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用于演奏音乐的教学的基于计算机的系统

阅读:435发布:2021-01-04

专利汇可以提供用于演奏音乐的教学的基于计算机的系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种用于指导学生学习如何演奏 乐器 的方法和系统,所述乐器与学习者终端相关联,所述学习者终端包括至少一个输入装置和至少一个输出装置,参考数据;以及处理器装置;受所述处理器装置的指令,由所述学生利用或所述至少一个输入装置或所述乐器,将测试数据提交至所述学习者终端;所述处理器装置自动地处理所述测试数据,通过至少将所述测试数据与所述参考数据进行参照的分析,从而将回复由所述处理器装置通过所述至少一个输出装置,传递至所述学生。,下面是用于演奏音乐的教学的基于计算机的系统专利的具体信息内容。

1.一种音乐教育系统,包括:
学习者终端,学生能够通过所述学习者终端学习演奏乐器
所述学习者终端包括:
至少一个输入装置,学生能够利用所述至少一个输入装置生成测试数据;
处理器装置,其能够接收来自所述学生的所述测试数据;以及
至少一个输出装置,所述处理器装置能够利用所述至少一个输出装置与所述学生通讯;
所述处理器装置自动分析所述测试数据,所述测试数据与至少一部分参考数据有关,所述参考数据是所述处理器装置可访问的;以及
其中,对所述测试数据的所述分析允许所述处理器装置选择适当的回复,所述回复通过所述至少一个输出装置,作为输出被传递至所述学生,以帮助所述学生学习如何演奏所述乐器。
2.根据权利要求1所述的音乐教育系统,其中,
所述学习者终端与所述乐器一体地形成。
3.根据权利要求1所述的音乐教育系统,其中,
所述至少一个输入装置包括至少一个外围装置和乐器;以及其中,
所述至少一个外围装置从下列中的任何一个或下列的组合中选择:键盘鼠标触摸屏幕和语音识别装置。
4.根据权利要求3所述的音乐教育系统,其中
所述至少一个输出装置为至少一个外围装置,所述至少一个外围装置从下列中的任何一个或下列的组合中选择:可视显示器和声音产生装置。
5.根据权利要求4所述的音乐教育系统,其中
各自的所述至少一个外围装置直接连接至所述乐器。
6.根据权利要求1至4中任一个所述的音乐教育系统,其中,
使用下述机制中的任何一种或下述机制的组合,所述参考数据对于所述处理器装置是可访问的:在所述学习者终端安装所述参考数据;将包含所述参考数据的媒介连接至所述学习者终端;从远程地点访问所述参考数据,此后在所述学习者终端的虚拟存储器上保存所述参考数据或在所述学习者终端上安装所述参考数据。
7.根据权利要求6所述的音乐教育系统,其中,
所述参考数据构成软件应用的一部分,所述软件应用通过所述处理器装置执行。
8.根据权利要求1至7中任一个所述的音乐教育系统,其中,
基于一套预定的选项,可以变更由所述处理器装置选择的,作为所述测试数据的所述分析的结果的所述回复,以帮助所述学生提交作为输入测试数据,所述输入测试数据至少匹配了80%的所述测试数据的对应参考数据部分。
9.根据权利要求8所述的音乐教育系统,其中,
响应于所述处理器装置通过所述至少一个输出装置传递至所述学生的指令,提交所述测试数据,所述预定的一套规则包括下述中的任何一个或下述的组合:继续传递相同的指令,将所述指令分成较小的片段,将所述指令以不同的格式传递至所述学生;以及在不同的虚拟环境中将所述指令传递至所述学生。
10.根据权利要求1至9中任一个所述的音乐教育系统,其中,
所述学习者终端通过所述至少一个输出装置,可与远程终端连接。
11.根据权利要求10所述的音乐教育系统,其中,
所述处理器装置选择性地将所述学生在学习如何演奏所述乐器时取得的进展的进展数据,作为输出传递至所述远程终端。
12.根据权利要求11所述的音乐教育系统,其中,
响应于所述进展数据,可将输入从所述远程终端传递至所述学习者终端。
13.一种用于引导学生学习如何在数字装置上演奏乐器的方法,所述方法包括以下步骤:
a.在所述数字装置上为所述学生提供与所述乐器相关的至少一个指令;
b.接收来自所述学生的测试数据;
c.用所述数字装置处理从所述学生接收到的所述测试数据;
d.分析与至少一部分参考数据有关的所述测试数据;
e.基于对所述测试数据的所述分析,用所述数字装置选择回复输出,以便帮助所述学生学习如何演奏所述乐器;以及
f.自动地提供回复输出,所述回复输出对于所述学生是可访问的。
14.根据权利要求13所述的方法,所述方法包括在对所述测试数据的所述分析的过程中的如下步骤:
g.向与所述参考数据中的所述对应部分相关的所述测试数据分配准确度值,以及h.使用所述值来调整所述回复输出。
15.一种用于在数字设备上使用的音乐教育系统,所述系统能够接收来自学生的输入来供所述数字设备分析,以提供输出作为所述分析的结果;所述系统向学习乐器的学生提供一套指令;以及其中,一旦接收到来自所述学生的输入,所述数字设备自动地分析所述输入,由此向所述学生提供进一步的指令作为学习如何演奏所述乐器的指导。
16.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
在所述接收到的输入与软件生成的音乐版本或预先录制的实际存储的音乐版本之间进行所述比较。
17.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
所述比较包括对所提供的一套指令和所接收到的输入的分析。
18.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
所述自动评审包括对所接收到的音乐输入的比较,并且将其与所期望的音乐输入进行数字地对比,由此基于下述预定的标准中的任何一个或多个来提供分析:
a.演奏音符的评估准确度;
b.音符的节奏的评估准确度;
c.音符的时长的评估准确度;
d.音色的评估准确度;
e.共鸣的深度;
f.总体的评估准确度;或
g.曲目特定部分的评估准确度。
19.根据权利要求18所述的音乐教育系统,其中,
所述评估准确度将基于音域以内的评估与由算法确定的评估结合在一起,以提供伪主观评估。
20.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
所述自动评审是来自所述学生的所述输入与来自预先录制的反馈库中的反馈之间的客观评估,由此与音乐结果而不仅是数学结果相比较进行所述评估。
21.根据权利要求15所述的音乐教育系统,包括:
用于持续的对输入的监控的调度程序和来自由学习程序运行的计算机的反馈。
22.根据权利要求21所述的音乐教育系统,其中,
在对演奏者的进展或分级进行所述分析和评审之后,由至远程管理员的互联网评审来改进或修改所述学习程序。
23.根据权利要求21所述的音乐教育系统,其中,
根据来自由所述学生进行的实际练习的所述比较的反馈,定义和重新定义所述学习程序的结构。
24.根据权利要求21所述的音乐教育系统,其中,
所述学习程序的所述结构按照以下来提供课程:
a)已确定主题的预先定义的教学技术;
b)用来矫正检测到的缺陷的预先定义的教学技术,以及
c)用来改进发展的预先定义的教学技术。
25.根据权利要求21所述的音乐教育系统,其中,
所述学习程序通过在所述输出中使用虚拟指导者作为对进度安排和比较进行介绍、纠TM
正和建议的教师或教授(或Musi ),来提供课程结构。
26.根据权利要求21所述的音乐教育系统,其中,
所述进度安排可包括对先于来自学生的输入的原理或指令的显示。
27.根据权利要求24所述的音乐教育系统,其中,
所述学习程序在每节课程中,提供标准的三个步骤的课程,接着是控制所述指令,其中所述三个步骤是:
a.复习(主要为音符阅读/常识)(30秒至3分钟)
b.个人曲目(20分钟)
c.组曲目(与孩子的个人曲目相关)或替代的第三种活动。
28.根据权利要求21所述的音乐教育系统,其中,
为了定义所述学习程序的路径,相关的故事情节被包含和显示在所述音乐指令和评审旁边。
29.根据权利要求28所述的音乐教育系统,其中,
TM
通过与作为教师或教授(或Musiah )的所述虚拟指导者的关联,所述学习程序的所述音乐指令和评审交织在一起。
30.根据权利要求28所述的音乐教育系统,其中,
在任何特定层次或课程的所述学习程序的所述音乐指令可包括相应故事的特定的章或节,凭借学生在理解故事情节的进展上的已有技能来提供允许音乐进展的认知的益处。
31.根据权利要求28所述的音乐教育系统,其中,
在任何特定层次或课程的所述学习程序的所述音乐指令包括虚拟的游戏方式,所述虚拟的游戏方式设定与所示的音乐目标的完成相应的目标。
32.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
解释来自所述学生的所述输入的音乐键盘信息的方法是,通过使用算法对乐器数字接口数据的输入进行评估来提供客观评估。
33.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
对正确/错误的评估和连续的评估的反馈之间存在区别。
34.根据权利要求33所述的音乐教育系统,其中,
对于连续的评估,本发明包括评估系统,所述评估系通过将标准细分成被评分为正确/错误的评估的较小的部分,以提供总体评估和发现学习困难的评估的定位
35.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
存在将来自所述学生的输入与来自时间顺序的一个或多个虚拟输入的输入相结合的设备,所述时间顺序形成在线连接。
36.根据权利要求35所述的音乐教育系统,其中,
