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高速反应游戏设备及其任务分配方法

阅读:1发布:2020-07-21

专利汇可以提供高速反应游戏设备及其任务分配方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种高速反应游戏设备及其任务分配方法,其中该任务分配方法包含一初始步骤、一指令触发步骤、一新增任务步骤、一任务排程步骤及一任务执行步骤;首先执行初始步骤,一微 控制器 执行数个基本任务;接着执行指令触发步骤,一侦测器侦测触发 微控制器 产生一侦测指令,一主要输入模 块 触发微控制器产生一输入指令;然后执行新增任务步骤,微控制器新增一工作任务;接着执行任务排程步骤,一任务排程模块将工作任务排入数个基本任务;最后执行任务执行步骤,当工作任务于限定时间未完成,暂停执行工作任务;本发明的任务分配方法可无时无刻确认用户是否下达指令并实时响应,避免因执行工作任务的时间过长造成无法取得或延迟用户下达的指令。,下面是高速反应游戏设备及其任务分配方法专利的具体信息内容。

1.一种任务分配方法,其特征在于,包含下列步骤:
一初始步骤,一任务排程模控制一微控制器以超级循环执行数个基本任务;
一指令触发步骤,一侦测器侦测一环境状态,以触发该微控制器产生一侦测指令,一主要输入模块侦测一外部信息,以触发该微控制器产生一输入指令;
一新增任务步骤,该侦测指令及该输入指令其中之一,使该微控制器新增一工作任务;
一任务排程步骤,该任务排程模块对该工作任务设定一工作区段时间,并将该工作任务排入超级循环;及
一任务执行步骤,该微控制器以超级循环执行该数个基本任务及该工作任务,当该微控制器于该工作区段时间未完成该工作任务,暂停执行该工作任务。
2.依据权利要求1所述的任务分配方法,其特征在于,其中,于该任务执行步骤中,该微控制器储存该工作任务暂停前的工作信息,以使超级循环再次执行该工作任务时,延续暂停前的工作。
3.依据权利要求2所述的任务分配方法,其特征在于,其中,于该任务执行步骤中,当该工作任务结束时,该微控制器将该工作任务自超级循环中删除。
4.依据权利要求3所述的任务分配方法,其特征在于,其中,于该初始步骤中,该任务排程模块还分别对该数个基本任务设定一基本区段时间,于该任务执行步骤中,当该微控制器于该基本区段时间未完成该基本任务,暂停执行该基本任务。
5.依据权利要求4所述的任务分配方法,其特征在于,其中,于该新增任务步骤中,该微控制器对该工作任务设定一限定工作时间,于该任务执行步骤中,该微控制器对该工作任务的工作时间进行统计并产生一总工作时间。
6.依据权利要求5所述的任务分配方法,其特征在于,其中,于该任务执行步骤中,当该工作任务于超级循环被暂停时,该微控制器比对该总工作时间及该限定工作时间,当该总工作时间大于该限定工作时间,该微控制器产生一错误指令。
7.依据权利要求6所述的任务分配方法,其特征在于,其中,于该指令触发步骤中,一个人计算机对该微控制器发出一反应指令,于该新增任务步骤中,该微控制器取得该反应指令产生该工作任务。
8.一种高速反应游戏设备,适用于权利要求1~7中任一项所述的任务分配方法,并经由一USB端口与一个人计算机连接,其特征在于,该高速反应游戏设备包含:
一微控制器,与该个人计算机传输信息;
一侦测器,与该微控制器电连接,该侦测器侦测一环境状态,用以触发该微控制器产生一侦测指令;
一主要输入模块,与该微控制器电连接,该主要输入模块侦测一外部信息,用以触发该微控制器产生一输入指令;及
一任务排程模块,与该微控制器电连接,用以控制该微控制器的任务排程。
9.依据权利要求8所述的高速反应游戏设备,其特征在于,还包含一主动模块,与该微控制器电连接,该微控制器依据所执行的任务控制该主动模块。
10.依据权利要求9所述的高速反应游戏设备,其特征在于,其中,该个人计算机发出一反应指令,以使该微控制器取得该反应指令。

