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Game information managing/providing system for game machine

阅读:156发布:2022-05-24

专利汇可以提供Game information managing/providing system for game machine专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且PURPOSE:To provide a game information managing/providing system of a game machine which enables the obtaining of game information beforehand while allowing the reservation of the game machine to be used. CONSTITUTION:Game information being managed with a game information managing device 7 through a BBS network 20 is transmitted to a terminal 10 by a request based on the operation of the terminal 10 of a game member while reservation for a vacant game machine 2 is transmitted and registered into the game information managing device 7 to flash a reservation display lamp 6. This enables a playing person to obtain the game information beforehand without visiting a game hall. This also enables the enjoying of a play at a game machine 2 reserved immediately when the playing person visits the hall.,下面是Game information managing/providing system for game machine专利的具体信息内容。

【特許請求の範囲】
  • 【請求項1】 遊技場に設置される遊技機に係る遊技情報を管理し提供するシステムにおいて、 該システムは、前記遊技場に設けられ且つ前記遊技機に関する各種の遊技情報を管理する遊技情報管理装置と、
    遊技場との会員契約により会員となった遊技会員の有する端末装置と、前記遊技情報管理装置と前記端末装置との間で情報を伝送する伝送手段と、からなり、 前記遊技会員の前記端末装置の操作に基づく請求により、前記伝送手段を介して前記遊技情報管理装置によって管理されている前記遊技情報を前記端末装置に伝送すると共に空き台の遊技機に対する予約を伝送して前記遊技情報管理装置に登録することを特徴とする遊技機の遊技情報管理提供システム。
  • 说明书全文

    【発明の詳細な説明】

    【0001】

    【産業上の利用分野】本発明は、遊技場に設置される遊技機に係る遊技情報を管理し提供するシステムに関するものである。

    【0002】

    【従来の技術】従来、遊技場に設置される遊技機に係る遊技情報、例えば、機種毎の遊技説明、大当り回数、始動入賞回数、予定終了回数、出玉率等の情報を遊技場に設置してある表示装置に表示して遊技客に遊技の参考として提供している。

    【0003】

    【発明が解決しようとする課題】上記した遊技情報は、
    遊技客が遊技場に来店して初めて得ることができる情報であり、事前に得ることができず、また、来店しても遊技場が満員で遊技できないという不都合があった。 本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、事前に遊技情報を得ることができると共に遊技すべき遊技機を予約することが可能な遊技機の遊技情報管理提供システムを提供することにある。

    【0004】

    【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、本発明においては、遊技場に設置される遊技機に係る遊技情報を管理し提供するシステムにおいて、該システムは、前記遊技場に設けられ且つ前記遊技機に関する各種の遊技情報を管理する遊技情報管理装置と、遊技場との会員契約により会員となった遊技会員の有する端末装置と、前記遊技情報管理装置と前記端末装置との間で情報を伝送する伝送手段と、からなり、前記遊技会員の前記端末装置の操作に基づく請求により、前記伝送手段を介して前記遊技情報管理装置によって管理されている前記遊技情報を前記端末装置に伝送すると共に空き台の遊技機に対する予約を伝送して前記遊技情報管理装置に登録することを特徴とするものである。

    【0005】

    【作用】遊技会員が自分の端末装置を操作して遊技情報請求することにより、遊技場に設置される遊技情報管理装置によって管理される各種の遊技情報が伝送手段を介して端末装置に伝送される。 このため、遊技場に来店しなくても事前に遊技情報を得ることができる。 また、遊技会員が自分の端末装置を操作して空き台遊技機予約請求することにより、その予約が遊技情報管理装置に登録されるので、遊技場に行けば、即座に予約した遊技機で遊技を行うことができる。

    【0006】

    【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。 まず、図3を参照して遊技場に設置されるパチンコ島台1の構成について説明する。 図3は、パチンコ島台1の部分斜視図である。 図において、周知のように、パチンコ島台1には、複数のパチンコ機2が横方向に列設されるように設けられている。 図示のパチンコ機2においては、その下部に会員カード4を挿入するカード挿入口3が設けられると共に、玉数表示器5が設けられている。 これは、前記会員カード4に遊技残玉情報が記録されているので、カード挿入口3に会員カード4が挿入されるとそれに記録された残玉情報が玉数表示器5に表示されるためである。 なお、会員カード4は、
    例えば、遊技場と会員契約(有償又は無償)を締結したときに発行されるICカードで構成され、少なくとも会員番号や残玉情報が記録されるようになっている。 また、特別に会員契約を締結することなく、遊技場において遊技残玉情報が記録されたプリペイドカードを購入した遊技客をすべて当該遊技場の会員とみなし、そのプリペイドカードに記録されたカード番号を会員番号として自店の後述する遊技情報管理装置7に登録しても良い。
    この場合には、プリペイドカードが会員カードとなるが、残玉情報が「0」になった時点で遊技情報管理装置7から会員番号を抹消するようにすれば良い。

