利申请第60/680,607号 的优先权。所述申请的全部内容通过引用结合在本申请中。

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