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眼镜上的多点触摸交互

阅读:89发布:2020-05-11

专利汇可以提供眼镜上的多点触摸交互专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本公开涉及被配置为诸如用于与计算设备交互的输入设备的眼镜。该眼镜包括例如位于眼镜的镜框上的多点触摸 传感器 ,该传感器输出表示诸如经由轻击、按压、滑扫和捏合的与该眼镜的用户交互的 信号 。可使用传感器处理逻辑来向程序(例如,用户想要与其交互的程序)提供对应于信号的输入数据。,下面是眼镜上的多点触摸交互专利的具体信息内容。

1.一种包括被配置为输入设备的眼镜的系统,所述眼镜包括包含一个或多个多点触摸传感器的多点触摸传感器集合,所述一个或多个多点触摸传感器被配置成感测与所述眼镜的用户交互并输出表示所述用户交互的信号,所述多点触摸传感器集合包括用于识别所述眼镜的用户的简档的至少一个面向内的传感器,所述多点触摸传感器集合耦合到传感器处理逻辑以便向程序提供对应于所述信号的输入数据并且应用对应于识别出的简档的偏好以用于与所述程序交互,其中使用电容感测来检测附近皮肤中的变形以用于脸部表情。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述多点触摸传感器集合包括被配置成检测滑扫姿势的至少一个传感器、或者被配置成检测多个不同压的至少一个传感器、或者被配置成检测滑扫姿势的至少一个传感器以及被配置成检测多个不同压力的至少一个传感器这两者。
3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述眼镜包括增强现实眼镜、近眼显示器、具有矫正镜片的眼镜、立体感眼镜、防护眼镜、太阳镜、老花镜、或者具有主动式快的眼镜。
4.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述传感器集合包括以下各项中的至少一个:电容式传感器、电阻式传感器、基于压电的传感器、光学传感器、或反射式传感器。
5.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述传感器集合的至少一部分位于:所述眼镜的镜片上、所述眼镜的镜片上方的镜框上、所述眼镜的镜片下方的镜框上、所述眼镜的镜脚上、或者所述眼镜的镜片、所述眼镜的镜片上方的镜框、所述眼镜的镜片下方的镜框、所述眼镜的镜脚的任意组合上。
6.如权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括被配置成执行以下操作的至少一个传感器:提供用于确定用户当前是否正在佩戴所述眼镜的信号、或者提供用于区分所述眼镜当前正被用户移动还是正被所述用户用作输入设备的信号。
7.如权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括另一输入设备,所述程序基于在所述传感器处发起的输入以及在所述另一输入设备处发起的输入来操作。
8.一种用于眼镜上的多点触摸交互的方法,包括:
感测与包括一个或多个传感器的多点触摸眼镜传感器集合的用户交互;
输出表示所述交互的信号以使得能够与交互式程序进行用户交互
使用所述多点触摸眼镜传感器集合中的至少一个面向内的传感器来识别用户的简档;
以及
应用对应于识别出的简档的偏好以用于与所述交互式程序进行用户交互,其中使用电容感测来检测附近皮肤中的变形以用于脸部表情。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,感测所述用户交互包括感测轻击、按压、捏合、按住或滑扫姿势中的至少一个。
10.一种用于眼镜上的多点触摸交互的方法,包括:
接收与经由眼镜传感器集合感测到的用户输入活动相对应的信息;
使用所述眼镜传感器集合中的至少一个面向内的传感器来识别用户的简档;
基于识别出的所述用户的简档来将所述信息处理成至少一个输入事件;以及缓冲与所述至少一个输入事件相对应的数据,
其中使用电容感测来检测附近皮肤中的变形以用于脸部表情。
