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便于扑克牌游戏中可选赔率/优势的定的系统、方法和物品

阅读:760发布:2020-10-31

专利汇可以提供便于扑克牌游戏中可选赔率/优势的定的系统、方法和物品专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 涉及便于 扑克牌 游戏中可选赔率/优势的 锁 定的系统、方法和物品。基于例如来自庄家的手动指示,和/或基于自动确定的指示,例如一个或多个扑克牌从盒子或其他容器中移出或分发扑克牌到游戏台上的一个 位置 ,可锁定所需的娱乐场赔率和/或娱乐场优势的设置。可提供关于锁定周期的适当讯息,例如在下一个锁定周期前的剩余时间,在该剩余时间期间娱乐场赔率和/或优势可改变或另外设置。娱乐场赔率和/或娱乐场优势可被存储直到该锁定周期结束,并可以在为玩家设置之前被可选择地确认。,下面是便于扑克牌游戏中可选赔率/优势的定的系统、方法和物品专利的具体信息内容。

1.一种操作游戏系统的方法,该方法包括:
确定在扑克牌游戏中各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前是否被接受;
当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前不被接受时,为多个主顾中的每个自动定各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置;及
当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前被接受时,为至少一个主顾接受各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置。
2.如权利要求1所述的方法,还包括
为相应主顾接收至少一个指示一套娱乐场赔率或娱乐场优势的选择。
3.如权利要求1所述的方法,还包括:
接收至少一个指示一套娱乐场赔率或娱乐场优势的主顾选择;及
显示由该主顾选择指示的该至少一套娱乐场赔率或娱乐场优势。
4.如权利要求1所述的方法,还包括:
给主顾提供指示各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前是否被接受的指示。
5.如权利要求4所述的方法,其中给主顾提供指示各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前是否被接受的指示包括提供指示剩余时间量的讯息,在该剩余时间期间,各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前被接受。
6.如权利要求5所述的方法,其中提供指示剩余时间量的讯息包括通过显示器提供可视讯息,在该剩余时间期间,各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前被接受。
7.如权利要求5所述的方法,其中提供指示剩余时间量的讯息包括通过邻近该主顾占用的玩家位置的显示器提供可视讯息,在该剩余时间期间,各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前被接受。
8.如权利要求5所述的方法,其中提供指示剩余时间量的讯息包括提供听觉讯息,在该剩余时间期间,各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前被接受。
9.如权利要球5所述的方法,其中提供指示剩余时间量的讯息包括连续更新剩余时间的倒计时,在该剩余时间期间,各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前被接受。
10.如权利要求1所述的方法,还包括:
当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前不被接受时,为相应主顾接收至少一个指示一套娱乐场赔率或娱乐场优势的选择;
临时存储该至少一个选择直到下一个连续的周期,在该下一个连续的周期期间各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置被接受;及
在各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置被接受的该下一个连续的周期期间,为主顾设置相应一套娱乐场赔率或娱乐场优势。
11.如权利要求10所述的方法,还包括:
当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前不被接受时,为相应主顾接收至少一个指示一套娱乐场赔率或娱乐场优势的选择
临时存储该至少一个选择直到下一个连续的周期,在该下一个连续的周期期间各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置被接受;
响应该下一个连续的周期,给相应主顾提供要求确认对于相应主顾的指示该套娱乐场赔率或娱乐场优势的该选择的讯息,在该下一个连续的周期期间各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置被接受;
响应给该相应主顾的要求该选择确认的讯息,接收来自该相应主顾的确认;及响应该确认,在各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置被接受的该下一个连续的周期期间为主顾设置相应一套娱乐场赔率或娱乐场优势。
12.如权利要求1所述的方法,还包括:
当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前不被接受时,为相应主顾接收至少一个指示一套娱乐场赔率或娱乐场优势的选择;及
作为响应,给该相应主顾提供指示各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前不被接受的指示。
13.如权利要求1所述的方法,其中确定在扑克牌游戏中各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前是否被接受包括自动检测扑克牌的分发。
14.一种游戏系统,包括:
输入装置,该输入装置可操作以为要由至少一个纸牌游戏玩家所玩的至少一手牌接枚指示一套娱乐场赔率或娱乐场优势中至少一个的选择;及
扑克牌处理系统,其在锁定周期期间响应在该输入装置接收的指示一套娱乐场赔率或娱乐场优势中至少一个的该选择,以及在锁定周期期间不响应在输入装置接收的该选择,该扑克牌处理系统配置成提供至少一手扑克牌,其中形成该至少一手牌的扑克牌与至少一套虚拟扑克牌值相应,该至少一套虚拟扑克牌值至少部分基于该被接收的指示该套娱乐场赔率或娱乐场优势中该至少一个的选择而伪随机产生。
15.如权利要求14所述的游戏系统,还包括:
至少一个显示器,该至少一个显示器可操作以基于该被接收的选择中的至少一个为至少一个玩家显示各套娱乐场赔率中相应的被选择的一套。
16.如权利要求15所述的游戏系统,其中该至少一个显示器对于多个位于游戏台的参与者是可视的。
17.如权利要求15所述的游戏系统,其中该至少一个显示器邻近位于游戏台的玩家位置。
18.如权利要求14所述的游戏系统,还包括:
至少一个显示器,其中该扑克牌处理系统配置成促使该显示器给主顾提供指示各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前是否被接受的讯息。
19.如权利要求14所述的游戏系统,还包括:
至少一个显示器,其中该扑克牌处理系统配置成促使该显示器在该非锁定周期期间提供讯息,该讯息指示当前一个非锁定周期中剩余时间量,在该当前一个非锁定周期期间,各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置被接受。
20.如权利要求14所述的游戏系统,还包括:
至少一个显示器,其中该扑克牌处理系统配置成促使该显示器在当前一个非锁定周期期间连续更新剩余时间的倒计时,在该当前一个非锁定周期期间,各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前被接受。
21.如权利要求14所述的游戏系统,其中该扑克牌处理系统配置成:当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前不被接受时,在锁定周期期间为相应主顾接收至少一个指示一套娱乐场赔率或娱乐场优势的选择;临时存储该至少一个选择直到下一个连续的非锁定周期,在该下一个连续的非锁定周期期间各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置被接受;以及在该下一个连续的非锁定周期期间为主顾设置相应一套娱乐场赔率或娱乐场优势。
22.如权利要求14所述的游戏系统,其中该扑克牌处理系统配置成:当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前不被接受时,在锁定周期期间为相应主顾接受至少一个指示一套娱乐场赔率或娱乐场优势的选择;临时存储该至少一个选择直到下一个连续的非锁定周期,在该下一个连续的非锁定周期期间各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置被接受;响应该下一个连续的非锁定周期,给相应主顾提供要求确认对于该相应主顾的指示该套娱乐场赔率或娱乐场优势的该选择的讯息;响应给该相应主顾的要求该选择的确认的讯息,从该相应主顾接收确认;以及响应该确认,在该下一个连续的非锁定周期期间为主顾设置相应一套娱乐场赔率或娱乐场优势。
23.如权利要求14所述的游戏系统,其中该扑克牌处理系统配置成:当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前不被接受时,在锁定周期期间为相应主顾接收至少一个指示一套娱乐场赔率或嵌乐场优势的选择;作为响应,给该相应主顾提供指示各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前不被接受的指示。
24.如权利要求14所述的游戏系统,其中该扑克牌处理系统配置成确定在扑克牌游戏中各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前是否被接受。
25.如权利要求14所述的游戏系统,其中该扑克牌处理系统配置成通过自动检测扑克牌的分发,确定在扑克牌游戏中各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前是否被接受。

说明书全文

便于扑克牌游戏中可选赔率/优势的定的系统、方法和

物品

[0001] 相关申请的交叉引用
[0002] 依据35U.S.C第119(e)的规定,本申请要求于2006年6月8日申请的序号为60/812,691的美国临时专利申请的优先权。

技术领域

[0003] 本发明一般地涉及台面游戏领域,尤其涉及玩扑克牌的游戏。

背景技术

[0004] 玩扑克牌的游戏有很多。例如,21点、百家乐、各种类型的纸牌游戏、LET 和/或 列举出了一些。这种游戏可以玩一副或多副标准扑克牌。一副标准扑克牌通常由52张扑克牌构成,每张扑克牌具有等级符号和花色符号的组合,选自
13个等级符号(例如,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K和A)和4个花色符号(例如, ◆和 )。某些游戏可包括非标准扑克牌,例如带有不同于标准牌的等级和花色符号的符号的扑克牌,诸如用于游戏中由Mattel生产以商标 售的那些扑克牌。
[0005] 在某些场合中,扑克牌游戏包含下注,可以赢得奖赏。在其他场合中,扑克牌游戏用于不带下注的娱乐或消遣。在任一情况中,通常都期望在发牌给参与者(例如,玩家和/或庄家)前使该副扑克牌随机化。随机化通常被称为洗牌,其可以通过用手快翻或交错两叠扑克牌的边来手动执行,或者可以通过自动洗牌机自动执行。
[0006] 虽然娱乐场与娱乐场之间可能存在着区别,但是扑克牌游戏通常具有与其相关的一套固定的理论赔率或者“真实”赔率。该理论或真实赔率反映在与游戏相关的支出或“娱乐场”赔率的进度表中,并通常提供娱乐场优势(例如,理论持有)。许多娱乐场规定娱乐场优势或理论持有至少0.5%,这意味着娱乐场将很可能赚得为长期下注在特定游戏的总投注量的0.5%。娱乐场优势可能高至30%,例如在游戏 中。
[0007] 例如,娱乐场可以为21点提供支出或娱乐场赔率的进度表。典型的娱乐场赔率进度表可以为除21点(例如,发给玩家的最初两张牌总值为21)之外的所有赢注提供1∶1或“平均奖赏”的支出。对21点可以以3∶1的比例赔付,除非庄家也有21点,通常认为这是平局(也即,平手)从而没有投注的交换。该理论或真实赔率反映在大量尝试或试验之上的某事件发生的统计概率。
[0008] 由于理论或真实赔率和支出或娱乐场赔率之间的差异,娱乐场通常具有娱乐场优势。由于特殊的游戏规则,娱乐场可以达到较高的娱乐场优势。例如,依照大多数21点的规则,庄家只在所有的玩家已经完成自己的一手后才选择要牌。这就给玩家提供了持有一手超过21点(例如,爆裂)和输牌的机会,而庄家不必要任何牌。从而,庄家避免了爆裂和输给已经爆裂的玩家的概率。因此,娱乐场享受着超过游戏真实赔率的更多优势。当庄家必须拿另外的扑克牌时(例如,在硬或软17点停,在16点要牌,等等),娱乐场可以通过制定规则获得更多的娱乐场优势。娱乐场可通过从游戏将要分配的牌中选择牌副总数来获得更多的娱乐场优势。这样,虽然基本规则制定了游戏的理论或真实赔率,但规则以及娱乐场赔率的变化可影响娱乐场优势。
[0009] 至少在21点中,理论真实赔率反映了由玩家以“完美游戏”为基础的很多手之上的某结果的概率。通常,玩家不能完美地游戏,且其需要下决定(例如,要牌或停,分裂,加倍),这种决定不是根据将提供最高获胜概率的决定(例如,“基本”策略)。这就为娱乐场或娱乐场提供了更多的优势。一些玩家采用各种游戏策略以获得或试图超越理论赔率。这些策略中的一些是合法的,一些是不合法的,以及一些策略是合法的,但受到某些游戏机构的抵制。例如,玩家可采取记载在多个游戏资料中的基本策略。一些玩家可追踪在游戏台上的扑克牌根据各种算牌策略,其同样记载在多个游戏资料中(例如,五分算,十分算)。这样可允许玩家调整下注数量基于对剩余待发的牌是有利还是不利的考虑。例如,一套或“副”具有值为10的扑克牌的相对较高的百分数,通常被认为对庄家有利,而值为2-8的扑克牌的相对较低的百分数通常被认为对玩家有利。
[0010] 娱乐场及其他游戏机构不断地寻找使游戏让其主顾感到更新鲜更刺激的途径。例如,许多娱乐场提供压红利注和/或渐进下注的能。非常希望有改变现有纸牌游戏的新途径。

发明内容

[0011] 在一个实施方式中,一种操作游戏系统的方法包括:确定各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前在扑克牌游戏中是否被接受;当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前不被接受时,为每一位主顾自动锁定各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置;当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前被接受时,为至少一位主顾接受各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置。给主顾提供各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前是否被接受的指示可包含提供指示各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前被接受的剩余时间量的讯息。该方法还可包含:当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前不被接受时,为相应主顾接收至少一个指示一套娱乐场赔率或娱乐场优势的选择;暂时保存该至少一个选择直到下一个连续的周期,期间各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置被接受;在该下一个连续周期期间为主顾设置该相应套娱乐场赔率或娱乐场优势,期间各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置被接受。该方法甚至还可包含向相应主顾提供请求确认指示该套娱乐场赔率或娱乐场优势的选择的讯息并响应于给相应主顾的请求确认选择的讯息而从该相应主顾接收确认。
[0012] 在另一个实施方式中,一种游戏系统包含:输入装置,可为纸牌游戏中至少一个玩家所玩的至少一手接收指示一套娱乐场赔率或娱乐场优势中至少一个的选择;扑克牌处理系统,在非锁定周期期间响应于在输入装置接收的指示一套娱乐场赔率或娱乐场优势中至少一个的选择,而在锁定周期期间不响应于在输入装置接收的选择,该扑克牌处理系统配置成提供至少一手扑克牌,其中形成该至少一手的扑克牌对应于至少一套虚拟扑克牌值,该值至少部分基于被接收的指示该套娱乐场赔率或娱乐场优势中至少一个的选择而伪随机地产生。该游戏系统还可包含至少一个显示器,基于至少一个被接收的选择为至少一个玩家显示各套娱乐场赔率中相应被选择的一套。该娱乐场系统可配置成使得该显示器向主顾提供指示各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前是否被接受的讯息,其可包括关于在该非锁定周期的当前一个中剩余时间量的指示,在该当前一个非锁定周期期间各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置被接受。
[0013] 在另一个实施方式中,一种处理器可读媒介存储促使处理器通过下列步骤便于操作游戏系统的指令:确定在扑克牌游戏中各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前是否被接受;当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前不被接受时,为每一位主顾自动锁定各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置;当各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置当前被接受时,为至少一位主顾接受各套娱乐场赔率或娱乐场优势的设置。附图说明
[0014] 在附图中,相同的附图标记标识类似的元件或操作。附图中各元件的尺寸和相对位置无须按比例画出。例如,各种元件和角的形状不按比例画出,一些元件被任意放大和安置以改善图画的易读性。而且,附图中元件的某形状不表示该元件实际形状,并且为了在附图中易于识别已被单独选择。
[0015] 图1是依据一个实施例的游戏环境的示意图,其包括游戏台、主机计算系统和多个参与者可视的至少一个显示器。
[0016] 图2是依据一个实施例的游戏环境的示意图,其包括游戏台,计算系统和邻近玩家位置的几台触摸屏显示器。
[0017] 图3是依据另一个实施例的游戏环境的示意图,其包括与游戏坑位(pit)相关联的几台游戏台、计算系统和多个参与者可视的至少一个显示器。
[0018] 图4是依据一个实施例的游戏系统的示意图,其包括主机计算系统、游戏台系统、参与者界面、其他游戏系统和与至少一些其他单元连通的服务器计算系统。
[0019] 图5A是依据一个实施例的扑克牌处理系统的等角图。
[0020] 图5B是图5A中扑克牌处理系统的等角图。
[0021] 图6A是依据另一实施例的扑克牌处理系统的侧视图。
[0022] 图6B是依据替代的实施例的中间扑克牌接收器的等角图,包括扑克牌接收箱的斜形列。
[0023] 图6C是依据另一替代的实施例的中间扑克牌接收器的侧视图,包括具有环形外形的扑克牌接收箱的列。
[0024] 图7是依据又一实施例的扑克牌处理系统的示意图。
[0025] 图8是依据一个实施例的操作如图5A,5B,6A和7所示的扑克牌处理系统的方法的流程图,以一次一张地提供扑克牌。
[0026] 图9是依据一个实施例的操作如图5A,5B,6A和7所示的扑克牌处理系统的方法的流程图,以子套或小包的形式提供扑克牌。
[0027] 图10是依据一个实施例的操作如图5A,5B和6A所示的扑克牌处理系统的方法的流程图,以一套交错或混合的扑克牌形式提供扑克牌。
[0028] 图11是依据一个实施例的操作如图5A,5B和6A所示的扑克牌处理系统的方法的流程图,以一套交错或混合的扑克牌形式提供扑克牌。
[0029] 图12是依据一个实施例的操作游戏环境的方法流程图,其可允许选择和显示理论和/或赔付赔率。
[0030] 图13是依据一个实施例的操作如图5A,5B和6A所示的扑克牌处理系统的方法的流程图。
[0031] 图14是依据一个实施例的操作如图5A,5B和6A所示的扑克牌处理系统的方法的流程图。
[0032] 图15是依据一个实施例的操作如图7所示的扑克牌处理系统的方法的流程图。
[0033] 图16是依据一个实施例的图示处理系统的一个实施方式的简化图,该处理系统控制纸牌处理系统的各种操作功能。
[0034] 图17是与典型转盘连通的转盘控制接口系统的简化块图。
[0035] 图18是与典型的纸牌管理装置连通的纸牌管理器接口系统及与典型纸牌传感器连通的纸牌传感器接口系统的简化块图。
[0036] 图19是依据一个实施例的便于说明虚拟牌序列的产生和可交付纸牌的相应组的后继构造的概念图
[0037] 图20是依据一个实施例的图示一组可交付纸牌的产生程序的流程图。
[0038] 图21是依据一个实施例的图示从纸牌存储装置中选择图1所示存量纸牌的程序的流程图。
[0039] 图22是依据一个实施例的图示期望(look-forward)算法程序的流程图。
[0040] 图23是依据一个实施例的图示从中间纸牌存储接收器的扑克牌接收箱提供一组随机扑克的程序的流程图。
[0041] 图24是依据一个实施例的示意当可为玩家不设置或设置娱乐场赔率或娱乐场优势时维持指示各周期的锁定标记的方法的流程图。
[0042] 图25是依据另一个实施例的示意维持锁定标记的方法的流程图。
[0043] 图26是依据一个实施例的示意基于锁定标记的设置提供合适讯息的方法的流程图。
[0044] 图27是依据一个实施例的示意提供锁定讯息的方法的流程图。
[0045] 图28是依据一个实施例的示意产生合适非锁定讯息的方法的流程图。
[0046] 图29是依据一个实施例的示意在锁定周期或非锁定周期追踪剩余时间的方法的流程图。
[0047] 图30是依据一个实施例的示意接收选择和设置娱乐场赔率和/或娱乐场优势的方法的流程图。
[0048] 图31是依据一个实施例的示意接收选择和设置娱乐场赔率和/或娱乐场优势的方法的流程图。
[0049] 图32是依据一个实施例的示意在锁定周期期间设置被接收的娱乐场赔率和/或娱乐场优势的方法的流程图。

