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시간차를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법 및 이를 지원하는 단말기

阅读:373发布:2024-01-06

专利汇可以提供시간차를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법 및 이를 지원하는 단말기专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且PURPOSE: A GUI(Graphic User Interface) display method using a time difference and a terminal thereof are provided to differently display a specific item and other items, thereby enabling a user to differently recognize the specific item and the other items. CONSTITUTION: A display unit(140) displays a GUI. A control unit(170) confirms the arranged items in a screen in a state of requesting screen conversion and a relative position between items. The control unit classifies the items into a specific item and other items. The specific item and the other items are displayed corresponding to the relative position. When the time difference is generated after displaying the specific item, the control unit displays the other items. When the time difference is generated after displaying the other items, the control unit displays the specific items. [Reference numerals] (110) Wireless communication unit; (120) Input unit; (130) Audio processing unit; (140) Display unit; (160) Storage unit; (161) Time difference display program; (170) Control unit,下面是시간차를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법 및 이를 지원하는 단말기专利的具体信息内容。

  • 화면 전환 요청 시, 하나의 화면 내에 정렬될 또는 정렬된 아이템들을 파악하는 과정과,
    상기 아이템들을 특정 아이템과 상기 특정 아이템 이외의 적어도 하나의 기타 아이템으로 분류하는 과정과,
    상기 특정 아이템과 상기 적어도 하나의 기타 아이템을 시간차를 두어 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 표시 과정은, 상기 특정 아이템을 표시하고, 상기 시간차 경과 후 상기 기타 아이템 표시하는 과정; 또는
    상기 기타 아이템을 표시하고, 상기 시간차 경과 후 상기 특정 아이템 표시하는 과정인 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 시간차는, 상기 특정 아이템 또는 상기 기타 아이템이 희미하게 표시되거나 제거되는데 소요되는 기간인 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 분류하는 과정은, 상기 특정 아이템과 상기 기타 아이템의 선택 상태와, 각자 연계된 기능의 실행 상태 및 소속관계 중 적어도 하나에 따라 분류하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법.
  • 제 4항에 있어서,
    상기 분류하는 과정은, 특정 기능의 실행 상태가 활성화이면, 상기 특정 기능과 연계된 아이템을 상기 특정 아이템으로 분류하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 시간차를 두어 표시하는 과정은, 투명도 조절 및 배열 위치 중 적어도 하나를 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법.
  • 제 6항에 있어서,
    상기 배열 위치를 변경하여 표시하는 과정은, 적어도 하나의 방향으로 상기 배열 위치를 이동하여 표시하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 기타 아이템이 복수 개이면, 제 1 기타 아이템과 제 2 기타 아이템으로 분류하는 과정과,
    상기 제 1 기타 아이템과 상기 제 2 기타 아이템을 다르게 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법.
  • 제 8항에 있어서,
    상기 기타 아이템과 제 2 기타 아이템으로 분류하는 과정은, 상기 특정 아이템과의 상대적 위치 또는 상기 특정 아이템과 연계된 기능과의 소속관계에 따라 분류하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법.
  • 제 8항에 있어서,
    상기 다르게 표시하는 과정은 시간적인 면과 공간적인 면 중 적어도 하나에서 다르게 표시하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법.
  • 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 표시부와,
    화면 전환 요청 시, 하나의 화면 내에 정렬될 또는 정렬된 아이템들을 파악하고, 상기 아이템들 간의 상대적 위치를 확인하고, 상기 아이템들을 특정 아이템과 상기 특정 아이템 이외의 적어도 하나의 기타 아이템으로 분류하고, 상기 표시부를 제어하여 상기 특정 아이템과 상기 적어도 하나의 기타 아이템이 시간차를 두고 상기 상대적 위치에 따라 표시되도록 지원하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 지원 단말기.
  • 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 아이템이 표시되고, 상기 시간차가 경과되면 상기 기타 아이템이 표시되도록 상기 표시부를 제어하거나, 상기 기타 아이템이 표시되고, 상기 시간차가 경과되면 상기 특정 아이템이 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 지원 단말기.
  • 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 아이템이 희미하게 표시되거나 제거될 때까지의 시간 경과 후 상기 기타 아이템이 표시되도록 상기 표시부를 제어하거나, 상기 기타 아이템이 희미하게 표시될 때까지의 시간 경과 후 상기 특정 아이템이 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 지원 단말기.
  • 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 아이템과 상기 기타 아이템이 시각 효과를 갖게 표시되도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 지원 단말기.
  • 제 14항에 있어서,
    상기 시각 효과는 상기 표시부에서 밀려나는 듯한 움직임, 상기 표시부로 몰려드는 듯한 움직임, 출현 효과 및 페이딩 아웃(fading-out) 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 지원 단말기.
  • 제 14항에 있어서,
    상기 특정 아이템과 상기 기타 아이템은, 각자 다른 시각 효과를 갖는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 지원 단말기.
  • 제 11항에 있어서,
    상기 아이템들 중 하나에 대한 선택을 수신하여 아이템 선택 신호를 생성하는 입력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 입력부에서 상기 아이템 선택 신호를 수신하고, 상기 아이템 선택 신호에 대응하는 아이템을 상기 특정 아이템으로 분류하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 지원 단말기.
  • 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 아이템들 각각과 연계된 기능을 파악하고, 상기 기능들 간의 소속 관계에 따라 상기 특정 아이템과 상기 기타 아이템을 분류하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 지원 단말기.
  • 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 기타 아이템이 복수 개이면, 상기 특정 아이템과의 상대적 위치에 따라 제 1 기타 아이템과 제 2 기타 아이템으로 분류하고, 상기 표시부를 제어하여 상기 제 1 기타 아이템이 제 1 방향으로 이동하고 상기 제 2 기타 아이템이 제 2 방향으로 이동하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 지원 단말기.
  • 说明书全文

