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真人军事游戏系统

阅读:41发布:2020-05-14

专利汇可以提供真人军事游戏系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本实用新型提供了一种真人军事游戏系统,所述系统包括武器部件和接收部件,所述武器部件包括至少一个天线模 块 ,发射功率调整模块, 数据处理 单元;接收部件包括接收天线部件,滤波模块,高 精度 RSSI测量模块,数据处理模块;所述全向接收天线部件包括一个全向天线或定向天线,武器部件通过多个定向天线同时发射 信号 从而在接收部件的接收端接收到 叠加 的天线信号,利用无线射频技术模拟出枪械、坦克、手雷、地雷等多种多样的武器,且接收部件能实时计算伤害大小,增加了游戏的真实感和体验感。(ESM)同样的 发明 创造已同日 申请 发明 专利,下面是真人军事游戏系统专利的具体信息内容。

1.一种真人军事游戏系统,该系统包括武器部件和接收部件,所述武器部件包括天线模,发射功率调整模块,数据处理单元;所述天线模块为至少一个定向天线或全向天线,所述天线模块的输入端连接发射功率调整模块和数据处理单元,所述数据处理单元的输出端连接发射功率调整模块和天线模块,所述天线模块的发射功率具有功率衰减、普通功率或功率放大三种工作状态;
接收部件包括接收天线部件,滤波模块,高精度RSSI测量模块,数据处理模块;所述接收天线部件包括一个全向天线或定向天线,所述接收天线部件与所述武器部件通过无线连接,接收武器部件的无线射频数据;所述接收天线部件的输出连接至滤波模块,滤波模块的输出连接至RSSI测量模块,RSSI测量模块输出接收的天线信号强度至所述数据处理模块,所述数据处理模块包括武器伤害计算模块。
2.根据权利要求1所述的一种真人军事游戏系统,所述武器部件为枪支,手雷,地雷,定时炸弹,坦克,扫雷装置,雷达中的一种或多种的组合。
3.根据权利要求1所述的一种真人军事游戏系统,所述武器部件还包括声音模块和光发生模块,所述声音模块和光发生模块连接至数据处理单元。
4.根据权利要求1所述的一种真人军事游戏系统,所述武器部件为一种模拟枪械,所述模拟枪械的天线模块具有多个定向天线,所述多个定向天线的发射度重叠出具有所有定向天线信号的小的夹度范围。
5.根据权利要求2所述的一种真人军事游戏系统,所述武器部件为一种模拟手雷,所述手雷包括振动检测模块,所述天线模块为一个全向天线,所述振动检测模块的输出连接至数据处理单元。
6.根据权利要求2所述的一种真人军事游戏系统,所述武器部件为一种模拟地雷,所述地雷包括压开关,所述天线模块为一个全向天线,所述压力开关的输出连接至数据处理单元。
7.根据权利要求2所述的一种真人军事游戏系统,所述武器部件为一种模拟定时炸弹,所述定时炸弹包括定时器、显示装置、按键,所述天线模块为一个全向天线,所述定时器的输入连接至按键,定时器的输出连接至数据处理单元,数据处理单元连接显示装置显示倒计时。
8.根据权利要求2所述的一种真人军事游戏系统,所述武器部件为一种模拟坦克,所述坦克的天线模块为多个定向天线,数据处理单元,所述数据处理单元生成包含武器类型为坦克的数据,并控制发射功率调整模块为功率放大模式,天线数据模式为普通无线数据,所述数据处理单元将生成的数据传输至所述定向天线发射端发射。
9.根据权利要求2所述的一种真人军事游戏系统,所述武器部件为一种模拟雷达,包括旋转平台,旋转平台上设置有定向天线,高精度RSSI测量模块和数据处理单元,该定向天线将接收的射频信号输入至高精度RSSI测量模块,所述高精度RSSI测量模块的输出连接至数据处理单元。

