切换区域的运动训练眼镜

申请号 CN200780032465.3 申请日 2007-08-31 公开(公告)号 CN101563642A 公开(公告)日 2009-10-21
申请人 耐克国际有限公司; 发明人 瑞恩·柯尔特; 迈克尔·科利尔; 菲尔·弗兰克; 亚伦·W·雷乔; 卡尔·M·席塔克;
摘要 视觉训练眼镜包括具有多个遮挡区域的镜片。遮挡区域是可单独切换的以提供可能干扰佩戴者的正常视线的光发射或衰减。当受训者暴露于测试场景时,可以固定的或变化的速率选择性地激活图案或图案序列。
权利要求

1.一种视觉训练眼镜,其包括:
至少第一镜片,其界定了具有可选择的光透射率的多个区域;以及
镜框,其被构建成夹持所述第一镜片并将所述镜片支撑在佩戴者眼睛 的前方。
2.如权利要求1所述的眼镜,其还包括第二镜片,所述第二镜片界定 了多个区域并被夹持在所述镜框内,以便将所述第一镜片和所述第二镜片 定位在佩戴者的相应的眼睛的前方。
3.如权利要求1所述的眼镜,其还包括使用者输入设备,所述使用者 输入设备被固定到所述镜框,并被构建成向所述镜片提供电源。
4.如权利要求1所述的眼镜,其中所述镜片包括镜片基材,所述镜片 基材具有处于佩戴位置时的前部表面和后部表面,其中所述前部表面和所 述后部表面具有至少约四屈光度的曲率
5.如权利要求1所述的眼镜,其中所述镜片包括被安装到眼睛前方且 朝面部倾斜的低的负光焦度的非矫正镜片基材,其中所述镜片基材具有在 与朝所述面部倾斜的方向基本上相对的方向上以不平行于视线的足够的 度而成角度偏离的光学轴线,以基本上使棱镜失真程度最低。
6.如权利要求1所述的眼镜,其还包括平选择器,所述水平选择器 被构建成调整由至少一个镜片提供的视觉难度水平。
7.如权利要求6所述的眼镜,其中所述难度水平与区域图案基本上是 遮挡光的过程的时长有关。
8.如权利要求1所述的眼镜,其中所述眼镜还包括区域选择器,所述 区域选择器被构建成为了减小光透射率而选择预先确定的区域组。
9.如权利要求1所述的眼镜,其还包括:
第二镜片,其界定了多个区域并被夹持在所述镜框内,以便将所述第 一镜片和所述第二镜片定位在佩戴者的相应的眼睛的前方;
镜片驱动器,其被构建成启动所述第一镜片上的第一组区域和所述第 二镜片上的第二组区域,以交替地基本上透射和基本上衰减直接通过所述 第一镜片和所述第二镜片的光通量;
图案选择器,其被构建成选择所述第一组区域和所述第二组区域;以 及
水平选择器,其用于选择时长,在所述时长的过程中,所述第一组区 域和所述第二组区域基本上都被衰减了。
10.如权利要求9所述的眼镜,其中所述第一镜片和所述第二镜片的 区域被按行和列布置,且所述图案选择器包括行选择器和列选择器,所述 行选择器和所述列选择器被构建成选择将被包括在所述第一组区域和所 述第二区域中的区域的一行或多行和/或一列或多列。
11.如权利要求9所述的眼镜,其中还包括显示元件,所述显示元件 被固定到所述第一镜片,并被构建成标示由眼镜呈现的难度水平。
12.如权利要求1所述的眼镜,其还包括:
第二镜片,其被夹持在所述镜框内,
其中所述第一镜片和所述第二镜片分别被定位在佩戴者的第一只眼 睛和第二只眼睛的前方,且所述第二镜片基本上遮挡所述第二只眼睛的视 野。
13.如权利要求1所述的眼镜,其中所述第一镜片包括第一图案层内 的第一多个区域和第二图案层内的第二多个区域,其中所述第一图案层和 所述第二图案层被定位成基于界定在所述第一图案层和所述第二图案层 内的图案的叠加来产生遮挡图案。
14.如权利要求13所述的眼镜,其中所述第一图案层和所述第二图案 层被构建成产生波纹图案。
15.如权利要求13所述的眼镜,其中所述第一图案层和所述第二图案 层的区域被构建成以便界定共同的区域图案,且所述第一图案层内的所述 区域图案相对于所述第二图案层内的所述区域图案偏移。
16.一种装置,其包括:
光透射基材;
多个可光切换的区域,其被固定到所述基材;以及
图案生成器,其被构建成选择性地启动至少一组区域以至少部分地遮 挡使用者的视野
17.如权利要求16所述的装置,其中每一个所述区域与各自的液晶节 段有关。
18.如权利要求17所述的装置,其中所述图案生成器被构建成改变所 选择的区域组是基本上不透明的过程的时间间隔。
19.如权利要求18所述的装置,其还包括七节段显示器,所述七节段 显示器被固定到所述基材并被构建成显示视觉难度水平。
20.一种视觉训练系统,其包括:
眼镜,其被构建成选择性地遮挡受训者视野的一部分;以及
图案生成器,其被构建成选择并随时间改变受训者视野的被遮挡部 分。
21.如权利要求20所述的系统,其还包括存储器,所述存储器被构建 成记录由所述图案生成器选择的所述视野的被遮挡部分。
22.如权利要求20所述的系统,其还包括存储器,所述存储器被构建 成存储受训者被暴露的视野遮挡图案的序列。
23.如权利要求20所述的系统,其中所述图案生成器通过保持透射状 态的时长近似恒定并改变基本上非透射状态的时长来随时间改变所述视 野的被遮挡部分。
24.如权利要求20所述的系统,其中所述图案生成器被构建成基于特 定活动的视线来选择受训者视野的部分。
25.如权利要求20所述的系统,其中所述视野的被遮挡部分是视野的 中心部分。
26.如权利要求20所述的系统,其中所述视野的被遮挡部分是视野的 外周部分。
27.一种方法,其包括:
在受训者的至少一只眼睛的视野内提供至少一种遮挡图案;以及
将所述受训者暴露于性能挑战。
28.如权利要求27所述的方法,其中在所述暴露步骤的过程中,呈现 给所述受训者的遮挡图案是随时间变化的。
29.如权利要求27所述的方法,其中所述遮挡图案包括呈现在视野内 的多个遮挡区域。
30.如权利要求29所述的方法,其中在所述暴露步骤的过程中,提供 遮挡图案的序列。