    시간차를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법 및 이를 지원하는 단말기 {Method of displaying graphic user interface using time difference and terminal supporting the same}

    본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 단말기에 관한 것으로, 특히 아이템들을 표시할 때, 특정 아이템과 그 외 기타 아이템을 시간차를 두어 표시하는 방법 및 이를 지원하는 단말기에 관한 것이다.

    최근의 반도체 기술 및 정보 통신 기술의 발전으로 인해, 전자 기기들에 여러 복합적인 기능들이 부가되었다. 그리고 이러한 기능들로의 사용자 접근을 위하여 전자 기기들은 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 각 기능들은 그래픽 사용자 인터페이스에서 화면을 구성하는 아이템들로 표시된다.

    그리고 사용자는 아이템들이 열거된 상태에서 특정 아이템을 선택하면 전환되는 화면을 통해 소정의 기능을 이용할 수 있다. 한편 화면 전환 중에 사용자는 올바른 선택 여부를 확인하기 위하여 선택된 아이템을 확인하기 원할 수 있다. 하지만 종래의 전자 기기들은 화면이 전환되는 동안 사용자에 의해 선택된 아이템과 다른 아이템들을 구분되게 표시하지 않는다. 이에 따라 사용자는 원하는 아이템을 구분할 수 없어서 불편함을 겪고 있는 실정이다.

    그러므로 본 발명은 아이템들을 시간차를 두고 표시함으로써, 사용자가 특정 아이템과 그 외 기타 아이템을 구분할 수 있도록 지원하는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법 및 이를 지원하는 단말기를 제공하기 위한 것이다.

    상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법은 화면 전환 요청 시, 하나의 화면 내에 정렬될 또는 정렬된 아이템들을 파악하는 과정과, 상기 아이템들을 특정 아이템과 상기 특정 아이템 이외의 적어도 하나의 기타 아이템으로 분류하는 과정과, 상기 특정 아이템과 상기 적어도 하나의 기타 아이템을 시간차를 두어 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.

    또한 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 표시 지원 단말기는 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 표시부와, 화면 전환 요청 시, 하나의 화면 내에 정렬될 또는 정렬된 아이템들을 파악하고, 상기 아이템들 간의 상대적 위치를 확인하고, 상기 아이템들을 특정 아이템과 상기 특정 아이템 이외의 적어도 하나의 기타 아이템으로 분류하고, 상기 표시부를 제어하여 상기 특정 아이템과 상기 적어도 하나의 기타 아이템이 시간차를 두고 상기 상대적 위치에 따라 표시되도록 지원하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    본 발명의 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법 및 이를 지원하는 단말기는 아이템들을 표시할 때 특정 아이템과 그 외 기타 아이템을 시간차를 두어 표시함으로써, 사용자로 하여금 특정 아이템과 기타 아이템을 각각 인지할 수 있도록 돕는다. 또한 특정 아이템의 선택으로 인한 화면 전환 시, 본 발명은 선택 아이템과 비선택 아이템을 일정 시간 간격으로 표시함으로써, 사용자가 화면 전환 중에 선택된 기능을 확인할 수 있는 이점을 제공한다.