具体实施方式

[0050] 在下面的描述中,后续阐明一定的详尽细节以提供对各种被披露实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将会认识到可实现实施方式在没有一个或多个这些详尽细节,或以其他方法、元件、材料等的情况下。在其他例子中,众所周知的与服务器、网络、显示器、媒体处理器和/或打印机结合的结构没有详细说明或描述以避免实施方式不必要地晦涩描述。
[0051] 除非语境需要,否则贯穿说明书及随后权利要求书的词“包括”应被解释为开放式包括,正如“包括,但非限制于”。
[0052] 贯穿说明书提及的“一个实施方式”或“另一个实施方式”意思是描述与实施方式有关的特殊的特征、结构或特性被包括在至少一个实施方式中。因此,在贯穿说明书不同位置的短语“在一个实施方式中”或“在实施方式中”并非全部指相同的实施方式。更进一步,特殊的特征、结构或特性可在一个或多个实施方式中以任意合适的方式组合。
[0053] 这里提供的标题仅仅出于方便的目的而不解释实施方式的范围或含义。
[0054] 游戏环境的描述
[0055] 图1示出了依据一个实施例的游戏环境100。
[0056] 游戏环境100包括一个或多个游戏台102,游戏台102具有许多玩家位置104(图中仅示出一个)和一个庄家位置106。玩家位置104通常具有下注区,其设置在游戏台102的游戏面上并一般被称为压注环108(图中仅示出一个)。玩家110(图中仅示出一个)通过在压注环108中放置一个或多个筹码112或者其他有价物品来压注或下注。
[0057] 庄家114给玩家110发扑克牌116。在一些游戏中,庄家114可给自己发牌。庄家114可从手持的一副牌或从牌盒118中分配扑克牌116。庄家114可从扑克牌处理系统120重新得到扑克牌116,例如自动洗牌机。如果游戏台102上有牌盒118,庄家114可将重新得到的扑克牌116装入牌盒118中。庄家114使用筹码盘122存放从输家110收集的投注并将赢得物付给赢家110。
[0058] 游戏环境100还可包括主机计算系统124和一个或多个显示器126a、126b(统称126)。主机计算系统124连接游戏台102上的一个或多个系统和子系统,以及显示器126a、
126b。例如,主机计算系统124可控制或提供信息给显示器126a、126b以显示关于在游戏台102上进行的游戏的信息。例如,主机计算系统124能够促使显示器126a、126b显示标识游戏台102的台标识符128。主机计算系统124还可显示关于不同玩家位置104的信息。
例如,主机计算系统124能够促使显示器126a、126b为每个玩家位置104显示赔付或娱乐场赔率130。另外地,或替代地,主机计算系统124能够促使显示器126a、1226b显示玩家位置104的状态讯息。例如,显示器126a、126b可显示指示玩家位置104打开或当前没有打开的信息132。
[0059] 一个或多个显示器126a可在一个或多个玩家位置104的视线或者其他可视的方式。一个或多个显示器126b可在庄家位置106的视线或其他可视的方式。一些实施方式可仅包括庄家位置106可视的显示器126b,可包括或可不包括遮蔽物或防止玩家110看到显示在庄家位置106可视显示器126b上的信息的其他特征。
[0060] 一个或多个显示器可为庄家114提供输入界面。例如,显示器126b可采用触敏显示器的形式,呈现带有一个或多个用户可选图标的图形用户界面(GUI)。显示器126b可安置在庄家位置106的延伸区域内(例如,在大约3英尺内)。这样可允许庄家114为每个玩家位置104输入赔率信息。例如,庄家114可输入赔付或娱乐场赔率,比如为第6玩家位置输入标准21点的3∶2赔付或娱乐场赔率,而为第4玩家位置输入非标准21点的赔付或娱乐场赔率(例如,5∶1)。
[0061] 图2示出依据另一实施例的游戏环境200。此处的实施方式及其他实施方式与前述实施方式大体类似,公共操作和结构由相同的标记标识。下面仅描述在操作和结构中的重要区别。
[0062] 在图2所示的实施方式中,显示器126c(图中仅示出一个)安置在邻近各个各玩家的位置104。主机计算系统124能够促使显示器126c显示关于游戏的信息。特别是,主机计算系统124能够促使显示器126c为所有玩家位置104显示关于赔付或娱乐场赔率的信息。可替代地是,主机计算系统124能够促使显示器126c仅为邻近显示器126c的各个玩家位置104显示关于赔付或娱乐场赔率的信息。
[0063] 显示器126c可采用触摸屏显示器的方式,呈现具有用户可选图标的GUI。用户可选图标可允许玩家110为某一手或某个游戏选择赔付或娱乐场赔率。用户可选图标可允许玩家110在一套预定的娱乐场赔率(例如,1∶1,2∶1,3∶1,......,100∶1,......,1000∶1,等)之间选择或可允许用户输入一套用户设定的赔付或娱乐场赔率。可替代地是,或另外地,可使用其他用户输入装置,例如,小键盘和/或键盘。用户所选的娱乐场赔率可显示在庄家114可视的显示器126b上。在其他实施方式中,赔付或娱乐场赔率可对庄家
114及其他玩家110保密。
[0064] 图3示出坑位形式的游戏环境300,包括经过主机计算系统124与显示器126a连接的多个(例如,4个)游戏台102a-102d。显示器126a可被位于不同游戏台102a-102d的部分或全部玩家110看到。显示器126a可被娱乐场的其他主顾看到。这样会在主顾中间有利地引起兴奋。这样还有利地允许坑位主或其他娱乐场人员易于保持对由位于多个台不同玩家位置104的玩家110选择的赔付或娱乐场赔率的追踪。坑位主或其他娱乐场人员可迅速便利地辨别出可疑的或格外高的赔付或娱乐场赔率的选择。另外地,或替代地,主机计算系统124可给娱乐场安全人员提供通知(例如,可听到的和/或可看到的)。
[0065] 适当的计算环境的论述
[0066] 图4及下面的论述提供了对适当计算环境400的简要的、概括的描述,其中不同的实施例能够得以实现。尽管不是必需的,实施方式将在计算机可执行指令的一般语境中描述,诸如由计算机执行的程序应用模块、对象或宏。本领域技术人员将会意识到该实施例及其他实施方式能够与其他计算机系统配置一起实施,所述其他计算机系统配置包括手持装置、多处理器系统、基于微处理器或可编程的用户电子产品、个人电脑(“PC”),网络PC、小型计算机、大型计算机等等。实施方式可在分布式计算环境中实施,在此任务或模块由远程处理装置执行,该远程处理装置通过通信网络连接。在分布式计算环境中,程序模块可位于本地和远程存储装置二者之中。
[0067] 图4示出计算环境400,其包含一个或多个主机计算系统124、显示器126、参与者界面402、扑克牌处理系统120、其他游戏系统404和/或通过一个或多个通信信道连接的服务器计算系统406,例如一个或多个局域网(LAN)408或广域网(WAN)410。计算环境400可使用其他计算机,例如系统允许的尺寸或规模的常规的个人电脑。
[0068] 主机计算系统124可采用常规大型或小型计算机的形式,包括处理单元412、系统存储器414和连接包括连接系统存储器414的各种系统元件与处理单元412的系统总线416。在这里主机计算系统124将不时被以单数形式提及,但这并不试图将实施方式限制为单一主机计算系统,这是因为在典型的实施方式中,将会有多于一个的主机计算系统或其他所包括的装置。
[0069] 处理单元412可为任意逻辑处理单元,例如一个或多个中央处理单元(CPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)等。除非说明否则图4所示各种块的构造和操作属于常规设计。所以,由于本领域技术人员将会理解,因此不需在此更详细地描述这些块。
[0070] 系统总线416能够使用任何已知的总线结构或构造,包括具有存储控制器的存储总线、外围总线和局域总线。系统存储器414包括只读存储器(“ROM”)418和随机存取存储器(“RAM”)420。基本输入/输出系统(“BIOS”)422,其可形成ROM 418的一部分,包含帮助在主机计算系统124内部的元件之间传输信息的基本常规程序,例如在启动期间。
[0071] 主机计算系统124还包括对硬盘426进行读写的硬盘驱动器424和分别对可移动光盘432及磁盘434进行读写的光盘驱动器428及磁盘驱动器430。光盘432可以是CD-ROM,而磁盘434可以是磁性软盘或磁盘。硬盘驱动器424、光盘驱动器428和磁盘驱动器430经系统总线416与处理单元412通信。硬盘驱动器424、光盘驱动器428和磁盘驱动器430可包括在这些驱动器与系统总线416间连接的接口或控制器(未示出),如本领域技术人员所熟知的。驱动器424、428和430及其相关的计算机可读媒体426、432、434为主机计算系统124提供计算机可读指令、数据结构、程序模块及其他数据的永久性存储。尽管所述主机计算系统124使用硬盘424、光盘428和磁盘430,但本领域技术人员将会认识到也可使用由计算机可存储数据的其他类型的计算机可读媒体,例如盒式磁带、闪存卡、数字视盘(“DVD”)、柏努利(Bernoulli)盒、RAM、ROM、智能卡等。
[0072] 程序模块可存储于系统存储器414,例如操作系统436、一个或多个应用程序438、其他程序或模块440及程序数据442。为了允许主机计算系统124系统访问且交换数据与例如因特网、企业内部网或如下所述其他网络的Web(万维网)站点,以及允许在服务器计算系统上的其他服务器的应用,例如下面将进一步论述的那些,存储器414也可包括通信程序例如Web客户端程序或浏览器444。在所述实施方式中的浏览器444基于标记语言的,例如超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)或无线标记语言(WML),并且以标记语言操作,所述标记语言使用添加到文件数据中的语法定界字符来表示文件结构。很多Web客户端程序或浏览器在商业上可获得,例如那些来自美国在线和华盛顿雷德蒙的微软的。
[0073] 虽然如图4所示,操作系统436、应用程序438、其他程序/模块440、程序数据442及浏览器444存储在系统存储器414中,但也可存储在硬盘驱动器424的硬盘426上、光盘驱动器428的光盘432上和/或磁盘驱动器430的磁盘434上。操作者,如娱乐场人员,可通过输入装置如触摸屏或键盘446和/或指示装置如鼠标448将命令和信息输入主机计算系统124。其他输入装置可包括麦克、操纵杆、游戏垫、书写板、扫描仪等。这些及其他输入装置通过例如与系统总线416连接的串行端口接口的接口450与处理单元412连接,尽管可以使用其他接口如并行端口、游戏端口或无线接口或通用串行总线(“USB”)。监视器452或其他显示装置经视频接口454如视频适配器与系统总线416连接。主机计算系统124可包括其他输出装置,例如扬声器、打印机等。
[0074] 主机计算系统124可在与一个或多个远程计算机和/或装置例如服务器计算系统406使用逻辑连接的网络环境中操作。服务器计算系统406可以是另一个个人电脑、服务器、另一类型的计算机或可通信连接在一起的一个以上计算机的集合并通常包括上述主机计算系统124的多数或所有的元件。服务器计算系统406依据任何允许计算机通信的已知方法,例如通过一个或多个LAN 408和/或WAN 410例如因特网,与一个或多个主机计算系统124逻辑连接。这种网络环境流行在有线和无线的整个企业的计算机网络、内部网、外部网和因特网。其他实施方式包括其他类型的通信网络,其包括电信网络、蜂窝网络、寻呼网络和其他移动网络。
[0075] 当使用在LAN网络环境中时,主机计算系统124通过适配器或网络接口460(与系统总线416通信连接)与LAN 408连接。当使用在WAN网络环境中时,主机计算系统124可包括调制解调器462或其他装置,例如网络接口460,以建立在WAN 410之上的通信。图4所示调制解调器462在接口450和WAN410之间通信连接。在网络环境中,程序模块、应用程序或数据,或其中的一部分能够被存储在服务器计算系统406中。在所述的实施方式中,主机计算系统124通过LANS408和/或WAN 410与服务器计算系统406通信连接,例如以TCP/IP中间层网络协议。然而,在其他实施方式中使用其他类似的网络协议层,例如用户数据报协议(“UDP”)。本领域技术人员将会容易地认识到图4所示的网络连接仅仅是在计算机之间建立通信连接的一些示例,可以使用其他连接,包括无线连接。
[0076] 服务器计算系统406也与一个或多个其他计算系统或装置通信连接,例如显示器126、参与者界面402、扑克牌处理系统120和/或其他游戏系统404,通常通过LAN 408或WAN 410或其他网络配置例如直接异步连接(未示出)。
[0077] 服务器计算系统406包括服务器应用464,用于在主机计算系统124、显示器126、扑克牌处理系统120、参与者界面402和/或其他游戏系统404间发送指令、程序、数据和代理。例如服务器应用464可包括来自华盛顿雷德蒙的微软公司可用的常规服务器应用例如WINDOWS NT 4.0Server,和/或WINDOWS2000Server。另外地,或可替代地是,服务器应用464可包括多个商业上可用Web服务器中的任意一个,例如来自微软公司的INTERNET INFORMATIONSERVICE和/或来自网景的IPLANET。
[0078] 参与者界面402可包括一个或多个显示器466和用户输入装置468。参与者界面402可采用一个或多个显示器126b、126c(图1、2)的形式。如上面论述的,显示器126可采用触摸屏显示的形式。可替代地,或另外地,参与者界面402可使用单独的用户输入装置,例如键盘或小键盘。参与者界面402还可进一步包括一个或多个声音变换器,例如扬声器和/或麦克风。
[0079] 参与者界面402可包括一个或多个控制器、存储器并可存储和执行一个或多个提供信息给参与者110、114(图1和2)或从参与者110、114收集信息的应用。例如,玩家110可通过参与者界面402,例如通过GUI,选择赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。参与者界面402可给玩家110提供预定赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势的选择,或可接收由玩家110定义的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。参与者界面402可允许玩家110从多种红利和/或累进游戏选项中选择。同样地,参与者界面402可给庄家114提供为不同玩家110选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,并可允许庄家为不同的玩家位置104输入该赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。
[0080] 另外地,参与者界面402可包括处理安全问题的指令例如密码或其他访问保护和通信加密。参与者界面402也可给玩家110和/或庄家114提供统计数据(赢、输、时间等)。该统计数据可以实时或几乎实时地被提供。而且,参与者界面402可允许玩家110要饮料、食物和/或服务。参与者界面402可允许庄家114要协助,例如要更多的筹码或新的扑克牌。其他信息可包括用于某一玩家和/或其他玩家、帐号、帐户余额、最大和/或最小下注等的一个或多个玩家识别数据、优选数据、统计数据。
[0081] 各种扑克牌处理系统120将在下面详细论述,其可包括一个或多个扑克牌处理子系统470和一个或多个控制子系统472,该控制子系统可包括一个或多个编程微处理器、专用集成电路(ASIC)、存储器或类似的元件。
[0082] 其他游戏系统404可包括一个或多个传感器、检测器、输入装置、输出装置、激励装置和/或控制器例如编程微处理器和/或ASIC或类似的元件。控制器可执行一个或多个游戏应用。游戏应用可包括从游戏台102(图1-3)上的实况游戏中获得下注和游戏事件信息的指令。其他游戏系统404可经由图像(可视的、红外线的、紫外线的)、无线电或微波电磁辐射,和/或通过检测磁、电感或机械的能量来收集信息。这可以在位于或邻近游戏台102的牌盒118、筹码盘122或其他区域中实现。例如,其他游戏系统404可获得投注112的图像和/或扑克牌116上的标识符。游戏应用也可包括至少部分地处理所获下注和游戏事件信息的指令,例如,识别位置和每注大小和/或每手扑克牌值。游戏应用可包括产生关于特定游戏台上的游戏、一个或多个玩家的成绩和/或庄家114和/或游戏操作者的成绩的统计信息的统计包。游戏应用也可包括提供视频加载和/或一些或所有参与者位置104、106模拟的指令。游戏应用可对游戏、投注数量、平均投注、玩家身份信息、优惠信息(“comps”)、玩家成绩数据、庄家成绩数据、筹码盘计算信息、扑克牌序列等的结果进行确定、追踪、监控或其他处理。在下列一个或多个共同转让的美国专利申请中描述了一些合适的应用:申请于1999年4月21日序号为60/442368的申请;申请于1999年12月30日序号为09/474,858、标题为“监控娱乐场游戏的方法和设备”的申请;申请于2001年1月
4日序号为60/259,658的申请;申请于2001年5月4日序号为09/849456的申请;申请于
2001年2月21日序号为09/790480、标题为“评估纸牌游戏例如21点的方法、设备和物品”的申请。
[0083] 一些实施方式可在不使用服务器计算系统406的情况下,或者替代地经由多个服务器计算系统,通信连接一个或多个系统120、124、404、显示器126和/或参与者界面402。
[0084] 扑克牌处理系统的结构方面
[0085] 图5A和5B示出依据一个实施例的处理扑克牌的扑克牌处理系统120a。如下面详细说明的,扑克牌处理系统120a至少部分基于所选赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,可操作地提供一套或多套用于纸牌游戏的随机的扑克牌。
[0086] 扑克牌处理系统120a可连接在或安装于或靠近游戏台102(图1-3)。在一个实施方式中,扑克牌处理系统120a远离游戏台102安装,例如,在娱乐场的受限区域中,在此接收多副扑克牌并洗牌。
[0087] 扑克牌处理系统120a包括结构框架502、扑克牌输入接收器504、扑克牌输出接收器506、纸牌升降机机构508、第一中间扑克牌接收器510和可选的第二中间扑克牌接收器512。扑克牌处理系统120a可部分或全部被外壳(未示出)和/或被游戏台102(图1-3)围绕。
[0088] 至少一个扑克牌读取传感器513安置在扑克牌输入接收器504和扑克牌输出接收器506之间。扑克牌读取传感器可操作地从扑克牌读取识别信息。该信息允许识别扑克牌,例如借助等级和/或花色,或其他值如扑克牌值。例如,扑克牌读取传感器513,例如采用机器可读视觉符号读取器,其可操作地从扑克牌读取非标准扑克牌标记,例如机器可读符号如条码、矩阵或区码、或层叠码符号。扑克牌读取传感器513可操作地读取标准扑克牌标记(例如,等级、花色、牌点)。这种机器可读视觉符号读取器可采用扫描仪或图像仪的形式。扑克牌读取传感器513可采用磁条读取器的形式或电感传感器的形式以读取扑克牌上或扑克牌中携带的磁条或其他标记。扑克牌读取传感器513可采用射频读取器的形式,例如射频识别(RFID)询问器,其中扑克牌携带RFID标签或电路。例如,当扑克牌沿扑克牌传送路径509行进而经过扑克牌读取传感器513时,扑克牌读取传感器513可一次读取一张扑克牌。
[0089] 扑克牌读取传感器513可安置在输入纸牌接收器504和中间扑克牌接收器510、512之间。这样允许扑克牌处理系统120a将扑克牌分类装入第一和第二中间扑克牌接收器510、512的合适的之中,或装在第一和第二中间扑克牌接收器510、512的箱或容器的被选者之内。
[0090] 扑克牌输入接收器504被定尺寸和设置成接收在一手或一次游戏结束时被收集的扑克牌(也即,被收集的扑克牌515),其将被随机化或以其他方式处理。在游戏期间或在已玩过纸牌游戏或一轮后从游戏台102上收集扑克牌515。扑克牌输入接收器504可由盘子516携带或构成,接下来盘子516可由游戏台102携带,或与其结合,或以其他方式与其连接。扑克牌输入接收器504可包括纸牌输入坡道514,在其上被收集的扑克牌515可作为单独的牌或一组牌由庄家或其他人供给。输入通道517经过盘子516和游戏台102(图1-3)的游戏面延伸以提供被收集的扑克牌515从扑克牌输入接收器504到扑克牌处理系统
120a的扑克牌传送路径的通道。
