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디지털 화폐 및 상거래 방법

阅读:790发布:2021-01-06

专利汇可以提供디지털 화폐 및 상거래 방법专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且광 디스크 (10) 를 교환 매체로서 사용하는 전자 상거래 방법에 관한 것이다. 광 디스크 (10) 는 화폐값을 나타내는 데이터로 인코딩된다. 화폐값은 구매자 (30) 및 판매자 (20) 간의 전자 교환에 관련된 오퍼레이터에 의해 감소된다. 광 디스크 (10) 는 할인 또는 인센티브를 나타내는 제 2 화폐값을 데이터로 또한 인코딩될 수 있다. 광 디스크 (10) 는 음악 또는 소프트웨어와 같은 소비다 제품을 데이터를 더 포함할 수 있다.,下面是디지털 화폐 및 상거래 방법专利的具体信息内容。

  • 교환 매체로서,
    광 디스크; 및
    상기 광 디스크상에서 인코딩된 화폐 값을 나타내는 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 교환 매체.
  • 제 1 항에 있어서, 상기 광 디스크상에서 인코딩된 마케팅 정보를 나타내는 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 교환 매체.
  • 제 1 항에 있어서, 상기 광 디스크상에서 인코딩된 제 2 화폐값을 나타내는 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 교환 매체.
  • 제 1 항에 있어서, 상기 광 디스크상에서 인코딩된 음악을 나타내는 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 교환 매체.
  • 제 1 항에 있어서, 상기 광 디스크상에서 소프트웨어를 나타내는 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 교환 매체.
  • 제 1 항에 있어서, 제 1 데이터 처리기; 및
    상기 광 디스크상에서 인코딩된 데이터 및 화폐 값과 관련되는 상기 제 1 데이터 처리기에 저장된 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 교환 매체.
  • 제 6 항에 있어서, 상기 제 1 데이터 처리기와 통신하는 제 2 데이터 처리기; 및
    상기 제 2 데이터 처리기 상에 화폐 값을 표시하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 교환 매체.
  • 제 1 항에 있어서, 상기 광 디스크상에 표시된 식별 번호; 및
    상기 식별 번호를 감추는 제거가능한 층을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 교환 매체.
  • 제 1 항에 있어서, 상기 광 디스크와 관련된 패키지; 및
    패키지와 함께 포함된 상기 광 디스크와 관련된 식별 번호를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 교환 매체.
  • 제조품으로서,
    광 데이터 저장 매체; 및
    상기 광 데이터 저장 매체상에 저장되며 화폐값에 상응하는 컴퓨터 판독가능한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 제조품.
  • 제 10 항에 있어서, 상기 광 데이터 저장 매체상에서 광고 정보에 상응하는 컴퓨터 판독가능한 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제조품.
  • 제 10 항에 있어서, 상기 광 데이터 저장 매체상에 음악을 나타내는 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제조품.
  • 제 10 항에 있어서, 상기 광 데이터 저장 매체상에 소프트웨어를 나타내는 데이터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제조품.
  • 제 10 항에 있어서, 상기 광 데이터 저장 매체상에 표시된 식별 번호; 및
    상기 식별 번호를 감추는 제거가능한 층을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제조품.
  • 제 10 항에 있어서, 상기 광 데이터 저장 매체와 관련된 패키지; 및
    상기 패키지와 함께 포함된 광 데이터 저장 매체와 관련된 식별 번호를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제조품.
  • 제 10 항에 있어서, 상기 광 데이터 저장 매체는 컴팩트 디스크를 포함하는 것을 특징으로 하는 제조품.
  • 거래를 행하는 방법으로서,
    오퍼레이터가 제 1 화폐값을 광 디스크와 관련시키는 단계;
    구매자가 상기 광 디스크를 구매하는 단계;
    상기 구매자가 상기 광 디스크를 나타내는 데이터 및 가격을 오퍼레이터와 통신하는 단계;
    상기 오퍼레이터가 상기 구매자에게 확인을 제공하는 단계;
    상기 구매자가 판매자에게 확인을 전송하는 단계; 및
    상기 판매자가 상기 확인의 확실성을 상기 오퍼레이터로 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  • 제 17 항에 있어서, 상기 가격은 아이템과 관련되고, 상기 판매자는 상기 아이템을 상기 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  • 제 17 항에 있어서, 오퍼레이터가 제 1 화폐값 및 가격의 기능인 제 2 화폐값을 상기 광 디스크와 관련시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  • 인터넷을 통해 거래를 행하는 방법으로서,
    오퍼레이터가 제 1 화폐값을 광 디스크와 관련시키는 단계;
    구매자가 상기 광 디스크를 구매하는 단계;
    상기 구매자가 상기 인터넷을 통해 판매자로부터 아이템을 나타내는 정보를 얻는 단계;
    상기 구매자가 상기 인터넷을 통해 가격을 나타내는 데이터 및 광 디스크를 오퍼레이터와 통신하는 단계;
    상기 오퍼레이터가 상기 인터넷을 통해 상기 구매자에게 확인을 제공하는 단계;
    상기 구매자가 상기 인터넷을 통해 상기 판매자에게 확인을 전송하는 단계;
    상기 판매자가 상기 인터넷을 통해 상기 오퍼레이터로 상기 확인의 확실성을 확인하는 단계; 및
    상기 판매자가 상기 아이템을 상기 구매자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  • 제 20 항에 있어서, 오퍼레이터가 제 1 화폐값 및 가격의 기능인 제 2 화폐값을 상기 광 디스크와 관련시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  • 광고 방법으로서,
    제 1 화폐값과 관련된 데이터를 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장하는 단계;
    광고 정보와 관련된 제 2 데이터를 상기 저장 매체상에 저장하는 단계;
    상기 저장 매체를 구매자에게 제공하는 단계;
    제 1 화폐값과 관련된 제 1 물품 또는 서비스를 상기 구매자에게 제공하는 단계; 및
    상기 구매자의 제 2 데이터 사용에 응답하여 제 2 화폐값과 관련된 제 2 물품 또는 서비스를 상기 구매자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  • 说明书全文