    도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 내부 구성을 도시하는 블록도이다.
    도 2는 도 1의 제어부의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
    도 3은 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 표시 절차를 도시하는 흐름도이다.
    도 4 내지 도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 시간차를 두고 아이템들이 표시되는 화면 예시도들이다.

    이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이 때 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 그리고 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.

    본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface; GUI)를 표시할 때 아이템들을 시간차를 두고 표시함으로써, 특정 아이템과 그 외 기타 아이템을 구분할 수 있도록 지원하는 GUI 표시 방법 및 이를 지원하는 단말기에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명은 표시되는 아이템들을 파악하고, 아이템들을 특정 아이템과 적어도 하나의 기타 아이템으로 분류하며, 특정 아이템과 적어도 하나의 기타 아이템을 시간차를 두어 표시하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에서 '아이템'이라는 용어는 아이콘, 썸네일(thumbnail), 리스트 항목 표시 등과 같이 GUI를 구성하는 모종의 이미지 구성요소를 의미한다.

    도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 내부 구성을 도시하는 블록도이다. 본 발명의 단말기는 표시부를 구비하고 GUI를 제공하는 것이라면 어떠한 전자 기기에서든지 구현가능하다. 예를 들면, 휴대 전화기, PMP(Portable Multimedia Player), 디지털 방송 플레이어, PDA(Personal Digital Assistant), 음악 파일 재생기(예컨대, MP3 플레이어), 휴대 게임 단말기, 태블릿 PC 및 스마트 폰(Smart Phone) 등의 이동 가능한 소형 기기에서부터 자동차 내비게이션 기기, 텔레비전, 냉장고, 세탁기 등과 같은 가전제품에 이르기까지, 표시부를 구비하고 GUI를 제공하는 어떠한 기기이든지 될 수 있다. 한편 이하에서는 설명의 편의를 위하여 본 발명이 스마트 폰에서 구현되는 것으로 가정하여 본 발명이 설명된다.

    도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에서 단말기(100)는 무선통신부(110), 입력부(120), 오디오 처리부(130), 표시부(140), 저장부(160), 및 제어부(170)를 포함한다. 이하 각 기능부들에 대하여 상세히 설명하기로 한다.

    무선통신부(110)는 음성 통화를 위한 통신 채널 형성 및 화상 통화를 위한 통신 채널 형성, 영상이나 메시지 등의 데이터 전송을 위한 통신 채널(이하, 데이터 통신 채널) 형성 등을 제어부(170)의 제어 하에 수행한다. 특히 본 발명의 무선통신부(110)는 데이터 통신 채널을 통해 본 발명의 실시예에 따른 아이템 표시 방식을 위한 설정 정보를 수신할 수 있다.

    입력부(120)는 다양한 문자 정보를 입력받고, 각종 기능들의 설정 및 모바일 단말(100)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어부(170)로 전달한다. 입력부(120)는 단말기(100)의 제공 형태에 따라 터치패드, 일반적인 키배열의 키패드 및 쿼티방식의 키패드 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로 형성될 수 있다. 또한 입력부(120)는 특정 기능을 수행하도록 설정된 방향키, 볼륨키 및 핫키 등의 기능키를 더 포함할 수 있다. 특히 본 발명의 입력부(120)는 시간차 표시 프로그램(161)이 자동 실행되도록 설정하는 입력 신호를 생성할 수 있다. 또한 입력부(120)는 아이템들을 표시하는 화면으로 특정 기능의 실행 화면으로, 또는 특정 기능의 실행 화면에서 아이템들을 표시하는 화면으로의 화면 전환 요청 신호를 생성할 수 있다.

    오디오 처리부(130)는 통화 시 송수신 되는 오디오 데이터, 수신된 메시지에 포함된 오디오 데이터, 저장부(160)에 저장된 오디오 파일 재생에 따른 오디오 데이터 등을 재생하기 위한 스피커(SPK)와, 통화 시 사용자의 음성 또는 기타 오디오 신호를 수집하기 위한 마이크(MIC)를 포함한다. 특히 본 발명의 오디오 처리부(130)는 특정 아이템이 표시될 때 그리고 기타 아이템이 표시될 때 그에 대응하는 효과음을 출력할 수 있다. 이러한 효과음들은 사용자 설정에 따라 생략될 수 있다.

