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유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법

阅读:953发布:2024-02-23

专利汇可以提供유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且A ubiquitous music and multimedia service system and a method thereof are provided to connect a client to a main server through a client terminal such that the client enjoys music and multimedia at a desired time and place. A ubiquitous music and multimedia service system includes a database(120), a main server(110) and an output device(142). The database stores advertisement data, music data, multimedia data and a geographical information system or an electronic map in which position information of member stores is stored. The main server connected to a client through a wired/wireless communication network(200) confirms position information of the client and position information of a member store and select an output device for reproducing music data and multimedia data. A client requests the main server to provide desired music data and multimedia data. The output device is installed in each member store, receives data from the main server using the wired/wireless communication network and reproduces music data and multimedia data.,下面是유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법专利的具体信息内容。

  • 광고 데이터, 음악 및 멀티미디어 데이터가 저장되고, 가맹점의 위치정보가 입력된 지리정보시스템이나 전자지도를 저장하는 데이터베이스;
    개인 단말기로 유무선 통신망을 통해 고객이 접속되고, 상기 데이터 베이스에 저장된 고객의 위치정보 및 가맹점의 위치정보를 확인하고, 음악 및 멀티미디어 데이터를 선택하여 이용하고 싶은 음악 및 멀티미디어 데이터가 신청 및 예약되고 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있는 출력기기를 선택하는 메인서버; 및
    가맹점에 설치되며, 유무선 통신망을 이용하여 상기 메인서버의 데이터를 수신하고, 오디오, 비디오 및 멀티미디어 기기, 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있는 출력기기가 포함되고, 상기 메인서버에 접속되어 예약된 음악 및 멀티미디어 데이터의 목록을 확인할 수 있고, 가맹점 특색의 고유한 음악 장르를 설정, 변경 및 삭제할 수 있고, 음악 및 멀티미디어 데이터를 신청, 설정, 변경 및 삭제하고, 메인서버의 예약된 음악 및 멀티미디어 데이터의 목록과 가맹점 특색의 고유한 음악 장르를 비교하여 예약된 목록을 통제, 수정 및 삭제하는 가맹점단말기; 를 포함하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템.
  • 제1항에 있어서, 메인서버는,
    고객 및 가맹점의 위치를 확인하고, 유무선 통신망을 통해 고객단말기 및 가맹점단말기로 위치정보를 송신할 수 있는 위치기반서비스를 제공하여, 언제나 고객 단말기 및 가맹점단말기의 위치를 알 수 있는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템.
  • 제1항에 있어서, 메인서버는,
    음악 및 멀티미디어 데이터를 다운로드 및 스트리밍 형태로 제공받을 때 지불 되는 수수료, 유무선 통신망 및 방송망을 이용하는 사용료, 과금 정산을 위하여 별도로 지불 되는 수수료를 이용요금이라 하여 이용요금을 결제하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템.
  • 제3항에 있어서, 상기 이용요금은,
    고객이 전액 부담하거나 제3자가 고객을 대신하여 이용요금의 전부 또는 일부를 부담하는 수익 사업 모델의 방법으로도 이용되는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템.
  • 제3항에 있어서, 상기 제3자는,
    처음에 고객단말기를 통해 서비스를 신청한 고객을 제외하고, 단독 가맹점, 체인 형태의 가맹점, 통신, 방송 서비스업체, 광고 홍보 판촉업체, 개인으로서의 가입자 및 본 서비스 운영자와 서비스의 필요에 의하여 별도 계약한 사업자 및 운영 대행자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템.
  • 제3항에 있어서, 상기 이용요금은,
    고객이 신청한 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생하기 위해 다운로드 또는 스트리밍 과정의 전, 후 시간에 위치기반서비스에 의한 해당지역광고, 정지영상광고, 문자광고 및 동영상광고를 고객단말기 및 가맹점단말기를 통해 출력하는 비용도 포함할 수 있는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템.
  • 제6항에 있어서, 상기 광고는,
    고객, 가맹점주 및 광고주에 의해 디지털 파일의 형태로 제작되어 메인서버에 등록되고, 등록된 광고의 파일크기에 따라, 다운로드나 스트리밍 시의 패킷 크기에 따라 요금이 결제되며, 고객이 음악 및 멀티미디어 데이터를 신청 및 예약하는 경우, 음악 및 멀티미디어 데이터의 재생 결과인 신청한 가수, 제목, 음악 및 멀티미디어 데이터 정보, 이용요금, 고객이 감상 및 선물의 용도로 작성된 단문메시지, 멀티미디어메시지, URL 콜백메시지 형태로 광고와 함께 고객단말기, 선물수여자의 단말기 및 가맹점단말기에 송신되고, 광고 서비스 비용은 무료, 할인, 유료로 이용할 수 있고, 이용요금은 선불, 후불, 동시불로 이용하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템.
