시뮬레이션 디지털 활쏘기 중 유동형 화살 유.무선 디지털활 |
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申请号 | KR2020070003558 | 申请日 | 2007-03-05 | 公开(公告)号 | KR2020080003758U | 公开(公告)日 | 2008-09-10 |
申请人 | (주)월드온게임; (주)넥스팝; | 发明人 | 김병기; | ||||
摘要 | 본 고안은 시뮬레이션 디지털 활쏘기 중 유동형 화살 유.무선 디지털 활 방식에 관한 것으로써 멀티미디어와 컴퓨터 기술을 사용한 시뮬레이션 디지털 활쏘기 중 실제 활쏘기와 같은 효과를 보여주기 위한 유동형 유.무선 디지털 활 장비이다. 활, 디지털활, 시뮬레이션활쏘기, 디지털활장비, 영상, 시뮬레이션 |
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权利要求 | 실제 활쏘기와 같이 활시위를 당기고 화살을 발사하면 화살 발사 및 속도 체크 센서(a30)가 화살 발사에 대한 신호를 디지털 활 신호 제어부(a80)로 넘겨 화살이 발사되었음을 알린다. 이때 디지털 활 신호 제어부(a80)는 레이저 제어 장치(a20)에 화살이 발사되었음을 알리고 레이저를 ON 상태로 바꿔준다. 레이저가 ON 상태로 되면 레이저가 스크린 화면에 표시되고 이 시점에 스크린의 어느 좌표에 화살이 꽂히게 되는지를 임시로 저장한다. 또한 화살이 발사되고 난후 화살 발사 및 속도 체크 센서(a30)가 화살이 나가는 최대 속도를 읽어내 디지털 활 신호 제어부(a80)로 넘긴다. 이때 속도를 체크하여 임시로 저장한다. 또한 활시위 장력 측정 센서(a90)가 활시위를 어느 정도 당겼는지 그 장력을 체크하여 임시 저장한다. 화살이 어느 좌표에 꽂히게 되는지를 판단하는 기준은 화살이 발사될 당시 임시로 저장한 레이저 좌표 값과 화살의 속도, 활시위 장력의 측정치를 계산하여 스크린의 화살이 꽂히는 정확한 좌표 값을 얻어낸다. 또한 실제로 화살이 발사 되는 것이 아닌 시뮬레이션 형태이기 때문에 화살 멈춤 장치(a70) 및 충격완화 장치(a60)가 발사된 화살을 정시 시켜준다. 이때 화살 멈춤 장치(a70) 및 충격완화 장치(a60)의 경우 내구성이 뛰어나면서 탄력성이 있는 부품을 사용한다. 도면 1과 도면 2의 차이는 디지털 활과 디지털 활 신호 제어부(a80)를 연결하는 방식의 차이를 보여준다. 도면 1의 경우는 디지털 활과 디지털 활 신호 제어부(a80)를 유선으로 연결해주는 방식이며, 도면 2의 경우는 무선으로 연결해주는 방식이다. |
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说明书全文 |
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