    표시부(140)는 모바일 단말기(100)의 이용에 따른 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보를 다양한 화면으로 표시한다. 특히 본 발명의 표시부(140)는 단말기(100)에서 지원 가능한 기능들 각각에 대응하는 아이템들을 표시한다. 또한 표시부(140)는 특정 아이템과 기타 아이템을 소정 시간 간격을 두어 표시한다. 이러한 표시 방식에 대한 상세한 설명은 이하에서 자세히 살펴보기로 한다.

    저장부(160)는 본 발명의 실시예에 따른 기능 동작에 필요한 적어도 하나의 어플리케이션, 사용자에 의해 생성되는 사용자 데이터, 네트워크와 송수신하는 메시지 및 어플리케이션 실행에 따른 데이터 등을 저장한다. 이러한 저장부(160)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다.

    프로그램 영역은 단말기(100)의 부팅 및 상술한 각 구성의 운용을 위한 운영체제(OS, Operating System)와 다운로드 및 설치된 어플리케이션들 등을 저장할 수 있다. 특히 본 발명의 프로그램 영역은 시간차 표시 프로그램(161)을 저장한다.

    시간차 표시 프로그램(161)은 본 발명의 실시예에 따라 시간차를 두고 아이템들이 표시되도록 지원하는 루틴들을 포함한다. 특히 본 발명의 실시예에 따른 시간차 표시 프로그램(161)은 표시되는 아이템들을 파악하는 루틴과, 파악된 아이템들을 특정 아이템과 기타 아이템으로 분류하는 루틴과, 특정 아이템과 기타 아이템을 미리 설정된 시간차를 두어 표시하는 루틴을 포함한다.

    데이터 영역은 단말기(100)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역이다. 특히 본 발명의 데이터 영역은 시간차 표시 프로그램(161)이 실행되는 중에 사용되거나 생성되는 데이터를 저장한다. 예를 들면, 데이터 영역은 아이템 이미지, 아이템 표시 방식, 시간차 정보, 아이템과 기능 매핑 정보 및 아이템들 간의 상대적 위치 정보 등을 저장할 수 있다.

    제어부(170)는 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히 본 발명의 제어부(170)는 아이템들을 시간차를 두고 표시함으로써, 사용자가 특정 아이템과 기타 아이템을 구분할 수 있도록 지원하는 기능 운용과 관련된 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어 제어부(170)는 화면 전환 요청 시, 하나의 화면 내에 정렬될 또는 정렬되는 아이템들을 파악하고, 아이템들 간의 상대적 위치 확인한다. 그리고 제어부(170)는 아이템들을 특정 아이템과 적어도 하나의 기타 아이템으로 분류한다. 그런 다음 제어부(170)는 표시부(140)를 제어하여 특정 아이템과 적어도 하나의 기타 아이템이 시간차를 두고 상대적 위치에 따라 표시되도록 지원한다. 이를 위하여 제어부(170)는 도 2에 도시된 바와 같은 구성부들을 포함할 수 있다.

    도 2는 도 1의 제어부(170)의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.

    도 2를 참조하면, 본 발명의 제어부(170)는 기능 수행부(171) 및 화면 출력부(173)를 포함한다. 또한 본 발명의 제어부(170)는 입력 이벤트 수집부(175)를 더 포함할 수 있다.

    기능 수행부(171)는 단말기(100)의 전반적인 운용을 제어한다. 특히 본 발명의 실시예에 따른 기능 수행부(171)는 화면 전환 요청 시, 하나의 화면 내에 정렬될 또는 정렬되는 아이템들을 파악한다. 그리고 기능 수행부(171)는 저장부(160)를 참조하여 각 아이템별로 서로와의 상대적 위치를 확인한다. 또한 기능 수행부(171)는 아이템들을 특정 아이템과 기타 아이템들로 분류한다. 예를 들면, 기능 수행부(171)는 입력부(120)를 통해 수신되는 사용자의 선택이나, 아이템과 연계된 기능의 특성에 따라 아이템들을 분류할 수 있다. 또한 기능 수행부(171)는 아이템들의 표시 방식과 표시 시간차를 확인한다. 기능 수행부(171)는 다양한 표시 방식을 지원한다. 표시 방식들은 도 4 내지 도 8을 참조하여 살펴보기로 한다. 또한 기능 수행부(171)는 파악된 아이템들과 표시 방식을 화면 출력부(173)에게 알려준다.