[0091] 第一和第二中间扑克牌接收器510、512可采用转盘的形式,每个绕各自的垂直轴511a、511b(图5B)转动安装,其相对于重力线或基座垂直的。转盘可有利地采用双向旋转,相对于支架或底座而言,其通常需要平移。垂直轴511a、511b为同轴能更有利,因而将扑克牌处理系统120a占用的区域或“足迹”最小化。第一和第二中间扑克牌接收器510、512包括多个纸牌接收箱,每个箱的大小设计成能容纳各自的扑克牌。例如,可有足够的箱容纳两套或更多套扑克牌。又例如,第一中间扑克牌接收器510可包括多个扑克牌接收箱510a、
510b、510c(例如,180,图5A中仅指出了三个),每个的大小设计成容纳各自的扑克牌。又例如,第二中间扑克牌接收器512可包括多个扑克牌接收箱512a,512b,512c(例如180,图中仅指出了三个),每个的大小设计成容纳各自的扑克牌。纸牌接收箱的数量及存量扑克牌(也即,扑克牌处理系统120a中的扑克牌)的数量可比该实施例的更多或更少。另外,中间扑克牌容器510、512的数量可比该实施例所示的两个更多或更少。
[0092] 用在这里的术语“转盘”定义为用于包含无穷多物理扑克牌容器的结构的一般术语,被称为便利的纸牌接收箱,尤其适于旋转运动。一些实施方式可使用其他纸牌存储装置,例如支架具有安装用于转换的纸牌接收箱的大体矩形结构。例如,该支架可为垂直方向的。安装用于绕枢轴转动的纸牌接收箱的环面形状结构的楔或部分。可以认识到的是用于纸牌接收箱的不同类型的结构和/或方位太多以致无法在这里详细描述。而且,这种结构可在任何合适的方向、方位上和/或以任何合适的方式移动。任何包含构造成存量纸牌储藏室的多个纸牌接收箱的这种结构和/或方位试图包含在本发明披露的范围内。
[0093] 在一个实施方式中,扑克牌可从扑克牌输入接收器504加载到中间扑克牌接收器510、512中的一个,与此同时从中间扑克牌接收器510、512中的另一个卸载到扑克牌输出接收器506。这样有利地减少了在提供扑克牌给游戏台102中的所有延迟。第一和第二中间扑克牌接收器510、512为可动的,允许新的扑克牌加载到扑克牌处理系统120a中。当扑克牌处理系统120a在输出接收器中构建了一套来自先前加载的中间扑克牌接收器510、
512的扑克牌时,可加载新的扑克牌。
[0094] 扑克牌输出接收器506的大小设计成接收多个随机的扑克牌518(例如,2-8副或110-416张扑克牌)。如图,扑克牌输出接收器506可采用具有底板和开口的盒式或矩形盒的形式,例如在一侧或多侧以允许放置和移去随机的扑克牌518。扑克牌输出接收器506可从经过盘子516和游戏台102(图1-3)的游戏面延伸的输出通道519经过,以允许纸牌升降机机构508向游戏台102递送随机的扑克牌518。
[0095] 在一个实施方式中,扑克牌处理系统120a完全位于游戏台102的游戏面之下。在另一个实施方式中,围绕扑克牌输入接收器504和输出通道519形成的垂直侧壁具有高度“h”。高度“h”与游戏台顶部厚度相应,使得扑克牌输入接收器504和输出通道519的顶部部分可与游戏台102(图1-3)的游戏面齐平或者恰好在游戏台102游戏面上(例如,低轮廓)延伸出一些。游戏台102的游戏面通常包含泡沫垫顶上的毡制盖子,二者均安置在一体合成的、木制的或其他类型的材料的顶上。合适表面104的一种类型在序号为10/981,132的美国专利申请中有详细的描述。一些实施方式可省略盘子516并且仅仅形成经过游戏台102的游戏面的通道517、519。还有其他实施方式可不将扑克牌处理系统120a置于游戏台
102的游戏面之下,从而这种实施方式可省略经过游戏台102的通道517、519。为节省空间,在一个实施方式中,扑克牌输入接收器504和输出通道519彼此相互靠近安置。
[0096] 依赖于实施方式和/或纸牌游戏的类型,随机的扑克牌518可单独或成组递送。扑克牌处理系统120a的实施方式可以是用户可配置的,以提供随机的扑克牌518,所述随机扑克牌518具有任何特定数量的扑克牌,和/或任何特定花色的纸牌,和/或任何特定等级的纸牌,和/或其他纸牌例如红利纸牌或其他类似的纸牌。
[0097] 盖子521可从封闭位置523手动移动到开放位置525(图5B,虚线),在封闭位置523处,盖子521布置在输出通道519上从而限制或排除进入或看到输出通道519,并且在开放位置525处,盖子521与输出通道519间隔开从而不限制或不排除进入或看到输出通道519。盖子521可转动或滑动地连接在框架502、盘子516或扑克牌处理系统120a其他部分上以在封闭和开放位置间移动。特别是,盖子521可转动连接在框架或扑克牌处理系统120a其他部分上以分别在封闭和开放位置523、525间移动。可替代地,盖子521可直接与游戏台102滑动或转动连接。
[0098] 扑克牌输出接收器506可在下降的位置522和上升的位置(未示出)之间移动。在上升的位置,至少一部分扑克牌输出接收器506被安置以允许庄家114(图1和2)或在游戏台102的另一人将随机的扑克牌518从扑克牌输出接收器506中抽出。例如,上升的位置,例如整体地安装在盘子516上以将暴露出游戏台102(图1-3)表面104上所有或一些的随机扑克牌518。在下降的位置522,扑克牌输出接收器506被安置使得随机的扑克牌
518不能从扑克牌输出接收器506中被抽出。例如,扑克牌输出接收器506的顶部可被间隔开与游戏台102的游戏面齐平,或在游戏台102的游戏面下面和/或在盘子516顶部下面。
[0099] 纸牌升降机机构508在下降位置552和上升位置之间移动扑克牌输出接收器506。例如,纸牌升降机机构508可包含联接装置529和连接驱动联接装置529的升降机电机
531。图5A和5B采用部分分解图,示出扑克牌输出接收器506,所述扑克牌输出接收器506与纸牌升降机机构508的联接装置529间隔开以更好地图示各元件。在使用中,扑克牌输出接收器506将与联接装置529物理连接或结合。在一个实施方式中,升降机电机531是DC步进电机。可替代地,升降机电机531可采用伺服电机的形式。纸牌升降机机构508可使用任何合适的联接装置,包括但不局限于带子、扣齿链、齿轮、剪形联接装置或类似的装置(为清楚起见未示出)。相对结构框架502而言,升降机电机531的启动移动联接装置
529和扑克牌输出接收器506。
[0100] 在扑克牌输出接收器506将随机的扑克牌518递送游戏台102后,纸牌升降机机构508将扑克牌输出接收器506返回下降位置522。下降位置522可与升降机分支对准。
[0101] 在一些实施方式中,一个或多个外部开关(未示出)安置成可从扑克牌处理系统120a的外部接近。例如,外部开关可由盘子516、游戏台102的游戏面或扑克牌处理系统
102a的外壳(未示出)承载。外部开关可被选择性地启动以促使纸牌升降机机构508将扑克牌输出容器506移动到下降位置522。另外地,或可替代地,外部开关可被选择性地启动以促使纸牌升降机机构508将扑克牌输出容器506移动到上升位置。在一些实施方式中,盖子开关(未示出)响应于对盖子521的移动和/或位置以促使纸牌升降机机构508自动地将扑克牌输出接收器506从下降位置522向上移动到上升位置。另外地或可替代地,盖子开关响应于盖子521的移动和/或位置以促使纸牌升降机机构508自动地将扑克牌输出接收器506从上升位置向下移动到下降位置522。此外在外部开关231之外使用盖子开关
233,或使用盖子开关233替代外部开关231。盖子开关233可采用接触开关或传感器例如接近传感器、光传感器、红外传感器、压力传感器或磁性传感器例如簧片开关。
[0102] 当扑克牌输出接收器506处于下降位置522时,一个或多个下降位置传感器(未示出)可检测到。下降位置传感器可采用多种形式,包括但不局限于接近传感器、光眼型传感器和/或位置或旋转编码器。下降位置传感器235可感知扑克牌输出接收器506或联接装置529或升降机电机531的轴的位置。
[0103] 一些实施方式可使用互锁或锁定特征。锁定特征防止纸牌升降机机构508将扑克牌输出容器506移动到上升位置,直到扑克牌输出容器506装载了足够数量的随机扑克牌518。例如,锁定特征可保持扑克牌输出容器506位于下降位置522直到至少一百二十张纸牌(例如,两副标准牌)已经装载入扑克牌输出容器506。
[0104] 扑克牌处理系统120a可包括控制子系统550(图5A)。控制子系统550可包括一个或多个控制器、处理器、ASIC和/或存储器。例如,控制子系统550可包括经由一个或多个总线557连接的微处理器(μp)552、ROM 554和RAM556。微处理器552可利用从扑克牌处理系统120a的一个或多个传感器或激励装置接收的信号553。
[0105] 控制子系统550也可包括一个或多个电机控制器560以发送控制信号561来控制扑克牌处理系统120a的不同电机和/或激励装置的操作。
[0106] 控制子系统550还可包括一个或多个用户界面(UI)562以提供信息给用户例如庄家114(图1和2)和/或从用户接收信息。任何已知或以后发展的用户界面可能是适用的,例如触摸屏显示器、键盘和/或小键盘、声音激发等。
[0107] 控制子系统550可包括一个或多个网络控制器564和/或通信端口566以经由通信信道例如LAN 408(图4)和或WAN 410提供通信。
[0108] 控制子系统550还可包括一个或多个随机数生成器(RNG)558。当示例为专用装置时,在一些实施方式中随机数生成器的函数可由微处理器552实现。如下面详细论述的,至少部分基于所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,随机数生成器558产生随机数或虚拟扑克牌值。
[0109] 图6A示出依据另一实施例的处理扑克牌的扑克牌处理系统120b。如下面详细说明的,至少部分基于所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120b可操作地提供一套或多套用于纸牌游戏的随机扑克牌的随机数或虚拟扑克牌值。
[0110] 扑克牌处理系统120b可连接在或安装于或靠近游戏台102(图1-3)。在一个实施方式中,远离游戏台102安装扑克牌处理系统120b,例如,在娱乐场的受限区域中,在此接收多副扑克牌并洗牌。
[0111] 扑克牌处理系统120b包括结构框架602、扑克牌输入接收器604、扑克牌输出接收器606、纸牌升降机机构608、第一中间扑克牌接收器610和第二中间扑克牌接收器612。扑克牌处理系统120b可部分或全部被外壳(未示出)和/或被游戏台102(图1-3)围绕。
[0112] 至少一个扑克牌读取传感器613安置在扑克牌输入接收器604和扑克牌输出接收器606之间。扑克牌读取传感器可操作地从扑克牌读取识别信息。该信息允许识别扑克牌,例如借助等级和/或花色,或其他值如扑克牌值。例如,扑克牌读取传感器613可采用机器可读的视觉符号读取器,可操作地从扑克牌读取机器可读符号(例如,条码、矩阵或区码、或层叠码)。扑克牌读取传感器613可操作地读取标准扑克牌标记(例如,等级、花色、牌点)。这种机器可读视觉符号读取器可采用扫描仪或图像仪的形式。扑克牌读取传感器613可采用磁条读取器的形式或电感传感器的形式以读取扑克牌上或扑克牌中携带的磁条或其他标记的。扑克牌读取传感器613可采用射频读取器的形式,例如射频识别(RFID)询问器,其中扑克牌携带RFID标签或电路。例如,当扑克牌沿扑克牌传送路径609行进而经过扑克牌读取传感器613时,扑克牌读取传感器613可一次读取一张扑克牌。
[0113] 扑克牌读取传感器613可安置在输入纸牌接收器604和中间扑克牌接收器610、612之间。这样允许扑克牌处理系统将扑克牌分类装入第一和/或第二中间扑克牌接收器
610、612的合适的之中,或那里的纸牌接收箱或容器中。
[0114] 扑克牌输入接收器604被定尺寸和设置成接收在一手或一次游戏结束时被收集的扑克牌(也即,被收集的扑克牌615),其将被随机化或以其他方式处理。可在游戏期间或在已玩过纸牌游戏或一轮后从游戏台102上收集扑克牌615。扑克牌输入接收器604可由盘子616携带或构成,接下来盘子616可由游戏台102携带,或与其结合,或以其他方式与其连接。扑克牌输入接收器604可包括纸牌输入坡道(未示出),在其上被收集的扑克牌615可作为单独的牌或一组牌由庄家或其他人供给。输入通道617经过盘子616和游戏台
102(图1-3)的游戏面延伸以提供被收集的扑克牌615从扑克牌输入接收器604到扑克牌处理系统120b的扑克牌传送路径的通道。
[0115] 第一中间扑克牌接收器610可采用一个或多个(例如3个)截然不同的扑克牌接收箱610a、610b、610c,其中每个的大小设计成容纳多个扑克牌。第一中间扑克牌接收器610相对于从扑克牌输入接收器604延伸的扑克牌输入路径609是可移动的。如图所示,第一中间扑克牌接收器610沿相对于扑克牌传输路径609垂直的轴611a是可转换的。可替代地,第一中间扑克牌接收器610绕相对于扑克牌传输路径609平的轴611c(图示为十字形的进入图纸页的轴)是可旋转的或可转动的。在这样一种实施方式中,第一中间扑克牌接收器610可具有近似的环形轮廓。
[0116] 第二中间扑克牌接收器612可采用绕水平轴611b转动安装的转盘的形式。转盘可有利地采用双向旋转,相对支架或底座而言,其通常需要转换。第二中间扑克牌接收器612可包括多个纸牌接收箱,每个纸牌接收箱的大小设计成容纳各自的扑克牌。例如,可有足够的箱容纳两套或更多套扑克牌。例如,第一中间扑克牌接收器610可包括三个扑克牌接收箱,每个的大小设计成容纳多个扑克牌(例如,每个110张扑克牌)。又例如,第二中间扑克牌接收器612可包括多个扑克牌接收箱612a、612b、612c(例如,180,图6A仅指出了三个),每个的大小设计成容纳各自的扑克牌。
[0117] 纸牌接收箱的数量及存量扑克牌(也即,扑克牌处理系统120a中的扑克牌)的数量可比该实施例的更多或更少。另外,中间扑克牌容器610、612的数量可比该实施例所示的更多或更少。
[0118] 在一个实施方式中,当要需要将特定的扑克牌基于虚拟扑克牌值的随机序列构建一套扑克牌时,扑克牌从扑克牌输入接收器604加载到中间扑克牌接收器610、612中的一个。从而,例如,一套虚拟扑克牌值可产生或以其他方式形成。该套牌可分成两个子套或更多子套。例如,在第一中间扑克牌接收器具有三个截然不同的纸牌接收箱610a-610c的地方,该套牌可分成四个子套,一个为第一中间扑克牌接收器610的扑克牌箱610a-610c中每一个,而一个为第二中间扑克牌接收器612。分得的子套不必大小均等。最早需要的扑克牌(例如,在该套虚拟扑克牌值的第一四分之一中的那些)将直接传输至第二中间扑克牌接收器612。接下来需要的扑克牌(例如,在该套虚拟扑克牌值的第二四分之一中的那些)可加载入第一扑克牌接收器610的第一个箱610a中。接下来需要的扑克牌(例如,在该套虚拟扑克牌值的第三四分之一中的那些)可加载入第一扑克牌接收器610的第二个箱610b中,而最后需要的扑克牌(例如,在该套虚拟扑克牌值的第四四分之一中的那些)可加载入第一扑克牌接收器610的第三个箱610c中。
[0119] 之后,或当第二中间扑克牌接收器612空了时,扑克牌可从第一纸牌接收箱610a,接着从第二纸牌接收箱610b并最终从第三纸牌接收箱610c加载入第二扑克牌接收器612的箱中。在这个处理过程中,扑克牌处理系统120b获悉或追踪每张扑克牌的位置,其起初已经借助扑克牌读取传感器613识别扑克牌并追踪扑克牌的不同目的地。在一些实施方式中,扑克牌的加载与卸载同时进行。
[0120] 这种多个中间纸牌接收器的方法允许扑克牌处理系统120b处理大量的扑克牌而不会招致提供随机的扑克牌给游戏台102中发生的无法接收的延迟。第一和/或第二中间扑克牌接收器610、612可以是可移动的,允许新的扑克牌加载入扑克牌处理系统120b。当扑克牌处理系统120b在输出接收器中构建一套来自先前加载的中间扑克牌接收器610、
612的扑克牌时,可加载新的扑克牌。
[0121] 扑克牌输出接收器606的大小设计成接收多个随机的扑克牌618(例如,2-8副或110-416张扑克牌)。如图所示,扑克牌输出接收器606可采用具有底板和开口的盒式或矩形盒的形式,例如在一侧或多侧以允许放置和移去随机的扑克牌618。扑克牌输出接收器
606可从经过盘子616和游戏台102(图1-3)的游戏面延伸的输出通道619中经过,以允许纸牌升降机机构608向游戏台102递送随机的扑克牌618。
[0122] 在一个实施方式中,扑克牌处理系统120b完全位于游戏台102的游戏面之下。在另一个实施方式中,扑克牌输入接收器604和输出通道619的顶部部分可与游戏台102(图1-3)的游戏面齐平或者恰好在游戏台102的游戏面上延伸出一些。还有其他实施方式可不将扑克牌处理系统120b置于游戏台102的游戏面之下,从而这种实施方式可省略经过游戏台102的通道617、619。为节省空间,在一个实施方式中,扑克牌输入接收器604和输出通道619彼此相互靠近安置。
[0123] 依赖于实施方式和/或纸牌游戏的类型,随机的扑克牌618可单独或成组递送。扑克牌处理系统120b的实施方式可以是用户可配置的以提供随机的扑克牌618,所述随机扑克牌618具有任何特定数量的扑克牌,和/或任何特定花色的纸牌,和/或任何特定等级的纸牌,和/或其他纸牌例如红利纸牌或其他类似的纸牌。
[0124] 如参照图5A和5B所论述的,扑克牌处理系统120b可包括从封闭位置623手动移动到开放位置(图6A中未示出)的盖子621,在封闭位置623处,盖子621布置在输出通道619上从而限制或排除进入或看到输出通道619,并且在开放位置处,盖子621与输出通道619间隔开从而不限制或不排除进入或看到输出通道619。盖子621可转动或滑动地连接在框架602、盘子616或扑克牌处理系统120b其他部分上。可替代地,盖子621可直接与游戏台102滑动或转动连接。
[0125] 如参照图5A和5B所论述的,扑克牌处理系统120b、扑克牌输出接收器606可在下降的位置622和上升的位置(未示出)之间移动。在上升的位置,至少一部分扑克牌输出接收器606被安置以允许庄家114(图1和2)或在游戏台102的另一人将随机的扑克牌618从扑克牌输出接收器606中抽出。在下降的位置622,扑克牌输出接收器606被安置使得随机的扑克牌618不能从扑克牌输出接收器606中被抽出。
[0126] 纸牌升降机机构608在上升和下降位置之间移动扑克牌输出接收器606。例如,纸牌升降机机构608可包含联接装置629和连接驱动联接装置629的升降机电机631。图6A采用部分分解图,示出扑克牌输出接收器606,所述扑克牌输出接收器606与联接装置629间隔开以更好地图示各元件。在使用中,扑克牌输出接收器606将与联接装置629物理连接或结合。升降机电机631可采用DC步进电机或替代的伺服电机的形式。
[0127] 在扑克牌输出接收器606将随机的扑克牌618递送游戏台102后,纸牌升降机机构608将扑克牌输出接收器606返回下降位置622。下降位置622可与升降机分支对准。
[0128] 如参照图5A和5B所论述的,在扑克牌处理系统120b的一些实施方式中,一个或多个外部开关(未示出)安置成可从扑克牌处理系统120b的外部接近。例如,外部开关可由盘子616、游戏台102的游戏面或扑克牌处理系统102a的外壳(未示出)承载。外部开关可被选择性地启动以促使纸牌升降机机构608将扑克牌输出接收器606移动到下降位置622。另外地,或可替代地,外部开关可被选择性地启动以促使纸牌升降机机构608将扑克牌输出接收器606移动到上升位置。在一些实施方式中,盖子开关(未示出)响应于对盖子621的移动和/或位置以促使纸牌升降机机构608自动地将扑克牌输出接收器606从下降位置622向上移动到上升位置。另外地或可替代地,盖子开关响应于盖子621的移动和/或位置以促使纸牌升降机机构608自动地将扑克牌输出接收器606从上升位置向下移动到下降位置622。此外在外部开关231之外使用盖子开关233,或使用盖子开关233替代外部开关231。盖子开关233可采用接触开关或传感器例如接近传感器、光传感器、红外传感器、压力传感器或磁性传感器例如簧片开关。
[0129] 当扑克牌输出接收器606处于下降位置622时,一个或多个下降位置传感器(未示出)可检测到。下降位置传感器可采用多种形式,包括但不局限于接近传感器、光眼型传感器和/或位置或旋转编码器。下降位置传感器可感知扑克牌输出接收器606或联接装置629或升降机电机631的轴的位置。
[0130] 一些实施方式可使用互锁或锁定特征。锁定特征防止纸牌升降机机构608将扑克牌输出容器606移动到上升位置,直到扑克牌输出容器606装载了足够数量的随机扑克牌618。例如,锁定特征可保持扑克牌输出容器606位于下降位置622直到至少一百二十张纸牌(例如,两副标准牌)已经装载入扑克牌输出容器606。