说明书全文

高速反应游戏设备及其任务分配方法

技术领域

[0001] 本发明是有关于一种游戏设备,尤其是关于一种高速反应游戏设备及其任务分配方法。

背景技术

[0002] 一般计算机常见的信息输入设备为键盘鼠标,一般键盘及鼠标只需要对计算机发出简单的指令,因此早期的键盘及鼠标只需一般的循环模式即可稳定的工作,几乎不会发生宕机,也感受不到延迟。
[0003] 参阅图1所示,为一般的鼠标,包含一微控制电路111、一坐标移动感测件112、一按键感测件113及一滚轮感测件114。该微控制电路111利用一传输接口115与一计算机装置116连接,以提供用户操控该计算机装置116。
[0004] 参阅图2所示,为一般的键盘,包含一微控制电路121,及一键盘感测件122。该微控制电路121利用一传输接口123与一计算机装置124连接,以提供用户操控该计算机装置124。
[0005] 参阅图3所示,为一般的鼠标或键盘的微控制电路的循环控制流程,当微控制电路初始设定130后,循环执行工作一131、工作二132及工作三133,以确认数个感测件的侦测信息,以使一般的鼠标或键盘操作计算机装置。
[0006] 随着游戏的开发,电竞产业逐渐蓬勃,许多电竞产品被开发,信息输入设备的鼠标、键盘及游戏杆更是电竞开发的产品之一。在电竞上反应速度需求越来越快,精准度与分辨率越来越高,在运算信息越来越复杂及庞大的状况下,信息输入设备的组件使用的规格越来越高,避免发生指令延迟传输的状况。
[0007] 在电竞场上,游戏玩家所执行的每一动作,都必须达成实时(real-time)目标,以目前鼠标、键盘或游戏杆的信息输入设备的技术手段,是利用高规格硬件组件,来取得快速的执行速度,以在单位时间中对计算机发出大量的控制指令,达成接近实时的指令传输,当用户的指令越接近实时,使用者于电竞时的控制实时反映在游戏上。
[0008] 参阅图4所示,当微控制电路新增中断服务程序134(ISR,Interrupt Service Routine)时,微控制电路会于循环执行的工作一131、工作二132及工作三133之间加入一服务程序开始指令135、该中断服务程序134及一服务程序结束指令136,以使信息输入设备执行新的工作。
[0009] 配合参阅图5所示,横轴为微控制电路执行工作的时间,纵轴为微控制电路执行的工作。虽然,该中断服务程序134中断了该工作一131的工作,但于该中断服务程序134结束后,才能再次执行该工作一131。
[0010] 当中断服务程序134信息庞大,计算复杂时,就必须等待大量的时间才能再次执行该工作一131。造成目前的信息输入设备新增的功能无法达成实时(real-time)的目标。
[0011] 除此之外,在中断服务程序必须完全结束才能执行其他工作的技术下,当中断服务程序中发生延迟,或是产生无法预期的无限循环,造成微控制电路无法执行其他工作,而发生宕机的状况。
[0012] 因此,如何改善信息输入设备的程序结构,达成实时反应使用者的动作,并避免任务发生不可预期的错误时影响用户的动作,使计算机装置实时收到用户的动作指令,是相关技术人员亟需努的目标。