31.如权利要求29所述的方法,其还包括在受训者的每一只眼睛的视 野内提供至少一种遮挡图案。
32.如权利要求31所述的方法,其中在所述暴露步骤的过程中,用于 每一只眼睛的所述遮挡图案是随时间变化的。
33.如权利要求31所述的方法,其中在所述暴露步骤的过程中,给每 一只眼镜提供遮挡图案的序列。
34.如权利要求27所述的方法,其中所述遮挡图案沿着与所述性能挑 战有关的视线遮挡受训者的视野。
35.如权利要求27所述的方法,其中所述遮挡图案在偏离与所述性能 挑战有关的视线的区域内遮挡受训者的视野。
36.如权利要求27所述的方法,其还包括评价受训者对所述性能挑战 做出的响应。
37.如权利要求27所述的方法,其中所述遮挡图案是波纹图案。

说明书全文

发明领域

本公开内容涉及视觉训练,尤其是运动视觉。

发明背景

个人项目和集体项目的运动成绩不断地被提高。不同平的运动员可 以从私人教练、专业教练和基于网络的训练师和训练计划中获得经过科学 证明的营养方法和训练手段。此外,运动装备、类以及服饰已经被开发 来用于为运动员提供佳绩以及时尚的外观和舒适性。也已经提高了损伤治 疗水平,且一些原来会导致职业生涯终结的重伤可以用技术治疗了,这使 得只需要短暂的康复期就几乎完全恢复。因而,与以前任何时候相比,现 在的运动员们更适合、更强壮,训练有素、装备精良以及受到了更体贴的 照顾。
虽然运动成绩由运动员的身体状况决定,但是很多运动都要求运动员 准确地感觉到队友、竞争对手、诸如足球、篮球、棒球、球或其他物体 的特定运动对象的位置和移动(诸如速度、加速、减速)并对其做出反应。 例如,一位成功的棒球击球手或橄榄球四分卫看起来就比其他人具有更高 的视觉敏锐度,至少就他们在运动中所遇到的情况而言。为了提高个人的 运动成绩,运动员们开始对将视觉训练作为提高运动成绩的一种手段产生 了兴趣。例如,击球手想要改善他们的视觉以便能够看到90+mph的快球 上的接缝。因而,运动员的目标是获得良好的视觉灵敏来补充他们身体的 灵敏。遗憾的是,可以利用的视觉训练和评价的方法通常并不太适合于所 选择的运动所需的特定技能,这些方法也不容易被设计成提供可能需要变 化的训练。因此,需要用于视觉训练的改进的方法和装置。
发明概述
提供了视觉训练眼镜(vision training eyewear)和训练方法。代表性的 眼镜包括至少第一镜片和镜框,第一镜片界定了具有可选择的光透射率的 多个区域,镜框被构建成夹持第一镜片并将镜片支撑在佩戴者眼睛的前 方。一个或多个区域连接导体(zone connection conductor)被耦合到第一 镜片的一个或多个区域,且适于向区域提供控制信号。在通常的实施例中, 眼镜还包括第二镜片,其界定了多个区域并被夹持在镜框内,以便将第一 镜片和第二镜片定位在佩戴者的相应的眼睛的前方。区域连接导体被耦合 到第一镜片和第二镜片的一个或多个区域。在其他实施例中,镜片驱动器 (lens driver)被固定到镜框并被耦合到第一和第二镜片,以便向第一镜片 和第二镜片的各区域提供控制信号。在一些实施例中,镜片包括在其上界 定所述区域的柔性液晶设备,且柔性液晶设备被固定到镜片基材。镜片具 有处于佩戴位置时的前部表面和后部表面,且前部表面和后部表面具有至 少四屈光度的曲率
在一个特定的实施例中,一个镜片(或两个镜片)包括待安装到佩戴 者眼睛前方且朝面部倾斜的低的负光焦度的非矫正镜片基材(low minus power noncorrective lens substrate)。镜片基材具有在与朝面部倾斜的方向基 本上相对的方向上以不平行于视线的足够的度而成角度偏离的光学轴 线,以基本上使棱镜失真(prismatic distortion)的程度最低。(镜片基材的 光学轴线是通过镜片基材的前部表面和后部表面的曲率中心的线。)
在另外的实施例中,眼镜包括水平选择器,其被构建成调整由一个或 两个镜片提供的视觉难度水平。在一些实施例中,难度水平与其间区域图 案基本上是遮挡光的过程的时长有关。在又一个代表性的实施例中,区域 选择器被构建成为了减小光透射率而选择预先确定的区域组。
在一个实施例中,眼镜包括第一和第二镜片,其界定了各自的多个区 域,并被夹持在镜框内以便将第一镜片和第二镜片定位在佩戴者的相应的 眼睛的前方。至少一个区域连接导体被耦合到第一和第二镜片的区域,且 被构建成接收控制信号以便选择性地改变区域组的光透射率。镜片驱动器 可以被固定到眼镜(或单独提供),并被构建成启动第一镜片上的第一组 区域和第二镜片上的第二组区域,以交替地基本上透射和基本上衰减直接 通过第一镜片和第二镜片的光通量。眼镜还包括图案选择器(pattern selector)和使用者输入设备(user input),图案选择器被构建成选择第一 组区域和第二组区域,使用者输入设备用于选择时间间隔,在时间间隔的 过程中,第一组区域和第二组区域基本上都被衰减了。第一镜片和第二镜 片的区域可以按行和列布置,且图案选择器可以包括行选择器和列选择 器,它们被构建成在每一个镜片中选择区域的一行或多行和/或一列或多 列,用以包括在第一组区域和第二区域中。
视觉训练系统包括眼镜和图案生成器,眼镜被构建成选择性地遮挡受 训者视野的一部分,图案生成器被构建成选择并随时间改变受训者视野的 被遮挡部分。诸如随机存取存储器(RAM)的可计算机读取的介质可以被 构建成记录由图案生成器选择的视野的被遮挡部分,或存储受训者被暴露 的视野遮挡图案的序列(sequence)。在一些实施例中,图案生成器通过保 持透射状态的时长近似恒定并改变基本上非透射状态的时长来随时间改 变视野的被遮挡部分。可以选择遮挡图案以遮挡视线(诸如正常的视线或 特定活动的视线)处或视线附近的部分视野,或遮挡偏移视线的部分视野。 在一些实施例中,使用波纹图案(moire patter)。