说明书全文

真人军事游戏系统

技术领域

[0001] 本申请涉及一种真人军事游戏仿真对抗系统,属于仿真真人军事游戏领域,特别涉及一种真人军事游戏系统。

背景技术

[0002] 真人射击或CS游戏成为了城市中上班族的游戏宠儿,这类游戏一方面能够给游戏者提供真实的军事模拟感和参与感,让人们真真切切地体验了战争和竞争,也提供了一定的锻炼,同时,这类游戏由于多人参与以及对抗,也为企业的团队建设找到了很好的方式,培养了企业员工的团队意识,以及竞争意识。由于其具有的种种优点和好处,该类游戏得到了越来越多的人们的喜爱,游戏中的各种装备以及计分方式,增添了游戏的真实感。其中,在真人CS游戏中,需要使用各种不同的武器,如各种枪械,手雷,地雷,坦克等武器,现有的各种真人CS武器都只有枪械,其实现方式是通过枪械中的激光部件发射激光信号,游戏者的服装或头盔等穿着物上安装有多个信号接收装置,通过不同部位的激光信号接收装置接收激光信号以判断是否被对方枪械击中。
[0003] 因此,现有的真人CS游戏中的武器设备种类单一,只有枪械装备,由于采用了激光发射部件,发射的激光信号范围窄,接收部件需要多个,且分别布置在人体的多个部位,而且,在游戏过程中对于伤害的判断粗略,射中目标即判为阵亡,即只有被击中后阵亡和未被击中两种,无法模拟伤害量,没有伤害值,无法进行医疗状况的模拟,仿真效果差,游戏者的体现感差。, 且在游戏过程中的伤害判断上。发明内容
[0004] 针对以上存在的问题,本发明的目的在于提供一种具有多样化的真人军事游戏系统,该系统能够仿真模拟多种军事武器,以及真人军事对战场景,实时计算伤害值,为游戏参与者提供了真实的体验感,提升了游戏质量
[0005] 为了实现上述目的,本发明通过下列技术方案来实现:
[0006] 一种真人军事游戏系统,该系统包括武器部件和接收部件,所述武器部件包括至少一个天线模,发射功率调整模块,数据处理单元;所述天线模块根据武器的不同选用定向天线或全向天线,或者根据武器的不同天线模式在定向天线和全向天线工作模式间切换;
[0007] 所述发射功率调整模块,根据武器的工作模式而选择天线模块发射功率大小,所述发射功率调整模块具有功率衰减,普通功率或功率放大模式;
[0008] 所述数据处理单元,根据武器的类型,分别控制天线模块,发射功率调整模块,天线工作模式切换模块的工作,且生成包括武器类型,天线数据模式及特殊技能的数据,并将数据传输至天线模块发射端发射,发射端根据天线数据模式控制所述天线模块发射普通无线数据或广播数据;
[0009] 接收部件包括接收天线部件,滤波模块,高精度RSSI测量模块,数据处理模块;所述全向接收天线部件包括一个全向天线或定向天线,用于接收无线射频数据;
[0010] 所述滤波模块用于将接收到的天线信号滤波,得到稳定的无线信号;
[0011] 所述RSSI测量模块,将滤波后的天线信号输入,得到接收到的天线信号强度;
[0012] 所述数据处理模块,包括武器伤害计算模块,所述武器计算模块根据输入的天线信号强度通过RSSI测量模块输出的无线信号强度计算出游戏者受到的伤害值,并根据累计的伤害大小是否大于设定的阵亡阈值,判断游戏者是否阵亡。
[0013] 作为进一步优化,所述武器部件为枪支,手雷,地雷,定时炸弹,坦克,扫雷装置,雷达中的一种或多种的组合,所述枪支,手雷,地雷,定时炸弹,坦克通过所述武器部件中的数据处理单元生成的武器类型表示位进行表示。
[0014] 作为进一步优化,所述特殊技能数据可以为伤害加倍,持续伤害3s。
[0015] 作为进一步优化,所述武器部件为一种模拟枪械,所述模拟枪械包括至少一个定向天线,数据处理单元,所述数据处理单元生成包含武器类型为枪支的数据,并控制发射功率调整模块为普通功率模式,天线数据模式为普通无线数据,所述数据处理单元将生成的数据传输至所述定向天线发射端发射。
