一种虚拟现实座椅

申请号 CN201611063592.7 申请日 2016-11-28 公开(公告)号 CN106724214A 公开(公告)日 2017-05-31
申请人 段现英; 发明人 段现英;
摘要 本 发明 属于 虚拟现实 设备技术领域,尤其涉及一种虚拟现实座椅。本发明要解决的技术问题是提供一种结构简单、操作方便、功能多样的虚拟现实座椅。为了解决上述技术问题,本发明提供了这样一种虚拟现实座椅,包括有 底板 、滑 块 、 支架 、环形滑轨、第一 电机 、 转轴 、支杆、 固定板 、第一 弹簧 、第一 凸轮 、座椅本体、第二电机等;底板顶部左右对称 焊接 有支架,支架顶部通过 螺栓 连接的方式连接有环形滑轨,环形滑轨上滑动式连接有滑块,环形滑轨与滑块配合。本发明达到了结构简单、操作方便、功能多样的效果,顾客能通过本设备体验各种情景,不仅能感受到身临其境的场景和画面,而且操作简单。
权利要求

1.一种虚拟现实座椅,其特征在于,包括有底板(1)、滑(2)、支架(3)、环形滑轨(4)、第一电机(5)、转轴(6)、支杆(7)、固定板(8)、第一弹簧(9)、第一凸轮(10)、座椅本体(11)、第二电机(12)、第一安装座(13)、第三电机(14)、第二安装座(15)、第二凸轮(16)、第二弹簧(17)、放置台(18)、虚拟头盔(19)和扶手(20),底板(1)顶部左右对称焊接有支架(3),支架(3)顶部通过螺栓连接的方式连接有环形滑轨(4),环形滑轨(4)上滑动式连接有滑块(2),环形滑轨(4)与滑块(2)配合,滑块(2)顶部通过螺栓连接的方式连接有固定板(8),底板(1)顶部中心通过螺栓连接的方式连接有第一电机(5),第一电机(5)的输出轴通过联轴器连接的方式连接有转轴(6),转轴(6)穿过环形滑轨(4)顶端通过焊接的方式与固定板(8)底部中心连接,第一弹簧(9)一端通过挂钩的方式与固定板(8)顶部左侧连接,第一弹簧(9)另一端通过挂钩的方式与座椅本体(11)底部左侧连接,第二弹簧(17)一端通过挂钩的方式与固定板(8)顶部右侧连接,第二弹簧(17)另一端通过挂钩的方式与座椅本体(11)底部右侧连接,固定板(8)顶部左侧通过螺栓连接的方式连接有第一安装座(13),第一安装座(13)位于第一弹簧(9)右侧,第一安装座(13)上通过螺栓连接的方式连接有第二电机(12),第二电机(12)前侧的输出轴通过平键连接的方式连接有第一凸轮(10),固定板(8)顶部右侧通过螺栓连接的方式连接有第二安装座(15),第二安装座(15)位于第二弹簧(17)左侧,第二安装座(15)上通过螺栓连接的方式连接有第三电机(14),第三电机(14)前侧的输出轴通过平键连接的方式连接有第二凸轮(16),座椅本体(11)上左右两侧通过螺栓连接的方式连接有扶手(20),底板(1)顶部右侧焊接有支杆(7),支杆(7)顶部焊接有放置台(18),放置台(18)上放有虚拟头盔(19)。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实座椅,其特征在于,左侧扶手(20)上开有放置槽(21)。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实座椅,其特征在于,底板(1)材料为不锈
4.根据权利要求1所述的一种虚拟现实座椅,其特征在于,支杆(7)材料为Q235钢。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟现实座椅,其特征在于,支架(3)材料为优质钢材。

说明书全文

一种虚拟现实座椅

技术领域

[0001] 本发明属于虚拟现实设备技术领域,尤其涉及一种虚拟现实座椅。

背景技术

[0002] 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
[0003] 随着科技的进步,游戏的方式进入虚拟现实时代,参与者可以穿戴虚拟现实头盔进而在者游戏的场景做出相应的动作而产生的真实感,给参与者不一样的体验。现有的虚拟现实座椅存在结构复杂、功能单一的缺点,因此亟需研发一种结构简单、操作方便的虚拟现实座椅。