[0131] 扑克牌处理系统120b可包括控制子系统650。控制子系统650可包括一个或多个控制器、处理器、ASIC和/或存储器。例如,控制子系统650可包括经由一个或多个总线657连接的微处理器652、ROM 654和RAM 656。微处理器652可利用从扑克牌处理系统120b的一个或多个传感器或激励装置接收的信号553。
[0132] 控制子系统650也可包括一个或多个电机控制器660以发送控制信号661来控制扑克牌处理系统120b的不同电机和/或激励装置的操作。
[0133] 控制子系统650还可包括一个或多个用户界面662以提供信息给用户例如庄家114(图1和2)和/或从用户接收信息。任何已知或以后发展的用户界面可能是适用的,例如触摸屏显示器、键盘和/或小键盘。
[0134] 控制子系统650可包括一个或多个网络控制器664和/或通信端口666以经由通信信道例如LAN 408(图4)和/或WAN 410提供通信。
[0135] 控制子系统650还可包括一个或多个随机数生成器658。当示例为专用装置时,在一些实施方式中随机数生成器的函数可由微处理器652实现。如下面详细论述的,至少部分基于所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,随机数生成器658产生随机数或虚拟扑克牌值。
[0136] 图6B示出依据另一实施例的第一扑克牌接收器610。
[0137] 第一扑克牌接收器610包括扑克牌接收箱610a-610c的斜形列670,扑克牌接收箱610a-610c物理连接以作为一个单元移动。例如,斜形列670可安放用于沿垂直轴(双箭头672)双向转换,该垂直轴相对于行星引力效应大致垂直。扑克牌接收箱610a-610c中每一个的大小和尺寸设计得容纳多个扑克牌674(只示出一个)。
[0138] 图6C示出依据又一个实施例的第一扑克牌接收器610。
[0139] 第一扑克牌接收器610包括多个扑克牌接收箱610a-610c,其物理连接以作为一个单元移动。扑克牌接收箱可安放使得绕水平轴(围绕×的圆678)双向枢转移动(双箭头676),该水平轴相对于行星引力效应大致水平。第一扑克牌接收器610具有环形轮廓。扑克牌接收箱610a-610c中每一个的大小和尺寸设计得容纳多个扑克牌(未示出)。
[0140] 图7示出依据另一实施例的扑克牌处理系统120c。如下面详细说明的,扑克牌处理系统120c可操作以至少部分基于所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,提供一套或多套用在纸牌游戏中的随机扑克牌718。
[0141] 扑克牌处理系统120c包括外壳700,其具有接收扑克牌媒介704的扑克牌输入接收器702和递送随机扑克牌708的扑克牌输出接收器706。在扑克牌输入接收器702和扑克牌输出接收器706之间延伸的箭头710标识一个纸牌路径。扑克牌处理系统120c大体包括驱动机构712、标记形成机构714(例如,印刷机构)和控制机构716。
[0142] 在一些实施方式中,扑克牌媒介采用没有任何标记的空白扑克牌的形式。在其他实施方式中,扑克牌媒介采用带有一些扑克牌图案但没有扑克牌值标记(例如,等级和/或花色符号)的空白扑克牌的形式。因此,扑克牌媒介可包括空白扑克牌背面上的同样的装饰性图案,而正面为扑克牌值标记留下空白。在另一些其他实施方式中,扑克牌媒介可采用现有扑克牌的形式,在重新形成或以其他方式产生之前,将会把扑克牌值标记从其上擦去。在一些实施方式中,扑克牌媒介可采用光纤媒介的形式,例如纸牌质的媒介、皮纸的媒介或聚合物的媒介。在一些实施方式中,扑克牌媒介采用活性媒介的形式,例如电子“纸”的形式、智能纸的形式和/或墨水码的形式,其允许经由电、磁或电磁辐射形成与擦除标记。
[0143] 智能纸是由California,Palo Alto的复印机Palo Alto研究中心开发的。智能纸由包含数以百万计的小球和电子电路的柔性聚合物组成。每个球具有第一色的部分和第二色的部分,每一部分具有与另一部分相反的电荷。应用电荷促使小球在聚合物结构中旋转以显示第一或第二色。可选择性地应用电荷用于形成不同的球或球组以在扑克牌108上形成各自的标记154-160。标记154-160保持可见直到应用了另一电荷。可替代地,扑克牌处理系统120c可适于使用变色墨水,例如响应于温度波动而改变颜色的热致变色墨水(例如,液晶、无色染料)和响应于紫外线变化的光致变色墨水。
[0144] 如图7所示,驱动机构712包括驱动辊718,所述驱动辊718可旋转地安装在枢轴臂720的端部并通过驱动带724由电机722驱动。电机722可采用步进电机的形式,其以较小的增量或步幅驱动驱动辊718,从而扑克牌媒介704被增量或步进推进通过扑克牌处理系统120c的纸牌路径710,在每步间稍微停顿。步进电机及其操作是本领域技术人员熟知的。弹簧726朝向扑克牌媒介704且与枢轴臂720偏置,以在扑克牌输入接收器702中保持驱动辊718和最远一个扑克牌媒介704间的接触。从而,当驱动辊718旋转时(相对附图呈逆时针),沿纸牌路径710推进最远的扑克牌媒介704。另外地或可替代地,由一个或多个辊734沿倾斜面例如导引槽732支撑安置在扑克牌媒介704后面的纸牌支撑装置730。纸牌支撑装置730的重量和/或附加的附着重量(未示出)朝向纸牌路径710与纸牌支撑装置730及扑克牌媒介704偏置。驱动机构712还包括许多导引辊736以沿纸牌路径710引导扑克牌媒介704。尽管在一些实施方式中,可在适当的地方驱动一个或多个导引辊736,但通常导引辊736不被驱动。例如,在纸牌路径710长于扑克牌媒介704长度的地方驱动一个或多个导引辊736。虽然示例了一个特定的驱动机构712,但许多其他合适的驱动机构对印刷领域的技术人员而言是显而易见的。可作出两种不同类型打印机的驱动机构的多个实例的参考,例如击打式打印机和非击打式打印机。
[0145] 标记形成机构714可包括标记形成头738和滚筒740。在一个实施方式中,标记形成机构714采用印刷机构的形式,而标记形成头738采用印刷头的形式。印刷头可采用各种形式中的任何一个,例如热印刷头、喷墨印刷头、静电印刷头或击打式印刷头。滚筒740通过其自身或利用一个或多个导引辊736(也即,“夹紧辊”)提供安置在用于扑克牌媒介704的标记形成头738下面的平坦的印刷面。虽然示例为滚筒辊740,但扑克牌处理系统120c可替代地使用在直径方向上与标记形成头738对置的固定滚筒,其中适于特定的扑克牌媒介704。在替代的实施方式中,滚筒辊740可由电机722或由单独的电机驱动。在其他实施方式中,标记形成头738可采用磁写头的形式,其类似与用于将信息编码写入磁带。在其他的实施方式中,标记形成头738可采用电感写入头、射频发射机或其他电磁辐射频率发射机的形式,所述其他电磁辐射包括但不局限于光磁辐射(例如,可见光、紫外线和/或红外线)。
[0146] 控制机构716包括微处理器(MP)742、易失存储器例如随机存取存储器(“RAM”)744和持久存储器例如只读存储器(“ROM”)746。微处理器742执行存储在RAM
744、ROM 746和/或微处理器742自身携带的寄存器(未示出)中的指令以产生随机扑克牌序列,并以随机扑克牌序列的顺序在扑克牌上印刷适当的标记。控制机构716还包括响应于来自微处理器742的电机控制信号,控制电机712的电机控制器748,以及包括响应于来自微处理器742的标记形成控制信号,控制标记形成头738的标记控制器750。
[0147] 控制机构716还可包括用于检测扑克牌输出接收器706中扑克牌高度或数量的纸牌水平检测器752。纸牌水平检测器752可包括光源和接收器对以及在扑克牌保持器对面与光源和接收器对隔开的反射体。从而,当扑克牌输出接收器706中的扑克牌708的高度下降低到于光路时,纸牌水平检测器752检测到由导反射体反射的光,并向微处理器742提供关于需要形成(例如,印刷或其他编码方式)额外的扑克牌708的信号。扑克牌处理系统120c可使用其他水平检测器,例如机械检测器。
[0148] 在操作中,微处理器742执行存储在RAM 744、ROM 746和/或微处理器寄存器中的指令,以至少部分基于所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,从扑克牌值的范围内计算地随机产生虚拟扑克牌值。
[0149] 基于计算地产生的虚拟扑克牌值,微处理器742产生标记形成数据。标记形成数据由形成扑克牌值标记和视觉上的非值标记的指令组成,所述标记在对应来自随机扑克牌序列的各自虚拟扑克牌值的各自扑克牌媒介704上。例如,标记形成数据可识别标记形成头738的哪个元件,以在电机722的每一步启动以形成所需图像。在电机722各步之间的每个停顿期间,一个扑克牌媒介704的一小部分与标记形成头738对准,并且启动标记形成头738的被选元件以在与标记形成头738对准的扑克牌媒介704的部分上产生图像的一部分。图像部分是所形成的完整图像的一小部分。完整图像通常由如下方式产生:使空白纸牌704步进经过标记形成头738,在每一步后使扑克牌媒介704暂停,对应步数确定图像的一部分,确定记形成头738的哪个元件从而启动以产生确定了的图像部分,以及启动确定了的元件以在扑克牌媒介704上产生确定了的图像部分。微处理器742将作为电机命令的标记形成数据提供给电机控制器748并提作为标记形成命令的标记形成数据提供给标记形成控制器750,分别同步控制电机722和标记形成头738。标记可采用不可视的形式和/或可采用可磁检测的标记形式,例如磁条中的磁取向。
[0150] 因此,图7中扑克牌处理系统120c提供可独立使用的纸牌分配装置,用于至少部分基于所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势以伪随机的方式提供扑克牌,其可用于任何游戏位置。由于扑克牌处理系统120c包括可实现RNG函数的微处理器742,因此扑克牌处理系统120c特别适于如附图2所示的手动监控游戏台18,其中扑克牌处理系统120c以独立使用的模式操作。然而扑克牌处理系统120c可作为自动化的台面游戏系统的整体部分操作,或与这种系统协同工作。
[0151] 在另一个实施方式中,扑克牌处理系统120c可包括位于扑克牌输入接收器和扑克牌输出接收器之间的至少一个扑克牌读取传感器,与前述实施方式中的那个相同或相似。另外地或可替代地,扑克牌处理系统120c可包括安置于扑克牌输入接收器和印刷机构之间的擦除机构(未示出)。擦除机构可操作用于从前面用过的扑克牌上擦除标记。擦除可包括除套先前物理、化学和/或经由电磁辐射印刷的标记。可替代地,擦除可包括对先前编码的标记的电、电感或磁去除,例如在使用智能或电子纸媒介、墨水码或其他活性媒介形成扑克牌字符或符号的地方。
[0152] 扑克牌处理系统操作的简要概述
[0153] 扑克牌处理系统120a、120b、120c(统称为120)至少部分基于所选的一套赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势在扑克牌输出接收器506、606、706中分别提供随机的扑克牌518、618、718。
[0154] 在不同的实施方式中,随机扑克牌518、618、718可作为若干子套(例如,单独各手),或作为一套(例如,若干手)被单独分配(例如,一次一张)。这种变化将上在下面论述。
[0155] 例如,可将随机扑克牌518、618、718一次一张分配到输出扑克牌接收器,如图8所示。因此,可选择或产生对应虚拟扑克牌值的扑克牌,该虚拟的扑克牌值是基于为扑克牌将要分配给的特定玩家位置104(图1和2)选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势而已经产生了的。
[0156] 这种方法有利地几乎不需要在一套或一叠扑克牌中对于不同的参与者位置(例如,玩家位置104和庄家位置106)的扑克牌相互定位或交错的计算开销。
[0157] 特别是,一次一张地递送扑克牌的方法800开始于802。在804,扑克牌处理系统120确定扑克牌将要分配给的参与者110、114(图1和2)或参与者位置104、106。这种方法可基于游戏规则和/或基于从玩家110、庄家114或不同的其他游戏系统404(图4)接收的信息。
[0158] 在806,扑克牌处理系统120确定为参与者110、114或参与者位置104、106所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。这种方法基于由扑克牌处理系统120所接收的选择。
[0159] 在808,扑克牌处理系统120确定虚拟扑克牌值的范围、随机数生成器(RNG)函数的参数和/或特定RNG函数,以伪随机生成虚拟扑克牌值。扑克牌处理系统120可确定虚拟扑克牌值的总数,该虚拟扑克牌值包含达到或部分达到特定赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势的范围。可替代地,或另外地,扑克牌处理系统120可选择包含达到或部分达到特定赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势的范围的虚拟扑克牌值。例如,扑克牌处理系统120可忽略一定的虚拟扑克牌值(例如,与一个或多个A牌相应的那些),或者超过代表一定的虚拟扑克牌值(例如,5)。这样可用于控制红利手出现(例如,单一一手牌中的5个红心Q)的概率,为此产生了红利或累进赔付。可替代地或另外地,扑克牌处理系统120可选择加权RNG函数的参数以增加和/或减少产生一定的虚拟扑克牌值的概率。例如,扑克牌处理系统120可选择增加,或可替代地,减少产生与具有10点的扑克牌(例如,10和花牌)相应的虚拟扑克牌值的概率的参数。可替代地,或另外地,扑克牌处理系统120可在多个RNG函数之间选择,所述多个RNG函数的每一个设计得使其平均起来产生分别的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。
[0160] 在810,扑克牌处理系统120使用所确定的范围、参数和/或RNG函数伪随机产生虚拟扑克牌值。在812,扑克牌处理系统120提供与伪随机产生的虚拟扑克牌值相应的扑克牌。在814,扑克牌处理系统120确定是否有另外的扑克牌分配。如果是,控制返回804,否则方法800在816结束。
[0161] 又例如,随机扑克牌518、618、718可作为子套或小包扑克牌递送给输出扑克牌接收器506、606、706,如图9所示。例如,每子套扑克牌可形成一手各个参与者位置(例如,玩家位置104和庄家位置106)所需的扑克牌。从而,可选择或产生对应多个虚拟扑克牌值的扑克牌,该虚拟的扑克牌值是基于为子套或小包扑克牌将要分配给的特定玩家位置104(图1和2)所选择的赔付赔率或娱乐场优势而已经随机产生的。在这种实施方式中,拥有多个纸牌接收箱对扑克牌输出接收器506、606、706可能是有利的。
[0162] 这种方法可特别适于在游戏开始将全部各手牌分配给玩家的纸牌游戏。这种方法可特别适于在游戏开始将部分手的牌分配给玩家110的纸牌游戏,并且其使用随后分配的由不同参与者110、114分享的共有牌以完成参与者各手牌。
[0163] 这种方法仍有利地几乎不需要在一套或一叠扑克牌中对于不同的参与者位置(例如,玩家位置104和庄家位置106)的扑克牌相互定位或插入的计算开销。然而,由于这些随后分配的牌必须对应共有的概率,因而对于参与者110、114分享共有牌的程度,这种方法需要考虑到确定实际赔付赔率和/或娱乐场优势。这将在某种程度上增加计算的复杂性,超过前一实施方式。
[0164] 特别是,作为子套或小包扑克牌的扑克牌递送方法900开始于902。在904,扑克牌处理系统102确定扑克牌将要分配给的参与者110、114(图1和2)或参与者位置104、106。这种方法可基于游戏规则和/或基于从玩家110、庄家114或不同的其他游戏系统404(图
4)接收的信息。
[0165] 在906,扑克牌处理系统120确定为参与者110、114或参与者位置104、106所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。这种确定基于由扑克牌处理系统120所接收的选择。
[0166] 在908,扑克牌处理系统120确定虚拟扑克牌值的范围、随机数生成器(RNG)函数的参数和/或特定RNG函数,以伪随机生成虚拟扑克牌值。扑克牌处理系统120可以如上所述参照图8的相同或类似的方式确定领域、参数和/或特定RNG函数。为简明起见这种操作不再重复。
[0167] 在910,扑克牌处理系统120使用所确定的范围、参数和/或RNG函数伪随机产生虚拟扑克牌值。在912,扑克牌处理系统120提供与伪随机产生的虚拟扑克牌值相应的扑克牌作为小包或子套。在914,扑克牌处理系统120确定是否有另外的扑克牌分配。如果是,控制返回904,否则方法900在916结束。
[0168] 如又一个示例,随机扑克牌518、618、718递送给输出扑克牌接收器506、606、706,作为一套多手扑克牌给不同的参与者位置(例如,玩家位置104和庄家位置106),如图10所示。因此,可选择或产生对应许多子套虚拟扑克牌值的扑克牌,该虚拟的扑克牌值是基于为扑克牌将要分配给的特定玩家位置104(图1和2)所选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势而已经随机产生了的。可替代地,许多子套虚拟扑克牌值可基于为特定玩家位置104(图1和2)所选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势随机产生,所述子套的虚拟扑克牌值可基于参与者位置104、106的相对顺序相互定位或交错,以形成一套虚拟扑克牌值,从而对应该套虚拟扑克牌值的扑克牌可被选择或产生。
[0169] 这种方法可特别适于在游戏开始将全部各手牌分配给玩家的纸牌游戏。这种方法可适于在游戏开始将部分手的牌分配给玩家的纸牌游戏,并且其使用随后分配的由不同参与者110、114分享的共有牌以完成参与者各手牌。这种方法可特别适于规则规定了将要被每个参与者位置选择或分配给每个参与者位置的扑克牌数的纸牌游戏。例如,百家乐的规则规定了何时每个参与者(例如玩家和庄家)必须取得另外的扑克牌(例如,要牌)。这种方法可有利地简化给不同参与者110、114的扑克牌的分配。但是,与所述前两种方法相比,这种方法可能需要在一套或一叠扑克牌中对于不同的参与者位置(例如,玩家位置104和庄家位置106)的扑克牌相互定位或交错扑克牌的额外计算开销。在参与者分享共有牌的游戏中,由于这些随后分配的牌必须对应共有的概率,这种方法将需要考虑到确定实际赔付赔率和/或娱乐场优势。如上面所论述的,这将在某种程度上增加计算的复杂性。
[0170] 特别是,分配多手扑克牌给不同参与者位置104、106(图1和2)的递送一套扑克牌的方法1000开始于1002。在1004,扑克牌处理系统120确定扑克牌将要分配给的参与者110、114(图1和2)或参与者位置104、106。这种方法可基于游戏规则和/或基于从玩家110、庄家114或不同的其他游戏系统404(图4)接收的信息。
[0171] 在1006,扑克牌处理系统120确定为参与者110、114或参与者位置104、106所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。这种确定基于由扑克牌处理系统120所接收的选择。
[0172] 在1008,扑克牌处理系统120确定虚拟扑克牌值的范围、随机数生成器(RNG)函数的参数和/或特定RNG函数,以伪随机生成虚拟扑克牌值。扑克牌处理系统120可以如上所述参照图8的相同或类似的方式确定领域、参数和/或特定RNG函数。为简明起见这种操作不再重复。
[0173] 在1010,扑克牌处理系统120使用所确定的范围、参数和/或RNG函数伪随机产生虚拟扑克牌值。在1012,扑克牌处理系统120确定是否有另外要处理的参与者110、114。如果是,控制返回1004以确定下一个参与者110、114,否则方法900将控制转向1014。
[0174] 在1014,扑克牌处理系统120交错不同参与者110、114的虚拟扑克牌值。为了分牌给彼此相关的不同参与者位置104、106,扑克牌处理系统120可有利地使用关于相关位置的信息。在1016,扑克牌处理系统120提供对应于伪随机产生的虚拟扑克牌值的扑克牌作为一组交错或混合子套。方法1000结束于1018。
[0175] 同样特别的是,为分配多手扑克牌给不同参与者位置104、106(图1和2)的递送一套扑克牌的方法1100使用许多与方法1000相同或相似的步骤。这些步骤以相同的附图标记命名。下面仅论述重要的区别。