发明内容

[0013] 有鉴于此,本发明的一目的是在于提供一种任务分配方法,包含一初始步骤、一指令触发步骤、一新增任务步骤、一任务排程步骤及一任务执行步骤。
[0014] 首先执行该初始步骤,一任务排程模控制一微控制器以超级循环执行数个基本任务。
[0015] 接着执行该指令触发步骤,一侦测器侦测一环境状态,以触发该微控制器产生一侦测指令,一主要输入模块侦测一外部信息,以触发该微控制器产生一输入指令。
[0016] 然后执行该新增任务步骤,该侦测指令及该输入指令其中之一,使该微控制器新增一工作任务。
[0017] 接着执行该任务排程步骤,该任务排程模块对该工作任务设定一工作区段时间,并将该工作任务排入超级循环。
[0018] 最后执行该任务执行步骤,该微控制器以超级循环执行该数个基本任务及该工作任务,当该微控制器于该工作区段时间未完成该工作任务,暂停执行该工作任务。
[0019] 本发明的又一技术手段,是在于上述的任务执行步骤中,该微控制器储存该工作任务暂停前的工作信息,以使超级循环再次执行该工作任务时,延续暂停前的工作。
[0020] 本发明的另一技术手段,是在于上述的任务执行步骤中,当该工作任务结束时,该微控制器将该工作任务自超级循环中删除。
[0021] 本发明的再一技术手段,是在于上述的初始步骤中,该任务排程模块还分别对该数个基本任务设定一基本区段时间,于该任务执行步骤中,当该微控制器于该基本区段时间未完成该基本任务,暂停执行该基本任务。
[0022] 本发明的又一技术手段,是在于上述的该新增任务步骤中,该微控制器对该工作任务设定一限定工作时间,于该任务执行步骤中,该微控制器对该工作任务的工作时间进行统计并产生一总工作时间。
[0023] 本发明的另一技术手段,是在于上述的该任务执行步骤中,当该工作任务于超级循环被暂停时,该微控制器比对该总工作时间及该限定工作时间,当该总工作时间大于该限定工作时间,该微控制器产生一错误指令。
[0024] 本发明的再一技术手段,是在于上述的该指令触发步骤中,一个人计算机对该微控制器发出一反应指令,于该新增任务步骤中,该微控制器取得该反应指令产生该工作任务。
[0025] 本发明的另一目的是在于提供一种高速反应游戏设备,适用于上述的任务分配方法,并经由一USB端口与一个人计算机连接,该高速反应游戏设备包含一微控制器,与该个人计算机传输信息;一侦测器,与该微控制器电连接,该侦测器侦测一环境状态,用以触发该微控制器产生一侦测指令;一主要输入模块,与该微控制器电连接,该主要输入模块侦测一外部信息,用以触发该微控制器产生一输入指令;及一任务排程模块,与该微控制器电连接,用以控制该微控制器的任务排程。
[0026] 本发明的另一技术手段,是在于上述的高速反应游戏设备,还包含一主动模块,与该微控制器电连接,该微控制器依据所执行的任务控制该主动模块。
[0027] 本发明的再一技术手段,是在于上述的个人计算机发出一反应指令,以使该微控制器取得该反应指令。
[0028] 本发明的有益功效在于,该微控制器所执行的任务由该任务排程模块所指定,该任务排程模块指定该数个基本任务及该工作任务的执行排序,以及基本区段时间与工作区段时间,当该数个基本任务或该工作任务于基本区段时间或工作区段时间未完成,暂停该数个基本任务或该工作任务,以更换该微控制器执行的任务,以使该高速反应游戏设备可以实时的对该个人计算机信息传输。附图说明
[0029] 图1是一装置示意图,说明已知一般的鼠标;图2是一装置示意图,说明已知一般的键盘;
图3是一流程示意图,说明该已知的一般鼠标或该一般键盘的微控制电路的循环控制流程;
图4是一流程示意图,说明已知微控制电路于数个工作中新增一中断服务程序;
图5是一时序图,说明已知微控制电路执行中断服务程序与数个工作的时序;
图6是一装置示意图,说明本发明一种高速反应游戏设备的较佳实施例
图7是一装置示意图,说明该较佳实施例的一侦测器及一主要输入模块对一微控制器的连接态样;
图8是一装置示意图,说明该较佳实施例为鼠标的态样;
图9是一装置示意图,说明该较佳实施例为键盘的态样;
图10是一方块图,说明该较佳实施例的任务分配方法;
图11是一流程示意图,说明较佳实施例的一任务排程模块对数个任务排程的态样;
图12是一时序图,说明该较佳实施例的任务排程模块排程数个工作的时序。
[0030] 附图中的符号说明:111 微控制电路;112 坐标移动感测件;113 按键感测件;114 滚轮感测件;115 传输接口;116 计算机装置;121 微控制电路;122 键盘感测件;123 传输接口;124 计算机装置;130 初始设定;131 工作一;132 工作二;133 工作三;134 中断服务程序;135 服务程序开始指令;136 服务程序结束指令;21 USB端口;22 个人计算机;221 反应指令;30 初始设定;31 微控制器;311 基本任务;312 工作任务;313 闪存;32 侦测器;321 环境状态;
322 侦测指令;323 触控区;324 触控组件;325 触摸板;326 三轴加速传感器;327 陀螺仪;328 光线变化传感器;329 接近传感器;33 主要输入模块;331 外部信息;332 输入指令;333 表面移动侦测器;334 按钮矩阵;335 键盘矩阵;336 滚轮传感器;34 任务排程模块;35 主动模块;351 震动达;352 发光模块;901~905 步骤。