[0016] 作为进一步优化,所述武器部件为一种模拟手雷,所述手雷包括振动检测模块,一个全向天线,所述振动检测模块检测振动信号并传输至数据处理单元,所述数据处理单元生成武器类型为手雷,天线数据模式为广播数据的数据,并控制发射功率调整模块为普通功率模式,所述数据处理单元将生成的数据传输至所述全向天线发射端发射。
[0017] 作为进一步优化,所述武器部件为一种模拟地雷,所述地雷具有压开关,一个全向天线,所述压力开关检测压力信号,当压力值大于设定阈值时传输信号至数据处理单元,所述数据处理单元生成武器类型为地雷,天线数据模式为广播数据的数据,并控制发射功率调整模块为普通功率模式,所述数据处理单元将生成的数据传输至所述全向天线发射端发射。
[0018] 作为进一步优化,所述模拟地雷每隔2s发射广播数据信号,数据处理单元将生成武器类型为非武器类型数据,天线数据模式为广播数据的数据,并控制发射功率调整单元为功率衰减模式,广播数据信号被衰减,所述数据处理单元将生成的数据传输至所述全向天线发射端发射。
[0019] 作为进一步优化,所述武器部件为一种模拟定时炸弹,所述定时炸弹具有定时器,一个全向天线,显示装置,所述定时器的设定为定时旋钮或可设置分钟的按键,显示装置倒计时,在定时时间到后,传输信号至数据处理单元,所述数据处理单元生成武器类型为定时炸弹,天线数据模式为广播数据的数据,并控制发射功率调整模块为普通功率模式,所述数据处理单元将生成的数据传输至所述全向天线发射端发射。
[0020] 作为进一步优化,所述武器部件为一种模拟坦克,所述坦克包括至少一个定向天线,数据处理单元,所述数据处理单元生成包含武器类型为坦克的数据,并控制发射功率调整模块为功率放大模式,天线数据模式为普通无线数据,所述数据处理单元将生成的数据传输至所述定向天线发射端发射。
[0021] 作为进一步优化,所述坦克包括多个定向天线,所述多个定向天线同时发射信号,天线信号进行叠加
[0022] 作为进一步优化,所述武器部件为一种模拟雷达,包括旋转平台,旋转平台上设置有定向天线,高精度RSSI测量模块和数据处理单元,该定向天线能够接收射频信号,同时对接收的射频信号输入至高精度RSSI测量模块测量接收到的信号强度,并通过数据处理单元计算出该射频信号距离雷达位置的距离。
[0023] 作为进一步优化,所述武器部件为一种扫雷装置,所述扫雷装置包括接收全向天线,报警装置,该接收天线能够接收无线射频数据,并判断所述接收的无线射频数据是否为地雷装置发射的间隔为2s发射的广播数据信号,若判断是则表示附近有地雷装置,从而触发报警装置进行报警,否则不报警。
[0024] 作为进一步优化,所述武器部件还包括声音模块和光发生模块,声音模块可模拟不同的武器声音,根据所述武器类型发出不同的武器声音,所述光发生模块模拟出武器工作时的各种光。
[0025] 作为进一步优化,所述接收部件为设置在衣服或头盔上的武器部件天线信号接收部件,所述接收部件还包括具有表示阵亡的光发生模块。
[0026] 本发明提供的一种真人军事游戏系统,能够通过武器部件模拟出多种武器,通过与现有技术相比具有如下的有益效果:
[0027] 1、武器部件中使用了定向天线,接收部件设置有全向天线接收无线信号,从而能够模拟出多种多样的武器;
[0028] 2、武器信号设置有多个定向天线,多个定向天线同时发射信号从而在接收部件的接收端接收到叠加的天线信号,重叠后的定向天线信号集中在一个小度,接收部件在小角度接收到重叠的多个定向天线信号,实现了高精度枪械;
[0029] 3、系统中的天线信号强度可设置,根据不同的武器类型设置有不同的信号强度模式,天线数据中包括的特殊技能数据位能够增加系统的娱乐性;
[0030] 4、接收部件中的RSSI测量模块可以根据测量的天线信号强度实时计算出伤害值,改变了传统的接收到射击信号就判断为阵亡的判定模式,根据伤害大小判断是否为阵亡更加贴近现实,增加了游戏的真实感和体验感。附图说明
[0031] 图1是真人军事游戏系统结构图;
[0032] 图2A是手雷结构图;
[0033] 图2B是地雷结构图;
[0034] 图3是接收部件工作流程原理图。