[0176] 替代交错或混合虚拟扑克牌值,扑克牌处理系统120在图11所示方法1100中的1116步骤中物理地交错或混合实际的扑克牌。这可由选择性地将扑克牌插入中间扑克牌接收器510、512、610、612来实现。这可替代地由选择性地将扑克牌移入中间扑克牌接收器
510、512、610、612来实现。
[0177] 图12示出依据一个实施例的始于1202的操作游戏环境的方法1200。
[0178] 在1204,主机计算系统124(图1-4)和/或扑克牌处理系统120接收来自玩家110或庄家114的指示一套赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势的选择。在1206,如果必需,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120转换所接收的选择。例如,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120可将玩家定义的赔付或娱乐场赔率转换为可接受的值,例如一对整数值,和/或可将赔付或娱乐场赔率转换为娱乐场优势。在1208,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120促使一个或多个显示器126给参与者110、114的至少一个显示赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。
[0179] 在1210,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120基于赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势确定范围、参数和/或RNG函数。例如,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120可使用数学函数、算法或查找表。
[0180] 在1212,至少部分基于所选赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌的随机化使用RNG函数以产生随机虚拟扑克牌值。在计算技术领域众所周知计算机上的RNG运用。数学家一般不认为计算机产生的随机数是真正随机的,因而通常将这种数称为伪随机的。然而这种数对于大多数实际用途而言是充分随机的,例如给玩家发牌。因此,虽然我们通常将计算机产生的值称为随机的而将该扑克牌称为随机化,用在这里及权利要求中的这类术语包含了伪随机数和顺序,并其包括了任意值或顺序,该任意值或顺序基于被选择的一套赔率或概率具有适当的随机分发或出现的概率,无论是否真实的数学随机。
[0181] 在一些实施方式中,虚拟扑克牌值可由适当的控制器执行计算产生的(例如,通过RNG算法)。在一些实施方式中,虚拟扑克牌值可从随机选择的预设数据中确定,例如从一个或多个查找表中。例如,虚拟扑克牌值可包含分类顺序,例如洗牌之前的一副新牌中的扑克牌顺序。
[0182] 为了反映所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120可选择或形成RNG将运行于其上且适当范围的扑克牌值。这样,例如,在执行RNG算法时或在此之前,扑克牌处理系统120可选择或调整该范围的大小和/或扑克牌值范围的组合。另外地,或可替代地,为了反映所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120可为RNG算法从许多参数中选择适当的参数,该参数朝向或远离一定虚拟扑克牌值的产生加权或偏置RNG算法。另外地,或可替代地,为了反映所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120可从许多RNG算法中选择适当的RNG算法,该RNG算法被朝向或远离一定虚拟扑克牌值的产生加权或偏置。
[0183] 如上面所论述的,虚拟扑克牌值可一次产生一个,例如在所需的基础上。可替代地,将虚拟扑克牌值生成为子套,或两个或多个子套形成的套。该特殊的方法依赖纸牌游戏的规则及扑克牌是否将要以组例如小包的形式单独分配。
[0184] 虚拟扑克牌值可采用各种形式。虚拟扑克牌值可采用代表或以其他方式指示扑克牌值(例如,等级)或标识(例如,等级和花色)的电子的或其他数据的形式。例如,电子数据可采用虚拟扑克牌值顺序列表的形式。虚拟扑克牌值可从一个虚拟扑克牌值范围中产生。该范围可包括代表在标准五十二(52)张扑克牌中的分别的扑克牌的扑克牌值。例如,扑克牌值的范围由整数0-51组成,每个与各自的等级和花色组合关联。可替代地,例如,扑克牌值的范围可采用两个整数的形式,第一整数代表等级(例如,0-12)而第二整数代表花色(例如,0-13)。
[0185] 扑克牌值的范围可包含比标准五十二(52)张扑克牌中的扑克牌数量更少或更多的扑克牌。例如,扑克牌值的范围可采用一套标识符(例如,序列)数字的形式,该标识符数字的每一个唯一关联一张扑克牌,该扑克牌来自于一套大于标准52张扑克牌的扑克牌。因此,可有两个或多个具有同样等级和花色的扑克牌,其中每一个由扑克牌值范围内的唯一的标识符标识。可替代地,该范围可包括少于标准五十二张扑克牌的整数倍的值。
[0186] 另外地或可替代地,虚拟序列120可从预设的数据例如一个或多个查找表中确定,例如对应一副新的未洗的纸牌顺序的分类顺序。
[0187] 在1214,基于一个或多个伪随机产生的虚拟扑克牌值提供一个或多个扑克牌。方法1200可在1216结束,直到另一个触发事件发生,或可以作为一个循环连续重复。
[0188] 不同扑克牌处理系统操作的详细论述
[0189] 下面详细论述提供随机扑克牌518、618、718的不同扑克牌处理系统120的具体操作。
[0190] 图13示出依据一个实施例,开始于1302的操作扑克牌处理系统120a、120b中的一个的方法1300。
[0191] 在1304,扑克牌处理系统120a、120b(图5A、5B、6A)在扑克牌输入接收器504、604接收收集的扑克牌515、616。在1306,扑克牌读取传感器513、613从扑克牌读取识别信息。在1308,扑克牌处理系统120a、120b将扑克牌放置在一个或多个中间扑克牌接收器510、
512、610、612中。扑克牌处理系统120a、120b可有利地将每张扑克牌放置在中间扑克牌接收器510、512、610、612的最靠近的空的纸牌接收箱中。基于中间扑克牌接收器510、512、
610、612在两个移动方向(例如,顺时针/逆时针,或上/下)中任一个上的移动,最靠近的空的纸牌接收箱可以最接近扑克牌传输路径的纸牌接收箱。这样有利地减小装载中间扑克牌接收器510、512、610、612的时间。扑克牌处理系统120a、120b保持追踪各个纸牌接收箱中的扑克牌的标识。
[0192] 在1310,基于范围、参数和/或RNG函数,扑克牌处理系统120a、120b随机或伪随机产生一个或多个虚拟扑克牌值。这已经在上面详细论述过。
[0193] 在1312,基于该随机或伪随机的虚拟扑克牌值,扑克牌处理系统120a、120b将扑克牌从中间扑克牌接收器510、512、610、612转移到输出纸牌接收器506、606。因此,扑克牌处理系统120a、120b可有利地选择和/或以其他方式从中间扑克牌接收器510、512、610、612中以随机的顺序移动扑克牌。
[0194] 在1314,扑克牌处理系统120a、120b从输出纸牌接收器506、606中递送扑克牌。在1316结束方法1300。
[0195] 图14示出依据另一个实施例,开始于1402的操作扑克牌处理系统120a、120b的方法1400。
[0196] 在1404,扑克牌处理系统120a、120b在扑克牌输入接收器504、604接收收集的扑克牌515、616。在1406,基于范围、参数和/或RNG函数,扑克牌处理系统120a、120b随机或伪随机产生虚拟扑克牌值。这已经在上面详细论述过,为简明起见将不再重复。在1408,扑克牌读取传感器513、613从扑克牌读取标识符。
[0197] 在1410,至少部分基于该随机或伪随机虚拟扑克牌值,扑克牌处理系统120a、120b将扑克牌放置在一个或多个中间扑克牌接收器510、512、610、612中。扑克牌处理系统
120a、120b保持追踪各个纸牌接收箱中的扑克牌的标识。在1412,扑克牌处理系统120a、
120b将扑克牌从中间扑克牌接收器510、512、610、612转移到输出纸牌接收器506、606。在
1414,扑克牌处理系统120a、120b从输出纸牌接收器506、606中递送扑克牌。在1416结束方法1400。
[0198] 图15示出依据一个实施例,操作扑克牌处理系统120c(图7)的方法1500。
[0199] 方法1500开始于1502,例如,响应用户启动开关而在扑克牌媒介输入接收器704处检测扑克牌媒介702或在扑克牌输出接收器706处检测缺少扑克牌。在1504,扑克牌处理系统120c在扑克牌输入接收器704处接收扑克牌媒介702。在1506,基于范围、参数和/或RNG函数,扑克牌处理系统120c随机或伪随机产生虚拟扑克牌值。该领域、参数和/或RNG函数的确定或选择在上面论述过,为简明起见在这里不再重复。
[0200] 在1508,基于随机或伪随机虚拟扑克牌值,扑克牌处理系统120c在扑克牌媒介上形成标记。该标记可采用一个或多个指示扑克牌值(例如,等级、花色和/或点数)的标记形式。该标记可包括另外的记号,例如,牌点、传统记号例如J、Q、K的图画、装饰图案或非传统的值标记。
[0201] 在1510,扑克牌处理系统120c在扑克牌输出接收器706处递送扑克牌。方法1500结束于1512。
[0202] 纸牌管理处理系统的操作
[0203] 图16是依据一个实施例,示例纸牌管理处理系统1602的一个实施方式的简化块图,该纸牌管理处理系统控制扑克牌处理系统120a、120的各种操作功能。纸牌管理处理系统1602包含处理系统1604、存储器1606、纸牌传感器接口系统1608、纸牌管理器接口系统1610、转盘控制接口系统1612和用户装置接口系统1614。
[0204] 为方便起见,处理系统1604、存储器1606、纸牌传感器接口系统1608、纸牌管理器接口系统1610、转盘控制接口系统1612和用户装置接口系统1614图示为经由通信总线1616、经由连线1618彼此通信连接,从而提供上述组件的连通性。在纸牌管理系统104的替代实施方式中,上述组件与图16所示不同的方式连通连接。例如,一个和多个上述组件可彼此直接连接或可以经由中间组件(未示出)彼此连接。
[0205] 在下文中更详细地描述的多个逻辑和数据模块驻留在存储器1606。当在不同的操作期间需要时,这种逻辑和数据模块可由处理系统1604重新得到。
[0206] 在下文中更详细地描述的接口系统与处理系统1604之间以适于处理系统1604的方式进行信息通信,并与同样在下文中更详细地描述的各种外部装置之间以适于这种外部装置的方式进行信息通信。
[0207] 为方便起见,下述接口系统由单一块图示。虽然,这种接口系统可以是多个单独的界面装置,但是每个界面与一个或多个相关的外部装置连接。更进一步,接口系统图示为居于纸牌管理处理系统1602内部。接口系统或与一个所述接口系统关联的单独的界面装置可居于纸牌管理处理系统1602的外部。例如,传感器可配置传感器传感纸牌特征(例如,标准或非标准等级和/或花色标记或其他标识符,无论光的、电的、磁的或其他形式的)。传感器的输出可以是模拟信号,例如电压电流,与所检测的纸牌特征关联。与传感器连接的装置可将来自传感器的信号转换为直接传达给纸牌管理处理系统1602的信号。传感器和/或纸牌管理装置的所有这种修饰和变化以及接口系统和/或装置的修饰和变化都包括在该申请披露的范围之内并由所附权利要求保护。
[0208] 驻留于存储器1606中的虚拟牌构建逻辑1620确定多个用于构建虚拟序列120(也可在图1中看到)的虚拟牌。随机数生成器(RNG)1621或类似装置可定义虚拟牌的连续顺序,其中虚拟牌拥有与作为结果的可分配的纸牌118和纸牌游戏所用的存量纸牌
112对应的值和/或特征。如在前论述的,标准52张一副的扑克牌具有由纸牌等级和纸牌花色决定的值。在一个实施方式中,产生具有与标准52张一副的扑克牌对应的值的虚拟选择池1622。由基于由随机数生成器1621使用以产生虚拟序列120的特定算法的虚拟牌构建逻辑1620产生来自虚拟选择池1622的虚拟牌,该虚拟序列120可存储在存储器1606中。
[0209] 虚拟序列标准1624用于定义由虚拟牌构建逻辑1620使用以产生虚拟序列120的参数。典型的参数可以是用于构造虚拟序列120的标准52张的牌的特定数。将各个虚拟牌从虚拟选择池1622移出并根据用随机数生成器1621计算产生的顺序排列。
[0210] 作为例子,虚拟序列标准1624可指定8副标准52张的牌构成虚拟选择池1622。从而,虚拟牌构建逻辑1620使用416张虚拟牌(对应8副52张的物理牌)的虚拟选择池
1622,其中每个特殊值(例如等级/花色组合)具有8张虚拟牌。因而,在这个例子中,最初有8张黑桃A 8张黑桃K 8张黑桃Q 等等。
[0211] 由于生成了虚拟序列120,虚拟选择池1622中可用虚拟牌的数量相应地减少。在上面的例子中,如果第一张虚拟牌是 那么选择池1622中可用虚拟牌的总数从416减少到415。然后下一张虚拟牌从剩余的415张牌中选出,其中只剩下7张 (同时8副标准52张的牌中可用的其他值的每个是8张)。可认识到的是随后的虚拟牌选择将仅仅从虚拟选择池1622中的那些当前可用的虚拟牌中产生。因此,虚拟序列120产生并存储在存储器
1604中。可观察到这种虚拟序列120对应随机洗的实际的扑克牌组。返回上面的例子,虚拟序列120将与物理混洗在一起的8副标准52张一副的牌相应。
[0212] 在另一实施方式中,由于虚拟牌在虚拟序列120的产生期间是经过挑选的,所以虚拟选择池1622的大小没有减小。就是说,对每个虚拟牌的选择,所选特殊牌值的概率保持恒定。例如,如果一组可递送的纸牌114将要从标准52张的牌中构建,具有 的值的第一张牌的概率是1/52。当第二虚拟牌(及随后的虚拟牌)以虚拟序列120选择时,具有的值的第二虚拟牌(及随后的虚拟牌)的概率保持在1/52。即从选择池120选择虚拟牌的操作与在其中操作电子投币机(其中由于模拟卷轴旋转,在赔付线上符号出现的概率保持恒定)的方式类似。在这种情况下,虚拟选择池1622被简化以与游戏中每个牌值相应。(例如,用于标准的52张的牌的虚拟选择池将是52张虚拟牌,其中每个虚拟牌唯一地与唯一的等级和花色组合相应。)
[0213] 虚拟序列标准1624也可定义其他参数,虚拟牌构建逻辑1620使用所述参数添加、删除或修改虚拟选择池1622中至少一个虚拟牌的值。例如,所述参数中的一个可设置将要添加到虚拟选择池1622中的特定数量的“百搭”牌。该“百搭”牌可以是通常伴随标准的52张的牌的两个百搭牌。百搭牌可由参与者使用以增大或增强他们的一手牌。
[0214] 在上面的例子中,其中虚拟牌的最初的虚拟选择池1622基于8副牌,16张百搭牌(8副牌×每副2张百搭牌)可添加到虚拟选择池1622以增加初始可用虚拟牌的总数到432张。可替代地,任何所需百搭牌或其他专业型纸牌的数量可根据特殊纸牌游戏规则(参数)和/或娱乐场规则添加到虚拟选择池1622中。专业型纸牌对于奖赏或红利是可赎回的,并可或可不具有显示在纸牌上的奖赏标识。这种纸牌也可包括在赎回中起协助作用的唯一的标识符。
[0215] 其他类型的参数可在虚拟序列标准1624中指定。例如,不同类型的纸牌游戏可定义在可选的游戏类型/规则表1626中。例如,纸牌游戏 的规则可存放在游戏类型/规则表1626中。 的纸牌由颜色、文本和/或数字定义并且与标准的52张的牌的纸牌不相类似。如果纸牌管理处理系统1602被指导为纸牌游戏 建虚拟序列120,则定义 纸牌的信息可从光学游戏类型/规则表1626中重新得到。那么这种信息可用于修改一个或多个虚拟序列标准1624中的参数。例如,纸牌的描述可从等级和花色改变到纸牌的颜色、文本和/或数字。因此,虚拟选择池1622将从指定数量的使用虚拟牌的 牌副中构建。
[0216] 用户装置接口系统1614提供界面装置给一个或多个外部用户装置1628,所述外部用户装置配置用以接收来自单独的例如庄家、坑位主或其他娱乐场雇员的输入或指令。可配置任何合适的用户装置1628经由连线1630与纸牌管理处理系统1602通信。外部用户装置1630的非限制性的例子包括键盘、存储媒介装置(例如闪存卡、软盘、光盘(CD)、微盘或类似的装置)、触敏可视屏或另外的处理系统。进一步,为方便起见将连线1630图示为至用户装置接口系统1614硬线连接。在其他实施方式中,连线1630可由另外合适的媒介,例如,但不局限于射频媒介、红外媒介或其他无线媒介取代。如果替代的实施方式使用另外的媒介,用户装置接口系统1614可配置成使得经由另一个媒介从外部用户装置1628接收信息。那么用户装置接口系统1614将给适于在通信总线1616上通信的媒介重新配置信息。
另外地,在其他实施方式中,用户装置接口系统1614可配置成使得从多个用户装置1628接收信息。在又一些其他实施方式中,纸牌管理系统104可经由用户装置接口系统1614输出感兴趣的信息至不同的外部装置。
[0217] 纸牌传感器接口系统1608配置成使得从纸牌管理系统104的不同传感器中接收信息。为方便起见,纸牌传感器接口系统1608图示为经由连线1634与多个纸牌传感器1632连接。纸牌传感器接口系统1608可配置成使得从其他类型的传感器接收信息。这种纸牌传感器和其他类型的传感器已在上面更详细地描述过。因此,纸牌传感器接口系统1608配置成使得从纸牌传感器1632接收信息,然后将所接收的信息重新配置成适于在通信总线1616上通信的媒介。更进一步,为方便起见连线1634图示为与纸牌传感器接口系统1608硬线连接。在其他实施方式中,一个或多个连线1634可由另外合适的媒介取代,例如,但不局限于射频媒介、红外媒介或其他无线媒介。
[0218] 纸牌管理器接口系统1610配置成提供控制信号或信息给纸牌管理系统104的不同装置。例如,操作上述的电机226用于升高升降机208(图2A-D)从而使得庄家或纸牌玩家可接近可分配的纸牌118。然后在可分配的纸牌118被移动后电机226将升降机208撤回,从而使得纸牌管理程序可连续构建另一组可递送的纸牌114。纸牌管理器接口系统1610提供信号给电机226以引起纸牌升降机208相对于结构202的移动。
[0219] 为方便起见,纸牌管理器接口系统1610图示为经由连线1638与多个纸牌管理装置1636通信连接。纸牌管理装置1636一般为可由电信号启动的机电装置。纸牌管理器接口系统1610配置成为纸牌管理装置1636从处理系统1604接收指令,以及配置成产生并传送电信号给使用合适信号格式的纸牌管理装置1636。在一些情形中,电信号可直接控制机电装置,例如当提供合适的操作电压和/或电流时。在其他情形中,电信号可以是传送给启动该机电装置的另一个控制器的数字或模拟控制信号。进一步,为方便起见连线1638图示为与纸牌管理器接口系统1610硬线连接。在其他实施方式中,一个或多个连线1638可由另外合适的媒介,例如但不局限于射频媒介、红外媒介或其他无线媒介来取代。
[0220] 存储装置控制接口系统1612配置成经由连线1646从不同存储装置传感器1642接收信息并提供电信号给不同的控制器1644,所述控制器1644居于多个转盘1640中。在一个实施方式中,转盘1640与所述两个转盘510、512(图5A、5B)或另外合适的存储装置相应。下面(例如,参见图12)更详细地描述传感器1642和控制器1644。为方便起见连线1646图示为与纸牌管理器接口系统1610硬线连接。在其他实施方式中,一个或多个连线
1646可由另外合适的媒介,例如但不局限于射频媒介、红外媒介或其他无线媒介来取代。
[0221] 依照这里描述的不同实施方式,传感器装置被用于确定单个纸牌的特征和/或值。例如,在使用标准的52张的牌的游戏中,每张牌由唯一值,其等级和花色符号唯一地标识。传感器装置被用于从每张牌检测可用于标识该纸牌的信息。例如,一个实施方式使用机器可读符号读取器系统例如条码读取器系统以读取机器可读符号例如印刷在每张牌(通常使用非可视媒介例如紫外线敏感墨或类似的媒介)上的条码信息。当纸牌经过靠近配置成检测纸牌上信息的传感器时,传感器传达与所检测的条码相应的信息给上述纸牌传感器接口系统1608。然后纸牌传感器接口系统1608格式化并传达该信息给处理系统1604。