11.一种用于眼镜上的多点触摸交互的系统,包括:
用于接收与经由眼镜传感器集合感测到的用户输入活动相对应的信息的装置;
用于使用所述眼镜传感器集合中的至少一个面向内的传感器来识别用户的简档的装置;
用于基于识别出的所述用户的简档来将所述信息处理成至少一个输入事件的装置;以及
用于缓冲与所述至少一个输入事件相对应的数据的装置,
其中使用电容感测来检测附近皮肤中的变形以用于脸部表情。
12.一种包括用于执行如权利要求8-9中的任一项所述的方法的装置的计算机系统
13.一种具有指令的计算机可读存储介质,所述指令在被执行时使机器执行如权利要求8-10中的任一项所述的方法。

说明书全文

眼镜上的多点触摸交互

[0001] 背景
[0002] 随着计算机和视频技术的发展,用户需要以方便的方式与计算机交互。一种方式是用头戴式增强现实眼镜,其中用户看见呈现在眼镜上的所显示的内容。
[0003] 然而,在使用头戴式增强现实眼镜的场景(连续使用场景)中,交互性由于无法具有在用户手中持续可用的输入设备而受限。虽然在这些情形中使用手势或语音命令是可能的,但这需要相机和/或话筒,并且在诸如其中语音和静默姿势可使得其他人分心的图书馆之类的许多情形中可能是不适当的。
[0004] 概述
[0005] 提供本概述以便以简化形式介绍将在以下的详细描述中进一步描述的一些代表性概念的选集。本概述不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在以限制所要求保护的主题的范围的任何方式来使用。
[0006] 简言之,本文描述的主题的各方面涉及将眼镜用作输入设备,其中眼镜包括多点触摸传感器集合,该传感器集合包括被配置成感测与眼镜的用户交互并输出表示该用户交互的信号的一个或多个多点触摸传感器。多点触摸传感器集合可以耦合到用于向程序提供对应于信号的输入数据的传感器处理逻辑。
[0007] 在一方面,感测与多点触摸眼镜传感器集合的用户交互。输出表示该交互的信号,以提供与交互式程序的用户交互。可被感测到的示例用户交互包括在一传感器处检测到的轻击或按住、经由一个或多个传感器检测到的滑扫姿势和/或在一传感器处检测到的捏合。
[0008] 在一方面,接收经由眼镜传感器感测到的对应于用户输入活动的信息。将该信息处理成至少一个输入事件,并且缓冲对应于该输入事件的数据,例如以供程序消费以确定改变程序或设备的当前状态的含义。
[0009] 结合附图阅读以下具体实施方式,本发明的其他优点会变得显而易见。
[0010] 附图简述
[0011] 作为示例而非限制,在附图中示出了本发明,附图中相同的附图标记指示相同或相似的元素,附图中:
[0012] 图1是根据一个示例实施例的包括被配置成将眼镜感测到的交互作为信号传送到计算设备的各个组件的框图
[0013] 图2A和2B是根据一个示例实施例的传感器可位于眼镜上的位置的表示。
[0014] 图3A和3B是根据一个示例实施例的基于眼镜的传感器以及与其的可能交互的类型的表示。
[0015] 图4A和4B是根据一个示例实施例的分别供单手使用和双手使用的基于眼镜的传感器的表示。
[0016] 图5A和5B是根据一个示例实施例的传感器可位于眼镜镜脚上的位置以及与镜脚的可能交互的表示。
[0017] 图6A和6B是根据一个示例实施例的传感器可位于眼镜镜脚上的位置(用于与镜脚的可能更复杂的交互)的表示。
[0018] 图7A和7B是根据一个示例实施例的可以是触敏和/或生物测定传感器的传感器可位于眼镜上的位置的表示。
[0019] 图8是根据一个示例实施例的映射到所需输入功能的基于眼镜的传感器的表示。
[0020] 图9是根据一个示例实施例的表示可被采取以将眼镜用作输入设备的示例步骤的流程图
[0021] 图10是表示可并入本文中所描述的主题的各方面的示例计算环境的框图。
[0022] 详细描述
[0023] 本文描述的技术的各方面一般涉及使眼镜或类似眼镜设备的镜框或其他区域是触敏的以供在与计算机系统交互时使用。镜框的表面区域和/或镜片表面中的任一部分或全部可以是触敏的以用于触摸交互,诸如通过将电容式和/或电阻式触摸传感器直接组合铸模到镜框中或附连到镜框。此外,眼镜上的专用区域(诸如朵后的位置或者在镜片之间的镜框上的点)可用于附加功能(例如,检测用户当前是否正在佩戴眼镜)。可将生物测定传感器构造到镜框中以感测不同的使用状态。
