专利汇可以提供一种基于单幅图像的非线性三维人脸建模方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种在三维人脸 数据库 的 支撑 下从单幅图像中非线性构建三维人脸模型的方法。它首先根据输入图像提取一组特征点;然后根据人脸库中的平均人脸模型,自动估计输入图像中头部姿势参数;姿势恢复以后,它根据一个相似度度量函数为给定人脸图像在三维人脸库中确定一个邻域,邻域的大小通过交叉验证 算法 来自适应的确定;通过邻域插值算法合成个性化三维人脸模型;最后通过提取的特征点求解纹理映射。本发明可以得到高 精度 的三维人脸动画,在不同的实验条件下应用到各种单幅图像合成三维模型,保证人脸动画的真实感,同时避免了对人脸缝隙区域进行手工划分的繁琐,提高了人脸动画的制作效率,生成三维人脸模型计算过程相对 迭代 算法更加稳定和高效,同时生成三维人脸模型具有纹理信息,能够实时生成具有真实感的高精度三维人脸动画。,下面是一种基于单幅图像的非线性三维人脸建模方法专利的具体信息内容。
1、一种基于单幅图像的非线性三维人脸建模方法,其特征在于包括如下步 骤:
1)给定一副人脸图像,标记预定义特征点;
2)基于特征点和参照模型,图像中的头部姿态被自动恢复;
3)根据定义的相似度函数,为人脸图像在三维人脸空间中找到局部邻域;
4)采用基于邻域的最优化方法进行三维人脸重建,用径向基函数网络从给 定图像推断三维人脸模型,径向基函数网络输入是二维像素位置,输出三维空 间坐标;
5)通过提取的基于图像的特征点坐标计算纹理坐标,选择用径向基函数网 络从三维坐标映射到纹理坐标的函数,给定一组三维模型上的特征顶点和纹理 坐标,中间点的纹理坐标可以通过散乱数据插值得到,生成三维人脸模型的纹 理映射。
2、根据权利要求1所述的一种基于单幅图像的非线性三维人脸建模方法, 其特征在于:所述给定一副人脸图像,标记预定义特征点步骤:
(a)所采用的三维模型中除了表示面部的几何面片之外,还有颈部和耳朵等 其他部位;
(b)三维人脸数据库中的模型经过预处理后,已经实现了顶点对应,因此在 一个模型上定义的特征点可以直接传播到其他人脸模型上;
(c)三维人脸模型上的特征点集合定义了一个包围盒,从人脸动画的需求和 图像的覆盖范围考虑,人脸建模和纹理映射时,仅绘制包围盒内的几何面片。
3、根据权利要求1所述的一种基于单幅图像的非线性三维人脸建模方法, 其特征在于:所述的基于特征点和参照模型,图像中的头部姿态被自动恢复步 骤:
(d)在一个三维参照模型的支持下,从单幅人脸图像中恢复姿态参数,使用 的参照模型是数据库中的平均人脸;
(e)通过矩阵运算求得旋转R,平移t,和缩放s相似性变换参数得到头部 姿态;
(f)使用最小二乘估计头部姿态的准确性,最小二乘估计计算公式如下
{pi=(xi,yi,0)}是图像中特征点的集合,{vi=(xi,yi,zi)}是三维模型中特征顶点的集 合,R、t、s是变换参数(旋转、平移和缩放),n是特征点的数目,变换参数可 以通过最小化等式1中的代价函数能够求得。
4、根据权利要求1所述的一种基于单幅图像的非线性三维人脸建模方法, 其特征在于:所述的根据定义的相似度函数,为人脸图像在三维人脸空间中找 到局部邻域步骤:
(g)选择图像和数据库中三维样本的距离函数,计算公式如下
其中I是输入图像,Mj是三维人脸空间中的第j个样本,projxoy是从(x,y)到 (x,y,z)的映射函数;
(h)用k近邻通过距离函数检验领域数量的选值,并且一些数据库外的三维 样例被保留下来用于交叉验证,确定领域边界。
5、根据权利要求1所述的一种基于单幅图像的非线性三维人脸建模方法,其 特征在于:所述采用基于邻域的最优化方法进行三维人脸重建,用径向基函数 网络从给定图像推断三维人脸模型,径向基函数网络输入是二维像素位置,输 出三维空间坐标步骤:
(i)在三维人脸空间中找到输入图像的邻域后,用径向基函数RBF网络构 造一个从二维像素位置映射到三维空间坐标的函数,采用基于邻域的最优化方 法进行三维人脸重建,从给定图像推断三维人脸模型:
其中Vj是输出的三维空间坐标,I是用特征点表示的输入图像,Mi是该图 像邻域中的第i个三维模型,D(I,Mi)是在距离函数,k是k-NN中近邻的数目,cji 表示学习参数,j表示输出向量中的第j个元素,f(r)是径向对称基函数;
(j)替换等式3中k对邻域训练数据得到k个等式的线性方程组,是 将projxoy(sRvi+t)中所有元素首尾相连的向量,是将第i个三维模型中所有顶点坐 标首位相连的向量;
(k)解这个线性方程组得到:
其中是重建得到的三维人脸,l=0.01是为了降低噪声影响而引入的一个阈值, H是计算过程中的中间矩阵,I是单位矩阵。
本发明涉及计算机三维动画技术领域,尤其涉及一种基于单幅图像的非线 性三维人脸建模方法。
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