所述输入为曲目存储好的输入或从互联网下载的输入。
37.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
所述学习程序通过可视地显示和通过用虚拟色模拟所述音乐的其它部分而提供虚拟组课程,来提供组演奏的教学。
38.根据权利要求37所述的音乐教育系统,其中,
利用提供了分级学习程序的所述学习程序来提高组演奏,所述分级学习程序包括相应的分级的虚拟故事情节游戏。
39.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
通过提供下述中的一个或多个,有来自对所接收到的输入与所提供的一套指令相对比的自动评审的输出:
(i)客观评估或得分;
(ii)按照与已确定的客观评估或得分而从数据库所生成的评价;
(iii)一满足先前层次的要求就升级为更高的层次。
40.根据权利要求15所述的音乐教育系统,
提供分级学习程序的等级评审,所述等级评审在所述学习程序的阶段中评审所评估的成果和问题,相应地修改所述分级学习程序。这可包括利用修改过的程序的下载来提供所述分级学习程序的在线评审和修改。在所述分级学习程序的一个层次中,第一个步骤可以是左手,第二个步骤是右手,第三个步骤是双手。可提供所述音频(应为乐器数字接口)输入的所选择的已评估部分的音频回放。
41.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
通过提供一套阶梯式目标的相应的故事情节对所述等级评审进行模拟。所述故事情节可包括涉及实现所评审完成的程序化学习步骤的模拟冒险。评审可包括一批由虚拟的宝物模拟的客观评估,在评审期通过对获得的宝物和未找到的宝物进行回放,来评审所述客观评估。在通向所述分级学习程序的最后阶段的所模拟的成功的一种形式中,包括每个阶段提供有助于形成最后作曲的部分信息。
42.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
所述系统利用虚拟的教师或教授,以具有预先定义的和可修改的方法来使用被修改的音乐教学策略,所述方法包括:
a.一对一的关注
b.私人的和舒适的环境
c.对孩子的演奏的层次的准确评估
d.准确地指出所述学生关心的领域
e.通过评价对孩子进行奖励,以及保持信心和兴趣以继续演奏
f.曲目复习和音符阅读
g.提供多样化的和连续性的学习
h.孩子以他们自己舒服的速度学习。
43.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
TM
所述评审可包括通过来自被称为“Musiah Fandango ”的虚拟的教师或教授的信息而与所述指导者进行模拟通讯,所述虚拟的教师或教授向所述学生提供输出,所述输出包括:
a.在层次开始前提供概念解释;
b.演奏时提供肯定评价;
c.通过用移动的指挥棒指向孩子在所述活页乐谱中所进行演奏的地方,来提供连续的指导;
d.提供模拟的故事的细节和要达到的目标;
e.提供如何改正或改进表现的指导性的评价和反馈。
44.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
提供了一个新的修改过的一次在音乐的一个小片段处的LH,RH,BH的教学方法的输出,然后对每个随后的片段重复这个过程,直到完成整首曲目。
45.根据权利要求15所述的音乐教育系统,
所述音乐教育系统使用揭示技术以示出双手如何一起配合,由此所述输出具有示出所述音乐的显示,但覆盖了在所述活页乐谱上的所述音符,并逐渐地向右揭示下一个音符,同时要求所述学生将总谱阅读为“左”、“右”或“双手”以表明他们是否只用LH,只用RH或用BH演奏;如果他们回答正确,所述系统向右揭示一个拍子以揭示后续音符,所述学生再一次必须“左”、“右”或“双手”;由此所述学生变成意识到要求用哪只手/双手去弹奏。
46.根据权利要求15所述的音乐教育系统,其中,
所述系统执行教学/练习方法,其中所述系统将所述音乐分割成字节大小的区(常为一至两个小节长),并在允许所述学生移至下一片段之前,在那个片段内帮助先学习所述左手(LH),然后所述右手(RH),最后双手(BH)。
47.一种用于帮助学生学习如何演奏乐器的音乐教育系统,所述音乐教育系统包括:
学习者终端,具有:
至少一个输入装置,所述输入装置对于所述学生是可操作的,以接收进入所述学习者终端的输入测试数据;
参考数据;
处理器装置,其能够接收来自所述学生的所述测试数据,所述处理器装置自动分析与所述参考数据相关的所述测试数据以生成结果输出;以及
至少一个输出装置,回复输出通过所述输出装置,被传递至所述学生;由所述处理器装置选择所述结果输出,以帮助所述学生学习如何演奏所述乐器;以及
其中所述结果输出通过所述至少一个输出装置传递至所述学生。
48.一种用于引导学生来学习如何演奏乐器的方法,所述乐器与学习者终端相关联,所述学习者终端包括至少一个输入装置和至少一个输出装置、参考数据;以及处理器装置;
受所述处理器装置的指令,由所述学生利用或所述至少一个输入装置或所述乐器,将测试数据提交至所述学习者终端;通过所述至少将所述测试数据与所述参考数据进行参照的分析,所述处理器装置自动地处理所述测试数据,以便通过所述至少一个输出装置,由所述处理器装置将回复传递至所述学生,
a.所述方法包括以下步骤:
a)为所述学生提供与所述乐器相关的至少一个指令来执行;
b)用所述处理器装置处理从所述学生接收到的所述测试数据;
d)基于对所述测试数据的所述处理,选择预先定义的回复输出,以便教所述学生学习如何演奏所述乐器;以及
e)通过所述至少一个输出装置,自动地向所述学生传递所述回复输出。
1.一种音乐教育系统,包括:
学习者终端,学生能够通过所述学习者终端学习演奏乐器;
所述学习者终端包括:
至少一个输入装置,学生能够利用所述至少一个输入装置生成测试数据;
处理器装置,其能够接收来自所述学生的所述测试数据;以及
至少一个输出装置,所述处理器装置能够利用所述至少一个输出装置与所述学生通讯;
其中,所述处理器装置自动地对与所述处理器装置可访问的参考数据的至少一部分相关的所述测试数据进行分析;以及
其中对所述测试数据的所述分析允许所述处理器装置选择适当的回复,所述回复通过所述至少一个输出装置,作为输出被传递至所述学生,以帮助所述学生学习如何演奏所述乐器。
2.根据权利要求1所述的音乐教育系统,其中,
所述学习者终端与所述乐器一体地形成。
3.根据权利要求1所述的音乐教育系统,其中,
所述至少一个输入装置包括至少一个外围装置和乐器;以及其中,
所述至少一个外围装置从下列中的任何一个或下列的组合中选择:键盘、鼠标、触摸屏幕和语音识别装置。
4.根据权利要求3所述的音乐教育系统,其中,
所述至少一个输出装置为至少一个外围装置,所述至少一个外围装置从下列中的任何一个或下列的组合中选择:可视显示器和声音产生装置。
5.根据权利要求4所述的音乐教育系统,其中,
所述外围装置中的所述至少一个直接连接至所述学习者终端。
6.根据权利要求1至4中任一个所述的音乐教育系统,其中,
使用下述机制中的任何一种或下述机制的组合,所述参考数据对于所述处理器装置是可访问的:在所述学习者终端上安装所述参考数据;将包含所述参考数据的媒介连接至所述学习者终端;从远程地点访问所述参考数据,此后在所述学习者终端的虚拟存储器中保存所述参考数据或在所述学习者终端上安装所述参考数据。
7.根据权利要求6所述的音乐教育系统,其中,
所述参考数据形成软件应用的一部分,所述软件应用通过所述处理器装置执行。
8.根据权利要求1至7中任一个所述的音乐教育系统,其中,
基于一套预定的选项,可以变更由所述处理器装置选择的,作为所述测试数据的所述分析的结果的所述回复,以帮助所述学生提交输入测试数据,要求所述输入测试数据与所述参考数据的对应部分至少匹配了可变的预设百分比(例如80%)。
9.根据权利要求8所述的音乐教育系统,其中,
响应于所述处理器装置通过所述至少一个输出装置传递至所述学生的指令,提交所述测试数据,所述预定的一套规则包括下述中的任何一个或下述的组合:继续传递相同的指令,将所述指令分成较小的片段,将所述指令以不同的格式传递至所述学生;以及在不同的虚拟环境中将所述指令传递至所述学生。
10.根据权利要求1至9中任一个所述的音乐教育系统,其中,
所述学习者终端通过所述至少一个输出装置,可与远程终端连接。
11.根据权利要求10所述的音乐教育系统,其中,
所述处理器装置选择性地将在所述学生学习如何演奏所述乐器中所取得的进展作为进展数据传递至所述远程终端。
12.根据权利要求11所述的音乐教育系统,其中,
响应于所述进展数据,可将输入从所述远程终端传递至所述学习者终端。
13.一种用于引导学生学习如何在数字装置上演奏乐器的方法,所述方法包括以下步骤:
a.在所述数字装置上为所述学生提供与所述乐器相关的至少一个指令;
b.接收来自所述学生的测试数据;
c.用所述数字装置处理从所述学生接收到的所述测试数据;
d.分析与参考数据的至少一部分相关的所述测试数据,将所述当前状态与所述目标状态进行对比,并将它们之间的区别分成子目标以便达到所述目标状态;
e.基于对所述测试数据的所述分析,用所述数字装置选择回复输出,以便帮助所述学生学习如何演奏所述乐器;以及
f.自动地提供所述学生可以访问的回复输出。
14.根据权利要求13所述的方法,所述方法包括在对所述测试数据的所述分析期间的所述步骤:
e.与所述参考数据中的所述对应部分相比较,向所述测试数据分配准确度值,以及f.使用所述值来调整所述回复输出,所述回复输出包括来自共享的回复库的回复和下一步指令的改变。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,