发明内容

[0004] (1)要解决的技术问题
[0005] 本发明为了克服现有的虚拟现实座椅存在结构复杂、功能单一的缺点,本发明要解决的技术问题是提供一种结构简单、操作方便、功能多样的虚拟现实座椅。
[0006] (2)技术方案
[0007] 为了解决上述技术问题,本发明提供了这样一种虚拟现实座椅,包括有底板、滑支架、环形滑轨、第一电机转轴、支杆、固定板、第一弹簧、第一凸轮、座椅本体、第二电机、第一安装座、第三电机、第二安装座、第二凸轮、第二弹簧、放置台、虚拟头盔和扶手,底板顶部左右对称焊接有支架,支架顶部通过螺栓连接的方式连接有环形滑轨,环形滑轨上滑动式连接有滑块,环形滑轨与滑块配合,滑块顶部通过螺栓连接的方式连接有固定板,底板顶部中心通过螺栓连接的方式连接有第一电机,第一电机的输出轴通过联轴器连接的方式连接有转轴,转轴穿过环形滑轨顶端通过焊接的方式与固定板底部中心连接,第一弹簧一端通过挂钩的方式与固定板顶部左侧连接,第一弹簧另一端通过挂钩的方式与座椅本体底部左侧连接,第二弹簧一端通过挂钩的方式与固定板顶部右侧连接,第二弹簧另一端通过挂钩的方式与座椅本体底部右侧连接,固定板顶部左侧通过螺栓连接的方式连接有第一安装座,第一安装座位于第一弹簧右侧,第一安装座上通过螺栓连接的方式连接有第二电机,第二电机前侧的输出轴通过平键连接的方式连接有第一凸轮,固定板顶部右侧通过螺栓连接的方式连接有第二安装座,第二安装座位于第二弹簧左侧,第二安装座上通过螺栓连接的方式连接有第三电机,第三电机前侧的输出轴通过平键连接的方式连接有第二凸轮,座椅本体上左右两侧通过螺栓连接的方式连接有扶手,底板顶部右侧焊接有支杆,支杆顶部焊接有放置台,放置台上放有虚拟头盔。
[0008] 优选地,左侧扶手上开有放置槽。
[0009] 优选地,底板材料为不锈
[0010] 优选地,支杆材料为Q235钢。
[0011] 优选地,支架材料为优质钢材。
[0012] 工作原理:当需要使用本装置时,首先顾客坐在座椅本体上,并带上虚拟头盔,虚拟头盔带有高虚拟现实度,让顾客如在现实中一般,当出现转弯的场景时,顾客控制第一电机旋转,进而带动转轴旋转一定程度,从而带动固定板旋转一定程度,固定板带动其上装置旋转一定程度,如此,使得顾客体验到转弯的感觉,当出现旋转的场景时,顾客控制第一电机旋转,进而带动转轴旋转,从而带动固定板旋转,固定板带动其上装置旋转,如此,可模拟现实中旋转的场景,当虚拟头盔内的镜片中出现颠簸的场景时,控制第二电机和第三电机顺时针转动,第二电机和第三电机带动第一凸轮和第二凸轮顺时针转动,当第二凸轮击打座椅本体底部时,第二凸轮离开座椅本体底部,当第二凸轮击打座椅本体底部时,第一凸轮离开座椅本体底部,如此反复,使得顾客体验到颠簸的感觉,让顾客有身临其境般的感觉。
[0013] 因为左侧扶手上开有放置槽,顾客可以将饮料和零食放在放置槽内,方便顾客使用。
[0014] 因为底板材料为不锈钢,不锈钢耐腐蚀性和耐酸性强,使装置的使用寿命更长。
[0015] 因为支杆材料为Q235钢,Q235钢硬度高,不容易变形,使装置的使用寿命更长。
[0016] 因为支架材料为优质钢材,表面覆锌层,使得装置不易腐蚀,提高使用寿命。
[0017] (3)有益效果
[0018] 本发明达到了结构简单、操作方便、功能多样的效果,顾客能通过本设备体验各种情景,不仅能感受到身临其境的场景和画面,而且操作简单,非常有趣,具有较高的推广价值。附图说明
[0019] 图1为本发明的主视结构示意图。
[0020] 图2为本发明座椅本体的第一种左视结构示意图。
[0021] 图3为本发明环形滑轨的立体结构示意图。
[0022] 图4为本发明座椅本体的第二种左视结构示意图。
[0023] 附图中的标记为:1-底板,2-滑块,3-支架,4-环形滑轨,5-第一电机,6-转轴,7-支杆,8-固定板,9-第一弹簧,10-第一凸轮,11-座椅本体,12-第二电机,13-第一安装座,14-第三电机,15-第二安装座,16-第二凸轮,17-第二弹簧,18-放置台,19-虚拟头盔,20-扶手,21-放置槽。