具体实施方式

[0035] 下面结合附图和具体实施方式对本发明的内容做进一步详细说明。
[0036] 如附图1、3所示,一种真人军事游戏系统,该系统包括武器部件1和接收部件2,所述武器部件1包括至少一个天线模块5,发射功率调整模块4,数据处理单元3;所述天线模块5根据武器的不同选用定向天线或全向天线,或者根据武器的不同切换为定向天线或全向天线工作模式。
[0037] 发射功率调整模块4根据武器的工作模式而选择天线模块发射功率大小,其中武器的工作模式是指武器的不工作状态或动作状态,如枪支、坦克的射击状态,手雷、炸弹的爆炸状态,地雷的未触发状态,所述发射功率调整模块具有功率衰减,普通功率或功率放大模式,默认状态下,发射功率调整模块4不对天线模块5的发射功率作出调整,所述数据处理单元3,根据武器的类型,分别控制天线模块5,发射功率调整模块4,且生成包括武器类型,天线数据模式及特殊技能的数据,天线发射数据至少包括武器类型,天线数据模式,特殊技能;武器类型、天线数据模块和特殊技能具有一定的数据位长度。
[0038] 在本实施例中,武器类型具有4bit数据长度,天线数据模块为普通数据模式或广播数据,其中默认为发射普通无线数据;特殊技能包括但不限于为伤害加倍,持续伤害3s;其中数据位表示为:
[0039]X 武器类型 天线数据模式 特殊技能
[0040] 武器类型:
[0041] 0000:非武器;0001:枪支;0010:手雷;0011:地雷;0100:定时炸弹;0101:坦克;0110:扫雷装置;0111:雷达;
[0042] 天线数据模式:
[0043] 00:发射普通无线数据;01:广播数据
[0044] 并将数据传输至天线模块发射端发射,所述天线数据模块控制所述天线模块发射普通无线数据或广播数据;
[0045] 特殊技能:
[0046] 00:不具有特殊技能;01:伤害加倍;10:持续伤害3s;
[0047] 武器部件1通过天线模块5发射无线射频信号,且该无线射频信号中具有无线数据;该无线数据中至少包括了武器类型和特殊技能;
[0048] 接收部件2包括接收天线部件6,滤波模块7,高精度RSSI测量模块8,数据处理模块9;所述全向接收天线部件6包括一个全向天线或定向天线,用于接收武器部件发射的无线射频信号;所述滤波模块7用于将接收到的无线信号滤波,得到特定频率范围的无线信号;
所述RSSI测量模块8根据滤波后的无线信号得到接收到的无线信号强度;所述数据处理模块,包括武器伤害计算模块,所述武器计算模块根据输入的无线信号强度以及接收天线部件接收的无线数据计算出武器伤害,在计算武器伤害时需要根据接收的无线数据中的武器类型,以及特殊技能数据位,以及RSSI测量模块输出的无线信号强度计算出游戏者受到的伤害值,在判断伤害的过程中具有可设伤害阈值,当无线信号强度大于设定的阈值时,判断为造成了伤害,否则表示没有造成伤害,对于游戏者的阵亡判断中,设定阵亡伤害阈值,所述伤害值为累计过程,当累计伤害值大于阵亡伤害阈值,判定游戏者阵亡,并退出游戏,若游戏者收到的伤害未达到阵亡伤害值,所述数据处理模块存储累计伤害值,同时判定游戏者为受伤状态。
[0049] 在本发明的实时例中,天线模块5可以为一根定向天线,该定向天线能够发射RF信号,或者天线模块5具有多根定向天线,通过设置在不同位置的定向天线的信号发射角度的重叠,通过定向天线的信号重叠出一个小的夹角,接收部件在信号重叠的夹角内接收到多个定向天线的信号,从而实现高精度枪械的模拟,所述高精度枪械为狙击枪。
[0050] 所述多根定向天线可以向一夹角的范围内发射RF信号,夹角的大小根据实际需要进行选取,优选的角度大小为10°-30°,使该夹角范围内的多根天线的发射信号叠加。