    디지털 화폐 및 상거래 방법{DIGITAL CASH AND METHOD OF COMMERCE}

    거래는 초기에 물물교환 시스템에서 시행되었으며, 비슷한 가격의 물품이 직접 교환되었다. 물물교환 시스템에는 제약이 있으며, 다양한 교환 매체가 오래 전에 개발되어 상거래 절차를 간소화하고자 했다. 사용되는 교환 매체중 한 가지는 토큰이었다. 최초의 토큰은 예를 들어 희귀한 돌 또는 조개껍질과 같이 고유의 가치를 갖는 물건이었다. 이후, 금 또는 은과 같이 희귀한 금속으로부터 동전이 제조되었다. 결국 토큰은 고유의 가치를 나타내는 것이 아닌 경제적인 가치를 나타내게 되었다. 예를 들어, 미국 동전은 동전 자체 금속의 가치보다 큰 가치를 나타내는 토큰이다. 토큰은 제한된 개수로 명명되어 이용가능하며 다수로 활용될 때에는 성가시게 되기에 화폐가 개발되었다.

    최근의 종이 화폐 또는 은행 수표와 같은 표시 화폐는 실질적인 지역의 변화에 상관없이 금전적인 값을 갖는 것일 수 있다. 표시 화폐는 수년동안 미국 달러를 지원한 포트 녹스(Fort Knox) 와 같이, 초기에 고유의 값과 직접 관련되었다.금 표준이 소멸됨에 따라, 최근의 표시 화폐는 화폐 발행자에 대하여 화폐 사용자에 의해 주어진 신용 및 믿음으로 지지되고 있다.

    오늘날의 경제에서 가치의 많은 부분은 사용자 명의로 개설된 계좌의 가치를 나타내고 당국 발행 기록으로 유지되는 전자적 수지(balance) 형태로 존재한다. 이러한 경제적 가치의 전달은 통상적으로 전자적 수단에 의해 달성된다. 전자적 수단은 차변 및 대변 계좌를 포함한다. 은행 수표, 차변 카드 및 대변 카드와 같은 물리적 요소들은 때때로 전자적 수지를 나타낸다. 차변 및 대변 계좌는 수세기에 걸쳐 제 기능을 수행해 왔지만, 디지털 경제의 경제적인 잠재력의 완전한 개발에 점점 유해해진다는 단점이 나타난다.

    소규모이지만 급속히 확장되고 있는 거래가 인터넷을 통하여 행해지고 있다. 통화 및 동전은 교환 매체로서 이러한 부분의 경제용 교환 매체로서 실행불가능하다. 차변 및 대변 계좌가 인터넷 거래로서 활용되었지만, 이러한 계좌를 개설하고 사용하며 유지하는 비용으로 인하여 디지털 거래, 특히 소규모 거래에 대하여 사용도를 제한하였다. 또한, 차변 또는 대변 계좌를 사용하기 위해 사용자의 아이덴티티가 명확히 설립되어 사기 거래를 피해야 한다. 따라서, 인터넷 통신의 내재적인 불확실성 때문에 차변 및 대변 계좌 정보를 온라인 시장에 제공하는 것은 일반적으로 주저하게 된다. 이러한 제한으로 인하여 발명자는 온라인 거래용으로 교환 매체 및 대체 방법을 개발하게 되었다.