  • 제1항에 있어서, 가맹점단말기는,
    고객 예약 현황과 신청 현황 목록이 항상 표시되어, 가맹점을 방문한 고객 및 가맹점주는 메인서버에 접속된 상태에서 전체 현황을 확인할 수 있는 모니터링 시스템을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템.
  • 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 방법에 있어서,
    (a)메인서버에 고객단말기 및 가맹점단말기가 접속되는 단계;
    (b)데이터베이스에 저장된 고객 및 가맹점의 위치정보가 메인서버에 송신되는 단계;
    (c)메인서버에서 고객 및 가맹점주에 의해 음악 및 멀티미디어 데이터가 선택되는 단계;
    (d)메인서버는 고객이 직접 제작한 육성, 문자 메일, 그림, 아바타 및 동영상이 수신되거나, 아바타 및 동영상을 고객단말기 및 가맹점단말기로 송신하는 단계;
    (e)선택된 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 출력기기를 결정하는 단계;
    (f)메인서버에서 고객 및 가맹점이 이용한 서비스에 대해 이용요금을 결제하는 단계;
    (g)메인서버에서 송신한 음악 및 멀티미디어 데이터가 가맹점에서 지정한 출력기기에 재생되는 단계;
    (h)메인서버에서 고객 및 가맹점이 이용한 서비스에 대한 이용요금을 정산하 는 단계; 를 포함하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 방법.
  • 제9항에 있어서, 상기 (b)단계는,
    고객단말기에 가맹점의 유선 및 무선 전화번호, 가맹점에 할당된 인터넷주소, 방송채널 및 출력기기의 인터넷주소, 방송채널을 입력하거나, 다른 사람의 개인 단말기의 번호나 IP주소인 고유식별번호를 입력하여 위치기반서비스에 의해 다른 사람의 위치를 알 수 있게 하고, 상기 입력 정보를 메인서버에 접속하여 송신하고, 상기 송신하는 방법은 무선통신 수단이나 근접 스캐닝 인식 수단을 통해 위치정보를 메인서버에 송신하거나, 위치기반서비스에 의한 위치정보가 자동으로 메인서버에 송신되는 방법 중 어느 하나를 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 방법.
  • 제9항에 있어서, 상기 (b)단계는,
    고객 및 가맹점이 별도의 암호를 입력하여야 메인서버에 위치정보가 송신되는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 방법.
  • 제9항에 있어서, 상기 (b)단계는,
    고객 및 가맹점의 위치가 층만 다르고 동일한 건물에 있을 경우, 위치기반서비스에서 동일한 좌표로 인식할 수 있는데, 각각 가맹점마다 다른 인터넷주소가 할당되어 고객 및 가맹점의 위치가 명확하게 구분되는 것을 특징으로 하는 유비쿼터 스 음악 및 멀티미디어 서비스 방법.
  • 제9항에 있어서, 상기 (c)단계는,
    가맹점에서 이용 가능한 음악 장르를 제시하여 고객이 선택하도록 하는 포지티브 시스템 및 가맹점에서 이용 불가능한 음악 장르를 제시하고 그 외에 고객이 모두 선택할 수 있도록 하는 네거티브 시스템을 제공하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 방법.
  • 제9항에 있어서, 상기 (g)단계는,
    메인서버에서 음악 및 멀티미디어 데이터를 가맹점의 출력기기로 송신하는 중간 과정에 고객이 예약한 음악 및 멀티미디어 데이터의 재생 리스트가 없을 경우, 가맹점에서 재생 리스트가 운용되도록 조절하는 신호처리용 컨버터 장치를 거치는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 방법.
  • 제9항에 있어서, 상기(g)단계는,
    그 전에 고객이 음악 및 멀티미디어 데이터를 감상 및 선물하기 위하여 예약 및 신청할 수 있고, 예약 및 신청 결과인 가수, 제목, 음악 및 멀티미디어 데이터 정보, 이용요금, 고객이 감상 및 선물하기 위해 작성된 단문메시지, 멀티미디어메시지, URL 콜백메시지 형태로 고객단말기 및 선물 받을 사람 단말기 및 가맹점단말기에 통보하는 것을 특징으로 하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 방법.
  • 고객이 신청한 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생하기 위해 다운로드 또는 스트리밍 받는 과정의 전, 후 시간에 출력기기에 재생되는 광고 방법에 있어서,
    (a)메인서버에 고객단말기 및 가맹점단말기가 접속되는 단계;
    (b)메인서버에 광고주가 디카폰 및 캠폰으로 제작한 광고 배경화면의 일부 및 전부를 직,간접적으로 등록되는 단계;
    (c)데이터베이스에서 광고 데이터가 관리되는 단계;
    (d)메인서버에서 광고 데이터 관리 및 등록 관련 비용 결제가 이루어지는 단계;
    (e)메인서버의 위치기반서비스에 의해 광고를 이용할 고객의 위치 정보가 인식되는 단계;
    (f)메인서버에서 광고를 이용할 고객이 특정 광고 지역 내에 있음이 판정되는 단계;
    (g)상기 광고 데이터가 광고를 이용할 고객단말기 및 가맹점단말기에 표시되는 단계; 및
    (h)메인서버에서 광고관련 분석 및 피드백 결과가 광고주의 개인 단말기로 송신되는 단계; 를 포함하는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 방법.
  • 说明书全文

    유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법{Ubiquitous Music and Multimedia Service System and Method}

    도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템의 블럭도

    도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 방법의 흐름도

    도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 출력기기에 재생되는 광고 방법의 흐름도이다.