[0051] 武器部件1可以为枪支,手雷,地雷,定时炸弹,坦克,扫雷装置,雷达,中的一种或多种,所述枪支,手雷,地雷,定时炸弹,坦克通过所述武器部件中的数据处理单元生成的武器类型表示位进行表示,所述武器类型为4bit数据长度。
[0052] 如附图2A所示武器部件为一种模拟枪械,所述模拟枪械包括至少一个定向天线,数据处理单元,所述数据处理单元生成包含武器类型为枪支的数据,并控制发射功率调整模块为普通功率模式,天线数据模式为普通无线数据,所述数据处理模块将生成的数据传输至所述定向天线发射端发射。
[0053] 如附图2B所示,武器部件为一种模拟手雷,所述手雷包括振动检测模块,一个全向天线,所述振动检测模块检测振动信号并传输至数据处理单元,所述数据处理单元生成武器类型为手雷,天线数据模式为广播数据的数据,并控制发射功率调整模块为普通功率模式,所述数据处理单元将生成的数据传输至所述全向天线发射端发射。
[0054] 武器部件为一种模拟地雷,所述地雷具有压力开关,一个全向天线,所述压力开关检测压力信号,当压力值大于设定阈值时传输信号至数据处理单元,所述数据处理单元生成武器类型为地雷,天线数据模式为广播数据的数据,并控制发射功率调整模块为普通功率模式,所述数据处理单元将生成的数据传输至所述全向天线发射端发射;模拟地雷每隔2s发射广播数据信号,数据处理单元将生成武器类型为非武器类型数据,天线数据模式为广播数据的数据,并控制发射功率调整模块为功率衰减模式,广播数据信号被衰减,所述数据处理单元将生成的数据传输至所述全向天线发射端发射。
[0055] 武器部件为一种模拟定时炸弹,所述定时炸弹具有定时器,一个全向天线,显示装置,所述定时器的设定为定时旋钮或可设置分钟的按键,显示装置倒计时,在定时时间到后,传输信号至数据处理单元,所述数据处理单元生成武器类型为定时炸弹,天线数据模式为广播数据的数据,并控制发射功率调整模块为普通功率模式,所述数据处理单元将生成的数据传输至所述全向天线发射端发射。
[0056] 武器部件为一种模拟坦克,所述坦克包括至少一个定向天线,数据处理单元,所述数据处理单元生成包含武器类型为坦克的数据,并控制发射功率调整模块为功率放大模式,天线数据模式为普通无线数据,所述数据处理单元将生成的数据传输至所述定向天线发射端发射;坦克包括多个定向天线,所述多个定向天线同时发射信号,天线信号进行叠加。
[0057] 武器部件为一种模拟雷达,包括旋转平台,旋转平台上设置有定向天线,高精度RSSI测量模块和数据处理单元,该定向天线能够接收射频信号,同时对接收的射频信号输入至高精度RSSI测量模块测量接收到的信号强度,并通过数据处理单元计算出该射频信号距离雷达位置的距离。
[0058] 武器部件为一种扫雷装置,所述扫雷装置包括接收全向天线,报警装置,该接收天线能够接收无线射频数据,并判断所述接收的无线射频数据是否为地雷装置发射的间隔为2s发射的广播数据信号,若判断是则表示附近有地雷装置,从而触发报警装置进行报警,否则不报警,所述扫雷装置与地雷能够配合使用,检测地雷发出的间隔为2S的广播信号,该信号强度为衰减的信号强度,且武器类型设置为非武器类型数据,在接收部件接收到该信号后不会判断为伤害值。
[0059] 武器部件还包括声音模块和光发生模块,声音模块可模拟不同的武器声音,根据所述武器类型发出不同的武器声音,所述光发生模块模拟出武器工作时的各种光。
[0060] 接收部件为设置在衣服或头盔上的武器部件天线信号接收部件,所述接收部件还包括具有表示阵亡的光发生模块。
[0061] 上述实施例只是为了说明本发明的技术构思及特点,其目的是在于让本领域内的普通技术人员能够了解本发明的内容并据以实施,并不能以此限制本发明的保护范围。凡是根据本发明内容的实质所做出的等效的变化或修饰,都应涵盖在本发明的保护范围内。
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