    화면 출력부(173)는 일반적으로 사용자 기능이 수행됨에 따라 그에 대응하는 실행 화면, 즉 그래픽 사용자 인터페이스가 출력되도록 표시부(140)를 제어한다. 특히 본 발명의 실시예에 따른 화면 출력부(173)는 기능 수행부(171)의 제어 하에 특정 아이템과 기타 아이템들을 시간차를 두고 미리 설정된 표시 방식에 따라 출력한다. 또한 화면 출력부(173)는 기타 아이템들을 분류하여 분류된 기타 아이템들도 미리 설정된 시간 간격으로 출력할 수 있다. 아이템들이 출력되는 표시 방식의 다양한 예들은 도 4 내지 도 8에 도시된다.

    한편 제어부(170)는 입력 이벤트 수집부(175)를 더 포함할 수 있다. 입력 이벤트 수집부(175)는 입력부(120)에서 생성되는 입력 이벤트를 수집하는 구성이다. 특히 본 발명의 실시예에 따른 입력 이벤트 수집부(175)는 화면 전환 요청을 수신하는 것을 특징으로 한다. 예를 들면, 입력 이벤트 수집부(175)는 아이템들이 표시되는 화면에서 사용자가 특정 아이템을 선택하여 발생하는 화면 전환 요청을 수신하고 기능 수행부(171)로 전달할 수 있다. 이에 따라 기능 수행부(171)는 선택된 특정 아이템을 확인하고 상기 선택된 특정 아이템과 비선택된 기타 아이템들이 시간차를 두고 표시되도록 표시부(140)를 제어할 수 있다. 그런 다음 기능 수행부(171)는 상기 선택된 특정 아이템과 연계된 기능의 실행화면이 출력되도록 표시부(140)를 제어할 수 있다. 한편 입력 이벤트 수집부(175)는 소정의 기능 실행 화면에서 아이템들 표시를 위한 화면 전환 요청을 수신하고 기능 수행부(171)로 전달할 수 있다. 그러면 기능 수행부(171)는 상기 기능 실행 화면과 연계된 아이템을 특정 아이템으로 분류하여 특정 아이템과 기타 아이템이 시간차를 두고 표시되도록 지원할 수 있다.

    이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 표시 지원 단말기를 설명하였고, 이하에서는 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법에 대하여 살펴보고자 한다.

    도 3은 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 표시 절차를 도시하는 흐름도이다. 상기 표시 절차는 아이템들이 표시되는 화면에서 사용자가 입력부(120)를 통해 특정 아이템을 선택하여 발생하는 화면 전환 요청이나, 소정의 기능 실행 화면에서 아이템들 표시를 위한 화면 전환 요청 시 실행될 수 있다. 이와 같이 상기 표시 절차는 아이템들의 표시를 요청하는 어떠한 이벤트에 의해서든지 실행될 수 있다.

    도 3을 참조하면, 제어부(170)는 310 과정에서 화면 전환 요청 시, 하나의 화면 내에 정렬될 또는 정렬되는 아이템들을 파악한다. 이어서 제어부(170)는 320 과정에서 아이템들을 특정 아이템과 적어도 하나의 기타 아이템으로 분류한다. 여기서 제어부(170)는 소정의 기준들을 사용하여 특정 아이템과 기타 아이템으로 표시될 아이템들을 분류할 수 있다. 예를 들면 제어부(170)는 입력부(120)를 통한 아이템 선택 상태, 각각의 아이템과 연계된 기능의 실행 상태, 기능 소속 관계와 같은 특성에 따라 아이템들을 분류할 수 있다.

    아이템들이 분류되면, 제어부(170)는 330 과정에서 특정 아이템과 기타 아이템이 시간차를 두고 표시되도록 지원한다. 예를 들면 제어부(170)는 특정 아이템을 표시하고, 시간차 경과 후 기타 아이템 표시할 수 있다. 이에 반해, 제어부(170)는 기타 아이템을 표시하고, 시간차 경과 후 특정 아이템 표시할 수 있다. 여기서 시간차는 먼저 표시되는 아이템이 희미하게 표시되거나 제거될 때까지 기다린 후 그 다음 아이템이 표시되도록 설정될 수 있다.