所述的评估准确度值源自基于音域内的评估连同由算法确定的评估,以提供伪主观评估。
16.根据权利要求13所述的方法,其中,
所述自动评审是来自所述学生的所述输入与来自预先录制的反馈库的反馈之间的客观评估,由此与音乐结果而不仅是数学结果相比较来进行所述评估。
17.根据权利要求13所述的方法,其中,
存在将来自所述学生的输入与来自一个或多个虚拟输入的输入,以来自在线连接的时间顺序相结合的设备。
18.根据权利要求17所述的方法,其中,
所述输入为曲目存储好的输入或从互联网下载的输入。
19.根据权利要求13所述的方法,其中,
所述学习程序通过可视地显示和通过用虚拟角色模拟所述音乐的其它部分而提供虚拟组课程,来提供组演奏的教学。
20.根据权利要求13所述的方法,
提供分级学习程序的等级评审,所述等级评审在所述学习程序的阶段中评审已评估的成果和问题,相应地修改所述分级学习程序,并利用对修改过的程序的下载来提供对所述分级学习程序的在线评审和修改。
21.根据权利要求20所述的方法,其中,
通过提供一套阶梯式目标的相应的故事情节对所述等级评审进行模拟。
22.根据权利要求20所述的方法,其中,
所述故事情节模拟涉及经评审后完成程序化学习步骤的冒险,评审包括一批由虚拟的宝物模拟的客观评估,在评审期通过对获得的宝物和未找到的宝物进行回放,来评审所述客观评估。
23.根据权利要求20所述的方法,其中,
通向所述分级学习程序的最后阶段的所模拟的成功包括每个阶段提供有助于最后作曲或挑战的部分信息。
24.根据权利要求1所述的在数字设备上使用的音乐教育系统,所述系统能够接收来自学生的输入供所述数字设备分析,以提供输出作为所述分析的结果;所述系统向学习乐器的学生提供一套指令;以及其中,一旦接收到来自所述学生的输入,所述数字设备自动地分析所述输入,由此向学生提供进一步的指令作为学习如何演奏所述乐器的指导,以及其中,在所述接收到的输入与软件生成的音乐版本或预先录制的实际存储的音乐版本之间进行所述比较,并且将所述当前状态与所述目标状态进行比较,并且将它们之间的区别分成子目标以便达到所述目标状态。
25.根据权利要求12所述的音乐教育系统,其中
在所述接收到的输入与软件生成的音乐版本或预先录制的实际存储的音乐版本之间进行所述比较。
26.根据权利要求25所述的音乐教育系统,其中,
所述比较包括对所提供的一套指令和所接收到的输入的分析。
27.根据权利要求25所述的音乐教育系统,其中,
所述自动评审包括所接收到的音乐输入的比较,并且将其与所期望的音乐输入进行数字地对比,由此基于下述预定的标准中的一个或多个来提供分析:
a.演奏音符的评估准确度;
b.音符的节奏的评估准确度;
c.音符的时长的评估准确度;
d.音色的评估准确度;
e.共鸣的深度;
f.总体的评估准确度;或
g.曲目特定部分的评估准确度。
28.根据权利要求28所述的音乐教育系统,其中,
所述评估准确度的值源自基于音域内的评估连同由算法确定的评估,以提供伪主观评估。
29.根据权利要求28所述的音乐教育系统,其中,
所述自动评审是来自所述学生的所述输入与来自预先录制的反馈库中的反馈之间的客观评估,由此与音乐结果而不仅是数学结果相比较进行所述评估。
30.根据权利要求25所述的音乐教育系统,包括
用于持续的对输入的监控的调度程序和来自由学习程序运行的计算机的反馈。
31.根据权利要求30所述的音乐教育系统,其中,
在对所述演奏者的进展或分级进行所述分析和评审之后,由至远程管理员的互联网评审改进或修改所述学习程序。
32.根据权利要求31所述的音乐教育系统,其中,
按照来自所述学生实际练习的比较的反馈,定义和重新定义所述学习程序的结构。
33.根据权利要求32所述的音乐教育系统,其中,
所述学习程序的所述结构按照以下来提供课程:
a)已定义主题的预先定义的教学技术;
b)用来矫正检测到的缺陷的预先定义的教学技术,以及
c)用来改进发展的预先定义的教学技术。
34.根据权利要求33所述的音乐教育系统,其中,
所述学习程序通过在所述输出中使用虚拟指导者作为对进度安排和比较进行介绍、纠正和建议的教师或教授,来提供课程结构。
35.根据权利要求34所述的音乐教育系统,其中,
所述进度安排包括对先于来自学生的输入的原理或指令的显示。
36.根据权利要求31所述的音乐教育系统,其中,
所述学习程序在每节课中,提供标准的三个步骤的课程,接着是控制所述指令,其中所述三个步骤是:
a.复习(主要为音符阅读/常识)(30秒至3分钟);
b.个人曲目(20分钟);
c.组曲目(与孩子的个人曲目相关)或替代的第三种活动。
37.根据权利要求31所述的音乐教育系统,其中,
为了定义所述学习程序的路径,则包含相应的故事情节,并在所述音乐指令和评审旁边显示所述相应的故事情节。
38.根据权利要求31所述的音乐教育系统,其中,
通过与作为教师或教授的所述虚拟指导者的关联,所述学习程序的所述音乐指令和评审结合在一起。
39.根据权利要求31所述的音乐教育系统,其中,
在任何特定层次或课程的所述学习程序的所述音乐指令可包括相应故事的特定的章或节,凭借学生在理解故事情节进展上的已有技能来提供允许对音乐进展的认知的益处。
40.根据权利要求31所述的音乐教育系统,其中,
在任何特定层次或课程的所述学习程序的所述音乐指令包括虚拟的游戏方式,所述虚拟的游戏方式设定与所示的音乐目标的完成相应的目标。
41.根据权利要求25所述的音乐教育系统,其中,
解释来自所述学生的所述输入的音乐键盘信息的所述方法是,通过使用算法对乐器数字接口数据的输入进行评估,以提供客观评估。
42.根据权利要求25所述的音乐教育系统,其中,
对正确/错误的评估和连续的评估的反馈之间存在区别。
43.根据权利要求43所述的音乐教育系统,其中,
对于连续的评估,本发明包括评估系统,所述评估系统通过将标准细分成被评分为正确/错误的评估的较小的部分,以提供总体评估和对发现学习困难的评估的定位。
44.根据权利要求25所述的音乐教育系统,其中,
存在将来自所述学生的输入与来自一个或多个虚拟输入的输入,以来自在线连接的时间顺序相结合的设备。
45.根据权利要求45所述的音乐教育系统,其中,
所述输入为曲目存储好的输入或从互联网下载的输入。
46.根据权利要求25所述的音乐教育系统,其中,
所述学习程序通过可视地显示和通过用虚拟角色模拟所述音乐的其它部分而提供虚拟组课程,来提供组演奏的教学。
47.根据权利要求25所述的音乐教育系统,其中,
所述学习程序提供了包括相应的分级虚拟故事情节游戏的分级学习程序。
48.根据权利要求25所述的音乐教育系统,其中,
来自对所接收到的输入与所提供的一套指令相比较的自动评审的输出,提供下述中的一个或多个:
(i)客观评估或得分;
(ii)按照已确定的客观评估或得分而从数据库生成的评价;
(iii)满足先前层次的要求就升级为更高的层次。
49.根据权利要求25所述的音乐教育系统,
提供分级学习程序的等级评审,所述等级评审在所述学习程序的阶段中评审所评估的成果和问题,并相应地修改所述分级学习程序,包括利用对修改过的程序的下载来提供所述分级学习程序的在线评审和修改。
50.根据权利要求50所述的音乐教育系统,其中,
所述等级评审由相应的提供一套阶梯式的目标的故事情节来模拟。
51.根据权利要求50所述的音乐教育系统,其中,
所述故事情节包括涉及经评审后完成程序化学习步骤的模拟冒险,所述评审包括一批由虚拟的宝物模拟的客观评估,在评审期通过对获得的宝物和未找到的宝物进行回放,来评审所述客观评估。
52.根据权利要求50所述的音乐教育系统,其中,
通向所述分级学习程序的最后阶段的所模拟的成功包括每个阶段提供有助于形成最后作曲或挑战的部分信息。
53.根据权利要求25所述的音乐教育系统,其中,
所述系统使用已修改的音乐教学策略,利用具有预先定义的和可修改的方法的虚拟的教师或教授,所述方法包括:
a.一对一的关注
b.私人的和舒适的环境
c.对孩子演奏的层次的准确评估
d.准确地指出所述学生关心的领域

说明书全文

用于演奏音乐的教学的基于计算机的系统

技术领域

[0001] 本发明涉及一种音乐教育系统,特别是器乐教学系统,但并不限于此。尽管本发明通常可用于音乐教育,但为方便起见,本文按照琴教学进行说明。

背景技术

[0002] 标准的乐器教学通常由音乐专业教师教导个体或小组的方式进行。但是这种方法大都价格昂贵,并且取决于学生、专业教师是否能够上课,以及学生的父母或监护人提供适当的交通。因此,在某种意义上,提供至少一些乐器教学元件是有好处的,这些元件可以每天对个体进行监管、进行充分的反馈,采取确保孩子感兴趣并有信心继续的学习方法。
[0003] 而且,专业教师的课程常常是每周一次。常产生的一个缺陷是专业教师进行授课时,指导学生演奏左手和右手的整首音乐,而非同时进行。孩子在学习用双手演奏该首音乐之前必须等到下一周。因此学生没有经过充分测试,并会丧失对他们的乐器的兴趣。此外,学生们很少被教导在课程之间练习时利用什么方法。因此,孩子养成没有效率和没有效果的练习习惯。
[0004] 但是,利用软件程序确定日期的教学方法仅仅是一个日程确定构造,给学生指令来执行一定的任务,然后,一旦完成,继续进行其他任务。这种系统根本没有实际的教学或监控。它们提供了有限的互动或根本没有提供互动,不能够向学生提供反馈和指导。

发明内容

[0005] 因此,本发明的目的是通过提供改进的音乐教育系统,克服或基本改善先前技术的弊端,该改进的音乐教育系统提供了可引导和帮助学生学习音乐曲目的虚拟导师。