训练方法包括在受训者的至少一只眼睛的视野内提供至少一种遮挡图 案,并将受训者暴露于性能挑战(performance challenge)。例如,可以遮 挡击球者的一部分视野,然后将击球者置于正常的击球场景。呈现给受训 者的遮挡图案在暴露过程中可以是随时间变化的,且通常包括多个遮挡区 域。在一些实施例中,在受训者的每一只眼睛的视野内提供了遮挡图案的 序列和遮挡图案。通常来说,记录受训者对性能挑战的响应以确定额外的 训练条件或评价进展。
从下面参考附图进行的详细描述中,所公开技术的前述的和其他的目 的、特征和优势将会变得明显。
附图简述
图1阐释视觉训练眼镜的代表性实施例。
图2阐释了包括视觉训练眼镜的视觉训练系统。
图3阐释了示例性的视觉训练眼镜。
图4-6阐释了用于视觉训练眼镜的镜片上的代表性的区域布置。
图7阐释了使用遮挡区域的代表性的视觉训练方法。
图8-12阐释了使用示例性的视觉训练眼镜呈现的代表性的遮挡图 案,该遮挡图案包括以行和列布置的区域。
图13阐释了基于在处于佩戴位置的眼镜的正常视线附近的区域的遮 挡图案。
图14阐释了用于视觉训练眼镜的镜腿部件(temple piece),包括用于 选择由眼镜提供的视觉难度水平的控件。
图15阐释了包括多个区域的左镜片和右镜片,其中右镜片包括用于七 节段显示器(seven segment display)的显示区域。
图16A-16B阐释了图15的镜片的明亮状态和黑暗状态。
图17A-17B阐释了当右镜片仍处于明亮状态时,图15的左镜片的明 亮状态和黑暗状态。
图18阐释了用于界定由视觉训练眼镜提供的一系列视觉难度水平的 明亮状态和黑暗状态的时长。
图19阐释了用于视觉训练眼镜的代表性的镜腿部件的一部分,包括用 于选择区域的行和列的控件。
图20-32阐释了代表性的视觉训练眼镜,其中每一只眼睛的镜片包括 以行和列布置的12个区域。
图33阐释了代表性的视觉训练眼镜。
本发明的详细描述
正如此处使用的,除非以其他方式在上下文中清楚地指出,否则单数形 式“一个(a)”、“一个(an)”和“该(the)”包括复数形式。另外,术语“包 括(include)”意指“包含(comprise)”。所描述的系统、装置和方法都并不 应该被解释成以任何方式进行限制。相反,本公开内容涉及所公开的不同实 施方案的所有新颖的且非显而易见的特征和方面,这些特征和方面是单独地 和彼此呈不同的组合和子组合。所公开的系统、方法和装置并不限于任何具 体的方面或特征或其组合,所公开的系统、方法和装置也不要求存在任何一 种或多种具体的优势或解决任何一个或多个具体的问题。
虽然为了便于呈现,以特定的、连续的顺序描述了所公开方法中的一 些方法的操作,但是应该理解,除非下面提出的具体语言要求特定的顺序, 否则此描述方式包括重新排列。例如,按顺序描述的操作可以在某些情况 下被重新排列或同时实施。而且,基于简明的缘故,附图并没有显示所公 开的系统、方法和装置可以与其他系统、方法和装置结合使用的所有不同 的方式。
参考图1,训练眼镜100包括适于夹持第一镜片104和第二镜片106 的镜框102。在一些实施例中,镜片104、106可以提供诸如通常用于矫正 近视、远视、散光或其他视觉缺陷的光能(optical power),但是镜片104、 106也可以被构建成提供用于这种矫正的很少的光能或不提供用于这种矫 正的光能。镜片104、106分别包括多个节段或区域,诸如在图1中标注 的代表性区域108、110。在下面的描述中,为了简明,镜片104的所有区 域、镜片106的所有区域有时候被分别称为区域108、110。区域108、110 具有可利用,如施加到节段(区域)的电信号进行调整、选择或建立的光 性能。例如,节段可以被界定成具有位于透明的导电层(transparent conductive layer)之间的诸如聚合物分散液晶、向列液晶、胆甾型液晶或 其他可电转换的光学材料的液晶材料,前述导电层被形成图案以产生所选 择的节段的几何图形。液晶材料因其相对低的驱动电压而是合宜的,但是 还可以使用诸如电泳材料或已经被开发用于柔性平板显示器的所谓的“电 子油墨”的其他电光材料。
虽然图1的眼镜包括用于左眼和右眼的分开的镜片,但是在其他实施 例中,可以提供相对于每一只眼睛合适定位的单一镜片板(lens pane)。 在一些实施例中,用于一只眼睛的镜片或部分镜片板被构建成基本上遮挡 了相关眼睛的视野。这种遮挡可以用,如不透明的、半透明的或其他遮光 的和/或光散射的镜片区域或镜片板区域来实现。在一些实施例中,镜片 区域或镜片板区域的其中一个可以被形成图案以便可选择性地切换成基 本上模糊的或基本上透明的,而无需被构建成显示被图案化的遮挡 (patterned obscuration)。
如图1所示,区域108、110被设置成近似长方形的网格,但是可以按 其他方式设置区域。此外,区域108、110具有近似相同的面积,但在其他 实施例中,区域面积可以被设置成使一些区域基本上更大或更小,且区域 面积可以因,比如眼镜处于佩戴位置时区域的水平位置或垂直位置不同而 逐渐变化或迅速变化,或者区域面积可以随着离镜片中心,诸如离几何中 心或由佩戴者的向前的视线与处于佩戴位置的镜片的交叉点确定的中心 的距离的变化而变化。可以使用矩形或其他规则布置的区域,并且这样排 列的区域的行/列可以被任意定方位,且不需要是水平的或垂直的。