[0024] 还描述了允许众多类型的可能交互的各种交互技术。这些技术中的一种或多种可以与来自诸如无线遥控器、三维(3D)指向器、移动电话之类的其他输入设备的输入相组合,以允许其他或经修改的交互。经由眼镜接收到的输入可用于和/或与诸如经由眼睛跟踪和/或头部跟踪获取的其他输入数据相组合地修改和/或提供附加输入信息。
[0025] 应当理解,本文中的任何示例均是非限制的。例如,虽然眼镜被用作示例,但任何其它类型的眼部佩戴品可受益于本文描述的技术,并且眼镜可以是任何类型,包括但不限于具有矫正镜片的眼镜、3D(立体感)眼镜、防护眼镜、太阳镜、老花镜、具有主动式快的眼镜、护目镜,等等。由此,眼镜可以但不一定是显示交互式内容的增强现实眼镜(近眼显示器);眼镜或者可以是任何类型的眼镜或护目镜,包括用户可用于查看他或她希望与其交互的任何类型的内容而不管如何显示的镜片。因此,本发明不限制于在此描述的任何具体的实施例、方面、概念、结构、功能或示例。相反,在此所描述的实施例、方面、概念、结构、功能或示例中的任何一个都是非限制性的,并且本发明可以按一般在计算机和脸部检测中提供益处和优点的各种方式来使用。
[0026] 图1是示出眼镜(此处出于解释目的被例示为“眼镜”)如何包含耦合到计算设备104的一个或多个多点触摸传感器1021-102n的集合的示例实现的框图。如此处所使用的,“多点触摸”指的是提供不止单个传感器的开-关状态的传感器。即,多点触摸传感器集合能够提供关于不止一个单独传感器的状态的信息和/或指示在多个可能的触发位置中单个传感器(或多个传感器)已经在何处被触发的位置数据(例如,可能以一个或多个坐标那样的粒度)。
[0027] 计算机系统104可以是个人计算机、智能电话、板/平板、抬头显示器和电器(例如,电视机)、构造到人体内的头颅检/眼部和/或其他设备。本质上,用户希望与其进行可控交互的任何设备适用于本文描述的技术。
[0028] 传感器1021-102n可以是电容式传感器、电阻式(电位计)传感器、基于压电、光学、基于光(例如红外)、基于反射(发射器/检测器)的传感器和/或检测手指或其他合适的定点机构的接触和/或邻近度(例如,悬停)的任何其它类型的传感器。镜框和/或镜片的整个表面区域或小于整个区域的某一区域可以是触敏的。传感器可被嵌入镜框和/或镜片材料或涂敷到镜框和/或镜片材料的涂层中。应用可确定合适的传感器类型,例如防传感器、检测在相对较长距离的交互检测的传感器(例如,近似用户手臂长度的反射)。
[0029] 传感器可以是各个单独传感器和/或被安排为阵列,例如以使得轻击、按压、滑扫等可被感测到并彼此区分。一些传感器可以是面向内的,例如佩戴一副3D眼镜的用户可被识别为一个简档,由此可应用他的观看和音频偏好,而不是在他的女儿佩戴同一副眼镜时应用的偏好。
[0030] 传感器可以是压敏的,以使得捏合、重压、轻击和轻压可以在交互式词汇中各自具有不同的含义。注意,不像诸如触敏显示屏上的常规传感器,挤压是可能的,例如因为用户能够使用镜框的两侧来在拇指和拇指之外的手指之间捏住传感器以使得传感器压相对。
[0031] 传感器检测到的输入或对应于输入的数据由传感器处理逻辑106来处理。从传感器到由传感器处理逻辑106处理的信号的任何类型的通信是可行的,例如经由有线或无线通信。在没有通信线可用的情况下,可将电源结合到眼镜中或耦合到传感器。由传感器处理逻辑106接收和/或处理的信号可以经过任何数量的零个或更多中介,诸如放大器模数转换器、调制器、解调器等,这些中介可以在传感器处理逻辑106外部或被认为是其一部分。
[0032] 一般而言,传感器处理逻辑可将用户输入处理成到缓冲器108中的事件(例如,指向器事件)以供活动程序110消费。缓冲器可包含与经由其他类型的定点设备等输入的事件相对应的点击事件、坐标、时间戳等。如上所述,不同的压力可提供不同的输入,因为可具有不同的定时考虑,例如按住可以不同于轻击。如能够容易地理解的,以此方式,用于可以经由在与眼镜相关联的传感器1021-102n处感测到的人类活动来与活动程序交互。