[0006] 通常,本发明的一个示例提供了一种音乐教育系统,所述音乐教育系统包括:学习者终端,学生能够通过所述学习者终端学习演奏乐器;所述学习者终端包括:至少一个输入装置,学生能够利用所述至少一个输入装置生成测试数据;处理器装置,能够接收来自所述学生的所述测试数据;以及至少一个输出装置,所述处理器装置能够利用所述至少一个输出装置与所述学生通讯;所述处理器装置自动地对与所述处理器装置可访问的参考数据的至少一部分相关的所述测试数据进行分析;以及其中,对所述测试数据的所述分析允许所述处理器装置选择适当的回复,所述回复通过所述至少一个输出装置,作为输出被传递至所述学生,以帮助所述学生学习如何演奏所述乐器。
[0007] 本发明的一个示例提供了一种帮助学生如何演奏乐器的音乐教育系统;所述音乐教育系统包括学习者终端,所述学习者终端具有至少一个输入装置和乐器装置,所述至少一个输入装置和乐器装置二者都可由所述学生操作以向所述学习者终端输入测试数据;参考数据;处理器装置,接收来自所述学生的所述测试数据,所述处理器装置自动通过所述参考数据分析所述测试数据以生成结果输出;以及至少一个输出装置,所述回复输出通过所述输出装置,传递至所述学生;由所述处理器装置选择所述结果输出,以帮助所述学生学习如何演奏所述乐器;以及其中将所述结果输出通过所述至少一个输出装置传递至所述学生。
[0008] 所述音乐教育系统通过一系列回复或结果输出提供指导,从而帮助学生掌握仪器装置或乐器。乐器学习常常是困难的任务,可能花费一些时间,并且有时会相当艰难。设计所述音乐教育系统来使学习体验对学生尽可能的吸引人和愉快,由此增加学生继续学习特定乐器的可能性。例如,音乐教育系统将故事情节与相关的学分体制合并,从而可以诱导学生在使用该系统时,尽他或她的最大所能取得尽可能好的分数。这样做,学生将增加在使用音乐教育系统时奖励给他/她的学分,这可提高学生使用音乐教育系统的总体体验。这可帮助学生学习乐器。
[0009] 所述学习者终端的目的是给学生提供界面,通过所述界面,在学生学习演奏选择的乐器时,可接受指导或指令。为此,学习者终端可以是任何合适的数字装置,诸如个人计算机等等。
[0010] 音乐教育系统具有在学习过程中引导使用者的若干不同步骤。从而,在某些步骤中,可要求学生输入测试数据至学习者终端,例如通过选择选项。因此,输入装置可以是任何适当的、允许使用者做出选择和向学习者终端输入测试数据的仪器。例如,输入装置可以是键盘或诸如鼠标触摸屏幕之类的光学装置。
[0011] 在音乐教育系统的其他步骤中,可以用仪器装置或乐器向学习者终端,输入测试数据,例如在仪器上演奏的音乐曲目的片段。在本发明的一个示例中,将乐器例如经由通用的串行总线连接等等,电连接至学习者终端,从而在乐器上演奏的音乐的数字表示作为测试数据被电传递至学习者终端。在本发明进一步的示例中,利用适当的装置,如麦克,可将由乐器产生的声波化成数字信号。然后可将此数字信号电传递至学习者终端,从而将被转化的信号作为测试信号提交,以供处理器装置分析。
[0012] 处理器装置可使用参考数据确定学生是否,例如,正确回答或正确地演奏音乐曲目的特定片段。在本发明的一个示例中,将参考数据存储在学习者终端供处理器装置参考。在本发明的又一示例中,参考数据存储在可移动的媒介上,诸如光盘、移动硬盘等等。然后通过通常的插入光盘至学习者站(learner station)的光盘驱动器、或通过电气地或无线地将移动硬盘连接至学习者终端,使这些媒介可供处理器装置访问。
[0013] 在本发明的又一实施例中,处理器装置可分析和处理测试数据以确定学生是否吃,或发现学习体验中的某些方面较为困难。
[0014] 通常根据历史数据,例如之前的学生数据或对具有一定技能组合和音乐经验的学生可作出的合理期待,进行这种类型的分析。
[0015] 例如,如果学生正比预定次数多地重复某些部分(将从先前教授学生的经历中,或作为对使用所述音乐教学系统的同学的集体性评估,选择此数字),可变更由处理器装置选定的对测试数据分析的回复或给学生的指令的类型。
[0016] 换言之,所述处理器装置,在例如学生已经三次回答错误特定问题的情况下,所述处理器可能以下述三种方式中的一种选择继续:
[0017] ·继续提问相同的问题,直到学生正确回答该问题。此方法可纳入提问方式的轻微变化,从而问题变得对正确答案更加有引导性或提示性。
[0018] ·将问题划分成较小的部分,如果回答正确每个较小部分的问题,学生将被引向最初问题的正确答案。
[0019] ·改变提出问题或询问问题的方式。这可通过数种不同的方式完成,诸如结合视频、描述性或解释性的内容、音频等等。例如,通过短片视频提问问题,该短片视频对与问题相关的且学生之前完成的特定部分进行了快速回顾。在又一示例中,在讲课人围绕问题组织小型讨论的课堂环境中提问问题。通过观察对问题(可能由讲课人或同学提问)和答案(可能也由讲课人或同学给出)的交流,学生可能习得答案。可通过数种不同的方式完成对这个答案的习得,并且可通过推理或从课堂讨论中接收答案的方式完成对这个答案的习得。采用哪种途径取决于学生和其他因素,诸如学生表现的合理预期。
[0020] 在本发明的进一步的示例中,学习者终端可将学生使用音乐教育系统的表现收集的表现数据,作为输出传递至远程终端。然后处理器装置或诸如教师的管理员可将更新的或变更的指令作为输入,通过通讯网络传递回学习者终端。这些更新或变更的指令被设计为进一步帮助学生学习如何演奏乐器。例如,更新或变更的指令可以是这样的,使问题更容易,或者以不同的方式定义或提问,或可包括围绕每个指令的附加信息,这些指令将帮助学生将测试数据作为输入提交至学习者终端,所述学习者终端对学生遵照指令有着足够高的标准。在进一步的示例中,可将更新或变更的指令传递至媒介上的学习者终端,该媒介不使用用来将表现数据传递至远程终端的通讯网络。例如,可将包含这些指令的电子邮件或光盘发送至学生。
[0021] 替代地,可通过电话将指令传递至学生,由此建议学生改变系统的一些设定,这些设定将使系统在帮助学生学习如何演奏乐器时,采取并修改方法。
[0022] 在本发明的一个示例中,参考数据可包括供处理器装置变更给学生的指令使用的指令。在本发明的进一步的示例中,学习者终端可包括作为输出装置的通讯装置,该学习者终端可采用该通讯装置,向远程终端传输部分或全部对学生提交的测试数据所作的分析。然后远程终端可以任何适当的形式将数据输入至学习者终端。可使用任何适当的通讯网络来支持学习者终端与远程终端之间的通讯。例如,通讯网络可以是无线的。在本发明的一示例中,通过访问由学生提供的通讯网络进行通讯。在进一步的示例中,可分配学习者终端对通讯网络的独立账号访问,从而学习者终端可在预定时间或在从远程终端接收到输入之后向远程终端传递。
[0023] 在本发明的又一示例中,常提供引导学生学习如何在数字装置上演奏乐器的方法,所述方法包括以下步骤:
[0024] a.在所述数字装置上向所述学生提供与所述乐器相关的至少一个指令;
[0025] b.接收来自所述学生的测试数据;
[0026] c.用所述数字装置处理从所述学生接收到的所述测试数据;
[0027] d.分析与参考数据的至少一部分相关的所述测试数据;
[0028] e.在所述测试数据的所述分析基础上,用所述数字装置选择响应输出,以便帮助所述学生学习如何演奏所述乐器;以及
[0029] f.自动地提供响应输出,学生可以访问所述响应输出。
[0030] 所述方法进一步包括在所述测试数据的所述分析过程中的所述步骤:
[0031] g.向与所述参考数据的所述对应部分相关的所述测试数据分配准确度值,以及[0032] h.使用所述值调整所述回复输出。
[0033] 在本发明的进一步示例中,通常提供一种引导学生学习如何演奏乐器的方法,[0034] 所述乐器与学习者终端相关联,所述学习者终端包括至少一个输入装置和至少一个输出装置,参考数据;处理器装置;受所述处理器装置的指令,由所述学生利用或所述至少一个输入装置或所述乐器,将测试数据提交至所述学习者终端;所述处理器装置通过所述至少将所述测试数据与所述参考数据进行参照的分析,自动地处理所述测试数据,这样所述处理器装置可以决定回复并通过所述至少一个输出装置,将回复由所述处理器装置传递至所述学生,所述方法包括的步骤有:通过处理器装置在至少一个输出装置上提供与所述乐器相关的至少一个指令供学生执行;用处理器装置处理从所述学生处接收到的,回应于所述指令的测试数据;在对所述测试数据的进行所述处理的基础上,选择回复输出以帮助所述学生学习如何演奏所述乐器;以及自动通过所述至少一个输出设备将所述回复输出传递至所述学生。
[0035] 所述至少一个指令可与故事情节相关联,所述故事情节向所述学生指示所述学生在学习演奏乐器中取得的进展。在本发明的又一示例中,所述方法包括一系列预先确定的指令,所述预先确定的指令与故事情节的各阶段相联系。这样学生更容易确定指令的目的,从而学生可以更容易理解完成指令的潜在目的。除故事情节外,可将计分系统纳入所述方法,由此提供向所述学生指出所述学生完成每个任务好坏的等级或奖励系统。此外,计分系统可以影响故事情节中学生可以选择的选项,这会诱导学生去作出其最佳表现,从而开放在故事情节中对于所述学生的可能性。
[0036] 所述方法可包括若干预先确定的课程,每个课程可具有一个或多个问题。在本发明的一个示例中,课程与达到故事情节中的一定阶段、目标、目的相关联,从而随着学生对课程的学习,他/她随着故事情节前进。这种关联可向学生提供参考网络,利用该参考网络,学生可以通过故事情节容易地评价他或她的进展,以及他或她运用所述乐器的能力或技能取得了哪些改进。
[0037] 每节课程被设计为帮助学生掌握演奏所述乐器的特定方面。这个方面可以与演奏所述乐器所需要的许多技能相关。例如,这些方面包括理论(音符、活页乐谱等)、技能(使用左手、右手或双手演奏所述乐器时的灵敏度),以及练习,在该练习中学生已学会如何在所述乐器上演奏特定的音乐曲目。为此,所述方法可在每节课程中包括:复习步骤;技巧发展步骤;教学和演示步骤,其中处理器装置向学生阐明演奏所述乐器的某些方面;曲目学习步骤,其中学生学习课程包含的特定音乐曲目;以及试演步骤,其中,在若干不同的情形下诸如在课堂、授课中、或组中演奏音乐曲目。