    <도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>

    100: 본 발명의 일실시예에 따른 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템

    110: 메인서버 120: 데이터베이스

    130: 고객단말기 140: 가맹점단말기

    142: 출력기기 200: 유무선 통신망

    본 발명은 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 고객단말기 및 가맹점단말기로 다수의 음악 및 멀티미디어 데이터, 광고데이터, 고객 위치정보 및 가맹점 위치정보가 저장되는 데이터베이스와 연결되는 메인서버에 접속되고, 메인서버에서 음악 및 멀티미디어 데이터를 선택하고, 유무선 통신망을 이용하여 메인서버에서 선택된 음악 및 멀티미디어 데이터가 가맹점에 설치된 가맹점단말기 및 출력기기로 재생되어 고객 참여적 및 주도적으로 언제 어디서나 원하는 음악을 들을 수 있는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.

    기존에는 사람들이 커피숍에 가서 특정한 음악을 듣고자 할 경우에, 종이에 듣고 싶은 음악을 적어서 커피숍 음악 담당자에게 신청하면, 담당자가 신청받은 음악 중 CD를 보유하고 있는 음악을 골라 오디오를 통해 재생하여 음악을 들려 주었다. 이러한 방법은 듣고 싶은 음악을 직접 신청하여야 해서 번거로웠고, 음악 담당자가 있어야 하고 음악담당자가 없을 경우에는 음악을 들을 수 없었고, 내가 신청한 음악이 언제 나올 것인지 예측할 수 없고, 음악 담당자의 선택에 의해 음악이 나오는 순서가 바뀌거나 신청한 곡이 제외될 수 있는 문제점이 있었다.

    또한, 실내 커피숍이라는 제한적인 공간에서만 들을 수 있어, 실외에서는 음악을 들을 수 없는 문제점이 있었다.

    상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은, 고객단말기로 메인서버에 접속하여 고객이 원하는 시간이나 장소에서 음악 및 멀티미디어 데 이터를 개인 및 다수의 고객이 함께 감상할 수 있고, UCC(User Created Contents), 음악 및 멀티미디어 데이터를 선물로 제공하여 선물을 받은 고객들이 편리하게 음악 감상을 할 수 있고, 고객 주도적 및 고객 참여적인 음악 감상이 가능하고, 생일 및 특별한 이벤트가 필요한 경우 원하는 시간과 장소에 상관없이 UCC(User Created Contents), 음악 및 멀티미디어 데이터를 선물할 수 있고, 이벤트를 선사할 수 있어 사회 문화적으로 많은 효과를 낼 수 있는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.

    또한, 본 발명의 다른 목적은, 메인서버에서 고객이 직접 음악 및 멀티미디어 데이터를 선택하여 고객이 원하는 곳에 위치한 가맹점의 출력기기를 통해 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있어, 고객 만족도가 높고, 가맹점은 많은 고객이 방문하고 이용하여 매출이 극대화되고, 광고주는 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생하는 과정에 광고를 노출함으로써 고객단말기를 보유한 고객에게 홍보효과를 낼 수 있고, 통신사 및 방송사는 통신망이나 채널을 활용하여서 부가적인 수익을 낼 수 있고, 전방 후방 산업에 연관효과가 커서 많은 경제적 효과를 낼 수 있는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.

    또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 모든 고객 및 가맹점에 고유한 개별 주소가 부여되어 있어서, 위치기반서비스에 의하여 고객 및 가맹점의 위치정보가 메인서버에서 자동으로 인식되어, 고객의 위치가 가까운 가맹점의 출력기기를 이용하여 음악 감상이 가능한 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.

    상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법은, 광고 데이터, 음악 및 멀티미디어 데이터가 저장되고, 가맹점의 위치정보가 입력된 지리정보시스템이나 전자지도를 저장하는 데이터베이스, 개인 단말기로 유무선 통신망을 통해 고객이 접속되고, 상기 데이터 베이스에 저장된 고객의 위치정보 및 가맹점의 위치정보를 확인하고, 음악 및 멀티미디어 데이터를 선택하여 이용하고 싶은 음악 및 멀티미디어 데이터가 신청 및 예약되고 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있는 출력기기를 선택하는 메인서버 및 가맹점에 설치되며, 유무선 통신망을 이용하여 상기 메인서버의 데이터를 수신하고, 오디오, 비디오 및 멀티미디어 기기, 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있는 출력기기가 포함되 고, 상기 메인서버에 접속되어 예약된 음악 및 멀티미디어 데이터의 목록을 확인할 수 있고, 가맹점 특색의 고유한 음악 장르를 설정, 변경 및 삭제할 수 있고, 음악 및 멀티미디어 데이터를 신청, 설정, 변경 및 삭제하고, 메인서버의 예약된 음악 및 멀티미디어 데이터의 목록과 가맹점 특색의 고유한 음악 장르를 비교하여 예약된 목록을 통제, 수정 및 삭제하는 가맹점단말기를 포함한다.