[0033] 图2A-8是可以如何与位于眼镜镜框和/或镜片(图2B)的表面上的多点触敏传感器进行交互的表示。如可以理解的,图2A-8中的镜片和所描绘的传感器仅仅旨在是说明性示例,并且所描绘的传感器的实际位置、形状和/或大小不旨在表示任何特定实现,也不以任何方式进行限制。
[0034] 在图2A中,示出了对应于传感器的各个可能的感测点222-227,包括在保持镜片的镜框部件223-226以及镜脚柄222和227上的各个感测点。在图2B中,可以是透明的传感器229被示为在一个镜片上。整个镜片区域可以是多点触敏的,并且两个镜片都可包含一个或多个传感器。注意,由于将出现在观看区域中的污迹,触摸镜片本身对于用户透过观看的那类眼镜而言可能不是理想的,然而在某些应用场景中,使用邻近度感测而不是接触感测可受益于经由镜片本身来感测。
[0035] 图3A表示被定位在一副眼镜的镜片的上面和下面的多个传感器332-335。这些传感器332-335可以是单独的单个触摸传感器。如可以容易地理解的,哪一个传感器被致动可具有不同的交互含义。
[0036] 图3B表示被配置成经由接触/邻近度或一维滑扫来感测致动的传感器338。单个滑扫方向可以是被允许用于交互的唯一滑扫方向,或者可允许两个滑扫方向,各自具有相对于用户意图的相同含义或独立含义。例如,观看视频内容的用户可以在传感器338上从右向左地滑扫以便回退,从左向右地滑扫以便快进,或者轻击传感器338以便播放;(注意,轻击不一定需要物理接触,例如,短暂地靠近邻近度型传感器且然后移除的手指可以在从不进行物理接触的情况下作为“轻击”来致动传感器)。作为另一示例,用相机型应用的拉近或拉远可经由滑扫交互来控制。
[0037] 图4A是可以如何通过单手交互来一起使用两个传感器442和443的表示。顶部传感器442处的接触/靠近可具有一个含义,底部传感器443处的接触/靠近可具有另一个含义,这两个传感器被一起致动具有第三个含义。诸如在传感器处理逻辑106中实现的定时机制等可用于允许用户在一起致动传感器时稍微不准确。双击或三击等可具有又一组含义。滑扫也可用于这样一对传感器。
[0038] 图4B类似于图4A,但具有诸如用于双手操作的左、右、上和下传感器444-447。如能够容易理解的,可能组合的数量允许更多交互含义。
[0039] 图5A和5B表示眼镜镜框的镜脚部件上的传感器552-554。这些传感器可以是单开-关传感器552和553(也可经由定时来检测滑扫),或者可以直接检测滑扫(传感器554或图5)。如能够容易理解的,尽管未明确表示,但可使用多个具有滑扫能力的传感器,并且左右眼镜镜脚都可包含传感器。图6A例示了位于镜脚的传感器662和位于一个镜片附近的传感器663和664的组合,这例如提供了双手混合模型。如能够容易理解的,可以实现具有任何数量的单独或组合含义的任何数量的位于镜脚的传感器和/或镜片附近的传感器(和/或甚至镜片本身上的传感器)。
[0040] 图6B是更复杂类型的交互的表示,其中相对滑扫具有又一含义,例如提供类旋转方面。提供有拉近和拉远、聚焦等的应用可受益于这种类型的姿势。
[0041] 图7A和7B表示另一示例方面,即分别表示眼睛之间的传感器772和在耳朵后(佩戴时)的尖端处的传感器774。这些传感器可用于触摸感测,例如以访问用户界面中的某些特征。然而,所例示的传感器772和/或774可用于其他目的,包括当这些传感器772和/或774不一定是触敏传感器时。例如,经由一种或多种类型的生物测定和/或其他感测,镜框可以通过感测如图7A和7B中的鼻子和耳朵周围的触摸(即,皮肤接触)来自动地“知晓”它们是否正被佩戴在头上。温度感测是可能检测是否正佩戴眼镜的一种方式,特别是在与他处测得的环境温度相比较的情况下。电容式感测也可检测附近皮肤中的变形,这例如可用于检测诸如扬起或皱起眉毛之类的特定类型的脸部表情。对当前是否正在佩戴眼镜的感测可用于在未使用眼镜时关闭眼镜中的显示器,并且在使用时自动开启系统;注意,一些逻辑或电路可被构建到眼镜中以便应此类状态变化行动。这些位置还可用作感测触敏交互的点。