[0038] 在本发明的又一示例中,通常提供一种在数字装置上使用的音乐教育系统,所述系统能够通过数字装置接收来自学生的输入供所述数字装置分析以提供输出作为所述分析的结果;所述系统向学习乐器的学生提供一套指令;以及其中,一旦接收到来自所述学生的输入,所述数字装置自动地分析所述输入,由此向学生提供进一步的指令作为学习如何演奏所述乐器的指导。
[0039] 在所述分析过程中,可评审提供的一套指令;所述自动评审包括所述接收到的音乐输入的比较,并且将其与所期望的音乐输入进行数字化对比,由此在下述的一个或多个的基础上提供分析:
[0040] a.演奏音符的评估准确度;
[0041] b.音符的节奏的评估准确度;
[0042] c.音符的时长的评估准确度;
[0043] d.音色的评估准确度;
[0044] e.共鸣的深度;
[0045] f.总体的评估准确度;或
[0046] g.曲目特定部分的评估准确度。
[0047] 计分系统可将不同的权重分配至作为输入的由学生提交的测试数据的不同的部分。例如,可以以百分比的形式给音符的准确度更多的权重,接着是以百分比的形式给节奏和时长相同的权重。通过降低对精确度的要求,可针对不同的学生变化配置给节奏和时长的权重。例如,初学者的曲目可能对节奏有大的误差,而较高级的曲目具有较严格/小的节奏的误差。换言之,可调节测试数据的分析过程中应用的误差以适应特定的环境。
[0048] 所述评估的准确度将基于音域(range)以内的评估与由算法确定的评估一起相结合以提供伪主观评估。例如,演奏某些类型的音乐常需要演奏的不合拍或用轻快的节奏,该轻快的节奏数学上是不正确的但艺术上是正确的。但是所述评审可以是来自学生的输入与来自录制的可能的反馈清单的反馈之间的客观评估。这样,与音乐结果而不只是数学结果比较进行所述评估。
[0049] 音乐教育系统可具有用于不断监控输入的调度程序和来自由学习程序运行的计算机的反馈。在对所述演奏者的进展或分级进行所述分析和评审之后,由至远程管理员的互联网评审改进或修改所述学习程序。
[0050] 按照来自比较所述学生实际练习的反馈,确定和重新确定课程的结构.所述课程的结构可以按照下述内容:
[0051] a)已确定主题的预先确定的教学技术;
[0052] b)用来矫正检测到的缺陷的预先确定的教学技术,以及
[0053] c)用来改进发展的预先确定的教学技术。
[0054] 通过利用虚拟指导者作为对进度安排和比较进行介绍、纠正和建议的教师或教授TM(或Musiah ),所述课程结构可以是虚拟课程。因此,所述进度安排可包括先于来自学生的输入的原理或指令的显示。在本发明的一示例中,在每节课中,提供标准的三个步骤的课程,接着是控制所述指令,其中所述三个步骤是:
[0055] a.复习(主要为音符阅读/常识)(30秒至3分钟)
[0056] b.个人曲目(20分钟)
[0057] c.组曲目(与孩子的个人曲目相关)或替代的第三种活动
[0058] 为了明确所述学习程序的路径,包含相应的故事情节,并在所述音乐指令和评审旁边显示所述相应的故事情节。更好地,所述音乐指令和评审,通过与作为教师或教授(或TMMusiah )的所述虚拟指导者的联系,更好地结合在一起。在任何特定层次或课程的所述学习程序的所述音乐指令可包括相应事件的特定的章或节,这提供了认知音乐系统的益处,并且总是致力于利用学生已有的技能以理解故事情节的进展。进一步地,虚拟的游戏方法可在完成音乐目标方面提供改进。
[0059] 解释来自所述学生的所述输入的音乐键盘信息的所述方法可以通过使用算法对乐器数字接口数据的输入进行评估从而提供客观评估。
[0060] 对正确/错误的评估和连续的评估的反馈之间存在区别。对于连续的评估,本发明包括评估系统,所述评估系通过将标准细分成被评分为正确/错误的评估的较小的部分,以提供总体评估和发现学习困难的评估定位.
[0061] 在音乐教育系统中,存在将来自所述学生的输入与来自一或多个虚拟输入的输入,以时间顺序相结合的方法。所述输入为曲目存储好的输入或从互联网下载的输入。
[0062] 在一种形式中,可通过可视显示提高此组演奏,通过采用虚拟色模拟事件或音乐的其它部分,提供虚拟组课程。这可以包括提供分级学习程序,所述分级学习程序包括相应的分级的虚拟的故事情节游戏.
[0063] 因此,系统给学生提供了世界上第一个虚拟键盘/钢琴课程环境中的在家虚拟组键盘音乐课程。提供的关注程度是一对一的,能在一周中的任一天,一天中的任何时间利用。在计算机屏幕上进行学习和/或与虚拟的朋友/同学演奏歌曲。
[0064] 音乐教育系统可通过提供下述中的一或多个,提供输出,来自对接收到的输入与提供的一套指令相比的自动评审:
[0065] (i)客观评估或得分;
[0066] (ii)与已确定的客观评估或得分相对应的从数据库生成的评价;
[0067] (iii)达到先前层次的要求就升级为更高的层次。
[0068] 所述系统可提供分级学习程序的等级评审,所述等级评审在所述学习程序的阶段中评审所评估的成果和问题,相应地修改所述分级学习程序。这可包括利用下载已修改的程序,提供对分级学习程序的在线评审和修改。在所述分级学习程序的一个层次,第一个步骤可以是左手,第二个步骤是右手,第三个步骤是双手。可准备所述音频输入的选定的已评估部分的录音回放。
[0069] 可用提供一套阶梯式目标的相应的故事情节对所述等级评审进行模拟。所述故事情节可包括模拟的冒险,所述模拟的冒险涉及经评审后完成程序化学习步骤。评审可包括一批由虚拟的宝物模拟的客观评估,在评审阶段通过对获得的宝物和未找到的宝物进行回放,评审所述客观评估。在通向分级学习程序的最后阶段的所述模拟成功的一种形式中,包括每个阶段提供指向最后作品的部分信息。
[0070] 所述系统可使用已修改的音乐教学策略,所述已修改的音乐教学策略利用具有预先确定的和可改正的方法的虚拟的教师或教授,所述方法包括:
[0071] a.一对一的关注
[0072] b.私人的和舒适的环境
[0073] c.对孩子演奏所达到的层次的准确评估
[0074] d.准确地指出所述学生关心的领域
[0075] e.通过评价对孩子进行奖励,以及保持信心和兴趣以继续演奏
[0076] f.曲目复习和音符阅读
[0077] g.提供多样化的和连续性的学习
[0078] h.孩子以他们自己适合的速度学习。
[0079] 所述评审可包括通过来自被称为“Musiah FandangoTM”的虚拟的教师和教授的信息,与所述指导者进行模拟通讯。所述虚拟的教师和教授向所述学生提供输出,所述输出包括:
[0080] a.演奏时提供肯定评价;
[0081] b.通过用移动的指挥棒指出孩子在所述活页乐谱中所进行演奏的地方,提供连续的指导;
[0082] d.提供模拟的事件的细节和要达到的目标;
[0083] e.提供如何改正和改进表现的指导性的评价和反馈。
[0084] 在本发明的一种形式中,通过使用系统提供了一个新的修改过的左手、右手和双手(LH、RH和BH)——一次一个小片段的教学方法,然后对每个随后的片段重复这个过程,直到完成整首曲目。
[0085] 通过使用揭示技术以示出双手如何一起配合,这是用来帮助学生在最初用双手(BH)演奏的技术,但是也可将其用于任何配合困难出现的时候,即便是在高级曲目中。显示示出了音乐,但覆盖了在活页乐谱上的音符,并逐渐地向右揭示下一个音符,同时要求学生阅读乐谱为“左”,“右”或“双手”以表明他们是否只用LH,只用RH或用BH演奏;如果他们回答正确,系统向右揭示一个拍子以揭示后续的音符,学生必须再次说“左”,“右”或“双手”。
[0086] 通过此技术,学生被教导在一个层次阅读乐谱如“双手、右、左”等。在一般平和在音乐对学生的协调性提出挑战的特殊情况,如在两只手之间的合作较复杂的有节奏的/切分音的曲目中,学生都开始很快认识到要求用哪只手演奏。
[0087] 所述系统也执行教学/练习方法。传统方法在给定曲目中从开始到结束用各只手单独地学习,然后让学生“下一周用两只手练习”,与传统方法不同,所述系统将所述音乐分割成小的区块(常为一至两个小节长),在允许所述学生移至下一片段之前,在那个片段内先帮助学习左手(LH),然后学习右手(RH),最后双手(BH)。这样学生很快发现他们能够直接用双手演奏,这树立了他们的信心。
[0088] 但是更重要的是,系统教孩子们有效的系统性的技巧,他们可以使用这些技巧自学任何音乐曲目。可以说所述系统教学生如何练习。这一点非常重要的原因是大部分钢琴/键盘学生从来没有真正被教导过怎样练习,因此,在课程之间学生常养成没有效率和没有效果的练习习惯。
[0089] 我们的方法比通常的方案优越,因为传统的方法没有帮助学生实际配合使用双手,在通常的方案中学生在今天的课程中只学习分开的手,然后留到“下一周在家用两只手练习”。相反,我们的方法教授他们如何充分利用他们的练习时间而不是简单的将学生留在他们的乐器前直到下周的课程。
[0090] 因此MusiahTM教学/练习方法的方案之一为:LH、RH、BH-每次一个小片段。然后对每个随后的片段重复此过程,直到完成整首曲目。
[0091] 应意识到,在此说明书的情况下,用乐器来包括可以用来产生音乐的任何装置,无限制地,并且包括以数字方式或作为声波产生音乐的乐器,以及歌手的声音。
[0092] 在此说明书的情况下,采用答案来表示响应于处理器装置给学生的指令,学生作为输入提交至学习者终端的任何回复。这种理解包括当要求学生选择正确的选项或要求输入正确答案时的答案,以及在乐器上演奏的音乐片段.