具体实施方式

[0031] 有关本发明的相关申请专利特色与技术内容,在以下配合参考图式的较佳实施例的详细说明中,将可清楚地呈现。
[0032] 参阅图6、7所示,为本发明一种高速反应游戏设备的一较佳实施例,该较佳实施例经由一USB端口21与一个人计算机22连接,该较佳实施例包含一微控制器31、一侦测器32、一主要输入模块33、一任务排程模块34及一主动模块35。其中,该高速反应游戏设备是一种信息输入设备,选自于鼠标、键盘及游戏杆其中之一,用以快速将使用者的动作,转换成指令控制该个人计算机22。
[0033] 该主要输入模块33与该侦测器32为被动组件,用以驱动该微控制器31执行任务。该主动模块35为主动组件,以此该高速反应游戏设备可以发出信息。
[0034] 该微控制器31与该个人计算机22传输信息,可以接收该侦测器32及该主要输入模块33的信息进行运算,该微控制器31还可以取得该个人计算机22所发出的一反应指令221并进行运算,举例来说,该个人计算机22中的计算机游戏需要鼠标发光,或是需要鼠标震动,或是需要鼠标发出声音,该个人计算机22就会对该微控制器31发出反应指令221。其中,该微控制器31与一闪存313(Flash Mass Storage)电连接,以使该微控制器31储存数字信息并进行数字的运算。
[0035] 该侦测器32与该微控制器31电连接,该侦测器32侦测一环境状态321,用以触发该微控制器31产生一侦测指令322。其中,该侦测器32选自于触控区323(Touch areas)、触控组件324(Touch  keys)、触摸板325(Touchpad)、三轴加速度传感器326(3 axis Accelerometer)、陀螺仪327(Gyro Sensor)、光线变化传感器328(Ambient light Sensor)、接近传感器329(Proximity Sensor)及其组合,用以提升该高速反应游戏设备的附加功能。
[0036] 该主要输入模块33,与该微控制器31电连接,该主要输入模块33侦测一外部信息331,用以触发该微控制器31产生一输入指令332。其中,该主要输入模块33选自于表面移动侦测器333(Surface Motion Sensor)、按钮矩阵334(Button matrix)、键盘矩阵335(Key matrix)、滚轮传感器336(Combined scroll/tilt wheel)及其组合,为该高速反应游戏设备的主要功能。
[0037] 该主动模块35与该微控制器31电连接,该微控制器31依据所执行的任务控制该主动模块35。该主动模块35可以对外发出信息,让用户可以直接感应该个人计算机22所执行的游戏程序所回馈的信息。
[0038] 较佳地,该主动模块35选自于震动马达351(Vibration motor)、发光模块352(LED controller/LED Array)及其组合,震动马达351可以震动高速反应游戏设备,发光模块352可对外发光,实际实施时,可使用其他主动组件,例如,声音产生组件等,不应以此为限。
[0039] 配合参阅图8所示,为鼠标的高速反应游戏设备,该任务排程模块34与该微控制器31电连接,用以控制该微控制器31的任务排程。该高速反应游戏设备中设有一微控制器31(MCU),并分别与滚轮传感器336(Combined scroll/tilt wheel)、发光模块352(LED controller/LED Array)、触控区323(Touch areas)、表面移动侦测器333(Surface Motion Sensor)、闪存313(Flash Mass Storage)、按钮矩阵334(Button matrix)、三轴加速度传感器326(3 axis Accelerometer)及陀螺仪327(Gyro Sensor)电连接,且该微控制器31通过该USB端口21与该个人计算机22信息连接,用以控制该个人计算机22。
[0040] 配合参阅图9所示,为键盘的高速反应游戏设备,该任务排程模块34与该微控制器31电连接,用以控制该微控制器31的任务排程。该高速反应游戏设备中设有一微控制器31(MCU),并分别与触摸板325(Touchpad)、发光模块352(LED controller/LED Array)、触控组件324(Touch keys)、闪存313(Flash Mass Storage)、光线变化传感器328(Ambient light Sensor)、接近传感器329(Proximity Sensor)及键盘矩阵335(Key matrix)电连接,且该微控制器31通过该USB端口21与该个人计算机22信息连接,用以控制该个人计算机22。
[0041] 参阅图10所示,为该较佳实施例的任务分配方法,包含一初始步骤901、一指令触发步骤902、一新增任务步骤903、一任务排程步骤904及一任务执行步骤905。