区域108、110可以电耦合到镜片驱动器,镜片驱动器被固定到,如镜 腿部件112或眼镜的其他部分,或者镜片驱动器是可单独定位的,使得驱 动器可以被固定到可能方便的位置,如臂章、衣袋或腰带。镜片驱动器可 以提供启动一些或全部区域的电控制信号以使这些区域变得是基本上模 糊的、透明的或以其他方式改变区域的透射率。区域可以被构建成提供可 通过电方式变化的光谱透射率(electrically variable spectral transmittance), 使得透射光的光谱随着施加的电驱动而变化。区域的图案或布置以及启动 方式可通过具有图案生成器或控制器的镜片驱动器来选择,图案生成器或 控制器可以设置成镜片驱动器的一部分或被单独设置。远程镜片驱动器或 图案生成器可以通过电线而耦合到眼镜。在一些实施例中,可以按无线方 式将图案发射到眼镜,使得训练者可以选择合适的区域启动图案(zone actuation pattern),而不会影响佩戴者的活动。
可以根据被激活的区域(activated zone)的几何布置、启动区域的时 间序列、启动区域的速率、区域图案的进展或其他空间上和/或时间上变 化的或固定的构型,以多种区域启动图案来激活区域108、110。例如,可 以按照时间序列激活一些或所有区域来遮挡佩戴者的视野,使得刚开始 时,遮挡时长相对短,然后遮挡时长逐渐增加。可以根据所选择的特定活 动或特定运动的场景来选择提供遮挡的区域。例如,在训练击球手改善中 心视觉以追踪棒球时,可以通过固定地或随时间变化地调整区域透射率来 部分或完全遮挡中心部分的视野。虽然在此实施例中,中心视觉受到训练, 但是激活区域可以不是眼镜镜片的中心区域,而是可以根据击球者相对于 抛投轨迹的相对的头的位置和视线来选择。
可以选择区域或所选择的区域组来遮挡佩戴者的部分视野。为了方 便,一个或多个区域的布置在此处被称为遮挡图案。区域或遮挡图案调整 光透射或光发射所达到的程度被称为遮挡强度。一系列的一个或多个激活 的遮挡图案被称为序列。激活某一序列的激活图案或多种图案的速率被称 为闪光率(strobe rate)。闪光率可以是固定的或变化的频率。在一些实施 例中,相同的或类似的图案和序列被指向左镜片和右镜片,但是不同的图 案、序列和计时可以提供给不同的镜片。也可以按不同的相位将序列和图 案应用于镜片。例如,可以在左镜片激活某个图案,且然后,当部分或完 全去激活该图案时,可以在右镜片激活相应的或不同的图案。在一些实施 例中,在左镜片上和右镜片上激活图案基本上是同时进行的(同相位), 而在其他实施例中,只有当一个图案被去激活时(反相位),才激活其他 图案。
包括可切换的眼镜202和控制系统204的代表性的视觉训练系统阐释 在图2中。控制系统204耦合到具有柔性电线206的眼镜202,柔性电线 206被构建成将电信号传送到眼镜202和从眼镜202传送电信号。眼镜202 包括镜腿部件208、209,镜片210、211和鼻梁架212。镜片210、211通 常被界定在镜框前沿(frame front)上的镜片边框(lens rim)夹持,镜框 前沿也包括鼻梁架212,但是可以使用诸如无边框眼镜的其他眼镜构型。 光传感器214可以位于鼻梁架212内或其上或者眼镜202的其他位置。如 图2所示,镜片210、211分别包括区域216、217、218和219、220、221, 但是可以设置更多的区域或不同布置的区域。
控制系统204包括适于向镜片区域216-221提供合适的电信号的远 程镜片驱动器/解码器234。在一些实施例中,镜片驱动器234被构建成按 照在液晶显示板上寻址时的惯常方式,通过逐行或逐列地对区域进行选择 性的寻址来提供电信号。对只具有少许区域的镜片来说,可以借助专用导 体对每一个区域进行单独寻址。可以方便地提供眼镜上的信号解码或信号 分布以简化到控制系统204的电连接,以便,如不再需要通过电线206提 供多行和多列的信号。在一些实施例中,控制系统204或其一部分被固定 到或集成到鼻梁架、镜腿部件或眼镜202的其他部分上。在图2中,框架 安装的解码器235位于左镜腿部件209上。在其他实施例中,控制系统或 其部分被构建用于耦合到眼镜使用者的衣服、身体或装备上。
控制系统204还可以包括存储器222和图案生成器/序列发生器224。 存储器222可以被构建成存储遮挡图案和用于激活前述遮挡图案的时间序 列,还被构建成记录对应于训练期间已经使用眼镜的时长和序列的训练数 据。图案生成器/序列发生器224可以被构建成确定预先建立的供使用的 图案序列或遮挡图案。此外,响应于,如经由用户接口226接收的输入命 令或其他用户输入,可以改变或变动图案和序列。在一些实施例中,用户 接口226被构建成用于选择图案和序列,且可以包括一个或多个用户控件, 诸如旋钮、滑、按钮或其他输入设备。通常的调整涉及特定的图案被重 复的速率或者图案序列被提供的速率。例如,可以高的速率(大于约30Hz) 使遮挡图案闪光,使得闪光主要作为减小的透射光强度被佩戴者注意到。 可选择地,佩戴者的视觉在一时间间隔内受到阻碍,以佩戴者注意到此时 间间隔的速率来使图案闪光。通常小于约15Hz的速率与能被察觉到的遮 挡有关。不要求恒定的闪光速率。例如,闪光速率可以从高速率向低速率 变化,使得呈现给佩戴者的视觉遮挡增强,从而增大了对佩戴者的视觉需 求。这种可变的频率驱动可以被称为“线性调频(chirped)”驱动。
可以提供诸如外部通用总线(USB)的外部输入/输出连接器228或其 他通信连接器。这种连接器可以耦合到图案生成器/序列发生器224以提 供或调整可供使用的图案和序列。另外的图案和序列还可以由连接器228 接收用以存储在存储器222中。在一些实施例中,视觉训练计划可以被转 移到控制系统204,用于一个或多个未来的训练期。训练计划可以从运动 员的计算机转移,或通过诸如因特网的网络从训练师发送到运动员。此外, 有关使用的数据可以被输送到连接器228,用以包括在,如运动员训练计 划的记录中。这种记录可以经由诸如因特网的网络或使用电子邮件或即时 消息发送到教练或训练师。