[0093] 同样地,在此说明书的情况下指令表示包括口头、可视的或其它要求或指令,所述其它要求或指令由处理器通过至少一个输出装置传递至学生。这种理解包括可视指示,例如,在屏幕上要求学生(或者仅可视地、口头地或者为二者结合的方式)选择正确的音符。还包括让学生演奏整首音乐的部分的指令。
[0094] 在此说明中,将术语帮助广泛地解释和理解为意味着向学生提供指导、信息、指令、支持、确认等等。附图说明
[0095] 为使本发明更容易理解,将参照附图描述本发明,其中:
[0096] 图1是根据本发明的音乐教育系统的示意图。
[0097] 图2是用音乐教育系统所指导的课程期间所采取的步骤的流程图
[0098] 图3是可在分析步骤中采用的步骤的示例的流程图,所述分析步骤由音乐教育系统的处理器装置执行。
[0099] 图4是在音乐教育系统运行过程中进行的步骤的流程图,示出在课程中片段学习的结构的示例。

具体实施方式

[0100] 附图的图1示出根据本发明的音乐教育系统10。该系统具有学习者终端12,学习者终端12包括一或多个如键盘或鼠标(未示出)的输入装置14,以及学生想学习的乐器16。学生终端还具有处理器装置20,处理器装置20或从输入装置之一或从乐器接收输入
22,输入22由处理器装置处理。学生终端还具有一或多个输出装置24,例如扬声器系统或诸如屏幕的可视显示单元,通过输出装置24可将由处理装置产生的输出26至少传递至学生。
[0101] 音乐系统10被分成课程结构,所述课程结构允许使用者随着每节课程的完成逐渐提高他或她演奏乐器16的技能。在图2中示出了这种课程结构的示例,该示例示出了可用来构成课程的可能的步骤。图2所示的课程示例,由学生18开始(28),然后处理器装置20引导学生通过各种构成该课程的步骤。起初要求学生完成一些复习练习(30),该复习练习已经被设计用来逐渐提高学生演奏乐器的技能。通常这些复习练习会集中在诸如符号识别或匹配之类的活动,以及其它可以改进学生的用乐器演奏的音乐类型的知识的适当练习。
[0102] 复习(30)随后是技巧发展(32),技巧发展(32)专针对改进在学生演奏乐器16时的技巧。在发展技术中采用的适当的练习可包括阅读活页材料、节奏练习等。
[0103] 课程的下一个步骤是处理器装置20演示(34)一些技巧和概念,该技巧和概念与本课程正包含的当前音乐曲目相关。由于此处包含的内容可包含在课程的较前的步骤中,该步骤为可选的。
[0104] 接着向学生18教授(36)课程所包含的音乐的特定曲目。在此步骤中,本课程所包含的音乐曲目被分成较小的节或片段,这可使得学生更容易学习特定的音乐曲目。通常将该音乐曲目分成单个的音符(individual notes),例如具有复杂的音符或音调、和弦或小节。此外,每个片段可被进一步划分从而仅包括左手音符、仅包括右手音符,或包括左手音符和右手音符两者。
[0105] 一旦学生通过学习阶段(36),要求学生18演奏(38)音乐曲目,当对该曲目演奏达到足够高的水准时,给学生结束课程(40)或重复相同课程的选项。在图2采用的示例中,要求学生”试演(audition)”特定课程包含的特定音乐曲目。此任务,如试演(auditioning),已被选择放入故事情节,该故事情节正被用来向学生18教授乐器16。已经设计音乐教育系统10,至少在一定程度上,来引导学生18对乐器16的学习过程。处理器装置20经编程有(is programmed with)一套规则和指令,所述规则和指令在学生学习乐器时给学生提供指导。通常,学生演奏乐器的技能及对该乐器正演奏的音乐体的常识将随着练习得到改进。音乐体所包含的是音符、音符记号、音乐曲目等等。正是基于这个想法,已设计一套指令和规则用来引导学生的在音乐信息的广阔领域进行学习。此外,所述的一套规则和指令将随着学生沿着他或他的学习曲线前进,提高学生的技能,增加学生的知识。但是如任何音乐教师会很容易地证实,没有两个学生是相同的,所以一个学生可会比别的学生,用更长时间掌握乐器相关的音乐知识的某些方面。图3示出在音乐教育系统10的决策过程中可采用的逻辑的示例。
[0106] 在图2中所示的曲目学习步骤(36)的前提下来示出图3,但要理解应用在此步骤中的逻辑应用也用于其它步骤(如复习、技巧发展,教学/演示试演demonstration an audition)。
[0107] 为简单起见,通常将该逻辑称为处理步骤(40),在此示例的情况下处理步骤(40)表示包括:处理器装置20利用至少一个输出装置24,向学生指导或提问问题;接收来自学生的答案;通过将答案相对于标准答案进行分析或对比,对答案进行处理,并且基于处理结果选择合适的输出,该输出帮助学生提高他的乐器学养。
[0108] 在图3所示的步骤包括处理步骤(40)。学生18开始曲目学习步骤(42),然后处理器装置20指导学生演奏特定课程(28)正包含的音乐曲目的片段。然后学生将他的回复作为测试数据46输入(图1中组件22)至学习者终端12,以便处理器装置20进行评估或分析(48)。处理器提取出课程和片段所特有的参考数据50,并且在根据参考数据对测试数据进行处理的过程中,处理一系列的分析问题。
[0109] 参照图4,示出了课程旅程流程图的细节,其中:
[0110] (1)事件(event)是及时在单点演奏的一套音符——单个音符或和弦。
[0111] (2)如果下一音符与前一错误音符相同,那么不需要进行识别。
[0112] (3)所选择的技巧视频为程序中的标准视频,由于技巧的使用该视频与片段相联系。
[0113] (4)3.2还将包括指出问题所在(音符、节奏或时长)的音频,并且如果仅是音符,示出特定的手,如果是节奏或时长,示出双手。原稿将错误的音符突出为红色(留下正确的音符为黑色)。提供跳过/重放按钮。
[0114] (5)所有对3.5的访问视为“尝试”,包括来自3.4和3.2的访问。
[0115] (6)仅以音符、节奏或时长的顺序为第一个问题提供反馈。
[0116] 变量
[0117] 可以在片段这一层次设定下述变量:
[0118] A=整个片段通过得分
[0119] B=小反馈层次
[0120] C=片段循环的最大次数
[0121] D=需要开始循环的最低得分
[0122] 图4中示出分析问题和推理的示例,在下文详细描述该示例。在测试数据的分析过程中,选择了作为答案的适当的输出26或回复52,回复26或响应52随后会通过输出装置24传递至学生18。当学生已经通过测试数据提交了满意的答案,学生接收下一指令(见步骤44),直到学习步骤完成(56)。
[0123] 图4中示出在处理步骤40的分析48步骤过程中,可采取的可能的分析步骤的示例。如上文所述,测试数据46与参考数据50相比较,并采用计分系统对音符、节奏和时长的准确度打分。学生需达到的以获得通过的预定百分比为80%,然而可以对这个值进行调整,以顾及许多不同因素诸如曲目的难度、学生的年龄和人口统计因素等。也可依照学生得分的情况,给学生授予多颗星。例如,如果他或她得分在85%至89%之间,可授予学生1颗星;学生得分在90%至94%之间为2颗星,如果学生得分在95%至100%之间为三颗星。在计分系统中,对每首曲目的重要性进行不同的权重分配。例如初学者的曲目可能为音符
50%、节奏50%和时长0%。相比之下,较高级的曲目可能为音符40%、节奏40%和时长
20%。下面是可能的音符比较示例。
[0124] 初始音符比较
[0125] 假定指示学生演奏一个片段中的多个音符,将包含在测试数据中的每个音符与包含在“正确答案”参考数据中的每一个音符相比较。将匹配最接近(利用演奏的音符和演奏音符的时刻的组合)的两个音符联系在一起,并且给出得分。通常,计分算法如下:
[0126] 1.音符开始的分数为可能结果100分中的0分。
[0127] 2.增加音符准确度的分数(例如当要求C4时演奏C4)。按缺省值,这相当于音符分数的60/100,并且可以调整。被对比的两个音符的差别较大将造成分数一定数量的损失,默认为20分。例如如果音符是C4,那么C4得60分,B3(低一个半音)或C#4(高一个半音)得40分,A#3(低两个半音)或D4(高两个半音)得20分,并且其它任何音符得分为0。
[0128] 3.增加节奏的分数(在正确的时间演奏音符)。按缺省值,这相当于20/100分,并且可以调整。对离开音符节奏的每0.1秒,学生18丢失3分的缺省值。例如脱离节奏0.2秒的音符得14分。
[0129] 4.增加音符时长的分数(音符持续的时间)。按缺省值,这相当于20/100分,并且可以调整。音符长或短每0.1秒,学生丢失3分的缺省值。例如将应当持续0.8秒的音符持续0.9秒,得17分。
[0130] 处理列表
[0131] 包括额外的操作以防止两个音符与单个参考音符相关联(为了捕捉学生快速连续击中音符两次的错误)。偶尔会有这样的情况,发现了比已经被关联的音符更好的匹配;这是可能的,例如如果学生已经弹奏了正确的音符,但是弹了两次,一次略早,一次略晚。当此情况发生,将移除旧的音符之间的关联,增加新的关联作为合适的关联,并且将旧的学生的讯息添加至列表,如果可能的话,旧的学生的讯息会被重新评价及再次关联。
[0132] 确定最终分数