    【0007】また、パチンコ機2の上部には、当該パチンコ機2が予約状態にあるか、あるいは使用状態にあるかを報知する予約表示灯6が設けられている。 当該パチンコ機2が予約状態にあるときには、例えば、予約表示灯6を点滅させると共に、予約客以外の遊技客が操作ハンドルを操作しても打球が発射できないようにしたり、
    あるいは遊技盤前面のガラスに液晶ガラスを使用し、予約が登録されたときに電圧をかけて内部が透視できないようにすれば良い。 また、使用状態にあるときには、予約表示灯6を点灯状態とすれば良い。 なお、図示の実施例では、パチンコ島台1に設置される遊技機としてパチンコ機2を例示したが、他の遊技機、例えば、コイン式遊技機等であっても良い。

    【0008】上記のように構成されるパチンコ島台1に列設されるパチンコ機2で生じる遊技情報、例えば、大当り回数、始動入賞回数、予定終了回数、出玉率等の情報は、図1に示すように、遊技場に設置される遊技情報管理装置7によって加工されて格納される。 この遊技情報管理装置7は、パチンコ機2から送られてくる信号に基づいてデータ管理する通常の管理装置を兼用したものであっても良いし、あるいは専用の情報管理装置であっても良い。 また、遊技情報管理装置7には、パチンコ機2の遊技データ以外の遊技情報、例えば、機種説明情報、空席情報、新台情報、新装開店情報、営業情報、イベント情報等を入する入力部を備えており、該入力部によって入力された情報も格納される。

    【0009】一方、遊技場と会員契約を締結した遊技会員の有する端末装置10は、いわゆるパソコンであり、
    ディスプレイ11とキーボード12とパソコン本体13
    とから構成されるものである。 そして、図2で示すように、この端末装置10に通信ソフト14をロードさせることにより、モデム15を介して外部と通信することができるようになっている。

    【0010】しかして、上記のように構成される遊技情報管理装置7と端末装置10とは、図1に示すように、
    BBSネットワーク20によって接続される。 BBSネットワーク20とは、任意に設立された特定の集団によって運営されるパソコン通信ネットワークを意味するが、本実施例においては、例えば、遊技場を中心にして遊技場と遊技会員とで新たにBBSネットワーク20を設立しても良いし、あるいは既に設立されているBBS
    ネットワーク20に遊技場と遊技会員とが加盟したものでも良い。 なお、図1は、遊技情報管理装置7と端末装置10との接続を示す概略図であり、また、次に説明するように、BBSネットワーク20の中核をなすBBS
    用ホストコンピュータにも「20」の符号番号を付与する。

    【0011】上記したBBSネットワーク20によるより具体的な接続は、図2に示すようになっている。 図2
    は、遊技情報管理装置7と端末装置10との接続の具体例を示す概略図である。 図において、ホール用のホストコンピュータ7(遊技情報管理装置7)には、ホールデータ入出力8から遊技情報が入出力されるが、このホールデータ入出力8とは、各パチンコ機2から自動的に入力されることと、前記した入力部から手動的に入力されることを含み、また、ホストコンピュータ7からパチンコ島台1のパチンコ機2に出力されることを含むものである。 そして、ホール用ホストコンピュータ7とBBS
    用ホストコンピュータ20とは、BBSネットワーク(公衆電話回線を使用してもあるいは専用の通信回線を使用しても良い)で接続され、一方、遊技会員の有する端末装置10(ユーザコンピュータ)は、RS232C
    コードによってモデム15と接続され、該モデム15とBBS用ホストコンピュータ20とをモジュールケーブル及び公衆電話回線21を介して接続する。 これにより、遊技情報管理装置7と端末装置10とがBBSネットワーク20で接続されたこととなる。 なお、BBSネットワーク20において使用するホストコンピュータ2
    0が既設のものである場合や使用回線が公共ものである場合には、それらにかかるコストを低く抑えることができる。