    Chen 등의 1996년 12월 31일 발행된 미국특허번호 제 5,590,197 호, 1998년 5월 19일 발행된 Gomm 등의 5,753,899 호, 및 1999년 1월 5 일 발행된 5,857,079호는 디지털 시대의 거래를 지지하는 현금 대체 거래 시스템을 설명한다. 이러한 시스템은 스마트 카드, 즉, 작은 마이크로프로세서 및 메모리 용량을 매입한 차변 및 대변 카드의 사용에 의거한다. 이러한 시스템은 향상된 유연성 및 보안을 제공함으로써 표준 차변/대변 카드 시스템을 향상시키는 한편, 높은 비용 및 낮은 소비자 프라이버시라는 단점이 여전히 존재하며 인터넷 거래용으로 최적이 아니다.

    유사하게, Daggar 의 1998년 5월 5 일 발행된 미국특허번호 제 5,748,737 호 및 Williams 등의 1998년 9월 29일에 발행된 제 5,815,657 호은 전자 지갑 역할을 하는 시스템을 설명한다. 전자 지갑은 계좌 정보를 구성하고 거래를 전자적으로 수행하는 다중 디지털 데이터 인터페이스를 갖는 휴대용 장치이다. 그러나, 이러한 시스템은 비용 및 프라이버시 제한으로 인하여 인터넷을 통하여 수행되는 거래용으로 최적이 아니다.

    Kelmer 의 1998년 10월 6 일 발행된 미국특허번호 제 5,816,917 호는 판매자로부터 구매되며 도박 게임 장치에서 사용되도록 소정의 금액이 할당된 플로피 디스크 또는 스마트 카드를 활용하는 도박 장치를 설명한다. 이 장치는 판매자에 의해 소정의 사용으로 제한된다. 또한, 사용자기 소유하는 장치와 관련된 경제 가치가 장치 그 자체에서 인코딩되기 때문에, 이러한 장치에는 높은 사기 체험이 있다.

    1998년 1월 20일 발행된 Christensen 의 미국특허번호 제 5, 710,886 호는 디스켓 또는 CD-ROM 소프트웨어를 사용하여 쿠폰을 분배하는 시스템을 설명한다. 이 시스템은 소프트웨어가 거래 가격을 갖는 쿠폰을 출력하도록 전화판매부와 접촉하는 사용자가 전화를 활용하는 것을 요구한다. 이러한 시스템은 모든 디지털 대 디지털 환경에서 응용되는 것이 제한하였다.

    1998년 9월 1일 발행된 Manasse 의 미국특허번호 제 5,802,497 호는 브로커 및/또는 판매자가 전자 스크립트를 발행하는 컴퓨터 네트워크를 통하여 거래를 수행하는 방법을 설명한다. 스크립트는 소비자에게 상품 또는 서비스를 공급하기 위한 네트워크 교환에서 활용된다. 이러한 방법이 모든 디지털 환경에 대하여 설계되었지만, 교환 매체로서 전자 스크립트에 의존한다. 전자 스크립트는 보시자의 컴퓨터에 저장되고 네트워크를 통해 전송되어야 하고, 이에따라 스크립트가 삭제되거나 잘목 판독될 수 있는 위험이 있다.

    상기한 특허들은 참고로 소개되었다. 종래 기술의 제한 및 인터넷 경게의 개발 요구사항을 고려할 때, 본 발명의 목적은 인터넷상의 거래로 활용될 수 있는 교환 매체를 제공하는 것이다. 본 발명의 다른 목적은 인터넷을 통해 상거래를 수행하는 방법을 제공하는 것이다. 본 발명의 또다른 목적은 교환 매체 및 사용자에게 보안 및 익명성을 제공하며 매우 작은 값의 거래용으로 사용하기에 경제적인 인터넷을 통해 거래를 수행하는 방법을 제공하는 것이다.

    발명의 개요

    본 발명의 이러한 목적들은 화폐값을 나타내는 광 디스크상에 인코딩된 데이터 및 광 디스크를 포함하는 교환 매체에서 달성된다. 본 발명의 목적은, 제 1 화폐값을 광 디스크와 관련시키는 오퍼레이터, 광 디스크를 구매하는 구매자, 인터넷을 통해 판매자로부터 아이템에 관한 정보를 얻는 구매자, 인터넷을 통해 광 디스크를 나타내는 데이터 및 가격을 오퍼레이터와 통신하는 구매자, 인터넷을 통해 구매자에게 확인을 제공하는 오퍼레이터, 판매자에게 확인을 전송하는 구매자, 인터넷을 통해 확인의 확실성을 오퍼레이터로 확인하는 판매자, 및 아이템을 구매자에게 제공하는 판매자를 포함하는, 거래를 수행하는 방법에 의해 또한 달성된다.