[0133] 一旦已经评价来自学生的全部数据,检查两个音符列表(学生的测试数据音符和参考数据音符),计算三个不同的值:
[0134] _匹配的音符(发现匹配的模板音符的学生的音符)
[0135] _额外的音符(学生弹奏的没有要求的音符),
[0136] _遗漏的音符(学生没有弹奏的模板中的音符)。
[0137] 将这些值加起来得到一个总音符值。然后将与学生弹奏的每个音符相关的分数加总,除以总音符值以得到平均数,对学生弹奏额外的音符进行惩罚。
[0138] 把复习分解成段
[0139] 如果没有成功的通过曲目(达到80%的准确度),产生了学生必须复习的曲目的段的清单。用这些段来确定学生必须练习什么。与复习中的其它段相分离,又再次对每一段进行评分过程,一旦确定左手的得分,然后再确定右手的得分。如果特定段/手得分低于80,将之增加至学生必须练习的段的列表。大多数时间,他们必须先使用没通过的手,然后另一次再使用双手。可能设定整首要用一只手弹奏,但是这种情况下,将只要求他们再次使用那只手弹奏。
[0140] 参照图1,学习者终端12具有输出装置24,输出装置24允许学习者终端通过诸如有线或无线网络的网络与远程终端60进行通讯。可作为输出26被送至远程终端的作为输出的信息是学生迄今为止使用音乐教育系统的表现的进展数据。远程终端的处理器装置、或监视器,或音乐教师可利用此进展数据来变更指令和其它用来指导学生的内容。然后传递输入22至学习者终端,以调整或改变向学生提出的问题或指令。通常用与向远程终端发送作为输出的进展数据时使用的相同的通信网络,传递输入至学习者终端。
[0141] 音乐教育系统10在预先确定阶段可包括一个步骤、或最后多个步骤,在所述预先确定阶段可要求学生18演奏包含在课程中、或构成音乐教育系统的系列课程中的音乐曲目。这些表现可被记录并作为输出提交至远程终端以供评审。在一周之内作出判断的网站管理者将会做出认可。如果学生通过,会通过任何适当的方式鉴定他们合格,例如获得Musiah等级,通过电子邮件接收证书。如果他们没有通过,他们将接收到他们作品的反馈,并被要求再次尝试。
[0142] 根据本发明,提供了一个系统以向学生提供世界上第一个虚拟键盘/钢琴课程环境中的在家虚拟组键盘音乐课程。提供的关注程度是一对一的,就像每周7天每天24小时你自己的教师随叫随到,但是在计算机屏幕上与虚拟的朋友/同伴学生进行学习和/或弹奏歌曲。
[0143] 本发明的系统是真实的虚拟的钢琴/键盘教师产品/服务/应用。系统的虚拟的课程提供真实的互动,而并非仅在视频课程过程中按暂停按钮的能力。学生将拥有音乐的具有乐器数字接口形式的键盘,连接至他们的计算机。本发明的系统的我们的虚拟的键盘教师监控学生弹奏的每个音符,并对他们的情况和为了改进他们所要做的给予他们连续的反馈和指导-就像真实的钢琴/键盘教师。
[0144] 也可以有虚拟组课程,并不仅仅为单人课程。提供的曲目中许多是合奏曲目,所述合奏曲目允许学生弹奏他们的部分,而屏幕上虚拟的人物/同学同时弹奏其他部分。屏幕上虚拟的朋友/同学为外星人(如来自其它行星的孩子)。
[0145] 本发明的系统是具有真实音乐学校的真实的课程。尽管课程大部分在学生的计算机上进行,要访问课程要求学生经由互联网定期地登陆。这使得系统采用在线数据库跟踪每个学生的进展,并且按需要调整课程内容。采用其它任何视频钢琴/键盘课程/软件包,一旦产品售出,没有任何主动监控/正在进行的材料的调整以满足学生的需要。采用此系统,如果学生在课程的特定点上正感到困难,难点将被挑出并且通过修改课程内容进行应对。每次学生登陆时下载所有对课程内容的改变/更新到学生的计算机。
[0146] 本发明的系统的虚拟的键盘课程具有独特的次要情节/故事情节,该次要情节/故事情节在课程间进行,由此创造出高度原创的游戏-像是使孩子以持久的、吸引人的和独特地富有创造性的方式参加的环境。
[0147] 系统也提供独特的教学策略。孩子不断地复习和学习音符阅读,准确地弹奏个人的曲目,但也作为一种鼓励可以在合奏中弹奏以学习及时停止和与其它人员配合一致。评估可以对孩子的进展进行准确地描述,尤其能准确地指出孩子弹奏中的错误。
[0148] MusialiTM方法是教学的独特形式。传统地,孩子用一节课学习以单手练习整首音乐曲目。然后在下周的课程中,他们必须独立地努力学习用双手弹奏。程序使用的独特方法是分割音乐为1至2小节长度。孩子先学习右手和左手乐谱,接着是该段内的双手乐谱,而后允许学生前进至下一段。这使得学生有效地学习双手弹奏,同时建立他们的信心并鼓励他们继续下一段。对随后的每一段重复此方法直至完成整首曲目。
[0149] 此外,本发明阐示了帮助孩子学习如何用双手弹奏乐器的若干技巧。尤其是在复杂的曲目中,本发明教授学生阅读活页乐谱,如“双手”“左”和“右”表示他们是用左手、右手或双手弹奏。如果他们回答正确,那么向学生揭示下一音符,学生必须再次回答“左”“右”或“双手”。
[0150] 故事情节示例
[0151] 在本发明的系统的创造性概念的一个示例中,虚拟键盘教师或教授是Musiah TMFandango ,他是锆石行星(Planet Zircon)上活着的最好的作曲家。他和他的儿子“Scratch Fandango”正在进行一次冒险,以寻找“丢失的歌曲”,该歌曲由据说是宇宙中已知的最伟大的作曲家的神秘的不明身份的作曲家写作。不论谁发现了丢失的歌曲,将被邀请在享有声望的河系音乐会演奏丢失的歌曲,并且如果他们成功完成这个挑战,将被授TM
予锆石行星的最高荣誉-“Musiah ”的等级/头衔-这个词标志着教授身份/结合了非凡智慧和精神意识的音乐技能和知识的最高层次,并且有时附有特殊的能力。换言之,本发明TM
的系统是绝地武士(Jedi knight)在音乐领域的等价物。
[0152] 本发明的系统和Scratch从盘旋在地球某处上空的宇宙飞船,与学生通过“实时传输”通讯,因为他们在地球大气中无法生存,这便是为什么他们需要地球上某人的帮助。此外,为了寻找丢失的歌曲,地球学生必须使用称为转发器的装置来探测丢失的歌曲位置的线索,但是转发器仅在某个音乐人的手中才工作,这便是为什么地球学生必须学习弹奏键盘/钢琴。
[0153] 当学生学习课本中的每首曲目时,他们接收到显示在他们进展页面上的奖。每次完成五首,学生被“发射”至地球上的另一位置,在那里他们使用转发器找到丢失的歌曲位置的下一线索。这在课程之间以动画序列的形式进行。
[0154] 课程还被分为不同层次。当他们完成每一层次,奖励学生到达更高的一级,并且他TM们将接收到(通过电子邮件/下载)由Musiah Fandango 签字的证书。
[0155] 最后,学生进展到课程的末尾,在那里揭示丢失的歌曲和其作者的身份,并且学生TM被邀请演奏丢失的歌曲(大挑战)。如果成功,将奖励学生具有”Musiah ”的最高等级的完成等级/头衔。
[0156] 组课程
[0157] 本发明的系统和其它屏幕上动画角色模拟组键盘音乐课程环境。为了帮助教学过程,有时将本发明系统的问题针对组中的虚拟的学生,这样“地球”学生可以听到其他学生是如何回答的。对于针对地球学生的问题,要求学生在屏幕上的一系列可能的答案中点击,或者在乐器数字接口键盘上弹奏些什么,所述乐器数字接口键盘连接至他们计算机上的USB插口。他们在他们的乐器数字接口键盘上弹奏的所有东西,都被记录为乐器数字接口数据,并且采用多种算法对之进行评估。然后动画角色以非常自然的类似人类的方式提供反馈/指导。简言之,已经详细预先考虑了来自学生的每个可能的回复/非-回复;并且对于来自学生的每个回复,本发明的系统依程序设定依次回复。
[0158] 课程结构
[0159] 课程由下述关键部分构成:
[0160] ·任务是要求学生做的一些事情,在正常情况下只能做对或做错。
[0161] ·游戏是一系列的任务,对于每个正确完成的任务学生收到10分的得分,或对于每个错误完成的任务丢失10分。为完成游戏,学生必须获得100分的得分。
[0162] ·曲目是要求学生弹奏曲目的全部或部分,在其过程中应用程序将连续评估,然后给出一个满分为100的得分。(在任务中不要求不断地评估,因为只能正确地或错误地完成任务)。
[0163] ·得分。在每首曲目的评估过程中(试演过程),每小节得到一个满分为100的得分(得分的衡量可以曲目间各不相同,但作为示例,可以音符的准确度为40%、节奏为40%,以及音符的时长为20%)。在曲目末尾学生得到的得分为所有小节得分的平均。然而,无论总体得分如何,只有学生弹完了整首曲目并且每小节得分为80%或更多,才允许学生前进至下一任务/曲目。采用此方法(如果曲目要求更多的工作),本发明系统可要求学生努力学习最需要关注的特定小节,而非无特定方向/指导地泛泛要求学生再次练习曲目。
[0164] 示例课程
[0165] 在本发明的系统示例中,(在其他虚拟的学生的旁观下)虚拟的教师会打开课本中的音乐曲目(学生的最近完成曲目之后的下一页),开始复习。复习常由音符阅读游戏组成,其中本发明的系统指向/突出活页乐谱上的一系列音符,并要求学生通过点击图上匹配的音符,或通过鼠标点击从一系列可能的答案中作出选择来识别所述一系列音符。依照内容,游戏可以包含给学生评分。通过复习,如果学生回答错误,系统的回复会随机地从一系列可能的回复,诸如“啊,啊,不完全是,不,再试试,等”中选择。如果学生回答正确,本发明的系统的回复也会随机地从一系列可能的回复,诸如“是,做的好,非常好,正确,等”中选择。这样,本发明的系统的回复将看起来尽可能的拟人化和个人化。