[0222] 处理系统1604重获并执行纸牌特征确定逻辑1648以分析检测到的被传感纸牌的属性和/或特征。从而,物理纸牌可被唯一标识。例如,如果条码读取器系统被用于读取被传感纸牌上的条码信息,纸牌特征确定逻辑1648可确定纸牌的唯一特征。因而,如果传统的52张的牌被用于纸牌游戏,被传感的物理纸牌于是可被其等级和花色符号唯一标识(例如, 牌被字母“A”和符号 唯一标识并拥有居于其上指示该值的机器可读的符号)。可替代地,每张扑克牌可携带在超过52张的牌之上是唯一的标识符。
[0223] 其他类型的传感器可用于传感被传感的物理纸牌的属性和/或特征。例如,传感颜色的传感器可用于确定被传感纸牌游戏面的颜色,例如颜色编码的 牌。特征识别传感器,例如但不局限于电荷耦合器件(CCD)列,可用于传感与纸牌游戏面上的特征相应的信息。纸牌特征确定逻辑1648于是可使用一个或多个特征识别算法解释被传感信息,以确定被传感纸牌的文本和/或特征属性。例如,如果传统的一副52张的牌用于纸牌游戏,则于是被传感纸牌的被传感文本和/或特征属性可被其等级和花色符号唯一标识(例如,牌可由字母“A”和符号 标识)。或者,如果带有文本的颜色编码的 纸牌被传感,那么 纸牌可通过文本识别和颜色识别的组合唯一标识(例如,黄色的“跳跃”牌可由其黄颜色和印刷文本“跳跃”标识)。
[0224] 如上面所注意到的,庄家或其他玩家将收集的纸牌108(图1)返回纸牌管理系统104。当被收集的纸牌108靠近上述传感器经过并被其传感,使得纸牌特征确定逻辑1648确定被传感纸牌108的唯一标识符时,将被传感的已收集纸牌108的标识信息存储在返回纸牌表1650中。因而,被收集的纸牌108的序列日志产生并存储在返回纸牌表1650中。对安全目的、玩家追踪、纸牌使用数据等这种信息可能是有用的。
[0225] 例如,可递送的纸牌114(图1)中的每张牌的标识和位置是已知的。当将游戏中的纸牌106置于游戏中时,处理系统1604(图16)可预期哪些牌将被期望用于游戏台102上的游戏中。从而,处理系统1606可执行逻辑以预期哪些扑克牌可被期望在当前纸牌游戏期间被舍弃。如果玩家错误地或有目的地保留一张游戏中的纸牌106,该保留的纸牌将不会在该组收集的纸牌108中结束。于是处理系统1606可识别出游戏的纸牌106中的一张未返回,这可导致某种形式的给庄家或其他管理者的通信。同样地,在纸牌游戏期间或之后插入的冒牌的纸牌也可被处理系统1604识别出。于是处理系统1606可产生并传达适当的信号给庄家或其他管理者指示冒牌纸牌的存在。
[0226] 如这里所注意到的,转盘210、212(图2)的多个纸牌接收箱302与一个纸牌值唯一关联。例如,一个纸牌接收箱302可与 唯一关联。当该 作为被收集的纸牌108返回到纸牌管理系统104时,处理系统1604执行纸牌特征确定逻辑1648以识别被收集的纸牌108。例如,如果该 是被收集的纸牌108并因而被识别,该 牌返回被适当分配的纸牌接收箱302。在 牌返回适当的纸牌接收箱302之后,该 牌现在被称为存量 牌112。
因此,纸牌接收箱属性表1652是可定义的表,其中为纸牌接收箱302(图3)唯一地分配一个特殊的纸牌类型或纸牌值。可以认识到纸牌的任何特征可用于关联纸牌及为其分配的纸牌接收箱302。由于与该关联的纸牌特征和纸牌接收箱302相应的信息存储在纸牌接收箱属性表1652中,所以借助这里描述的各种实施方式,任何纸牌可被识别并存储和/或从中重新得到从其分配的纸牌接收箱302中。如果在游戏中没有分配所有的纸牌接收箱302,则在游戏期间当需要和/或不使用时那些纸牌接收箱302可随后定义。
[0227] 如上面所注意到的,纸牌管理系统104的实施方式在使用各种机电装置的物理纸牌上执行不同的操作。而且,不同的传感器提供信息给纸牌管理处理系统1602。包含软件和/或可执行代码的不同的逻辑程序一般由纸牌管理逻辑1654代表。纸牌管理逻辑1654可由多个唯一的逻辑段或程序组成,和/或可由如这里所描述的多功能、集成的逻辑段或程序组成。
[0228] 当逻辑1608实现为软件并存储在存储器1606中时,本领域技术人员将会认识到逻辑1620、1648、1654和/或1656,或者1622、1624、1626、1650和/或1652的信息可存储在任何计算机可读媒介上,与任何计算机和/或与系统或方法相关的处理器使用或相连接。在该文件的上下文中,存储器1606是计算机可读媒介,该计算机可读媒介是容纳或存储计算机和/或处理器程序的电子的、磁的、光学的或其他另一个的物理设备或装置。逻辑1620、1648、1654和/或1656,和/或1622、1624、1626、1650和/或1652的信息以任何计算机可读媒介的形式具体实施,所述任何计算机可读媒介由指令执行系统、设备或装置使用或相连接,所述基于计算机的系统、处理器容纳系统或其他系统从指令执行系统、设备或装置获取指令并执行与逻辑1620、1648、1654和/或1656相关的指令,和/或1622、1624、
1626、1650和/或1652的信息。在该说明书的上下文中,“计算机可读媒介”可以是任何装置,其可以存储、传送、传播或传输与逻辑1620、1648、1654和/或1656,和/或1622、1624、
1626、1650和/或1652关联的信息,用于被指令执行系统、设备或装置使用或与其连接程序的。例如,计算机可读媒介可以是但不局限于电子的、磁的、光学的、红外线的、或半导体的系统、设备、装置或传播媒介。关于计算机可读媒介的更多具体的例子(非详尽列表)可包括如下内容:具有一条或多条电线的电连接、便携计算机磁盘(磁的、压缩闪存卡、安全数字式的或类似的)、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM、EEPROM或闪存)、光纤、以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。请注意计算机可读媒介甚至可以是纸或另外合适的媒介,在其上印刷与逻辑1620、1648和/或1654,和/或
1622、1624、1626、1650和/或1652的信息相关联的程序,这是由于程序可电子捕获,例如经过纸或其他媒介的光学扫描,如果需要,那么进行编译、解释或以其他方式处理,然后存储在存储器1606中。
[0229] 在一个实施方式中,作为内部完整的组件上述纸牌处理管理系统1602可居于纸牌处理系统120的内部。在另一个实施方式中,作为独立使用的装置纸牌处理管理系统1602可位于纸牌管理系统104的外部。或者,如果位于外部,纸牌处理管理系统1602可以是具有其他功能性的另一系统的一部分。在这种实施方式中,1634、1634、1638和/或1646可包括合适方便的插入式连接器装置以方便在外部纸牌处理管理系统1602与纸牌管理系统104之间的连接。
[0230] 为方便起见,处理系统1604(图16)图示为在纸牌管理处理系统1602的各种实施方式中。应当理解的是可以使用任何合适的处理器系统1604。处理系统1604可以是专设计和/或制作的处理系统,或者是商用处理器系统。商用处理器系统的非限制性例子包括,但不局限于,来自美国英特尔公司的80×86或奔腾系列的微处理器、来自IBM的PowerPC微处理器、来自Sun微系统公司的Sparc微处理器、来自Hewlett-Packard公司的PA-RISC系列微处理器或者来自摩托罗拉公司的68×××系列微处理器。
[0231] 图17是与典型的转盘1640通信连接的转盘控制接口系统1612的简化块图。转盘1640可响应于上述转盘510、512、610、612。如这里所注意到的,通过纸牌选择器1708从扑克牌接收箱抽出存量纸牌,以构建一套随机扑克牌518、618。同样地,将被收集的纸牌515、
615,其被称为过渡牌(当它们穿过上述纸牌路径行进时),插入与它们相关的纸牌接收箱(现在称为过渡存量纸牌)从而使得纸牌接收箱再存储。
[0232] 为从适当的扑克牌接收箱选择存量纸牌,转盘被旋转到与纸牌选择器1708对准。转盘位置传感器1002检测转盘1640的位置。在另一实施方式中,在纸牌处理系统120初始化时或在另一合适的时间,转盘位置传感器1002检测转盘1640上的至少一个固定点。当转盘随后旋转时,相对于转盘位置传感器1702的任何转盘接收箱的位置是可计算确定的(依照纸牌管理逻辑1654的代码指令或逻辑指令,图16)。
[0233] 为选择任何特殊的存量纸牌,基于将要构建的虚拟扑克牌值序列1900的当前虚拟扑克牌值,确定该特殊的存量纸牌。一旦识别,该存量纸牌需要从其相应的纸牌接收箱中选择。在纸牌接收箱属性表1652中使用信息的纸牌管理逻辑1654确定与所需存量纸牌关联的纸牌接收箱的相对位置。配置转盘位置控制器1704(在一个典型的实施方式中,其可与连接转盘齿轮的上述电机相应)以旋转转盘1640,使得适当的扑克牌接收箱被移动到与纸牌选择器1708对准。于是,纸牌选择器1708可从扑克牌接收箱中选择所需的存量纸牌。(一个典型的上述实施方式使用摩擦辊,所述摩擦辊居于选择器主体中并转动固定在轴的一部分上。摩擦辊绕轴转动,其中摩擦辊的旋转从扑克牌接收箱中选择所需的存量纸牌。其他合适的纸牌选择设备、系统或装置可由其他实施方式使用。)
[0234] 在一些情形中,所需存量纸牌可不位于相应的扑克牌接收箱内。纸牌传感器1706至少传感存量纸牌在其相应扑克牌接收箱中的存在与否。经由转盘控制接口系统1612,将在其各自的扑克牌接收箱中存量纸牌存在与否相应的信息传递给纸牌管理处理系统1602。如下文更详细描述的,纸牌管理系统1604则必须等待所需纸牌以作为被收集的纸牌返回到该系统中。
[0235] 为了将过渡牌递送入适当的扑克牌接收箱,将转盘1640旋转到与纸牌传输路径或支路1708对准。基于检测到的过渡牌特征,识别当前过渡牌。一旦识别,需要将过渡牌插入其相应的扑克牌接收箱。在接收箱属性表1652中使用信息的纸牌管理逻辑1654确定与输入的过渡牌关联的扑克牌接收箱的相对位置。配置转盘位置控制器1704(在一个典型的实施方式中,其可与连接转盘齿轮的上述电机相应)以旋转转盘1640,使得适当的扑克牌接收箱被移动到与转盘支路1708对准,该转盘支路1708将要递送过渡牌进入适当的扑克牌接收箱。
[0236] 在一个实施方式中,转盘位置控制器1704是电机或其他类似装置以旋转转盘1640,其中从转盘控制接口系统1612接收合适的电信号例如电压或电流。在另一个实施方式中,转盘位置控制器1704是电机和控制器,其中从转盘控制接口系统1612接收合适的控制信号。在一些实施方式中,齿轮、链条或带子系统可用于将转盘位置控制器1704连接至转盘1640。在其他实施方式中,转盘位置控制器1704的电机轴连接在转盘1640的轴(或者可以是相同的轴)上。可使用任何合适的连接装置、系统或方法以连接转盘位置控制器
1704与转盘1640从而实现转盘1640的旋转。
[0237] 可以认识到的是在具有多个纸牌转盘1640的实施方式中,多个纸牌转盘1640的每一个可由期望的算法1656同时并独立地控制。例如,从第一转盘重新取得的“下一个”存量纸牌112可通过调整转盘1640的位置重新取得,从而纸牌选择器1708靠近纸牌接收箱302,该“下一个”存量纸牌112居于其中。同时,在其扑克牌接收箱的一个中另一转盘1640可具有“下一个+1”的存量纸牌,其中在上述“下一个“存量纸牌被选择及传输到该套随机扑克牌518、618之后,该“下一个+1”的存量纸牌将被选择。当调整具有“下一个”存量纸牌的转盘的位置时,纸牌管理系统1602可同时和/或独立地调整具有“下一个+1”存量纸牌的另一个转盘的位置。于是,在选择该“下一个”存量纸牌不久之后,选择该“下一个+1”存量纸牌,由于具有该扑克牌的另一个转盘1640已经为了该“下一个+1”存量纸牌的选择处在了适当的位置。
[0238] 可替代地,被收集的纸牌515、615(现在是过渡牌),其正被传送到为其指定的扑克牌接收箱,具有由一个纸牌传感器1632读取的值。在识别该值后,可调整目的地转盘1640的位置使得其纸牌接收箱处于适当的位置,以致被收集的纸牌515、615可位于适当的扑克牌接收箱中(现在称为存量纸牌)。同时,另一个转盘1640可为了对其扑克牌接收箱的一个中的存量纸牌进行操作而调整其位置,或者可以调整其位置以接收另一个被识别的过渡牌(在先为被收集的纸牌)。
[0239] 总而言之,配置期望的算法1656(图16)以在经过路径或支路进行传输的不同阶段监控物理纸牌,并随转盘的位置和/或随该套随机扑克牌518、618的构造调整物理纸牌的传输。即,当过渡牌可用于改变方向至扑克牌输出接收器506、606以作为该套随机扑克牌518、618的成分时,该过渡牌可被认为是处于“机会窗”中以从其目的地转盘1640(此处不同地,它将是存量纸牌112)向扑克牌输出接收器506、606转移。
[0240] 图18是与典型纸牌管理装置1636通信连接的纸牌管理器接口系统1612和与典型纸牌传感器1632连接的纸牌传感器接口系统1608的简化块图。如这里所注意到的,在其使用过后被收集的纸牌515、615被接收,并其被传输沿不同的扑克牌传输路径或支路(现在称为过渡牌)以插入到与它们关联的扑克牌接收箱中(因而称为存量纸牌),从而重新装填纸牌接收箱。(在一些情形中,如果该特殊过渡牌的值与下一张纸牌的值相应以被添加入该套随机扑克牌518、618中,过渡牌可被直接变向至该套随机扑克牌518、618。)[0241] 当被传感物理过渡牌沿中间支路或其他支路移动时,纸牌传感器1632检测被传感物理过渡牌的属性和/或特征。经过纸牌传感器接口系统,传送与被检测的属性和/或特征相应的信息给纸牌管理处理系统1602,使得当前过渡牌的唯一标识被确定。
[0242] 为方便起见,纸牌管理装置1636图示为辊装置。两个辊1802控制过渡牌沿不同纸牌传输路径或支路的移动。经由纸牌管理器接口系统1610,借助电机1804、借助来自纸牌管理处理系统1602的电信号对辊1802的移动进行控制。从而,过渡牌可沿纸牌传感器1632移动从而可以从该过渡牌读取信息。如果信息没有正确读取和/或解释,纸牌管理装置1636可抽回越过该纸牌传感器1632的该过渡牌以另外传感该过渡牌的属性和/或特征。
[0243] 在其他的实施方式中,纸牌管理装置1636可以是任何合适的控制过渡牌移动的装置、系统或设备,使得纸牌传感器1632传感该过渡牌的属性和/或特征。例如,单一辊1802和电机1804可用于另一实施方式。另一实施方式可使用输送系统或类似的系统。
[0244] 图19是概念图,便于解释虚拟扑克牌值序列1900的产生及一套相应的随机扑克牌518、618的后续构造。处理系统1604(也见于图16)重获并执行虚拟牌构建逻辑1620以基于虚拟序列构建标准1624中的参数首先产生或确定虚拟选择池1622。
[0245] 其他参数可用于产生虚拟选择池1622。例如,游戏规则表可指定纸牌游戏的类型,该纸牌游戏使用该套随机扑克牌518、618。被选择的游戏可影响在虚拟选择池1622中使用的虚拟扑克牌值1904的类型和/或数量。
[0246] 那么,在一个实施方式中,处理系统1604使用随机数生成器1621或类似的装置从而以连续的方式随机选择虚拟扑克牌值1904。这些选择的虚拟扑克牌值1904被连续地组织成虚拟扑克牌值序列1900。
[0247] 在另一个实施方式中,处理系统使用随机数生成器1621以通过产生一系列随机数顺序地安排虚拟扑克牌值1904,最大随机数与虚拟选择池1622中虚拟扑克牌值1904的数量相应,每个数与虚拟牌的值相应。数据表或类似的事物使处理系统1604能够将虚拟扑克牌值1904排序成虚拟扑克牌值序列1900,所述数据表或类似的事物将每个虚拟扑克牌值1904与所述数中一个唯一关联。
[0248] 在又一个另外的实施方式中,从未修改的虚拟选择池1622中选择虚拟扑克牌值,每次选择一张虚拟牌。与电子投币机类似,为虚拟牌选择的任何特殊值的概率对于每次选择保持恒定。
[0249] 在一些实施方式中,虚拟扑克牌值序列1900的一部分(称为虚拟序列部分1902)可从序列120中选择。当该套随机扑克牌518、618被构建时,该部分1902用于识别将要从存量纸牌1910和/或过渡牌中选择的物理扑克牌1906。
[0250] 例如,但不局限于,用于产生虚拟选择池1622的参数中的一个可指定为将使用8副标准的52张的牌用于创造虚拟选择池1622。因而,该产生的虚拟选择池1622最初将包含416个虚拟扑克牌值1904。
[0251] 在这个例子中,另一个参数可指定该套随机扑克牌518、618容纳总数为208的物理扑克牌1906(对应于4副标准的52张的牌)。从而,来自虚拟选择池1622的208个虚拟扑克牌值1904将用于产生所述虚拟扑克牌值序列部分1902。该产生的部分1902于是将用于构建该套随机扑克牌518、618。
[0252] 在一些实施方式中,虚拟扑克牌值序列的部分1902的虚拟扑克牌值1904的数量可与虚拟扑克牌值序列1900的虚拟扑克牌值1904的数量相同。如果定义用于构建该虚拟选择池1622的牌副数量的参数与为所述部分1902指定的牌副数相同,则这种情况就会发生。娱乐场规则、政府管理规则和/或游戏规则可规定这种状况。
[0253] 在又一些实施方式中,虚拟选择池1622基于由值或另外的指示指标的虚拟扑克牌值。在虚拟扑克牌值序列1900产生期间,由于连续选择虚拟扑克牌值1904,故从该虚拟选择池中选择特殊虚拟牌中的一个的可能性或概率保持恒定。例如,如果打算从标准的52张的牌中构建一套随机扑克牌518、618,具有 的第一张牌的概率是1/52。当选择第二张虚拟牌(及随后的虚拟牌)用于虚拟扑克牌值序列1900时,第二张具有黑桃A的值的虚拟牌(及随后的虚拟牌)的概率保持在1/52。
[0254] 可替代地,处理系统1604可产生使用第一参数(对应虚拟牌1602的第一数)的虚拟选择池1622并接着产生虚拟扑克牌值1904(从虚拟选择池1622的虚拟牌值1904)的另一数以构建虚拟扑克牌值序列1900,当为该套随机扑克牌518、618指定的虚拟扑克牌值1904的数量等于被选择的虚拟扑克牌值1904的数量时,停止虚拟扑克牌值序列1900的构建。
[0255] 在产生虚拟扑克牌值序列的一部分1902后,物理扑克牌1906从居于转盘1640内的存量扑克牌1910中和/或从被识别的已收集的扑克牌515、615中重新得到。连续重获的物理扑克牌1906的每一个与虚拟扑克牌值序列的一部分1902中的相应一个虚拟扑克牌值1904相应。该重获的物理扑克牌1906被以连续的方式传送(大体上由线1914表示)以构建该套随机扑克牌518、618。
[0256] 例如,在图19中虚拟扑克牌值序列的一部分1902的第一张纸牌图示为A◆。该虚拟A◆扑克牌值1904用于定义该套随机扑克牌518、618的第一张物理扑克牌1906。因而,从转盘接收箱选择可用物理A◆纸牌中的一个并将其置于合适的容器中,作为第一张物理扑克牌1906,例如该容器是扑克牌输出接收器506、606。基于指定的虚拟扑克牌值序列的一部分1902的虚拟扑克牌值1904连续重获物理扑克牌1906的过程不断进行,直到该套随机扑克牌518、618已被构建。于是,该套随机扑克牌518、618被传送至庄家或另一参与者或娱乐场雇员可接触到该套随机扑克牌518、618的地方。
[0257] 在一些情形中,在虚拟扑克牌值序列的一部分1902产生之后,虚拟扑克牌值1904可依照另一参数被另外再处理。在一个典型的实施方式中,配置可选纸牌压印装置1908以截取(大体由虚线1912表示)正传送至该套随机扑克牌518、618的物理扑克牌1910。从处理系统1604向纸牌压印装置1908传递(大体由虚线1914表示)在被截取的物理纸牌1910上印刷讯息和/或符号的指令。然后,在利用墨或类似的事物压印或以其他方式标记该被截取的物理扑克牌1910之后,该被截取的扑克牌1910可返回纸牌路径1214以插入该套随机扑克牌518、618,并处在其适当序列的位置。
[0258] 例如,虚拟牌构建逻辑1620或虚拟序列构建标准1624的参数(或另外的居于别处的参数)中的一个可指定为将一个或多个物理纸牌制成“红利”纸牌。该红利纸牌可奖赏给玩家合意的礼物或类似的事物(例如,免费的旅馆房间、免费赠送的正餐等等)。因而,将给玩家指示收到红利纸牌的信息压印在该红利纸牌上。该信息可采用任何合适的格式,包括文本信息和/或特殊符号。可认识到的是赠与收到红利纸牌的玩家的奖赏的数目、类型是不限的。所有这种变化都将处于本申请披露的范围内。
[0259] 称为红利纸牌(由纸牌压印装置1908标记)的物理扑克牌1906可基于指定的标准或基于随机标准,通过指定扑克牌值序列的产生部分1902和/或产生的虚拟选择池1622中的虚拟牌值1904来识别。或者,当物理扑克牌1906正被传送至基于指定的标准或基于随机标准的该套随机扑克牌518、618时,选择该物理扑克牌1906。应当认识到的是用于压印识别及选择物理扑克牌1906的可能的方法的数目是无限的。所有这种变化都将处于本申请披露的范围内。