显示控制器230被构建成控制镜片211的显示部分232。显示部分232 通常包括多个显示像素,使得有关目前的眼镜或训练设置或训练条件的信 息可以被呈现在使用者的视野内。在一些实施例中,显示部分包括单像素, 该像素可以被存储或以其他方式启动来标示眼镜状况。例如,快速闪光的 显示部分232可能标示图案速率或训练期的时长。
光传感器214与传感器处理器238进行通信,传感器处理器238可以 提供对,如眼镜202所处环境中的环境光,或由眼镜202直接接收到的光 的指示。遮挡图案、序列和强度可以根据此指示发生变化。处理器238通 常包括放大器缓冲器,它们可以从光传感器214接收电信号并提供指示 所接收到的光的输出信号。例如,可以建立总的照明度,使得,如佩戴者 的眼睛接收类似的光通量,而不用考虑环境光条件。
不同的遮挡图案和序列可以被供给左镜片和右镜片。在一些实施例 中,单只眼睛的视觉受到训练,且只使用对应的镜片。在其他实施例中, 以任意的时间间隔选择镜片以充当诸如可能遇到的分心的事物 (distraction),这种分心的事物由,如体育赛事时的扇运动或其他规律 的或不规律的运动引起。
图3阐释了包括镜腿部件302、镜框前沿304和镜片306的代表性的 视觉训练眼镜300。镜片306包括诸如代表性的区域308的区域。控制开 关310被设置且用被包括在框架前沿上的互连器312电耦合到镜片区域。 控制开关310可以适于激活区域或选择图案或图案顺序。例如,开关310 可以包括能够选择图案闪光速率的旋转部分和用于打开和关闭眼镜的推 动机构。
图4-6阐释了代表性布置的区域。如图4所示,镜片402、404包括 分别具有区域406-409和区域410-413的代表性的行403、405。位置更 靠近镜框轴线420的区域往往更大些,而位置更远离镜框轴线420的区域 往往略微小一些。
参考图5,镜片502、504分别包括区域506-509和510-513。当镜 片502、504处于佩戴位置时,这些区域主要水平延伸。图6显示了分别 包括垂直设置的区域606-609和区域610-613的镜片602、604。
用于视觉训练眼镜的镜片可以包括镜片基材,诸如玻璃、聚酸酯、 丙烯酸酯和其他合适的光学材料的镜片毛坯。基材可以被构建成既界定左 镜片,又界定右镜片,或者每一个镜片可以使用不同的基材。基材可以被 着色或上色以控制总的透射率和/或提供预先确定的光谱透射率,或基材 可以由光致变色材料制成。处于佩戴位置时,镜片基材通常具有后部表面 (朝向佩戴者)和前部表面(背离佩戴者)。可以选择这些表面中的一个 或两个的曲率和曲率中心以提供优选的光学矫正,或是基本上光学平衡 (optically neutral)的。为了方便,正曲率被界定成曲率中心在处于佩戴 位置的镜片基材的后部面上的曲率。通常将表面的曲率选择在约0屈光度 和+14屈光度之间。
视觉训练镜片还包括可切换区域的光调制器,该光调制器可以适合于 或可以结合到镜片基材的前部表面或后部表面。这种光调制器可以是柔性 的以连接到具有4屈光度或更大屈光度的光学曲率的表面。如果期望的话, 光调制器可以结合到两个表面。调制器通常包括光激活(即,可切换的) 区域和互连部分(通常在外周处),其适于接收控制信号并将控制信号直 接输送到可切换区域或输送到区域驱动器解码器,该区域驱动器解码器建 立了,如用于矩阵寻址的合适的行和列的导体信号。基于柔性液晶的调制 器是合宜的。
图7阐释了代表性的基于选择性地遮挡视野的视觉训练方法。在步骤 702中,选择使用者的一部分视野用于训练,通常在中心部分或外周部分。 外周部分对基于颜色的遮挡不如中心部分敏感,且当可以使用颜色时,不 同的颜色通常存在类似的视觉挑战。相比之下,在中心部分(通常与视网 膜的中央凹坑(fovea)上接收到的图像有关的部分),颜色可以用于提供 基于颜色的视觉挑战。在步骤704中,确定受训者的正常视线。此正常视 线可以是特定活动的视线。例如,排球运动员通常具有向上的视线。正常 的视线与处于佩戴位置的视觉训练眼镜的交叉点可以用于选择哪一个区 域应该被激活以提供中心的或外周的视觉挑战。在步骤706中,选择遮挡 图案/序列,以及在步骤708中,受训者被暴露于测试场景,而她的视野 被所选择的遮挡图案/序列遮挡。测试场景可以是特定运动的场景(击打 棒球或防守棒球、捕捉足球等)或更普遍的测试场景。在步骤701中,评 价受训者的成绩,且在步骤712中,根据测试结果调整图案/序列。图案/ 序列以及对其的调整结果可以通过,如监测计算机系统被提供,该系统提 供了用于选择图案/序列/计时的用户接口,且该系统能接收训练结果,使 得无需使用者介入就能够调整图案/序列,且基本上是实时地调整,从而 受训者能够暴露于合适的视觉挑战。
当基于镜框的眼镜对一般的用途和特定活动的训练可能适宜时,特定 活动的眼镜、面具、面罩或保护罩可以按照类似的方式构建。例如,遮挡 区域可以设置在适用于足球、曲棍球或长曲棍球头盔或其他头部防护罩的 面罩上。用于球拍类运动、长曲棍球和棒球的护目镜和面具也可以被构建 成包括视觉罩部分,多个可切换的区域可以被界定在视觉罩部分上。
图8-12阐释了可以呈现在诸如图1中的那些眼镜的眼镜上的代表性 的图案。图8阐释了右镜片802被切换,以便在右镜片所对的整个视野上 的光基本上都被衰减了,而左镜片804未被激活。可以用右镜片802上的 图案,在同相位或反相位将左镜片804的所有区域以类似地方式激活,或 者左镜片804仍可以保持未被激活。