    또한, 메인서버는, 고객 및 가맹점의 위치를 확인하고, 유무선 통신망을 통해 고객단말기 및 가맹점단말기로 위치정보를 송신할 수 있는 위치기반서비스를 제공하여, 언제나 고객단말기 및 가맹점단말기의 위치를 알 수 있다.

    또한, 메인서버는, 음악 및 멀티미디어 데이터를 다운로드 및 스트리밍 형태로 제공받을 때 지불 되는 수수료, 유무선 통신망 및 방송망을 이용하는 사용료, 과금 정산을 위하여 별도로 지불 되는 수수료를 이용요금이라 하여 이용요금을 결제하는 것을 특징으로 한다.

    또한, 상기 이용요금은, 고객이 전액 부담하거나 제3자가 고객을 대신하여 이용요금의 전부 또는 일부를 부담하는 수익 사업 모델의 방법으로도 이용된다.

    또한, 상기 제3자는, 처음에 고객단말기를 통해 서비스를 신청한 고객을 제외하고, 단독 가맹점, 체인 형태의 가맹점, 통신, 방송 서비스업체, 광고 홍보 판촉업체, 개인으로서의 가입자 및 본 서비스 운영자와 서비스의 필요에 의하여 별도 계약한 사업자 및 운영 대행자 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.

    또한, 상기 이용요금은, 고객이 신청한 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생하기 위해 다운로드 또는 스트리밍 과정의 전, 후 시간에 위치기반서비스에 의한 해당지역광고, 정지영상광고, 문자광고 및 동영상광고를 고객단말기 및 가맹점단말기를 통해 출력하는 비용도 포함된다.

    또한, 상기 광고는, 고객, 가맹점주 및 광고주에 의해 디지털 파일의 형태로 제작되어 메인서버에 등록되고, 등록된 광고의 파일크기에 따라, 다운로드나 스트리밍 시의 패킷 크기에 따라 요금이 결제되며, 고객이 음악 및 멀티미디어 데이터를 신청 및 예약하는 경우, 음악 및 멀티미디어 데이터의 재생 결과인 신청한 가수, 제목, 음악 및 멀티미디어 데이터 정보, 이용요금, 고객이 감상 및 선물의 용도로 작성된 단문메시지, 멀티미디어메시지, URL 콜백메시지 형태로 광고와 함께 고객단말기, 선물수여자의 단말기 및 가맹점단말기에 송신되고, 광고 서비스 비용은 무료, 할인, 유료로 이용할 수 있고, 이용요금은 선불, 후불, 동시불로 이용하 는 것을 특징으로 한다.

    또한, 가맹점단말기는, 고객 예약 현황과 신청 현황 목록이 항상 표시되어, 가맹점을 방문한 고객 및 가맹점주는 메인서버에 접속된 상태에서 전체 현황을 확인할 수 있는 모니터링 시스템을 더 포함한다.

    또한, 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 방법에 있어서, (a)메인서버에 고객단말기 및 가맹점단말기가 접속되는 단계, (b)데이터베이스에 저장된 고객 및 가맹점의 위치정보가 메인서버에 송신되는 단계, (c)메인서버에서 고객 및 가맹점주에 의해 음악 및 멀티미디어 데이터가 선택되는 단계, (d)메인서버는 고객이 직접 제작한 육성, 문자 메일, 그림, 아바타 및 동영상이 수신되거나, 아바타 및 동영상을 고객단말기 및 가맹점단말기로 송신하는 단계, (e)선택된 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 출력기기를 결정하는 단계, (f)메인서버에서 고객 및 가맹점이 이용한 서비스에 대해 이용요금을 결제하는 단계, (g)메인서버에서 송신한 음악 및 멀티미디어 데이터가 가맹점에서 지정한 출력기기에 재생되는 단계, (h)메인서버에서 고객 및 가맹점이 � �용한 서비스에 대한 이용요금을 정산하는 단계를 포함한다.

    또한, 상기 (b)단계는, 고객단말기에 가맹점의 유선 및 무선 전화번호, 가맹점에 할당된 인터넷주소, 방송채널 및 출력기기의 인터넷주소, 방송채널을 입력하거나, 다른 사람의 개인 단말기의 번호나 IP주소인 고유식별번호를 입력하여 위치기반서비스에 의해 다른 사람의 위치를 알 수 있게 하고, 상기 입력 정보를 메인서버에 접속하여 송신하고, 상기 송신하는 방법은 무선통신 수단이나 근접 스캐닝 인식 수단을 통해 위치정보를 메인서버에 송신하거나, 위치기반서비스에 의한 위치정 보가 자동으로 메인서버에 송신되는 방법 중 어느 하나를 선택할 수 있는 것을 특징으로 한다.