[0042] 此外,嵌入眼镜的触摸/邻近度/其他传感器还可用于收集可用于知晓当前是否正在佩戴眼镜之外的目的的生物测定数据。例如,一个或多个传感器可感测皮肤电反应,提供心电图(EKG)信号,检测心律等,诸如通过检查头部的不同侧(例如,佩戴者的耳朵后)的两个或更多不同的传感器(例如,电极)。
[0043] 触摸感测可以与眼镜中的惯性感测等相组合,诸如以便使用感测输入的组合来确定用户当前是正拿着并移动眼镜,还是正经由眼镜来进行交互。例如,如与当眼镜相对固定且正使用触摸来交互时形成对比,一个或多个移动(例如,惯性)传感器可检测指示超过头部移动的移动量以辨别其他这样的动作。以此方式,在具有“始终开启”的接口等的情况下,此类输入可用于在识别有意交互姿势与检测诸如拿着和调整眼镜以实现更好/更舒服的适合之类的动作之间进行区分。
[0044] 图8示出了与眼镜相关联的所显示的用户接口的示例,其中四个选项中的每一个都可以通过触摸处在或非常靠近传感器881-884的区域处的镜框来简单地激活。例如,在被激活时,传感器881可留下“碎屑”(UI导航跟踪辅助),而传感器882在被致动时开始或停止记录。传感器883可用于调用搜索引擎或其他搜索机制。传感器884可用于经由咬合特征来控制窗口。任何其他功能、命令等可被分配给这些传感器,这些功能、命令等可以是用户定制的和/或取决于例如用户正与其交互的例如操作系统或应用程序。
[0045] 以此方式,具有多点触摸传感器的眼镜可用作对于其他设备(例如,移动电话、计算机等)的远程输入设备。眼镜可用作无线遥控器、3D指向器等。
[0046] 转到另一方面,基于眼镜的输入与其他输入设备的输入的组合提供了各种有用的交互场景。作为示例,考虑经由头部跟踪或眼镜跟踪来知晓用户正在看电视。在该示例中,眼镜上的传感器可用于与电视机交互,诸如以便控制音量、频道改变等。如果用户然后转向计算机显示屏,则眼镜上的传感器可用于与该计算机交互。语音输入、姿势输入以及诸如鼠标键盘输入之类的更常规的输入可受益于经由基于眼镜的输入来交互。
[0047] 此外,触敏眼镜可以与也被构造到眼镜中的其他传感器(诸如用于眼镜跟踪的传感器、相机、惯性传感器、颚跟踪、温度传感器、心律监控器、皮肤电反应、EEG、EMG、EKG等)相组合。这些附加传感器可提供例如健康监控中且具有3D输入(例如,当与眼镜凝视监控、惯性传感器或相机相组合时)的始终开启的输入输出解决方案。当与相机/惯性传感器/话筒/凝视跟踪等相组合时,这些眼镜可用于启用例如凝视定向的视觉搜索或增强现实视频。
[0048] 图9是概述可被执行以将眼镜用作交互式输入设备的示例步骤的示例流程图,当多点触摸传感器集合检测到用户交互时开始于步骤902。步骤904表示输出对应于交互的信号。
[0049] 步骤906表示输出诸如通过生物测定传感器获取的任何其它信号。注意,在该简化示例中,步骤906被示为只要感测到交互就输出;然而另选地,这样的生物测定或其他信令可以是单独过程的一部分,诸如每秒一次采样和/或只在检测到显著状态变化时才输出的过程。此外,其他信令可以在眼镜内部,例如以便在未使用时关闭活动眼镜或当正在使用时开启眼镜。
[0050] 步骤908以及上述步骤涉及信号或对应于信号的数据(诸如对应于信号的数字化和/或经解调的数据)的接收端处的动作。步骤908和910表示接收信号或对应的数据并将数据处理成适于供用户正与其交互的程序消费的形式,例如指针事件,诸如点击和坐标。
[0051] 步骤912表示缓冲用于程序的输入事件。注意,如上所述,该程序可基于其他状态信息(诸如用户正看着电视机还是计算机监视器)来切换,由此可使用各自与程序相关联的不同缓冲器等(例如,基于时间戳的路由)。可提供与用户输入相关联的反馈,不仅以UI中的可见改变或其他直接改变的形式(诸如音频音量的增大),而且可能作为附加反馈(例如,振动或其他触觉反馈)以便令用户知晓输入已被接收到,在并非对用户显而易见的情况下可以尤其有用。
[0052] 示例性操作环境
[0053] 图10示出了其上可实现图1-9的示例的合适的计算和联网环境1000的一个示例。计算系统环境1000只是合适的计算环境的一个示例,而非意在暗示对本发明的使用或功能性范围有任何限制。也不应该将计算环境1000解释为对示例性操作环境1000中示出的任一组件或其组合有任何依赖性或要求。