图9阐释了呈现在右镜片904上的遮挡图案902和呈现在左镜片908 上的遮挡图案906。图案902、906相对于轴线910对称。这些图案可以在 同相位、反相位,或以恒定的速率、或优选以可变的速率闪光。可以选择 光衰减或光透射以提供视觉挑战,且在每一个镜片上可以是相同的或不同 的。
图10阐释了右镜片1002和左镜片1004上的相对于点1006呈近似反 对称性的区域图案,该点1006是垂直轴线1006和水平轴线1008的交叉 点。图11阐释了界定在左镜片1104上的图案1106,而右镜片1102上没 有设置图案。图12阐释了界定在左镜片1204上的另外的图案,而右镜片 1202上不设置图案。
图13阐释了右镜片1302和左镜片1304,其具有各自的佩戴者正常视 线(NLOS)与处于佩戴位置的镜片1302、1304的交叉点1306、1310。遮 挡图案1308、1312位于交叉点1306、1310处。在其他实施例中,不激活 交叉点处的区域,而是激活更远离交叉点1306、1310的区域。特定活动 LOS的代表性的交叉点1316、1320被标示,且遮挡图案可以位于这些交 叉点处。
在其他实施例中,诸如单镜片或双镜片的眼镜(如单片眼镜或护目 镜)、保护罩(如,曲棍球面罩)或固定装置(如,固定的观察屏或保护 屏)的视觉训练装置可以被构建成能提供基于波纹图案的遮挡。波纹图案 通常被认为是干涉图案,该干涉图案通过两种或更多种诸如网格图案的重 复性图案或诸如由朗奇刻线法(Ronchi rulings)提供的交替的透明条或不 透明条的其他周期性或非周期性的图案叠加形成。可以界定一个或多个可 电切换的图案层,使得图案区域是可选择的以将波纹图案呈现在使用者的 视野内。例如,镜片可以包括第一图案层和第二图案层,其中第一图案层 和第二图案层彼此相对偏离。图案层中的一个或两个的图案节段可以被选 择成提供包括波纹图案的遮挡。例如,第一图案层和第二图案层可以基于 相同的图案。其中一个图案层可以被选择性地切换以产生遮挡图案,在该 遮挡图案中,激活第一图案层中的图案节段的不同组合。可以通过在第一 图案层和第二图案层中选择性地切换图案节段来产生波纹图案。这样,既 可以提供波纹图案,又可以提供其他图案。在一些实施例中,其中一个图 案层可以被构建成使得基本上所有的图案节段通常是可一起被激活的,但 不是可单独选择的。
虽然可以基于通过两个激活的图案层建立的两个或更多个图案的干 涉来提供图案,但是,在其他实施例中,激活的图案层(即,其内的至少 一些图案节段具有能够被选择性切换的透射率或其他光学性能的图案层) 可以与固定图案层结合。接着,可以基于与固定图案层结合的激活的图案 层中的选择性激活的图案节段来呈现波纹图案。还可以用与固定图案结合 的可切换观察屏来提供波纹案图。在一些训练场景中,可以使用两种固定 图案,且所选择的波纹图案基于固定图案的相对角度或线性位移。眼镜系 统可以提供可电切换的眼镜和单独的固定图案层,该图案层具有关于视线 的使用者可选择的角度位移或垂直于视线的线性位移。为了方便,两种这 样的位移在此处被称为相对于视线的位移。
阐释在图7-13中的图案是示例性的,且其他图案是可能的。例如, 任意变化的棋盘图案可以用于遮挡佩戴者视野的一些部分或全部部分。此 外,图案序列可以包括一系列基本上不同的图案,相邻的区域被添加到所 选择的图案,或从所选择的图案去除外周区域,且图案可以被跨过镜片。 图案内的不同区域可能与不同的颜色有关,且颜色分配可以变化。一个或 多个区域可以被任意启动以提供视觉上分心的事物。
虽然视觉训练眼镜可以被构建成用于方便使用在多种特定活动的场 合或其他训练场合中,但是遮挡图案还可以被提供用于无需眼镜的视觉训 练。例如,可以提供视觉训练窗口,且遮挡图案和这种图案的序列可以被 提供在视觉训练窗口上。在代表性的实施例中,可以提供具有可切换区域 的玻璃、塑料或其他透明的窗口,且受训者相对于视觉训练刺激物而位于 窗口后面。在其他实施例中,可以按照类似的方式构建机动车辆的挡风玻 璃,使得视觉挑战可以呈现给机动车辆的操作者。
上述实施例包括遮挡或部分遮挡一部分视野的遮挡图案或区域。然 而,可以使用其他种类的遮挡图案和遮挡区域。例如,可以提供光透射区 域,使得趋向于遮挡视野的增大的光透射区域呈现给佩戴者的视野。这种 透射区可以被构建成提供随时间变化的光透射,包括光谱变化的光透射。 如果期望的话,这种光透射还可以被构建成具有空间上和/或时间上变化 的偏振现象。区域可以基本上占据镜片的整个面积,或者可以被构建成只 占据镜片面积的一小部分。例如,包括不透明的光透射区域的镜片可以被 构建成使镜片大部分是透明的。因此,可以提供光衰减区域和/或光透射 区域。
图14阐释了用于示例性的视觉训练眼镜的镜腿部件1402。镜腿部件 1402包括电源按钮1404和可以用于提高或降低眼镜提供的视觉挑战(即, 难度水平)的水平调整按钮1406、1408。这些按钮设置在镜腿部件1402 上,用以当使用时方便地进行调整。电源按钮1404可以被构建成开始和 终止操作视觉训练眼镜。此外,电源按钮1404可以被构建成按压按钮可 以用于在只有右镜片闪光、只有左镜片闪光,或两个镜片都闪光之间进行 转换。电源按钮1404还可以被构建成通过区域图案或序列的预先确定的 菜单来设计序列,但可以更方便地提供另外的选择按钮以有利于这些或使 用者的其他调整。水平调整按钮1408可以被构建成按压水平调整按钮1408 将提高难度水平,直至达到有效的最大难度水平,在此最大难度水平点时, 再按压按钮也不起作用。在最小难度水平时,水平调整按钮1406的操作 可以是类似的。