    본 발명은 일반적으로 전자 상거래에 관한 것으로서 보다 상세하게는 전자 상거래에 사용되는 교환 매체 분야에 관한 것이며 특히 인터넷을 통하여 상거래를 수행하는데 사용되는 교환 매체 및 방법에 관한 것이다.

    도 1 은 본 발명에 따른 교환 매체로서 사용되는 컴패트 디스크를 도시하는 도.

    도 2 는 본 발명에 따른 전자 상거래 방법의 단계를 도시하는 도.

    도 3 내지 도 9 는 본 발명에 따른 전자 상거래동안 나타나는 구매자의 컴퓨터 스크린을 도시한 도.

    도 10 내지 도 12 는 구매자가 도 1 의 컴팩트 디스크의 값을 체크할 때 나타나는 구매자의 컴퓨터 스크린을 도시한 도.

    도 13 은 도 1 의 컴팩트 디스크의 값 목록을 구매자가 표시할 때 나타나는 구매자의 컴퓨터 스크린을 도시한 도.

    본 발명자는 독특하면서도 디지털 환경에 친숙한 교환 매체를 활용함으로써 인터넷을 통하여 상거래를 수행하는 신규한 방법을 개발하였다. 본 발명의 교환 매체는 도 1 에서 화폐값을 나타내는 데이터로 인코딩된 컴팩트 디스크 (10) 와 같은 광 데이터 저장 매체로서 도시된다. 광 디스크 (10) 상에 데이터를 기록하는 방법 및 광 디스크 (10) 로부터 데이터를 검색하는 방법은 광 디스크 저장 매체의기술에 공지되어 있다. 광 디스크 (10) 는 도 1 에서 CD CASH 라는 명칭으로 도시되어 있으며, 이것은 본 발명의 태양을 식별하기 위해 본 발명의 양수인에 의해 사용되는 미등록 마크이다.

    네트워크 상에서 상거래를 수행하기 위해 도 1 의 광 디스크 (10) 를 사용하는 방법은 도 2 에 도시된다. 네트워크는 전자 상거래용으로 어떠한 공중 또는 사설 시스템일 수도 있고, 예를 들면 전화 시스템, 위성 연결 네트워크, 또는 인터넷이 있다. 도 2 는 판매자 (20), 구매자 (30), 및 오퍼레이터 (40) 간에 달성될 수 있는 일련의 통신을 도시한다. 판매자 (20) 는 제품이나 서비스와 같은 아이템을 제공하길 원하는 어떠한 사람 또는 기관일 수 있다. 구매자 (30) 는 네트워크 거래를 통하여 판매자로부터 아이템을 얻길 원하는 어떠한 사람이거나 기관일 수 있다. 오퍼레이터 (40) 는 판매자 (20) 와 구매자 (30) 간의 거래에 대하여 제 3 자 역할을 한다.

    본 방법의 거래에서 제 1 단계 (1) 는, 구매자 (30) 로부터 오퍼레이터 (40) 로의 금액 이체 (2) 교환에 있어서 오퍼레이터 (40) 가 화폐값을 나타내는 데이터로 인코딩된 광 디스크 (10) 를 구매자 (30) 에게 제공하는 것이다. 이 거래는 포스털 시스템을 통해 바람직하게는 구매자 (30) 및 오퍼레이터 (40) 의 에이전트/아웃렛 간에 수행되는 캐시 거래로서 발생할 수 있다. 이것이 캐시 거래이기에, 구매자의 아이덴티티는 공개될 필요가 없다.