[0054] 本发明可用众多其他通用或专用计算系统环境或配置来操作。适用于本发明的公知计算系统、环境、和/或配置的示例包括但不限于:个人计算机、服务器计算机、手持式或膝上型设备、平板设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、机顶盒、可编程消费电子产品、网络PC、微型计算机、大型计算机、包括任何以上系统或设备的分布式计算环境等等。
[0055] 本发明可在诸如程序模等由计算机执行的计算机可执行指令的通用上下文中描述。一般而言,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等。本发明也可被实践在分布式计算环境中,分布式计算环境中任务是由通过通信网络链接的远程处理设备执行的。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储器存储设备在内的本地和/或远程计算机存储介质中。
[0056] 参考图10,用于实现本发明的各方面的示例性系统可包括计算机1010形式的通用计算设备。计算机1010的组件可以包括但不限于:处理单元1020、系统存储器1030和将包括系统存储器在内的各种系统组件耦合至处理单元1020的系统总线1021。系统总线1021可以是若干类型的总线结构中的任一种,包括使用各种总线体系结构中的任一种的存储器总线或存储器控制器、外围总线、以及局部总线。作为示例而非限制,这样的体系结构包括工业标准体系结构(ISA)总线、微通道体系结构(MCA)总线、增强型ISA(EISA)总线、视频电子技术标准协会(VESA)局部总线和外围部件互连(PCI)总线(也称为夹层(Mezzanine)总线)。
[0057] 计算机1010通常包括各种计算机可读介质。计算机可读介质可以是能由计算机1010访问的任何可用介质,并包含易失性和非易失性介质以及可移动和不可移动介质两者。作为示例而非限制,计算机可读介质可包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以存储诸如计算机可读的指令、数据结构、程序模块或其他数据之类的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括,但不仅限于,RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储设备,或可以用来存储所需信息并可以被计算机1010访问的任何其他介质。通信介质通常以诸如载波或其他传输机制之类的已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据,并且包括任何信息传送介质。术语“已调制数据信号”是指使得以在信号中编码信息的方式来设置或改变其一个或多个特性的信号。作为示例而非限制,通信介质包括诸如有线网络或直接线连接之类的有线介质,以及诸如声学、射频、红外及其他无线介质之类的无线介质。上面各项中的任何项的组合也包括在计算机可读介质的范围内。
[0058] 系统存储器1030包括易失性和/或非易失性存储器形式的计算机存储介质,如只读存储器(ROM)1031和随机存取存储器(RAM)1032。包含诸如在启动期间帮助在计算机1010内的元件之间传输信息的基本例程的基本输入/输出系统1033(BIOS)通常存储在ROM 1031中。RAM 1032通常包含处理单元1020可立即访问和/或当前正在操作的数据和/或程序模块。作为示例而非限制,图10示出了操作系统1034、应用程序1035、其他程序模块1036和程序数据1037。
[0059] 计算机1010也可以包括其他可移动/不可移动、易失性/非易失性计算机存储介质。仅作为示例,图10示出了从不可移动、非易失性磁介质中读取或向其写入的硬盘驱动器1041,从可移动、非易失性磁盘1051中读取或向其写入的磁盘驱动器1052,以及从诸如CD ROM或其他光学介质等可移动、非易失性光盘1055中读取或向其写入的光盘驱动器1056。可在示例性操作环境中使用的其它可移动/不可移动、易失性/非易失性计算机存储介质包括但不限于,磁带盒、闪存卡、数字多功能盘、数字录像带、固态RAM、固态ROM等。硬盘驱动器