[0166] 本发明的系统对页面上任何不寻常的事物的任何新的概念/挑战/观点进行说明,并对为了开始学习曲目,学生必须完成的最初的一些步骤进行简要描述。通常,说明会有点像,“好的,这首曲子的一件新东西是音符B……你可以为我在键盘上弹这个音符吗?”如果学生弹奏得正确,本发明的系统说“非常好,等等”。如果孩子弹奏错误,键盘会出现在屏幕上,本发明的系统会说,“你弹的是这个(指向/突出错误的键),正确的键是这个(指向/突出正确的键)”。
[0167] 通常在学习过程中,要求学生采取小片段(诸如1-2小节)学习的方式学习每首曲目,在该片段中学习左手(LH)、然后右手(RH),然后双手(BH)。在向下一段前进前,他们必须按照合理的标准将此完成。在虚拟课程中,本发明系统每次分配一个要求学生完成的任务。如果学生做的不好/不正确,程序将向学生回放他们所弹奏的,然后以正确的方式为他们弹奏,并要求学生再次尝试。这是大部分课程进行的方式。
[0168] 示例:
[0169] 1.本发明的系统说,“好的,首先我们要学习仅在这两小节中的左手音符(突出要求的音符)”。第一个任务:“给我弹第一个音符”(本发明的系统回复的方式是标准的肯定的“是”回复,或“再试试”回复。如果学生错3次,本发明的系统将演示)。
[0170] 2.第二个任务:“下一音符(突出该音符)”(此语句随机地从一系列能指示“下一音符”的语句中选取,如“以及这个,现在是这个,下一个等”……本发明的系统如前所述进行肯定和否定的回复。
[0171] 3.第三个任务:“下一个”(来自“下一音符”语句列表,依照学生弹奏的是否正确,采用来自本发明系统的相同的可能的肯定/否定回复。一旦学生用LH一次一个音符弹奏完了整个片段,本发明的系统将要求他们用LH开头至结尾地弹奏这个片段,依照准确度,系统将给出来自预先确定的语句清单的指导/回复。
[0172] 4.接着在前进至随后的片段之前,学生将用RH,然后BH弹奏完所述片段。
[0173] 在课程的组部分,当学生已经用BH完成所有的片段时,本发明的系统将要求他们没有停顿地弹奏整首曲。如果该曲子包括多于一个部分,如果学生充分地完成了他/她的部分,本发明的系统可要求Scratch和/或其他虚拟学生中的一些弹奏其它部分,而学生弹奏部分1。
[0174] 示例评估:
[0175] 样品课程对话:
[0176] 介绍:好的,现在你已经完成了第1页,你只要再学习4首歌曲以接收你的转发器——关键的装置,你将会需要它来找到带领你通向丢失的歌曲的位置的线索。
[0177] 在我们开始之前,让我们做一些复习。Scratch请你清空你的书包。Scratch在地板上清空他的书包,本发明的系统以随机的顺序捡起每一项,要求学生从如下一系列可能的答案中识别:
[0178] 复习游戏:
[0179] 显示得分为0。在游戏结束前,学生必须连续正确识别10项以获得100分的得分(每项10分)。
[0180] 本发明的系统:这是什么(展示随机选定的项目)?(可能的答案是高音谱号、右手、长音符、短音符、中央C,如迄今为止收集的所有知识)。
[0181] 如果答案正确:(随机地从下述回复中选择回复)“是,那么这个呢”,“做的好……那么这个呢……”,“好,那么这个呢”。(直到正确确认最后一项……”非常好”)得分以10分的幅度增加。
[0182] 如果答案错误:(随机地从这里选择回复),
[0183] “嗯,再试试”,“不太对”,“差不多了”,“加油,再来一个”得分以10分的幅度减少,但是从来不会低于0分。
[0184] 一旦得到了100分的得分,掌声响起。
[0185] 任务:好的,在我们开始第二首歌曲之前,我们要学会怎样用每只手在键盘上找到G。Scratch,准备好了吗?(Scratch说好了)。
[0186] 我的RH在C的位置,如果我的拇指在C上,那么G就是我的小指的位置的这个键。(本发明的系统演示RH C,然后G)
[0187] 在我的LH,如果我的小指在C上,那么G就是我手的另一侧我拇指位置的这个键(Scratch说……“所以在任何一只手,只要你知道C的位置,G就在你手的相反方向”)非常正确。
[0188] 游戏:(如上所述,显示出0的得分……每个正确回复得10分,每个错误回复以10分的幅度减少得分,但从不低于0分……100的得分完成游戏)。
[0189] 本发明的系统:所以让我们玩本发明系统的一个小游戏,说……你也是Scratch(屏幕视图改变显示Scratch的侧视图)……本发明的系统说,手放在膝盖上。本发明的系统说……把双手放在C的位置……开始。好的,Scratch已经好了。XXX,让我看看你好了吗,本发明的系统说,用(双手)弹奏C。
[0190] 可能的回复:(多种)
[0191] 总结
[0192] 因此本发明的系统提供虚拟组键盘课程,虚拟组钢琴课程,虚拟键盘课程,虚拟钢琴课程,在线钢琴课程,在线键盘课程,互联网键盘课程,互联网钢琴课程,虚拟钢琴教师,虚拟钢琴学校,虚拟键盘教师,虚拟键盘学校。
[0193] 本发明克服的不准确和/或困难的领域包括:
[0194] ·现有产品的有限互动或没有互动,如视频课程。
[0195] ·不能监控学生所弹奏的,以及在每节课中提供反馈和指导。
[0196] ·在完成产品设计后不能跟踪学生的进展以评估产品在本领域的有效性,不能按照需要修改课程内容。
[0197] ·学习乐器的孤独这一方面(我们提供具有多种个性的虚拟的朋友)。
[0198] ·缺乏保持学生的兴趣的激励工具。
[0199] ·缺乏娱乐-申请人了解的其它产品为无趣的视频类型显示,大部分是老人独自坐在他们的乐器前——对孩子们而言不够刺激。
[0200] ·由不合格的个人提供的低标准的教学。我们的教学纲要是已在全澳大利亚的数百所小学使用的经认可的程序。
[0201] 因此本发明对任何当前产品和方法的改进/优势包括:
[0202] ·与学生点击屏幕上的答案或在乐器数字接口键盘上弹奏进行的高水平的互动[0203] ·在每节课中通过预期每个可能的学生的响应和相应地指导,能够监控(通过记录乐器数字接口数据)学生正在弹奏的内容,并提供反馈和指导。
[0204] ·在完成产品设计后能够跟踪学生的进展以评估产品在本领域的有效性,并按照需要修改课程内容。我们不仅跟踪完成每节课的时间,而且跟踪完成每节课中每个任务的时间,并在我们的在线数据库中记录这些信息。可为花长时间完成特定任务/任务组的学生提供替代的课程版本以适应他们的需要。如他们的音符阅读较差,可通过额外复习的方式予以加强。
[0205] ·我们虚拟的角色使这些课程像是,学生是小组的一部分,与其他人互动和一起演奏,因此去除了常与传统的私人课程和各种目前可获得的被普遍接受的视频类型课程相联系的孤独方面。此外与真的组课程相比,我们可以提供如同一对一教师般相同程度的关注,在真的组课程中教师必须花时间注意组中其他学生的需要。因此学生受到的关注程度就像私人课程的一样,而同时得到了组课程的益处。
[0206] ·保持学生的兴趣的激励工具。每次学生完成我们的曲目之一,他们收到小号吹奏声、在个人虚拟进展页面上的贴纸(现在是货币),奖励积分部分鉴于他们完成每首曲子的情况,部分鉴于他们完成每首曲子所用的时间。随着学生顺着课程进展,这些奖励积分是累积的。用我们的在线数据库,我们有能力给学生指示,与其他学生相比他们进展得如何(如我们可适当地向学生指示在他们的国家/州/社区/街道/学校/家庭最先进)。我们对完成5首曲目也提供更大的奖励……学生开始使用转发器找到通向丢失的歌曲的位置的线索。当学生完成每个层次时,奖励他们到达更高的等级,最高等级为本发明系统的最高等级。
[0207] ·娱乐—我们动画角色非常有趣和具有独创性。我们独特的次要情节也提供了令人兴奋的情节,由此学生与动画角色一起冒险去发现丢失的歌曲的位置。
[0208] ·我们课程中游戏的使用:我们的课程包括游戏、幽默以及积极的对知识价值的强调。请考虑,例如我们的复习方法:在每首曲目末尾,要求学生通过用他们的鼠标点击突出项,总结在那首曲目中所学的所有知识。当他们点击每一项时,Scratch将其捡起并放入他的书包,之后可复习书包中的项目。在下节课的开始,Scratch将他的书包清空在地板上,虚拟教师或教授从那堆中随机地选择之前所学的知识项目,并要求学生识别它们。学生必须连续地正确识别10项得到100分的得分(每项10分)来完成游戏。一旦得到了100分的得分,掌声响起。
[0209] ·由不合格的个人提供的低标准教学。我们的教学纲要是已经在全澳大利亚的数百所小学使用的经认可的程序。
[0210] 虽然本文中我们描述了音乐教育系统的特定的实施例,进一步设想本发明的其它实施例可展示之前描述特征中任何数量和任何一个的组合。但是应当理解在不脱离本发明的范围和精神的前提下,可对本发明做出各种其他修改和修正。
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