    구매자 (30) 에게 광 디스크 (10) 를 제공하는 단계 (1) 에 앞서, 오퍼레이터 (40) 는 임시 화폐값을 광 디스크 (10) 에 할당할 것이다. 광 디스크 (10)는 화폐값 및/또는 광 디스크 (10) 용 식별 코드를 나타내는 컴퓨터 판독가능한 데이터로 인코딩된다. 오퍼레이터 (40) 는 광 디스크 (10) 상에 인코딩된 데이터를 화폐값과 관련시키는 정보가 저장되는 컴퓨터 (12) 와 같은 데이터 처리기를 포함할 수 있다. 광 디스크 (10) 는, 바람직하게 예를 들어 도 1 에 도시된 바와 같이 20달러와 같은 초기 화폐값의 표시를 포함하도록 표시된다. 광 디스크 (10) 는 가시적 식별 번호 (14) 를 또한 포함할 수 있다. 식별 번호 (14) 는 초기에 광 디스크 (10) 의 패키지하에 숨겨질 수도 있고, 또는 당해 기술의 게임에 공지되어 있듯이 스크래치하여 판독할 수 있는 제거가능한 코팅에 의해 숨겨질 수 있다. 광 디스크 (10) 에 숨겨진 식별 번호 (14) 를 제공함으로써, 광 디스크 (10) 의 초기 구매자 (30) 는 광 디스크 (10) 의 값이 광 디스크 (10) 의 표면에 표시된 초기 값과 동일하다는 것을 확신할 수 있다. 판매시에 식별 번호 (14) 가 가시적이어야 한다면, 구매자 (30) 는 광 디스크 (10) 의 현재값이 그 표면에 표시된 초기 값보다 작을 가능성을 경고받게 된다.

    일단 구매자가 광 디스크 (10) 를 구매하면, 도 2 의 단계 (3) 의 구매자 (30) 는 네트워크를 통하여 통신함으로써 판매자 (20) 로부터 아이템에 대한 정보를 얻을 수 있다. 판매자 (20) 는 단계 (4) 에서 온 스크린 주문서를 구매자 (30) 에게 전송할 수 있다. 주문서는 아이템과 관련된 가격 및 구매용으로 이용가능한 아이템을 식별할 수 있다. 단계 (4) 는 오퍼레이터 (40) 에 의해 (도시도지 않은) 소프트웨어 상품이 판매자 (20) 에게 전송되는 단계를 포함할 수 있다. 이 소프트웨어 상품은 거래 교환 절차를 수행하는데 사용된다. 구매자 (30) 는소프트웨어 상품에 의해 광 디스크 (10) 를 구매자의 컴퓨터에 연결된 CD 드라이브에 삽입하고 광 디스크 (10) 로부터 식별 번호 (14) 를 입력하도록 유도된다. 이후 구매자 (30) 의 컴퓨터상의 소프트웨어 상품이 사용되어 초기 체크를 수행하여 광 디스크 (10) 가 오퍼레이터 (40) 에 의해 공급된 광 디스크이며 구매자 (30) 에 의해 입력된 식별 번호 (14) 가 정확한 포맷인 것을 확신할 수 있다. 구매자 (30) 의 컴퓨터상의 소프트웨어 상품은 광 디스크 (10) 상에서 구매자 (30) 에 의해 제공될 수 있다.

    단계 (5) 에서, 구매자의 컴퓨터상에서 소프트웨어 상품은, 독특하게 암호화된 식별자를, 식별 번호 (14) 및 판매자 (20) 에 의해 공급되는 주문서로부터 얻어진 코드 번호와 함께 광 디스크 (10) 로부터 오퍼레이터 (40) 에 전송한다. 오퍼레이터 (40) 는 광 디스크 (10) 가 구매되는 아이템 가격을 커버하기에 충분한 화폐값을 갖고 단계 (6) 에서 허가 코드 또는 다른 형태의 확인을 구매자 (30) 의 컴퓨터상의 소프트웨어 상품에 전송한다는 것을 검증한다. 이후 구매자 (30) 는 가격을 확인하고 단계 (7) 에서 그 확인을 판매자 (20) 에게 전송한다.

    사기 거래를 피하기 위해, 단계 (8) 에서 판매자 (20) 는 확인 및 컴팩트 디스크 (10) 에 독특한 추가 암호화된 정보를 최종 확인을 하도록 오퍼레이터 (40) 에게 전송할 수 있다. 이후 오퍼레이터 (40) 는 판매자 (20) 에게 식별된 계좌에 지불하고 컴팩트 디스크 (10) 와 관련된 계좌에 금액을 청구하며 단계 (9) 에서 확인을 판매자 (20) 에게 전송한다. 이후 판매자 (20) 는 아이템을 구매자 (30) 에게 전송하여 거래를 완료한다. 상기한 각 단계는 인터넷과 같은 네트워크를통하여 전기적 수행될 수 있다. 도 1 에 3개의 개별적인 엔티티가 도시되어 있지만, 한 구매자 및 한 판매자가 오퍼레이터 (40) 의 기능을 수행하는 판매자 (20) 로 본 발명을 실현할 수도 있다. 이 실시예는 대량 판매자를 위해 경제적으로 실용적일 수 있다. 유사하게, 도 1 의 판매자 (20) 는 판매자 (20) 가 자신의 고유 교환 매체를 화폐값을 나타내도록 인코딩된 데이터를 갖는 광 디스크 형태로 발행하는 추가 거래를 수행할 수도 있다. 이후 판매자 (20) 는 오퍼레이터의 교환 매체 또는 자신의 고유한 교환 매체와 관련된 거래를 받아들일 수 있다.