1041通常通过诸如接口1040之类的不可移动存储器接口连接到系统总线1021,并且磁盘驱动器1051和光盘驱动器1055通常通过诸如接口1050之类的可移动存储器接口连接到系统总线1021。
[0060] 以上描述并在图10中示出的驱动器及其相关联的计算机存储介质为计算机1010提供了对计算机可读指令、数据结构、程序模块和其他数据的存储。例如,在图10中,硬盘驱动器1041被示为存储操作系统1044、应用程序1045、其他程序模块1046和程序数据1047。注意,这些组件可与操作系统1034、应用程序1035、其它程序模块1036和程序数据1037相同,也可与它们不同。操作系统1044、应用程序1045、其他程序模块1046和程序数据1047在这里被标注了不同的附图标记是为了说明至少它们是不同的副本。用户可通过诸如平板或者电子数字化仪1064、话筒1063、键盘1062和定点设备1061(通常指的是鼠标、跟踪球或触摸垫)等输入设备向计算机1010输入命令和信息。图10中未示出的其他输入设备可以包括操纵杆、游戏手柄、圆盘式卫星天线、扫描仪等。这些以及其它输入设备通常通过耦合到系统总线的用户输入接口1060连接到处理单元1020,但也可通过诸如并行端口、游戏端口或通用串行总线(USB)之类的其它接口和总线结构来连接。监视器1091或其他类型的显示设备也经由诸如视频接口1090之类的接口连接至系统总线1021。监视器1091也可以与触摸屏面板等集成。注意到监视器和/或触摸屏面板可以在物理上耦合至其中包括计算设备1010的外壳,诸如在平板型个人计算机中。此外,诸如计算设备1010等计算机还可以包括其他外围输出设备,诸如扬声器1095和打印机1096,它们可以通过输出外围接口1094等连接。
[0061] 计算机1010可使用到一个或多个远程计算机(诸如,远程计算机1080)的逻辑连接而在联网环境中操作。远程计算机1080可以是个人计算机、服务器、路由器、网络PC、对等设备或其他常见网络节点,并且通常包括许多或所有以上相对计算机1010所描述的元件,但在图10中仅示出了存储器存储设备1081。图10中所示的逻辑连接包括一个或多个局域网(LAN)1071和一个或多个广域网(WAN)1073,但也可以包括其他网络。此类联网环境在办公室、企业范围的计算机网络、内联网和因特网中是常见的。
[0062] 当在LAN联网环境中使用时,计算机1010通过网络接口或适配器1071连接到LAN 1070。当在WAN联网环境中使用时,计算机1010通常包括调制解调器1072或用于通过诸如因特网等WAN 1073建立通信的其它手段。可为内置或可为外置的调制解调器1072可以经由用户输入接口1060或其他合适的机构连接至系统总线1021。诸如包括接口和天线的无线联网组件可通过诸如接入点或对等计算机等合适的设备耦合到WAN或LAN。在联网环境中,相关于计算机1010所示的程序模块或其部分可被存储在远程存储器存储设备中。作为示例而非限制,图10示出了远程应用程序1085驻留在存储器设备1081上。可以理解,所示的网络连接是示例性的,也可以使用在计算机之间建立通信链路的其他手段。
[0063] 辅助子系统1099(例如,用于内容的辅助显示)可经由用户接口1060连接,从而即使计算机系统的主要部分处于低功率状态中,也允许诸如程序内容、系统状态和事件通知等数据被提供给用户。辅助子系统1099可连接至调制解调器1072和/或网络接口1070,从而在主处理单元1020处于低功率状态中时,也允许在这些系统之间进行通信。
[0064] 结语
[0065] 尽管本发明易于作出各种修改和替换构造,但其某些说明性实施例在附图中示出并在上面被详细地描述。然而应当了解,这不旨在将本发明限于所公开的具体形式,而是相反地,旨在覆盖落入本发明的精神和范围之内的所有修改、替换构造和等效方案。
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