    또한, 상기 (b)단계는, 고객 및 가맹점이 별도의 암호를 입력하여야 메인서버에 위치정보가 송신되는 것을 특징으로 한다.

    또한, 상기 (b)단계는, 고객 및 가맹점의 위치가 층만 다르고 동일한 건물에 있을 경우, 위치기반서비스에서 동일한 좌표로 인식할 수 있는데, 각각 가맹점마다 다른 인터넷주소가 할당되어 고객 및 가맹점의 위치가 명확하게 구분된다.

    또한, 상기 (c)단계는, 가맹점에서 이용 가능한 음악 장르를 제시하여 고객이 선택하도록 하는 포지티브 시스템 및 가맹점에서 이용 불가능한 음악 장르를 제시하고 그 외에 고객이 모두 선택할 수 있도록 하는 네거티브 시스템을 제공하는 것을 특징으로 한다.

    또한, 상기 (g)단계는, 메인서버에서 음악 및 멀티미디어 데이터를 가맹점의 출력기기로 송신하는 중간 과정에 고객이 예약한 음악 및 멀티미디어 데이터의 재생 리스트가 없을 경우, 가맹점에서 재생 리스트가 운용되도록 조절하는 신호처리용 컨버터 장치를 거치는 것을 특징으로 한다.

    또한, 상기(g)단계는, 그 전에 고객이 음악 및 멀티미디어 데이터를 감상 및 선물하기 위하여 예약 및 신청할 수 있고, 예약 및 신청 결과인 가수, 제목, 음악 및 멀티미디어 데이터 정보, 이용요금, 고객이 감상 및 선물하기 위해 작성된 단문메시지, 멀티미디어메시지, URL 콜백메시지 형태로 고객단말기 및 선물 받을 사람 단말기 및 가맹점단말기에 통보할 수 있도록 한다.

    또한, 고객이 신청한 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생하기 위해 다운로드 또는 스트리밍 받는 과정의 전, 후 시간에 출력기기에 재생되는 광고 방법에 있어서, (a)메인서버에 고객단말기 및 가맹점단말기가 접속되는 단계, (b)메인서버에 광고주가 디카폰 및 캠폰으로 제작한 광고 배경화면의 일부 및 전부를 직,간접적으로 등록되는 단계, (c)데이터베이스에서 광고 데이터가 관리되는 단계, (d)메인서버에서 광고 데이터 관리 및 등록 관련 비용 결제가 이루어지는 단계, (e)메인서버의 위치기반서비스에 의해 광고를 이용할 고객의 위치 정보가 인식되는 단계, (f)메인서버에서 광고를 이용할 고객이 특정 광고 지역 내에 있음이 판정되는 단계, (g)상기 광고 데이터가 광고를 이용할 고객단말기 및 가맹점단말기에 표시되는 단계 및 (h)메인서버에서 광고� �련 분석 및 피드백 결과가 광고주의 개인 단말기로 송신되는 단계를 포함한다.

    이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법의 바람직한 일실시예에 대해 상세하게 설명한다.

    도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템의 블럭도이다.

    도 1을 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템(100)은 메인서버(110), 데이터베이스(120), 고객단말기(130) 및 가맹점단말기(140)를 포함한다.

    메인서버(110)는 유무선 통신망(200)을 통해 고객단말기(130)로 접속된다.

    유무선 통신망(200)은 유무선 인터넷망, 디지털 방송망 및 공중파 방송망을 모두 포함할 수 있다.

    메인서버(110)는 데이터 베이스(120)에 저장된 고객의 위치정보 및 가맹점의 위치정보를 확인할 수 있다.

    메인서버(110)는 위치기반서비스를 제공하여 항상 고객단말기(130) 및 가맹점단말기(140)의 위치를 알 수 있다.

    상기 위치기반서비스는 상기 고객 및 가맹점의 위치를 확인하고, 유무선 통신망(200)을 통해 고객단말기(130) 및 가맹점단말기(140)로 위치정보를 송신한다.

    또한, 고객단말기(130)에 가맹점단말기(140)의 유선 및 무선 전화번호, 가맹점에 할당된 인터넷주소, 방송채널 및 출력기기의 인터넷주소, 방송채널을 입력하거나, 다른 사람의 개인 단말기 번호나 IP주소인 고유식별번호를 입력하여 위치기반서비스에 의해 다른 사람의 위치를 알 수 있다.

    또한, 상기 입력 정보를 메인서버(110)에 접속하여 송신하는데, 상기 송신하는 방법은 무선통신 수단이나 근접 스캐닝 인식 수단을 통해 위치정보를 메인서버(110)에 송신하거나, 위치기반서비스에 의한 위치정보가 자동으로 메인서버(110)에 송신되는 방법 중 어느 하나를 선택할 수 있다.

    메인서버(110)에서 고객 및 가맹점주는 이용하고 싶은 음악 및 멀티미디어 데이터를 선택할 수 있고, 선택한 음악 및 멀티미디어 데이터가 신청되고, 예약된다.