    이 시스템은 큰 또는 작은 값을 갖는 거래용으로 활용될 수도 있다. 신용 손실 비용 및 신용 응용에 대한 처리 비용으로 인하여 차변 및 대변 거래는 작은 값의 거래에 대해서는 비경제적이다. 예를 들어, 저작권을 갖는 대상의 한 페이지를 사용하기 위한 라이센스 판매는 일 센트의 일부만큼의 경제적인 가치를 가질 수도 있다. 공지된 거래 방법의 비용이 매우 높기에, 이러한 거래 종류는 디지털 경제에서 개발되지 않았다. 구매자 (30) 는 본 발명의 시스템에서 어떠한 신용 손실이 없는 컴팩트 디스크 (10) 의 화폐값을 준비한다. 또한, 신용 응용을 처리하는 비용이 들지 않으며, 컴팩트 디스크 (10) 상에서 미사용된 잔고는 실질적으로 오퍼레이터에게 이용가능한 돈의 시간 가치를 나타낸다. 이러한 가치는 또한 본 발명의 방법을 실현하고 사용하는 비용을 절감시킨다. 도 2 에 도시된 시스템은 일 달러의 일부만큼 작은 거래용으로 경제적일 수 있다.

    교환 매체로서 광 저장 매체를 활용하는 또다른 장점은 광 디스크 (10) 상으로 데이터가 추가로 인코딩될 수 있다는 것이다. 예를 들어, 이러한 데이터는마케팅 정보를 나타낼 수 있다. 구매자 (30) 는 광 디스크 (10) 가 구매자 (30) 의 컴퓨터에서 사용될 때 이 마케팅 정보를 살펴볼 수 있다. 구매자 (30) 가 마케팅 정보를 살펴보는 인센티브로서, 광 디스크 (10) 는 구매자 (30) 에 의해 액세스될 수 있는 제 2 화폐값을 나타내는 데이터로 인코딩될 수도 있다. 판매자 (20) 로부터 제 1 아이템을 얻기 위해 광 디스크 (10) 를 사용하는 것에 더하여, 도 2 에 도시된 바와 같이, 제 2 값 또는 아이템은 구매자가 마케팅 정보에 액세스할 때 구매자 (30) 에게 제공될 수도 있다. 예를 들어, 할인 또는 리베이트 형태의 제 2 화폐값은 구매자 (30) 가 광 디스크 (10) 상에서 컴퓨터 판독가능한 코드를 수행할 때마다 구매자 (30) 에게 제공될 수도 있다. 광 디스크 (10) 상에 저장된 데이터는 광 디스크 (10) 를 활용하는 구매자 (30) 에게 할인 또는 상품을 제공하려는 광고주 리스트를 포함할 수 있다. 이러한 광고 가치는 전자 상거래를 시장으로 도입하는 것을 용이하게 할 것이다.

    광 디스크 (10) 를 보유하는 구매자 (30) 또는 다른 사람은 인터넷을 활용하여 광 디스크 (10) 의 현재값을 결정할 수 있다. 광 디스크 (10) 상에 인코딩된 소프트웨어 상품이 활용되어 인터넷을 통해 오퍼레이터 (40) 와 통신하여 구매자 (30) 의 컴퓨터상에서 광 디스크 (10) 의 현재 화폐값을 표시할 수도 있다. 이것은 광 디스크 (10) 상에 할당된 초기 화폐값이 오퍼레이터 (40) 에 의해 이전 거래 결과로서 변경될 수도 있기에, 중요한 과정이다. 오퍼레이터 (40) 는 수정된 화폐값을 상거래에 따라 광 디스크 (10) 에 할당할 수 있다. 수정된 화폐값은 초기 화폐값 및 초기 거래에서 구매된 아이템 리스트의 기능일 수 있다. 제 2화폐값은 단순히 제 1 화폐값 빼기 가격일 수 있다. 대체하여, 오퍼레이터 (40) 는 거래 비용을 감당하도록 광 디스크 (10) 값에 대하여 요구되는 사용자 비용을 반영하기 위해 화폐값을 더 감소시킬 수 있다. 역으로 초기 화폐값과 제 2 화폐값간의 관계는 추가 기능일 수 있으며, 즉, 구매자 (30) 에 의해 광 디스크 (10) 의 재충전 결과로서 제 2 화폐값이 제 1 화폐값보다 높을 수도 있다. 신용 카드 계좌 정보를 오퍼레이터 (40) 에 제공하는 구매자 (30) 는 인터넷을 통하여 이러한 재충전을 수행할 수 있다. 유사하게, 광 디스크 (10) 의 값은 구매자 (30) 에 의해 광 디스크 (10) 상에서 인코딩된 마케팅 정보의 사용 결과로서 증가될 수 있다.