图15阐释了左镜片1502和右镜片1504上的区域的布置,其可以用 诸如图14中的镜腿部件的镜腿部件来控制。如图15所示,左镜片1502 和右镜片1504形成为整体的镜片组件1500,但是它们也可以被分开提供。 还可以提供显示区域1510以允许将眼镜设置通信到使用者。如图15所示, 七节段显示器是合宜的。镜片1502、1504分别包括代表性的区域1506、 1508。其余的区域未标注在图15中。在一些实施例中,区域提供了变化 的光衰减。虽然区域可以被控制成提供基本上明亮的、基本上不透明的或 具有中间值的光透射率,但是使用被称为可构建成“明亮”状态或“黑暗” 状态的区域来描述对包括镜腿部件1402和镜片1502、1504的眼镜的示例 性操作。
图15中的镜片的操作阐释在图16A-16B、17A-17B和图18中。当使 用电源按钮1404给镜片通电时,初始的或默认的难度水平显示在显示区 域1510内,且镜片仍保持明亮状态。默认的难度水平可以是最容易的水 平,且被分配指示符“1”,当镜片通电时,显示出指示符“1”。在短暂的 时间间隔(如,2秒-10秒)后,镜片1502、1504的区域开始以与初始 难度水平相配的速率进行闪光,且显示1510可以被断电。一只或两只镜 片的闪光可以被设定为操作的初始模式且可以用电源按钮1404进行控制。 另外按压电源按钮1404,通过选择左镜片、右镜片进行循环,并断电。通 常,眼镜断电后,按压电源按钮1404将使眼镜的左镜片和右镜片开始在 明亮状态和黑暗状态之间交替。图16A-16B阐释了分别在明亮状态和黑 暗状态的过程中的眼镜,在明亮状态和黑暗状态时,所有的区域都被切换。 可选择地,可以只有一只镜片的区域可以被切换,如图17A-17B所示。 可以在任何时候调整难度水平,且新的难度水平将显示在显示区域1510 上。
八个难度水平的代表性布置阐释在图1518中。显示了“最容易”的 水平1802、“最难”的水平1816以及中间水平1804、1806、1808、1810、 1812的明亮状态的时间间隔的时长和黑暗状态的时间间隔的时长。在图 18的示例性水平中,明亮状态的时间间隔1802a、...、1816a具有0.1秒的 固定时长,而黑暗状态的时间间隔1802b、...、1816b具有随难度水平提 高而增大的时长。例如,在遮挡佩戴者视野的过程中,最难的难度水平1816 提供了0.9秒的时间间隔的遮挡。对图18的所有水平来说,提供了明亮状 态/黑暗状态的时间间隔的重复性序列,且显示了代表性的1秒钟时间段 的明亮状态/黑暗状态的时间间隔。水平1-8的黑暗状态时间间隔的时长 列在下面的表中。

此明亮状态/黑暗状态的时间间隔的布置是示例性的,且可以使用其 他布置,包括明亮状态和黑暗状态的时间间隔的时长都可以被改变的那些 布置。在大于约10Hz-20Hz的频率时,交替的明亮水平和黑暗水平趋向 于融合且可以被认为是灰色的。此融合发生在用于中心视觉和外周视觉的 不同频率下,且外周视觉往往在更大的频率时注意到闪烁。可以基于这种 融合来选择黑暗/明亮的时间间隔的时长。在能观察到闪烁的速率下,或 更低的速率下,视觉挑战可以是更明显的。
难度水平还可以与区域的图案或序列有关,区域被控制在明亮状态或 黑暗状态,且水平调整并不会被限制到明亮状态/黑暗状态的时间间隔的 时长。水平调整按钮可以被构建成改变遮挡图案、序列和/或计时以选择 视觉挑战。
在阐释于图19-32的另一个实施例中,镜腿部件1900设置有电源开 关1902、行选择开关1904和列选择开关1906。反复地启动开关1904、1906 允许分别选择区域的不同的行或列。重复地启动电源开关1902可以改变 区域计时。如图22所示,镜片组件包括分别具有三列2206-2208和2209 -2211的区域的右镜片2202和左镜片2204。还提供了四排2212-2215 的区域。
选择开关1904、1906可以用于选择用以启动的行和列。图20-21阐 释了为响应选择开关1904来启动列2206、2210。图23-26分别阐释了启 动行2215、行2214-2215、行2212和2214-2215以及行2212。图27- 32阐释了使用两个选择开关2204、2206的可利用的组合。
图33阐释了包括左镜片3304和右镜片3306的镜框前沿3302。每一 个镜片包括12个区域(4排和3列),且镜片3306包括七节段显示器3310。 电路板3312包括开关或压敏感按钮3314、3316、3318以控制镜片的操 作,并经由电线3321、3322电耦合到电池3320。眼镜镜框的镜框前沿3324 的其他部分可以用于用内部或外部的导体提供电连接到镜框。镜片3304、 3306包括被层压在聚碳酸脂薄片之间的柔性液晶设备。
不同种类的镜片基材可以用在视觉训练眼镜中。通常来说,镜片基材 不应该存在另外的视觉挑战。合适的镜片基材的一个示例是描述在 Reichow等人的美国专利US 6,129,435中的倾斜的、偏轴的镜片,且该专 利在此以引用方式并入。这些镜片是具有光学轴线的低的负光焦度镜片, 光学轴线以不平行于视线的足够的角度而成角度地偏离,以使不但沿着视 线,而且在视线的外周处的棱镜失真程度都是最低的。此镜片特别适用于 保护性的、非矫正眼镜,在这些眼镜中,镜片安装在相对于视线的倾斜方 位。镜片的光学轴线在通常与低的负光焦度镜片被倾斜的方向相对的方向 上被成角度地偏离,这已经发现能使镜片上的光学失真程度最低。此镜片 设计减少了用这种镜片制造的眼镜上的叉形需求(yoked demand)和聚散 度需求,以及散光模糊(astigmatic blur)。