[0042] 配合参阅图11、12所示,首先执行该初始步骤901,一任务排程模块34控制一微控制器31以超级循环执行数个基本任务311。其中,该数个基本任务311用以侦测该侦测器32,或该主要输入模块33的状态是否改变,该个人计算机22是否发出反应指令221。
[0043] 当该微控制器31开始工作时,初始设定30提供该任务排程模块34对该数个基本任务311进行排序,以使该微控制器31依序执行该数个基本任务311。
[0044] 借由半导体科技的进步,集成电路运行的速度很快,会让人感觉电子产品具有多任务的错觉,但以目前的技术即使硬件速度很快,在一个时间点中,集成电路还是只能执行一个任务,无法在一个时间点执行多个任务。
[0045] 早期鼠标及键盘因为指令简单,可以利用简单的循环,来逐一侦测使用者的动作,即可对个人计算机22发出指令,简单的指令不容易发生宕机,因此将硬件的规格提升,即可达到实时(real-time)的目标。
[0046] 但是,使用于电竞的鼠标及键盘,会附加多种侦测组件,甚至对按键自定义指令,并大幅度提升对屏幕指针的控制分辨率,因此在单一时间中,用于电竞的鼠标及键盘必须执行大量的数字数据,并将信息快速地与该个人计算机22传输。但是,单纯地提升硬件的规格,只能提升运算的速度,无法改变程序的瑕疵。
[0047] 因此,该较佳实施例的任务排程模块34分别对该数个基本任务311设定一基本区段时间,并对该数个基本任务311进行排序。以使该微控制器31依序执行该数个基本任务311。当该微控制器31于一基本区段时间未完成一基本任务311,暂停执行该基本任务311,以使该微控制器31执行另一基本任务311,快速并依序侦测该侦测器32,或该主要输入模块
33的状态是否改变,该个人计算机22是否发出反应指令221。
[0048] 较佳地,该微控制器31于暂停所执行的基本任务311时,储存该基本任务311的工作参数,以使该微控制器31再次执行该基本任务311时,可以延续该基本任务311。
[0049] 由于该数个基本任务311是用来取得该侦测器32或该主要输入模块33的状态是否改变,该个人计算机22是否发出反应指令221,任务简单且不需要进行复杂的运算,任务的运行时间较短,因此实际实施时,该任务排程模块34可以不需对该数个基本任务311设定该基本区段时间,以每一基本任务311的结束参数,作为该任务排程模块34的排程,不应以此为限。
[0050] 接着执行该指令触发步骤902,该侦测器32侦测一环境状态321,以触发该微控制器31产生一侦测指令322。一主要输入模块33侦测一外部信息331,以触发该微控制器31产生一输入指令332。
[0051] 该数个基本任务311是用来判断该侦测器32是否侦测到环境状态321,当该侦测器32侦测到该环境状态321的改变,且该数个基本任务311其中之一取得该侦测器32侦测到该环境状态321改变,将触发该基本任务311产生侦测指令322。
[0052] 当该主要输入模块33侦测到该外部信息331改变,且该数个基本任务311其中之一取得该主要输入模块33侦测到该外部信息331改变,将触发该基本任务311产生外部信息331。
[0053] 当数个基本任务311其中之一取得该个人计算机22对该微控制器31发出一反应指令221,将触发该基本任务311下载该反应指令221。
[0054] 举例来说,当该侦测器32为三轴加速度传感器326(3 axis Accelerometer)时,该数个基本任务311其中之一会负责判断该侦测器32是否侦测到该环境状态321的改变,当该高速反应游戏设备移动时,该侦测器32会侦测该高速反应游戏设备发生移动,也就是该环境状态321的改变,并由该基本任务311判断该侦测器32会侦测该环境状态321,该基本任务311触发该微控制器31产生侦测指令322。
[0055] 当该主要输入模块33为表面移动侦测器333(Surface Motion Sensor) 时,该数个基本任务311其中之一会负责判断该主要输入模块33是否侦测到该外部信息331产生改变,当该基本任务311判断该主要输入模块33侦测外部信息331时,该基本任务311触发该微控制器31产生输入指令332。
[0056] 该数个基本任务311其中之一会负责判断该个人计算机22是否发出反应指令221,当该个人计算机22的游戏程序触发了一件需要该高速反应游戏设备发光的事件,该个人计算机22对该微控制器31发出反应指令221,该基本任务311将接收该反应指令221。
[0057] 然后执行该新增任务步骤903,该微控制器31借由该侦测指令322、该输入指令332、该反应指令221其中之一,新增一工作任务312。该微控制器31对该工作任务312设定一限定工作时间。
[0058] 一般来说,该工作任务312是由程序设计者所设计,因此程序设计者了解该工作任务312会在一定的时间内完成工作,因此,每一工作任务312中会默认该限定工作时间。