    특정 아이템과 기타 아이템이 표시되는 다양한 방식은 이하 도 4 내지 도 8으 참조하여 상세히 살펴보기로 한다. 화면 전환 요청으로 인하여 아이템들이 표시되는 것을 주된 예로 들어 본 발명을 설명한다.

    도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 시간차를 두고 아이템들이 표시되는 화면 예시도이다.

    도 4를 참조하면, 제어부(170)는 리스트 표시 요청에 따라 상기 리스트에 포함된 항목들을 파악하고, 401 화면이 출력되도록 지원한다. 리스트에 포함된 항목들이 시간차를 두고 표시될 항목들이다. 제어부(170)는 각 항목들의 상대적 위치를 파악한 후, 401 화면에서와 같이 'A' 항목, 'B' 항목, 'C' 항목, 'D' 항목 및 'E' 항목으로 구성된 리스트를 표시한다. 사용자가 입력부(120)를 통해 'C' 항목을 선택하면, 제어부(170)는 표시된 항목들을 'C'항목(420)과 그 외 기타 항목들('A' 항목, 'B' 항목, 'D' 항목 'E' 항목)(430)로 분류한다. 여기서 제어부(170)는 상기 선택에 의하여 'C' 항목(420)과 연계된 실행 상태를 활성화로 천이한다. 한편 이때 기타 항목들(430)과 연계된 기능들은 비활성화 실행 상태에 있다. 그러므로 제어부(170)는 항목들과 연계된 기능의 실행 상태에 따라 항목들을 분류할 수 있다.

    그리고 제어부(170)는 상기 두 부류의 항목들(420, 430)이 시간차를 두고 표시되도록 지원한다. 예를 들면, 제어부(170)는 403 화면에서와 같이 기타 항목들(430)의 배열 위치를 이동시키면서 기타 항목들(430)을 표시한다. 도시된 바와 같이 기타 항목들(430)은 마치 화면에서 밀려나듯이 좌측으로 일제히 이동한다. 그런 다음 제어부(170)는 405 화면에서와 같이 기타 항목들(430)이 이동하는 동안 'C' 항목(420)은 화면에 남겨진다. 그리고 기타 항목들(430)이 이동하게 표시된 후 미리 설정된 시간이 경과하면, 제어부(170)는 407 화면에서와 같이 'C' 항목(420)이 좌측으로 이동하게 표시되도록 지원한다. 한편 제어부(170)는 기타 항목들(430)이 화면에서 거의 없어지거나 아예 없어진 후에 'C' 항목(420)이 움직이도록 지원할 수 있다. 'C'항목(420)이 화면에서 사라지면, 제어부(170)는 'C' 항목(420)과 연계된 기능이 실행되어서 409 화면에서와 같은 실행화면이 표시되도록 표시부(140)를 제어한다.

    이와 같이 본 발명은 사용자에 의하여 선택된 'C' 항목(420)과 기타 항목들(430)을 시간차를 두고 표시한다.

    도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라 시간차를 두고 아이템들이 표시되는 화면 예시도이다. 본 실시예는 소정의 기능 실행 화면에서 아이템들 표시를 위한 화면 전환 요청 시 아이템들을 시간차를 두어 표시하는 방법을 설명하기 위한 것이다.

    도 5를 참조하면 제어부(170)는 501 화면에서와 같이 'C' 항목과 관련된 기능의 실행 화면이 표시되도록 지원한다. 그리고 사용자가 입력부(120)를 이용하여'Back' 버튼(590)을 선택하면, 제어부(170)는 'C' 항목이 속한 리스트 표시를 위한 화면 전환 요청인 것으로 판단한다. 그리하여 제어부(170)는 상기 리스트에 포함된 항목들을 확인하고, 이들을 'C' 항목(520)과 그 외 기타 항목들(530)로 나눈다. 그런 다음 제어부(170)는 'C' 항목(520)과 그 외 기타 항목들(530)이 시간차를 두고 표시되도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 503 화면에서와 같이 기타 항목들(530)이 화면의 우측 방향으로 이동하도록 표시부(140)를 제어할 수 있다. 이에 따라 제어부(170)는 마치 기타 항목들(530)이 화면으로 몰려드는 듯한 시각 효과를 연출할 수 있다. 이러한 이동으로, 기타 항목들(530)은 505 화면에서와 같이 온전히 표시될 수 있다.