    일반적으로, 메인서버(110)는 음악 및 멀티미디어 데이터뿐 아니라 UCC(User Created Contents)도 선택하고, 선택한 UCC(User Created Contents)를 신청하고 예 약할 수 있는 것이 바람직하다.

    메인서버(110)에서 고객 및 가맹점주는 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있는 출력기기(142)를 선택할 수 있다.

    또한, 메인서버(110)는 IPv6(Internet Protocol Version 6)을 이용하여 출력기기(142)를 선택할 수 있다.

    메인서버(110)는 이용요금을 결제하고 정산한다.

    상기 이용요금은 음악 및 멀티미디어 데이터를 다운로드 및 스트리밍 형태로 제공받을 때 지불 되는 수수료, 유무선 통신망(200) 및 방송망을 이용하는 사용료, 과금 정산을 위하여 별도로 지불 되는 수수료를 말한다.

    상기 이용요금은, 고객이 전액 부담하거나 제3자가 고객을 대신하여 이용요금의 전부 또는 일부를 부담하는 수익 사업 모델의 방법으로도 이용될 수 있도록 한다.

    상기 이용요금은, 고객이 신청한 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생하기 위해 다운로드 또는 스트리밍 과정의 전, 후 시간에 위치기반서비스에 의한 해당지역광고, 정지영상광고, 문자광고 및 동영상광고를 고객단말기(130) 및 가맹점단말기(140)를 통해 출력하는 비용도 포함된다.

    상기 제3자는, 처음에 고객단말기(130)를 통해 서비스를 신청한 고객을 제외하고, 단독 가맹점, 체인 형태의 가맹점, 통신, 방송 서비스업체, 광고 홍보 판촉업체, 개인으로서의 가입자 및 본 서비스 운영자와 서비스의 필요에 의하여 별도 계약한 사업자 및 운영 대행자 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.

    앞으로는, 해당지역광고, 정지영상광고, 문자광고 및 동영상광고를 통틀어서 광고라 하기로 한다.

    메인서버(110)에 상기 광고가 고객, 가맹점주 및 광고주에 의해 디지털 파일의 형태로 제작되어 등록된다.

    메인서버(110)에 등록된 광고의 파일크기에 따라, 다운로드나 스트리밍 시의 패킷 크기에 따라 요금이 결제된다.

    메인서버(110)에서 고객에 의해 음악 및 멀티미디어 데이터를 신청 및 예약되는 경우, 음악 및 멀티미디어 데이터의 재생 결과인 신청한 가수, 제목, 음악 및 멀티미디어 데이터 정보, 이용요금, 고객이 감상 및 선물의 용도로 작성된 단문메시지, 멀티미디어메시지, URL 콜백메시지 형태로 광고와 함께 고객단말기(130), 선물수여자의 단말기 및 가맹점단말기(140)에 송신된다.

    메인서버(110)에서 서비스되는 광고이용요금은 무료, 할인, 유료로 이용할 수 있고, 이용요금은 선불, 후불, 동시불로 결제할 수 있도록 한다.

    데이터베이스(120)는 광고 데이터, 음악 및 멀티미디어 데이터가 저장되어, 저장된 데이터가 메인서버(110)에 송신되어 이용된다.

    데이터베이스(120)는 가맹점의 위치정보가 입력된 지리정보시스템이나 전자지도도 저장한다.

    고객단말기(130)는 유무선 통신망(200)을 통해 메인서버(110)에 접속할 수 있는 통신 단말기로서, 휴대폰 단말기, 컴퓨터 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), 노트북, IP-TV, 디지털카메라, 디지털 케이블 텔레비전, 인터넷 전화기, PMP(Portable multimedia player), PSP(Playstation), MP3P, CDMA(Code Division Multiplexing Access)모듈, 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈(IrDA), 유무선 랜카드와 같은 소정의 통신 모듈을 구비함으로써 유무선 통신망(200)을 통해 메인서버(110)에 접속할 수 있는 통신 단말기를 통칭한다.

    가맹점단말기(140)는 가맹점에 설치되어 가맹점주 및 가맹점을 이용하는 고객이 이용할 수 있고, 유무선 통신망(200)을 통해 상기 메인서버(110)의 데이터를 수신한다.

    상기 가맹점은 가맹점단말기(140)가 설치되어 있고, 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있는 출력기기(142)도 설치되어 있는 것이 바람직하다.

    상기 가맹점은 각 가맹점에 설치된 가맹점단말기(140)를 이용하여 메인서버(110)로 접속할 수 있는데, 각 가맹점은 여러 지역에 있고 종류도 다양한 것이 바람직하다.

    예를 들면, 상기 가맹점은 커피전문점, 프랜차이즈점, 이벤트홀, 레스토랑, 공원, 쇼핑센터, 해수욕장, 놀이공원, 스포츠 경기장, 열차, 항공기 등 다수의 사람이 모이는 장소, 가정집, 특정 건물, 회사와 같은 공공건물도 있다.