[0260] 更进一步,虚拟扑克牌值1904和/或物理扑克牌1906的选择可由一个或多个虚拟扑克牌值序列的产生部分1902和/或该套随机扑克牌518、618的子部分分别组成。例如,虚拟扑克牌值序列的产生部分1902和/或该套随机扑克牌518、618的最后的子部分可分别具有所选的虚拟扑克牌值1904或所选的物理扑克牌1906,以诱使玩家期望收到一张红利纸牌而继续游戏。
[0261] 在一些实施方式中,在虚拟扑克牌值序列部分1902和/或产生的虚拟选择池1622的一部分产生期间,在产生过程期间参数被改变,该参数建立由虚拟牌构建逻辑1620的随机数生成器1621(或类似的装置)使用的选择标准。就是说,影响纸牌选择概率从而影响游戏赔率的参数可被修改。例如,在由多个玩家参与的游戏中,玩家中的一个可随意选择接收具有比另外的玩家的赔率更高或更低胜率的纸牌。(当然,赔付将很可能相应被调整。)例如,玩家A可能希望基于在8副传统52张的牌的标准下构建的虚拟选择池1622玩一手牌和/或游戏。玩家B可能希望基于在一副传统52张的牌的标准下构建的虚拟选择池1622玩一手牌和/或游戏。如另外的例子,玩家C可能希望拥有持有传入他手中的百搭牌的机会。因而,纸牌处理系统120的不同的实施方式配置成在上述导致被构建的一套随机扑克牌518、618产生的过程期间调整特殊参数。
[0262] 在一些情形下,扑克牌值1900的虚拟序列可具有有限数目的虚拟牌的特殊值。例如,但不局限于,虚拟序列120可限制在仅具有8个黑桃A牌值,即使虚拟选择池1622是基于10副标准的52张的牌。或者,扑克牌值1900的虚拟序列可限制在仅具有特殊的等级或花色。例如,但不局限于,扑克牌值1900的虚拟序列可限制在仅具有8个A牌值(四个花色中)。或者,扑克牌值1900的虚拟序列可限制在至多具有一半黑桃花色的虚拟牌。
[0263] 在一些上述的实施方式中,当多个虚拟牌序列部分1902产生时,处理系统1604可选择性地修改所选的上述参数。该多个虚拟扑克牌序列部分1902,为每个不同玩家指定一个,可被结合从而造出虚拟扑克牌值1904的序列,该虚拟扑克牌值1904用于构建一套随机扑克牌518、618。该可递送的纸牌114的组于是可在那里具有多个子组、指定给特殊的玩家的每个子组,基于该选择的修改了的参数。在一些实施方式中,可从纸牌接收箱选择间隔纸牌(例如,但不局限于,未标记和/或上色的纸牌)并将其置于物理纸牌的连续子组之间以保证玩家接收基于所选的修改了的参数的各手牌。
[0264] 为方便起见,上述构建一套随机扑克牌518、618的过程及上述将收集的纸牌515、615返回到转盘1640(图16和19)的转盘收箱的过程被描述为分开的过程,所述构建一套随机扑克牌518、618的过程可大体上被描述为:从虚拟选择池1622中产生虚拟序列1999,从虚拟序列1900中定义虚拟序列部分1902,然后重获存量纸牌1910和/或过渡牌以构建该套随机扑克牌518、618。在大多数实施方式中,构建一套随机扑克牌518、618的过程及将收集的纸牌515、615传送到转盘1640的扑克牌接收箱的过程同时进行。就是说,纸牌管理处理系统1602配置成使得控制多个物理纸牌以完整的方式沿扑克牌传输路径或支路流动。因此,实施方式可配置成使得同时构建各套随机扑克牌518、618的牌组,用存量纸牌
1910重新装填转盘1640,接收收集的纸牌515、615,传感和/或评价过渡扑克牌,在过渡扑克牌上操作,等等。这种操作机动性的产生是因为在不同路径或支路上的物理扑克牌的传输和/或在沿该路径或支路的单独的点上的纸牌传输和/或转盘1640的控制都是可独立控制的。因而,当执行该各种逻辑1620、1648、1654和/或1656和/或按1622、1624、1626、
1650和/或1652的信息操作时,处理系统1604可同时执行多个不同的操作。
[0265] 例如,被收集的扑克牌515、615可输入到输入支路(因而变成过渡牌)。同时,当正在通过扑克牌接收箱的转盘选择器1708从转盘1640(图17)选择(从相应的扑克牌接收箱移出)被选择的存量纸牌1910时,被选择的存量纸牌1910(现在称为过渡牌)可沿一个扑克牌传输路径或支路传输。因此,在这个简化的例子中,两个物理纸牌正同时被传输。各种纸牌传感器1632(图16)传达信息给纸牌管理处理系统1602使得处理系统1604在实时(或准实时)基础上追踪所述两个物理纸牌的位置。
[0266] 在其他实施方式中,沿各种支路或扑克牌传输路径同时追踪和/或传输多个物理纸牌。例如,第三物理扑克牌可同时在出口支路中传输以置于废物接收箱或类似的装置中。或者,另一张物理扑克牌可同时在具有纸牌传感器1632和纸牌管理装置1636的中间支路中传输,该纸牌管理装置1636配置成使得检测两个或多个过渡扑克牌是否相互接触(也即,粘在一起)并需要将其相互分离以致对过渡扑克牌的进一步处理可以发生。或者,过渡扑克牌可靠近扑克牌传输路径中的多个扑克牌转向器的一个,其中转向器的启动可将过渡扑克牌从行进中转向进入指定的转盘接收箱使得过渡扑克牌被传输到,例如,该套随机扑克牌518、618。在各种实施方式中,上述这些方案和其他纸牌追踪和/或传输情况可全部同时发生。
[0267] 作为同时管理在各种支路或扑克牌传输路径上的物理纸牌的传输的另一例子,“期望”算法1656可包括在存储器1606(图16)中。处理系统1604确定虚拟序列部分1902(图19)的“下一张”虚拟牌,其定义将要加入到该套随机扑克牌518、618中的“下一张”物理纸牌1906。如这里所注意到的,“下一张”物理纸牌1906可从一个扑克牌接收箱中重获,或可以是可被转向的过渡牌。在将过渡牌传输至其指定扑克牌接收箱期间,当过渡牌靠近扑克牌传输路径中的多个扑克牌转向器的一个时,过渡扑克牌可被认为是位于“机会窗”内使得过渡扑克牌可被成功转至被构建的该套随机扑克牌518、618。
[0268] 将过渡扑克牌直接转至该套随机扑克牌518、618可比从一个转盘接收箱中重获“下一张”物理纸牌更快,这是因为该被转向的过渡扑克牌易于使用并且可具有行进到扑克牌输出接收器506、508的相对短的距离。对比而言,如果从扑克牌接收箱重获存量纸牌1910,很可能的是扑克牌接收箱的位置必须改变,从而将纸牌选择器带入使得存量扑克牌能够被从适当的扑克牌接收箱选择出的位置。于是,被选择的存量纸牌1910(现在称为过渡扑克牌)必须始终以任何途径被传输到扑克牌输出接收器506、606。因此,重获存量纸牌1910的过程转向合适的过渡扑克牌的时间可能将更长。通过将过渡扑克牌转至扑克牌输出接收器506、606使得过渡扑克牌可用作该套随机扑克牌518、618的“下一张”牌,通过纸牌处理系统120管理纸牌的全过程可被加快。
[0269] 另外,虚拟牌的操作可由各种实施方式同时执行。例如,基于不同参数一个或多个虚拟选择池1622(图16)可同时产生。或者,处理系统1604可在以类似的模式进行操作,其中从一个或多个虚拟选择池1622中正在构建一个或多个虚拟序列1900。处理系统1604可从一个或多个虚拟序列1900正在产生多个虚拟序列部分1902。或者,全部或部分的上述虚拟牌操作可同时发生。
[0270] 应当认识到通过纸牌处理系统120同时管理、追踪或传输物理纸牌、和/或同时执行虚拟牌操作的各种可能性太多以致无法在这里详细描述。执行多种功能的这类实施方式将处于本申请披露的范围内并由附随的任意权利要求保护。
[0271] 如这里所注意到的,具有纸牌箱的转盘或存储装置是可互换的。因此,纸牌处理系统120可以从一些转盘或存储装置将物理纸牌添加入和/或从其中移出,而其他转盘或存储装置正被移出和/或被其他转盘或存储装置取代。
[0272] 上述构建虚拟序列1900的“随机数生成器”可由各种算法实现。在一个实施方式中,随机数生成器1621(图16)可计算产生虚拟序列1900或虚拟序列部分1902(图19)的虚拟牌。就是说,与物理纸牌值关联的数可直接以随机方式产生。在另一实施方式中,随机数生成器1621可产生随机序列的数,其中可生成的数的范围可与虚拟选择池的虚拟牌的总数相应。这种虚拟牌可通过使用查找表或类似事物与生成的数关联。在另一实施方式中,随机数生成器1621可产生对应识别物理纸牌的特征的值。例如,在标准的52张的牌的情况下,与纸牌花色相应的第一值及与纸牌等级相应的另一值可分别产生,从而定义具有特殊值的纸牌。应当认识到其他算法,为方便起见这里通常称为“随机数生成器”算法,可用于产生、处理和/或定义如这里所述的虚拟牌1904,并且这种算法太多和/或太复杂以致无法在此详细描述。所有这类算法将包括在本申请披露的范围内并由任意附随的权利要求保护。虽然在这里和在权利要求中被称为是随机数或随机数生成器,但这类术语包含在数学意义上并非真实随机的数和生成器,例如常被称为伪随机的那些。
[0273] 纸牌处理系统120的其他实施方式被配置成在不使用随机数生成器1621(图16)的情况下在物理纸牌1906(图19)上操作。例如,一个或多个预设的虚拟序列1900和/或虚拟序列部分1902可用于构建一套随机扑克牌518、618。因此,预定的虚拟序列120和/或虚拟牌序列部分1202可被指定,从而相应的一套随机扑克牌518、618可被随意构建。该预设序列可存储在查找表或类似的事物中。而且,该套随机扑克牌518、618可重复构建。
[0274] 例如,在一定类型的纸牌比赛中,例如在复式桥牌比赛中,游戏台102处的玩家玩预设的各手牌。当该游戏完成时,玩家移动到下一张游戏台102并且每个玩家玩相同的各自的一手牌,该手牌是先前在那张游戏台102上玩过的。就是说,在复式桥牌比赛中所有游戏台102具有唯一一套所有比赛玩家和/或比赛队玩的各手牌(纸牌组)。因而,纸牌处理系统120的实施方式可重复构建及递送必须从游戏到游戏都相同的所需的各手牌。各手牌(与4个虚拟牌序列部分1902相应)的定义可由远程装置确定为虚拟牌。远程装置确定的信息可经由用户装置界面1612(图16)提供给一个或多个纸牌管理处理系统1602。可替代地,各手牌可由该管理处理系统1602定义和/或产生,从而为比赛游戏重复构建唯一的各手牌。
[0275] 作为另一个假设的例子,其中纸牌处理系统120可配置成在不使用随机数生成器1621(图16)的情况下在物理纸牌1906(图19)上操作,纸牌处理系统120可用于生成分类的各组扑克牌。就是说,物理扑克牌可以预设的方式直接分类。例如,一个或多个分类的标准52张的牌可从多个被收集的纸牌515、615中产生。考虑到假设的情形,其中混合的扑克牌520被输入纸牌处理系统120。于是可从混合的扑克牌520中产生与分类的标准52纸牌相应的达到10个分类组的一套随机扑克牌518、618。
[0276] 作为另一个假设的例子,其中纸牌处理系统120可配置成在不使用随机数生成器1621(图16)的情况下在物理纸牌1906(图19)上操作,纸牌处理系统120可用于检查各组物理纸牌。例如,给纸牌处理系统120的实施方式提供标准的52张的牌,从而不同纸牌传感器传感扑克牌的物理特征。物理特征的非限制性例子包括,但不局限于,纸牌外观、纸牌品质和/或纸牌值。由于物理纸牌被单独检查,于是纸牌可被直接传输到扑克牌输出接收器506、606(图5A、5B、6A)。如果可接受从该被检查的纸牌中产生的组合的及被检查的该套随机扑克牌518、618,扑克牌输出接收器506、606可将该套随机扑克牌518、618返回给用户。在其他实施方式中,问题纸牌可被识别和/或被移出,如果被移出,由可接受的存量扑克牌替代。通过一些实施方式,提供关于被检查的物理纸牌的信息的报告可输出到用户装置1628(图16)。应当认识到这种检查过程可相对快地完成,是由于在一些实施方式中没有使用转盘1640或其他纸牌箱结构。
[0277] 应当认识到不同类型的情况太多太复杂以致无法在此描述,其中纸牌处理系统120配置成在不使用随机数生成器1621的情况下在物理纸牌1906(图19)上操作。任何这类的情况、方法和/或系统将包括在本申请披露的范围内并由任意附随的权利要求保护。
[0278] 图20、21、22和23是分别图示方法2000、2100、2200和2300的流程图,图示作为关于纸牌管理的不同功能的图16所示逻辑模块1620、1648和/或1654的可能的操作。由各自的流程图图示的方法2000、2100、2200和2300示出执行逻辑模块1620、1648、1654和/或1656的软件的可能的执行的结构、功能性和操作。考虑到这点,每个块可代表一个模块、段或代码部分,其包含一个或多个执行指定逻辑功能的可执行指令。还应当注意到在一些可替代的执行中,在各块中记录的功能可在图20-23记录的顺序之外发生或可包括另外的功能。例如,依赖于所包含的功能性,连续示于图20-23的两个块可实际上大致同时执行,有时各块可以相反的顺序执行,或各块中的一些可在所有情况下都不执行,如将要在下文进一步阐明的。更进一步,方法2000、、2100、2200和2300中一个的一些块或步骤可与其他方法中一个的各块互换和/或可添加到其他方法中的一个。所有这类的修改和变化将在此包括在本申请所披露的范围内。
[0279] 更进一步,应当认识到图20-23分别示出的简化图示的方法2000、、2100、2200和2300仅描述上述许多纸牌管理过程中的所选择的一些。由于在此描述的变化太多,因此不为不同替代实施方式和在此描述的方法中的每一个提供特定的流程图。
[0280] 图20示出方法2000,该方法2000示例上述一套随机扑克牌518、618的产生过程。该过程开始于块2002。在块2004,纸牌管理逻辑1654(图16)接收与虚拟序列构建标准
1624相应的规范。这种标准和/或参数已在上文描述。
[0281] 在块2006,依照虚拟序列构建标准,随机数生成器1621产生虚拟序列1900的第一虚拟牌。从来自上述虚拟选择池1622的可用虚拟牌中的一个选择第一虚拟牌。任何上述随机数生成器算法1621可由不同的实施方式使用。可替代地,虚拟序列可不是随机的,但最好是分类的序列,例如来自查找表的一个。
[0282] 在块2008,依照虚拟序列构建标准1624,随机数生成器1621产生虚拟序列1900的下一张虚拟牌。从来自上述虚拟选择池1622的剩余可用虚拟牌中的一个选择该下一张虚拟牌。因此,在块2006选择的第一虚拟牌对于在块2008中的选择不可用。
[0283] 在块2010,确定所产生的下一张虚拟牌是否是虚拟序列1900的最后一张纸牌。如果不是(否的状态),程序循环回去并选择另一“下一张”牌。这个循环持续进行直到虚拟序列1900的最后一张纸牌已经产生。如上面所注意到的,该最后的虚拟牌可对应虚拟序列1900的经过选择的大小(虚拟牌的总数)。虚拟序列1900的大小可等于来自虚拟选择池
1622的可用虚拟牌的总数,或可以是较少数目的虚拟牌。
[0284] 如果在块2010虚拟序列1900的最后一张牌已经产生(是的状态),程序延续至块2012。在块2012从虚拟序列1900选择虚拟序列部分1902(图19)。如上面所注意到的,虚拟序列部分1902可与所有虚拟序列1900相应,或与虚拟序列1900被选择的部分相应。如果选择了一部分,该部分可从虚拟序列1900的任意位置随机地或基于一些指定的参数抽出。更进一步,多个虚拟序列部分1902可从虚拟序列1900中选择。在一些情形下,该多个被选择的部分可与虚拟序列1900的虚拟牌交迭,或可与虚拟序列1900的虚拟牌邻近,和/或可以被虚拟序列1900未选择的虚拟牌分开。在一些实施方式中,块2010和2012可以结合,使得虚拟序列部分1902直接从虚拟选择池1622中选择。
[0285] 在虚拟序列部分1902已经被确定之后,在一些实施方式中程序可以结束。在这种实施方式中,继续进行到块2018,如下所述。
[0286] 在其他实施方式中,在所确定的虚拟序列部分1902上执行其他操作可能是需要的。因此,程序继续进行到块2014,此处确定一个或多个虚拟序列部分1902的虚拟牌是否将要被修改(是的状态)。
[0287] 例如,但不局限于,红利纸牌可如上所述被选择作标记。在一些实施方式中,这种操作可在虚拟水平上执行。当正在构建该组可递送的纸牌时,如果虚拟序列池的虚拟牌将要修改,相应的物理纸牌1910可以修改。因而,程序持续进行到块2014。
[0288] 在块2014,确定一个或多个虚拟序列部分1902的虚拟牌是否将要依照至少一个标准和/或参数修改。为方便起见,如果需要另外的修改,那么序列返回块2014。
[0289] 当确定一个或多个虚拟序列部分1902的虚拟牌将不被修改(否的状态),或者确定是否没有其他修改将要执行时,程序延续到块2018。基于修改的虚拟序列部分(或者如果没有修改被执行时未修改的虚拟序列部分),纸牌处理系统120构建该套随机扑克牌518、618。该套随机扑克牌518、618通过如上文所述选择物理存量扑克牌和/或过渡牌来构建。然后在块2020结束该过程。
[0290] 应当认识到可作为分开的过程分别执行块2014和2016的逻辑以修改物理纸牌。例如,不在块2016为修改选择虚拟牌,可在块2016依照块2014和2016或另外合适的逻辑过程修改物理纸牌。
[0291] 图21示出方法2100,该方法2100图示了来自转盘1640(图16)的存量纸牌的上述选择的程序。该程序开始于块2102。在块2104,纸牌管理逻辑1654(图16)指定当前虚拟序列部分1202的“下一张”牌。在块2108,确定指定的“下一张”牌是否可从上文所述的转盘1640的纸牌接收箱302中选择。就是说,“下一张”牌可能是存量纸牌?
[0292] 如果不可(否的状态),程序延续至块2108,其中该“下一张”牌,在某些点上,从上文所述的过渡牌中选择。如果选择了过渡牌,该程序返回块2104,在此指定“下一张+1”的纸牌。
[0293] 在块2106,如果确定指定的“下一张”牌可从居于转盘1640的纸牌接收箱的存量纸牌中选择(是的状态),程序继续进行到块2110。在块2110,纸牌管理处理系统1602确定指定的“下一张”牌的位置。如果使用多个转盘1640,具有指定给特定的“下一张”牌的扑克牌接收箱的转盘1640被识别。而且,在被识别的转盘1640中的扑克牌接收箱的位置被识别。
[0294] 那么,在块2112,比较与指定的“下一张”牌关联的的扑克牌接收箱的被识别位置和将要选择该指定的“下一张”牌的纸牌选择器1708的相对位置。在块2114,确定该纸牌选择器接近被识别的扑克牌接收管的最短的路径。
[0295] 在块2116,在使用转盘1640的实施方式中,转盘1640以逆时针(CCW)或顺时针(CW)方向旋转,从而转盘1640的移动最小化。因而,最短路径的选择导致纸牌选择器1708与扑克牌接收箱最快地对准,所述扑克牌接收箱具有与指定的“下一张”牌相关联的存量纸牌。在其他使用架子的实施方式中,架子可在适当的方向上转换(例如,左右、上下或前后)。
[0296] 如这里所论述的,各种其他转盘存储装置可用于在其指定的扑克牌考试箱内容纳存量纸牌。在这种实施方式中,当必需适应该实施方式的特殊结构时,上述块2110-2116可被修改。更进一步,在一些实施方式中,其中转盘1640保持固定而纸牌选择器1708朝持有被识别存量纸牌的被识别的纸牌接收箱移动,当需要时,上述块2110-2116将被修改。
[0297] 一旦纸牌选择器1708与持有被识别的存量纸牌(“下一张”牌)的被识别的纸牌接收箱对准,在块2118中选择存量纸牌并将其添加(传输)到该套随机扑克牌518、618。然后程序继续进行到块2120,其中确定被选择的“下一张”牌是否是虚拟序列部分1202的最后一张牌。就是说,被选择的“下一张”牌是添加入该套随机扑克牌518、618的最后一张。
如果是这样(是的状态),程序继续进行到块2122并结束。如果另一张纸牌将被识别及选择(否的状态),程序返回块2104选择“下一张+1”的纸牌。
[0298] 应当认识到依照方法2100从接收箱选择存量纸牌的上述程序可被修改成可与上述流程图1600的程序适用,其中该实施方式使用期望算法1656以确定从过渡牌中该“下一张”牌是否能够更快地选择出。
[0299] 图22示出执行上述期望算法1656(图16)的方法2200。该程序始于块2202。在块2204,纸牌管理逻辑1654接收可递送约牌序列的“下一张”牌的规则。该规则可基于虚拟序列部分1202的相应的“下一张”牌,该虚拟序列部分1202正被用作构建该套随机扑克牌518、618的基础。在块2206,确定该期望算法1656是否被启用。如果没有(否的状态),程序继续进行到块2208,在此确定“下一张”牌是否可从居于转盘940的存量纸牌中获得。
[0300] 如果存量纸牌可用(在块2208上的是的状态),在块2210,从纸牌接收箱重获“下一张”物理纸牌,该纸牌接收箱具有所需的存量纸牌(被传输并添加到该套随机扑克牌518、618)。