    오퍼레이터 (40) 는 다른 서비스를 제공하기 위해 구매자 (30) 및 판매자 (20) 에게 웹사이트를 제공할 수 있다. 상기한 바와 같이 광 디스크 (10) 의 현재값을 확인할 수 있는 뿐만 아니라, 구매자 (30) 는 특정한 광 디스크 (10) 용 소비 리스트를 얻을 수 있다. 대체하여, 이 정보는 국부적으로 구매자 (30) 의 컴퓨터에 저장될 수 있다. 구매자 (30) 는 한 개 이상의 컴퓨터에서 광 디스크 (10) 가 활용되었을 때 국부적으로 저장된 정보가 정확하지 않을 수 있다는 것을 통보받을 것이다. 오퍼레이터 (40) 의 웹사이트는 전자 상거래의 형식을 사용하는 지불을 수락하는 다른 판매자 (20) 에 대한 링크를 포함할 수 있다.

    광 디스크 (10) 는 예를 들어, 음악 또는 소프트웨어인 다른 형태의 정보를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 화폐값을 나타내는 데이터를 다른 소비자 상품을 나타내는 데이터와 결합함으로써, 이러한 형태의 전자 상거래의 실현이 감소된 초기 비용으로 달성될 수 있다. 또한, 소비자 상품과 함께 광 디스크 (10) 에 포함된 화폐값은 소비자 상품 가격에 대한 리베이트를 나타낼 수 있다. 이것은 소비자 상품용 리베이트 쿠폰과 전자적 동일물이다.

    광 디스크 (10) 는 물리적 손상에 의해 디스크가 소용없게 되는 가능성을 줄이기 위해 디스크의 많은 부분에서 복제된 암호화 정보를 포함할 수 있다. 이 정보가 광 디스크의 주요 위치로부터 판독될 수 없다면, 승인 절차를 제어하는 소프트웨어 상품은 디스크의 다른 세그먼트로부터 데이터를 판독하려 할 것이다. 비밀번호를 사용자가 추측하지 못하도록, 특정한 시간 주기에서 제한된 개수의 시도가 허용될 수 있다. 다른 보호 기술이 활용되어 도 2 에 도시된 시스템을 잘못 사용하는 것을 방지할 수 있지만, 잠재적 도둑에 대한 최대 인센티브는 광 디스크 (10) 의 초기값으로 제한되는 것이다. 광 디스크 (10) 의 초기값이 20달러 이하만큼 작게 될 수 있기에, 향상된 절차를 갖는 사기성 유도물을 개발하려는 잠재적 도둑에 대한 인센티브가 거의 없다. 시스템의 고유한 보안때문에, 그리고구매자 (30) 가 광 디스크 (10) 를 준비하였기에, 판매자 (20) 는 이러한 형태의 지불을 수용할 수 있다. 정보의 경제적인 가치가 상거래 관점에서 볼 때 매우 작기에 많은 형태의 정보가 현재 인터넷에서 무료로 제공된다. 상기한 교환 매체는 그 자체로 효율적이며 소규모 거래용으로 활용될 수 있으며, 이에따라 지금까지 비경제적이었던 큰 시장을 양성할 수 있게 되었다.

    실제 현금처럼, 손실되거나 미사용된 광 디스크 (10) 에 대한 보상이 없을 것이다. 광 디스크 (10) 는, 오퍼레이터 (40) 에 의해 요구되는 부기를 간소화하도록 및 광 디스크 (10) 상에 인코딩된 광고 정보가 현재의 것으로 유지되도록 제한된 기간동안, 예를 들면 6개월동안 유효할 수 있다. 또한 구매자 (30) 는 광 디스크 (10) 사용을 제한할 수 있다. 예를 들어 구매자 (30) 는 오퍼레이터 (40) 와 통신하여 특정한 광 디스크 (10) 상에서 비밀번호 제한을 실현할 수 있다. 유사하게 구매자 (30) 는 오퍼레이터 (40) 에게 지불이 전송되는 인터넷 사이트 자격을 제한하도록, 예를 들면, 어린이가 자신에게 주어진 광 디스크 (10) 로 성인용 인터넷 사이트로부터 상품 또는 서비스를 구매하려 사용하는 것을 방지하도록 명령할 수 있다.