    이어서 제어부(170)는 507 화면에서와 같이 미리 설정된 시간차 경과 후, 'C' 항목을 표시한다. 이때 'C' 항목(520)은 기타 항목들(530)과 동일한 방식으로 표시될 수 있다. 그리고 제어부(170)는 'C' 항목(520)을 기타 항목들(530)이 거의 다 표시되거나 온전히 표시된 후에야 'C' 항목이 표시되기 시작하도록 시간차를 설정할 수 있다. 그리고 509 화면에서와 같이 모든 항목들(520, 530)의 표시가 완료된다.

    이와 같이 본 발명은 기타 아이템들의 표시를 선행하고, 미리 설정된 시간차 경과 후 특정 아이템을 표시할 수 있다.

    도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 시간차를 두고 아이템들이 표시되는 화면 예시도이다. 특정 아이템과 기타 아이템을 시간차를 두어 표시할 때 투명도를 조절하여 표시하는 예를 도 6을 참조하여 설명하고자 한다.

    제어부(170)는 601 화면에서와 같이 단말기(100)의 설정 화면이 출력되도록 지원한다. 그리고 'Display' 항목이 선택되면, 제어부(170)는 투명도를 조절하는 표시 방식을 사용하여 항목들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(170)는 603 화면에서와 같이 'Display'항목(620)을 제외한 기타 항목들(630)의 투명도를 증가시켜 점점 흐릿하게 표시되도록 지원할 수 있다. 이에 따라 605 화면에서와 같이 'Display'항목(620)이 명확하게 표시될 수 있다. 그리고 제어부(170)는 소정의 시간이 경과됨에 따라 'Display'항목(620)의 투명도 또한 조절하여 'Display'항목(620)이 화면에서 점차적으로 사라지는 듯한 효과가 도출되도록 표시부(140)를 제어할 수 있다. 한편 제어부(170)는 607 화면에서와 같이 'Display'항목(620)이 희미해질 때 전환될 실행화면의 타이틀이 표시되도록 지원할 수 있다. 상기 타이틀은 'Display'항목(620)과 연계된 기능에 대한 설명일 수 있다. 따라서 사용자는 선택된 'Display'항목(620)을 확인할 수 있다.

    이와 같이 본 발명은 시간차를 두어 아이템들을 표시할 때 투명도를 조절함으로써, 페이딩 아웃(fading out) 효과를 연출할 수 있다.

    도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 시간차를 두고 아이템들이 표시되는 화면 예시도이다. 본 실시예는 아이템과 연계된 기능들 사이의 소속 관계에 따라 아이템들을 분류하는 방법을 설명하기 위한 것이다.

    도 7을 참조하면 제어부(170)는 701 화면에서와 같이 표시부(140)를 제어하여 단말기(100)의 설정 화면이 출력되도록 지원한다. 그리고 제어부(170)는 시간차를 두고 표시될 항목들을 현대 설정 화면에 표시된 모든 항목들인 것으로 파악한다. 또한 제어부(170)는 각 항목들의 상대적 위치를 기억하여 추후 시간차를 두고 항목들을 표시할 때 참조할 수 있다. 이때 사용자에 의하여 'Display' 항목이 선택된 것으로 판단되면, 제어부(170)는 시간차를 두고 표시될 항목들 간의 소속 관계를 파악하여 이들을 분류할 수 있다. 예를 들면 제어부(170)는 701 화면에 표시된 항목들을 카테고리 타이틀을 나타내는 타이틀 항목, 즉 'Setting' 항목(720)과 상기 타이틀에 속한 콘텐츠 항목들, 즉 'Setting' 항목(720) 외의 항목들(730)로 분류할 수 있다. 그런 다음 제어부(170)는 703 화면에서와 같이 'Setting' 항목(720)이 화면에서 밀려나도록 상향으로 이동하도록 지원할 수 있다. 이후 제어부(170)는 'Setting' 항목(720) 외의 항목들(730)을 추가 분류할 수 있다. 이때 제어부(170)는 항목들(730)과 연계된 기능의 실행 상태에 따라 분류할 수 있다. 'Display' 항목(740)이 선택되었으므로, 제어부(170)는 'Display' 항목(740)과 기타 항목들(750, 760)로 더 분류할 수 있다. 이어서 제어부(170)는 'Display' 항목(740)의 배열 위치를 기준으로 항목들(750, 760) 간의 상대적 위치에 따라 기타 항목들(750, 760)의 표시 방식을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들면 제어부(170)는 705 화면에서와 같이 'Display' 항목(740)의 상부에 위치한 항목들(750)은 상향 이동하게 표시되고 'Display' 항목(740)의 하부에 위치한 항목들(760)은 하향 이동하게 표시되도록 지원할 수 있다. 이에 따라 707 화면에서와 같이 'Display' 항목(740)이 남게 된다. 기타 항목들(750, 760)이 이동 표시되기 시작한 후 미리 설정된 시간이 경과하면 제어부(170)는 709 화면에서와 같이 'Display' 항목(740)이 페이드 아웃되게 표시되도록 표시부(140)를 제어한다. 이어서 제어부(170)는 711 화면에서와 같이 'Display' 항목(740)과 관련된 실행 화면이 출력되도록 지원한다.