[0301] 然后,程序继续进行到块2212,在此确定该重获的“下一张”牌是否是虚拟构建序列的最后一张。如果是(是的状态),由于该套随机扑克牌518、618的构建已经完成,因此程序在块2214结束。但是,如果在块2212,该重获的“下一张”牌不是虚拟构建序列的最后一张,程序返回块2204,其中指定“下一张+1”的纸牌。
[0302] 现在返回块2208,如果确定作为存量扑克牌所需“下一张”牌不可用,程序继续进行到块2216以读取返回的被收集的纸牌515、615,其现在可替代地被称为过渡牌。然后,在块2218,读取(由传感器传感并且信息由纸牌管理处理系统1602分析)过渡牌以确定被传感的过渡牌的值。在块2218,确定当前的过渡牌是否是所需的“下一张”牌。如果不是(否的状态),程序连续循环返回块2216直到读取的过渡牌与所需的“下一张”牌相应(是的状态)。然后,在块2220,将与所需的“下一张”牌相应的过渡牌传输并添加到该套随机扑克牌518、618。于是程序到块2212并继续进行如上所述的步骤。
[0303] 如果在块2206,期望算法1656被启用(是的状态),程序继续进行到块2222。在块2222,读取(由纸牌传感器1632传感使得信息可由纸牌管理处理系统1602分析)过渡牌以确定被传感的过渡牌的值。在块2224,确定当前的过渡牌的值是否与所需的“下一张”牌的值相应。如果不相应(否的状态),程序到块2208并继续进行如上所述的步骤。
[0304] 如果在块2224,读取的过渡牌的值与所需的“下一张”牌的值相应(是的状态),程序继续进行到块2226,在此与所需的“下一张”牌相应的过渡牌被传输并添加到该套随机扑克牌518、618。于是程序到块2212并继续进行如上所述的步骤。
[0305] 图23示出方法2300,该方法示例上述从被收集的扑克牌515、615中产生一组随机扑克牌518、618(图5A、5B、6A)的程序,该被收集的扑克牌可居于转盘940中。这个典型的程序由其中省略了上述期望算法1656的实施方式使用。
[0306] 程序始于块2302。在块2304,依据任意上述程序、参数和/或标准,纸牌管理逻辑1654(图16)产生虚拟序列部分1902。在虚拟序列部分1902已被限定之后,在块2306,指定虚拟序列的第一虚拟牌的值被识别。为方便起见,该第一纸牌在方法2300的示例中被称为“下一张”牌。(当程序返回块2306循环时,如下面更详细的描述,随后重获的纸牌就是虚拟序列部分1902中的“下一张”牌。)
[0307] 在块2308,确定被识别的“下一张”牌的值是否与扑克牌1910的值相应,所述扑克牌1910是可从纸牌接收箱得到的。如果扑克牌1910可得到(是的状态),程序继续进行到块2310,其中扑克牌1910(与该“下一张”牌相应)从其纸牌接收箱中选择。
[0308] 在块2312,通过传输被选择的扑克牌1910至扑克牌输出接收器506、606,将被选择的扑克牌1910添加到该组随机扑克牌518、618中,在所述扑克牌输出接收器中构建该组随机扑克牌518、618。(被选择的扑克牌1910在其已经从其纸牌接收箱中选择出之后,可被称为过渡牌,这是由于所选的扑克牌1910现在正被传输到扑克牌输出接收器506、606中。)
[0309] 在块2314,确定该套随机扑克牌518、618的构建是否已经完成。如果是(是的状态),程序继续进行到块2318并结束。如果将要添加另外的纸牌到该套随机扑克牌518、618(否的状态),程序返回块2306,其中依据虚拟序列部分1902识别该“下一张”牌。因此,只要存量扑克牌1910可用于构建该套随机扑克牌518、618,上述程序经过2306、2308、
2310、2312和2314循环,直到完成了该套随机扑克牌518、618的构建。
[0310] 但是,如果在块2308,确定被识别的“下一张”牌的值与可用存量扑克牌1910的值不相应(否的状态),程序继续进行到块2320。就是说,确定没有扑克牌1910可用。因而,在块2320,检测过渡扑克牌的特征。在块2322,基于被检测的特征,确定过渡扑克牌的值。在块2324,确定过渡扑克牌的值是否与“下一张”牌的值相应(如同在块2306依据虚拟序列部分1202识别的)。
[0311] 如果过渡扑克牌的值与“下一张”牌的值不相应(否的状态),程序继续进行到块2326,其中将过渡扑克牌传输到适当的纸牌接收箱。程序循环经过块2320、2322、2324和
2326,直到过渡扑克牌的值与“下一张”牌的值相应(是的状态)。
[0312] 评估过渡扑克牌,直到过渡扑克牌的值与“下一张”牌的值相应(块2324的是的状态)。如上面所注意到的,这些被评估的过渡扑克牌与输入的一串被收集的纸牌515、615相应。然后,在块2328选择过渡扑克牌。于是程序继续进行到块2312。就是说,当最后从游戏台102上收集的被收集扑克牌515、615与在块2306中依据虚拟序列部分1902被识别的“下一张”牌相匹配时,选择该被收集的纸牌(现在被称为过渡扑克牌)传输给扑克牌输出接收器506、606,使得该扑克牌能够被添加入该套随机扑克牌518、618。
[0313] 在一些情形中,例如在一系列游戏结束时或如果该套随机扑克牌518、618的构建已经完成,被收集的纸牌515、615可返回到扑克牌处理系统120使得被收集的扑克牌515、615被传送给它们适当的扑克牌接收箱,从而用存量纸牌补充转盘940。就是说,可借助经过步骤2320、2322、2324和2326的独立循环,存量纸牌的供应可从被收集的纸牌515、615补充。
[0314] 如上面所注意到的,只要存量纸牌可用于构建该套随机扑克牌518、618,上述程序经过块2306、2308、2310、2312和2314循环,直到该套随机扑克牌518、618的构建已经完成。从被收集的纸牌515、615中补充供应的可用存量纸牌的程序(借助经过块2320、2322、2324和2326的循环)可与选择存量纸牌以构建该套随机扑克牌518、618的程序同时发生。
就是说,上述两个程序可独立和/或同时(或依赖该实施方式连续地)发生。然后,如果当需要时,存量纸牌不可用,纸牌处理系统120评估被收集的纸牌515、615,直到所需的被收集纸牌被识别。
[0315] 图24-32示出依据各种实施方式的维持锁定标记的方法,以及基于该锁定标记的设置和提供适当讯息的设置的操作方法,该锁定标记指示娱乐场赔率和/或娱乐场优势是否被设置,该适当的讯息基于由该锁定标记指示的状况。该方法可作为单一的线程或程序或者作为可连续或同时执行的多个线程或程序被执行。该方法可在游戏环境100的一个或多个子系统和/或处理器内执行,或借助游戏环境100的一个或多个子系统和/或处理器执行,该游戏环境100与显示器126、参与者界面402和/或包括扬声器的其他装置协同工作。
[0316] 图24示出维持锁定标记的方法2400,该锁定标记指示可为玩家设置或不设置娱乐场赔率或娱乐场优势的周期。
[0317] 该方法始于2402,例如,响应游戏环境100的一个或多个子系统的启动或加电,或响应由庄家114实施的按钮、键或图标启动。
[0318] 在2404,处理器初始化锁定标记。
[0319] 在2406,处理器确定庄家可操作开关是否已经启动。当庄家114确定娱乐场赔率和/或娱乐场优势的设置不被允许时,庄家114可启动该庄家可操作开关。例如,这可能发生在扑克牌游戏的一手或一轮启动,例如刚好在从牌盒118中移出扑克牌或分发扑克牌给玩家110之前。如果庄家可操作开关还没被启动,该方法在2408执行等待并将控制返回2406。如果庄家可操作开关被启动了,控制转到2410,在此设置锁定标记。
[0320] 在2412,处理器确定庄家可操作开关是否已经被停用。当庄家114确定娱乐场赔率和/或娱乐场优势的设置被允许时,庄家114可停用庄家可操作开关。例如,这可能发生在一手或一轮扑克牌游戏完成的时候或在投注被收集或赔付之后。如果庄家开关未被停用,方法2400在2414等待,将控制返回2412。如果庄家开关已经被停用,处理器在2416清除该锁定标记。
[0321] 可选地,在2418,处理器确定一轮或游戏是否结束。在扑克牌游戏一手或一轮中允许娱乐场赔率和/或娱乐场优势的设置或改变。从而,例如,在一轮或一手牌期间,玩家110可为放置的第二或稍后的投注选择玩一套较高的赔率。如果没有检测到一轮结束,控制返回2406。否则,方法2400在2420结束。
[0322] 图25示出依据另一实施例的维持锁定标记的方法2500。
[0323] 该方法始于2502,例如,响应游戏环境100的一个或多个子系统的启动或加电,或响应由庄家114实施的按钮、键或图标启动。
[0324] 在2504,处理器初始化锁定标记。处理器可初始化该锁定标记以指示锁定周期是有效的(也即,不可设置娱乐场赔率和/或娱乐场优势)。可替代地,处理器可初始化锁定标记以指示锁定周期是无效的(也即,可设置娱乐场赔率和/或娱乐场优势)。如又一可替代地,处理器可初始化锁定标记为中性值,该中性值指示锁定周期是有效的还是无效的。
[0325] 在2506,处理器自动确定指示锁定周期(也即,在其期间不可设置娱乐场赔率和/或娱乐场优势的周期)开始的事件是否已经发生。例如,该事件可以是从牌盒中取出第一纸牌,或第一纸牌分配至第一玩家位置或到相应的玩家位置。如果该事件还未发生,方法2500在2508等待,将控制返回2506。如果该事件已经发生,处理器在2510设置锁定标记。
[0326] 在2512,处理器确定指示锁定周期结束的事件是否已经发生。例如,从一个或多个玩家位置的纸牌收集和/或纸牌返回至丢弃盒或容器。如果该事件还未发生,方法2500在2514等待并将控制返回2512。如果该事件已经发生,处理器在2516清除锁定标记并于2518结束。
[0327] 图26示出依据一个实施例的基于锁定标记的设置的提供适当讯息的方法2600。
[0328] 方法2600始于2602,例如,响应游戏环境100的一个或多个子系统的启动或加电,或响应由庄家114实施的按钮、键或图标启动。方法2600可作为其自身的线程或程序连续操作。
[0329] 在2604,处理器确定是否设置了锁定标记。如果设置了锁定标记,在2608处理器促使提供适当锁定讯息,如参照图27将在下面论述。如果没有设置锁定标记,处理器在2610提供适当的非锁定讯息,如参照图28将在下面论述。
[0330] 图27示出依据一个实施例的提供锁定讯息的方法2700。
[0331] 方法2700始于2702,例如,响应来自方法2600的调用2608。
[0332] 在2704,处理器促使产生视觉锁定讯息。例如,处理器可促使由一个显示器126显示该讯息。可选择地在2706,处理器可选地促使产生听觉锁定讯息。方法2700结束于2708。
[0333] 图28示出依据一个实施例的产生适当非锁定讯息的方法2800。
[0334] 方法2800始于2802,例如,响应来自方法2600的调用2610。
[0335] 在2804,处理器促使产生视觉非锁定讯息。例如,处理器可促使适当讯息显示在一个或多个显示器126和/或参与者界面402上。可选地,在2806,处理器促使产生听觉非锁定讯息。例如,处理器可促使扬声器产生指示可设置娱乐场赔率和/或娱乐场优势的适当讯息。该讯息还可指示剩余时间或倒计时时间,在此期间可设置娱乐场赔率和/或娱乐场优势。方法2800结束于2808。
[0336] 图29示出依据一个实施例的追踪锁定周期或非锁定周期的剩余时间的方法2900。
[0337] 方法2900始于2902,例如,响应游戏环境100的一个或多个子系统的加电,或响应由庄家114实施的按钮、键或图标启动。
[0338] 在2904,处理器确定锁定标记是否已经变为设置。如果锁定标记已经变为设置,处理器在2906初始化锁定计时器。在2908,处理器启动该锁定计时器。在2910,处理器促使提供适当的锁定讯息,包括锁定周期中的剩余时间。
[0339] 如果锁定标记还未变为设置,处理器在2912确定该锁定标记是否已变为清除。如果该锁定标记已变为清除,处理器在2914初始化非锁定计时器。在2916,处理器启动该非锁定计时器。在2918,处理器促使提供适当的非锁定讯息,包括在可设置娱乐场赔率和/或娱乐场优势的周期中的剩余时间的指示。方法2900可作为线程或程序不断重复。
[0340] 图30示出依据一个实施方式的接收选择和设置娱乐场赔率和/或娱乐场优势的方法3000。
[0341] 方法3000始于3002。方法3000可响应游戏环境100的一个或多个子系统的加电,或响应由庄家114实施的按钮、键或图标启动而开始。
[0342] 在3004,接收选择。在3006,处理器确定是否设置了锁定标记。如果设置了锁定标记,处理器在3008提供适当的锁定讯息,并且方法3000结束于3010。
[0343] 如果锁定标记没有设置,控制可选择地经过3012,在此处理器要求选择确认。可选地,在3014,处理器确定是否已经接收到选择确认。如果没有接收到确认,方法结束于3010。如果接收到确认,处理器在3016为玩家设置娱乐场赔率和/或娱乐场优势。在3018,处理器促使为玩家显示该娱乐场赔率和/或娱乐场优势。
[0344] 图31示出依据一个实施例的接收选择和设置娱乐场赔率和/或娱乐场优势的方法3100。
[0345] 方法3100始于3102。方法3100可响应游戏环境100的一个或多个子系统的加电,或响应由庄家114实施的按钮、键或图标启动而开始。
[0346] 在3104,接收选择。在3106,处理器确定是否设置了锁定标记。如果设置了锁定标记,处理器在3108提供适当的锁定讯息。在3109,处理器存储接收的选择,并且方法3100于3110结束。
[0347] 如果锁定标记没有设置,控制可选择地经过3112,在此处理器要求选择确认。可选地,在3114,处理器确定是否已经接收到选择确认。如果没有接收到确认,方法结束于3110。如果接收到确认,处理器在3116为玩家设置娱乐场赔率和/或娱乐场优势。在3118,处理器促使为玩家显示该娱乐场赔率和/或娱乐场优势。
[0348] 图32示出依据一个实施例的设置在锁定周期期间接收的娱乐场赔率和/或娱乐场优势的方法3200。
[0349] 方法3200可在3202响应游戏环境100的一个或多个子系统的加电,或响应由庄家114实施的按钮、键或图标启动而开始。
[0350] 在3204,处理器确定锁定标记是否已变为设置。如果锁定标记没有变为设置,该方法在3206等待而控制返回3204。
[0351] 如果锁定标记已变为设置,处理器在3208确定是否有存储的选择。如果没有存储的选择,该方法在3206等待而控制返回3204。
[0352] 如果有存储的选择,处理器在3210初始化计数器N。在3212,处理器要求来自由计数器N指示的玩家位置N的确认。在3214,处理器确定该选择是否被确认。如果该选择已被确认,在3216基于存储的选择,处理器为玩家位置N设置该娱乐场赔率和/或娱乐场优势。控制然后转到3218。如果该选择没被确认,控制直接转到3218。
[0353] 在3218,处理器确定计数器N是否与最大值相等。该最大值可代表纸牌游戏中参与者数目或玩家110的数目。例如,该最大值对于典型的21点游戏可位于1和7之间。如果计数器N不等于该最大值,在3220使计数器N递增而控制返回3212。如果计数器N与该最大值相等,方法3200于3222结束。
[0354] 各种实施方式的概述
[0355] 应当认识到通过扑克牌处理系统120的随机扑克牌518、618、718的同时提供、虚拟扑克牌值的随机产生和/或被收集扑克牌515、615或扑克牌媒介704的传输允许一系列纸牌游戏以连续或近似连续的方式进行。就是说,当该套正由手或从牌盒118中分配的扑克牌用完或近似用完时,一个或多个随机扑克牌518、618、718易于获得从而使得游戏可继续下去。
[0356] 扑克牌处理系统120可有利地允许给位于游戏台102的单独的参与者110、114设置赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势或理论持有。
[0357] 上述实施例的描述,包括摘要中描述的,并非详尽的或将实施方式局限于所披露的精确的形式。尽管为示例的目的在此描述特定的实施方式和例子,但可在不脱离该教导的精神和范围的情况下各种等同的进行修改,如本领域技术人员将能认识到的。在此提供的该教导可应用于其他扑克牌分发系统,并非必需用于在上面大体描述的该典型扑克牌处理系统。
[0358] 例如,在一些实施方式中,所使用的扑克牌是来自一套或多套标准52张的扑克牌的标准扑克牌。标准扑克牌具有统一的背面,每个正面承载各自的第一主要符号和第二主要符号的组合。第一主要符号从一套标准扑克牌等级符号中选择,其包含:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K和A;第二主要符号从一套标准扑克牌花色符号中选择,其包含: ◆和依据特定纸牌游戏的规则一个或多个该主要符号可标识扑克牌值。例如,在21点游戏中,等级2-10分别相当于2-10点,等级J-K每个相当于10点,而等级A根据玩家的选择相当于10或1点。在其他实施方式中,扑克牌可具有其他符号、图形、背景等等,并甚至可在扑克牌处理系统120中修改以添加、增强或改变扑克牌的值或意义。在一个实施方式中,扑克牌是双面扑克牌,其在公布于2005年6月2日的编号为10/902,436的美国专利申请中得到描述。
[0359] 通过使用块图、示意图和示例在前的详细描述已经阐明了装置和/或程序的各种实施方式。在这类块图、示意图和示例的范围内包含了一个或多个功能和/或操作,本领域技术人员将会理解到每个这类块图、流程图或示例中的功能和/或操作可被单独和/或共同实现,在其中借助宽范围的硬件、软件、固件或事实上的任何组合。在一个实施方式中,可通过专用集成电路(ASIC)实现当前的主题。但是,本领域技术人员将会认识到这里披露的实施方式,全部或部分地,可在标准集成电路中等同地实现,作为一个或多个运行在一个或多个计算机上的计算机程序(例如,作为一个或多个运行在一个或多个计算机系统上的程序),作为一个或多个运行在一个或多个控制器(例如,微控制器)上的程序,作为一个或多个运行在一个或多个处理器(例如,微处理器)上的程序,作为固件或作为实质上的任何组合实现,并且认识到电路的设计和/或为软件和/或固件进行代码的编写可很好地位于根据本申请所披露的范围中的普通技术之内。
[0360] 另外,本领域技术人员将认识到这里所教导的某些机构能够以各种形式被分布为程序产品,并认识到实施例等同地适用而不管特殊类型的承载用于实际执行该分布的媒介的信号。承载媒介的信号的例子包括,但不局限于,如下:可记录型媒介例如软盘、硬盘驱动器、CD-ROM、数字磁带和计算机存储器;及传输型媒介例如使用基于TDM或IP的通信链接(例如,包链接)的数字和模拟通信链接。
[0361] 上述各种实施方式可被组合以提供更多的实施方式。在被说明书提及和/或在申请资料单中列举的上面所有的美国专利、美国专利申请公开物、美国专利申请、外国专利、外国专利申请和非专利公开物包括但不局限于:美国临时专利申请中申请于1999年4月21日序号为60/130,368的、申请于2001年1月4日序号为60/259,658的、申请于2001年6月8日序号为60/296,866的、申请于2001年6月21日序号为60/300,253的、申请于2005年9月12日序号为60/716,538的、申请于2006年4月12日序号为60/791,549的、申请于
2006年4月12日序号为60/791,554的、申请于2006年4月12日序号为60/791,398的、申请于2006年4月12日序号为60/791,513的、申请于2006年6月8日序号为60/812,691的;以及美国非临时专利申请中申请于1999年12月30日序号为09/474,858并作为美国专利6,460,848在2002年10月8日授权的、申请于2001年5月4日序号为09/849,456并作为美国专利6,652,379在2003年11月25日授权的、申请于2001年2月21日序号为
09/790480并作为美国专利6,685,568在2004年2月3日授权的、申请于2001年12月13日序号为10/017,276的、申请于2004年7月7日序号为10/885,875的、申请于2004年7月29日序号为10/902,436的、申请于2004年11月3日序号为10/981,132的、申请于2004年9月2日序号为10/934,785的、申请于2004年4月13日序号为10/823,051的。上述文件以其整体被引用作为参考。
[0362] 从前述内容可认识到,尽管为了示例的目的已经在此描述了特定的实施方式,但是可在不脱离该教导的精神和范围的情况下进行各种修改。因而,权利要求不受所披露的实施方式的限制。
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