    가맹점단말기(140)에는 오디오, 비디오 및 멀티미디어 기기, 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있는 출력기기(142)가 포함된다.

    출력기기(142)는 스피커, 텔레비전, 자동차앰프, 실외에 설치된 전광판, 지하철 및 공공시설의 안내용 모니터, 오디오, 비디오 기기를 말한다.

    가맹점단말기(140) 및 출력기기(142)는 메인서버(110)에서 선택한 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있다.

    또한, 고객이 직접 고객단말기(130)로 UCC(User Created Contents)도 메인서버(110)에 등록한 후 가맹점에서 고객 및 가맹점주가 선택한 출력기기(142)로 재생할 수 있는 것이 바람직하다.

    가맹점단말기(140)에는 고객 예약 현황과 신청 현황 목록이 항상 표시된다.

    가맹점단말기(140)는 가맹점을 방문한 고객 및 가맹점주가 메인서버(110)에 접속된 상태에서 전체 현황을 확인할 수 있게 하는 모니터링 시스템을 더 포함한다.

    가맹점단말기(140)는 상기 메인서버(110)에 예약된 음악 및 멀티미디어 데이터의 목록을 확인할 수 있다.

    예를 들면, 가맹점에서 가맹점주는, 가맹점단말기(140)로 메인서버(110)에 접속하여 가맹점 특색의 고유한 음악 장르를 설정, 변경 및 삭제할 수 있고, 음악 및 멀티미디어 데이터를 신청, 설정, 변경 및 삭제할 수 있다.

    또한, 가맹점주는 가맹점단말기(140)로 메인서버(110)에 접속하여 예약된 음악 및 멀티미디어 데이터의 목록과 가맹점 특색의 고유한 음악 장르를 비교하여 예약된 목록을 통제, 수정 및 삭제하는 권한도 부여된다.

    도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 방법의 흐름도이다.

    도 2를 참고하면, 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스를 이용하는 방법을 알 수 있다.

    먼저, 메인서버(110)에 고객단말기(130) 및 가맹점단말기(140)가 접속된다(단계 S210).

    고객은 고객단말기(130)로, 가맹점주는 가맹점에 있는 가맹점단말기(140)를 이용하여 접속할 수 있다.

    그 다음, 고객이 가맹점에 직접 방문할 수 있다(단계 S220).

    그 다음, 고객이 가맹점에 직접 방문한 경우, 데이터베이스(120)에 저장된 고객 및 가맹점의 위치정보가 메인서버(110)에 송신된다(단계 S250).

    이 경우, 고객 및 가맹점이 별도의 암호를 입력하여야 메인서버(110)에 위치정보가 송신되어 고객의 위치가 가맹점 위치와 같은지 일치 여부가 확인된다.

    또한, 고객 및 가맹점의 위치가 층만 다르고 동일한 건물에 있을 경우, 위치기반서비스에서 동일한 좌표로 인식할 수 있는데, 각각 가맹점단말기(140)마다 다른 인터넷주소가 할당되어 고객 및 가맹점의 위치가 명확하게 구분된다.

    만약, '단계 S220'에서 고객이 가맹점에 방문하지 않은 경우는, 고객이 고객단말기(130)를 이용하여 메인서버(110)의 미방문 고객메뉴로 접속하고(단계 S230), 고객이 음악 선물을 증정하고 싶은 대상의 고객정보를 직접 입력한다(단계 S240).

    그 다음, 메인서버(110)에서 고객 및 가맹점주에 의해 음악 및 멀티미디어 데이터가 선택된다(단계 S260).

    예를 들면, 가맹점에서 이용 가능한 음악 장르를 제시하여 고객이 선택하도록 하는 포지티브 시스템과 가맹점에서 이용 불가능한 음악 장르를 제시하고 그 외에 고객이 모두 선택할 수 있도록 하는 네거티브 시스템이 제공된다.

    그 다음, 메인서버(110)는 고객이 직접 제작한 육성, 문자 메일, 그림, 아바타 및 동영상을 수신받을 수 있고, 메인서버(110)는 아바타 및 동영상을 고객단말기(130) 및 가맹점단말기(140)로 송신할 수 있다(단계 S270).

    또한, 메인서버는 고객이 직접 제작한 UCC(User Created Contents)도 수신받거나, 고객단말기 및 가맹점단말기로 송신할 수 있다.

    이 단계는 서비스를 이용할 때 생략할 수도 있다.

    그 다음, 메인서버(110)에서 고객 및 가맹점주에 의해 선택된 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 출력기기(142)를 결정한다(단계 S280).

    또한, 메인서버(110)에서 음악 및 멀티미디어 데이터를 가맹점의 출력기기(142)로 송신하는 중간 과정에 고객이 예약한 음악 및 멀티미디어 데이터의 재생 리스트가 없을 경우, 가맹점에서 재생 리스트가 운용되도록 조절하는 신호처리용 컨버터 장치를 설치하여 이용할 수 있다.