[0059] 举例来说,当触发的侦测指令322、触发的外部信息331或接收的反应指令221,是控制该发光模块352的主动模块35对外发光,该微控制器31会新增一控制该主动模块35发光的工作任务312,并设定该工作任务312的限定工作时间,也就是该工作任务312必须于该限定工作时间内结束,否则判断该工作任务312发生问题。
[0060] 接着执行该任务排程步骤904,该任务排程模块34对该工作任务312设定一工作区段时间,并将该工作任务312排入超级循环。其中,该微控制器31所增加的工作任务312不限定一个。
[0061] 当该微控制器31新增数个工作任务312时,该任务排程模块34对每一工作任务312设定工作区段时间,并将该数个工作任务312与该基本任务311进行排序,以控制该微控制器31以超级循环执行任务。
[0062] 最后执行该任务执行步骤905,该微控制器31以超级循环执行该数个基本任务311及该工作任务312,当该微控制器31于该工作区段时间未完成该工作任务312时,暂停执行该工作任务312,该微控制器31依据该任务排程模块34的排程,执行另一基本任务311,或工作任务312。
[0063] 其中,该微控制器31储存该工作任务312暂停前的工作信息,以使超级循环再次执行该工作任务312时,延续暂停前的工作。当该工作任务312结束时,该微控制器31将该工作任务312自超级循环中删除。
[0064] 除此之外,当该微控制器31于该基本区段时间未完成该基本任务311时,暂停执行该基本任务311,该微控制器31依据该任务排程模块34的排程,执行另一基本任务311,或工作任务312。
[0065] 该微控制器31对该工作任务312的工作时间进行统计并产生一总工作时间。当该工作任务312于超级循环被暂停时,该微控制器31比对该总工作时间及该限定工作时间。当该总工作时间大于该限定工作时间,该微控制器31产生一错误指令。
[0066] 举例来说,当该工作任务312的总工作时间大于该限定工作时间时,表示该工作任务312的执行发生问题,可能发生延迟或宕机的问题,所以当该工作任务312于该限定工作时间无法完成,该微控制器31就必须产生错误指令,以新增另一工作任务312,作为除错,告警,或回报等解决问题的任务。
[0067] 发明人要强调的是,随着半导体科技的进步,硬件执行程序的速度很快,可以让用户下达的指令实时反应,但是硬件无法除错,在庞大及复杂的运算数据出现错误,就会发生宕机的问题。
[0068] 因此本发明高速反应游戏设备及其任务分配方法不再使用早期的无限循环作为侦测每一传感器的基础,而是以该任务排程模块34负责每一基本任务311及每一工作任务312的排序,并限定该微控制器31执行每一区段的时间,以使该微控制器31执行该数个基本任务311为主,执行该数个工作任务312为辅,形成一种由该任务排程模块34控制的超级循环。可以无时无刻地确认用户是否下达指令并实时响应,避免因为执行该工作任务312的时间过长,所造成的无法取得或延迟用户下达的指令。
[0069] 由上述说明可知,本发明高速反应游戏设备及其任务分配方法确实具有下列功效:一、实时响应:
该任务排程模块34对该工作任务312设定一工作区段时间,并将该工作任务312排入超级循环,当该微控制器31于该工作区段时间未完成该工作任务312,暂停执行该工作任务
312,执行该数个基本任务311,以实时响应用户发出的指令。
[0070] 二、避免宕机:当该微控制器31以超级循环执行该数个基本任务311及该数个工作任务312,可以避免该高速反应游戏设备发生延迟的状况,该微控制器31还于每一次暂停所执行的工作任务
312时,比对该工作任务312的总工作时间及限定工作时间,以判断所暂停的工作任务312是否发生宕机的问题。
[0071] 三、处理大量数据:借由该任务排程模块34的分配,可使该微控制器31执行该数个基本任务311为主,执行该数个工作任务312为辅的方式避免宕机,并实时响应用户的指令,因此设计者可以大幅度提升该高速反应游戏设备的分辨率,或附加功能,该微控制器31可确实执行大量的数字数据。
[0072] 综上所述,本发明由该任务排程模块34负责指定该数个基本任务311及该数个工作任务312执行的排序,并限定每一工作任务312的工作区段时间,以使该微控制器31执行每一工作任务312时可于该工作区段时间暂停该工作任务312,以使该微控制器31执行该数个基本任务311,用以实时确认用户是否下达指令,进一步使该高速反应游戏设备达到实时响应用户的指令,因此确实可以达成本发明的目的。
[0073] 以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,当不能以此限定本发明实施的范围,即大凡依本发明申请专利范围及发明说明内容所作的简单的等效变化与修饰,皆仍属于本发明专利涵盖的范围内。
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