专利汇可以提供实际品牌融入网络游戏的商业模式专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开一种网络游戏商业模式,涉及将现实品牌商品、服务融入网络游戏中的一种模式,通过以下步骤来实现:消费者购买网络游戏所需信誉密钥A,自定义输入在游戏中 角 色名称密码后成为玩家。1.信誉密钥A连到游戏客户端B;2.验证身份登录 服务器 C进行游戏,按规则获得 虚拟 货币 ,在游戏中虚拟“购买、消费”各种品牌产品、服务;3.玩家所“购买、消费”实际品牌数量、次数等信息记录到信誉密钥A中;4.玩家退出游戏。5.玩家在实际生活中,做为消费者到品牌商家E 指定 场所购买、消费相应品牌产品及服务;6.信誉密钥A连接客户端D;7.按品牌商家E指定比例给予折扣,更新存储折扣信息;8.完成实际购买、消费。,下面是实际品牌融入网络游戏的商业模式专利的具体信息内容。
1.本发明公开了一种网络游戏商业模式,特别涉及到将现实生活中 的品牌商品、品牌服务融入到网络游戏剧情中的一种商业模式,其特征是:
消费者购买以上模式网络游戏所需的信誉密钥A,在其自定义输入在游戏中的角色名 称和密码后成为玩家。1)玩家将信誉密钥A连接到游戏客户端B;2)验证身份后登录到服务 器C进行游戏,按规则获得虚拟货币在游戏中,虚拟“购买、消费”各种品牌产品、服务 ;3)玩家所“购买、消费”的实际品牌数量、次数等其它游戏信息都将通过游戏客户端B记 录到他的信誉密钥A中;4)玩家退出游戏;5)在实际生活中,做为消费者到品牌商家E指定 的场所或网上商场D购买、消费相应的品牌产品及服务;6)将信誉密钥A连接到客户端D, 认证密钥上所记录的相应品牌的折扣信息;7)按品牌商家E指定的比例给予折扣,更新存储 折扣信息;8)将信誉密钥A与客户端断开,完成实际购买、消费。
2.根据权力要求1所述的一种网络游戏商业模式,其特征在于有记录 游戏分数、模拟“购买、消费”品牌产品、服务等信息的信誉密钥A,此密钥是以玩家本人 合法身份证件进行实名登记。
3.根据权力要求1所述的一种网络游戏商业模式,其特征在于依据游 戏剧情的要求,玩家要经常模拟“购买、消费”现实生活中的品牌商品、服务。
4.根据权力要求1所述的一种网络游戏商业模式,其特征在于游戏中 的模拟“购买、消费”情况等信息将被记录到信誉密钥A中;玩家退出游戏后,在实际生活 中,可做为消费者到品牌商家E指定的场所或网上商场D购买、消费相应品牌商品、服务, 并凭借信誉密钥A中所记录的相应品牌的数据得到一些折扣。
5.根据权力要求1所述的一种网络游戏商业模式,其特征在于品牌商 家E可随时登录到服务器C查询、统计其品牌商品、服务被模拟购买、消费情况的数据。
本发明公开了一种网络游戏商业模式,特别涉及到将现实生活中的品牌商品、品牌服务 融入到网络游戏剧情中的一种商业模式,通过基于此模式的网络游戏,可使游戏玩家在现实 生活中做为消费者购买实际品牌商品、消费实际品牌服务时能从相应品牌商家那里得到一些 折扣;同时品牌商家能通过此模式下的网络游戏比较直观地了解到其产品、服务和同行业其 它品牌比较,谁更受到广大消费者的衷爱。
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