朝面部倾斜的非矫正的平镜片导致了镜片被倾斜的方向上的棱镜底 部(prism base)。例如,当被安装成广角倾斜(pantoscopic tilt)的镜片的 内部边缘朝面部倾斜时,导致底部向下的棱镜。通常而言,低光焦度镜片 的光学轴线通常在上部被偏离,在与由倾斜导致的棱镜的方向相对的方向 上,以使由倾斜导致的棱镜偏移。类似地,被安装成横向包裹(lateral wrap) (边缘暂时朝内倾斜)的镜片导致底部向外的棱镜(base out prism),这是 因为通常在鼻子方向上的低光焦度镜片的光学轴线的成角度的偏离而被 偏移。因此,被安装成广角倾斜和横向包裹的镜片可以具有既在上部被偏 离,又在鼻子方向上被偏离的光学轴线,以使由倾斜导致的棱镜最少。用 于其他方向的镜片倾斜的光学补偿可以通过使光学轴线通常偏离镜片的 向内倾斜来实现。
低光焦度的镜片可以具有任何量的负光焦度,直至达到用于给定底部 曲率的同轴镜片。低光焦度的镜片可以,如具有比-0.005屈光度大的负 光焦度,如大于-0.01屈光度或-0.02屈光度,且尤其是在-0.01屈光度 到-0.12屈光度之间,如-0.04屈光度到-0.09屈光度。这种低光焦度的 镜片实现了诸多优势。低光焦度的镜片具有较少的锥度,且可以比零光焦 度的镜片薄。锥度的减少产生了外周棱镜的相应减少,外周棱镜是以其他 方式由平镜片的极不平行的表面造成的。较薄的镜片还提供了更好的物理 稳定性、改进的光学特性、较低的重量和比平镜片更一致的光透射率。低 的负光焦度镜片的生理优势(physiologic advantage)在于,其更好地匹配 了参与视觉需求高和/或压力大的活动的运动员和其他人员的合适的姿 势。
此镜片设计的多功能性允许其适合于具有不同程度的横向包裹,广角 倾斜、光焦度、中心厚度以及镜片的表面曲率的多种镜片,这是因为由倾 斜导致的棱镜(“由倾斜导致的棱镜”)可以通过改变许多这些因素而被抑 制。因此,具有基本上广角倾斜的镜片在顶点和视线之间具有较大的差, 以及由倾斜导致的棱镜的相应的增大。通过参数的一种或多种的组合可以 减少此棱镜,参数诸如增大视线与光学轴线之间的偏差角度、增大镜片的 负光焦度或减少镜片的底部曲率。
这种设计特别适合于高底部的镜片,其是具有至少4底部的镜片,如 6-9底部的镜片。此镜片还特别适合于使用在双镜片眼镜中,且镜片的中 心厚度是约1mm-3mm(如约1.5mm-2.25mm),光焦度是约-0.01屈光 度到-0.12屈光度(尤其是约-0.04屈光度到-0.09屈光度),广角倾斜是3 度-20度,以及横向包裹是5度-30度。在特定的实施例中,镜片是6 底部的镜片,且中心厚度是约1.6mm,光焦度是约-0.045屈光度,以及镜 片的倾斜方位包括约15度的横向包裹、约12.5度的广角倾斜以及光学轴 线与视线(或平行于视线)之间的偏差角在鼻子方向上是约22-23度, 且在上部是18-19度。
镜片可以是球面的、柱面的、环面的、椭圆面的或本领域已知的其他 构型。然而,代表性的示例是球面镜片,其中基本上球形的前部表面基本 上与具有第一中心的第一球形一致,且基本上球形的后部表面与具有第二 中心的第二球形一致。第一球形的半径大于第二球形的半径,使得镜片厚 度随着远离低光焦度的镜片的光学中心(其可以在镜片上或不在镜片上) 而逐渐变薄,且光学轴线延伸穿过球形的第一和第二中心以及镜片的光学 中心。此光学轴线在鼻子方向上和在上部不平行于视线地(以补偿横向包 裹和广角倾斜)来成角度地旋转到足够的程度以基本上偏移由倾斜导致的 棱镜(如,减少至少25%、50%、75%和100%的棱镜)。此角度偏差提 供了具有改进光学性能的宽光谱的镜片,包括减少的棱镜(沿着最佳实施 方案中的功能视线基本上是零),沿着视线的和外周处的都减少的散光模 糊以及减少的叉形需求和聚散度需求。
虽然这些偏轴镜片可以用作镜片基材,但是可以使用矫正镜片。此外, 可以用矫正镜片基材并与非矫正镜片基材(由接触镜片(contact lens)供 给的视觉矫正)进行比较来进行视觉训练和评价以确定哪一种矫正可以提 供优良的性能。
虽然用于提高运动成绩的视觉可以用所述方法和装置进行训练,但是 这种训练可以很容易适合于其他活动,在这些活动中,增强的视觉能够提 高成绩或增加安全性。例如,为了安全,机动车或其他车辆的操作者可以 受到训练。此外,所述方法和装置可以用于脑损伤的患者以刺激恢复或评 价伤情,或遮挡主要使用的眼睛的视野以促进使用功能差的眼睛进行感 知。
可以不同的频率、幅度(不同的光透射率)、工作循环(不同的相对 开/关的时长)和相位来激活用于左眼和右眼的图案或序列。不需要以恒 定的频率切换图案,但是可以是线性调频或其他可变的频率,或者以任意 的时间间隔被切换。虽然在某些实施例中,镜片的透射率是变化的,但是 透射光的偏振状态也可以被改变。用向列液晶界定的区域可以方便地提供 这种偏振调制。该镜片也可以被着色或是中性灰的以静态地控制光透射, 或者可以使用光致变色基材。
眼镜和眼镜系统可以被方便地构建成以固定的或变化的速率来呈现 预先确定的图案和图案序列。通常来说,使用者或训练师可以选择额外的 图案、图案序列、遮挡程度、变化的或固定的图案速率、图案颜色或颜色 序列或其他视觉遮挡。使用个人的计算机或其他计算机系统可以选择这些 另外的训练选择,其他计算机系统被构建成为基于使用者或训练师使用键 盘或诸如鼠标的定点设备进行的选择而呈现出多种用户化选择。在设计了 这些另外了训练序列后,可以将序列存储在存储器中并传送到用于存储在 眼镜控制器处的眼镜系统,眼镜控制器可以与或可以不与眼镜集成。用户 化和图案选择可以基于特定运动的功能,特定的训练目标、佩戴者的生理 机能(两眼间隔、眼窝不对称)或以其他方式被构建。
鉴于可以使用所公开技术的原理的许多可能的实施方案,应该认识 到,所阐释的实施方案仅仅是优选的实施例,且不应该被认为限制了该技 术的范围。相反,范围由所附权利要求界定。因此,我们要求落入所附权 利要求的范围和主旨内的所有情况。
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