    그 다음, 메인서버(110)에서 고객 및 가맹점이 이용한 서비스에 대해 이용요금을 결제한다(단계 S290).

    그 다음, 메인서버(110)에서 송신한 음악 및 멀티미디어 데이터가 가맹점에서 지정한 출력기기(142)에 재생된다(단계 S300).

    그 다음, 서비스가 정상적으로 이용된다(단계 S310).

    그 다음, 서비스가 정상적으로 이용된 경우에는 메인서버(110)에서 고객 및 가맹점이 이용한 서비스에 대한 이용요금을 정산한다(단계 S330).

    만약, 서비스가 정상적으로 이용되지 않은 경우에는 서비스에 문제가 발생한 것으로 결제된 이용요금이 환불 된다(단계 S320).

    도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 출력기기에 재생되는 광고 방법의 흐름도이다.

    도 3을 참고하면, 메인서버(110)에 고객단말기(130) 및 가맹점단말기(140)가 접속된다(단계 S410).

    그 다음, 가맹점주 및 광고주가 직접 제작한 광고가 등록된다(단계 S420).

    예를 들면, 광고가 등록되는 방법은 고객단말기(130) 및 가맹점단말기(140)에 고객이 광고의 이름을 직접 입력하면, 입력된 정보가 메인서버(110)로 송신되어 광고 관련 디지털 파일이 업로드 되어서 광고가 등록된다. 등록된 결과를 가맹점주 및 광고주에게 통지하면 광고 등록과정이 종료된다.

    그 다음, 데이터베이스(120)에서 광고데이터를 관리한다(단계 S430).

    여기서, 광고데이터는 등록된 광고를 말한다. 가맹점주 및 광고주는 메인서버(110)에 접속하여 광고를 신규로 등록하거나 수정할 수 있다.

    또한, 광고데이터를 삭제할 수도 있는데, 삭제 관련 정보를 고객단말기(130) 및 가맹점단말기(140)에 입력하면, 입력된 정보가 메인서버(110)에 송신되어 결제 관련 정산처리를 하여 삭제가 완료됨을 통지하면 삭제 절차가 종료된다.

    그 다음, 메인서버(110)에서 광고 데이터 관리 및 등록 관련 비용 결제가 이루어진다(단계 S440).

    그 다음, 메인서버(110)의 위치기반서비스에 의해 광고를 이용할 고객의 위치 정보가 인식된다(단계 S450).

    그 다음, 메인서버(110)에서 광고를 이용할 고객이 특정 광고 지역 내에 있음을 판정한다(단계 S460).

    그 다음, 상기 광고 데이터가 광고를 이용할 고객단말기(130) 및 가맹점단말기(140)에 나타난다(단계 S470).

    그 다음, 메인서버(110)에서 광고관련 분석 및 피드백 결과가 광고주의 개인 단말기로 송신된다(단계 S480).

    본 발명은 상술한 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 용이하게 변형 실시 가능한 것은 물론이고, 이와 같은 변경은 청구항의 청구범위 기재범위 내에 있게 된다.

    이상 살펴본 바와 같은 본 발명은, 고객단말기로 메인서버에 접속하여 고객이 원하는 시간이나 장소에서 음악 및 멀티미디어 데이터를 개인 및 다수의 고객이 함께 감상할 수 있고, UCC(User Created Contents), 음악 및 멀티미디어 데이터를 선물로 제공하여 선물을 받은 고객들이 편리하게 음악 감상을 할 수 있고, 고객 주도적 및 고객 참여적인 음악 감상이 가능하고, 생일 및 특별한 이벤트가 필요한 경우 원하는 시간과 장소에 상관없이 UCC(User Created Contents), 음악 및 멀티미디어 데이터를 선물할 수 있고, 이벤트를 선사할 수 있어 사회 문화적으로 많은 효과를 낼 수 있는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.

    또한, 본 발명은, 메인서버에서 고객이 직접 음악 및 멀티미디어 데이터를 선택하여 고객이 원하는 곳에 위치한 가맹점의 출력기기를 통해 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있어, 고객 만족도가 높고, 가맹점은 많은 고객이 방문하고 이용하여 매출이 극대화되고, 광고주는 음악 및 멀티미디어 데이터를 재생하는 과정에 광고를 노출함으로써 고객단말기를 보유한 고객에게 홍보효과를 낼 수 있고, 통신사 및 방송사는 통신망이나 채널을 활용하여서 부가적인 수익을 낼 수 있고, 전방 후방 산업에 연관효과가 커서 많은 경제적 효과를 낼 수 있는 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.

    또한, 본 발명은, 모든 고객 및 가맹점에 고유한 개별 주소가 부여되어 있어서, 위치기반서비스에 의하여 고객 및 가맹점의 위치정보가 메인서버에서 자동으로 인식되어, 고객의 위치가 가까운 가맹점의 출력기기를 이용하여 음악 감상이 가능한 유비쿼터스 음악 및 멀티미디어 서비스 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.

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