    도 2 에 도시된 인터넷 거래 시스템을 동작하는 비용은 바람직하게 판매자 (20) 에 의해 생성된다. 이것은 판매자 (20) 의 계좌로 지불되는 어떠한 지불금액으로부터 수수료 또는 사용료를 공제하는 오퍼레이터 (40) 에 의해 달성될 수 있다. 컴팩트 디스크 (10) 가 준비되어 상기한 경제적인 이점을 갖기 때문에, 어떠한 수수료 또는 사용료도 현재의 신용 카드에 의한 거래보다 판매자에 대하여 적을 것이다. 또한, 미사용되고 손실된 광 디스크 (10) 로부터 오퍼레이터 (40) 에 이용가능한 돈의 시간 가치는 판매자 (20) 로부터 메워야하는 소비 금액을 또한 감소시킨다.

    도 3 내지 도 9 는 도 2 의 방법에 따른 인터넷 거래동안 구매자 (30) 의 컴퓨터 스크린을 도시한다. 도 3 은 구매자 (30) 가 본 발명에 따라 지불이 스크린상에 표시된 CD-CASH 로고에 의해 지시된 바와 같이 수용되는 웹페이지를 방문하는 것을 도시한다. 이 웹사이트의 일부로서, 판매자 (20) 는 도 4 에 도시된 스크린을 판매자 (20) 에게 이용가능하게 하며, 여기서는 인터넷을 통해 구매될 수 있는 게임 리스트를 표시하고 있다. 이 스크린으로 인하여 구매자 (30) 는 게임, 플레이 회수, 및 CD-CASH 를 포함하는 지불 방법을 선택한다. 일단 주문이 입력되면, 판매자 (20) 로부터 구입된 소프트웨어 상품은 구매자 (30) 에게 도 5 에 도시된 바와 같은 지불 방법 및 가격을 확인시킨다. 이러한 확인이 접수된 후, 구매자 (30) 는 도 6 에 도시된 바와 같이 광 디스크 (10) 로부터 식별 코드 (14) 를 입력하고 컴퓨터에 광 디스크 (10) 를 삽입하도록 유도된다. 광 디스크 (10) 로부터의 식별 코드 (14) 및 다른 데이터는 오퍼레이터 (40) 에 전송된다. 오퍼레이터 (40) 는 광 디스크 (10) 의 현재값이 구매되는 아이템용으로 식별되는 가격보다 크다는 것을 확인하고, 구매자 (30) 는 도 7 에 도시된 바와 같이 구매를 확인하도록 요구받는다. 도 7 에 도시된 바와같이 지불을 승인함으로써, 구매자 (30) 는 도 2 의 단계 (7) 과 관련하여 설명된 바와 같이 판매자 (20) 에게 오퍼레이터 (40) 에 의해 제공되는 확인을 전송한다. 도 8 에 도시된 바와 같이 거래가 일단 완료되면, 구매자 (30) 는 도 9 에 도시된 바와 같이 구매한 게임을 플레이하도록 인가받는다.

    도 10 은 구매자 (30) 가 광 디스크 (10) 의 현재 화폐값을 확인하는 방법을 도시한다. 도 10 은, 광 디스크 (10) 의 값을 체크하고, 광 디스크 (10) 를 재충전하고, 보다 많은 정보를 요구하는 것을 포함하여, 여러 가지 옵션을 구매자 (30) 가 선택하도록 하는 오퍼레이터 (40) 에 의해 제공되는 웹 페이지, 및 지불 형태를 수용하는 판매자 (20) 에 의해 제공되는 다른 웹 페이지를 도시한다. 도11 은 광 디스크 (10) 의 값을 체크하기 위한 구매자 (30) 에게 이용가능한 스크린을 도시한다. 이 스크린에는 구매자 (30) 가 광 디스크 (10) 와 관련된 식별 번호 (14) 를 입력하고 광 디스크 (10) 를 컴퓨터의 디스크 드라이브에 삽입하는 것이 요구된다. 도 12 는 광 디스크 (10) 의 현재값을 나타내는 오퍼레이터 (40) 에 의한 응답 스크린을 도시한다.

    도 13 은 구매자 (30) 의 컴퓨터상에 특정한 광 디스크 (10) 용으로 소비 데이터를 오퍼레이터 (40) 가 표시하는 방식을 도시한다.

    상기한 본 발명의 실시예는 단지 도시된 것이며 제한되는 것이 아니다. 따라서, 출원인의 발명의 범위는 제한되는 것이 아니며, 첨부된 청구범위에 의해서만 제한된다.

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