    한편 이상에서는 아이템들과 연계된 기능의 소속 관계와 실행 상태의 조합으로 아이템들을 분류하는 방법을 설명하였지만, 제어부(170)는 상기 소속 관계만으로도 아이템들을 분류할 수 있다. 그리고 제어부(170)는 그렇게 분류된 아이템들이 시간차를 두고 표시되도록 지원할 수 있다. 예를 들면 제어부(170)는 701 화면에서 카테고리 타이틀과 타이틀에 속한 콘텐츠들로 아이템들을 분류할 수 있다. 따라서 제어부(170)는'Setting' 항목(720)과 그 외 기타 항목들(730)으로 분류하고, 'Setting' 항목(720)이 먼저 이동하게 표시되고, 그런 다음 나머지 항목들(730)이 동일하게 이동하여 표시되도록 지원할 수 있다.

    도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 시간차를 두고 아이템들이 표시되는 화면 예시도이다. 본 실시예는 단말기(100)의 홈 화면에서도 본 발명이 구현 가능하다는 점을 설명하기 위한 것이다. 이와 같은 경우 아이템들은 아이콘 형식으로 표시될 수 있다.

    도 8을 참조하면, 제어부(170) 홈 화면 표시 요청에 따라 홈 화면을 구성하는 아이콘들을 파악하고, 801 화면이 출력되도록 지원한다. 801 화면은 'Camera' 아이콘, 'Internet' 아이콘, 'Settings' 아이콘 및 'E-mail' 아이콘으로 구성되는 홈 화면이다. 'Settings' 아이콘(820)이 선택되면, 제어부(170)는 아이콘들(820, 830)을 'Settings' 아이콘(820)과 그 외 아이콘들(830)로 분류한다. 그리고 제어부(170)는 이렇게 분류된 아이콘들이 소정의 시간 간격으로 표시되도록 표시부(140)를 제어한다. 예를 들면, 제어부(170)는 803 화면에서와 같이 기타 아이콘들(830)이 화면의 좌측으로 이동하여 805 화면에서와 같이 'Settings' 아이콘(820)이 화면에 남겨지도록 지원한다. 그리고 제어부(170)는 기타 아이콘들(830)의 이동 시작 후 소정의 시간차가 흐른 것으로 판단하면, 807 화면에서와 같이 'Settings' 아이콘(820)이 우측으로 이동하게 표시되도록 지원한다. 'Settings' 아이콘(820)이 화면에서 물러난 후 제어부(170)는 809 화면과 같이 'Settings' 아이콘(820)과 연계된 기능의 실행화면이 출력되도록 표시부(140)를 제어한다.

    이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 표시 방법 및 이를 지원하는 단말기에 따르면, 본 발명은 아이템들을 표시할 때 특정 아이템과 그 외 기타 아이템을 시간차를 두어 표시함으로써, 사용자로 하여금 미리 표시되는 아이템과 나중에 표시되는 아이템을 각각 식별 및 확인할 수 있도록 돕는다. 또한 본 발명은 특정 아이템의 선택으로 인한 화면 전환 시, 선택 아이템과 비선택 아이템을 일정 시간 간격으로 표시함으로써, 사용자가 화면 전환 중에 선택된 기능을 확인할 수 있는 이점을 제공한다.

    한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

    100 : 단말기 110 : 무선통신부
    120 : 입력부 130 : 오디오 처리부
    140 : 표시부 160 : 저장부
    161 : 시간차 표시 프로그램 170 : 제어부

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