具体实施方式

[0024] 下面结合附图和实施例对本发明作进一步的说明。
[0025] 实施例1
[0026] 一种虚拟现实座椅,如图1-4所示,包括有底板1、滑块2、支架3、环形滑轨4、第一电机5、转轴6、支杆7、固定板8、第一弹簧9、第一凸轮10、座椅本体11、第二电机12、第一安装座13、第三电机14、第二安装座15、第二凸轮16、第二弹簧17、放置台18、虚拟头盔19和扶手20,底板1顶部左右对称焊接有支架3,支架3顶部通过螺栓连接的方式连接有环形滑轨4,环形滑轨4上滑动式连接有滑块2,环形滑轨4与滑块2配合,滑块2顶部通过螺栓连接的方式连接有固定板8,底板1顶部中心通过螺栓连接的方式连接有第一电机5,第一电机5的输出轴通过联轴器连接的方式连接有转轴6,转轴6穿过环形滑轨4顶端通过焊接的方式与固定板8底部中心连接,第一弹簧9一端通过挂钩的方式与固定板8顶部左侧连接,第一弹簧9另一端通过挂钩的方式与座椅本体11底部左侧连接,第二弹簧17一端通过挂钩的方式与固定板8顶部右侧连接,第二弹簧17另一端通过挂钩的方式与座椅本体11底部右侧连接,固定板8顶部左侧通过螺栓连接的方式连接有第一安装座13,第一安装座13位于第一弹簧9右侧,第一安装座13上通过螺栓连接的方式连接有第二电机12,第二电机12前侧的输出轴通过平键连接的方式连接有第一凸轮10,固定板8顶部右侧通过螺栓连接的方式连接有第二安装座15,第二安装座15位于第二弹簧17左侧,第二安装座15上通过螺栓连接的方式连接有第三电机
14,第三电机14前侧的输出轴通过平键连接的方式连接有第二凸轮16,座椅本体11上左右两侧通过螺栓连接的方式连接有扶手20,底板1顶部右侧焊接有支杆7,支杆7顶部焊接有放置台18,放置台18上放有虚拟头盔19。
[0027] 左侧扶手20上开有放置槽21。
[0028] 底板1材料为不锈钢。
[0029] 支杆7材料为Q235钢。
[0030] 支架3材料为优质钢材。
[0031] 工作原理:当需要使用本装置时,首先顾客坐在座椅本体11上,并带上虚拟头盔19,虚拟头盔19带有高虚拟现实度,让顾客如在现实中一般,当出现转弯的场景时,顾客控制第一电机5旋转,进而带动转轴6旋转一定程度,从而带动固定板8旋转一定程度,固定板8带动其上装置旋转一定程度,如此,使得顾客体验到转弯的感觉,当出现旋转的场景时,顾客控制第一电机5旋转,进而带动转轴6旋转,从而带动固定板8旋转,固定板8带动其上装置旋转,如此,可模拟现实中旋转的场景,当虚拟头盔19内的镜片中出现颠簸的场景时,控制第二电机12和第三电机14顺时针转动,第二电机12和第三电机14带动第一凸轮10和第二凸轮16顺时针转动,当第二凸轮16击打座椅本体11底部时,第二凸轮16离开座椅本体11底部,当第二凸轮16击打座椅本体11底部时,第一凸轮10离开座椅本体11底部,如此反复,使得顾客体验到颠簸的感觉,让顾客有身临其境般的感觉。
[0032] 因为左侧扶手20上开有放置槽21,顾客可以将饮料和零食放在放置槽21内,方便顾客使用。
[0033] 因为底板1材料为不锈钢,不锈钢耐腐蚀性和耐酸性强,使装置的使用寿命更长。
[0034] 因为支杆7材料为Q235钢,Q235钢硬度高,不容易变形,使装置的使用寿命更长。
[0035] 因为支架3材料为优质钢材,表面覆镀锌层,使得装置不易腐蚀,提高使用寿命。
[0036] 以上所述实施例仅表达了本发明的优选实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形、改进及替代,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
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