    【0012】上記したシステムによって遊技会員が得ることができる遊技情報の一例について以下説明する。 まず、遊技会員が自己の有する端末装置10のキーボード12を操作してBBS用ホストコンピュータ20を介して遊技情報管理装置7と接続し、必要とする情報の提供を受ける。 例えば、図4に示すように、遊技場に設置されるパチンコ機2の予約状況や客付き状況をディスプレイ11上に表示させ、それに基づいて、図5に示すように、遊技すべき空き台のパチンコ機2を予約する。 この場合、予約の操作として、まず、台番号をキーボード1
    2で指定し、その後、会員番号(あるいは安全性を考慮して必要に応じて会員番号に付随する暗証番号)をキーボード12で打ち込むことにより、その予約信号がBB
    S用ホストコンピュータ20を介して遊技情報管理装置7に登録される。 遊技情報管理装置7によって予約が登録されたときには、対応するパチンコ機2に設けられる予約表示灯6が点滅し、その旨を報知する。 また、この予約の登録効果は、例えば、20分程度でその効果を解消するようにしても良い。 この場合、登録効果時間を図5に示すようにディスプレイ11上の表示することが望ましい。 一方、来店して予約したパチンコ機2で遊技を行おうとする場合には、会員カード4をカード挿入口3
    に差し込むことにより、会員カード4に記録された会員番号と予約時に登録された会員番号とが一致するか否かが判別され、一致すればパチンコ機2が遊技可能状態となる。 なお、会員カード4に代えてパチンコ機2にキーボードを付設し、そのキーボードにより会員番号や暗証番号等を打ち込むようにしても良い。

    【0013】また、他の遊技情報、例えば、図6に示すように、パチンコ機2の遊技に係る大当り情報、始動入賞情報、出玉率等をキーボード12を操作することにより、ディスプレイ11に表示することもできる。 このような遊技情報に基づいて前記した予約を行うこともできる。 このように、遊技場に来店しなくても事前に遊技情報を得ることができる。

    【0014】ところで、図2に示すように、BBS用ホストコンピュータ20に第3情報センター30からの情報を受け入れて、この情報を端末装置10に提供することもできる。 この第3情報センター30としては、例えば、パチンコ機メーカ等が考えられ、このパチンコ機メーカで作成された遊技情報、例えば、図7に示すように、人気機種のベスト10や、あるいはその人気機種の攻略法等を情報として提供を受けることができる。 このように第3情報センター30とBBSネットワーク20
    に組み入れることにより、遊技会員により充実したサービスを提供することができる。

    【0015】以上、実施例について説明してきたが、本実施例によれば、遊技会員が自分の端末装置10を操作して遊技情報請求することにより、遊技場に設置される遊技情報管理装置7によって管理される各種の遊技情報がBBSネットワーク20を介して端末装置10に伝送されるため、遊技場に来店しなくても事前に遊技情報を得ることができる。 また、遊技会員が自分の端末装置1
    0を操作して空き台遊技機予約請求することにより、その予約が遊技情報管理装置7に登録されるので、遊技場に行けば、即座に予約したパチンコ機2で遊技を行うことができる。

    【0016】なお、遊技会員が端末装置10を使用して遊技情報を受ける際には、これを無料としても良いし、
    あるいは有料としても良い。 また、予約時においては、
    一定のチャージ料をとり、その後、遊技会員が来店して遊技を開始したときには、そのチャージ料を徴収しないようにして、無駄な予約を極力防止するようにしても良い。

    【0017】

    【発明の効果】以上説明したところから明らかなように、本発明においては、遊技会員が自分の端末装置を操作して遊技情報請求することにより、遊技場に設置される遊技情報管理装置によって管理される各種の遊技情報が伝送手段を介して端末装置に伝送されるため、遊技場に来店しなくても事前に遊技情報を得ることができ、また、遊技会員が自分の端末装置を操作して空き台遊技機予約請求することにより、その予約が遊技情報管理装置に登録されるので、遊技場に行けば、即座に予約した遊技機で遊技を行うことができる。

    【図面の簡単な説明】

    【図1】遊技情報管理装置と端末装置との接続を示す概略図である。

    【図2】遊技情報管理装置と端末装置との接続の具体例を示す概略図である。

    【図3】遊技場に設置されるパチンコ島台の部分斜視図である。

    【図4】予約状況情報が表示される端末装置の正面図である。

    【図5】予約操作が表示される端末装置の正面図である。

    【図6】遊技機の遊技データが表示される端末装置の正面図である。

    【図7】第3情報センターから送られる遊技情報が表示される端末装置の正面図である。

    【符号の説明】

    1 パチンコ島台 2 パチンコ機 3 カード挿入口 4 会員カード 6 予約表示灯 7 遊技情報管理装置 10 端末装置 11 ディスプレイ 12 キーボード 13 パソコン本体 20 BBSネットワーク(BBS用ホストコンピュータ) 21 電話回線 30 第3情報センター

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